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@egoxim 补充一下抗恶果的set
Latios @ Colbur Berry Ability: Levitate EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature - Draco Meteor - Surf - Recover - Roar / Hidden Power Fire
携带抗恶果可以防止追击,同时可以保证哥哥的联防性能,吼叫配合钉子使用,觉火可以进行诱杀螳螂,草钢等钢盾。
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NO.3 D龙 Garchomp
使用率随着分段升高而升高,低分22.4%,高分30%
三神龙一员,扮演的角色从出钉工具人到核心强化打手无所不包,和四倍冰阵线的土猫一样有非常多的花活。
I.攻势钉手
是什么:首发钉手
为什么:进攻压力带来展开机会,耐性可靠
怎么玩:首发,看情况出钉或者强化,必要时保护自己给队伍留下钉手Garchomp @ Focus Sash / Rocky Helmet Ability: Rough Skin EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe Jolly / Naive Nature - Stealth Rock - Earthquake - Outrage / Dragon Claw - Fire Blast / Sword Dance
具备了一个优秀钉手所需的所有素质:伤害压力足够可以拉扯出撒钉空间,速度够快可以对一些慢速打手出到关键钉子,压制环境中绝大部分工兵(除了铁甲贝,遁甲和海星),有一定坦度不会暴毙,对钉子有抗性可以反复上场,有靠谱的强化技能不会卡场,打击面没有盲点,鲨鱼皮特性让对手的工兵陷入痛苦并且阻止残血工兵扫地。
首发71进一步防止暴毙。头盔可以让工兵和ut手更加痛苦。不想锁招就带龙爪。剑舞加强后期能力并提高威胁。火地龙无盲点不过你带了大火性格就不要减特攻了。II.围巾
是什么:救场手,轻装战士
为什么:速度线微妙,力度足够
怎么玩:救场或收割Garchomp @ Choice Scarf Ability: Rough Skin EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe Jolly Nature - Outrage - Earthquake - Dual Chop - Stealth Rock / Fire Blast / Rock Slide / Toxic
急速333加上围巾的速度线非常微妙,用来救场剑舞同类,龙舞肥大双斧龙,龙爪双劈解决胡迪的71和肥大的多鳞,对方钢盾倒了之后围巾逆鳞和地震的清场效果也非常不错。
最后一格岩钉是岩钉,大火用来对付刚鸟草钢核果,岩崩压制蛾子,剧毒用来毒土猫和洗衣机。
不要指望这个配置破盾。III.抗冰果/拉姆果/71
是什么:反器材突破手
为什么:力度惊人,道具配合耐久带来机遇
怎么玩:首发,或者自由上场寻求狙击机会Garchomp @ Yache Berry / Lum Berry / Focus Sash Ability: Rough Skin EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Jolly Nature - Outrage / Dragon Claw - Earthquake - Swords Dance - Fire Blast
中门对狙!携带了抗冰果或者拉姆果的D龙就是为了用果子或者71抗住各种冰系招式或者状态或者各种秒杀来强行轰一波伤害,单门带个抗冰果出钉子的是邪教!一般哥哥死了才配出场。
252 SpA Latios Ice Beam vs. 0 HP / 0+ SpD Yache Berry Garchomp: 216-256 (60.5 - 71.7%) -- guaranteed 2HKO 眼镜哥哥的才有49%概率ohko,懂?
