USUM DOU保姆级教程
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17、多边兽2:
虽然整体来说多边2并不算热门,但多边2依旧凭借出色的耐久以及有着稳定回复的能力,普通系谈不上太好但也说不上有多坏,只有一个格斗系弱点的多边2更像是一个能力盾而不是属性盾,使其本身成为一个靠谱的空间手。除此之外,多边2丰富的技能池让它很灵活且易于融入到队伍中。多边2在这些空间里之所以能与众不同(我在之前的队伍体系中也有所提到过),相比起常见的空间手,空间手多为超能系,超能系基本都会被恶系还有鬼系属性技能所克制,而多边2就没有这方面的烦恼,这也就意味着多边2在面对常见的鬼Z鬼剑还有像胡帕、老班这些原本空间手惧怕的输出手时候可以从容的开出空间,如果鬼剑没有剧毒的话,面对多边2也没有太好的办法。当然多边兽也有身为空间手自己的问题,多边2在没有投入一定的特工努力的话,很依赖于能蹭到特性下载特工+1,区别于双刀虫神,多边2没有蹭到特工+1的情况下输出往往都不太能看,这并不是说有必去要去使用双刀多边兽。虽然我知道确实在日月环境的初期出现过双刀报恩的多边2但这属于是没必要),多边2更多依赖于电冰的高覆盖面,不带本系在不存在克制关系的情况下伤害只会更低,这会变得更加被动,对其造成微不足道的损害。不过它还是和其他空间手一样很烦挑衅,由于多边2本身很依赖于道具辉石所带来的双耐上的提升,比起其他宝可梦会更要小心潜在的拍落,这会降低多边2的整体耐久导致在后期的对局中被集火掉,由于无法使用其他道具来规避作为空间手被潜在的手段阻止空间(挑衅、孢子),这会让多边2作为空间手往往可能会考虑直到中后期才会登场,而且由于往往没有格子去携带守住,多边2往往都是会被稳定的集火的对象,这会让多边2很难受,给多边2带个守住也是未尝不可的事情。多边2也并不算差,但是也还不够好。Porygon2 @ Eviolite
Ability: Download
EVs: 252 HP / 148 Def / 16 SpA / 92 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Spe- Trick Room
- Ice Beam
- Thunderbolt
- Recover
设置空间就是多边2的本职工作,这是一个队伍群收益技能。冰光打土云、暴飞龙还有Z蛇4倍弱冰众,十万可以打鳍鳍、水火还有Y喷等弱电宝可梦。冰电组成了良好的打击面,但问题还是在于过于依赖下载的加成,何况如果真的是有一定经验的玩家,在使用的宝可梦有能力防止下载的情况下,一定会加点到防止多边2下载到特工的地步,某种意义上来说这也是必然的,这是必修课。这会让多边2在面对对手的宝可梦时如果冰电打击面不存在克制关系的话,伤害一定是不够看的。再生保持多边2的血量,这有助于多边2多次开启空间,在空间还在的情况下,多边2也能用再生去读对面宝可梦潜在的守住去给自己进行回复,对方是要有这个心里准备的
诈欺可以有效针对冰电打击面不好处理的钢系宝可梦像鬼剑还有mega巨金怪这些都是多边2不太好处理的对象
0- Atk Porygon2 Foul Play vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Blade: 304-358 (93.8 - 110.4%) -- 62.5% chance to OHKO
大概率确一满HP鬼剑;
252 Atk Porygon2 Foul Play vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 158-188 (52.4 - 62.4%) -- guaranteed 2HKO
确二无耐mega巨金怪。
冻风还有电网是多边2放到常规类型的队伍中也能够采取的控速手段当然这并不是说多边2就不能使用空间了,何况就算二者都带也并不能说是完全冲突,冻风的控速形式会让多边兽年能从单一控速的手段之中解放出来,这会让像盾菇、公主这类慢速的宝可梦利用不到我方多边2开出的空间,并且伴随着冻风的控速,多边2有中等速度宝可梦那一档的速度线,这能进一步提高与队友并肩作战的能力。
三重攻击是稳定的本系输出,不依赖克制面去进行进攻,不过我觉得采用分析特性可能会更好吧。纵使8代的交换场地多边2很热门,7代的多边2也有能选择交换场地的权力,这棋就问你是下还是不下吧。交换场地的强势之处就是在于可以迫使对手进行强制猜拳,这在信息不对等的bo1的天梯排位当中会相当的强势,尤其是多边2几乎很少会带交换场地来阴人,这具有极强的隐蔽性,成功率将会很高。剧毒能使多边2有效对位一些强势的盾牌,像海兔兽、美梦还有咆哮虎等这些多边2打不动的存在
252 Atk Kartana Sacred Sword vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2: 158-186 (42.2 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO
物耐方面满攻纸剑的两发圣剑确定承受;
16+ SpA Porygon2 Ice Beam vs. 0 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 332-392 (100.3 - 118.4%) -- guaranteed OHKO
特工方面冰光确一无耐的mega暴飞龙;
16+ SpA Porygon2 Ice Beam vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 316-372 (88.5 - 104.2%) -- 25% chance to OHKO
CB Z蛇确定承受。
如果多边2携带了欺诈的话,复制特性将会是更好的选择,但怎么说呢?无数前辈用自身的亲身经历告诉我们这个特性是一把双刃剑,用得好就是复制到类似于威吓特性辅助到队友,或者是恶作剧之心能先手自我再生回血,被坑的情况也并不少见,类似于复制到岛神的特性覆盖掉自身的场地,天气手在场但是天气回合树已过,你正好复制到天气手的特性,进而重新开启一波天气,直接导致之前的努力直接白费
如果对手的队伍不好处理空间的话,多边2就可以尽快开出空间。但如果对面携带了像盾菇或者是公主还有垒垒石这样速度较慢的反空间宝可梦,那就尽量不要先开出空间,在这些宝可梦处理掉之后再开出空间,多边2需要不断的使用自我再生保持自身的血量,使其很难被击败并且能多次开出空间。虽然多边2的耐久过硬,但多边2并不适合尤其是在前期面对未知类型的鸣鸣还有蝶蝶出场,你并不知道对手具体到底是什么配置,有没有带挑衅去针对空间(这是最为重要的),多边在前期也会面临鸣鸣电Z高爆发的威胁,包括像mega巨金怪这种强攻手,这都让多边兽不适合用作前期开空间的首选,它需要更加稳健可靠的开出空间。多边2需要远离避免被拍落到道具,这会让多边2损失大量的耐久,让多边2的威胁性大打折扣,对于明显潜在的挑衅或者是孢子宝可梦像是鸣鸣还有盾菇,通常最好的选择就是直接换人或者是输出,而不是直接耿直想要开空间,这只会让你的多边2开不出空间并且卡场,最糟糕的情况当然还是被盾菇直接睡掉,多边2通常不会有太好的输出场景,它通常很弱,如果它没有很好的输出机会,在空间已经开出来的情况下,把多边2换下去换上输出更高的空间打手才是更好的选择
重空间的常驻宝可梦都是多边2的常见队友,像垒垒石、钢钟、mega喷火驼还有哞哞等这样慢速的宝可梦就会跟多边2配合地很好。咆哮虎所提供的击掌能有助于防止挑衅或者是吼叫宝可梦对多边2的威胁,但精神力特性的水君除外。盾菇的愤怒粉也能很好掩护多边2空间的开出,盾菇本身的毒属性也能用来联防多边2唯一被克制的格斗属性,二者有一方携带了欺诈了的话,在面对mega巨金怪或者是鬼剑的时候就会好很多,当然盾菇直接简简单单的睡掉的话也完全没什么毛病,当然盾菇的位置一定程度上取代了多边2用电系打水系的需求
如果采用的是非重空间队伍,那最好除了有多边的空间控速比如说再加上Y喷的顺风双控速,这样会更加的保险,你最好有一个额外的对策用来针对高速的宝可梦,而不仅仅只是依赖于多边2开出空间来进行强制性的控速,像围巾毒龙(四鄂针龙)就可以很好针对到多边2惧怕的挑衅对象鸣鸣还有蝶蝶,在非空间下围巾毒龙大概率也能有稳定的出手权。
常见的伤害测试:
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Electric Terrain: 146-173 (39 - 46.2%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Electric Terrain: 219-258 (58.5 - 68.9%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Electric Terrain: 112-133 (29.9 - 35.5%) -- 30.4% chance to 3HKO
命玉满攻鸣鸣的两发十万确定承受,电Z加十万的伤害大概率承受;
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Psychic Terrain: 141-166 (37.7 - 44.3%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Tapu Lele Shattered Psyche (175 BP) vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Psychic Terrain: 271-319 (72.4 - 85.2%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Psychic Terrain: 183-216 (48.9 - 57.7%) -- 95.3% chance to 2HKO
命玉满攻蝶蝶的精神强念还是承受不住;
252+ SpA Sheer Force Camerupt-Mega Earth Power vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2: 144-171 (38.5 - 45.7%) -- guaranteed 3HKO
极攻mega喷火驼的两发大地之力确定承受;
252 SpA Charizard-Mega-Y Heat Wave vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Sun: 129-153 (34.4 - 40.9%) -- guaranteed 3HKO
满攻Y喷的两发热风确定承受;
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Rain: 246-289 (65.7 - 77.2%) -- guaranteed 2HKO
雨天极攻鸭神的水Z打常规多边2也只有6-7成;
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (200 BP) vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2: 249-294 (66.5 - 78.6%) -- guaranteed 2HKO
能够轻松吃下满攻黑冰的冰Z并且不需要威吓的辅助,这确实是比较罕见的能力;
252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2 in Rain: 150-177 (40.1 - 47.3%) -- guaranteed 3HKO
雨天下极攻mega巨沼怪的攀瀑依旧不能过半多边2;
+6 252+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2: 324-382 (86.6 - 102.1%) -- 18.8% chance to OHKO
之前我也演示过这确实很夸张,+6极攻命玉岩牛的分散岩崩都无法确一多边2,这进一步降低了围攻队在面对重空间队时的可行性;
252 Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2: 160-189 (42.7 - 50.5%) -- 1.2% chance to 2HKO
+1 252 Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2: 238-282 (63.6 - 75.4%) -- guaranteed 2HKO
只能说反暴飞龙,多边2真的是专业的,它还是那么被喜欢用来针对暴飞龙。 -
18、火神蛾:
同自己在ou的职能一样,火蛾是强大的蝶舞手配合135极高的特工这让它完全有能力充当一个无情的蝶舞强化手,不断叠强化滚雪球寻求推队的可能性,如果不及时阻止火蛾,这可能会陷入失控的状态。Z技能还有巨树果的出现对火蛾来说不论是哪种类型的玩法,这都极大增强了火蛾的实力,而且区别于ou,7dou虽然存在小部分出钉子的队伍但比起ou来说整体要少很多,这对于4倍弱岩钉的火蛾来说是一个很好的消息,毕竟岩钉极大程度上限制了火蛾的生存能力。虽然有着不错的补盲技能可以选择,但是从强化蝶舞手的选择来看,无论选择哪个作为补盲技能都一定会存在盲点,作为一个强大的蝶舞手,火蛾必然会受到大量相关counter的包围。火蛾除去本身有着强大的蝶舞实力同样也有极巨战略意义的技能:愤怒粉,火虫的属性让它在对付mega巨金怪还有纸剑也很不错,就算在临死前也能用愤怒粉掩护我方宝可梦,感谢特性火焰身躯,在火蛾吃到这些物攻宝可梦的近身攻击时是有概率触发烧伤的,草系虽然不吃愤怒粉但惧怕火蛾的火系输出,火蛾可以用自身的高输出来击倒它们。
火蛾同时也是少见的顺风手之一,虽然这并不常见,但火蛾确实可以用来开顺风,配合愤怒粉更加倾向于辅助的玩法而不是依赖于蝶舞强化。话虽如此,想让火蛾入队并没有那么容易,比起Y喷火蛾没有当回合就能有高输出的能力,而火蛾本身又极度害怕热门的岩崩技能,这需要大量的队友支持来帮助火蛾发挥最大的潜力,当然火蛾还需要面对同属性更受欢迎宝可梦的激烈竞争,像咆哮虎、水火还有V仔等,不过比起Y喷,火蛾由于不锁道具不占宝贵的mega位有更好的多样性以及辅助能力依旧有不错的使用价值。当然如果你使用了顺风加愤怒粉的组合combo火神蛾,这可能会让你的火蛾只有一个单火本技能可以选择。火蛾子不高的物耐和从防守端糟糕的属性类型意味着,只要火蛾不抵抗此技能,就很有可能会遭到这个技能的重创,但不论是攻项还是耐久辅助项,火蛾依旧还算是个不错的选择。如果岩钉在7dou变得也很热门的话这也会间接导致影响到火蛾的使用率,岩钉会让火蛾很难能有所发挥。Volcarona @ Buginium Z
Ability: Flame Body
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature- Heat Wave
- Bug Buzz
- Quiver Dance
- Protect
热风是稳定的火系本系选择,但我觉得选择喷射火焰也不是不可以,因为热风会让火蛾的斩杀线变得更低,这可能需要火Z还是虫Z的帮助。亿万吸取针对水系还有地面系,一定程度上亿万吸取的回血也增加了火蛾的续航能力。技能选择虫鸣而不是亿万吸的目的是为了打击常见的空间手,弥补一定的空间针对能力,虫Z可以有效1KO掉以耐久高著称的美梦这很珍贵
252 SpA Volcarona Savage Spin-Out (175 BP) vs. 252 HP / 64+ SpD Cresselia: 408-480 (91.8 - 108.1%) -- 50% chance to OHKO
252+ SpA Volcarona Savage Spin-Out (175 BP) vs. 252 HP / 64+ SpD Cresselia: 444-524 (100 - 118%) -- guaranteed OHKO
在面对美梦时,虫Z火蛾的高爆发力
但火蛾带了虫鸣也依旧从有根本上无法解决的问题,就是过于依赖于Z技能带来的高爆发不带Z的话,包括像火神蛾的有效counter老班还有咆哮虎,火蛾+1的虫鸣无法做到确杀
+1 252 SpA Volcarona Bug Buzz vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 302-356 (74.7 - 88.1%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Volcarona Savage Spin-Out (175 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 390-462 (96.5 - 114.3%) -- 81.3% chance to OHKO
带了Z之后就算没有蝶舞过也能直接威胁到老班
+1 252 SpA Volcarona Savage Spin-Out (175 BP) vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 375-442 (95.1 - 112.1%) -- 68.8% chance to OHKO
+1之后的虫Z也有大概率确一特耐咆哮虎
252 SpA Volcarona Savage Spin-Out (175 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 307-363 (85.9 - 101.6%) -- 12.5% chance to OHKO
虫Z本身小概率确一无耐Z蛇
+1 252 SpA Volcarona Bug Buzz vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle: 326-386 (94.7 - 112.2%) -- 68.8% chance to OHKO
+1之后的虫鸣大概率确一特耐哥德
+1 252 SpA Volcarona Savage Spin-Out (175 BP) vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 469-553 (111.1 - 131%) -- guaranteed OHKO
+1虫Z确一常规海兔兽
+1 252 SpA Volcarona Savage Spin-Out (175 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Milotic: 364-429 (92.3 - 108.8%) -- 56.3% chance to OHKO
+1虫Z一半概率确一物耐美蛇
当然极速的火蛾比起没有拉很多速度的火蛾优势也很明显,用速度牺牲耐久,+1可以快过常规的围巾土云还有蝶蝶以及雨天下能快过mega巨沼怪还有鸭神,尤其是带了虫Z的火蛾对待这两只宝可梦都有点杀的能力
蝶舞是火蛾强大的根本,这让火蛾的特工、特防还有速度都提升了一个等级,一旦所有的威胁都被处理掉,火蛾就是强力的后期推队手
主要从速度线的考虑来看,除去上面所说的+1极速可以快过围巾蝶蝶还有土地云,包括雨天下的mega巨沼怪还有鸭神,再往上就是围巾虫神,之后便是和自身同速的Y喷、火鸡还有V仔,但火蛾在面对这些同速宝可梦时依旧很难能有优势对位
252 SpA Deoxys-Attack Psycho Boost vs. 80 HP / 4 SpD Volcarona: 280-330 (84.5 - 99.6%) -- guaranteed 2HKO
从特耐的角度上来看,拉了80hp的火蛾能吃下满攻攻迪的精神增压不死
火焰身躯是一个不定时炸弹,类似于静电特性效果,这或许会让对方三思而后行考虑到烧伤的风险,如果敌方宝可梦近身攻击触发到火神蛾的火焰身躯特性的话,简单来说就是很赚,但你不应该对此抱有太大的期待,你应该甚至把这个特性当作白板特性来看待,这样你的心理预期就会远远低于火焰身躯触发的概率,中了血赚不触发也不亏。如果你的火神蛾带了虫鸣的话,大可以选择虫之预感而不是火焰身躯这种看脸的特性,当血量低于三分之一时,虫鸣的威力就能得到1.5倍的增强,论实用性要比火焰身躯高得多
区别于虫Z ,火Z同样也有不俗的表现能力,火Z给予了火蛾一种不同方式来突破不同的特定的宝可梦,在这其中最特殊的肯定要当属于土地云:
+1 252 SpA Volcarona Heat Wave vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 216-255 (67.7 - 79.9%) -- guaranteed 2HKO
+1 252 SpA Volcarona Flamethrower vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 273-322 (85.5 - 100.9%) -- 6.3% chance to OHKO
+1 252 SpA Volcarona Fire Blast vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 333-393 (104.3 - 123.1%) -- guaranteed OHKO
可以看到只有满攻+1的大火火蛾才有确一无耐土地云的能力,而大火不稳定的命中率让人无法安心的使用这时候可以通过携带Z技能来回避;
+1 252 SpA Volcarona Inferno Overdrive (175 BP) vs. 252 HP / 252+ SpD Landorus-Therian: 366-432 (95.8 - 113%) -- 75% chance to OHKO
+1的热风Z也有极大概率确一极限特耐的土云,也就说明除去背心拉了一定特耐配置的土云有能力吃下剩下其他类型的土云是没有能力接下的;
热风Z也能规避广防所带来的负面影响,盾菇这种+1热风打不死的宝可梦也会被火Z所收掉;
+1 252 SpA Volcarona Heat Wave vs. 252 HP / 0 SpD Aegislash-Shield: 254-300 (78.3 - 92.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
+1 252 SpA Volcarona Flamethrower vs. 252 HP / 0 SpD Aegislash-Shield: 320-378 (98.7 - 116.6%) -- 93.8% chance to OHKO
+1分散热风满HP鬼剑确定承受;
+1 252 SpA Volcarona Heat Wave vs. 252 HP / 64+ SpD Amoonguss: 362-428 (83.7 - 99%) -- guaranteed 2HKO
+1 252 SpA Volcarona Flamethrower vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 462-546 (106.9 - 126.3%) -- guaranteed OHKO
+1分散热风特耐盾菇确定承受;
+1 252 SpA Volcarona Heat Wave vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela: 284-336 (71.5 - 84.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
+1 252 SpA Volcarona Flamethrower vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela: 360-426 (90.6 - 107.3%) -- 43.8% chance to OHKO
+1分散热风特耐辉夜确定承受;
+1 252 SpA Volcarona Inferno Overdrive (175 BP) vs. 244 HP / 56+ SpD Zapdos: 411-484 (107.5 - 126.7%) -- guaranteed OHKO
+1火Z确一特耐电鸟;
+1 252 SpA Volcarona Inferno Overdrive (175 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Kommo-o: 211-249 (72.5 - 85.5%) -- guaranteed 2HKO
+1火Z打无耐斗龙有7-8成。
当然巨树果同样也是火蛾的热门道具选择,巨树果可以大大延长火蛾的站场时间,并为其提供更多的蝶舞的机会,寻找推队的可能性。
火蛾应该在对战的中后期上场蝶舞强化,因为在这个时候,部分的火蛾的counter已经得到了极大的削弱甚至是被解决了。当然如果你的火蛾使用的是Z技能配置也完全可以在游戏早期没有蝶舞之前来一次高爆发的Z技能来打开局面。当火蛾成功蝶舞起来之后,保持火蛾血量的健康至关重要,所以只能不断守住拖回合直到队友的辅助到位后火蛾能carrry全场。除非绝对必要,否则不要在场上有岩钉的情况下切换火蛾上场。另外,如果火蛾携带的是巨树果的话,这可能会对火蛾的控血有着更高的要求,毕竟需要稳定触发巨树果来保证回血
水系还有地面系通常都是火蛾的好队友,因为它们有助于处理火蛾子不好打的岩石系还有火系,火蛾还很喜欢电系或者是草系的宝可梦,像鸣鸣还有纸剑,它们能帮助火蛾解决难处理的耐久水系,像土地云这样的威吓宝可梦可以变相增加火蛾的耐久,有助于火蛾的蝶舞以及存活,但并不推荐继续加入咆哮虎,这会增加队伍对于水系还有岩石系的压力,电猫还有梦幻这样的击掌手可以给火蛾创造蝶舞的机会。在7dou中,你可以去为火蛾带除雾手来规避岩钉的风险,因为这对于火蛾的生存构成了严重威胁,当然从整体的角度上来说,为了火蛾去带特定的除雾手段这并不值得,即使是Y喷也没有到这个地步。黑冰是火蛾另一个不错的伙伴,它可以有效威胁到火蛾不算很好处理的土云还有Z蛇。Volcarona @ Wiki Berry
Ability: Flame Body
EVs: 240 HP / 168 Def / 56 SpA / 44 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk- Overheat
- Rage Powder
- Tailwind
- Struggle Bug
过热是追求1ko掉mega巨金怪还有盾菇这种弱火宝可梦,热风虽然有持续的输出能力,过热放到辅助类型的火蛾身上效果会更好,目标更加明确。愤怒粉则是重要的掩护队友技能:
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Zen Headbutt vs. 240 HP / 168 Def Volcarona in Psychic Terrain: 313-370 (84.3 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
即使是火蛾这样糟糕的物耐,也可以通过合理的加点吃下超场下满攻mega巨金怪的思头不死;
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 32 SpD Volcarona in Electric Terrain: 321-378 (85.8 - 101%) -- 6.3% chance to OHKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 44 SpD Volcarona in Electric Terrain: 316-373 (84.4 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
满攻鸣鸣的电Z确定承受。
愤怒粉吸近身攻击并触发火焰身躯造成敌方宝可梦的烧伤,顺风是火蛾能给队友提供的控速手段,吹飞可以用来反空间还有反强化,尤其像是当回合强化的斗龙,不过我觉得吹飞火蛾子很难说是很好的反空间对策,毕竟火蛾没有太好的站场能力,虫之抵抗就是虫系版本的大声咆哮,这依旧是一个很好能辅助队友的技能。
44的速度可以保证顺风下快过围巾100极速的v仔。
这种辅助类型的火蛾可以在早期就可以进行上场愤怒粉掩护队友或者是开出顺风,像这种辅助类型的火蛾就可以参与到联防,去来吃下潜在的击掌,类似于对面的电猫击掌就有可能会被火焰身躯烧伤的风险,火蛾是Z蛇不错的掩护手段,火蛾的愤怒粉能吸收到Z蛇害怕的冰系还有仙系的攻击,但要小心的是 AOE技能像仙闪、冻风还有千箭都能绕过愤怒粉的掩护,所以一定要看情况使用。弱钢的宝可梦像黑冰、蝶蝶都喜欢火蛾愤怒的掩护,同时火蛾顺风的控速能给这两个本身输出就很高的宝可梦带来出手权,包括像弱冰的斗龙也通过火蛾的愤怒粉来掩护。火之舞以我个人的角度来说,很难去推荐大家使用,因为基础威力仅仅只有80,这显然不在我的考虑范围之内至少,区别于单打火蛾的生存机会会少很多,火蛾必须抓住每次宝贵的输出机会,虽然有着可观的50概率可以触发特工+1的特效,但你总不能指着特效来带飞火蛾吧,其他的火本有着更高的斩杀线,有更为稳妥的选择为什么不用呢?
