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RE: 联防链、回合差与先读
提供一点小建议:
1.对于回合差其实可以参考棋类的棋理,将其量化为某一类似于“X手先手”的概念,例如送掉xx相当于拿到xx手的先手,从而为先读风险和收益提供基础参数。当然这个是需要结合环境以及海量的rep去做分析的,可以找一些志同道合的玩家一起完成,目前我们确实很缺少这方面的研究。
2.对于凯利公式中的概率p,这个概率除了场况还取决于操作习惯(可以通过赛前的scout进行估测)以及全局的情况,而不仅仅只是单回合的对位关系,可以优化一二。
3.比赛当中个人感觉很难在有限的时间内完成大量的逻辑思考,因此个人建议如果仍然有兴趣进一步完善该理论的话可以考虑根据这些概念推导出一部分简单易记的结论(类似于某种定式,或固定解法)作为新人快速形成大局观的捷径,更有实际意义。
讲道理真的好几年没看到愿意从机理层面去分析对战的玩家了,如果有兴趣的话可以建立一个团队来共同完成这个工程。 -
国服第七届地域赛——乱战天下 比赛对战Round3
Round3
A组
镇海楼 VS 漕运三枢
我们嘎巴你们菜 VS 干越之地
汉帜未央 VS 朝天门
B组
青龙镇 VS 海阳海别
江外无事宁静至此 VS 云梦泽
君临即安 轮空本轮截止时间4.13,请胜方队伍在本帖回复winpost,格式如下:
T1 冰鸟胜
rep
文公发动了死守,文公队-0,冰鸟队因为火烧连营-50,950-1000。
T2 ...