剑舞用来把杀伤力顶到离谱的地步,如果你不想锁招就把逆鳞换龙爪但是面对天蝎和沙河马会更痛苦;大火用来轰炸刚鸟和草钢,物攻刚鸟只要踩了一脚钉子就开始痛苦面具并且祈祷你不要两个大火都中,不要带水之尾除非你能确保不会有刚鸟过来面对你;地震本系不解释,要注意事实上如果你剑舞了打螳螂反而是地震伤害更高比较反直觉。
IV.加速果
是什么:主力输出,清场手
为什么:力度与速度均衡,配合道具的强化带来极高收益
怎么玩:清除对方对应盾牌后自由上场寻求推队Garchomp @ Salac Berry Ability: Rough Skin EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Jolly Nature - Substitute / Endure - Outrage - Swords Dance - Earthquake
和71配置的区别在于可以用很多次。基本玩法就是先剑舞一段,然后依靠自己333速频繁开替身或者干脆点endure把自己血量消耗到触发加速果,最后依靠超绝的力度外加快过非围巾哥哥的速度大闹战场。
优点在于相较于受点伤就没用了的71,果子的配置可以允许自己在场地不那么理想的情况下上场;力速双a,属于那种给到机会就比较无敌的配置,替身再加上自己本身相对靠谱的耐久提供了比较高的上限,没人能够拒绝有一只替身在场+剑舞一段的不锁招围巾地龙。
缺点在于达成画面感的难度非常大:舍弃了火系,对付会飞的钢盾会非常吃力;由于需要把血线牺牲到残血,被头盔鲨鱼皮铁棘蹭几下或者被先制打到就白给了;没有被破掉71的胡迪是一生之敌。V.我 创 死 你!
是什么:突破手,狂战士,补充人口
为什么:打击面完美,配合道具力度惊人
怎么玩:尽可能自由上场,利用先读或信息差寻求突破机会Garchomp @ Choice Band / Life Orb Naive Nature Ability: Rough Skin EVs: 4 SpA / 252 Atk / 252 Spe - Outrage - Earthquake - Fire Blast - Dual Chop
泥头车登场!自己有相对可靠的身板,同时又有无盲点打击面加持,是队伍里有格子就可以塞进去的非常暴力的平衡队杀手,用来创烂上台拿衣服来挡你的洗衣机和蝎蝎,虽然基本上就是被补上来的其他高速打手换掉但是在中局之前失掉任何一员的平衡队的全局打击是毁灭性的。
要注意只要是混了特耐的刚鸟在有钉子的情况下都不能通过大火2HKO,如果你非指望这个配置能够自己独立突破刚鸟请选择命玉。252 Atk Choice Band Garchomp Outrage vs. 252 HP / 84 Def Gliscor: 226-267 (63.8 - 75.4%) -- guaranteed 2HKO after Poison Heal 252 Atk Choice Band Garchomp Outrage vs. 248 HP / 20 Def Rotom-Wash: 271-321 (89.4 - 105.9%) -- 37.5% chance to OHKO 252 Atk Choice Band Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 48 Def Ferrothorn: 186-220 (52.8 - 62.5%) -- 99.6% chance to 2HKO after Leftovers recovery ——甚至不用大火 -1 252 Atk Choice Band Garchomp Outrage vs. 244 HP / 176 Def Landorus-Therian: 178-211 (46.8 - 55.5%) -- 19.1% chance to 2HKO after Leftovers recovery
VI.盾牌
是什么:轻装坦克,功能性辅助
为什么:机制优异,耐久可观,有进攻压力,不常见的技能和道具组合出奇制胜
怎么玩:计算伤害,尽量让自己的每点血量换得对方的更多血量Garchomp @ Rocky Helmet Ability: Rough Skin EVs: 248 HP / 140 Def / 120 Spe Impish Nature - Earthquake - Stealth Rock - Dragon Tail - Toxic / Endure
碰瓷专业户,团战搅屎棍,一切配置转利用机制和对方百分比换血,可以很好的为先制打手比如肥大压低对手的血线从而开路。
地震用来收拾班吉拉基拉祈这种知道你的配置之后碰见你不太想走的东西;本身的攻击压力很足可以给到自己出钉的机会;270速快过斗笠菇,刚鸟,毒斗蛙;龙尾看准对面的盾牌就按没问题的;大火用来烧烤各种钢盾,不过也可以直接点龙尾;如果你需要尽可能多的把岩牛之类的东西的血线压下去可以干脆极限物耐并且带上endure来恶心他;剧毒可以用来毒洗衣机土猫呆吧,不过被下了毒就不会被烧伤所以见仁见智。VII.歪龙 @little-y
是什么:整活
为什么:开整
怎么玩:摆Garchomp @ Rocky Helmet / Grip Claw Ability: Rough Skin EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD Sassy Nature - Outrage / Earthquake - Toxic - Sand Tomb - Fire Blast / Flamethrower
我本来想对这个配置大书特书,但是漩涡居然不让用,那么这个配置的唯一理由就是抓住不会飞的不抵抗龙的所有上来挡这条龙的盾牌折磨致死或者至少完成下毒任务,如果配合重力应该可以达到抓住洗衣机钢钟这种会飞和钢盾的作用。
我带着你的好伙伴在g5ladder乱杀,地龙的逆鳞一次次撞在对面的脸上,却痛在我的心里:或许我终于和强这个字沾点关系,但是我在这儿,你在哪里?