觉冰还有觉地我并不是很推荐,虽然这都为了针对某个特定宝可梦所作出针对对策,觉冰针对Z蛇还有土云,觉地针对火钢,但往往都更像是66单打的产物而不是dou,当然除了特殊的围巾配置,这也是我现在要安利给大家的火蛾配置,因为大家时常性只会想到火蛾要蝶舞从而忘记火蛾可是有着135的特工以及100的速度,这让火蛾本身就与围巾就有不错的适配性,这给一些队伍提供了不错的辅助,尤其是mega女王需要围巾火蛾来看住mega巨金怪的能力:
196+ SpA Volcarona Overheat vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko: 291-343 (103.5 - 122%) -- guaranteed OHKO
先手过热秒掉鸣鸣;
196+ SpA Volcarona Overheat vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 474-558 (109.7 - 129.1%) -- guaranteed OHKO
秒掉特耐盾菇;
196+ SpA Volcarona Overheat vs. 128 HP / 4 SpD Manectric-Mega: 277-327 (88.4 - 104.4%) -- 31.3% chance to OHKO
小概率秒掉mega 电狗;
196+ SpA Volcarona Hidden Power Ice vs. 0 HP / 4 SpD Landorus-Therian: 340-404 (106.5 - 126.6%) -- guaranteed OHKO
196+ SpA Volcarona Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Salamence: 344-408 (103.9 - 123.2%) -- guaranteed OHKO
196+ SpA Volcarona Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 296-352 (82.9 - 98.5%) -- guaranteed 2HKO
确一无耐的土云还有mega暴飞龙没什么问题但无耐Z蛇还是不行;
-1 252+ Atk Landorus-Therian Rock Slide vs. 84 HP / 4 Def Volcarona: 276-328 (83.1 - 98.7%) -- guaranteed 2HKO
-1极攻土云的岩崩确定承受;
252 SpA Life Orb Tapu Lele Psychic vs. 84 HP / 0 SpD Volcarona in Psychic Terrain: 274-325 (82.5 - 97.8%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Psyshock vs. 60 HP / 4 Def Volcarona in Psychic Terrain: 360-425 (110.4 - 130.3%) -- guaranteed OHKO
满攻命玉蝶蝶精神强念确定承受。
当然我觉得不带愤怒粉也是可以的,带虫鸣可以复仇杀像龙舞mega老班。
-
19、水君:
水君是现7dou除了大嘴鸥唯二的水系顺风手,但大嘴鸥论泛用性要比水君低很多,水君的入队难度要比大嘴鸥低上不少。但环境对于水君来说却是不太友好,所有的岛神都对它不利,加上威吓热门的环境使得人们往往更愿意去使用美蛇,美蛇在这个时候就会变得很有优势。
水君过硬的耐久让它经常能有二次开出顺风的机会,如果对方的队伍手上没有一支强大的电系输出宝可梦,碰到水君还真的有点头疼。水君真的很要感谢精神力特性,比起最开始的储水特性从战术价值上来说要高很多,水君的精神力顺风可是在环境内珍贵的独一份,而储水顺风可是要比精神力顺风差远了,精神力特性让水君不受击掌的干扰,这让它能在击掌手的
这是精神力最大的价值,并且不会被岩崩所畏缩,某种意义上来说也算是丐版女王的威严,如果你的水君带了吼叫的话,精神力特性也能帮你的水君绕过击掌手的掩护直接使用吼叫让对手开不出空间,这也是我为什么在最开始就使用了挑衅蝶蝶,因为某种意义上来说吼叫水君真的很无解。但是水君也有开出顺风后因为输出不够而卡场的问题,除了开出顺风之后,水君能做的事情真的很有限,他的高被动性让它很容易被鸣鸣或者是蝶蝶的挑衅所盯上让它开不出顺风,水君面临着来自闪电鸟、纸剑、暴飞龙还有Y喷等热门的顺风手的激烈竞争,所以这也导致你很少能看到水君的身影,它确实有自己独到的地方,但这个专长还没强大到足以使它变得热门的地步。
Suicune @ Wiki Berry
Ability: Inner Focus
EVs: 252 HP / 40 Def / 52 SpA / 108 SpD / 56 Spe
Calm Nature- Scald
- Ice Beam
- Tailwind
- Roar
热水是水君最主要的输出方式,3成的烧伤概率值得期待,尤其是如果是烧伤了对手重要的物攻输出手像mega巨金怪、纸御剑、哞哞等宝可梦(这也说明在热水的震慑下,无脑的换挡有些时候也并不是很明智的选择,同时水系本系本身就可以打像咆哮虎、垒垒石还有mega喷火驼这样弱水的宝可梦。
52 SpA Suicune Scald vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 144-170 (36.5 - 43.1%) -- guaranteed 3HKO
但不要对水君的输出有过高的期待,毕竟是天赋都到点到了耐久上,美蛇比起水君也是五十步笑百步的水平;
52 SpA Suicune Scald vs. 252 HP / 4 SpD Stakataka: 168-198 (51.5 - 60.7%) -- guaranteed 2HKO
热水确二常规垒垒石;
52 SpA Suicune Scald vs. 248 HP / 0 SpD Camerupt-Mega: 324-384 (94.4 - 111.9%) -- 62.5% chance to OHKO
运气不好的话还是很有可能不能1ko满HP的mega喷火驼需要注意;
冰光对常见的4倍弱冰宝可梦有着极高的伤害,当然你可以用冻风进一步控速来代替冰光,带冰光必然需要拉一些特工来保证确定击杀,虽然冰光是能用来打斗龙的,但我个人更建议去用吼叫去针对,当然如果水君能通过冰光加上队友的集火处理掉斗龙也不是不行;
52 SpA Suicune Ice Beam vs. 0 HP / 4 SpD Landorus-Therian: 300-356 (94 - 111.5%) -- 68.8% chance to OHKO
六成概率确一无耐土地云;
52 SpA Suicune Ice Beam vs. 0 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 276-328 (83.3 - 99%) -- guaranteed 2HKO
128+ SpA Suicune Ice Beam vs. 0 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 328-388 (99 - 117.2%) -- 93.8% chance to OHKO
五成概率确一无耐mega暴飞龙;
52 SpA Suicune Ice Beam vs. 0 HP / 0 SpD Kommo-o: 122-144 (41.9 - 49.4%) -- guaranteed 3HKO
无耐斗龙两发冰光确定承受。
顺风是重要的速度控制技能,这是水君最为重要的技能。如果你想用水君反空间的话,那就去用吼叫水君,甚至于你只要首发水君,对面必然也会忌惮我方水君的吼叫就算你的水君没带吼叫,当然因为水君的高被动性,对手的强化类型宝可梦可以利用此特点来强化,吼叫因此也是个很好的反强化手段,尤其放在水君上。大声咆哮也是水君开出顺风后能干的事情,通过大声咆哮不断削弱对方特工类型的宝可梦,这会让它的辅助能力更上一层,但这其实也有点浪费顺风的回合。剧毒也是一个有效防止水君在开出顺风后避免卡场的有效手段,剧毒可以有效针对像多边2、哥德还有美梦这样的耐久宝可梦。水君本身的学习面并不算宽,因此在技能方面也没有太多额外的选择。守住在双打中是一个很好的技能,但通常情况下,尤其是对于水君往往来说有着更好的选择,不论是大声咆哮还是吼叫,你可以使用更加地雷的水Z爆发类型的水君,以追求1ko咆哮虎的力度,但从水君的本职任务来说,这并没有什么太大意义,这只会更加拖累你的队伍,我也曾甚至在7ou中尝试冥想冰Z水君来寻求一个出其不意,确实是有一定的效果但远远达不到预期,这就是你用地雷配置所要付出的一定代价
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 108+ SpD Suicune in Electric Terrain: 338-400 (83.6 - 99%) -- guaranteed 2HKO
满攻命玉鸣鸣的十万确定承受
252 SpA Deoxys-Attack Psycho Boost vs. 252 HP / 108+ SpD Suicune in Psychic Terrain: 322-379 (79.7 - 93.8%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Deoxys-Attack Psycho Boost vs. 252 HP / 108+ SpD Suicune in Psychic Terrain: 419-493 (103.7 - 122%) -- guaranteed OHKO
强如水君也无法吃下满攻攻迪的命玉精神增压
252+ SpA Sheer Force Camerupt-Mega Energy Ball vs. 252 HP / 108+ SpD Suicune in Grassy Terrain: 336-396 (83.1 - 98%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
草场下mega喷火驼的能量球确定承受
252 Atk Kartana Leaf Blade vs. 252 HP / 40 Def Suicune: 324-384 (80.1 - 95%) -- guaranteed 2HKO
满攻纸剑的叶刃确定承受
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Fusion Bolt vs. 252 HP / 40 Def Suicune: 228-270 (56.4 - 66.8%) -- guaranteed 2HKO
满攻黑冰的兆急电压
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Thunder Punch vs. 252 HP / 40 Def Suicune in Electric Terrain: 294-348 (72.7 - 86.1%) -- guaranteed 2HKO
满攻mega巨金怪的电场雷电拳确定承受
52+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 252 HP / 40 Def Suicune: 129-153 (31.9 - 37.8%) -- 91.1% chance to 3HKO
几乎还是会被CB Z蛇的千箭确三
速度方面只拉过了顺风下可以快过极速的攻迪,但我觉得如果考虑到带了大声咆哮的话还可以多拉到128点努力快过围巾蝶蝶,这样可以先手大声咆哮降低蝶蝶的特工
精神力是水君唯一会选择的特性,区别于压力,压力是一个完完全全的更偏向于单打的特性,而精神力可以有效防止击掌的控制,不论是开顺风还是吼叫反空间都更加具有价值,巨树果给水君提供了回血手段,增加了续航,更进一步能有二次开顺风的能力,由于鸣鸣的极大威胁,我觉得抗电果也是一个可以选择的道具,可以对着电Z鸣鸣强行开出顺风
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 56+ SpD Wacan Berry Suicune in Electric Terrain: 264-312 (65.3 - 77.2%) -- guaranteed 2HKO
满攻鸣鸣电Z确定承受
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 56+ SpD Suicune in Psychic Terrain: 169-201 (41.8 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Tapu Lele Shattered Psyche (175 BP) vs. 252 HP / 56+ SpD Suicune in Psychic Terrain: 328-387 (81.1 - 95.7%) -- guaranteed 2HKO
满攻蝶蝶的两发精神强念确定承受,超Z确定承受
尝试尽快让水君开出顺风,但要小心潜在的挑衅,在开出顺风之后,如果水君没有太好的输出机会将水君直接换下去可能会是一个更加明智的选择。如果对手场上有土地云、Z蛇暴飞龙或者是耐久很脆的攻迪,那么让水君留场输出也不是很坏的选择。但是如果你面对是一个潜在可能会开出空间的空间手,那你的水君最好点出吼叫来防止对面的空间手开出空间,毕竟这也是精神力水君独特的优势锁在,但也没必要一直老老实实的点到吼叫,毕竟意图很明显,尤其是在吼叫暴露过后,点过两次之后完全可以考虑换宝可梦来爆破对手的队伍。避免让水君处于过劳死的状态,因为水君的顺风通常有助于队伍赢得对战,尤其是在水君还存活的情况下,开出顺风就能拿到出手权,所以这也需要尽量让水君能够吃到巨树果的回复,这会极大延长水君的存活回合,就算在血量不算很高的情况下,只要巨树果还在水君就仍还有保留的价值,水君的高耐久就仍能有机会参与联防并趁机触发巨树果进行回复,这就仍不失为是一个好主意
由于水君本身能开顺风而且有很好反空间的能力,又因为水君本身很缺乏输出,水君的队友往往更需要高输出高爆发但通常没有太好能反空间能力的宝可梦,黑冰还有土地云这样的宝可梦就和水君就配合的很好同时它们也给水君提供了一定的联防作用,顺风下也能有不错的输出环境,蝶蝶还有像CB Z蛇这样的强大输出手在水君的顺风支持下,会变得更加难以阻挡,同样的专属Z斗龙还有龙舞Z蛇很需要水君的顺风来进一步提升自己不算快的速度以寻求一个出手权,像水君本身惧怕的电系宝可梦像鸣鸣还有mega电狗也能通过Z蛇来处理
+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. 252 HP / 80 Def Suicune: 346-408 (85.6 - 100.9%) -- 6.3% chance to OHKO
+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. 252 HP / 92 Def Suicune: 342-403 (84.6 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Aerilate Salamence-Mega Return vs. 252 HP / 92 Def Suicune: 177-208 (43.8 - 51.4%) -- 8.2% chance to 2HKO
+1极攻暴飞龙的舍身撞确定承受,大概率两发满攻报恩确定承受
+5 252+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 92 Def Suicune: 374-441 (92.5 - 109.1%) -- 50% chance to OHKO
+6 252 Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 96 Def Suicune: 386-456 (95.5 - 112.8%) -- 75% chance to OHKO
+5 252 Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 96 Def Suicune: 339-399 (83.9 - 98.7%) -- guaranteed 2HKO
想要吃下+5极攻岩牛的命玉岩崩还是有点困难,满攻的情况还是能吃的
不过比较可惜的是由于水君还有V仔都是100HP的种族,也就是说满HP的豁命V仔可以强行兑掉同样HP种族的水君
-
20、克雷色利亚:
作为VGC老牌的空间手但实际上很难在7dou中的重空间队中看到它的身影,这跟重空间队往往需要有多属性的打击面有很大的关系,美梦既提供不了多样的打击面又不能像钢钟这种空间手在开出空间后点出极巨威胁的催眠术以及为后续铺垫所撒出的隐形岩可以看到美梦和火钢的使用率仅仅是排到了第35和36,作为老牌的洛杉矶成员也算是难兄难弟了
但美梦依旧在7dou中取得了一定的成功,这要归功于美梦敦实的耐久,你仍可以在像沙暴队还有晴天队中看到美梦的身影。尤其是在晴天队伍中,美梦不仅是有常规的辅助玩法更有通过携带电气种子让队友鸣鸣来触发后物防+1,晴天还能帮助美梦的回复技能月光的回血量进一步提高,将会达到惊人的三分之二,再加上美梦的不断的冥想强化,这样壁垒化的玩法,真正经历过玩家都会懂究竟有多难处理,如果你的队伍没有剧毒或者是吼叫来针对的话,是极其难缠的存在,要么就是在美梦还没冥想强化的阶段尽快压低它的血量之后解决,如果你的队伍没有针对特化的对策,那你很有可能会拜倒在这样的美梦身下,在毫无准备的情况下,这样的美梦是很难被击败的。虽然美梦有着丰富的技能池来帮助队友,本身具有很强的灵活性,但它最大的缺点还是在于没有什么输出,并且没有什么像样的补盲技能,因此即使是冥想强化类型的美梦往往也需要冥想多次之后才能有比较理想的输出,其伤害输出通常都很差。美梦在面对像mega巨金怪还有咆哮虎这样常见的威胁几乎用处,所以美梦仍需要一些可靠的队友来进行一些辅助,尤其是像土地云的出钉来威胁咆哮虎的反复上场,剧毒也能威胁本来美梦就打不动的敌人(当然我这里指的是壁垒化美梦的队友带剧毒,而不是美梦本身)。尽管如此,美梦可靠的耐久往往会迫使对手花上多个回合试图将其击败,这会花费对手宝可梦众多的注意力以及资源,从而能使美梦的队友有更充足的机会去做别的事情,这需要对面做出相当大的取舍,到底是让我方造出个无敌的美梦还是纵容美梦的队友有事可干Cresselia @ Electric Seed
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 16 Def / 68 SpA / 52 SpD / 120 Spe
Bold Nature- Psyshock
- Icy Wind
- Calm Mind
- Moonlight
选择精冲而不是精神强念的原因也是很简单,可以打冥想鳍鳍,冥想鳍鳍可以顶着你的美梦强化,本身你打它的伤害也根本不疼
+1 68 SpA Cresselia Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 100-118 (29 - 34.3%) -- 3.7% chance to 3HKO
+1 68 SpA Cresselia Psyshock vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 99-117 (28.7 - 34%) -- 0.9% chance to 3HKO
这里我们可以看到,精神冲击的伤害其实是非常接近于精神强念的
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 252 HP / 52 SpD Cresselia: 105-124 (23.6 - 27.9%) -- 87.5% chance to 4HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 252 HP / 52 SpD Cresselia: 157-186 (35.3 - 41.8%) -- guaranteed 3HKO
这里我们看到鳍鳍的伤害打美梦也同样不是很高
如果我们的美梦不带精神冲击的话,那就将会是一个很长的拉锯战,虽然鳍鳍没有稳定回复,但美梦也并不舒服
我的建议就是如果对手鳍鳍的道具不是剩饭而是常规巨树果的情况下可以选择冥想三次过后直接精冲确二,过多的强化没什么太大意义
+3 68 SpA Cresselia Psyshock vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 165-195 (47.9 - 56.6%) -- 86.7% chance to 2HKO
+3的精冲大概率可以确二满HP鳍鳍
+6 68 SpA Cresselia Psyshock vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 262-310 (76.1 - 90.1%) -- guaranteed 2HKO
因为美梦+6的精冲冲击一样不能确一鳍鳍,从最大收益化的角度来看还是+3最为合适
精冲这个技能单打66玩家更多想到的是打蛋,这确实能打蛋,但放到美梦上其实收效甚微
+6 68 SpA Cresselia Psyshock vs. 248 HP / 252+ Def Eviolite Chansey: 391-462 (55.6 - 65.7%) -- guaranteed 2HKO
+6 68 SpA Cresselia Psychic vs. 248 HP / 8 SpD Eviolite Chansey: 211-250 (30 - 35.5%) -- 30.2% chance to 3HKO
从伤害的结果上来看,伤害高了近一倍,但对蛋来说完全构不成威胁,在你没打小蛋之前你的美梦就已经被毒死了
精冲最常见的使用场景就是和在鳍鳍的对局中取得优势,其次就是可以打精神种子或者是薄暮种子加特防配置的闪电鸟
+3 68 SpA Cresselia Psyshock vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 193-228 (50.5 - 59.6%) -- guaranteed 2HKO
+6 68 SpA Cresselia Psyshock vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 309-364 (80.8 - 95.2%) -- guaranteed 2HKO
闪电鸟的情况还和鳍鳍的情况类似,都是+3的情况下可以确二,但是+6不能确一
而且由于美梦自身是浮游特性,这也就意味着无法享受到场地效果,对面蝶蝶的超场加强不了美梦的超本伤害
冻风在一定程度上给队友进行了控速,同时也能利用自身的冥想强化提高输出,也算是半回归自身本职工作,这极大程度限制了土地云还有mega暴飞龙以及Z蛇这样四倍弱冰的宝可梦,尤其是土地云不敢上来妄加以威吓
+1 68 SpA Cresselia Icy Wind vs. 0 HP / 4 SpD Landorus-Therian: 184-220 (57.6 - 68.9%) -- guaranteed 2HKO
+1分散冻风确二无耐土地云
+1 68 SpA Cresselia Icy Wind vs. 0 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 168-200 (50.7 - 60.4%) -- guaranteed 2HKO
+1分散冻风确二无耐mega暴飞龙
+1 68 SpA Cresselia Icy Wind vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 160-192 (44.8 - 53.7%) -- 33.2% chance to 2HKO
+1小概率确二无耐Z蛇
月光可以给美梦回复,但并不像羽休还有自我再生这样的稳定回复技能,月光会受到天气的影响,除去晴天会有增强回复血量的buff,沙暴、雨天还有雪天都会令回复血量减少,只会回复血量的四分之一,这点是比较要命的。所以需要Y喷晴天的帮助,切换晴天天气也要来保证美梦的月光回复,冥想是美梦壁垒化的关键所在,不仅能强化特防还能提高美梦的进攻能力
电子种子给予了美梦一次性提升物防的能力,美梦需要抓住这宝贵的机会,但并不是说只要蹭到了电气种子之后,就需要永远的赖场不换下去了,该换还是要还的。美梦在冻风一次的控速后选择了快过110极速(mega巨金怪),我个人觉得意义是很大的,尤其是可以摆脱潜在mega巨金怪的铁头畏缩这对于非洲人来说非常的重要,其次就是快过纸剑的109速,可以帮助队友再进行一次控速,考虑到美梦和鳍鳍是同速,也需要拉一些速度针对到内战,最低需要拉52点速度,冻风后快过100极速(Y喷),其次60点速度快过101速度的雷云,72点快过103速度的虚吾,虽然虚吾真的不算常见,但如果队伍没有很好对策的话还是挺难缠的,剩下再怎么拉也都不如直接一步到位快过110极速了
+1 252+ Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia in Grassy Terrain: 391-462 (88 - 104%) -- 25% chance to OHKO
+1极攻哞哞的木槌草Z大概率承受
252+ SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. +1 252 HP / 52 SpD Cresselia: 326-386 (73.4 - 86.9%) -- guaranteed 2HKO
冥想过后的鬼剑鬼Z确定承受
252 SpA Charizard-Mega-Y Heat Wave vs. 252 HP / 52 SpD Cresselia in Sun: 156-184 (35.1 - 41.4%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Charizard-Mega-Y Helping Hand Overheat vs. 252 HP / 52 SpD Cresselia in Sun: 424-501 (95.4 - 112.8%) -- 75% chance to OHKO
满攻Y喷的两发热风确定承受,帮助过热大概率会被确一
160 Atk Genesect U-turn vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia: 104-126 (23.4 - 28.3%) -- 89.5% chance to 4HKO
+1 160 Atk Genesect U-turn vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia: 156-186 (35.1 - 41.8%) -- guaranteed 3HKO
-1 160 Atk Genesect U-turn vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia: 68-84 (15.3 - 18.9%) -- possible 6HKO
虫神虫反的伤害
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia: 210-248 (47.2 - 55.8%) -- 79.3% chance to 2HKO
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. +1 252 HP / 88+ Def Cresselia: 198-234 (44.5 - 52.7%) -- 21.1% chance to 2HKO
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. +1 252 HP / 104+ Def Cresselia: 194-230 (43.6 - 51.8%) -- 10.9% chance to 2HKO
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. +1 252 HP / 120+ Def Cresselia: 192-228 (43.2 - 51.3%) -- 5.9% chance to 2HKO
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. +1 252 HP / 136+ Def Cresselia: 188-224 (42.3 - 50.4%) -- 1.6% chance to 2HKO
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. +1 252 HP / 152+ Def Cresselia: 186-222 (41.8 - 50%) -- 0.4% chance to 2HKO
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. +1 252 HP / 172+ Def Cresselia: 186-218 (41.8 - 49%) -- guaranteed 3HKO
常规胡帕专属
0 Atk Incineroar Knock Off vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia: 84-98 (18.9 - 22%) -- possible 5HKO
可以看到咆哮虎的拍落在打到触发过电气种子的美梦面前也仅仅是挠痒痒的水平,如果没有吼叫或者是大声咆哮的话咆哮虎也没什么好做的
252+ Atk Incineroar Knock Off vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia: 306-360 (68.9 - 81%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Incineroar Darkest Lariat vs. 252 HP / 16+ Def Cresselia: 216-254 (48.6 - 57.2%) -- 91.8% chance to 2HKO
极攻咆哮虎的专属Z打+1物防的美梦也并不致命,dd金钩臂也基本确二承受
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 52 SpD Cresselia in Rain: 295-348 (66.4 - 78.3%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. +1 252 HP / 52 SpD Cresselia in Rain: 198-234 (44.5 - 52.7%) -- 22.7% chance to 2HKO
雨天鸭神的水Z
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Helping Hand Subzero Slammer (200 BP) vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia: 306-361 (68.9 - 81.3%) -- guaranteed 2HKO
黑冰的冰Z
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia: 94-112 (21.1 - 25.2%) -- 0.1% chance to 4HKO
就你叫巨金怪是吧
252 Atk Tyranitar-Mega Crunch vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia: 162-192 (36.4 - 43.2%) -- guaranteed 3HKO after sandstorm damage
满攻mega班的两发咬碎确定承受
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 52 SpD Cresselia in Electric Terrain: 177-211 (39.8 - 47.5%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 52 SpD Cresselia in Electric Terrain: 262-310 (59 - 69.8%) -- guaranteed 2HKO
满攻的鸣鸣两发十万确定承受,电Z确定承受
252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia: 144-169 (32.4 - 38%) -- 96.3% chance to 3HKO
+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia: 214-253 (48.1 - 56.9%) -- 91% chance to 2HKO
+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. +1 252 HP / 120+ Def Cresselia: 196-232 (44.1 - 52.2%) -- 16.8% chance to 2HKO
+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. +1 252 HP / 128+ Def Cresselia: 195-231 (43.9 - 52%) -- 13.3% chance to 2HKO
+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. +1 252 HP / 136+ Def Cresselia: 195-229 (43.9 - 51.5%) -- 8.6% chance to 2HKO
+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. +1 252 HP / 140+ Def Cresselia: 193-228 (43.4 - 51.3%) -- 6.6% chance to 2HKO
+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. +1 252 HP / 152+ Def Cresselia: 192-226 (43.2 - 50.9%) -- 3.1% chance to 2HKO
+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. +1 252 HP / 160+ Def Cresselia: 190-225 (42.7 - 50.6%) -- 2.3% chance to 2HKO
+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. +1 252 HP / 172+ Def Cresselia: 189-223 (42.5 - 50.2%) -- 0.4% chance to 2HKO
+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. +1 252 HP / 184+ Def Cresselia: 186-220 (41.8 - 49.5%) -- guaranteed 3HKO
极攻mega暴飞龙的舍身撞
话虽如此,但仍有一些常见的热门宝可梦可以阻止美梦强化的脚步,像是剧毒小蛋以及吼叫水君这样反强化手段,虽然像鸣鸣、蝶蝶还有风妖精这样的宝可梦本身打不动堡垒型美梦,但它们可以用挑衅阻止你继续用冥想强化最重要的是你将会在三回合不能用月光回复血量,这会让你的美梦陷入不健康的状态,包括像风妖精即使没有带挑衅大概率也会用鼓掌来限制住你美梦的行动,这也会对美梦造成极大的影响。所以在美梦登场强化前,一定尽量观察好场面的局势到底能不能让美梦安心的强化,毕竟电气种子只能提供一次的强化,再次返场的话,物耐的整体耐久将会降低好多,这在第二次强化的过程中就会遇到极大的困难,而且美梦在这个时候的血量往往没有那么的健康。这就意味着这种类型的美梦需要长时间的站场,并且尽可能地去用冻风帮助队友去进行控速,当然如果你预料到对方可能会改掉我方的电场来试图阻止触发美梦的电气种子的话,这个时候美梦就不要上场。虽说挑衅极大程度限制住了美梦的行动,但是冻风仍然对其队友很有用,所以不要因美梦失去了强化的机会而放弃它。由于对手通常要施加巨大的输出压力才能将美梦击倒,因此确保你美梦血量上的健康,以保证能够吃下足够多的集火
虽然这种美梦玩好了真的是很强的存在,但我看来最大的问题还是在于电气种子类型的美梦直接就把队伍的大框架锁死了,你很难能从根本上有所创新去改变,Y喷是强化美梦的最佳队友,Y喷除了能帮美梦处理美梦打不了的钢系更重要的是提供晴天让美梦的回复量进一步提升同时Y喷的晴天能改掉对面的天气,覆盖对面的天气让月光不受影响。美梦需要一个稳定能帮自己触发电气种子的宝可梦,这时候就需要队友鸣鸣的帮助,鸣鸣的挑衅还可以帮助美梦去避免对手潜在的挑衅、吹飞还有剧毒反制美梦的手段,像咆哮虎还有老班都是美梦最为常见的威胁,土地云还有冠希也都是常见的队友选择,土地云还有冠希也能一定程度上帮助了Y喷,土地云帮助Y喷联防电系技能,冠希能用来联防老班,当然利用咆哮虎能利用Y喷的晴天,进一步增加自己火系的输出但会增加队伍对于岩石还有水系宝可梦的压力。像纸御剑还有黑冰会喜欢美梦所带来的冻风控速,拿到出手权可以进行有效输出。相比起其他常见的强化手,尤其是火蛾还有mega班,美梦并不需要像盾菇这样的愤怒粉掩护,这是一件很好的事情,不会给队伍造成过大的负担。避免添加太多被动型队友,美梦在进攻上不会造成太大的伤害,它需要其他队友保持进攻压力。
Cresselia @ Wiki Berry
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 164 Def / 28 SpA / 64 SpD
Sassy Nature- Ice Beam
- Trick Room
- Psychic
- Helping Hand
除去慢强化的类型,美梦依旧能干好自己本职的工作,辅助队友并且开出戏法空间,美梦一直都需要带冰系技能来counter热门的四倍弱冰宝可梦,像土地云、暴飞龙还有Z蛇,冰冻光束往往是美梦最为主要的输出技能,当然就算带了空间再带冻风并不冲突,这给常规队伍提供了两种控速的选择。精神强念是一个稳定的压血补刀技能,尤其是可以用来打反空间的盾菇
28 SpA Cresselia Psychic vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 164-194 (37.9 - 44.9%) -- guaranteed 3HKO
但总的来说伤害并不算很理想
帮助可以提高队友的伤害,扩大斩杀线,并且可以先出手逃过潜在的击掌。剧毒在面对耐久很高打不动的宝可梦时,依旧很有用,像美纳斯、哥德还有多边2这样的宝可梦时,当然这也包括美梦本身自己,双方谁的美梦有剧毒谁就优势更大。美梦是一个相对隐蔽的交换场地手,由于美梦的辅助技能众多,这也就意味着不一定会带交换场地,美梦可以说是最为隐蔽的交换场地手之一,在对手没有露出交换场地之前我是不敢贸然去读交换场地的,除非你跟对手很熟悉,才会有上来就去读交换场地的激进操作,当然美梦本身是一个很好的交换场地手,能给我方宝可梦提供斗、地还有超三个属性的抗性。美梦往往没有固定的招式搭配,只有适合自身队伍的才是最好的。由于美梦的输出很有限,因此它往往只能在特定的情况下才会进行攻击,例如冰光打4倍弱冰的土云还有暴飞龙,或者是队友需要美梦削弱敌方宝可梦的血量或者仅仅是补刀。在大多数情况下,开出空间之后然后用帮手让队友更有威胁。然而美梦的耐久的允许它在对战间多次开出空间,而在有限的可用空间回合数时通常换下去美梦才是更加明智的操作。如果携带了交换场地的话,应该主要用于保护队友,而不是美梦自己本身,美梦作为辅助手要给队友提供更大的价值
252+ SpA Kingdra Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 64+ SpD Cresselia in Rain: 276-325 (62.1 - 73.1%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Kingdra Muddy Water vs. 252 HP / 64+ SpD Cresselia in Rain: 100-118 (22.5 - 26.5%) -- 21.9% chance to 4HKO
极攻刺龙王雨天下的水炮Z加分散浊流确定承受
252+ Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. 252 HP / 164 Def Cresselia in Grassy Terrain: 381-448 (85.8 - 100.9%) -- 12.5% chance to OHKO
极攻的哞哞的木槌草Z大概率承受
减速性格可以进一步获得在空间下的出手权,当然你可以去用0速以追求在空间下最快化,如果你用的是冻风空间双控速的美梦那我不建议你去用减速性格,冻风控速之后美梦依旧可以有一定的出手权。
巨树果给美梦提供了回复,对于这样一个耐久很高的宝可梦来说很好,它很难会被突破到触发不到巨树果的血量然后被击杀掉。当然像美梦这样的宝可梦,文柚果依旧有一定的价值,虽然在巨树果大行其道的环境下,但文柚果半血就可以发动,巨树果的发动条件相比较之下就会显得苛刻不少,这很有可能会造成本来2ko美梦的情况下,巨树果无法规避这样的问题但是文柚果可以处理的情况
老班不论是不是mega的形态,都是美梦很好的队友,它可以很好利用美梦开出来的空间,双方本身在属性上就存在很好的互补性,这对组合也是大概率可能会出现交场地的,老班可以帮美梦处理咆哮虎还有种子羽休电鸟,老班为了美梦甚至可以去带火焰拳或者是蛮力去针对美梦害怕的虫神以及对面的老班,土地云很喜欢美梦的浮游特性,这可以让他自己肆无忌惮的地震起来而不用担心伤害到队友,水火也是值得美梦注意的宝可梦,它能很好打击到咆哮虎并利用好美梦所开出的空间,其他从空间的支持中受益的慢速宝可梦,如哞哞还有喷火驼也是很常见的选择,尤其是它们提供了不错的伤害输出,以弥补美梦自身输出不够的问题
物防果在队伍中没有鸣鸣的情况下,有着近似于电气种子同样的效果,但代价是受到物理攻击之后才能物防+1,这使用起来可能并不是那么的理想,虽然触发条件也没那么的苛刻,但缺乏即时触发的可能性。大晴天是美梦用来反雨的下下策,我确实见过这样的配置,但是同样也是很少见。特性交换在配合弱地的宝可梦效果良好,尤其是像4倍弱火的火钢,美梦将自己的浮游交换给火钢,火钢直接起飞,还有像同样的情况Y喷看到美梦换走了敌方火钢的引火特性,热风就可以打到了。如果你的空间缺乏处理海兔兽的手段,尤其是还选择了mega喷火驼作为空间输出手,美梦的能量球就可以针对到海兔兽了
Cresselia @ Psychium Z
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Modest Nature
IVs: 0 Atk- Trick Room
- Psychic
- Ice Beam
- Hidden Power [Fire]
252+ SpA Cresselia Shattered Psyche (175 BP) vs. 232 HP / 56+ SpD Amoonguss: 444-524 (103.9 - 122.7%) -- guaranteed OHKO
确一特耐盾菇
这是一个很地雷的极攻美梦配置,包括使用像觉醒火来针对纸剑还有mega巨钳螳螂
-
21、卡璞哞哞:
哞哞是环境内唯一的草场制造者,草场下增强的木锤配合哞哞130的物攻使哞哞成为一位输出很高的宝可梦,可以击倒任何不抵抗草的存在。木锤是哞哞取得成功的根本,但它在使用时仍具有一定的灵活性,允许它在一定程度上选择需要针对的对象并作出调整来配合其所在的队伍。此外,哞哞给队伍提供了与其他三岛神的稳定对策同时草场还给队伍增加了被动回复,草场是中立特性,因为我方能回血的同时对方一样也能回血,这可能会为接下来的对局埋下伏笔
不幸的是,几乎每个队伍都会有威吓手,其中一个最常见的咆哮虎既抗草同时也能有重创哞哞的能力。虽然咆哮虎的速度比哞哞慢,但哞哞糟糕的草属性会让它害怕咆哮虎的火推,而且威吓很大程度上降低了哞哞的斩杀线,这会让哞哞陷入两难的境地。它中等的速度等级有人会选择围巾来弥补哞哞缺失的出手权,这会使它容易猝死以及和它偏防守的特性不太契合而且即使围巾之后,哞哞的速度也没有说很快,依旧会被一些潜在尤其是围巾的蝶蝶还有土地云压制,但围巾仍不失为哞哞一种不错的配置Tapu Bulu @ Grassium Z
Ability: Grassy Surge
EVs: 252 HP / 56 Atk / 116 SpD / 84 Spe
Adamant Nature- Wood Hammer
- Superpower
