虽然我在国服classic测试赛中白给了laputa冠军,可能没什么资本在这里写这种东西,不过我还是把对宝可梦对战圈的想法写一写。
首先,我不是很喜欢在中国社区玩,并不是因为我不认可cn的宝可梦,而是因为qq相比discord来讲,功能差了些,最明显的就是不可以分频道讲话(求个bw的频道233)。早年我也走过很多弯路,不明白什么配置/队伍/操作是最具有泛用性的。退一万步讲,国际的宝可梦也只是比cn的宝可梦早发展一段时间,玩家基数多一些。
其次,我不是很欣赏经验主义,往往有一定的理论思想才能推动个人,团队,乃至环境的改变。有时候,可能所谓的经验会局限创新,从而与成功失之交臂。
然后,我不喜欢和外向性格的人打交道。外向性格的人勤于表达,优势在于能取得更多机会,能给别人造成优秀的第一印象,而劣势在于往往不充分考虑自己所作所为的后果,比如不假思索地或吹或黑。像我最近比较愿意表达,是因为没什么比赛,而且是在二次元世界,即便被处分了也不会写到三次元的档案里去。当然,人无完人,内向人格也会犯错,但我强烈安利苏珊凯恩相关的作品,尤其是“内向人格的力量”。虽然内向的人往往被团队所遗忘,但我曾经甚至听过一种绝对的说法:“团队永远是低效的”。
最后,我讨厌追名逐利。诚然有名望才会给人优秀的第一印象,比如我在半年前被一个名人怼了之后也有些朋友渐渐疏远了我(我知道我依然有少数的支持者,但ta们也往往会在一些场合选择沉默),但无论有名还是无名,无论高调还是低调,我认为一个人根据自己是怎样的,想要怎样,并且做了什么才是重要的,至于做的怎样又是另一件事情。追名逐利还有一个后果就是会让人浮躁,这可能会为他人甚至为自己带来不少的伤害。
当然,几个月前,有人说我缺乏自信和沟通能力。一,我难以认同“相信自己玩游戏是好事”这个观点,虽然现在我也只能像一些人一样通过随性地玩这款游戏来减压(对抗压能力低的人来讲,外向的人面对压力往往会暴躁,内向的人面对压力往往会抑郁,可能多数人看不惯我的比赛心态,但至少我觉得随性往往能享受幸福);二,沟通取决于一个人想要怎样才去沟通,而且不同人愿意以不同的方式去沟通,更何况不少时候一些人会觉得没有义务进行沟通。现在的我已经不再刻意地去追求pokemon master乃至pokemon phd,写这些东西也只是给少数人看看,可能包括未来的自己。
以上