Garchomp 结
坦度有,伤害有,速度有,打击面有,花活有,在贯彻了不好挡的同时接近了不好杀的极限,是你值得信赖的突破手和首发。
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NO.4肥大 Dragonite
使用率随着分段升高而升高,低分16.9%,高分26.7%
三神龙之一,最好的物攻打手,特性可以在场地干净的情况下保证自己有一次强化的机会,roost的半肉配置因为特性可以被反复触发也很烦人。
I.DD三攻
是什么:输出核心,突破手,收割手
为什么:简单条件下的稳定强力强化机会,完美打击面,几乎统治先手权
怎么玩:清理场地,随后尽可能自由上场,强化寻求突破或收割Dragonite @ Lum Berry / Dragon Gem Ability: Multiscale EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe OR 80 HP / 252 Atk / 176 Spe Adamant / Jolly Nature - Dragon Dance - Outrage / Dragon Claw - Earthquake / Extreme Speed / Fire Punch - Extreme Speed / Fire Punch
英雄登场!龙舞+无盲点打击面外加上在场地干净的条件下必定有至少一回合机会强化让他变成了比沃斯尼蝶更甚的超级大杀器。
努力配置方面:第一个是标准配置,可以让已经起舞的肥大面对手臂输出更多的伤害。第二个配置卡住2次龙舞528快过围巾哥哥,并提升了综合耐久,不过牺牲了性格修正带来的进攻效率。
配招方面:龙舞不解释;逆鳞最大化本系输出,外加龙宝石可以在你没带火拳的情况下解决可恶的草钢,如果你专注收割而非开路那么龙爪是更稳健的选择,毕竟一旦肥大起舞对方只能反复横跳来争取你锁招反杀;第三招和第四招的情况:神速用来解决胡迪,和你在+1且被破了多鳞的时候不至于白给围巾哥哥;火地因为打击面无盲点所以是非常诱人的开路选择。II.耐性roostDD
是什么:节奏手
为什么:优秀而独特的机制配合进攻压力带来高收益的战术机遇
怎么玩:清理场地,随后尽可能自由上场并展开Dragonite @ Leftovers Ability: Multiscale EVs: 252 HP / 72 Def / 60 SpD / 124 Spe Jolly Nature - Substitute - Dragon Dance - Dragon Claw - Roost
利用攻击型配置起舞一次就无敌的压力逼迫对方换上输出相对较低的盾牌,然后依靠属性抗性和自身坦度配合多鳞特性按出盾牌永远也无法处理的替身并躲掉可能的下毒和麻痹,roost+sub恶心对面,dd+6+6之后利用单本清场。配合围巾套到对方某个小倒霉蛋效果更佳。
细节方面,124+速度保证dd一次快过胡迪,72Def能让替身在你不点roost的情况下大概率吃下二次特耐基拉祈的铁头,60SpD让替身在不点roost的情况下吃下特耐基拉祈二次劈雷。
要注意如果没有满血这个配置沾点冰就扛不住护不住替身只能乖乖跑路,被吹吼了基本上是白给,想玩这个必须要保证场上没有雪天或者沙天。III.削 颈 疼
是什么:输出核心,收割手
为什么:场地配合下反常的输出方式带来极高的机遇
怎么玩:我不到啊没玩过施工中Dragonite 结
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@egoxim 三超是用来打班的
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芜湖,支持!