- Swords Dance
- Protect
木槌在草场下的输出十分可观,可以击杀所有弱草以及耐久不高的宝可梦
-1 56+ Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian in Grassy Terrain: 204-240 (63.9 - 75.2%) -- guaranteed 2HKO
-1 56+ Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian in Grassy Terrain: 322-379 (100.9 - 118.8%) -- guaranteed OHKO
-1草Z木槌可以确一无耐土地云
跟纸剑一样,哞哞也基本采用草斗了草斗打击面,哞哞学不会圣剑但可以学会伤害更高但是有物攻和物耐-1副作用的蛮力,蛮力可以用来打击咆哮虎、黑冰还有草钢等。木角是哞哞第二草本,虽然威力比起木槌只有75,但有回复血量的额外效果,尤其是如果哞哞已经剑舞过的情况下,在不需要使用木槌的情况下也能击杀又或者是哞哞血量不健康的情况下,木角是一个比木槌更有价值的选择。剑舞可以帮助哞哞对方潜在的威吓手段,减轻哞哞因为威吓造成的输出不够而没能击杀所带来的困扰,用于中后期的处理。挑衅可以用来阻止像盾菇的孢子(但风险很大毕竟本身四倍弱毒)
0 SpA Amoonguss Clear Smog vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 172-208 (50 - 60.4%) -- 82% chance to 2HKO after Grassy Terrain recovery
0 SpA Amoonguss Sludge Bomb vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 316-376 (91.8 - 109.3%) -- 50% chance to OHKO
盾菇的毒爆弹概率死
一些潜在的空间手,像多边兽、哥德还有公主(虽然公主弱草但这不意味着后期公主在满血的情况下一定开不出空间)
-1 56+ Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 252 HP / 52 Def Diancie in Grassy Terrain: 254-300 (83.5 - 98.6%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
-1 252+ Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 252 HP / 52 Def Diancie in Grassy Terrain: 290-344 (95.3 - 113.1%) -- 75% chance to OHKO
就算极攻哞哞的-1木槌也只能大概率确一公主,何况如果是哞哞没拉满武功的情况下公主还是有很大概率能够开出空间的
草钢的岩钉,冥想慢强化的美梦也会受到很大的限制
守住对于哞哞来说是一个很不错的的选择,哞哞同样因为弱点众多以及输出高的原因很容易受到高度关注,守住可以保护哞哞不受到对面宝可梦的攻击,让哞哞能够存活下来。另外,
因为哞哞自带的草场回复,哞哞守住可以多拖一个回合回血,这就意位着哞哞可能能吃下接下来潜在的攻击,脱离对手宝可梦的斩杀线范围之内
52+ Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. 0 HP / 0 Def protected Swampert-Mega in Grassy Terrain: 406-478 (119 - 140.1%) -- guaranteed OHKO
52+ Atk Tapu Bulu Bloom Doom (140 BP) vs. 0 HP / 0 Def protected Swampert-Mega in Grassy Terrain: 298-352 (87.3 - 103.2%) -- 18.8% chance to OHKO
木角由于基础威力要比木槌低,木槌的草Z可以穿死守住的无耐mega巨沼,反观木角的话大概率就不行
56+ Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 0 HP / 0 Def Kingdra in Grassy Terrain: 292-345 (100.3 - 118.5%) -- guaranteed OHKO
草场下的木槌确一无耐龙王
56+ Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 332-392 (96.5 - 113.9%) -- 81.3% chance to OHKO
-1 56+ Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 222-264 (64.5 - 76.7%) -- guaranteed 2HKO
-1 56+ Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 350-414 (101.7 - 120.3%) -- guaranteed OHKO
仙场下还有-1仙场下木槌对满HP鳍鳍的伤害,-1仙场下的木槌草Z也能确一
-1 56+ Atk Tapu Bulu Horn Leech vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 138-164 (40.1 - 47.6%) -- guaranteed 3HKO
+1 56+ Atk Tapu Bulu Horn Leech vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 312-368 (90.6 - 106.9%) -- 43.8% chance to OHKO
+1 172+ Atk Tapu Bulu Horn Leech vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 338-402 (98.2 - 116.8%) -- 93.8% chance to OHKO
+1 192+ Atk Tapu Bulu Horn Leech vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 344-408 (100 - 118.6%) -- guaranteed OHKO
而-1木角只能不过半,想要+1的木角确一满HP鳍鳍的话还是需要投入大量的物攻努力
+1 152+ Atk Tapu Bulu Superpower vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 394-464 (100 - 117.7%) -- guaranteed OHKO
+1 56+ Atk Tapu Bulu Superpower vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 364-430 (92.3 - 109.1%) -- 56.3% chance to OHKO
+1 140+ Atk Tapu Bulu Superpower vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 390-460 (98.9 - 116.7%) -- 93.8% chance to OHKO
-1 56+ Atk Tapu Bulu Superpower vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 162-192 (41.1 - 48.7%) -- guaranteed 3HKO after Grassy Terrain recovery
蛮力对咆哮虎
56+ Atk Tapu Bulu Superpower vs. 0 HP / 0 Def Kartana: 198-234 (76.4 - 90.3%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
+1 56+ Atk Tapu Bulu Superpower vs. 0 HP / 0 Def Kartana: 294-348 (113.5 - 134.3%) -- guaranteed OHKO
+1蛮力确一无耐纸剑
252 Atk Kartana Smart Strike vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 260-308 (75.5 - 89.5%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
-1 252 Atk Kartana Smart Strike vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 174-206 (50.5 - 59.8%) -- 85.5% chance to 2HKO after Grassy Terrain recovery
但纸剑的修长之角打哞哞真的很痛
+1 56+ Atk Tapu Bulu Superpower vs. 0 HP / 0- Def Kyurem-Black: 414-488 (105.8 - 124.8%) -- guaranteed OHKO
+1 56+ Atk Tapu Bulu Superpower vs. 0 HP / 0 Def Kyurem-Black: 374-440 (95.6 - 112.5%) -- 68.8% chance to OHKO
56+ Atk Tapu Bulu Superpower vs. 0 HP / 0 Def Kyurem-Black: 248-294 (63.4 - 75.1%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
+1蛮力确一减物防性格的无耐黑冰,正常的情况下大概率确一
+1 56+ Atk Tapu Bulu Superpower vs. 252 HP / 48 Def Kyurem-Black: 354-418 (77.9 - 92%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
+2 56+ Atk Tapu Bulu Superpower vs. 252 HP / 48 Def Kyurem-Black: 474-558 (104.4 - 122.9%) -- guaranteed OHKO
+1蛮力搞不定背心黑冰,只有+2才能确一
+2 56+ Atk Tapu Bulu Superpower vs. 252 HP / 88 Def Ferrothorn: 366-432 (103.9 - 122.7%) -- guaranteed OHKO
+2蛮力可以打死没拉太多物耐的草钢
0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 258-306 (75 - 88.9%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
-1 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 174-206 (50.5 - 59.8%) -- 85.5% chance to 2HKO after Grassy Terrain recovery
-1之后的咆哮虎火推也没那么致命了
如果你的哞哞需要配合顺风的话,那可以投入136的速度努力以保证快过急速的攻迪,这样在对面没有围巾以及强化过后宝可梦的情况下,哞哞也能是最快的。你也可以拉过70满速的钢兵以及水火,如果你的队伍不好处理这两个宝可梦的话,这样顺风下就能快过极速的围巾土云还有蝶蝶,当然这会让你的哞哞损失很多的耐久
草Z给哞哞提供了一次爆炸输出的能力,就像冰Z黑冰一样,而且草Z还能消除木槌减血的负面影响,使用草Z的时机必须要小心,以便在正确的时机使出用草Z,保证哞哞打出一发关键的伤害,防止被关键的counter所抵挡
巨树果给哞哞提供了额外回复,剩饭有同样的效果,但是如果哞哞带了寄生种子的话。配合草场以及守住的combo,效果可能会更好。对于巨树果道具,木槌的减血效果也有一定的补足,当你的血量不够健康但仍不足以触发巨树果的时候,使用木槌的同时还能触发巨树果的效果
哞哞所提供的草场最大的作用就是能减轻地震的伤害,这可以极大减轻弱地宝可梦队友的压力,当然草场也有限制自己的副作用,这可能会让自己的土地云有必要去携带大地之力来规避草场的负面效果,自己享受草场回复的同时,对手在场上的宝可梦也会享受到。哞哞一旦登场的话,哞哞就可以利用自己的草系高伤害的木槌来威胁许多的宝可梦
如果哞哞的攻击因威吓或草场被其他三个岛神的场地所覆盖还有打出蛮力之后所承担的负面效果,看情况如果形势对哞哞不太有利的话就需要马上把哞哞换下,因为如果没有这些影响,它通常会更有用
哞哞能从其他控速手身上获益匪浅,无论是水君还是闪电鸟这样的顺风手,还是公主或者垒垒石这样的空间手,无论是哪种控速手段哞哞都能融入到其中的体系当中,但无论你选择哪个,都应该有能够在对战中多次控速的能力。火系宝可梦在大多数情况承担了对抗哞哞的任务。像Y喷、咆哮虎还有水火等,但尤其是咆哮虎受益于草场对于地震伤害的减弱,但同时本身存在互补作用,火系可以用来处理哞哞不好打的盾菇还有虫神等宝可梦。mega喷火驼也是哞哞最为常见的火系队友尤其在重空间体系中,草场能将喷火驼的自然之力变为能量球打击草系
252+ SpA Sheer Force Camerupt-Mega Energy Ball (Grass) vs. 248 HP / 0 SpD Tapu Fini in Grassy Terrain: 364-430 (106.1 - 125.3%) -- guaranteed OHKO
可以看到通过哞哞草场的辅助,mega喷火驼的草场自然之力可以确一满HP鳍鳍
当然Z蛇也是哞哞不错的队友,可以用来处理哞哞不好打的火系,同时如果是龙舞剩饭类型的Z蛇,草场的回复能力能让Z蛇更上一层楼
52+ Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 248 HP / 8 Def Camerupt-Mega in Grassy Terrain: 276-325 (80.4 - 94.7%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
木槌对喷火驼
-1 52+ Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. 248 HP / 148 Def Gardevoir-Mega in Grassy Terrain: 340-402 (100.2 - 118.5%) -- guaranteed OHKO
-1木槌Z确一耐久空间女王
52+ Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. 236 HP / 152+ Def protected Gastrodon in Grassy Terrain: 450-529 (106.6 - 125.3%) -- guaranteed OHKO
-1 52+ Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. 236 HP / 152+ Def protected Gastrodon in Grassy Terrain: 300-354 (71 - 83.8%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
木槌Z穿死物耐海兔兽
52+ Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle in Grassy Terrain: 420-495 (122 - 143.8%) -- guaranteed OHKO
-1 252+ Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle in Grassy Terrain: 324-382 (94.1 - 111%) -- 62.5% chance to OHKO
考虑到一些极端情况,极攻可能会更好,-1木槌Z打特耐哥德
-1 52+ Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. 128 HP / 44 Def Manectric-Mega in Grassy Terrain: 334-394 (106.7 - 125.8%) -- guaranteed OHKO
-1木槌Z确一常规mega电狗
52+ Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. 252 HP / 0 Def Mew in Grassy Terrain: 439-517 (108.6 - 127.9%) -- guaranteed OHKO
木槌Z确一满HP梦幻
-1 52+ Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 252 HP / 200+ Def Milotic in Grassy Terrain: 326-386 (82.7 - 97.9%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
-1木槌对物耐美蛇
52+ Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2 in Grassy Terrain: 174-205 (46.5 - 54.8%) -- 10.5% chance to 2HKO after Grassy Terrain recovery
+1 52+ Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2 in Grassy Terrain: 409-483 (109.3 - 129.1%) -- guaranteed OHKO
+1木槌Z确一常规多边2
-1 52+ Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 252 HP / 188 Def Politoed in Grassy Terrain: 374-444 (97.3 - 115.6%) -- 87.5% chance to OHKO
-1木槌大概率确一常规牛蛙
52+ Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 252 HP / 40 Def Suicune in Grassy Terrain: 474-560 (117.3 - 138.6%) -- guaranteed OHKO
木槌确一特耐水君
52+ Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 211-250 (75 - 88.9%) -- guaranteed 2HKO
非草场下木槌对鸣鸣
52+ Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 235-277 (83.6 - 98.5%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 273-322 (97.1 - 114.5%) -- 81.3% chance to OHKO
非草场下对蝶蝶
252 SpA Tapu Lele Moonblast vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 144-171 (41.8 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO after Grassy Terrain recovery
草场下两发满攻蝶蝶的月爆确定承受
252+ SpA Aegislash-Blade Flash Cannon vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 296-350 (86 - 101.7%) -- 12.5% chance to OHKO
极攻鬼剑的钢炮大概率承受
0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (116 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 212-252 (61.6 - 73.2%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
-1 0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (116 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 140-168 (40.6 - 48.8%) -- guaranteed 3HKO after Grassy Terrain recovery
-1草钢的两发陀螺球确定承受
+1 160 Atk Genesect Iron Head vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 306-362 (88.9 - 105.2%) -- 31.3% chance to OHKO
+1 96 SpA Genesect Flash Cannon vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 306-360 (88.9 - 104.6%) -- 31.3% chance to OHKO
+1虫神的铁头还有钢炮大概率承受
+1 252+ SpA Kommo-o-Totem Flamethrower vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 248-294 (72 - 85.4%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
+1极攻斗龙的火放
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 326-386 (94.7 - 112.2%) -- 68.8% chance to OHKO
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. 252 HP / 60 Def Tapu Bulu: 308-366 (89.5 - 106.3%) -- 37.5% chance to OHKO
满攻mega巨金怪的铁头小概率承受
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 320-380 (93 - 110.4%) -- 62.5% chance to OHKO
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (128 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 272-324 (79 - 94.1%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
算了一个我觉得挺有意思的伤害,垒垒石的陀螺球对常规哞哞以及0速哞哞陀螺球的伤害
吹飞是哞哞仍会是哞哞可能会选择技能,这是有效防止斗龙用来强化的手段同时阻止空间手开出空间,比起挑衅我更倾向于选择吹飞。哞哞也是很适合使用背心的宝可梦,这会让哞哞在特耐难以突破,由于只能携带攻击技能,木角极大程度上增加了背心哞哞的续航,当然稳定扣血的自然之怒仍旧也可以考虑
116+ SpA Volcanion Heat Wave vs. 252 HP / 116 SpD Assault Vest Tapu Bulu: 144-170 (41.8 - 49.4%) -- guaranteed 3HKO after Grassy Terrain recovery
直接考虑水火分散热风不能确二我觉得就差不多了
关于围巾哞哞我已经在之前的围攻体系中比较详细地介绍过了,这里就不多做赘述,主要就是能先手击杀Y喷还有鸣鸣,但是需要注意的是想要求稳击杀Y喷还是最好要带石刃,而不是岩崩,围巾哞哞最快的速度线就是能快过极速mega电狗
这里仍旧补充一些伤害计算
252 Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 248 HP / 8 Def Camerupt in Grassy Terrain: 390-459 (113.7 - 133.8%) -- guaranteed OHKO
木槌确一满HP mega喷火驼
252 Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 248 HP / 148 Def Gardevoir-Mega in Grassy Terrain: 342-403 (100.8 - 118.8%) -- guaranteed OHKO
木槌确一满HP空间女王
-1 252 Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 252 HP / 52 Def Diancie in Grassy Terrain: 266-314 (87.5 - 103.2%) -- 18.8% chance to OHKO
-1木槌公主大概率承受
252 Atk Tapu Bulu Superpower vs. 0 HP / 0- Def Kyurem-Black: 292-344 (74.6 - 87.9%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
252 Atk Tapu Bulu Superpower vs. 0 HP / 0 Def Kyurem-Black: 262-310 (67 - 79.2%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
蛮力对无耐黑冰
252 Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian in Grassy Terrain: 322-379 (100.9 - 118.8%) -- guaranteed OHKO
-1 252 Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian in Grassy Terrain: 214-253 (67 - 79.3%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 252 HP / 0 Def Landorus-Therian in Grassy Terrain: 214-253 (56 - 66.2%) -- guaranteed 2HKO
-1木槌对无耐土云以及满HP土云
-1 252 Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 128 HP / 44 Def Manectric-Mega in Grassy Terrain: 223-264 (71.2 - 84.3%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
-1木槌对常规mega电狗
-1 252 Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 252 HP / 200+ Def Milotic in Grassy Terrain: 344-408 (87.3 - 103.5%) -- 18.8% chance to OHKO
-1木槌物耐美蛇大概率承受
-1 252 Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 252 HP / 40 Def Suicune in Grassy Terrain: 336-396 (83.1 - 98%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
-1木槌水君确定承受
252 Atk Tapu Bulu Superpower vs. 252 HP / 0- Def Stakataka: 316-372 (96.9 - 114.1%) -- 75% chance to OHKO
蛮力大概率确一常规垒垒石
252 Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 225-265 (80 - 94.3%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 150-177 (53.3 - 62.9%) -- guaranteed 2HKO
非草场下木槌对鸣鸣
252 Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 249-294 (88.6 - 104.6%) -- 31.3% chance to OHKO
-1 252 Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 166-196 (59 - 69.7%) -- guaranteed 2HKO
非草场下木槌对蝶蝶
252 Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 350-414 (101.7 - 120.3%) -- guaranteed OHKO
-1 252 Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 234-276 (68 - 80.2%) -- guaranteed 2HKO
非草场下木槌对鳍鳍 -
22、席多蓝恩:
区别于传统意义上的vgc,感觉水火在很大程度上拿走了本该属于火钢的使用率,这使得火钢在现环境下的处境比较的尴尬。而在vgc中不存在这个问题,因为如果想不占用mega位的情况下使用一个火系特工输出手,那么火钢往往会是首选,而不是火蛾,水火作为幻兽正常来说根本就不会出现在官方规则下的排位当中,但到了dou之中水火的出现使得火钢不得不去面对这样一个强力的劲敌
说回火钢本身,火钢的属性从联防的角度上来说是要比水火还要好的,比水火多出来2个4倍抗性、2个2倍抗性,虽然都有3个属性上的弱点但水火相比火钢没有致命的四倍弱点这样明显的短板,但火钢不弱电这点要比水火要好很多,两者的特性都是实用的免疫类特性,免疫的还都是正常倍率的属性伤害,这点很强。独特的火加钢属性加上过硬的耐久让它能在7dou扎稳脚跟,这能让它参与到多次联防counter各种威胁,像最为常见的Y喷、mega暴飞龙(几乎不带地震的情况下)以及虫神等宝可梦,然而火钢经常需要面对来自鳍鳍还有闪电鸟这样打不动的宝可梦威胁,鳍鳍可以对着火钢坐地冥想强化,闪电鸟受到热风的伤害也不算高,尤其是种子配置的情况下甚至还能悠闲地羽休进行回复
252+ SpA Heatran Heat Wave vs. 244 HP / 56+ SpD Zapdos: 118-141 (30.8 - 36.9%) -- 71.3% chance to 3HKO
特耐电鸟在面对火钢完全不慌不忙
252+ SpA Heatran Earth Power vs. 244 HP / 56+ SpD Zapdos: 202-238 (52.8 - 62.3%) -- guaranteed 2HKO
就算被读中羽休,压力也并不算很大
此外,火钢无法避免会受到来自常见的水和地面系弱点的攻击,这可以让对手的宝可梦绕过火钢的联防,并对其造成无法弥补的伤害。77的速度让火钢在大部分情况下都需要队友的控速来取得一个确定的出手权。虽然火钢没有任何明显的理由使他在7dou变得不那么热门,这些小的缺点加起来让它不太能很好适应队伍,这大概也是其中之一的原因Heatran @ Shuca Berry
Ability: Flash Fire
EVs: 56 HP / 8 Def / 192 SpA / 252 Spe
Timid Nature- Heat Wave
- Earth Power
- Hidden Power Ice
- Protect
热风是火钢最为主要的输出技能,大地之力配合热风是火钢最为常见的补盲技能,用于打击同为火系的宝可梦像咆哮虎、水火还有mega喷火驼等
252+ SpA Heatran Earth Power vs. 236 HP / 32 SpD Volcanion: 226-268 (62.7 - 74.4%) -- guaranteed 2HKO
对常规水火
252+ SpA Heatran Earth Power vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 184-218 (46.7 - 55.3%) -- 71.1% chance to 2HKO
对特耐咆哮虎
252+ SpA Heatran Earth Power vs. 248 HP / 0 SpD Solid Rock Camerupt: 205-243 (59.7 - 70.8%) -- guaranteed 2HKO
对满HP mega喷火驼
当然这有可能涉及到火钢内战谁能先手用大地之力,谁优势就更大(在双方都没有抗地果的情况下),岩系的老班还有公主也会被大地之力克制,但论伤害的话还是钢炮伤害更好且钢炮有看死公主的能力而大地之力则不行
252+ SpA Heatran Earth Power vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 152-180 (50 - 59.2%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Heatran Flash Cannon vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 408-480 (134.2 - 157.8%) -- guaranteed OHKO
大地之力也就将将打过半的水平
252+ SpA Heatran Earth Power vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 152-180 (50 - 59.2%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Heatran Flash Cannon vs. 252 HP / 0 SpD Tyranitar in Sand: 192-228 (47.5 - 56.4%) -- 83.2% chance to 2HKO
钢炮能大概率确二满HP班
钢炮虽然是一个时不时会有所作为的本系技能,有不少可以明确可以用来针对的对象,像蝶蝶、mega女王以及黑冰等宝可梦,但从技能互补性上来看,火地仍然是火钢最为常见的选择
252+ SpA Heatran Flash Cannon vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 254-302 (90.3 - 107.4%) -- 43.8% chance to OHKO
小概率确一无耐蝶蝶
252+ SpA Heatran Flash Cannon vs. 0 HP / 0 SpD Kyurem-Black: 314-372 (80.3 - 95.1%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Heatran Flash Cannon vs. 0 HP / 0- SpD Kyurem-Black: 350-414 (89.5 - 105.8%) -- 37.5% chance to OHKO
对无耐黑冰
觉冰可以打击四倍弱冰众土云、mega暴飞龙以及Z蛇,尤其是火钢火地打击面完全打不了mega暴飞龙还有Z蛇。
252+ SpA Heatran Hidden Power Ice vs. 0 HP / 4 SpD Landorus-Therian: 344-408 (107.8 - 127.8%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Heatran Hidden Power Ice vs. 252 HP / 28 SpD Landorus-Therian: 336-396 (87.9 - 103.6%) -- 25% chance to OHKO
确一无耐土地云
252+ SpA Heatran Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 316-372 (95.4 - 112.3%) -- 68.8% chance to OHKO
大概率确一无耐mega暴飞龙
252+ SpA Heatran Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 300-356 (84 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
极攻火钢的觉冰无耐Z蛇确定承受
保护是火钢最为重要的技能,熟悉火钢的玩家也一定知道火钢有个宇宙第一怂的绰号,这也可以凸显出守住对火钢的重要性,火钢经常需要守住来避免自己暴毙观察场上的局势变化
由于火钢有着重要的4倍弱地的缺点,火钢经常会携带抗地果这个道具来一次性规避这个致命的弱点,抗地果配合火钢的觉冰相性更佳,因为这可以让火钢可以强行吃下类似于土地云的地震和Z蛇的千箭齐发之后反杀它们
252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 64 HP / 0 Def Shuca Berry Heatran: 276-326 (81.4 - 96.1%) -- guaranteed 2HKO
极攻土地云的地震确定承受
252+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 64 HP / 0 Def Shuca Berry Heatran: 288-338 (84.9 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
极攻的CB Z蛇千箭确定承受
252+ Atk Life Orb Mold Breaker Excadrill Earthquake vs. 64 HP / 0 Def Shuca Berry Heatran: 343-406 (101.1 - 119.7%) -- guaranteed OHKO
极攻命玉鼹鼠的地震,常规火钢情况下无法承受
火钢可以利用自身优秀的抗性,安全地去联防队友所受到的输出。然而如果你的火钢携带的是抗地果的话,火钢仍需要保持健康的血量以此来利用抗地果,不然它仍然会被地面系宝可梦击倒。因此,这往往需要考验使用者的大局观,到底是让火钢尽可能参与联防来换队友的安全还是选择保全自己得以应对地面系之间进行选择。然而需要注意的是,地Z配置的Z蛇还有土地云,即使是满血健康的抗地果配置火钢也无法承受,就算还有队友的威吓也是不行的
-1 252+ Atk Zygarde Tectonic Rage (180 BP) vs. 64 HP / 0 Def Shuca Berry Heatran: 338-402 (99.7 - 118.5%) -- 93.8% chance to OHKO
-1极攻Z蛇的地Z无法承受
-1 252+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 64 HP / 0 Def Shuca Berry Heatran: 444-524 (130.9 - 154.5%) -- guaranteed OHKO
-1极攻土云的地Z无法承受
抗地果让火钢在进攻上更具有威胁性,因为抗地果直接让火钢有了一次能吃下地面系伤害的资本,这会让火钢有更多的输出机会,尤其是火钢很容易就能吸引到双威吓,咆哮虎还有土地云用来轮转火钢,如果火钢就此干掉了其中一个或是压残了这两只宝可梦的血量,这可以为物攻强化类型的宝可梦铺平道路,像是龙舞暴飞龙或者是Z蛇
当然就跟水火一样,火钢同样有吸引耐久水宝可梦的特点,二者都在常规情况下无法突破,这时候你也可以用草Z火钢来地雷对手的宝可梦,尤其是如果本身还有哞哞草场配合的话这将进一步提高草Z火钢的斩杀线,何况草Z配置的火钢早就已经在7ou中出现过了
252+ SpA Heatran Bloom Doom (190 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 362-428 (105.2 - 124.4%) -- guaranteed OHKO
确一满HP鳍鳍
252+ SpA Heatran Bloom Doom (190 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Milotic: 374-442 (94.9 - 112.1%) -- 68.8% chance to OHKO
大概率确一物耐美蛇
252+ SpA Heatran Bloom Doom (190 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Kingdra: 237-279 (81.4 - 95.8%) -- guaranteed 2HKO
对无耐刺龙王
252+ SpA Heatran Bloom Doom (190 BP) vs. 252 HP / 8+ SpD Politoed: 410-484 (106.7 - 126%) -- guaranteed OHKO
对常规牛蛙
252+ SpA Heatran Bloom Doom (190 BP) vs. 252 HP / 108+ SpD Suicune: 334-394 (82.6 - 97.5%) -- guaranteed 2HKO
对特耐水君
这种容易吸引到对手关键宝可梦并有能力反过来利用其想要counter的心理进行反杀,可以很容易地为潜在强化手提供很好的帮助,比如龙舞mega暴飞龙或者是龙舞Z蛇
选择极速的原因也很简单,极速火钢可以快过88满速鼹鼠,考虑到鼹鼠本身并不算很热门并且深度捆绑沙暴队,这从性价比的角度来看其实并不高
挑衅在火钢上来说可以说是并不少见,在投入不少的速度努力之后,火钢有一些资本去挑衅潜在的顺风手,像闪电鸟、水君这样速度不算很快的顺风手,挑衅还是能counter老生长谈的问题,空间手以及潜在冥想手,像美梦以及鳍鳍,火钢对着鳍鳍点挑衅也并不能说是一件很疯狂的事情。火钢的优秀属性让它同样也是一个不错的出钉选择,这可以有效针对Y喷、mega暴飞龙以及咆哮虎这样弱钉的宝可梦,虽然这并不常见。替身跟岩钉同理,这都是基于火钢本身所带来的,火钢找到替身的机会并不难。吼叫是相比起挑衅更加极致的反空间和反强化对策。剧毒用以针对受向宝可梦,像多边2、哥德还有美梦这样的宝可梦。
252+ SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. 128 HP / 0 SpD Heatran: 304-358 (85.6 - 100.8%) -- 6.3% chance to OHKO
252+ SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. 144 HP / 0 SpD Heatran: 304-358 (84.6 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
极攻鬼剑的鬼Z确定承受
-1 252 Atk Kartana Sacred Sword vs. 232 HP / 0 Def Heatran: 160-190 (41.9 - 49.8%) -- guaranteed 3HKO
拉满HP的火钢满攻纸剑的圣剑确定承受
-1 252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Stomping Tantrum vs. 64 HP / 0 Def Heatran: 292-348 (86.1 - 102.6%) -- 18.8% chance to OHKO
-1 252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Stomping Tantrum vs. 88 HP / 0 Def Heatran: 292-348 (84.6 - 100.8%) -- 6.3% chance to OHKO
