CDL 2022 赛制讨论 需要你的参与
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@separation 我本来就没有那么想。说反串话确实是我不对,但是扣莫须有的帽子给我我不认的。我要是真觉得66烂,66圈子烂,我也没必要做事,在希望我们的圈子更好这点我是问心无愧的。
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哈哈
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插个楼先
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首先,不管4/6队,分级形式,VGC和替补人数,BO10最好,别BO12
关于队伍数量
只说我的想法,既然讨论比赛质量,那记得提前划线,看报名数量/情况,但是是仅有队长+Host+选定的TD投票(因为有人根本不懂顶团怎么运作)【我知道有重复】关于老带新
随意关于NU/PU
看报名情况,同样是仅有队长+Host+选定的TD投票
当人少的时候,你连选的标准都没法定,笑关于SS DOU
这里只讨论国服会的,Hybone/折纸(队长)/K25(失踪)/Gkotta(?),所以 摊手题外话:无论什么情况,提议所有4队的比赛不要设置ass man
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“yeah”
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OK
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能达到我18年初的水平c赛带你玩玩没问题 有我19年初的实力一选你也没问题 现在门槛是不是太低了
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4队,虽然感觉对于OU、UU分级来说4队或许少了(如果还是以前的场数的话),但有些分级……四队或许都凑不齐人,删PU、NU、DOU,vgc≤1,然后补一两场给OU或者UU
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投票链接:
https://tp.wjx.top/vj/eIkQIwC.aspx
投票截止日期为下周六(12月25日)23:59
请勿尝试以任何方式作弊!
每人只有一次投票机会,请在深思熟虑后做出选择! -
cxl作为国服最大规模的活动,其作用远远不单单局限于一个比赛。他是国服倾注资源最多的团赛,也是国服宣传度最高、讨论度最高的大型活动。诚然我们有享受一个高质量比赛的需求,但国服这个社区也有他自己的需求。这个不单单是4队还是6队的问题,而是承载了国服最大投入的比赛究竟要为哪些群体服务的问题(包括现在还没有加入国服的)*。/*就像选手永远也不可能站在整个环境的角度考虑问题,管理也永远不可能站在选手的角度考虑问题。*/
关于保质还是保量的问题,我只能说先保量的未来我不知道,只能走一步算一步,但先保质的反面教材我想整个游戏圈比比皆是不过无论如何都不要搞分裂,分裂的毁灭性是从其他游戏更能吸取的教训:分裂是对这个国服这个社区最大的伤害,比起保质还是保量分裂才无疑是能真正摧毁国服的最大杀手。
/*感觉我太谜语人了我解释下,以现在国服对cxl赛事的投入比例它不单单应该被定义成应该老选手和极少部分超高质量新人的舒服的高质量比赛,如果他被定义成质量至上的比赛,那国服就应该减少对其的投入转而投入到其他更值得投入的比赛/活动(这对于国服来说应该是非常亏的因为已经宣传完了深入人心了)\
还有人说国服没那么大体量,但正因为国服没那么大体量,所以我们才需要把全部的关注点和资源聚集在每年2个的国服最大、质量最高、讨论度最高、人气最高、综合奖励最高、参与人数最多的大型比赛活动,因为我们需要聚流而不是分流,诚然这些要素有很多冲突的点,但国服的体量就这么大只能这么做,把比赛分成一堆小型高质的n级联赛才是等国服体量大起来后才能做的事情*/
ps:以上为个人观点 -
以从19年作为选手开始参加国服团赛及个人赛,作为裁判Host一届CPL,以及作为Assman辅助CAL和USMPL的身份分享一些想法。不排除其中存在对过去参赛回忆的美化与修饰,仅供参考,欢迎指出相应问题。
关于为何我支持四队。
需要大家思考的是,国服CPL/CDL的开办意义是什么。可以是国服一年一度的最高赛事,我能以成为参选这个比赛为荣;同样也可以只是一届办完就翻篇的社区日常。至少仅以我个人而言,19年作为新人狂沙被邀请参加CPL时,前者更符合我理解的国服C赛设计理念。国服能有一项赛事成为初来乍到的新人向往的平台,能够入选,为团队出战,这种被认可的喜悦直到现在回忆起来我依然觉得弥足珍贵。践行这种赛事理念势必存在门槛,在赛事规模上做精简便是最好把关,维护这个国服顶级团赛的门面,那么质量的优先级就理应更高。