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@egoxim 耐久班可以携带抗虫果对付火蛾,同时耐久向配置也有携带电磁波的选择防止铁甲贝强化,岩钉并不是特别必要,因为班吉拉除了上场抓哥哥鬼水母基本没有上场机会,相反多一个格子就会有奇效,以及可以选择拉88点物攻,性格修正物攻稳定过半细胞
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NO.5 螳螂 Scizor
使用率随着分段升高而升高,低分18.8%,高分26.9%
多面手钢盾,进可剑舞推全家,退可特耐追哥哥。
I.CB
是什么:救场手,节奏手
为什么:强力稳健的先手,出色的力度,ut带来战略机遇
怎么玩:读取抵抗技能上场,夺回节奏或救场II.追!
是什么:轻装坦克,陷阱型辅助,节奏手
为什么:抗性出色,针对性耐久极为可靠,追击和ut带来机遇
怎么玩:读取抵抗技能上场,吸收输出并夺回节奏III.起舞!
是什么:收割手,节奏手,兑子
为什么:力度惊人的先手配合强化带来极大的机遇
怎么玩:吸收节奏上场,延续节奏或强行兑子,亦或展开并收割IV.宝石人柱力Scizor 结
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NO.6 刚鸟 Skarmory
使用率随着分段升高而升高,低分9.98%,高分23.51%。
实际上的钢盾二把手,被用来换挡几乎所有不克制他的物攻技能。
I.100块好兄弟
是什么:自杀钉手
为什么:可靠耐久和特性争取布置场地的时间,配合道具封锁对方清理场地
怎么玩:首发,出钉,死,或者留作炮灰Skarmory @ Custap Berry Ability: Sturdy EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe Jolly Nature - Spikes - Stealth Rock - Brave Bird - Taunt
胡迪和岩牛的好兄弟。70急速坚硬先制果在开水不烧的情况下能在任何配置的青蛙手上出至少两把钉子同时taunt卷住同类和其他上来整活的东西。满攻bb用来自杀确保不卡场。
G5除雾只能除对方场上的hazard,不要带。II.刚鸟
是什么:平衡坦克
为什么:高物理耐性带来的资源配置优化
怎么玩:吸收伤害,维持血线,布置场地,争夺双换机会Skarmory @ Rocky Helmet / Leftovers / Shed Shell Ability: Sturdy EVs: 232 HP / 16 Def / 252 SpD / 8 Spe OR 252 HP / 252 SpD / 4 Def Careful Nature - Spikes / Stealth Rock - Roost - Brave Bird - Whirlwind
用来换挡几乎所有一倍他的东西都可以。速度也可以不拉没关系的。剩饭压制还是头盔无限碰瓷龙岩钢物理打手以及ut怪见仁见智。而且大火二连中的概率是0.85x0.85=0.73,气和蛋二连中的概率是0.7x0.7=0.49。
如果胡迪真的对你的队伍是个麻烦,那么第二个配置+剩饭可以让他的HPfire打你3hko。
因为岩系斗系的流氓们一般要么打击面非常广(班吉拉,老头头),要么力度非常强且前戏非常短(cb岩牛就算是物耐配置也可以2hko),要么有剑舞,挡下来的难度远远大于杀了他们的难度,但是这个配置也足以盯住D龙土拨鼠这种一般配置的一般货色。Skarmony 结
不像之后或者之前的世代那么夸张,但是仍然非常厉害且非常方便使用。
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@egoxim ?
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@让红莲燃烧一切 你那个ho的肥大的配置能拿来大家香香吗
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@egoxim 什么ho
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@让红莲燃烧一切 smurf
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@egoxim 看看rep
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@让红莲燃烧一切 你发过pokepaste的
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smurf配置本来就不固定,我随便抄的。
还以为问的是我地震暴风替休快龙在这个环境里能干什么 -
他妈拉个巴子,宝石ban了。
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@EgoXim 哥不会现在才知道吧
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首发钉钢鸟速度果>先制果,先制果最多只能多出一次钉子,速度果可以多出更多次
螳螂现在更多的会选择围巾,围巾可以保证过胡地 -
钢鸟可以补充一个set,248hp,232spd,28df,性格修正特攻,吹飞,撒菱,羽栖,神秘之力
spl中出现过多次的钢鸟set,神秘之力在无场地的情况下有百分之三十的麻痹,对付三超有奇效 -
@dawn-to-the-dusk 三超的细胞仔是不是冰电啊,如果是的话直觉上怎么也轮不到用刚鸟压制三超