-1 252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Stomping Tantrum vs. 104 HP / 0 Def Heatran: 292-348 (83.6 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
由于跺脚的基础伤害低并且是非本系,在-1之后的满攻mega巨金怪跺脚,火钢确定承受
252+ SpA Pelipper Scald vs. 252 HP / 0 SpD Heatran in Rain: 330-390 (85.4 - 101%) -- 6.3% chance to OHKO
不过满HP的火钢基本不会被雨天下极攻的大嘴鸥热水确一
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 36 SpD Heatran in Electric Terrain: 163-193 (42.2 - 50%) -- 0.4% chance to 2HKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Heatran in Electric Terrain: 328-387 (84.9 - 100.2%) -- 6.3% chance to OHKO
不用耐久火钢的话,想吃鸣鸣电Z有些困难
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 56 HP / 0 SpD Heatran in Psychic Terrain: 105-124 (31.1 - 36.7%) -- 74.7% chance to 3HKO
围巾蝶蝶的精神强念三发大概率承受
相信除了我之外,可能大部分人会想到火钢也是因为喷火了,毕竟这是除了mega喷火驼之外,非mega宝可梦输出最高威力的喷火,但这也涉及到一个问题,就是因为喷火火钢是4代护林员配信的,固定性格锁了冷静,这其实很大程度上限制了喷火火钢的发挥(当然这个问题放到八代因为有性格薄荷的缘故已经得到了解决),但即使是冷静性格的火钢,除了混迹于常规的空间队中,不少人也将它放到了顺风的队伍中,但需要注意的是冷静性格的火钢在顺风下最快从常规的速度线角度来看也就仅仅只能快过攻迪还有费洛美螂的水平。当然除了顺风之外,也会人会选择围巾来给冷静火钢提速。围巾冷静火钢能快过105极速(非mega电狗),当然我觉得这种情况不是可能没有,在前期形势不太明朗的情况下,是有可能电狗不选择mega保留避雷针来辅助队友的。道具可以选择火Z,在喷火火钢血量不健康的情况下火Z仍可以让火钢能有一发爆炸输出,当然你也可以选择再带热风双火本来规避这个问题。本身正常非冷静喷火的火钢也可以追求火Z的高爆发以及规避潜在的广防
252+ SpA Heatran Eruption (150 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y in Sun: 134-158 (45.1 - 53.1%) -- 32% chance to 2HKO
+1 252+ SpA Heatran Eruption (150 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y in Sun: 201-237 (67.6 - 79.7%) -- guaranteed 2HKO
+1 252+ SpA Flash Fire Heatran Eruption (150 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y in Sun: 301-355 (101.3 - 119.5%) -- guaranteed OHKO
极攻火钢晴天下喷火小概率确二无耐Y喷,+1用于模拟眼镜,眼镜引火过分散喷火确一无耐Y喷
252+ SpA Heatran Eruption (150 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Aegislash-Shield: 284-336 (87.6 - 103.7%) -- 25% chance to OHKO
在无道具加成的情况下,鬼剑大概率承受
252+ SpA Heatran Eruption (150 BP) vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 410-486 (94.9 - 112.5%) -- 75% chance to OHKO
在无道具加成的情况下,盾菇小概率承受
252+ SpA Heatran Eruption (150 BP) vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela: 320-380 (80.6 - 95.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252+ SpA Charcoal Heatran Eruption (150 BP) vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela: 384-452 (96.7 - 113.8%) -- 75% chance to OHKO
+1 252+ SpA Heatran Eruption (150 BP) vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela: 480-566 (120.9 - 142.5%) -- guaranteed OHKO
只有眼镜的分散喷火才能确一特耐辉夜
252+ SpA Heatran Eruption (150 BP) vs. 244 HP / 56+ SpD Zapdos: 187-222 (48.9 - 58.1%) -- 97.7% chance to 2HKO
大概率确二特耐电鸟
+1 252+ SpA Heatran Eruption (150 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Volcarona: 289-342 (92.9 - 109.9%) -- 56.3% chance to OHKO
眼镜分散喷火无耐火蛾一半概率确定承受
252+ SpA Heatran Eruption (150 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko: 255-300 (90.7 - 106.7%) -- 43.8% chance to OHKO
无道具分散喷火鸣鸣大概率确定承受
+1 252+ SpA Heatran Eruption (150 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 267-315 (95 - 112%) -- 68.8% chance to OHKO
眼镜分散喷火大概率确一蝶蝶
252+ SpA Heatran Eruption (150 BP) vs. 128 HP / 4 SpD Manectric-Mega: 241-285 (76.9 - 91%) -- guaranteed 2HKO
+1 252+ SpA Heatran Eruption (150 BP) vs. 128 HP / 4 SpD Manectric-Mega: 363-427 (115.9 - 136.4%) -- guaranteed OHKO
眼镜分散喷火确一常规mega电狗
252+ SpA Heatran Eruption (150 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 243-286 (76.1 - 89.6%) -- guaranteed 2HKO
+1 252+ SpA Heatran Eruption (150 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 364-429 (114.1 - 134.4%) -- guaranteed OHKO
+1 252+ SpA Heatran Eruption (150 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 364-429 (95.2 - 112.3%) -- 68.8% chance to OHKO
眼镜分散喷火大概率确一满HP土云
+1 252+ SpA Heatran Eruption (150 BP) vs. 0 HP / 0- SpD Kyurem-Black: 367-433 (93.8 - 110.7%) -- 62.5% chance to OHKO
+1 252+ SpA Heatran Eruption (150 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Kyurem-Black: 330-388 (84.3 - 99.2%) -- guaranteed 2HKO
黑冰在不减特防的情况下,眼镜分散喷火确定承受 -
23、龙头地鼠:
鼹鼠是一个在沙暴天气下的暴力输出手,拨沙特性让它在沙暴下是7dou最快的宝可梦之一(比拨沙鼹鼠还要快的宝可梦:触发轻身特性过后的敏捷虫以及随风球以及异兽提升速度+1的费洛美螂,这就是我能想到的相对来说有可能会碰到的宝可梦)
作为一个有着强大逼换能力的宝可梦,这让鼹鼠很容易就能剑舞起来,让它可以轻松地得以重创对手的队伍。然而考虑到7dou中天气队的盛行,尤其是雨天队,雨天队在天气队中是最为强势的天气,鼹鼠作为弱水的宝可梦在这上面就很吃亏,
此外,虽然鼹鼠在天气输出手里已经算是很快的存在,但由于本身速度并不算很快且为了最大化输出往往会选择固执性格而不是爽朗,这进一步拉低了在没有沙暴天气的情况下,鼹鼠很有可能拿不到出手权的尴尬境地。由于鼹鼠本身的定位就是天气输出手,鼹鼠很容易受到对方宝可梦控速的影响,因为对手开出顺风或者是空间之后,往往意味着鼹鼠没有出手权
最为重要的是,7DOU中的一些顶级鼹鼠counter像辉夜、冠希尤其是土云搞得鼹鼠十分的难受,土云不死鼹鼠就难有舒服的输出环境,土云就像是悬在鼹鼠脑袋的达摩斯克利之剑上一般死死地压制住了它
但总的来说,鼹鼠在沙暴队中有着出色的发挥。但除此之外,鼹鼠的自身的能力难以融入其他队伍体系,无论是以钢系还是地面系的宝可梦角度来看,它都做不了太多的事情。尤其是以地面系来看的土云还是Z蛇,都是完爆鼹鼠的存在。但某种意义上来说,如果你的队伍害怕拨沙鼹鼠,本着打不过就加入的原则,可以选择考虑带鼹鼠来针对,尽管这看起来是一个下下策Excadrill @ Groundium Z
Ability: Sand Rush
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature- Earthquake
- Iron Head
- Swords Dance
- Protect
七代的Z技能给了鼹鼠不小的加强,对鼹鼠来说十分有用,不管有没有剑舞,Z技能的爆发依旧还是不算很好挡的。Z技能让鼹鼠也不用在地震和直冲钻之间纠结,因为Z地震给了它一次不用考虑我方队友到底是什么情况,直接给了它一次直击选择目标的权力。四只岛神里鼹鼠就可以压制其中的三只,除了鳍鳍不算很好解决,鼹鼠的钢系可以拿来对付岛神,虽然其中的两只并不弱钢,但能抵抗鸣鸣以及蝶蝶的输出已经是凤毛麟角的存在已经是瑕不掩瑜,蝶蝶的超场也是鼹鼠一大好帮手,尤其是能帮鼹鼠防先制尤其是咆哮虎的击掌威胁。破格能让鼹鼠无视浮游特性的宝可梦,但真正意义上需要鼹鼠注意的宝可梦只有美梦神(洗衣机并不算很热门,钢钟大概率有可能会选择耐热而不是漂浮),然而鼹鼠还是终究还是敌不过无处不在的土猫,这实在是让鼹鼠头疼不已的存在
地震是鼹鼠最为主要的输出手段,这是一个大威力的AOE技能,所以往往需要飞行系mega暴飞龙或者是浮游特性美梦来规避打到队友的副作用,当与地Z配合使用时,它的伤害会变得更高,并且是一次单体高威力伤害,并不会伤害到队友,因此是首选。此外,直冲钻可以无视广防且不会伤及到队友,但代价就是这并不是一个满命中的技能,可能会miss。铁头用以打击不怕地面系输出的宝可梦,主要就是土地云以及打击惧怕钢系的仙系冰系以及岩系宝可梦,像蝶蝶、黑冰还有公主等宝可梦
252+ Atk Excadrill Iron Head vs. 0 HP / 0- Def Kyurem-Black: 330-390 (84.3 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Excadrill Iron Head vs. 0 HP / 0 Def Kyurem-Black: 296-350 (75.7 - 89.5%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Life Orb Excadrill Iron Head vs. 0 HP / 0 Def Kyurem-Black: 385-455 (98.4 - 116.3%) -- 87.5% chance to OHKO
对无耐黑冰
-1 252+ Atk Excadrill Iron Head vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 252-296 (89.6 - 105.3%) -- 37.5% chance to OHKO
-1 252+ Atk Life Orb Excadrill Iron Head vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 328-385 (116.7 - 137%) -- guaranteed OHKO
不过-1过后的鼹鼠铁头只有小概率能确一无耐蝶蝶
剑舞让鼹鼠变得更加具有威胁性变成一个危险的清场手,这抵消了威吓所带来的副作用。守住对于鼹鼠来说很重要,由于自身的高威胁性,使得对手不得不把更多的注意力放到鼹鼠身上,以此来躲避对手宝可梦的输出。除此之外,岩崩同样也是鼹鼠的热门选择,岩崩可以用来打弱岩的飞行系宝可梦,像是Y喷、闪电鸟以及mega暴飞龙,但剑舞往往很难让人舍弃。也只有剑舞这个格子可以有其他另外的选择,鼹鼠依然保留了高旋工兵的角色,如果你的队伍非常弱钉的话,选择用鼹鼠来高旋清钉也是未尝不可的事情在7dou。电磁漂浮是可以尝试的地雷技能,鼹鼠在开出电磁悬浮之后就可以对着土地云剑舞强化了,在土云没有携带蛮力的情况下,是除去地震之外没有额外技能打得动鼹鼠的。在道具选择上,除去最为主流的Z技能配置,气腰给了鼹鼠强行保命的资本,命玉稳健地增加了鼹鼠的输出但这会随着鼹鼠的每一次输出而扣血,这会让鼹鼠的耐久大打折扣
鼹鼠基本都会选择拉到满速来保证一个尽可能的出手权,选择极速的爽朗往往实用性并不是很高,因为即使在非沙暴天气下,88极速给不了鼹鼠额外的出手权相比起满速的固执。破格在7dou这个环境下并不能让鼹鼠有所作为,破格鼹鼠能有所作为是在7ou而不是7dou,拨沙特性是鼹鼠在7dou中的唯一选择,它的其他能力并不有用,因为唯一能让鼹鼠在7dou站住脚跟的定位就是拨沙输出手
地Z是鼹鼠的首选道具,除去上面所说的情况,地Z还有无视广防的重要作用,钢Z最为有效的作用就是可以用来尽快处理来自于土地云的威胁
-1 252+ Atk Excadrill Corkscrew Crash (160 BP) vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian: 216-255 (67.7 - 79.9%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Excadrill Iron Head vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian: 109-129 (34.1 - 40.4%) -- guaranteed 3HKO
一发铁头Z加上铁头的集火可以确一无耐土云
+1 252+ Atk Excadrill Corkscrew Crash (160 BP) vs. 252 HP / 44 Def Landorus-Therian: 459-541 (120.1 - 141.6%) -- guaranteed OHKO
+1钢Z确一常规耐久土云
如果你觉得Z技能的携带者除了鼹鼠之外有更合适的人选,那就选择腰带或者是命玉就可以了
鼹鼠是一个很好的用于首发早期向对方队伍施压的宝可梦,这会迫使对面不得不去面对鼹鼠这样一个高威胁性的宝可梦,尽管鼹鼠的上场可能仅仅只是钓鱼。在鼹鼠的counter没有得到很好的处理之前,鼹鼠也不太可能留在场上许久。鼹鼠由于拨沙所带来的高速使其是一个优秀的后期清场手,在鼹鼠的counter还没有解决掉的情况下,通常你都不应该选择去剑舞强化输出,尤其是当对方的天气手以及威吓手血量还保持比较健康的状态。在解决这些麻烦之后,鼹鼠就有机会能安全地剑舞推队了。虽然守住对于鼹鼠来说很重要,但由于天气只有宝贵的5个回合,所以如果没有必要的话,请尽量不要使用守住来拖延沙暴回合
作为沙暴天气的开启者,老班是鼹鼠必要存在的队友。尽管这两只宝可梦都有地以及水的弱点,但这两者也有着不错的协同作用
老班能帮鼹鼠击败大多数鼹鼠不太好处理的飞行系宝可梦,鼹鼠在一定程度上帮助低速的老班处理一些老班不算很好处理比他速度快的蝶蝶以及冰Z黑冰这样的高输出宝可梦。此外班鼠兄弟无法处理辉夜,辉夜可以很容易击败班鼠组合,同时广防的存在也能辅助队友免受鼹鼠的地震或者是老班的岩崩,这都是班鼠兄弟无法承受的。这时候闪电鸟就是很好的队友,不仅能用来打辉夜,还能开顺风为鼹鼠控速,鼹鼠在对手开出顺风之后也能有出手权,闪电鸟的飞行系也能无视鼹鼠的地震,火系宝可梦像水火或者是火钢同样也很适用
因为是沙暴天气,沙暴队伍需要对热门的雨天体系所有防备,做出额外的必要性针对,因为沙暴势必会碰到雨天。引水的海兔兽还有草系的哞哞都让沙暴队伍在反雨方面受益良多。引水的海兔兽可以直接吸走除了AOE浊流以外的水系技能,哞哞的本身可以打雨天,自身草场特性也能降低场上地面系的伤害,对老班的帮助会比较大,考虑到草场的干扰,鼹鼠应该更应该选择直冲钻而不是地震来规避。由于班鼠组合两个宝可梦都弱斗,盾菇愤怒粉的掩护就显得格外重要,配合龙舞mega老班相性更加
土云是班鼠都不太好对付的常见宝可梦之一,黑冰或者是鳍鳍可以用来针对它,同时薄暮场地可以防止队伍陷入异常状态,黑冰有着不错的反雨效果,尤其是冰Z的爆破配置,可以做到稳定一换一,兑掉其中一个雨天输出手,要么就是mega巨沼怪要么就是鸭神
Mega暴飞龙是鼹鼠极好的队友,暴飞龙免疫鼹鼠的地震,鼹鼠帮忙除掉对面抗飞的钢系以及暴飞龙害怕的仙系,这样mega暴飞龙就能在鼹鼠的掩护下疯狂输出高音或者是舍身撞
当然你会发现鼹鼠的队伍往往具有很大的共通性,虽然鼹鼠的队伍中都会带老班,但不是所有人都带暴飞龙,不带暴飞龙的话,就会让老班mega进化,mega老班二次抢天气的能力十分的重要,这进一步帮助鼹鼠抢下天气让鼹鼠输出
-1 252+ Atk Excadrill Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 312-368 (96.2 - 113.5%) -- 81.3% chance to OHKO
-1极攻地震Z大概率确一满HP鬼剑
-1 252+ Atk Excadrill Drill Run vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 140-168 (43.2 - 51.8%) -- 9.4% chance to 2HKO
-1 252+ Atk Excadrill Tectonic Rage (160 BP) vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 278-330 (85.8 - 101.8%) -- 12.5% chance to OHKO
-1极攻直冲钻两发大概率承受,直冲钻Z大概率承受
252+ Atk Excadrill Earthquake vs. 248 HP / 8 Def Solid Rock Camerupt: 276-325 (80.4 - 94.7%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Life Orb Excadrill Earthquake vs. 248 HP / 8 Def Solid Rock Camerupt: 359-423 (104.6 - 123.3%) -- guaranteed OHKO
分散命玉地震确一满HP mega喷火驼
-1 252+ Atk Excadrill Rock Slide vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 224-268 (75.4 - 90.2%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Life Orb Excadrill Rock Slide vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 291-348 (97.9 - 117.1%) -- 87.5% chance to OHKO
分散命玉岩崩确一无耐Y喷
-1 252+ Atk Excadrill Iron Head vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 268-316 (88.1 - 103.9%) -- 25% chance to OHKO
-1 252+ Atk Excadrill Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 300-354 (98.6 - 116.4%) -- 87.5% chance to OHKO
-1 252+ Atk Excadrill Tectonic Rage (160 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 266-314 (87.5 - 103.2%) -- 18.8% chance to OHKO
分别是-1铁头、地震Z以及直冲钻Z对常规公主的伤害
+1 252+ Atk Excadrill Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 88+ Def Ferrothorn: 333-393 (94.6 - 111.6%) -- 68.8% chance to OHKO
+1的地震Z也难以突破物耐草钢
+1 252+ Atk Excadrill Tectonic Rage (180 BP) vs. 236 HP / 152+ Def Gastrodon: 508-598 (120.3 - 141.7%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Excadrill Tectonic Rage (180 BP) vs. 236 HP / 152+ Def Gastrodon: 339-400 (80.3 - 94.7%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Life Orb Excadrill Earthquake vs. 236 HP / 152+ Def Gastrodon: 185-218 (43.8 - 51.6%) -- 9.4% chance to 2HKO
只有剑舞过后才能突破物耐海兔兽
252+ Atk Excadrill Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 316-373 (91.8 - 108.4%) -- 50% chance to OHKO
地震Z五成概率确一特耐哥德
-1 252+ Atk Excadrill Tectonic Rage (180 BP) vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 288-339 (82.5 - 97.1%) -- guaranteed 2HKO
-1地震Z常规胡帕确定承受
-1 252+ Atk Excadrill Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 96+ Def Bronzong: 326-386 (96.4 - 114.2%) -- 81.3% chance to OHKO
-1 252+ Atk Excadrill Tectonic Rage (160 BP) vs. 252 HP / 96+ Def Bronzong: 290-344 (85.7 - 101.7%) -- 12.5% chance to OHKO
-1地震Z大概率确一常规空间钢钟,直冲钻Z则不行
-1 252+ Atk Life Orb Excadrill Iron Head vs. 248 HP / 148 Def Gardevoir-Mega: 299-354 (88.2 - 104.4%) -- 25% chance to OHKO
-1命玉铁头mega女王大概率承受
252+ Atk Excadrill Tectonic Rage (180 BP) vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 262-309 (90.9 - 107.2%) -- 43.8% chance to OHKO
地震Z常规耐久纸剑确定承受
252+ Atk Excadrill Tectonic Rage (180 BP) vs. 0 HP / 0 Def Kommo-o: 274-324 (94.1 - 111.3%) -- 68.8% chance to OHKO
地震Z大概率确一无耐斗龙
-1 252+ Atk Life Orb Excadrill Earthquake vs. 128 HP / 44 Def Manectric-Mega: 273-322 (87.2 - 102.8%) -- 18.8% chance to OHKO
-1 252+ Atk Life Orb Excadrill Drill Run vs. 128 HP / 44 Def Manectric-Mega: 291-346 (92.9 - 110.5%) -- 56.3% chance to OHKO
-1命玉分散地震和直冲钻,常规mega电狗都是概率承受252+ Atk Life Orb Excadrill Drill Run vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 273-322 (90.6 - 106.9%) -- 43.8% chance to OHKO
-1 252+ Atk Excadrill Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 132-156 (43.8 - 51.8%) -- 6.3% chance to 2HKO
-1 252+ Atk Excadrill Tectonic Rage (160 BP) vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 278-330 (92.3 - 109.6%) -- 56.3% chance to OHKO
Mega巨金怪恐怖的物耐,命玉的直冲钻都大概率能吃,-1无道具分散地震几乎两发确定承受,-1直冲钻Z也只是概率杀无耐mega巨金怪
-1 252+ Atk Excadrill Rock Slide vs. 0 HP / 0 Def Salamence-Mega: 74-88 (22.3 - 26.5%) -- 14.8% chance to 4HKO
+1 252+ Atk Excadrill Rock Slide vs. 0 HP / 0 Def Salamence-Mega: 166-196 (50.1 - 59.2%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Life Orb Excadrill Rock Slide vs. 0 HP / 0 Def Salamence-Mega: 96-114 (29 - 34.4%) -- 3.8% chance to 3HKO
+1 252+ Atk Life Orb Excadrill Rock Slide vs. 0 HP / 0 Def Salamence-Mega: 216-255 (65.2 - 77%) -- guaranteed 2HKO
可以看到+1分散岩崩打无耐mega暴飞龙也只有刚刚过半的水平
252+ Atk Excadrill Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 188 Def Politoed: 336-396 (87.5 - 103.1%) -- 25% chance to OHKO
地震Z小概率确一常规牛蛙
252+ Atk Excadrill Rock Slide vs. 4 HP / 0 Def Pelipper: 138-164 (52.6 - 62.5%) -- guaranteed 2HKO
岩崩确二无耐大嘴鸥
252+ Atk Excadrill Tectonic Rage (180 BP) vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega: 306-361 (89.7 - 105.8%) -- 37.5% chance to OHKO
地震Z小概率确一无耐mega巨沼怪
252+ Atk Life Orb Excadrill Iron Head vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 343-406 (99.7 - 118%) -- 93.8% chance to OHKO
命玉铁头几乎确一满HP哞哞
252+ Atk Excadrill Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 295-348 (85.7 - 101.1%) -- 6.3% chance to OHKO
地震Z对满HP鳍鳍
-1 252+ Atk Excadrill Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 212-252 (75.4 - 89.6%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Excadrill Drill Run vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 228-270 (81.1 - 96%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Life Orb Excadrill Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 276-328 (98.2 - 116.7%) -- 93.8% chance to OHKO
-1 252+ Atk Life Orb Excadrill Drill Run vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 296-351 (105.3 - 124.9%) -- guaranteed OHKO
想要不靠Z技能-1去秒鸣鸣的话,还是要靠命玉
-1 252+ Atk Excadrill Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 408-482 (100.9 - 119.3%) -- guaranteed OHKO
-1 252+ Atk Excadrill Tectonic Rage (180 BP) vs. 0 HP / 0 Def Tyranitar-Mega: 312-368 (91.4 - 107.9%) -- 50% chance to OHKO
-1的地震Z正好可以确一满HP班但做不到确一无耐mega班
-1 252+ Atk Excadrill Tectonic Rage (180 BP) vs. 236 HP / 0 Def Volcanion: 378-446 (105 - 123.8%) -- guaranteed OHKO
-1 252+ Atk Excadrill Tectonic Rage (160 BP) vs. 236 HP / 0 Def Volcanion: 338-398 (93.8 - 110.5%) -- 62.5% chance to OHKO
水火也大概率顶不住
-1 252+ Atk Excadrill Rock Slide vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 98-116 (25.6 - 30.3%) -- guaranteed 4HKO
-1 252+ Atk Life Orb Excadrill Rock Slide vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 127-151 (33.2 - 39.5%) -- 99.8% chance to 3HKO
+1 252+ Atk Life Orb Excadrill Rock Slide vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 281-333 (73.5 - 87.1%) -- guaranteed 2HKO
+1 252+ Atk Excadrill Rock Slide vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 216-256 (56.5 - 67%) -- guaranteed 2HKO
对特耐电鸟
252+ Atk Excadrill Tectonic Rage (180 BP) vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 282-333 (78.9 - 93.2%) -- guaranteed 2HKO
对无耐Z蛇
-1 252+ Atk Excadrill Earthquake vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 182-216 (46.1 - 54.8%) -- 55.9% chance to 2HKO
-1 252+ Atk Excadrill Drill Run vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 194-230 (49.2 - 58.3%) -- 98% chance to 2HKO
-1 252+ Atk Life Orb Excadrill Earthquake vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 237-281 (60.1 - 71.3%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Life Orb Excadrill Drill Run vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 252-299 (63.9 - 75.8%) -- guaranteed 2HKO
对特耐咆哮虎 -
24、比克提尼:
V仔在7dou中发挥着独特的作用,这得益于其独特的技能池组和可靠的600种族所提供的实用性。V仔几乎是独一无二的火超属性组合,这让它可以用来counter纸剑、mega巨金怪这样的重要威胁。7dou中四个岛神的场地都对V仔有着巨大的帮助,电场场地可以提高雷击的伤害,精神场地可以用来防先制并提高超能本系的伤害,像是意念头槌、精神强念或者是辅助力量。薄暮场地可以防异常状态,阻止盾菇的催眠,草场提供给了V仔非常重要的回复,使得V仔得以多次返场,来压制被他check的宝可梦,同时草场的存在可以让V仔能够强吃地震。此外,V仔拥有独特的烧尽加上冰封世界技能组合combo。烧尽虽然威力不高,但是可以直接废掉对手的巨树果道具,这招的效果十分的明显,假设如果对面的鳍鳍或者是咆哮虎想要来中转V仔伤害的话,代价其实是很大的,烧掉巨树果往往意味着这两只宝可梦都会失去额外的重要回血手段,冰封世界原本是酋雷姆的专属技能,因特殊配信下放到V仔身上,你可以简单的把这个技能理解成加强版的冻风,虽然威力仅仅提升5点,但好歹再怎么说也是加强了威力。比克提尼丰富的技能池能够让它以多种方式辅助其队伍,作为一只火系宝可梦,V仔自然会被各种常见的耐久水或者是咆哮虎所包围,但V仔在面对这些威胁时,它可以用130威力可观的雷击来痛击耐久水,碰到不利的情况也完全直接虫反跑掉,把能应对此情况的宝可梦换上场,这很容易能让V仔脱离危险的状态甚至于说是直接读换counter的上场虫反,这样的话都不会拖累队伍的整体节奏。
此外,由于V仔能学会搏命这样的兑子技能,配合V仔血厚的100HP,相比于vgc只能用85HP搏命的姆克鹰来说又要高出不少,围巾豁命是我觉得V仔最为霸道无脑的玩法,这基本可以直接强行兑掉任何一只你想要让V仔豁死的宝可梦,但需要V仔绑定围巾来寻求一个出手权,V火的负面效果也让它不适合在场上多做停留,围巾V仔是V仔配置中很为流行最为成功的配置Victini @ Choice Scarf
Ability: Victory Star
EVs: 216 HP / 72 Atk / 220 Spe
Jolly Nature- Final Gambit
- V-create
- Fusion Bolt
- U-turn
但我觉得就以围巾想要多血量豁命的配置而言,在努力拉法上其实有着比较大的争议以及可讨论的点(V仔就算不拉HP努力,基础的100HP种族也足以让V仔豁命兑掉不少宝可梦)
在这里虽然我展示的这一只努力玩法不是极速的,但不可否认的是极速V仔仍有一定的意义:能跟加速过一次的极速mega火焰鸡拼速,能跟蝶舞过一次的极速火神蛾拼速,能跟围巾极速火暴兽拼速以及快过99速的围巾虫神。
再往下就是我展示的这只V仔速度拉法,快过了极速围巾蝶蝶以及土云还有雨天下满速的mega巨沼怪,再往下就不推荐了,因为再慢的话围巾V仔的本职工作都做不好了已经
HP的努力加点也是有比较大回旋余地,100种族的满血404HP的豁命可以直接豁死同为100HP种族的水君、梦幻、双刀类型肉mega老班、水鼠,其次是97HP种族的辉夜还有奈克洛兹玛,再往下是95HP种族的咆哮虎、美纳斯、暴飞龙、皮可西以及阿罗拉椰蛋树,91HP种族的火钢,最后是不能低于90HP种族的闪电鸟、牛蛙、mega暴雪王,这同样还涉及到89HP种族的土云,这可谓是重中之重
但V仔想要顺利的使出搏命,这可能需要高速的击掌手电猫还有梦幻的配合,具体围巾豁命V仔到底应该怎么分配努力还要具体还要根据自己队伍的情况酌情定夺
124 Atk Victini V-create vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 279-328 (99.2 - 116.7%) -- 93.8% chance to OHKO
140 Atk Victini V-create vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 282-333 (100.3 - 118.5%) -- guaranteed OHKO
V火确一无耐蝶蝶
252 Atk Victini V-create vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 280-331 (99.6 - 117.7%) -- 93.8% chance to OHKO
V火确大概率确一无耐鸣鸣
豁命是围巾V仔最为重要的技能,这可以轻松地利用V仔自身高HP种族的优势来强行兑掉对方其中一只宝可梦,无论是关键的输出手还是辅助手,通常情况下几乎没有什么常规热门宝可梦能够吃下V仔的豁命,这也是豁命V仔最为强势的点。V火是物攻型V仔的最为主要的火系输出技能,180的高威力弥补了V仔仅有100物攻种族的尴尬,但缺点也很明显,这会给V仔造成双防以及速度-1的重要影响,虽然这不会因此牺牲V仔,但V火过后的V仔很容易会暴毙,使其容易受到更高的伤害,从而降低豁命带来的高威慑力。雷击是V仔强力的补盲技能,拥有130高威力的电系技能,这可以有效打击鳍鳍、美纳斯以及水火这样的水系宝可梦,而虫反作为稳定的交换技能,可以稳定的进行读换轮转,让V仔摆脱不利的局面
252 Atk Victini Bolt Strike vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 210-248 (61 - 72%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Victini Bolt Strike vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 140-166 (40.6 - 48.2%) -- guaranteed 3HKO
-1满攻雷击鳍鳍确二承受
252 Atk Victini Bolt Strike vs. 236 HP / 0 Def Volcanion: 204-240 (56.6 - 66.6%) -- guaranteed 2HKO
满攻雷击确二常规水火
252 Atk Victini Bolt Strike vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 208-246 (52.7 - 62.4%) -- guaranteed 2HKO
满攻雷击确二物耐美蛇
-1 48 Atk Victini Bolt Strike vs. 4 HP / 0 Def Pelipper: 264-312 (100.7 - 119%) -- guaranteed OHKO
-1雷击确一无耐大嘴鸥
252 Atk Victini Bolt Strike vs. 252 HP / 188 Def Politoed: 240-284 (62.5 - 73.9%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Victini Bolt Strike vs. 252 HP / 188 Def Politoed: 160-190 (41.6 - 49.4%) -- guaranteed 3HKO
-1雷击常规牛蛙确二承受
V仔是一个很灵活的首发类型宝可梦,V仔有能力利用搏命牺牲自己来换取对方的关键威胁,如果场面对于V仔不算有利或者是没有可行的目标的时候就可以虫反离开。如果V仔在对战前期时没有兑掉对方的宝可梦,那么就应该谨慎小心地保证V仔的血量,以寻求豁命血量的最大化,不断的虫反来寻求一个合适的豁命机会。通常情况下,由于围巾锁招的特殊性,V仔应该尽量避免击掌以及岩钉对其的干扰,尽管这看起来可能微不足道,但因为豁命的缘故,V仔需要接近或处于完全健康的状态,才能让V仔用最饱满的状态,去用豁命兑掉土地云、闪电鸟还有像咆哮虎这样的关键性宝可梦,足以左右对战局势的宝可梦
此外,当V仔使用其非豁命的其他招式时,V仔应该保证其击杀对象处于1KO的范围内,因为它不想冒险承受不必要的伤害并阻碍其最终豁命的效果。最后,当使用V火时,应该警惕其产生的副作用,尤其是这会使V仔的速度-1,这会使V仔的道具围巾无效化,并可能迫使V仔退场,让V仔尽快退场再寻找机会返场保持压制力,持续构成严重威胁才是更为明智的选择
-1 252 Atk Victini V-create vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 230-272 (70.9 - 83.9%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
-1满攻V火对满HP鬼剑
-1 252 Atk Victini V-create vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 342-404 (79.1 - 93.5%) -- guaranteed 2HKO
-1满攻V火对特耐盾菇
252 Atk Victini V-create vs. 248 HP / 132 Def Celesteela: 422-498 (106.2 - 125.4%) -- guaranteed OHKO
-1 252 Atk Victini V-create vs. 248 HP / 132 Def Celesteela: 282-332 (71 - 83.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