仅凭个人经历而言,在目前国服的选手池下,四队的规模更为合理。精简的比赛规模允许团队存在多个核心,允许有经验的玩家更集中在各个队伍,形成多帮一优势,多方的搀扶也得以让我个人成长更快;3周的淘汰赛程更强调每一小分的权重,容错率相对低,每一分都更显重要,对局的质量也才能更高,以此才更有机会培养出更具实力更能迅速应对环境的国服玩家;适当的时长也是一定程度减少赛事负面体验的选择,也关乎着团队拧绳热情持续性,设想5周的比赛如果输了头两周,当我清晰明白这个团队实力并不足以晋级,之后我即便赢了也不能改变现状,还要坐3周牢时的体验。
而在扩容至六队的这一年内,未做统计,但体感ICU场次要更多。选/买人大概自7手就进入开盲盒时间;有经验的玩家因为多队被分流,本身需要备战长赛程的同时要照顾队内的新人;对于被迫选进的新人,能赢自然是好事,但不得不说因为扩容,也让一些标榜专精某一分级而不接受别的分级安排的新人进入,无论天梯分数还是上赛场均未能拿出预期表现,不管强行补位与否,对队长,队员及观众都算得上是一次视觉灾难。
当下我们最需要的不应是顶级团赛为国服新人作让步,而是在于对A级团赛,次级联赛的建设。让更多新人参加这类团赛,让在这类团赛中取得好成绩的新人能够获得公正的评价以及出席更大规模团赛(也许可以考虑包括wcopp,powc等)的资格,或许才是我们作为国服管理更应努力的方向。OLT,STOUR的国服支援群都是极好的实践,在此基础上继续发散,或许也能得出目前不必牺牲顶级团赛质量以及给予新人更多大赛经验的路线。
因为本身职业原因,经手研究过的行业/团体在进行扩张(扩容)前,更多的需要先加上「盲目」一词。国服过去一年的运营成效必须得到肯定,作出扩张的判断本身也基于了管理对目前的乐观,但我们很难辨别这种判断是否因为自身对当下抱持了过分的积极。至少对我这名融入过以上赛事的玩家而言,谨慎与保守应该是目前更合理的选择。明确一点,我并不排斥扩容至六队,甚至我希望有一天国服同样能出现十队BO12的大团赛,但这一定是基于我们对国服发展现状分析,审慎作出的判断。在此也可提议,在开办比赛的同时,能够设定一系列维度的指标进行打分,当达到某一门槛后,公平公正公开的进行规模扩张。
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四队,可以扩容
门槛过低,真的很多人玩就是随便玩态度不对劲,一部分选手的水平真别说2K入门,K8都没达到,基本的读换都有问题,已经不是态度问题了,这就是不会玩。小分级里真正专精的也就那么数得出的几个玩家,咋凑6个队啊。最近一次cpl 质量局百分之50都没有,建议重温rep。 -
只是从一个观众的角度说,因为我并没有多少比赛的参与经验;
1.四队>六队:
六队+长赛程+相对队员质量问题,很多时候会导致分数的差距被拉开很大,甚至可能提前一周就判断出哪队会被淘汰出局;而四队+短赛程+更高一点的队员质量,对于分数的争夺也会更精彩(至少不会出现结束前就摆烂的状态)。
2.小分级/VGC:
可视选手情况删减;
DOU可以和VGC一起另设一个,可以满足选手参与感和64-66圈沟通。 -
当我没发
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@vusty 你不给我点,伤心了哦
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另占个楼
关于BO10,仅个人意见
- OU*3/UB/UU/RU/NU/PU/LC/DOU
- OU*3/UB/UU/RU/NU/PU/LC/VGC
- OU*4/UB/UU/RU/NU/LC/VGC
- OU*4/UB/UU/RU/NU/PU/LC
- OU*5/UB/UU/RU/LC/VGC
如果是BO10,VGC≤1,如果是BO12,VGC≤2,OU不倾向加到>5
关于替补,个人倾向≤3
补充:我非常明确,6个队BO12是纯sb,4个队BO12保留意见
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@vusty 相关人士举报你骗赞不给赞
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1,4队
对标的既然是spl和scl,那就保证应该比赛质量,而不是只追求量,smogon是全世界参与,基数多厉害得多可选择的也多,但对于国内目前来说4个队已经足够。可以看看shinx杯进入季后赛的队伍,有哪个人是没参加过c赛的,所以根本不存在人太多需要扩容。
2,适当删除一些几乎没人玩的低分极
据我所知国内玩dou,pu这些的玩家非常少,大多数的情况就是放一个有时间的那几个星期去打打天梯,抄个高分队,而且队里讨论度也低,因为其他人也不懂环境,这样就是恶性循环。可以去看看前几届打这些低分极的玩家,有多少是拿个队伍摁上的,体验又如何呢?顺便我觉得cxl引入过多的老外也不是一件好事情,因为我们无法解决怎么和老外沟通的问题,我们不可能为了队里1-2个老外全员去下载个discord陪他们一起讨论,也不能奢望每个老外都能像altina那样能加qq群且能看懂一定的中文和你友好讨论。更多的情况是你买了个得分机器,每周帮他约个时间,这样老外也会觉得很没劲,打着打着直接鸽了的也有,只能吃哑巴亏。