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群组信息 私有
№41 St
国服地域赛江苏队
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RE: SV Uber Suspect #3: 密勒顿
一个 PM 可以定义一个环境,但是环境也有健康与病态之分,这里指的并非环境对于进攻/防守模式的偏好程度,而是环境带给一名玩家的整体感受,以下是一名普通Uber玩家对于紫的看法:
无需多言的明显独一档的个人实力(与朱并列)
限制组队框,貌似 Ub 权限和玩家对于这一点都普遍保持基督教徒的宽容?紫肯定不是限制组队框的唯一一个,但一定算是比较突出的那个,解放一部分的组队框对于环境多样性发展总归具有积极意义
糟糕的猜拳体验,作为电系 PM 或多或少都会带有这种属性,而紫的问题是它太强大了…太晶化的机制更是加强了这种属性,猜拳是游戏的一部分,但不应该是绝大部分
泛滥的 speed tie,嗯,朱紫还是同速
综上我投 ban,还有扫墓也跑不了嗷
https://www.smogon.com/forums/threads/sv-ubers-suspect-process-round-2-voting-miraidon.3739167/#post-10034433 -
RE: DLC2 SV Ubers 队伍存档
想玩一玩援助力水创于是组的这个队,组完发现这就是第一个队伍会在中了达克莱伊的催眠术的梦境中见到的那种队伍。我想我不需要再赘述毒钉有多好用了,总之就是各种钉子+龙尾吹飞,水创的努力可以细分一下笔者太懒了,几个联防组件我想对ladder中大部分常见的进攻都考虑到了,但是由于速度线偏慢,真的要针对起来也非常容易,比如挑拨冥想太晶飞紫单刷。个人感觉并相信是几个队伍里强度最高的一个,也是用我的小号dragonitenb无间无隔地打到了k7。 -
RE: DLC2 SV Ubers 队伍存档
一个普通的平衡队,依然是毒钉让这个队上升了一个高度。如果你点开链接你可能已经注意到了怎么这么多太晶妖精,因为如果不太晶妖精,笔者看到朱就无法呼吸。日食依然很强,一个配置不明的日食比朱更加危险,戏法空间+弱点政策+太晶火成型快内战强还免疫烧伤,放在这个队更多是作为某些特定队伍(HO、空间等等)的一个外挂对策。害怕一切冥想/阴谋,打不过龙舞地创,很难打天蝎,破受无力,基于我对于当下大量围巾朱(笔者连一分钟也没有觉得围巾朱好用因此无法理解为什么)的环境感知,这个队伍的另一个版本——铁包袱换起源鬼龙才得以成立,鬼龙能解决第二个问题和第一个问题的一部分,虽然更加难打天蝎,但是天蝎和受队经常是同一回事,本来就打不过也无所谓了。