-1满攻V火对特耐辉夜
252 Atk Victini V-create vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y in Sun: 225-265 (75.7 - 89.2%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Victini Bolt Strike vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 290-342 (97.6 - 115.1%) -- 81.3% chance to OHKO
满攻晴天下V火和雷击对无耐Y喷
252 Atk Victini U-turn vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 332-392 (95.1 - 112.3%) -- 68.8% chance to OHKO
满攻虫反对常规空间胡帕
252 Atk Victini V-create vs. 0 HP / 0 Def Kyurem-Black: 246-289 (62.9 - 73.9%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Victini V-create vs. 0 HP / 0- Def Kyurem-Black: 273-322 (69.8 - 82.3%) -- guaranteed 2HKO
满攻V火对无耐黑冰
252 Atk Victini V-create vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian: 268-316 (84 - 99%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Victini V-create vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian: 178-211 (55.7 - 66.1%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Victini V-create vs. 252 HP / 44 Def Landorus-Therian: 255-301 (66.7 - 78.7%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Victini V-create vs. 252 HP / 44 Def Landorus-Therian: 169-201 (44.2 - 52.6%) -- 20.7% chance to 2HKO
即使V仔在没有被威吓的情况下,满攻V火也正好无法确一无耐土云,满HP土地云两发V火概率承受
-1 252 Atk Victini V-create vs. 128 HP / 44 Def Manectric-Mega: 186-220 (59.4 - 70.2%) -- guaranteed 2HKO
-1满攻V火对常规mega电狗
-1 252 Atk Victini V-create vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 230-272 (76.4 - 90.3%) -- guaranteed 2HKO
-1满攻V火无耐mega巨金怪确定承受
-1 252 Atk Victini V-create vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 290-344 (84.3 - 100%) -- 6.3% chance to OHKO
-1满攻V火满HP哞哞大概率承受
围巾豁命V仔的最佳用途就是协助一个需要以某种方式辅助自己的宝可梦,这涉及到的范围其实非常的广泛,因为它有助于通过豁命来消除我方宝可梦的关键威胁来缓解队伍上的压力,不论是何种战术的掩护,豁命都很有利于不同战术上的展开。从强化手的角度来看就有很好的例子,像是龙舞Z蛇或者是龙舞暴飞龙,不论是对战早期或者是后期,它们都有着重创敌方队伍的能力;冰九尾的极光幕也可以依靠V仔的豁命掩护来开启,在开出极光幕的同时由于V仔已经通过豁命牺牲,我方就可以马上通过换上新的宝可梦来实施新的战术计划;同理,像空间手或者是顺风手也可以依靠围巾豁命V仔来完成战术上的实施,这点在讲之前的重空间战术时就已经提到过了,而且豁命V仔最大的优势在于不会卡场,能让队友最大利用顺风或者是空间的回合数。当然像鳍鳍这种弱草的宝可梦,通常也会很喜欢V仔V火的高威力输出来打击草系宝可梦。
能量球是一个很好能用来反雨天mega巨沼怪的对策
0 SpA Victini Energy Ball vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega: 240-284 (70.3 - 83.2%) -- guaranteed 2HKO
0 SpA Victini Energy Ball vs. 0 HP / 4 SpD Swampert: 284-336 (83.2 - 98.5%) -- guaranteed 2HKO
但从伤害上来看其实并不太理想,就算是读换上来的没有mega的巨沼怪,能量球也无法具有1KO的能力
0 SpA Expert Belt Victini Energy Ball vs. 0 HP / 4 SpD Swampert: 341-403 (100 - 118.1%) -- guaranteed OHKO
160 SpA Expert Belt Victini Energy Ball vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega: 336-398 (98.5 - 116.7%) -- 93.8% chance to OHKO
172 SpA Expert Belt Victini Energy Ball vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega: 341-403 (100 - 118.1%) -- guaranteed OHKO
达人带并且拉了大量特工的能量球才能确一无耐mega巨沼怪
0 SpA Victini Energy Ball vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 276-328 (65.4 - 77.7%) -- guaranteed 2HKO
对常规海兔兽
0 SpA Victini Energy Ball vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 104-124 (30.2 - 36%) -- 43.5% chance to 3HKO
可以看到打满HP鳍鳍的伤害非常之低,能量球只能用做打四倍弱草的水地众
虽然空间V仔确实比较的少见,盾菇也会畏惧这样一位有着强大威胁的空间手,尽管它会被最为热门的咆哮虎所压制,但这并不会妨碍空间V仔的可行性,V火的副作用在空间下反而能为V仔争取到更多的出手权
-1 252+ Atk Victini V-create vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 372-440 (86.1 - 101.8%) -- 18.8% chance to OHKO
-1极攻V火,盾菇大概率承受
如果V仔携带了围巾可以使用戏法来限制像是多边兽、美梦这样的高耐久宝可梦,让它们锁在一个技能上,只能使用一个技能大大降低了这些宝可梦的威胁性。庆祝Z更像是一个单打的配置,效果是全能力+1,+1之后就能打出输出不错的热风以及辅助力量,但辅助力量最大的问题是在于会受到威吓的影响,受到威吓之后会降低辅助力量的伤害
这是一个很优秀的后期清场配置,但这样的配置并不一定能在前中期给对方的联防撕出口子,这种类型的V在只会时特工的输出类型,因为V火与此类型不搭,不能让V仔持续性地站场,但是Z庆祝的配置很吃对手阵容的matchup而且不稳定,100的特工即使+1通常意义上来说也很弱,技能互补性很低,无法很好处理counter,所以这几乎见不到
+1 252 SpA Victini Stored Power (120 BP) vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 500-590 (115.7 - 136.5%) -- guaranteed OHKO
+1辅助力量确一特耐盾菇
+1 252 SpA Victini Heat Wave vs. 252 HP / 0 SpD Aegislash-Shield: 204-242 (62.9 - 74.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recover
+1热风对满HP鬼剑
+1 252 SpA Victini Heat Wave vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela: 230-272 (57.9 - 68.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
+1热风对特耐辉夜
+1 252 SpA Victini Stored Power (120 BP) vs. 248 HP / 0 SpD Camerupt: 310-366 (90.3 - 106.7%) -- 43.8% chance to OHKO
+1辅助力量小概率确一满HP mega喷火驼
+1 252 SpA Victini Stored Power (120 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y: 217-256 (73 - 86.1%) -- guaranteed 2HKO
+1 252 SpA Victini Stored Power (120 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y in Psychic Terrain: 325-384 (109.4 - 129.2%) -- guaranteed OHKO
只能借助超场+1辅助力量才能确一无耐Y喷
+1 252 SpA Victini Stored Power (120 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Diancie in Psychic Terrain: 258-304 (84.8 - 100%) -- 6.3% chance to OHKO
超场+1辅助力量公主概率承受
+1 252 SpA Victini Focus Blast vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 280-330 (71 - 83.7%) -- guaranteed 2HKO
+1气和弹对特耐咆哮虎
+1 252 SpA Victini Focus Blast vs. 0 HP / 0- SpD Kyurem-Black: 396-468 (101.2 - 119.6%) -- guaranteed OHKO
+1 252 SpA Victini Focus Blast vs. 0 HP / 0 SpD Kyurem-Black: 358-422 (91.5 - 107.9%) -- 50% chance to OHKO
+1气和弹五成概率确一无耐黑冰
+1 252 SpA Victini Heat Wave vs. 0 HP / 4 SpD Landorus-Therian: 174-205 (54.5 - 64.2%) -- guaranteed 2HKO
+1 252 SpA Victini Stored Power (100 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Landorus-Therian: 246-289 (77.1 - 90.5%) -- guaranteed 2HKO
+1 252 SpA Victini Stored Power (100 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Landorus-Therian in Psychic Terrain: 366-432 (114.7 - 135.4%) -- guaranteed OHKO
想杀无耐土地云还是要靠蝶蝶的超场
+1 252 SpA Victini Stored Power (100 BP) vs. 128 HP / 4 SpD Manectric: 306-361 (97.7 - 115.3%) -- 87.5% chance to OHKO
+1超场下的辅助力量大概率确一常规mega电狗
+1 252 SpA Victini Heat Wave vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 270-318 (89.7 - 105.6%) -- 31.3% chance to OHKO
+1分散热风无耐mega巨金挂大概率承受
+1 252 SpA Victini Stored Power (100 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Salamence-Mega in Psychic Terrain: 334-394 (100.9 - 119%) -- guaranteed OHKO
+1超场下的辅助力量确一无耐mega暴飞龙
+1 252 SpA Victini Stored Power (120 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Swampert in Psychic Terrain: 399-471 (117 - 138.1%) -- guaranteed OHKO
+1超场下的辅助力量确一无耐mega巨沼怪
+1 252 SpA Victini Stored Power (120 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini in Psychic Terrain: 292-345 (84.8 - 100.2%) -- 6.3% chance to OHKO
+1超场下的辅助力量对满HP鳍鳍
+1 252 SpA Victini Stored Power (120 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko: 309-364 (109.9 - 129.5%) -- guaranteed OHKO
+1 252 SpA Victini Stored Power (100 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko: 258-304 (91.8 - 108.1%) -- 50% chance to OHKO
+1超场下的辅助力量对无耐鸣鸣
+1 252 SpA Victini Focus Blast vs. 252 HP / 0 SpD Tyranitar in Sand: 436-516 (107.9 - 127.7%) -- guaranteed OHKO
+1气和弹确一满HP老班
+1 252 SpA Victini Focus Blast vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 376-444 (110.2 - 130.2%) -- guaranteed OHKO
+1气和弹确一无耐mega老班
+1 252 SpA Victini Stored Power (120 BP) vs. 236 HP / 32 SpD Volcanion in Psychic Terrain: 387-456 (107.5 - 126.6%) -- guaranteed OHKO
+1超场下的辅助力量确一常规水火
+1 252 SpA Victini Stored Power (120 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde in Psychic Terrain: 382-451 (107 - 126.3%) -- guaranteed OHKO
+1 252 SpA Victini Stored Power (120 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde in Psychic Terrain: 382-451 (107 - 126.3%) -- guaranteed OHKO
对无耐Z蛇
如果队伍缺Z技能打手的话,可以考虑给V仔带上火Z,V热焰Z可以打出220的超高威力,而且由于没有V火降双防和速度的副作用让对手没有可乘之机,V仔将会变得更具威胁。当然不要忘记V仔的胜利之星特性,这是一个我方宝可梦命中率加10%的群收益buff,使用岩崩都没有那么害怕会miss了。豁命Z是V仔很地雷的配置,但因为搏命算作是格斗特工类技能,因此Z搏命的v仔只能玩特工项,Z搏命的V仔同样很灵活,100速的V仔照样不缺机会去搏命,诱杀咆哮虎与老班的效果显著
252 SpA Victini All-Out Pummeling (180 BP) vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 280-330 (71 - 83.7%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Victini All-Out Pummeling (180 BP) vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 306-362 (77.6 - 91.8%) -- guaranteed 2HKO
搏命Z对特耐咆哮虎
252+ SpA Victini All-Out Pummeling (180 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Tyranitar in Sand: 480-568 (118.8 - 140.5%) -- guaranteed OHKO
搏命Z确一满HP老班
252+ SpA Victini All-Out Pummeling (180 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 408-484 (119.6 - 141.9%) -- guaranteed OHKO
搏命Z确一无耐mega老班Victini @ Assault Vest
Ability: Victory Star
EVs: 96 HP / 160 SpA / 128 SpD / 124 Spe
Timid Nature- Blue Flare
- Glaciate
- U-turn
- Incinerate
辅助类型的V仔有着相对来说比较固定的技能选择,青焰是V仔能使用的最强火系技能,考虑到虽然能使用强力的高威力青焰,但85的命中让人还是有些担忧,火焰弹的威力相比之下虽然低了整整30,但是有着稳定的百分百命中以及更高的烧伤概率,可能从非洲人的角度上来说,火焰弹应该是要比青焰更加优先的选项。冰封世界本质上来说只是一个威力更高的冻风,这可以有效地为队伍提供控速手段,同时这对于土地云、Z蛇以及暴飞龙都有着良好地效果,况且V仔的上场很容易就吸引到这三只宝可梦的上场
160 SpA Victini Glaciate vs. 252 HP / 28 SpD Landorus-Therian: 192-228 (50.2 - 59.6%) -- guaranteed 2HKO
分散冰封世界确二常规耐久土云
160 SpA Victini Glaciate vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 172-204 (48.1 - 57.1%) -- 84.4% chance to 2HKO
分散冰封世界大概率确二无耐Z蛇
虫反让V仔变得很灵活,根据场上局势来觉得去留,看到情况对自己不利就可以跑掉。看起来烧尽是一个很奇怪的选择,可能很多人都不太清楚这个技能,简单地来说烧尽你可能理解成是一个丐版打落,烧尽从实用层面来看就是能烧掉对手宝可梦的巨树果或者是文柚果,这点放到鳍鳍还有咆哮虎这种依赖于巨树果回复的宝可梦至关重要,在巨树果得到加强并且充斥整个环境的情况下,烧尽这个技能发挥了很不可思议的效果。如果V仔携带的是巨树果的话,那么就有可能会选择守住,尤其是大部分情况下人们会觉得V仔不会带守住,起到了很好的欺骗性,巨树果也给辅助型V仔提供了回复手段,尽可能减少了岩钉对其的影响
选择胆小性格并且投入部分的努力使其V仔在一次冻风之后就可以快过极速的攻迪。
252 SpA Landorus-Therian Earth Power vs. 96 HP / 128 SpD Assault Vest Victini: 152-180 (41.6 - 49.3%) -- guaranteed 3HKO
252+ SpA Landorus-Therian Earth Power vs. 96 HP / 128 SpD Assault Vest Victini: 164-194 (44.9 - 53.1%) -- 26.2% chance to 2HKO
满攻土地云的大地之力两发确定承受,极攻的话大概率承受
252 SpA Landorus-Therian Earth Power vs. 96 HP / 128 SpD Victini: 224-266 (61.3 - 72.8%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock
252+ SpA Landorus-Therian Earth Power vs. 96 HP / 128 SpD Victini: 246-290 (67.3 - 79.4%) -- 37.5% chance to OHKO after Stealth Rock
即使在没有携带背心的情况,踩钉后的满攻土地云的大地之力确定承受,极攻的话大概率承受
252+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 96 HP / 0 Def Victini: 302-356 (82.7 - 97.5%) -- guaranteed 2HKO
物耐方面,CB Z蛇的千箭确定承受
-1 252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Stomping Tantrum vs. 96 HP / 0 Def Victini: 156-184 (42.7 - 50.4%) -- 1.2% chance to 2HKO
-1满攻的mega巨金怪跺脚两发几乎确定承受
160 SpA Victini Blue Flare vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 302-356 (100.3 - 118.2%) -- guaranteed OHKO
如果你选择了火焰弹而不是青焰的话同样在伤害上有一些伏笔,像是投入160点特工努力的情况下的青焰正好可以确一无耐mega巨金怪而火焰弹则不行
除去上面常见的技能选择,辅助型V仔依旧有一些其他的选择,豁命我就不多说了,巨树果的情况下可以考虑冰封世界和空间双控速,这其实有点类似于美梦,我很喜欢这样的双控速玩法,精神强念是特工的超能系本系技能,气和弹可以打V仔不好打的老班还有咆哮虎,能量球用来打海兔兽,如果你的队伍很难处理的话,挑衅阻止对手的宝可梦去开空间以及顺风,帮助扩大队友的斩杀线
一般来说对于V仔比较理想的情况是,V仔能够使用出一次或者是两次的冻风给队友进行控速,在对手的速度降下来之后,然后使用虫反换上能有效压制此前被冻风控速过的对手宝可梦。如果对手的宝可梦通常情况下很有可能携带巨树果或者文柚果作为回复手段,这时候烧尽就是很好的选择,这可以有效削弱这只宝可梦的整体耐久。虽然V仔的特工同样不是很高,但青焰已经是特工类型V仔的火系最高输出技能,130的高威力还是能让V仔有一些输出,并且从烧伤的特效来说也值得让人期待。然而主流热门的AOE技能地震还有岩崩都克制V仔,超能属性让V仔害怕拍落,尤其这还会拍掉辅助类型V仔的背心或者是巨树果。
也就是说,选择正确的时机让V仔上场很重要,如果它没有出现在合适的时机,这可能意味着V仔的血量被大幅度消弱并失去其功能性。
同样,你也必须小心让V仔承受岩钉的伤害,虽然大部分情况下V仔仍能以75%的血量来展开辅助或者是输出,但弱岩钉的它无法多次承受岩钉所带来的伤害,这严重影响了V仔的站场能力以及威胁性。使用V仔的话在面对咆哮虎时必须非常小心,因为常规情况下V仔的任何输出类技能都无法对咆哮虎造成很有效的伤害并且能给予V仔十分害怕的拍落进行还击。这意味着在对手的咆哮虎在被彻底击倒之前需要V仔很积极地使用虫反来尽量避免与咆哮虎的正面冲突,不论你是先读对手会咆哮虎来中转V仔还是咆哮虎已经在场的情况下
本身速度并不算很慢,处于中高速的宝可梦会是V仔极好的队友,冰封世界这个控速技能毕竟只是-1而不是像顺风一样能有2倍速度的加成效果,但仍有一些可以从中受益的宝可梦,像是mega巨金怪或者是黑冰。mega巨金怪很喜欢V仔处理钢系宝可梦的能力,虽然这会加剧队伍弱地的缺点,弱草的宝可梦是V仔的好队友但同样草系的队友也能造福V仔,V仔在面对耐久水系时还是力不从心,哞哞和纸御剑充当了此类角色,哞哞的草场也能减轻地震的伤害还能给V仔提供少量的回复,能非常可靠地中转土云或者是Z蛇的地面系输出。
鳍鳍和V仔经常会进行一起组队,这两只宝可梦在进攻和防守上都形成了一个强大的核心。鳍鳍很容易进入到V仔冻风控速过后的回合后冥想强化,烧尽烧毁对手宝可梦的巨树果或者文柚果,在进行冻风控速之后,鳍鳍也变得不在那么惧怕来自纸御剑的威胁,而辅助类型的鳍鳍可以用治愈波动来回复V仔的血量,这极大增强了V仔的续航能力,水系宝可梦还提供了用来打击咆哮虎的重要作用,而土地云还有mega电狗这样的威吓手对V仔也是受益良多,这两只宝可梦凭借电反或者是虫反与V仔的重返组成强大的双反组合,这极大利用了这三只宝可梦的机动性,这会给对面带来很大的困扰。Mega电狗和V仔组合的打击覆盖面非常的良好,电+火+冰的打击面通常情况下会比较的难以阻挡,同时mega电狗的大喊能进一步增强V仔对攻特工手,
另一方面,土云因其地免的特性和有效压制咆哮虎的能力而很受到V仔的青睐。Mega 电狗和土云也都有助于处理V仔不好处理的水火,水火也是V仔最为常见的counter之一。最后,对携带V仔的队伍必须要有有效快速处理咆哮虎的手段,像之前提到过的鳍鳍还有土云就能很好地胜任,如公主还有Z蛇对咆哮虎的威胁没有那么的大,但仍可以用强大的专属AOE招式打击咆哮虎 -
25、刺龙王:
刺龙王是雨天体系下优秀的水系输出手,在雨天下能够迅速用水系技能给对方施加很大的进攻端压力,造成可观的伤害。同时自身的特性轻快在对方没有进行任何控速的情况下,刺龙王几乎可以说是全环境下最快的宝可梦。水加龙是一个相当优秀的属性,只弱妖精还有龙这两个属性,考虑到时代的局限性(参考剑盾的戽斗尖梭),无疑不太可能让轻快特性的宝可梦拥有太高的输出,这只会冲烂整个环境,固此刺龙王的种族设计成了水桶腰的样子水桶腰的种族配合优秀的属性让刺龙王有着不错的综合耐久,虽然物攻跟特工同为95,但优秀的特工技能在面对双打时,物攻技能就完全没有使用的必要了,单打的话或许还会有破盾的考虑从而选择双刀来突破对手的宝可梦。但刺龙王一个比较大的问题就在于本系没有一个满命中的输出技能(在不考虑冲浪的情况下),浊流跟水炮都不是满命中,本系流星群也会存在因miss而翻车的风险,虽然可以通过水Z来规避此风险,但这对于运气不太好的人来说属实不太友好。7代新环境整体而言对于刺龙王来说并不算很友好,除去以前常见的热门counter(草钢、海兔还有盾菇等)还新增了哞哞、纸剑还有鳍鳍,尤其是鳍鳍的热门对于刺龙王来说是很难受的,这也是鸭神为什么会相比起刺龙王来说更为常见,能用草本来处理鳍鳍对于雨天队的贡献来说不言而喻。水龙属性虽然是一个优秀的防守属性但却并不是一个好的进攻双属性,没有什么明显的互补性,这对于一个过于依赖在雨天下输出的宝可梦来说并不是什么好事,某种意义上来说甚至时缺点,流星群基本只会在面对水免海兔还有水火以及黑冰时,会有比较大的作用,因为常规意义上的水冰打击面完全处理不了这三只宝可梦
252+ SpA Kingdra Draco Meteor vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 201-237 (47.6 - 56.1%) -- 81.6% chance to 2HKO
252+ SpA Life Orb Kingdra Draco Meteor vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 261-308 (61.8 - 72.9%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Choice Specs Kingdra Draco Meteor vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 300-354 (71 - 83.8%) -- guaranteed 2HKO
但只有眼镜流星群的龙王对于海兔能有一定的压制能力
252+ SpA Kingdra Draco Meteor vs. 236 HP / 32 SpD Volcanion: 198-234 (55 - 65%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Life Orb Kingdra Draco Meteor vs. 236 HP / 32 SpD Volcanion: 257-304 (71.3 - 84.4%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Choice Specs Kingdra Draco Meteor vs. 236 HP / 32 SpD Volcanion: 297-349 (82.5 - 96.9%) -- guaranteed 2HKO
眼镜龙王的流星群无法确一水火
需要注意的是,刺龙王依靠雨天下的轻快来保持出手权,如果对手上场了相反的天气手或采用了控速手段像顺风或者是空间,这可能意味着刺龙王会失去先手权。它最大的威胁来自于老班和Y喷这两个常见的热门天气手,这会覆盖掉刺龙王赖以生存的雨天Kingdra @ Waterium Z
Ability: Swift Swim
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature- Muddy Water
- Hydro Pump
- Draco Meteor
- Protect
浊流是一个强大的aoe技能,在雨天的加持下,力度会变得更为可观,30%的几率降低对手宝可梦的命中率,某种意义上来说是值得期待的特效。水炮是单体的水系技能,可以用于浊流不能确一的情况下,水炮就可以发挥用场了,同时也可以规避潜在的广防。流星群的作用在上面已经有所提到,主要用于处理水免以及龙系宝可梦,像黑冰、斗龙以及mega暴飞龙等,因为龙波的基础威力太低,缺乏爆发性的伤害,固此刺龙王几乎不会选择龙波在7dou,即使是眼镜的配置。不过,由于鳍鳍的热门,薄暮场地的存在会让刺龙王的流星群输出减半(暴飞龙这种带飞行系的除外)所以这时候冰光是另一种选择,同样也能有威胁到龙系的效果并且还能有效打击草系,而且不必担心使用流星群过后-2特工的负面效果或是薄暮场地的干扰。虽然水冰的打击面一直都很不错,但这会让刺龙王完全没有有效打击面水系宝可梦的手段,尤其是美纳斯、水君还有滴注霸这种耐久水。除去眼镜配置的龙王,守住也是龙王几乎一定会考虑的技能,来极大程度上保证自己的生存。在辅助技能上,龙王也有一定的建树,定身法是一个配合守住来用的组合combo,这可以让对手的宝可梦无法输出有效克制的技能对刺龙王或者是刺龙王的队友,祈雨是一个有效能让龙王坑杀Y喷的手段,尤其是当Y喷还没mega的时候,想通过mega来改变当前雨天的情况下。哈欠和替身在特定的情况下可能会有不错的效果,但整体的发挥应该是远远不如前两个技能。
刺龙王的努力分配并不复杂,作为速攻手只需将努力都投入到速度以及特工上就可以了,这样就可以保证刺龙王在雨天下拥有足够的输出以及速度,因为本身刺龙王的速度种族就已经不算慢了,在内敛满速的情况下基本可以满足使用的要求,但在一些特定的情况下,胆小极速的刺龙王也有一定的作用,可以快过满速的挖沙鼹鼠以及极速+1龙舞过后的mega暴飞龙
,但仍快不过极速的围巾鸣鸣。水Z为刺龙王提供了一次高爆发并且无副作用的满命中的输出机会,这在一定程度上降低了miss的风险并可以重创甚至是直接确一对手的宝可梦,命玉和眼镜也都是龙王最为常见的选择道具,这可以有效进一步增强刺龙王的输出能力,把宝贵的Z技能留给其他队友
当如果对手的队伍没有天气手的话,刺龙王就可以迅速的利用自己的雨天优势从而立即施加进攻压力,但对面有带天气手的话,则意味着更保守地使用刺龙王,这需要尽可能优先干掉对手的天气手从而来保证刺龙王能有更加舒服的输出环境,因为一旦场上天气被覆盖或者是不存在雨天是无天气的状态下,依靠刺龙王本身来说,能做的事情并不多,这会拖累我方的进攻节奏,如果能将干扰刺龙王输出的宝可梦铲除的话,雨天下的浊流也让刺龙王是一个十分优秀的雨后期清场手,区别于乐天河童,乐天河童往往都是在前中期发挥的比较多,用于打爆破还有勾引对面水系宝可梦的上场。
请慎重的选择刺龙王使用流星群的时机,因为一旦使用流星群使其特攻-2,刺龙王很快就会失去进攻端上的压制。另外不要忘记薄暮场地会让刺龙王的龙系伤害减半,这很重要。
如果使用水Z的话,请注意水Z是一次性的,最好避免在对手宝可梦可能保护或切换到抵抗水的宝可梦再使用。最后,虽然刺龙王的整体耐久还算不错,但在不投入任何相关努力的情况下,特别是如果刺龙王携带的道具是命玉的话,命玉会快速很容易就把刺龙王的血线给磨下来,所以如果可能的话,尽量还是让刺龙王能有一个比较安心的输出环境
刺龙王是一个只能混迹于雨天体系的宝可梦,因此需要雨手的帮助借此开启雨天也是必须的,牛蛙有着更高的耐久以及在与刺龙王同时在场时能够使用帮助来进一步增强刺龙王的输出,扩大了斩杀线。大嘴鸥可以开顺风,可以减少刺龙王对于轻快特性的依赖,高威力的本系暴风可以缓解刺龙王对于草系哞哞盾菇以及水系鳍鳍的压力,大嘴鸥在进攻端上给予了刺龙王一定的互补性,形成联攻之势。
在进攻性比较强的雨天队中,虽然刺龙王很不喜欢鳍鳍,但刺龙王很喜欢蝶蝶的精神场地来免疫对手宝可梦的击掌,不浪费雨天的输出回合,攻迪和mega巨金怪也能配合精神场地来增强自己的本系输出,不过我觉得mega巨金怪在雨天队中还是更偏向雨天队的补盲,例如携带本身自己并不常见的臂锤,来大幅削弱对方草钢的血量,雷电拳克制龙王本身不好打的耐久水,同时刺龙王也能用自己的水系高输出来压制超能系不好处理的钢系宝可梦,像鬼剑以及火钢等
鸣鸣也往往是雨天队的岛神选择,毕竟电系本身就和雨天很搭,有了雨天的帮助,电系宝可梦就可以使用打雷这样的高威力技能而不去用担心miss,电系的鸣鸣也能帮刺龙王来处理耐久水,是用来击败鳍鳍的不错选择。刺龙王依靠轻快特性来保持自己的出手权,因此可以有一个能阻止对手进行顺风或者是空间控速的挑衅手,在这一点上,鸣鸣同样也可以做到。
相反的也可以由你自己来进行控速,像纸御剑还有大嘴鸥的顺风,牛蛙的冻风都能起到控速的效果,甚至于说是哥德的空间,当然这需要携带所能对应其体系的宝可梦。在更注重联防的平衡雨队中,草钢还有鬼剑这样有着优秀抗性的钢系宝可梦也会加入,因为这可以有效帮助刺龙王抵挡仙系输出
252+ SpA Kingdra Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Aegislash-Shield in Rain: 282-333 (87 - 102.7%) -- 18.8% chance to OHKO
极攻雨天下水炮Z小概率确一满HP鬼剑
252+ SpA Life Orb Kingdra Muddy Water vs. 252 HP / 0 SpD Aegislash-Shield in Rain: 134-160 (41.3 - 49.3%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
极攻命玉浊流不能确二满HP鬼剑
252+ SpA Kingdra Draco Meteor vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 192-226 (44.4 - 52.3%) -- 16.8% chance to 2HKO
252+ SpA Kingdra Ice Beam vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 178-210 (41.2 - 48.6%) -- guaranteed 3HKO
极攻无道具冰光和流星群对常规盾菇
252+ SpA Life Orb Kingdra Draco Meteor vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 250-294 (57.8 - 68%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Life Orb Kingdra Ice Beam vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 231-273 (53.4 - 63.1%) -- guaranteed 2HKO
极攻命玉冰光和流星群对常规盾菇
252+ SpA Choice Specs Kingdra Draco Meteor vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 288-339 (66.6 - 78.4%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Choice Specs Kingdra Ice Beam vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 266-314 (61.5 - 72.6%) -- guaranteed 2HKO
极攻眼镜冰光和流星群对常规盾菇
252+ SpA Kingdra Muddy Water vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela in Rain: 156-184 (39.2 - 46.3%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
252+ SpA Kingdra Hydro Vortex (185 BP) vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela in Rain: 318-375 (80.1 - 94.4%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
极攻雨天下浊流和水炮Z对特耐辉夜
252+ SpA Life Orb Kingdra Muddy Water vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela in Rain: 203-239 (51.1 - 60.2%) -- 88.7% chance to 2HKO after Leftovers recovery
252+ SpA Life Orb Kingdra Hydro Pump vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela in Rain: 247-292 (62.2 - 73.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
极攻命玉雨天下浊流和水炮对特耐辉夜
252+ SpA Choice Specs Kingdra Muddy Water vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela in Rain: 232-274 (58.4 - 69%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252+ SpA Choice Specs Kingdra Hydro Pump vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela in Rain: 283-334 (71.2 - 84.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
极攻眼镜雨天下浊流和水炮对特耐辉夜
252+ SpA Choice Specs Kingdra Draco Meteor vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y: 250-295 (84.1 - 99.3%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Kingdra Muddy Water vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y in Sun: 84-102 (28.2 - 34.3%) -- 0.7% chance to 3HKO
252+ SpA Life Orb Kingdra Muddy Water vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y in Sun: 109-133 (36.7 - 44.7%) -- guaranteed 3HKO
晴天下最高输出的流星群也无法确一无耐Y喷
不过无道具的分散浊流在晴天下甚至不能确三Y喷,命玉也不能确二
252+ SpA Kingdra Helping Hand Hydro Vortex (175 BP) vs. 252 HP / 64+ SpD Cresselia in Rain: 390-460 (87.8 - 103.6%) -- 25% chance to OHKO
即使帮助过后的雨天下水炮Z也难以确一特耐美梦
252+ SpA Kingdra Muddy Water vs. 252 HP / 0 SpD Diancie in Rain: 206-246 (67.7 - 80.9%) -- guaranteed 2HKO
极攻无道具雨天下分散浊流对常规公主
252+ SpA Life Orb Kingdra Muddy Water vs. 252 HP / 0 SpD Diancie in Rain: 268-320 (88.1 - 105.2%) -- 31.3% chance to OHKO
极攻命玉雨天下分散浊流对常规公主
252+ SpA Kingdra Muddy Water vs. 0 HP / 4 SpD Excadrill: 276-326 (76.4 - 90.3%) -- guaranteed 2HKO
极攻无道具分散浊流对鼹鼠
252+ SpA Life Orb Kingdra Muddy Water vs. 0 HP / 4 SpD Excadrill: 359-424 (99.4 - 117.4%) -- 93.8% chance to OHKO
极攻命玉分散浊流对鼹鼠
252+ SpA Kingdra Hydro Vortex (185 BP) vs. 248 HP / 0 SpD Gardevoir-Mega in Rain: 309-364 (91.1 - 107.3%) -- 43.8% chance to OHKO
极攻雨天下水炮Z小概率确一满HP mega女王
252+ SpA Life Orb Kingdra Muddy Water vs. 248 HP / 0 SpD Gardevoir-Mega in Rain: 148-175 (43.6 - 51.6%) -- 9.8% chance to 2HKO
极攻雨天下命玉分散浊流难以确二满HP mega女王
252+ SpA Life Orb Kingdra Muddy Water vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle in Rain: 138-164 (40.1 - 47.6%) -- guaranteed 3HKO
