Round4
A组
镇海楼 VS 朝天门
我们嘎巴你们菜 VS 「漕运三枢」
汉帜未央 VS 干越之地
B组
青龙镇 VS 『云梦泽』
君临即安 VS 海阳海别
江外无事宁静于此 轮空
本轮截止时间4.20,请胜方队伍在本帖回复winpost,格式如下:
T1 冰鸟胜
rep
文公发动了死守,文公队-0,冰鸟队因为火烧连营-50,950-1000。
T2 ...
Round4
A组
镇海楼 VS 朝天门
我们嘎巴你们菜 VS 「漕运三枢」
汉帜未央 VS 干越之地
B组
青龙镇 VS 『云梦泽』
君临即安 VS 海阳海别
江外无事宁静于此 轮空
本轮截止时间4.20,请胜方队伍在本帖回复winpost,格式如下:
T1 冰鸟胜
rep
文公发动了死守,文公队-0,冰鸟队因为火烧连营-50,950-1000。
T2 ...
提供一点小建议:
1.对于回合差其实可以参考棋类的棋理,将其量化为某一类似于“X手先手”的概念,例如送掉xx相当于拿到xx手的先手,从而为先读风险和收益提供基础参数。当然这个是需要结合环境以及海量的rep去做分析的,可以找一些志同道合的玩家一起完成,目前我们确实很缺少这方面的研究。
2.对于凯利公式中的概率p,这个概率除了场况还取决于操作习惯(可以通过赛前的scout进行估测)以及全局的情况,而不仅仅只是单回合的对位关系,可以优化一二。
3.比赛当中个人感觉很难在有限的时间内完成大量的逻辑思考,因此个人建议如果仍然有兴趣进一步完善该理论的话可以考虑根据这些概念推导出一部分简单易记的结论(类似于某种定式,或固定解法)作为新人快速形成大局观的捷径,更有实际意义。
讲道理真的好几年没看到愿意从机理层面去分析对战的玩家了,如果有兴趣的话可以建立一个团队来共同完成这个工程。
青龙镇 VS 海阳海别
(1)青龙镇使用了固若金汤
隐世真龙 vs evershineaue
https://replay.pokemonshowdown.com/gen9randombattle-2337329831-sphifsnomcvk248crv9bb6hlg86djq0pw
https://replay.pokemonshowdown.com/gen9randombattle-2337344712-iepyg02lmaavpdeo3qayre5o9fvr14opw
evershineaue won
海阳海别对青龙镇造成(200-50)/2=75伤害
1000-75=925
evershineaue(士兵)获得技能点数1
(2)温蒂 vs evershineaue
https://replay.pokemonshowdown.com/gen9ou-2337367288-o6ox3yvds4fwi5ehuvymf8tammoe7srpw
温蒂 won
青龙镇对海阳海别造成200+50=250伤害
1000-250=750
温蒂(士兵)获得技能点数1
(3)隐世真龙 vs 迷星叫
https://replay.pokemonshowdown.com/gen9ou-2337367288-o6ox3yvds4fwi5ehuvymf8tammoe7srpw
隐世真龙 won
青龙镇对海阳海别造成250伤害
750-250=500
隐世真龙(君主)获得技能点数1
(4)隐世真龙 vs evershineaue
https://replay.pokemonshowdown.com/gen9ou-2337406731-o7f9fbx2dprxgnjcba5ktcbs4hypvivpw
隐世真龙 won
青龙镇对海阳海别造成250伤害
500-250=250
隐世真龙(君主)获得技能点数1
(5)隐世真龙 vs 迷星叫
https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-2338147244-o8devv7pn5p3c1skf0rboru8mo85qtjpw
隐世真龙 won
青龙镇对海阳海别造成250伤害
250-250=0
隐世真龙(君主)获得技能点数1
青龙镇获胜
A组
镇海楼 VS 漕运三枢
我们嘎巴你们菜 VS 干越之地
汉帜未央 VS 朝天门
B组
青龙镇 VS 海阳海别
江外无事宁静至此 VS 云梦泽
君临即安 轮空
本轮截止时间4.13,请胜方队伍在本帖回复winpost,格式如下:
T1 冰鸟胜
rep
文公发动了死守,文公队-0,冰鸟队因为火烧连营-50,950-1000。
T2 ...