极攻雨天下命玉分散浊流难以确二特耐歌德
252+ SpA Kingdra Hydro Vortex (185 BP) vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound in Rain: 321-378 (91.9 - 108.3%) -- 50% chance to OHKO
极攻雨天下水炮Z概率确一常规空间胡帕
252+ SpA Kingdra Muddy Water vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar in Rain: 252-296 (63.9 - 75.1%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Life Orb Kingdra Muddy Water vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar in Rain: 328-385 (83.2 - 97.7%) -- guaranteed 2HKO
极攻雨天下无道具以及命玉的分散浊流,常规咆哮虎确定承受
252+ SpA Kingdra Hydro Pump vs. 128 HP / 4 SpD Manectric-Mega in Rain: 286-337 (91.3 - 107.6%) -- 50% chance to OHKO
极攻雨天下无道具水炮概率确一常规mega电狗
252+ SpA Life Orb Kingdra Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega in Rain: 285-335 (94.6 - 111.2%) -- 62.5% chance to OHKO
极攻雨天下无道具水炮大概率确一无耐mega巨金
252+ SpA Kingdra Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 12 SpD Mew in Rain: 397-468 (98.2 - 115.8%) -- 87.5% chance to OHKO
极攻雨天下水炮Z大概率确一满HP梦幻
252+ SpA Kingdra Draco Meteor vs. 252 HP / 0 SpD Milotic: 156-184 (39.5 - 46.7%) -- guaranteed 3HKO
252+ SpA Life Orb Kingdra Draco Meteor vs. 252 HP / 0 SpD Milotic: 203-239 (51.5 - 60.6%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Choice Specs Kingdra Draco Meteor vs. 252 HP / 0 SpD Milotic: 232-274 (58.8 - 69.5%) -- guaranteed 2HKO
流星群打美蛇的伤害真的不够看
252+ SpA Kingdra Muddy Water vs. 184 HP / 0 SpD Ninetales-Alola: 97-115 (29.1 - 34.5%) -- 5.7% chance to 3HKO
252+ SpA Life Orb Kingdra Muddy Water vs. 184 HP / 0 SpD Ninetales-Alola: 126-149 (37.8 - 44.7%) -- guaranteed 3HKO
极攻无道具以及命玉浊流对常规冰九尾
252+ SpA Kingdra Helping Hand Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Rain: 379-447 (101.3 - 119.5%) -- guaranteed OHKO
极攻雨天帮助下的水炮Z确一常规多边2
252+ SpA Kingdra Draco Meteor vs. 252 HP / 108+ SpD Suicune: 138-163 (34.1 - 40.3%) -- guaranteed 3HKO
252+ SpA Life Orb Kingdra Draco Meteor vs. 252 HP / 108+ SpD Suicune: 179-212 (44.3 - 52.4%) -- 18.4% chance to 2HKO
252+ SpA Choice Specs Kingdra Draco Meteor vs. 252 HP / 108+ SpD Suicune: 207-244 (51.2 - 60.3%) -- guaranteed 2HKO
完全打不动特耐水君
252+ SpA Life Orb Kingdra Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega in Rain: 285-335 (83.5 - 98.2%) -- guaranteed 2HKO
极攻雨天下的水炮确一常规多边2
252+ SpA Life Orb Kingdra Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega in Rain: 285-335 (83.5 - 98.2%) -- guaranteed 2HKO
极攻雨天下的命玉水炮无耐mega巨沼怪确定承受
252+ SpA Life Orb Kingdra Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele in Rain: 274-324 (97.5 - 115.3%) -- 87.5% chance to OHKO
极攻雨天下的命玉水炮大概率确一无耐蝶蝶
252+ SpA Kingdra Muddy Water vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 110-132 (32.2 - 38.7%) -- 96% chance to 3HKO
252+ SpA Life Orb Kingdra Muddy Water vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 143-172 (41.9 - 50.4%) -- 0.4% chance to 2HKO
极攻无道具以及命玉分散浊流对无耐mega班
252+ SpA Kingdra Hydro Vortex (185 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 306-360 (89.7 - 105.5%) -- 37.5% chance to OHKO
极攻水炮Z对无耐mega班
252+ SpA Kingdra Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 356-420 (88.1 - 103.9%) -- 25% chance to OHKO
满HP班跟无耐mega班在特耐上差不多
252+ SpA Kingdra Muddy Water vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde in Rain: 153-181 (42.8 - 50.7%) -- 2% chance to 2HKO
极攻雨天下分散浊流几乎无法确二无耐Z蛇
252+ SpA Life Orb Kingdra Hydro Pump vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde in Rain: 324-382 (90.7 - 107%) -- 43.8% chance to OHKO
极攻雨天下命玉水炮对无耐Z蛇
252+ SpA Kingdra Draco Meteor vs. 0 HP / 0 SpD Ludicolo: 187-222 (62.1 - 73.7%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Life Orb Kingdra Draco Meteor vs. 0 HP / 0 SpD Ludicolo: 243-289 (80.7 - 96%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Choice Specs Kingdra Draco Meteor vs. 0 HP / 0 SpD Ludicolo: 280-331 (93 - 109.9%) -- 62.5% chance to OHKO
极攻流星群对乐天河童 -
26、乐天河童:
同刺龙王一样是雨天特工输出手,虽然特工种族比刺龙王还要低上5点,但这并不妨碍乐天河童在雨天下用水系输出来重创对手的宝可梦。在雨天下,乐天河童是环境内最快的击掌手没有之一,这是一个可以有效的控制类技能。虽然草系给乐天河童带来了飞行、毒还有虫这三个弱点,尤其是弱虫会让物耐端本身就不高的乐天河童吃虫反的伤害会非常的痛:
0 Atk Incineroar U-turn vs. 0 HP / 4 Def Ludicolo: 152-180 (50.4 - 59.8%) -- guaranteed 2HKO
咆哮虎的虫反过半无耐鸭神;
252 Atk Landorus-Therian U-turn vs. 0 HP / 4 Def Ludicolo: 222-262 (73.7 - 87%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Landorus-Therian U-turn vs. 0 HP / 4 Def Ludicolo: 242-286 (80.3 - 95%) -- 50% chance to OHKO after Stealth Rock
极攻土地云的虫反配合岩钉甚至有一半的概率确一无耐鸭神。
但也同时带来了地面的抗性,以及并不弱草。草系让乐天河童并不怕孢子以及愤怒粉,尤其是可以绕过盾菇愤怒粉的掩护从而去击杀原本想要击杀的对象,盾菇对于雨天队来说有很大的干扰,由于有着本系草系输出,这可以让乐天河童处理雨天队不好处理的耐久水,尤其是鳍鳍,这也是目前环境下为什么乐天河童会比刺龙王热门的根本原因。然而,乐天河童的水草属性缺乏有用的抗性,无法为队伍提供有效的联防,耐久也比较一般,很容易受到致命的攻击。此外,它非常依赖雨天的帮助,这点跟刺龙王是完全一样的Ludicolo @ Waterium Z
Ability: Swift Swim
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature- Hydro Pump
- Energy Ball
- Ice Beam
- Protect
水炮是乐天河童最为主要的水系输出技能,用于在雨天中给予对手宝可梦重创。热水的威力比水炮要低许多,但有稳定的以及值得期待的烧伤特效,但总得来说从偏向输出类型的鸭神来看,水炮是要远远优于水炮的选择。能量球用于打击抵抗水系输出的水系宝可梦,像鳍鳍、水君以及美蛇等,反雨先锋海兔兽也会惧怕乐天河童的能量球从而不敢轻易上场联防
252+ SpA Ludicolo Energy Ball vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 204-240 (59.3 - 69.7%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Ludicolo Helping Hand Energy Ball vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 302-356 (87.7 - 103.4%) -- 25% chance to OHKO
帮助过后的极攻能量球依旧难以对满HP鳍鳍造成击杀
252+ SpA Ludicolo Energy Ball vs. +1 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 134-162 (38.9 - 47%) -- guaranteed 3HKO
冥想过后的鳍鳍就能吃乐天河童的能量球不过半了
252+ SpA Ludicolo Energy Ball vs. 252 HP / 0 SpD Milotic: 206-246 (52.2 - 62.4%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Ludicolo Helping Hand Energy Ball vs. 252 HP / 0 SpD Milotic: 312-368 (79.1 - 93.4%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Life Orb Ludicolo Helping Hand Energy Ball vs. 252 HP / 0 SpD Milotic: 406-478 (103 - 121.3%) -- guaranteed OHKO
帮助过后的极攻命玉能量球确一满HP美纳斯
252+ SpA Ludicolo Energy Ball vs. 252 HP / 108+ SpD Suicune: 186-218 (46 - 53.9%) -- 46.5% chance to 2HKO
甚至都没有过半概率确二特耐水君
252+ SpA Ludicolo Helping Hand Energy Ball vs. 252 HP / 8+ SpD Politoed: 338-402 (88 - 104.6%) -- 31.3% chance to OHKO
帮手过后的能量球概率确一常规牛蛙
252+ SpA Ludicolo Energy Ball vs. 236 HP / 32 SpD Volcanion: 133-157 (36.9 - 43.6%) -- guaranteed 3HKO
能量球对于水火的伤害
除去能量球这个草本的选择,终极吸取可以用来回血,但能量球通常要比终极吸取要好,因为威力要高出很高,这极大影响了斩杀线,用于背心乐天河童的续航可能会有更好的表现。冰光可以用来扩充水草打击面,水草打击面打击面存在草系和龙系的盲点,比如暴飞龙还有盾菇。由于乐天河童会带守住的情况比较的少见,通常守住的这个技能格是由击掌来替代的,这可以有效控制住对面的击掌手,或者仅仅是控制住对手其中的一只宝可梦不让其在当回合做任何事情,来辅助队友做些事情。由于自己的高仇恨性,守住可以保护自己免受伤害,在我上面所说,乐天河童的守住不是那么的常见,所以往往很容易成功
性格在选择内敛之后,自身的70速使得乐天河童不得不选择满速以此来快过95极速围巾的蝶蝶,这是一个非常重要的速度线,还有面临来自同在雨天下的物攻输出手mega巨沼怪同速拼速的问题。如果考虑胆小极速的话,投入196点的速度努力快过100极速围巾的V仔就可以了,顺便快过了99极速围巾的虫神,再往上拉就没有必要了,因为其他更快的也根本快不过,把剩余的努力分配到耐久上
水Z为乐天河童提供了一次满命中的高爆发机会,或者选择命玉去进一步提高乐天河童的输出,背心的配置虽然没有那么的常见,但这可以大大提高乐天河童在特工端上的对攻能力。由于乐天河童四倍抗水,球根是个很适合用在乐天河童身上的道具,队友可以通过冲浪(牛蛙)以此来触发此道具受到水系攻击特工+1的效果。虽然比较的少见,但乐天河童确实是可以学会气和弹的,气和弹可以用来打击雨天队不好处理的草钢以及黑冰,老班虽然4倍弱斗,但由于鸭神本身特工只有90,在拥有沙暴特防加成下的老班吃下气和弹问题仍不算很大
252+ SpA Ludicolo Focus Blast vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 296-352 (73.2 - 87.1%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Life Orb Ludicolo Focus Blast vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 385-458 (95.2 - 113.3%) -- 75% chance to OHKO
命玉气和弹也只是大概率确一满HP老班,更何况还要考虑到气和弹的命中问题
固定格斗Z也是在考虑范围之内,既可以规避气和弹的命中问题还能进一步增加伤害
252+ SpA Ludicolo All-Out Pummeling (190 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Kyurem-Black: 386-456 (98.7 - 116.6%) -- 93.8% chance to OHKO
几乎确一无耐黑冰
252+ SpA Ludicolo All-Out Pummeling (190 BP) vs. 252 HP / 140 SpD Ferrothorn: 276-326 (78.4 - 92.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
对常规草钢
乐天河童跟刺龙王有着同样的问题,过于依赖雨天。乐天河童在非雨天难以有出色的发挥,所以在乐天河童上场时,场上最好是雨天的状态。在写刺龙王的时候,我就已经写到,乐天河童是一只很擅长在前期作为首发来重创对手的宝可梦,在进攻端上给足对手压力。尤其是当对面的队伍中没有老班以及Y喷这样的天气手时。水炮是乐天河童伤害最高的输出技能,尤其是在雨天的情况下,所以要尽可能多地使用水炮来尽可能地给对面的队伍造成最大的伤害。乐天河童通常会用于联防对面的水系技能,毕竟有着4倍抗水,例如像鳍鳍的浊流,水火的蒸汽爆炸。当然,如果你能够解决不利的因素以及场上仍然是雨天的情况下,乐天河童还是有可以作为后期清场手的资本,但往往可能乐天河童并不会存活到那个时候,乐天河童往往在前中期就为队伍做出贡献后就可能会被击杀了
乐天河童会互相受益于刺龙王以及mega巨沼怪的输出,因为彼此的输出都能帮助队伍压低对手宝可梦的血量使其这三只中的其中一只突破重围。乐天河童很依赖于雨天,所以队伍中加入能够对抗Y喷还有老班的宝可梦至关重要,鸣鸣或者是mega螳螂等就有不错的反制效果,雨天队伍中往往缺乏对于草钢、黑冰的打点,携带臂锤的mega巨金怪在雨队中起到了补盲的效果,类似于咆哮虎在于雨队中的作用,咆哮虎还有通过携带吼叫来帮助雨队来反空间,只不过就算是0速咆哮虎在常规重空间队中也只能快过哞哞
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Aegislash-Shield in Rain: 271-321 (83.6 - 99%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
极攻雨天水炮Z乐天河童满HP鬼剑确定承受
252+ SpA Life Orb Ludicolo Helping Hand Hydro Pump vs. 252 HP / 0 SpD Aegislash-Shield in Rain: 317-374 (97.8 - 115.4%) -- 87.5% chance to OHKO
极攻帮助过后雨天命玉乐天河童水炮大概率确一无耐鬼剑
252+ SpA Ludicolo Ice Beam vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 172-204 (39.8 - 47.2%) -- guaranteed 3HKO
252+ SpA Life Orb Ludicolo Ice Beam vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 224-265 (51.8 - 61.3%) -- guaranteed 2HKO
冰光对常规盾菇
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela in Rain: 309-364 (77.8 - 91.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recove
252+ SpA Life Orb Ludicolo Helping Hand Hydro Pump vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela in Rain: 356-421 (89.6 - 106%) -- 37.5% chance to OHKO
对特耐辉夜
252+ SpA Ludicolo Hydro Pump vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y in Sun: 134-162 (45.1 - 54.5%) -- 43.8% chance to 2HKO
晴天下水炮对无耐Y喷
252+ SpA Ludicolo Helping Hand Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 64+ SpD Cresselia in Rain: 399-469 (89.8 - 105.6%) -- 37.5% chance to OHKO
252+ SpA Life Orb Ludicolo Hydro Pump vs. 252 HP / 64+ SpD Cresselia in Rain: 208-246 (46.8 - 55.4%) -- 68.8% chance to 2HKO
对特耐美梦
252+ SpA Life Orb Ludicolo Hydro Pump vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 283-335 (93 - 110.1%) -- 62.5% chance to OHKO
无天气的命玉水炮对常规公主
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 248 HP / 0 SpD Gardevoir-Mega in Rain: 298-352 (87.9 - 103.8%) -- 25% chance to OHKO
252+ SpA Life Orb Ludicolo Helping Hand Hydro Pump vs. 248 HP / 0 SpD Gardevoir-Mega in Rain: 347-409 (102.3 - 120.6%) -- guaranteed OHKO
对满HP mega女王
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle in Rain: 279-328 (81.1 - 95.3%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Life Orb Ludicolo Helping Hand Hydro Pump vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle in Rain: 324-382 (94.1 - 111%) -- 62.5% chance to OHKO
对特耐歌德
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound in Rain: 309-364 (88.5 - 104.2%) -- 31.3% chance to OHKO
对常规空间胡帕
252+ SpA Ludicolo Hydro Pump vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 264-312 (67 - 79.1%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Life Orb Ludicolo Hydro Pump vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 343-406 (87 - 103%) -- 12.5% chance to OHKO
无天气下对常规咆哮虎
252+ SpA Ludicolo Hydro Pump vs. 128 HP / 4 SpD Manectric-Mega in Rain: 276-325 (88.1 - 103.8%) -- 25% chance to OHKO
雨天下水炮对常规mega电狗
252+ SpA Life Orb Ludicolo Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega in Rain: 277-328 (92 - 108.9%) -- 50% chance to OHKO
对无耐mega巨金
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 12 SpD Mew in Rain: 382-450 (94.5 - 111.3%) -- 68.8% chance to OHKO
对满HP梦幻
252+ SpA Ludicolo Helping Hand Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Rain: 366-432 (97.8 - 115.5%) -- 87.5% chance to OHKO
对常规多边2
252+ SpA Ludicolo Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko in Rain: 291-343 (103.5 - 122%) -- guaranteed OHKO
确一无耐鸣鸣
252+ SpA Life Orb Ludicolo Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele in Rain: 265-312 (94.3 - 111%) -- 68.8% chance to OHKO
对无耐蝶蝶
252+ SpA Ludicolo Hydro Pump vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 204-242 (50.4 - 59.9%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 342-404 (84.6 - 100%) -- 6.3% chance to OHKO
252+ SpA Life Orb Ludicolo Hydro Pump vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 265-315 (65.5 - 77.9%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Life Orb Ludicolo Helping Hand Hydro Pump vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 398-471 (98.5 - 116.5%) -- 93.8% chance to OHKO
对满HP老班
252+ SpA Ludicolo Hydro Pump vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 176-210 (51.6 - 61.5%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 294-348 (86.2 - 102%) -- 12.5% chance to OHKO
252+ SpA Life Orb Ludicolo Hydro Pump vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 229-273 (67.1 - 80%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Life Orb Ludicolo Helping Hand Hydro Pump vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 343-406 (100.5 - 119%) -- guaranteed OHKO
对无耐mega班
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 244 HP / 56+ SpD Zapdos in Rain: 360-424 (94.2 - 110.9%) -- 62.5% chance to OHKO
对特耐电鸟
252+ SpA Life Orb Ludicolo Hydro Pump vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde in Rain: 313-370 (87.6 - 103.6%) -- 25% chance to OHKO
对无耐Z蛇 -
27、大嘴鸥:
新晋的天气雨手,大嘴鸥有了降雨特性直接起飞,一跃成为了雨队的必备角色。然而,大嘴鸥同样有着来自于老牌雨手牛蛙的激烈竞争,但从二者的对战风格上来说是截然不同的。虽然牛蛙有着更加出色的耐久,丰富的辅助技能像再来一次、帮助、灭歌以及黑雾。但大嘴鸥明显更具有攻击性,本系暴风为雨队提供了草系打点,尤其是与mega巨沼怪相性极佳,只要大嘴鸥这个地免在场的情况,mega巨沼怪就不用考虑会不会打到我方宝可梦的问题。除去降雨外,大嘴鸥也能开出顺风为队友进一步控速,在对手开出顺风的同时,我方轻快特性的宝可梦依旧还能保持出手权。大嘴鸥虽然能够学会重要的广防,但往往更多人会在最后的技能选择上选择更为稳妥的守住。然而,4倍弱电意味着几乎任何电系技能都会将大嘴鸥击倒。这一点使得它会容易比牛蛙暴毙。
Pelipper @ Focus Sash
Ability: Drizzle
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk- Hurricane
- Scald
- Tailwind
- Protect
暴风是大嘴鸥最为重要的本系招式,雨天下的暴风也会变成必中,110的高威力在帮助雨队打击难缠的草系精灵像是哞哞,尤其是盾菇,效果可以说是显著的。有着和刺龙王同样95的特工种族在雨天下的输出也是够看的,毕竟本系的水系技能是能享受到雨天加成的,在不存在克制关系的情况下,水系技能的伤害要比暴风高,运气好的人可以选择最高威力的输出技能水炮,求稳的话则是热水。如果携带了球根道具鸭神或者是引水海兔兽的话则可以考虑带冲浪。顺风为队友提供控速,守住可以使大嘴鸥免受攻击,使其能够存活下来,继续还有能开出雨天辅助队友的的可能性,当然守住本身就是一个能够很好拖空间或者是顺风的技能
。不过,要小心不要让自己的雨天停下来。虫反可以帮助大嘴鸥进一步带动己方自己队伍的节奏,这不会让大嘴鸥陷入卡场的境地,使其变得更加灵活,而且大嘴鸥主动退场后可以根据场上目前局势换上一只对形势更加有利能做更多事情的宝可梦。但我个人其实不太喜欢在双打对战中让大嘴鸥去带虫反,大嘴鸥本身的格子也并不算宽裕,让虫反占据一个技能格子只能说见仁见智吧
因为道具携带的是腰带,保证大嘴鸥确定能够承受一发输出来保命。保守满速在有顺风的情况下能快过151极速的费洛美螂以及150极速的攻迪,极速的话考虑能快过+1的100极速就可以了,其他可能会携带的道具多为潮湿岩石居多用于延长雨天的回合数,偶尔也能见到使用逃脱按键的大嘴鸥,开出雨天受到攻击后就能直接退场。围巾大嘴鸥是一个不错的奇袭选择,它可以奇袭先手阴死对方原本因为速度慢而拿不到出手权的宝可梦,拿mega暴飞龙来说,极速的围巾大嘴鸥正好可以快过120极速的mega暴飞龙
252 SpA Pelipper Ice Beam vs. 0 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 348-412 (105.1 - 124.4%) -- guaranteed OHKO
先手冰光达到秒杀的效果
像我之前提到过的,在喷火龙mega变为Y喷的那个回合我方大嘴鸥和刺龙王在场的话,刺龙王先手祈雨改变场上天气紧接着围巾大嘴鸥先手水炮收掉Y喷
252 SpA Pelipper Hurricane vs. 0 HP / 0 SpD Kommo-o: 278-330 (95.5 - 113.4%) -- 68.8% chance to OHKO
大概率确一无耐斗龙
虽然围巾大嘴鸥确实是一个比较可行的选项,但确实没看到过眼镜大嘴鸥在7dou中有过亮眼的发挥
只要你的队伍中的轻快手还有使用价值,那大嘴鸥就应该要保护好,以确保雨天还能被再度开启,这样轻快手上场时就可以保持有利的进攻状态。如果对手有自己的天气手,请确保大嘴鸥尽可能保持健康的血量,以此赢得天气的争夺。
大嘴鸥相对不快的速度让它在不少情况下都能够后手进行虫反,让我方队友安全地上场,
这给了它一个不错的轮转方式,使我方掌握对战的主动权。当使用大嘴鸥时,看到电系宝可梦或者是有潜在携带电系技能补盲的宝可梦,像是大嘴鸥面对多边兽2也是不太好受的,因为这些情况都能够1KO大嘴鸥,这可能是队伍中唯一的雨天手。大嘴鸥需要在适当时候使用尾风,以帮助队伍中的其他成员能有出手权,当然这也包括大嘴鸥自己。
大嘴鸥在面对其他天气,尤其是Y喷的晴天时表现很出色,一方面能降低火系的伤害另外如果对面敢点日光束的话等于直接下个回合锁在日光束上,但在对于老班上就没有那么大优势了,因为自身飞行系的属性弱岩石,老班的岩崩或者是石刃对大嘴鸥来说都是非常难受的,在面对老班时就需要比较慎重了。当然需要注意的是,当回合喷火龙选择mega变成Y喷改变天气的话,我方换入大嘴鸥之后场上的天气依旧会是晴天而不是雨天,这点需要注意,所以最好在喷火龙mega之后再让大嘴鸥进行返场。大嘴鸥可以在对战后期牺牲,通过利用自身的降雨特性给轻快手带来最后的雨天,突破对手最后的防线。
轻快手如Mega 巨沼怪和刺龙王,可以在雨天时获得双倍的速度,这使得它们可以快过整个环境内的所有常规配置的宝可梦,在没有进行控速的情况下,并通过雨天下增强的本系水系输出将它们变成主要威胁。
Mega巨沼怪还与大嘴鸥有着巨大的协同作用,因为它们彼此都有相对应的抗性使得能够在联攻联防上二者都能够产生很好的效果。
像mega巨金怪和mega螳螂这样的钢属性宝可梦也可以从雨水中受益,将其火系弱点伤害减半。由于大嘴鸥的队伍往往更具进攻性,因此在提供进攻端压力的宝可梦。
很著名和流行的就是蝶蝶还有攻迪这对超能组合,这对组合与雨天体系一起发挥得很好,
土地云可以用来处理Y喷还有老班在天气得争夺上,鸣鸣也一直是雨天体系的常客,黑冰在雨天队也能有不错的发挥,用于处理轻快手不好打的草系,威力巨大的冰冻伏特Z,打的准的话也能一炮定乾坤。252+ SpA Pelipper Hydro Pump vs. 252 HP / 0 SpD Aegislash-Shield in Rain: 169-199 (52.1 - 61.4%) -- guaranteed 2HKO
雨天下的水炮确二满HP鬼剑;
252+ SpA Pelipper Hurricane vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 324-384 (75 - 88.8%) -- guaranteed 2HKO
暴风对特耐盾菇;
252+ SpA Pelipper Hydro Pump vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela in Rain: 190-225 (47.8 - 56.6%) -- 35.5% chance to 2HKO after Leftovers recovery
对特耐辉夜;
252+ SpA Pelipper Hydro Pump vs. 252 HP / 0 SpD Diancie in Rain: 338-398 (111.1 - 130.9%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Pelipper Scald vs. 252 HP / 0 SpD Diancie in Rain: 246-290 (80.9 - 95.3%) -- guaranteed 2HKO
对常规空间公主;
252+ SpA Pelipper Hurricane vs. 252 HP / 140 SpD Ferrothorn: 124-147 (35.2 - 41.7%) -- 80.8% chance to 3HKO after Leftovers recovery
对常规草钢;
252+ SpA Pelipper Hydro Pump vs. 248 HP / 0 SpD Gardevoir-Mega in Rain: 184-217 (54.2 - 64%) -- guaranteed 2HKO
对满HP女王;
252+ SpA Pelipper Hurricane vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 169-201 (40 - 47.6%) -- guaranteed 3HKO
对常规物耐海兔兽;
252+ SpA Pelipper Hydro Pump vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle in Rain: 172-204 (50 - 59.3%) -- guaranteed 2HKO
对特耐歌德;
252+ SpA Pelipper Hurricane vs. 116 HP / 176 SpD Kartana: 264-312 (91.6 - 108.3%) -- 50% chance to OHKO
对常规耐久纸剑;
252+ SpA Pelipper Hurricane vs. 0 HP / 0 SpD Ludicolo: 320-378 (106.3 - 125.5%) -- guaranteed OHKO
确一无耐乐天河童;
252+ SpA Pelipper Hurricane vs. 0 HP / 4 SpD Kingdra: 166-196 (57 - 67.3%) -- guaranteed 2HKO
对无耐刺龙王;
252+ SpA Pelipper Hydro Pump vs. 128 HP / 4 SpD Manectric-Mega in Rain: 286-337 (91.3 - 107.6%) -- 50% chance to OHKO
对常规mega电狗;
252+ SpA Pelipper Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega in Rain: 219-258 (72.7 - 85.7%) -- guaranteed 2HKO
对常规无耐mega巨金怪;
252+ SpA Pelipper Hurricane vs. 252 HP / 0 SpD Milotic: 132-156 (33.5 - 39.5%) -- guaranteed 3HKO
对物耐美蛇;
252+ SpA Pelipper Hurricane vs. 252 HP / 8+ SpD Politoed: 144-171 (37.5 - 44.5%) -- guaranteed 3HKO
对常规牛蛙;
252+ SpA Pelipper Hurricane vs. 252 HP / 108+ SpD Suicune: 117-138 (28.9 - 34.1%) -- 2.1% chance to 3HKO
对特耐水君;
252+ SpA Pelipper Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega in Rain: 219-258 (64.2 - 75.6%) -- guaranteed 2HKO
对无耐mega巨沼怪;
252+ SpA Pelipper Hurricane vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 294-348 (85.4 - 101.1%) -- 6.3% chance to OHKO
对常规哞哞;
252+ SpA Pelipper Hurricane vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 127-150 (36.9 - 43.6%) -- guaranteed 3HKO
对满HP鳍鳍;
252+ SpA Pelipper Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko in Rain: 301-355 (107.1 - 126.3%) -- guaranteed OHKO
确一无耐鸣鸣;
252+ SpA Pelipper Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele in Rain: 211-249 (75 - 88.6%) -- guaranteed 2HKO
对无耐蝶蝶;
252+ SpA Pelipper Hydro Pump vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 212-252 (52.4 - 62.3%) -- guaranteed 2HKO
对满HP老班;
252+ SpA Pelipper Hydro Pump vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 182-216 (53.3 - 63.3%) -- guaranteed 2HKO
对无耐mega老班;
252+ SpA Pelipper Hurricane vs. 236 HP / 32 SpD Volcanion: 168-198 (46.6 - 55%) -- 66.4% chance to 2HKO
对常规水火;
252+ SpA Pelipper Hydro Pump vs. 244 HP / 56+ SpD Zapdos in Rain: 222-262 (58.1 - 68.5%) -- guaranteed 2HKO
对特耐电鸟;
252+ SpA Pelipper Hydro Pump vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde in Rain: 249-294 (69.7 - 82.3%) -- guaranteed 2HKO
对无耐Z蛇。 -
28、蚊香蛙皇:
作为老牌的雨天雨手,在gen7被大嘴鸥夺去了不少使用率,尽管二者的对战风格并不太相同,但更多人可能相对来说更喜欢简单粗暴的大嘴鸥。牛蛙是一只完全偏向辅助的宝可梦,牛蛙有着花样繁多的辅助技能,比如鼓掌限制对手宝可梦的行动,帮手扩大队友的斩杀线,冻风控速,牛蛙利用降雨的这个能力,使场上的天气变为雨天,让轻快手得以利用雨天来进行输出,牛蛙的辅助能力十分稳定,但当队友不需要牛蛙来辅助的时候,牛蛙自己也可以用热水来烧伤对面的宝可梦。虽然牛蛙在雨手的功能性上面临着来自大嘴鸥的竞争,但牛蛙出色的防守能力以及丰富的辅助技能,牛蛙依旧受到一部分人的青睐,活跃在一些特定的体系中,类似于雨灭中,它可以利用灭歌和姨妈配合唱死对手的宝可梦Politoed @ Wiki Berry
Ability: Drizzle
EVs: 252 HP / 188 Def / 60 SpA / 8 SpD
Calm Nature- Scald
- Helping Hand
- Encore
- Protect
热水是通常情况下牛蛙会选择的水本,在雨天下有着稳定的伤害输出以及值得期待的烧伤特效,不过牛蛙的热水更多情况下是用在补刀和压血线上,你很难用牛蛙去打真正意义上的输出。鼓掌对于惩罚那些试图在牛蛙面前想用守住或者来拖延雨天回合的宝可梦会非常有用,用来限制某些特定场景下的一些宝可梦也是不错的,像是冥想鳍鳍、在第一回合已经击掌过的咆哮虎、想要先读牛蛙守住而开出顺风的纸御剑,以为趁机找到替身机会的水火等,鬼剑在上一个回合使用了王盾,鼓掌可以被迫使其花费3个回合保持同一动作,鼓掌能够应用的场景也是十分的广泛。冻风为牛蛙提供了一种控速手段,使我方队友能够拿到出手权。保护可以让牛蛙在当回合内不受到任何,这能有效提高牛蛙的生存能力,让牛蛙在后续仍有机会开出雨天,这样它可以在以后更有效地辅助队友
灭歌是一个有趣的选项,尤其是当对手只剩下两个宝可梦时,就可以用灭歌锁定残局,或者是留到最后处理不了的慢强化像是壁垒型美梦,当然灭歌也可以看情况选择在中期唱出来抓死队伍难处理的耐久宝可梦,当然这可能对踩影特性的歌德压力比较大。灭歌最大的弊病就是不能用来限制隔音特性的斗龙,灭歌对于斗龙是无效的,所以这时候如果想通过牛蛙来限制斗龙的话,黑雾就派上用场了,如果队友带了像mega巨沼怪这样的物攻输出手时,受到威吓之后,也能通过黑雾来消除威吓所带来的负面影响
为了能让牛蛙变得更具有攻击性,围巾配置会是一个不错的选择,尤其是在与轻快手进行配合的时候,因为自身速度种族为70,70极速围巾是正好可以快过130极速鸣鸣
252 SpA Politoed Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko in Rain: 264-312 (93.9 - 111%) -- 62.5% chance to OHKO
如果命中的话大概率是可以直接秒掉无耐鸣鸣的
考虑到水炮的不稳定性,在围巾配置的前提下,还是需要热水双水本来弥补这一缺陷,在能够用热水稳定击杀对手宝可梦的时候就可以不需要拼脸点水炮了
252 SpA Politoed Scald vs. 252 HP / 28 SpD Landorus-Therian in Rain: 356-422 (93.1 - 110.4%) -- 62.5% chance to OHKO
因为自身90的特攻并不算很高,所以即使雨天下的热水也有不小的概率秒不了耐久土云
7代的速度机制并不会像8代一样当回合立即触发,我觉得围巾牛蛙不是很有必要去带冻风控速,当然不是说不可以带,只是觉得用处不是很大,可能还不如直接用冰光去秒暴飞龙这样的4倍弱冰众,效果可能会更好
252 SpA Politoed Ice Beam vs. 0 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 336-396 (101.5 - 119.6%) -- guaranteed OHKO
冰光确一无耐mega暴飞龙
最后一招可选择的范围其实比较的广,剧毒可以用来破受,考虑到斗龙的强势,围巾黑雾依旧是在可行的选择中,如果相信自己的运气,催眠术可能是最优解,但对运气不好的人来说并不推荐,外挂灭歌是个中规中矩的选项
为了有更多的机会赢下天气战,有些牛蛙会考虑通过使用0速的方式来慢过正常情况下的老班,这意味着如果两人首发同时上场的话,场上的天气最后会锁定在雨天而不是沙暴。另外,
如果牛蛙携带了灭歌,这同样也能起到一定的效果,因为速度越慢的宝可梦,系统判定在灭歌下越是最后才会听到灭歌,最后倒下。所以作为场上速度最慢的口袋妖怪是有利的。当然这可能会产生一些原本没有的问题,类似于原本明明能先手热水打击咆哮虎,但因为0速之后却比咆哮虎慢,导致咆哮虎先手虫反逃走的尴尬场景
黑雾是牛蛙可以很好地利用的另一个支持选项,因为在不少情况下都能起到作用,像是龙舞Z蛇或者是冥想鳍鳍,队友刺龙王和巨沼怪也能从中受益,黑雾能在刺龙王使用过流星群后黑雾消除特工-2的负面效果,黑雾能清除mega巨沼怪受到威吓的效果。
252 Atk Life Orb Teravolt Kyurem-Black Fusion Bolt vs. 252 HP / 188 Def Politoed: 354-416 (92.1 - 108.3%) -- 50% chance to OHKO
物耐方面概率承受命玉满攻黑冰雷击
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 8+ SpD Politoed in Electric Terrain: 320-380 (83.3 - 98.9%) -- guaranteed 2HKO
特耐方面电场无道具鸣鸣的十万确定承受
这两个宝可梦对于雨队来说威胁很大,所以尽可能能让牛蛙存活也是很有必要的
60 SpA Politoed Scald vs. 0 HP / 4 SpD Landorus-Therian in Rain: 306-360 (95.9 - 112.8%) -- 68.8% chance to OHKO
0 SpA Politoed Scald vs. 0 HP / 4 SpD Landorus-Therian in Rain: 284-336 (89 - 105.3%) -- 31.3% chance to OHKO
拉的60的特工可以让牛蛙雨天下的热水从小概率变成大概率确一无耐土云
潮湿岩石和逃脱按键都是牛蛙试图夺得天气主动权的方式,只不过表现形势不太一样,潮湿岩石是延长雨天回合,逃脱按键是牛蛙在受到输出后直接下场不卡场,等雨天天气被改变的时候再返场覆盖,侧重于在引入牛蛙后保持势头。或者,巨树果为牛蛙提供了回复手段,巨树果来保持牛蛙的血线。这可以帮助它在比赛中多次开出雨天。
当在一场战斗中多次降雨时,牛蛙是最有效的。因此,要尽可能保持牛蛙血量上的健康。为了帮助队友获得最大的伤害输出,牛蛙经常会用帮手来辅助我方其他宝可梦伙伴,
例如,牛蛙通常会用帮手来增强刺龙王或者是乐天河童雨天下的水Z,以此老突破一些耐久非常高的宝可梦,像是辉石多边2或是特耐歌德,这样的火力足以击倒除去有抗性或是耐久更高的像是美梦这样的宝可梦。但当牛蛙不需要使用帮手时,热水可以用来作为补刀或者时压血,或者用来试图烧伤对手的宝可梦。
对于逃脱按钮,值得注意的是,由于帮手先制度加5,可以保证牛蛙先使用出帮手后再受到伤害触发道具逃脱按钮离场,同理你也用帮手来渡过击掌的那一回合,帮手先制度优先于击掌,所以帮手会先于击掌出手。当牛蛙的队友需要额外的控速时,冻风是有效的,这尤其是当雨天快要结束或者是对面已经有通过顺风或者是冻风控速时
考虑到牛蛙的最大的价值是以给轻快手提供降雨为前提,它的队友们总是至少一只多半情况下是两只轻快特性的宝可梦。如刺龙王、乐天河童还有mega巨沼怪,三者斗非常有效地利用了雨天强化了自身速度和水系输出,通常在下雨时施加巨大的进攻压力。
这三只宝可梦都有各自的优点和缺点,刺龙王可以使用AOE 浊流,而且并不弱草和电,通过牛蛙的帮手,雨天下的水Z还有浊流都有十分不错的伤害。Mega巨沼怪也可以利用雨天来增强的攀瀑的伤害,但通常队伍需要一个地免来使牛蛙不会受到来自巨沼怪地震的伤害从而被意外击倒,所以大嘴鸥配合mega巨沼怪的效果往往会更好。乐天河童的优势在于可以通过击掌来限制对方的宝可梦以及用来处理雨天体系难打的像鳍鳍以及海兔兽这样的耐久水系。
电系宝可梦例如鸣鸣和闪电鸟就与牛蛙配合得不错,在选用mega巨沼怪的时候,闪电鸟的存在也为队伍提供了地免,电系可以帮雨天体系处理处理难打的耐久水系,雨天下必中的大威力电本打雷也是十分诱人的,当然这并不包括海兔兽这个反雨先锋,因为电系对海兔兽无效。
由于受到雨天天气的影响火属性招式的威力被削弱,草系和钢系宝可梦就可以从雨中受益,而草系也可以用来对付水系宝可梦。纸剑就是一个很好的选择,因为它受益于雨天的庇护从而能够吃下看似致命的咆哮虎火推
0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 116 HP / 8 Def Kartana in Rain: 228-268 (79.1 - 93%) -- guaranteed 2HKO
并且可以通过叶刃来打击鳍鳍还有海兔兽。
由于使用牛蛙的队伍往往可能会存在不太挡电的缺点,因此像黑冰这样能够抵挡电系输出并威胁到草系宝可梦用也是Polited很好的队友。想起比大嘴鸥mega队友的选择,牛蛙往往更具有灵活性,因为牛蛙提供的支持使许多mega都能从中受益,像是巨金、大嘴、螳螂、巨沼怪等。没有岩系弱点在对阵沙暴时也是个优势,哞哞等草系宝可梦也和雨队相性不错。
虽然看起来有些违和,但火系宝可梦像咆哮虎以及水火可以放到体系当中,用于处于草系还有钢系的宝可梦,尤其是水火的水本蒸汽爆炸能够享受到雨天的加成,配合自身130的高特工,输出会很可观,但可能要考虑携带觉醒草或者是毒爆弹来针对海兔兽或者是鳍鳍。
歌德为运行灭歌提供了宝贵的踩影特性支持,这使得对手的宝可梦难以从踩影特性的限制中逃脱,这使得牛蛙灭歌的战术能够顺利的展开并且实施0 SpA Politoed Scald vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y in Rain: 212-252 (71.3 - 84.8%) -- guaranteed 2HKO
比较值得注意的是,辅助项的牛蛙即使在雨天下的热水也杀不掉Y喷
252 SpA Politoed Scald vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y in Rain: 272-324 (91.5 - 109%) -- 50% chance to OHKO
252+ SpA Politoed Scald vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y in Rain: 300-354 (101 - 119.1%) -- guaranteed OHKO
只有极攻的情况下才是确一
252 SpA Politoed Hydro Pump vs. 252 HP / 0 SpD Diancie in Rain: 296-350 (97.3 - 115.1%) -- 81.3% chance to OHKO
概率杀常规空间公主
0 SpA Politoed Scald vs. 0 HP / 4 SpD Excadrill in Rain: 336-396 (93 - 109.6%) -- 56.3% chance to OHKO
对无耐鼹鼠
0 SpA Politoed Scald vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar in Rain: 204-242 (51.7 - 61.4%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Politoed Hydro Pump vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar in Rain: 360-426 (91.3 - 108.1%) -- 50% chance to OHKO
对常规特耐咆哮虎
252 SpA Politoed Hydro Pump vs. 128 HP / 4 SpD Manectric-Mega in Rain: 252-297 (80.5 - 94.8%) -- guaranteed 2HKO
对常规mega电狗
252 SpA Politoed Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega in Rain: 195-229 (64.7 - 76%) -- guaranteed 2HKO
对无耐mega巨金
252 SpA Politoed Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele in Rain: 186-220 (66.1 - 78.2%) -- guaranteed 2HKO
对无耐蝶蝶
252 SpA Politoed Hydro Pump vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 186-222 (46 - 54.9%) -- 61.3% chance to 2HKO
对满HP老班
252 SpA Politoed Hydro Pump vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 162-192 (47.5 - 56.3%) -- 78.9% chance to 2HKO
对无耐mega老班
252 SpA Politoed Ice Beam vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 320-380 (89.6 - 106.4%) -- 37.5% chance to OHKO
对无耐Z蛇 -
29、头巾混混:
拥有稀少的威吓加击掌combo,配合自身还算看得过去的耐久(主要是自身HP种族太低从而拉低了整体耐久),使其本身就是功能性极强的宝可梦,恶系虽然给冠希提供了超免,但在gen7新加入了强势的妖精属性,这会让冠希陷入4倍弱妖的尴尬。独特的属性再加上前面所提到的恐吓,冠希经常能在对战中多次切换到7dou中的热门威胁,如Z蛇还有老班等,虽然咆哮虎也可能经常会来中转这样的攻击,但咆哮虎毕竟弱岩弱地,吃到克制技能也不算舒服。得益于不错的技能池广度,冠希可以依据队伍来选择打击面以此能够对各种各样的宝可梦造成可观的伤害。拍落通常是其最强的输出技能,同时这也是功能性技能,可以拍掉对手宝可梦所携带的道具,如果对面的宝可梦携带了巨树果,拍掉巨树果可以大大降低对手宝可梦的续航能力,像咆哮虎还有鳍鳍等。当然冠希的核心定位仍然是一只辅助类的宝可梦,如果过于依赖它作为持续伤害的来源,它往往可能会让你感到失望。
尽管冠希在这一定位上与咆哮虎存在竞争,但它仍然在希望避免将弱点叠加到地面、岩石和水的队伍中找到了自己一席之地。对冠希来说,不幸的是,7DOU中随处可见的卡璞一家
意味着它经常会为此不得不退场,因为它没有与其为之抗衡的能力。然而冠希的高唯一性依旧为它在残酷的7dou对战中赢得了一席之地Scrafty @ Figy Berry
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 20 Def / 176 SpD / 60 Spe
Careful Nature- Fake Out
- Knock Off
- Drain Punch
- Ice Punch
击掌是冠希最为重要的技能,这是一个强有力的控制技能,是冠希在任何一场对战中的主要动作,因为这提供了一种很好的方法来干扰对方的宝可梦。击掌能够让冠希拍住对手其中一只宝可梦使其在当回合内不能够行动,为队友提供了宝贵的掩护作用。冠希更多时候在点出击掌之后拍落是最为主要的输出技能,冠希的斗本往往有两个选择,一种是稳定伤害的吸取拳,这是除了巨树果之外冠希额外的回复方式。相比之下下踢就要不稳定很多,但面对像老班这样很重的宝可梦时,威力有可观的120威力,可直接秒杀老班
0 Atk Scrafty Low Kick (120 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 436-520 (107.9 - 128.7%) -- guaranteed OHKO
相比之下吸取拳的伤害就要差很多了
0 Atk Scrafty Drain Punch vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 276-328 (68.3 - 81.1%) -- guaranteed 2HKO
然而,需要注意的是,选择下踢会使冠希对像纸剑这样体重较轻的宝可梦来说效果较差,因为纸剑的体重较轻,导致下踢的威力只有20,这使得下踢配置的冠希对于纸剑的压制力不是很明显
0 Atk Scrafty Low Kick (20 BP) vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 32-42 (11.1 - 14.5%) -- possible 7HKO飞膝踢是另一种潜在的斗本,可以极大地提高冠希的火力。在固执极攻的情况下飞膝踢有机会确一常规的耐久咆哮虎和纸剑
252+ Atk Scrafty High Jump Kick vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 288-338 (100 - 117.3%) -- guaranteed OHKO
确一耐久纸剑
252+ Atk Scrafty High Jump Kick vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 356-420 (90.3 - 106.5%) -- 37.5% chance to OHKO
小概率确一常规咆哮虎
而吸取拳和下踢都远远达不到这样的力度。然而,飞膝踢需要很谨慎的使用,因为踢到守住就会损失一半的HP对于冠希来说绝对是不能承受之痛,而且飞膝踢不是满命中技能,就算没有踢到守住上仍可能会踢空。挑衅对冠希是一个非常有用的技能,可以以此来干扰对面宝可梦,像是盾菇的孢子愤怒粉,多边2的空间,并防止像海兔兽这样有自我再用来进行回复
特耐端方面命玉鸣鸣的分散仙闪确定承受
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 252 HP / 176+ SpD Scrafty: 281-333 (84.1 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
考虑到投入60速度努力以此来快过没有拉任何速度的歌德先手挑衅限制住它的行动
这一定程度上使得冠希可以快过没拉太多速度的咆哮虎以及老班
剩下的努力投入到物耐上,大概率能吃下-1满攻mega暴飞龙的舍身撞不死
-1 252 Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. 252 HP / 20 Def Scrafty: 296-350 (88.6 - 104.7%) -- 31.3% chance to OHKO
巨树果用于回血,为冠希提供额外的回复手段
一般来说,冠希最有效的使用方法是将其中转抵抗或者是对于冠希威胁不大的技能并以通过威吓来减轻对手场上物攻宝可梦的输出,此外因为击掌加威吓的功能性吗,冠希得以很适合用作首发来试探对手的宝可梦,它可以为队伍创造有利的条件,例如像土地云开出岩钉,电鸟开出顺风,鳍鳍冥想强化等。像鳍鳍还有咆哮虎这样的没有稳定回复手段依赖巨树果来回血的宝可梦,当它们尝试中转冠希的输出时,冠希能使用拍落拍掉他们的巨树果,这会使得它们会很烦恼,能限制惩罚它们并不是毫无代价的进行换入。在大多数情况下,拍落都是一个很好的选择,要么造成一个还不错的伤害,要么对手的宝可梦上来换挡会失去道具。
虽然比较少见,但冠希也可以通过携带看穿来躲避来自对手宝可梦的集火,这可以大大增加冠希存活的回合,有更多的机会返场辅助队友。尽管冠希对仙系有4倍的弱点,但如果需要的话,它还是可以尝试承受住一些仙系的输出,像我之前提到过的吃下命玉鸣鸣的分散仙闪不死,但通常情况下应该不惜一切代价让冠希尽量避免受到这种攻击。如果冠希的血量刚好凑巧没有达到触发巨树果回复的血量,这时候不要轻易的放弃,你可以尝试通过切换到冠希有抗性的输出技能使巨树果能够触发Scrafty @ Assault Vest
Ability: Intimidate
EVs: 232 HP / 124 Atk / 44 Def / 48 SpD / 60 Spe
Adamant Nature- Fake Out
- Knock Off
- Drain Punch
- Ice Punch
吸取拳在冠希背心的配置中会显得非常有用,因为背心配置的冠希只能依赖于吸取拳来回复自己的血量,但如果队伍很需要对像老班这样的特定目标造成更多伤害,下踢也还是可以使用。冠希最后技能的选择是灵活的,可以根据冠希所在的队伍来进行调整,冰拳可以让冠希来check土地云和Z蛇,尤其是在Z蛇面前,咆哮虎往往都不会有太大的作为
124+ Atk Scrafty Ice Punch vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian: 272-324 (85.2 - 101.5%) -- 12.5% chance to OHKO
小概率确一无耐土云
124+ Atk Scrafty Ice Punch vs. 252 HP / 44 Def Landorus-Therian: 260-308 (68 - 80.6%) -- guaranteed 2HKO
-1 124+ Atk Scrafty Ice Punch vs. 252 HP / 44 Def Landorus-Therian: 172-204 (45 - 53.4%) -- 25% chance to 2HKO
重创耐久土地云
124+ Atk Scrafty Ice Punch vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 212-252 (59.3 - 70.5%) -- guaranteed 2HKO
-1 124+ Atk Scrafty Ice Punch vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 140-168 (39.2 - 47%) -- guaranteed 3HKO
冰拳对无耐Z蛇
愤怒门牙对所有非鬼属性宝可梦都能造成等比例的伤害,这对于像美梦和鳍鳍这样耐久很高的宝可梦来说很有用。毒击为冠希提供了一种能够威胁到仙系宝可梦的方式,除去耐久比较高的鳍鳍外,对于其岛神都能够做到2KO
124+ Atk Scrafty Poison Jab vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 168-198 (59.7 - 70.4%) -- guaranteed 2HKO
对无耐蝶蝶
124+ Atk Scrafty Poison Jab vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 152-180 (54 - 64%) -- guaranteed 2HKO
对无耐鸣鸣
124+ Atk Scrafty Poison Jab vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 236-280 (68.6 - 81.3%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
对无耐哞哞
如果队伍不太好处理Y喷的话,可以通过让冠希携带石刃来处理Y喷
124+ Atk Scrafty Stone Edge vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 404-476 (136 - 160.2%) -- guaranteed OHKO
概率确一无耐Y喷
224 SpA Tapu Fini Moonblast vs. 232 HP / 48 SpD Assault Vest Scrafty: 276-328 (83.8 - 99.6%) -- guaranteed 2HKO
模板冥想鳍鳍的月爆确定承受
76 SpA Aerilate Salamence-Mega Hyper Voice vs. 232 HP / 48 SpD Assault Vest Scrafty: 122-146 (37 - 44.3%) -- guaranteed 3HKO
双刀mega暴飞龙的分散高音两发确定承受
物耐方面-1纸御剑的圣剑Z确定承受
-1 252 Atk Kartana All-Out Pummeling (175 BP) vs. 232 HP / 44 Def Scrafty: 278-328 (84.4 - 99.6%) -- guaranteed 2HKO
大喊可以进一步增加冠希辅助队友的能力,降低对手特工类型宝可梦的输出。龙尾可以用在背心配置上,作为反强化反空间的手段,可以用来反空间反强化,当然巨树果的配置可以考虑更为稳健的吼叫
因为背心大大提高了冠希对于特耐伤害的承受性,冠希需要将这合理化下的耐久中的其中一部分转换为输出能力,这需要让冠希有输出能力同时仍保持其高耐久性
背心配置的冠希比巨树果配置的冠希更具进攻性。因此,当考虑使用背心配置时,你需要更加慎重考虑,因为它缺少来自巨树果的回复。当不使用吸取拳时等于它完全没有回复,因此
需要保护冠希的健康。总的来说,背心配置更应该优先于进行输出,以充分利用其在场上的时间。
重空间类型的的队伍很欣赏冠希同时能够提供威吓加击掌的支持,这很有利于队友在一开始就能迅速开出空间,冠希也能有效打击空间队伍不好处理的鬼剑,对mega巨金还有纸剑也能起到不错的效果。冠希填补了咆哮虎这一功能性角色,因为本身并不弱水、地还有岩,咆哮虎只会叠加队伍的弱点,像Y喷还有和水火这样的火属性宝可梦会更青睐来自于冠希的辅助,冠希也是mega女王的老牌队友,为物耐低下的mega女王保驾护航。哞哞是背心冠希一个不错的队友,哞哞为背心冠希提供了通过草场回复血量的方式,并且哞哞在对攻其他三位岛神上有着不错的优势,为冠希解决热门的妖精系宝可梦
一个比较有意思的细节是,使用减速性格并且速度个体控制到3,这样会使冠希比0速鬼剑要慢,这可以让鬼剑先出手变为剑形态后冠希后手拍落直接秒杀鬼剑,如果是正常情况下的冠希是做不到的。最后,如果需要更多伤害输出来辅助空间队伍,可以使用命玉或者是格斗Z来进一步加强Scrafty的攻击
252+ SpA Sheer Force Camerupt-Mega Heat Wave vs. 252 HP / 176+ SpD Scrafty: 126-148 (37.7 - 44.3%) -- guaranteed 3HKO
极攻mega喷火驼的两发分散热风确定承受
252 SpA Charizard-Mega-Y Heat Wave vs. 252 HP / 176+ SpD Scrafty in Sun: 141-166 (42.2 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO
满攻Y喷的两发分散热风确定承受
-1 252 Atk Kartana Sacred Sword vs. 252 HP / 20 Def Scrafty: 146-174 (43.7 - 52%) -- 14.8% chance to 2HKO
-1满攻纸剑两发圣剑大概率承受
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 176+ SpD Scrafty in Rain: 268-316 (80.2 - 94.6%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Kingdra Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 176+ SpD Scrafty in Rain: 279-328 (83.5 - 98.2%) -- guaranteed 2HKO
雨天下极攻刺龙王还有乐天河童的水炮Z确定承受
252+ SpA Pelipper Hurricane vs. 252 HP / 176+ SpD Scrafty: 218-260 (65.2 - 77.8%) -- guaranteed 2HKO
极攻大嘴鸥暴风
0 Atk Scrafty Drain Punch vs. 0 HP / 0- Def Kyurem-Black: 168-198 (42.9 - 50.6%) -- 1.2% chance to 2HKO
0 Atk Scrafty Drain Punch vs. 0 HP / 0 Def Kyurem-Black: 150-176 (38.3 - 45%) -- guaranteed 3HKO
对无耐黑冰
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. 252 HP / 20 Def Scrafty: 160-190 (47.9 - 56.8%) -- 90.6% chance to 2HKO
-1 252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. 252 HP / 20 Def Scrafty: 108-127 (32.3 - 38%) -- 95.6% chance to 3HKO
满攻mega巨金怪铁头
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (135 BP) vs. 252 HP / 20 Def Scrafty: 142-168 (42.5 - 50.2%) -- 0.4% chance to 2HKO
-1极攻垒垒石陀螺球
252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 252 HP / 20 Def Scrafty in Rain: 210-247 (62.8 - 73.9%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Swampert-Mega Superpower vs. 252 HP / 20 Def Scrafty: 186-220 (55.6 - 65.8%) -- guaranteed 2HKO
雨天下极攻mega巨沼怪攀瀑
252+ SpA Volcanion Steam Eruption vs. 252 HP / 176+ SpD Scrafty: 136-162 (40.7 - 48.5%) -- guaranteed 3HKO
252+ SpA Volcanion Heat Wave vs. 252 HP / 176+ SpD Scrafty: 88-105 (26.3 - 31.4%) -- guaranteed 4HKO
极攻水火的蒸汽爆炸以及分散热风 -
30、普通公主
可爱的钻石小公主,我心目中7dou的最强弱策使用者。公主在7DOU的实力很大程度上取决于它的专属技能钻石风暴,50%概率可以提高物防+2的特效也在很多时候被人寄予厚望。
当钻石风暴的球开始滚动时,可以在提高防守的同时打出大量的伤害,这使得公主很难被突破。作为公主玩家来说对于对一点我深有体会,公主有时候钻石风暴出了特效和没出特效完全是两种不同的游戏体验,举一个简单的例子,在一场临近结束空间仅剩1回合的对战中,我方满血的公主在之前的空间回合中钻石风暴没有触发一次加物防的特效,而对方场上还有一只mega巨金怪,在这个回合mega巨金怪使用了守住拖住了你最后一个回合的空间,你在之前的2-3发钻石风暴都没有触发物防+2特效,而这个时候空间结束了,mega巨金怪依旧可以通过铁头来确一你的公主,而如果你的公主在之前就已经蹭到了物防+2的特效,哪怕只有一次,也足以造成翻盘的可能性,+2的常规公主可以吃下满攻mega巨金怪的铁头不死,从而重新开出一轮新的空间,公主玩家听到这里可能血压已经上来了
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie: 252-300 (82.8 - 98.6%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. +4 252 HP / 52 Def Diancie: 168-204 (55.2 - 67.1%) -- guaranteed 2HKO
+2过后的常规公主确定承受mega巨金的铁头
还有类似于像土地云来中转公主的钻石风暴,公主有触发+2特效的话,就完全可以考虑不用下场来保持血量,还能通过土地云的地震来触发自己的弱策来提高自己的输出
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 180-212 (59.2 - 69.7%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie: 90-108 (29.6 - 35.5%) -- 16% chance to 3HKO
252+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie: 236-282 (77.6 - 92.7%) -- guaranteed 2HKO
可以看到极攻土地云的地Z打+2的公主也远远达不到确一的水准
252+ SpA Landorus-Therian Earth Power vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 198-234 (65.1 - 76.9%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Landorus-Therian Earth Power vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 180-212 (59.2 - 69.7%) -- guaranteed 2HKO
特工土地云大地之力对满HP公主
公主是7dou中少有能开出空间并有着不俗输出的宝可梦之一,这一特质令人印象深刻,使得它有时候不仅仅只是混迹于在重空间队中。此外,S级特性净体意味着无法依靠威吓来降低公主的输出,这使得一旦公主掌握了场上的局势,公主的钻石风暴将会势不可挡。公主最大的问题是它在空间之外的脆弱性,公主通常有足够的耐久来保证承受一次大威力伤害,但往往很难能有二次开出空间的机会,因此当它不具备速度优势时,它会到没有出手权的困扰,在这点上虽然Mega Diancie的耐久并不算高,但本身110的高速使它仍然有不少的机会先手输出给对手造成重创。虽然Diancie有时是无情的钻石风暴机器,但它可以为不少的队伍提供空间的控速,因为它自己既可以开出空间又能加之利用,这一点不容小觑Diancie @ Weakness Policy
Ability: Clear Body
EVs: 252 HP / 108 Atk / 52 Def / 96 SpA
IVs: 0 Spe
Brave Nature- Diamond Storm
- Moonblast
- Trick Room
- Protect
公主本身50的低速需要通过开出空间来取得出手权,所以它自然而言会携带空间控速。钻石风暴是公主最为主要的输出技能,因为它为公主提供了aoe伤害并有高概率提高防御的方法,从而进一步增强公主的耐久。月爆是公主的第二本系输出,钻石风暴并不是一个满命中的技能,会有5%的概率存在miss的情况,当你需要确保杀对面某只宝可梦时,月爆令人安心的满命中这时候就能发挥作用,此外也能打击一些特定的宝可梦像是Z蛇还有斗龙。尤其是斗龙来说,公主是一个不错的counter(在对手没有携带钢炮的情况下)
96 SpA Diancie Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 236-278 (66.1 - 77.8%) -- guaranteed 2HKO
但对于Z蛇本身来说,月爆虽然很疼但还不至于致命
守住对于公主来说非常的重要,公主需要通过守住来渡过潜在的集火,安全地渡过击掌来确保存活稳定的开出空间
96 SpA Diancie Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 236-278 (66.1 - 77.8%) -- guaranteed 2HKO
投入的96点特工努力确一+1无耐斗龙
252 Atk Kartana Leaf Blade vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 254-302 (83.5 - 99.3%) -- guaranteed 2HKO
物耐方面,满攻纸御剑的叶刃确定承受
公主是少数为数不多可以很好利用道具弱策的宝可梦之一,因为它独特的岩仙属性(小碎钻:???)意味着想通过克制技能来触发弱策并不难。公主的耐久足以在通常情况下支撑它吃下一发克制的伤害,像是鳍鳍的浊流,土地云的地震等
224 SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 122-146 (40.1 - 48%) -- guaranteed 3HKO
+1 224 SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 186-218 (61.1 - 71.7%) -- guaranteed 2HKO
冥想鳍鳍分散浊流
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 180-212 (59.2 - 69.7%) -- guaranteed 2HKO
土地云分散地震
剩下的努力都投入到了物攻上
108+ Atk Diancie Diamond Storm vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 192-228 (48.7 - 57.8%) -- 94.5% chance to 2HKO
+2 108+ Atk Diancie Diamond Storm vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 386-456 (97.9 - 115.7%) -- 87.5% chance to OHKO
在没有触发弱策的情况下大概率确二常规特耐咆哮虎
触发弱策之后大概率确一常规特耐咆哮虎
净体特性最大的用处就是防止威吓会让公主的物攻下降,这使得公主成为咆哮虎的最佳counter,同时也防止一些其他意外的状态,像之前提到的鳍鳍的浊流可能会导致触发命中-1的效果。为了最大程度让公主在空间下有足够的出手权,公主通常都会使用勇敢0速个体,如果使用像冠希或咆哮虎这样有着威吓以及击掌combo的宝可梦与公主进行配合,让公主尽可能开出空间,而且或许调整公主的个体使其空间下慢过二者的话也是具有一定的意义,因为这可以先手拍落拍掉对手潜在的巨树果。岩Z是公主增加伤害输出的另一个可行选项,不依赖于触发弱策才会有的高输出,直接自己有能力打出一发高爆发伤害,同时能避开广防的干扰,但通常情况下往往公主的队友更能发挥Z技能的价值,而弱策使公主一旦已经触发在多个回合内,都会成为对手在进攻上的威胁
公主的弱策在某种意义上来说保护了公主,因为在它血量比较健康试图开出空间时弱策可以用来防止对手会用大威力克制技能来攻击公主。如果可能的话,尽量避免让弱策触发,直到公主能够开出空间开始清理对手的宝可梦。当然最理想的状况是在开出空间的那一回合弱策也被同时触发,如果触发弱策后的公主能够在空间下打满至少两个回合的输出,在对战中你可能会处于一个优势的状态。但要小心对手的宝可梦先用较弱的输出将公主血量控制到能1KO的范围之内,放着它让它处于一个比较尴尬没有太好输出机会的环境,然后再找机会解决掉公主,这通常是处理公主的最佳方式。钻石风暴的物防+2额外效果是公主赖以生存的资本,因此只有当你需要用公主去击杀一个抵抗钻石风暴但是本身弱妖精的宝可梦,像是斗龙或者是Z蛇,又或者是必须确保公主这发技能不会miss某个宝可梦时才会使用月爆。虽然公主本身50的速度在大部分情况下都能有效利用空间,已经算比较慢的宝可梦了,但你必须要提防速度比公主还要慢并且能有效威胁到公主的宝可梦,Mega喷火驼、海兔兽、兰螳花和垒垒石都符合以上条件,所以在这些宝可梦没有得到妥善处理之前,要谨慎使用你的公主
考虑到公主有能开出空间并且在空间下输出的能力,任何辅助公主能够开出空间的宝可梦都是公主所需要的。考虑到击掌和威吓的combo是一个很好辅助公主开出空间的手段,咆哮虎和冠希在很多时候都会跟公主出现在同一队伍中。咆哮虎可以用威吓降低对手的输出,然后在空间下也能有不错的发挥,用高威力的火推来威胁对手的钢系宝可梦。
公主必须要面对来自于钢系宝可梦的多次干扰,因为它的岩仙打击面使得它不论是进攻还是在防守上都很容易被钢系宝可梦所吸引。所以能打击面钢系的火系像Y喷还有水火以及地面系如土地云或者是Z蛇。Mega 喷火驼结合了这两种属性以及仅有20速的低速,使其本身能最大程度上利用公主开出的空间,能够对威胁公主的钢系和草系宝可梦造成巨大伤害。
同时携带公主和Mega 喷火驼的队伍往往是重空间队伍,耐久水像鳍鳍还有美蛇对于公主来说很困扰,因为当开出空间之后,公主的输出并不能对它们造成太大的威胁,并且有能力削弱公主的血量,以防止公主有机会再次开出空间
哞哞通常是这种类型队伍选择的岛神,因为它的速度相对较低,并且能够打击公主不好处理的耐久水系以及地面系,哞哞担任了空间草系打手位,草场也为公主提供了被动回复。自然之力的mega喷火驼也经常发现自己的队伍中有携带公主和哞哞,在草场下的自然之力会变成能量球,这变相使得mega喷火驼变得有处理耐久水的能力。公主其他可开出空间的队友包括多边2和钢钟,这两个空间手在绝大多数情况下都可以可靠地开出空间。然而,这并不意味着只能在重空间体系中才能使用公主,公主可以说是双控速队伍中最好的空间手,这些队伍通常都会有除了空间意外有着额外的控速手段,如顺风,以确保在更多情况下来保证队伍拿到出手权,当你的队伍整体速度没有对手快,对手同样也有顺风的控速手段,拿不到出手权的这种情况下公主的空间就能发挥很好的作用,帮助队伍夺回宝贵的出手权。Y喷、纸剑和闪电鸟都可以有效地填补顺风手这一角色,并与公主有着互补的作用,因为这些宝可梦和公主之间很少有重复的弱点0 SpA Amoonguss Sludge Bomb vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 60-72 (19.7 - 23.6%) -- possible 5HKO
0 SpA Amoonguss Energy Ball vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 120-144 (39.4 - 47.3%) -- guaranteed 3HKO
0 SpA Amoonguss Giga Drain vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 102-120 (33.5 - 39.4%) -- guaranteed 3HKO
盾菇毒爆弹、能量球以及清除之烟对满HP公主
0 Atk Celesteela Heavy Slam (120 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 352-420 (115.7 - 138.1%) -- guaranteed OHKO
0 Atk Celesteela Heavy Slam (120 BP) vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie: 180-216 (59.2 - 71%) -- guaranteed 2HKO
辉夜重磅冲撞
252 SpA Charizard-Mega-Y Solar Beam vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 214-254 (70.3 - 83.5%) -- guaranteed 2HKO
满攻Y喷日光束
0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (59 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 168-196 (55.2 - 64.4%) -- guaranteed 2HKO
-1 0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (59 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 112-136 (36.8 - 44.7%) -- guaranteed 3HKO
0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (59 BP) vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie: 84-100 (27.6 - 32.8%) -- guaranteed 4HKO
-1 0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (59 BP) vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie: 60-72 (19.7 - 23.6%) -- possible 5HKO
论草钢的陀螺球理论上伤害能有多低
112+ SpA Pixilate Gardevoir-Mega Hyper Voice vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 111-132 (36.5 - 43.4%) -- guaranteed 3HKO
Mega女王高音
36 SpA Gastrodon Earth Power vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 134-158 (44 - 51.9%) -- 10.9% chance to 2HKO
海兔兽大地力
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (200 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 271-319 (89.1 - 104.9%) -- 31.3% chance to OHKO
满攻黑冰冰冻伏特Z
0 SpA Milotic Scald vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 122-146 (40.1 - 48%) -- guaranteed 3HKO
美纳斯热水
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (76 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 372-444 (122.3 - 146%) -- guaranteed OHKO
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (76 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 252-300 (82.8 - 98.6%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (76 BP) vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie: 192-228 (63.1 - 75%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (76 BP) vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie: 132-156 (43.4 - 51.3%) -- 2.7% chance to 2HKO
垒垒石陀螺球
52 SpA Suicune Scald vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 116-140 (38.1 - 46%) -- guaranteed 3HKO
水君热水
252+ Atk Swampert-Mega Earthquake vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 204-240 (67.1 - 78.9%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 218-258 (71.7 - 84.8%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie in Rain: 168-198 (55.2 - 65.1%) -- guaranteed 2HKO
Mega巨沼怪攀瀑
56+ Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie in Grassy Terrain: 188-224 (61.8 - 73.6%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
56+ Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie in Grassy Terrain: 300-354 (98.6 - 116.4%) -- 87.5% chance to OHKO
即使公主已经物防+2的情况下,草场下哞哞的木槌Z依旧有极高的概率确一公主
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 0 SpD Diancie in Electric Terrain: 126-148 (41.4 - 48.6%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Diancie in Electric Terrain: 243-286 (79.9 - 94%) -- guaranteed 2HKO
满攻鸣鸣的电Z确定承受
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Diancie in Psychic Terrain: 156-184 (51.3 - 60.5%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Lele Shattered Psyche (175 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Diancie in Psychic Terrain: 301-355 (99 - 116.7%) -- 93.8% chance to OHKO
满攻蝶蝶精神强念
252+ SpA Volcanion Steam Eruption vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 278-330 (91.4 - 108.5%) -- 50% chance to OHKO
极攻水火的蒸汽爆发概率吃下
-1 252+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 134-162 (44 - 53.2%) -- 25% chance to 2HKO
大概率吃下两发-1CB Z蛇的分散千箭 -
31、解放胡帕:
胡帕自身相对处于一个很独特的定位在7dou中,自身80的中速并不算快但也不算慢,160物攻加上170特工的双刀面板看起来十分的夸张,双本专属技能异次元猛攻和异次元洞,虽然一个威力高但是有降防的负面效果,另一个威力仅仅只有80连90都没到,但这两个技能都有无视对手守住和替身这样的bug效果,这使得胡帕能够在开出空间之后最大程度上利用有限空间的回合内快速打出不俗的伤害,这样特殊的能力为它在重空间队中留下了一席之地。
80-130的特耐让胡帕在面对大多数特殊攻击时也并不是很惧怕,在面对妖精系时如果需要胡帕开出空间的话,胡帕往往也能强行吃下妖精系的输出强行开出空间
+1 224 SpA Tapu Fini Moonblast vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound: 294-348 (84.2 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
像+1冥想鳍鳍的月爆确定承受
这使得胡帕在特耐端的表现十分的出色
然而,胡帕并不高的物耐以及四倍弱虫的致命缺陷被无限放大,它很容易就会被物理输出技能所击倒,尤其是在对战中十分常见的土地云以及咆哮虎的虫反都会让胡帕吃不消。
0 Atk Incineroar U-turn vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 292-348 (83.6 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
不拉任何输出咆哮虎的虫反确定承受
88+ Atk Incineroar U-turn vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 352-416 (100.8 - 119.1%) -- guaranteed OHKO
咆哮虎虫反确一常规空间胡帕
252 Atk Landorus-Therian U-turn vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 428-508 (122.6 - 145.5%) -- guaranteed OHKO
满攻土地云的虫反确一常规空间胡帕
0- Atk Landorus-Therian U-turn vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 324-384 (92.8 - 110%) -- 56.3% chance to OHKO
就算是特工土地云外挂虫反的情况下,虫反依旧也不小的概率可以确一常规空间胡帕
此外,中等的速度意味着胡帕往往需要控速才能够拿到出手权,以求尽可能有效地发挥作用,而论开出空间的稳定性而言,它往往远不如像公主这样的宝可梦。咆哮虎是胡帕最大的敌人,是胡帕在常规情况下完全无法突破的存在,它不仅免疫胡帕的超本还抵抗恶本,自身还有威吓特性来降低胡帕的物攻输出,轮转技能虫反也是实实在在的威胁到了胡帕,而且有着异常恐怖的高使用率,它是胡帕的头号counter,所以这也就意味着绝大部分队伍自然而然都会有阻碍胡帕发挥的因素。但如果能有合适的支持,胡帕可以成为一个非常有威胁的进攻存在,但这基本需要相当多的支持。虽然有着比较大难以弥补的缺陷,但胡帕是一只瑕不掩瑜的宝可梦Hoopa-Unbound @ Sitrus Berry
Ability: Magician
EVs: 192 HP / 212 Atk / 104 Def
Brave Nature- Hyperspace Fury
- Hyperspace Hole
- Trick Room
- Protect
异次元猛攻是胡帕最为主要的输出技能,这可以有效针对到超能和鬼系这些对于重空间队开出空间存在干扰的宝可梦,超能系像是美梦、歌德,鬼系像是鬼剑,为第一反空间宝可梦盾菇,胡帕的异次元洞同样也能对它造成重创
0 SpA Hoopa-Unbound Hyperspace Hole vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 282-332 (65.2 - 76.8%) -- guaranteed 2HKO
0 SpA Hoopa-Unbound Hyperspace Hole vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss in Psychic Terrain: 422-498 (97.6 - 115.2%) -- 87.5% chance to OHKO
超场下大概率确一特耐盾菇
并且如果在胡帕受到威吓物攻下降的情况下,异次元洞可以一定程度上替代异次元猛攻来进行输出。这两个专属技能都具有打破保护的独特效果,这在重空间队中尤为重要,因为对手通常都会想利用守住来拖延消耗空间的回合数。空间是胡帕的控速技能,这能让胡帕和速度较慢的队友在空间下先手输出,让队伍拿到出手权。守住增加胡帕的生存能力,胡帕在其队友处理威胁时保护自己不受到伤害
勇敢0速的胡帕以确保在空间下能有更多的出手权,并最大程度上增强异次元猛攻的伤害。
252 SpA Charizard-Mega-Y Overheat vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound in Sun: 295-348 (84.5 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
满攻Y喷的过热胡帕确定承受
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 288-342 (95.6 - 113.6%) -- 75% chance to OHKO
高概率确一无耐mega巨金怪
文柚果被用来间接提高胡帕的耐久,在必要时通过文柚果来吃下对方宝可梦的集火,因为通常情况下胡帕都会受到来自半血以上的伤害,这时候文柚果就起到了很好的回复作用。文柚果对魔术师特性也很有用,因为在触发文柚果之后,胡帕能够通过攻击对手的宝可梦将对手的宝可梦的道具偷取
除去常规的空间胡帕配置,胡帕没有多余的格子的进行补盲,如果考虑将胡帕不放到重空间类型的队伍中且不考虑用胡帕来反空间,那么胡帕就有多余的格子来进行补盲,超高的双攻让中速胡帕在顺风下也能大杀四方。气和弹配合道具斗Z可以用来解决对于胡帕来说最大的威胁咆哮虎以及老班这样的恶系宝可梦,这是胡帕在进攻上最大的阻碍
96 SpA Hoopa-Unbound All-Out Pummeling (190 BP) vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 394-464 (100 - 117.7%) -- guaranteed OHKO
确一特耐咆哮虎
命玉的配置更多情况会考虑到胡帕对于仙系宝可梦的补盲,因此通常情况下会携带垃圾射击,这覆盖到了环境内大部分情况
顺风下的80极速胡帕可以快过极速+1的龙舞mega暴飞龙
-1 124 Atk Life Orb Hoopa-Unbound Gunk Shot vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 281-333 (100 - 118.5%) -- guaranteed OHKO
-1命玉胡帕垃圾射击确一无耐鸣鸣
但因为没有照顾到像咆哮虎这样很热门的胡帕威胁,使其看起来没有像斗Z气和弹配置更加具有奇袭性,觉冰针对土地云和Z蛇这样四倍弱冰的宝可梦
96 SpA Life Orb Hoopa-Unbound Hidden Power Ice vs. 252 HP / 28 SpD Landorus-Therian: 442-525 (115.7 - 137.4%) -- guaranteed OHKO
确一满HP耐久土云
96 SpA Life Orb Hoopa-Unbound Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 400-473 (112 - 132.4%) -- guaranteed OHKO
确一无耐Z蛇
围巾可以弥补胡帕的速度,但会因为锁招而使胡帕在进攻表现上有所降低。薄暮种子或心灵种子在重空间队体系进一步增强胡帕的特耐,使其本身更加特化。使用种子道具还有一个额外的好处,那就是让魔术师特性立即激活,偷取对手宝可梦的道具,但就单论开空间的话文柚果的回复会更加可靠。交换场地Z给予胡帕速度+2的能力,这使得胡帕摆脱速度上的困境,但是这个胡帕配置应更倾向于后期清场,而不是前中期爆破
在重空间体系中胡帕通常不会用作首发的空间手,你不应该把胡帕作为主要的空间手,胡帕通常会在中后期为队伍开出最后的空间从而赢下比赛,耐久更好的钢钟以及多边2等将会是更好的选择。如果对手的队伍同样也很慢的话,那么第一时间开不开出空间或许没有那么重要,那么最好等到合适的时机再开出空间
胡帕会惩罚任何想要经常使用守住的队伍,尤其是在开出空间胡帕拿到出手权之后,这十分有效,因为对方想要拖延空间回合数最主要方式就是不断使用守住。而胡帕基本上阻止了此意图,因此对手必须依靠换人来做出联防,即逼退对手的宝可梦以及换上来的宝可梦将会受到不俗的伤害。需要注意的是,异次元猛攻会降低胡帕的物耐,但如果已经开出空间了的话,相比之下胡帕就不是那么的担心降低物耐的负面效果。如果没有其他辅助支持,例如像来自于击掌的辅助,胡帕通常并不是很容易就能开出空间,因为对手通常会集火胡帕以达到空间结束之后阻止胡帕再次开出空间的目的,请尝试在队伍中加入辅助手在空间即将结束之时你可以将辅助手换入,在下一个回合胡帕就可以准备再次开出空间
冠希是空间胡帕最好的队友之一,击掌让胡帕更容易开出空间,因为它可以阻止对于胡帕来说致命的攻击,另外冠希能解决对于胡帕不好处理的恶系宝可梦咆哮虎和老班。任何重空间队中都不止需要一名空间手,至少需要3个空间手来配合队伍不断地有机会开出空间来取得出手权,其中公主是一个很好的选择,因为它不仅能有效打击面咆哮虎,自身的仙本月爆也能用来打其他恶系。盾菇可以为胡帕提供大量的辅助,它可以用愤怒粉掩护胡帕开出空间,开出空间之后也能利用孢子催眠对手的宝可梦。任何所使用胡帕的队伍都需要有能快速处理咆哮虎、老班以及冠希的手段,Mega喷火驼、公主还有鳍鳍都是不错的选择,它们都能在空间中有不错的发挥。除去蝶蝶,胡帕在进攻端上不会对其余三只岛神有过大的威胁,所以像盾菇、钢钟或者是垒垒石这样的毒或钢系宝可梦都能在进攻端上加强胡帕的统治力
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 212 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 288-342 (91.7 - 108.9%) -- 50% chance to OHKO
概率确一满HP鬼剑
0 Atk Celesteela Heavy Slam (60 BP) vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 84-100 (24 - 28.6%) -- 98% chance to 4HKO
辉夜重磅
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 248 HP / 0 Def Celesteela: 199-235 (50.1 - 59.1%) -- 79.3% chance to 2HKO after Leftovers recovery
对满HP辉夜
252+ SpA Sheer Force Camerupt-Mega Earth Power vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound: 181-214 (51.8 - 61.3%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Sheer Force Camerupt-Mega Earth Power vs. +1 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound: 121-144 (34.6 - 41.2%) -- guaranteed 3HKO
Mega喷火驼大地之力
252 SpA Charizard-Mega-Y Heat Wave vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound in Sun: 160-190 (45.8 - 54.4%) -- 57% chance to 2HKO
Y喷分散热风
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 250-295 (84.1 - 99.3%) -- guaranteed 2HKO
对无耐Y喷
+2 96 SpA Diancie Moonblast vs. +1 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound: 240-284 (68.7 - 81.3%) -- guaranteed 2HKO
108+ Atk Diancie Diamond Storm vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 127-151 (36.3 - 43.2%) -- guaranteed 3HKO
+2 108+ Atk Diancie Diamond Storm vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 255-301 (73 - 86.2%) -- guaranteed 2HKO
公主钻石风暴以及月爆
0 SpA Hoopa-Unbound Hyperspace Hole vs. 252 HP / 0 SpD Diancie in Psychic Terrain: 144-171 (47.3 - 56.2%) -- 82.4% chance to 2HKO
很难能打得动公主
-1 252+ Atk Excadrill Tectonic Rage (180 BP) vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 288-339 (82.5 - 97.1%) -- guaranteed 2HKO
-1极攻鼹鼠地Z确定承受
0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (111 BP) vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 147-174 (42.1 - 49.8%) -- guaranteed 3HKO
草钢的陀螺球非常的痛
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 139-165 (39.4 - 46.8%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
难以撼动草钢
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 248 HP / 148 Def Gardevoir: 237-280 (69.9 - 82.5%) -- guaranteed 2HKO
对常规mega女王
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 236 HP / 152+ Def Gastrodon: 210-247 (49.7 - 58.5%) -- 98.8% chance to 2HKO
0 SpA Hoopa-Unbound Hyperspace Hole vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 147-174 (34.8 - 41.2%) -- guaranteed 3HKO
0 SpA Hoopa-Unbound Hyperspace Hole vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon in Psychic Terrain: 220-259 (52.1 - 61.3%) -- guaranteed 2HKO
对物耐海兔兽
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 390-462 (113.3 - 134.3%) -- guaranteed OHKO
确一特耐歌德
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 252 HP / 164 Def Cresselia: 306-360 (68.9 - 81%) -- guaranteed 2HKO
对特耐美梦
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 252 HP / 8 Def Heatran: 193-228 (50 - 59%) -- guaranteed 2HKO
对满HP火钢
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 0 HP / 0 Def Kartana: 162-192 (62.5 - 74.1%) -- guaranteed 2HKO
0 SpA Hoopa-Unbound Hyperspace Hole vs. 0 HP / 4 SpD Kartana: 163-192 (62.9 - 74.1%) -- guaranteed 2HKO
0 SpA Hoopa-Unbound Hyperspace Hole vs. 0 HP / 4 SpD Kartana in Psychic Terrain: 244-288 (94.2 - 111.1%) -- 62.5% chance to OHKO
对无耐纸剑
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 160-190 (55.5 - 65.9%) -- guaranteed 2HKO
0 SpA Hoopa-Unbound Hyperspace Hole vs. 116 HP / 176 SpD Kartana: 114-134 (39.5 - 46.5%) -- guaranteed 3HKO
0 SpA Hoopa-Unbound Hyperspace Hole vs. 116 HP / 176 SpD Kartana in Psychic Terrain: 170-201 (59 - 69.7%) -- guaranteed 2HKO
对耐久纸剑
252+ SpA Kingdra Hydro Vortex (185 BP) vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound in Rain: 321-378 (91.9 - 108.3%) -- 50% chance to OHKO
雨天龙王水炮Z概率确一常规空间胡帕
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound in Rain: 309-364 (88.5 - 104.2%) -- 31.3% chance to OHKO
雨天鸭神水炮Z概率确一常规空间胡帕
-1 252 Atk Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (200 BP) vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 345-406 (98.8 - 116.3%) -- 93.8% chance to OHKO
依旧难以吃下-1满攻黑冰的冰Z
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian: 223-264 (69.9 - 82.7%) -- guaranteed 2HKO
-1 212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian: 150-177 (47 - 55.4%) -- 72.7% chance to 2HKO
0 SpA Hoopa-Unbound Hyperspace Hole vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 165-195 (51.7 - 61.1%) -- guaranteed 2HKO
0 SpA Hoopa-Unbound Hyperspace Hole vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-Therian in Psychic Terrain: 247-292 (77.4 - 91.5%) -- guaranteed 2HKO
0 SpA Hoopa-Unbound Hyperspace Hole vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-Therian in Psychic Terrain: 247-292 (77.4 - 91.5%) -- 31.3% chance to OHKO after Stealth Rock
精场下其实有概率确一踩钉无耐土云
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 252 HP / 68 Def Mew: 384-452 (95 - 111.8%) -- 68.8% chance to OHKO
大概率确一常规梦幻
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 180-213 (45.6 - 54%) -- 46.9% chance to 2HKO
0 SpA Hoopa-Unbound Hyperspace Hole vs. 252 HP / 0 SpD Milotic: 114-135 (28.9 - 34.2%) -- 2.8% chance to 3HKO
0 SpA Hoopa-Unbound Hyperspace Hole vs. 252 HP / 0 SpD Milotic in Psychic Terrain: 169-201 (42.8 - 51%) -- 3.9% chance to 2HKO
对物耐美蛇
252 Atk Aerilate Salamence-Mega Return vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 280-331 (80.2 - 94.8%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 331-390 (94.8 - 111.7%) -- 68.8% chance to OHKO
满攻暴飞龙舍身撞以及报恩
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (142 BP) vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 333-393 (95.4 - 112.6%) -- 75% chance to OHKO
大概率会被垒垒石陀螺球确一
252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound in Rain: 310-366 (88.8 - 104.8%) -- 31.3% chance to OHKO
大概率吃下极攻雨天mega巨沼怪攀瀑
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound in Electric Terrain: 274-324 (78.5 - 92.8%) -- guaranteed 2HKO
满攻鸣鸣电Z确定承受
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound in Electric Terrain: 142-168 (40.6 - 48.1%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound in Electric Terrain: 185-218 (53 - 62.4%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound: 126-150 (36.1 - 42.9%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound: 164-195 (46.9 - 55.8%) -- 71.5% chance to 2HKO
满攻鸣鸣十万以及分散仙闪
252 SpA Tapu Lele Moonblast vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound: 248-294 (71 - 84.2%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Lele Moonblast vs. +1 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound: 168-198 (48.1 - 56.7%) -- 84.8% chance to 2HKO
满攻蝶蝶月爆
252 Atk Tyranitar-Mega Rock Slide vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 142-168 (40.6 - 48.1%) -- 4.7% chance to 2HKO after sandstorm damage
满攻mega班分散岩崩
252+ Atk Tyranitar Rock Slide vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 135-159 (38.6 - 45.5%) -- guaranteed 3HKO after sandstorm damage
极攻老班分散岩崩
252+ SpA Volcanion Steam Eruption vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound: 157-186 (44.9 - 53.2%) -- 32% chance to 2HKO
水火蒸汽爆炸
252+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 195-231 (55.8 - 66.1%) -- guaranteed 2HKO
CB Z蛇分散千箭 -
32:垒磊石:
以垒垒石的视角来看,钢属性抗性多(冰、仙、岩、超、虫),抗性多意味着上场机会多,
为队伍提供贡献的机会也就多。但垒垒石的钢岩双属性几乎可以说是钢系最为糟糕的复合属性之一,另一个则是钢冰。四倍弱斗且不谈,四倍弱地对于一个重要功能性空间手来说有些致命。钢岩的属性也注定垒垒石无法作为盾牌出现在场上,岩石系拖累了大腿钢系属性,尤其地面和格斗系都是热门的补盲属性,地震跺脚还有蛮力真气弹都是很常见的补盲技能,不是技能机就是定点教学,这使得学习门槛并不高。即使耐久不错,因为自身属性上的问题垒垒石其实并不适合作为一名盾牌。但空间这个技能极大意义上拯救了垒垒石这只宝可梦,虽然没有强化技能来提升物攻,但特性异兽提升些许弥补了这个短板。得益于夸张的13低速,垒磊石是7dou常规情况下空间最快的宝可梦,这包括了快过了常见的20速mega喷火驼、煤炭龟以及草钢,30速的mega暴雪王和盾菇。垒垒石的速度已经足够的慢,这让它在空间下常常能够打出满威力的陀螺球。垒垒石凭借其不仅能开出空间,而且在空间中也有很强的输出能力,在7dou中一票空间手中脱颖而出。
垒垒石陀螺球的伤害十分的爆炸,这得益于本身非常慢的速度以及131不低的物攻种族,在面对耐久不高的宝可梦时基本都可以做到确杀,在没有威吓的辅助下连鳍鳍挡不住垒垒石两发高威力的陀螺球
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 310-366 (110.3 - 130.2%) -- guaranteed OHKO
确一无耐鸣鸣
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 241-285 (70 - 82.8%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 160-190 (46.5 - 55.2%) -- 69.5% chance to 2HKO
连满HP鳍鳍这种级别的耐久都不是很能抵挡住垒垒石的高火力陀螺球
垒垒石的低速使其在空间下几乎是最快的宝可梦,几乎常见热门宝可梦中无法能有超速垒垒石的存在。但也正因为如此,垒垒石有些过于依赖于空间,因为开不出空间也就意外着垒垒石无法拥有出手权,当垒垒石的队友无法掩护其开出空间的话,对手的宝可梦会想方设法用挑衅、吼叫或者是孢子这样的方式来阻止垒垒石开出空间,这使得垒垒石很难受。
垒垒石经常还需要大量的辅助支持,因为它经常难以自己可靠地开出空间。低下的61HP种族拉低了101的特防,使其本身的特耐并不算高,这让垒垒石面对向像鸣鸣还有水火这种高火力的特工手时会显得力不从心
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Stakataka in Electric Terrain: 340-402 (104.2 - 123.3%) -- guaranteed OHKO
电Z鸣鸣无法承受
另外,垒垒石作为一名有着输出能力的空间手,面临着来自同属性公主相当大的竞争。Stakataka @ Rockium Z
Ability: Beast Boost
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Lonely Nature
IVs: 15 Def / 0 Spe- Gyro Ball
- Stone Edge
- Trick Room
- Protect
垒垒石的陀螺球能打出成吨的伤害,在面对鸣鸣和老班这样耐久不高或者是存在克制关系
的宝可梦身上做到了1ko
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (128 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 426-504 (105.4 - 124.7%) -- guaranteed OHKO
确一满HP老班
在面对像鳍鳍、土地云还有Z蛇等宝可梦也做到了2KO
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian: 297-349 (93.1 - 109.4%) -- 56.3% chance to OHKO
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian: 198-234 (62 - 73.3%) -- guaranteed 2HKO
对无耐土云
石刃对于垒垒石来说可能要比岩崩还要重要,因为它的伤害要远远高于岩崩且能无视广防的干扰,其中一个很重要的作用就是能2KO盾菇
252+ Atk Stakataka Stone Edge vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 189-223 (43.7 - 51.6%) -- 10.2% chance to 2HKO
而岩崩不能,并且可以更好地用来打击速度较慢的宝可梦,而这些宝可梦因为本身速度够慢而使得陀螺球伤害并不够看,以mega暴雪王为例
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (47 BP) vs. 252 HP / 0 Def Abomasnow-Mega: 164-194 (42.7 - 50.5%) -- 1.6% chance to 2HKO
几乎都无法确二mega暴雪王
因为垒垒石异兽提升特性的特殊性,过高的物防种族值使得在正常情况下无法让垒垒石加到物攻,只能采取怕寂寞性格并且物防个体15才会触发异兽提升到物攻的效果,怕寂寞性格远远比勇敢性格更受到欢迎,在剑盾中垒垒石垒垒石学会了以物防作为基准的输出技能,这会让勇敢性格变得更有用,但就以7dou环境来说,怕寂寞性格远远要好于勇敢,因为它可以使垒垒石通过击杀对手的宝可梦来触发异兽提升增强自己的物攻以获得更多的1ko,
空间是垒垒石立足于7dou的根本,因为空间能让垒垒石保持出手权且在几个回合内重创对手的宝可梦。守住使垒垒石在队友当回合开空间时不会受到任何伤害,并且通常在需要时保证垒垒石的存活。另一方面,广防提供了对于aoe技能的免疫,例如像Y喷的热风、鳍鳍的浊流以及土地云的地震等。
虽然勇敢减物防的垒垒石的玩法最为主流,这是大多数时候的首选,使垒垒石变得更具威胁性,更容易滚雪球。但尽管如此,勇敢能让垒垒石成为一个更可靠的空间手,特别是与勇敢性格的配置相比,在它满血的时候几乎可以吃下满攻土地云的分散地震
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Stakataka: 276-328 (84.6 - 100.6%) -- 6.3% chance to OHKO
岩Z是垒垒石的首选道具,应配合技能石刃一起使用,因为它能使垒垒石具有更大的爆发性,这通常会使它在面对已经被削弱过血量的盾菇或者是盾菇上获得1ko,从而获得迫切需要的异兽提升
252+ Atk Stakataka Continental Crush (180 BP) vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 339-400 (78.4 - 92.5%) -- guaranteed 2HKO
对常规盾菇
252+ Atk Stakataka Continental Crush (180 BP) vs. 248 HP / 0 Def Celesteela: 318-375 (80.1 - 94.4%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
对满HP辉夜
抗地果可以被用来让垒垒石更好地处理土地云、Z蛇这样的地面单位。命玉也是一个更具进攻性的选项,这可以省下宝贵的Z技能位置留给其他队友使用,但命玉配置的垒垒石通过命玉不断地扣血会使得血量降下来往往在后期更加难以开出空间
虽然垒垒石能够学会交换场地,但实际体感上来说看到带交换场地的垒垒石并不多,感觉论泛用性来说比广防差一些,交换场地使垒垒石有能力掩护队友开出后续的空间,即使这可能会使自己暴毙。抗斗果可能是更好地处理攻迪和哞哞这样会选择格斗系蛮力来进行补盲的一个选项,但抗地果使用的场景更加的广泛。跺脚或者是地震给了垒垒石打击mega巨金怪的方法,虽然无法做到确一但也还能造成相对不错的伤害
252+ Atk Stakataka Stomping Tantrum vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 128-152 (42.5 - 50.4%) -- 1.2% chance to 2HKO
+1 252+ Atk Stakataka Stomping Tantrum vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 192-226 (63.7 - 75%) -- guaranteed 2HKO
而蛮力对草钢和纸御剑都能造成重创,尤其是草钢在完挡垒垒石双本的情况下,通常情况下垒垒石根本无法突破草钢,纸剑虽然有抗性但吃垒垒石的陀螺球也并不舒服,固此想通过垒垒石来突破草钢的话,格斗Z是最优解,虽然往往这一问题是由重空间队友mega喷火驼来解决,但垒垒石的格子很紧张,很难找到用来补盲的格子。
252+ Atk Stakataka Superpower vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 196-232 (55.6 - 65.9%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252+ Atk Stakataka All-Out Pummeling (190 BP) vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 312-368 (88.6 - 104.5%) -- 31.3% chance to OHKO
对物耐草钢
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 106-126 (36.8 - 43.7%) -- guaranteed 3HKO
垒垒石满威力的陀螺球打耐久纸剑也有差不多4成的伤害
我个人用得比较多的是腰带的配置,在中后期对方警惕性不高的情况下,腰带垒垒石可以强行吃下本该致命的一击强行开出空间给队伍续命
耐久越高联防更完善的阵容越难用垒垒石去击破,因为对方会想尽办法来降低垒垒石的输出以及不会让垒垒石拿到人头使其异兽提升,垒垒石得不到太舒服的输出环境并失去滚雪球般的潜力
在大多数情况下,垒垒石的目标是利用有限空间回合数撕裂对手的队伍。因此,在通常情况下,最好将垒垒石保留到游戏后期,当垒垒石的counter都已经被解决掉或者是大幅削弱时,垒垒石有着极好的清场作用。因为垒垒石有能开出空间的宝贵能力,因此垒垒石也会经常受到来自队友的辅助支持,这非常重要,像是击掌、广防还有愤怒粉来帮助垒垒石成功开出空间。通常情况下,一个集火很有可能会将垒垒石所击倒。当然如果场上我方除了垒垒石还有另外一名空间手的话,也可以缓合这种情况,因为对手只能集火其中一个,从而变成猜拳而不是单方面被集火。同时,有守住的垒垒石可以利用对手这样的心理从而点出守住来躲下这波集火,因为对手有着迫于想要阻止垒垒石试图开启空间的强烈意图。面对潜在挑衅的宝可梦像蝶蝶、鸣鸣还有歌德等宝可梦,在它们点挑衅的那个回合垒垒石直接使用陀螺球可能会是更好的选择。不过在空间中,如果有可能的话,为了让垒垒石触发异兽提升,最好将补刀交给垒垒石,而不是垒垒石的队友252+ SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Stakataka: 315-372 (96.6 - 114.1%) -- 81.3% chance to OHKO
小概率能吃极攻鬼剑鬼Z
252+ Atk Stakataka Continental Crush (180 BP) vs. 248 HP / 8 Def Camerupt-Mega: 322-381 (93.8 - 111%) -- 62.5% chance to OHKO
252+ Atk Stakataka Stone Edge vs. 248 HP / 8 Def Camerupt-Mega: 180-213 (52.4 - 62%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 248 HP / 8 Def Camerupt-Mega: 102-120 (29.7 - 34.9%) -- 12.2% chance to 3HKO
对满HP Mega喷火驼
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0 Def Excadrill: 204-241 (56.5 - 66.7%) -- guaranteed 2HKO
对无耐鼹鼠
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (120 BP) vs. 248 HP / 148 Def Gardevoir: 338-398 (99.7 - 117.4%) -- 93.8% chance to OHKO
-1的陀螺球也能干碎常规mega女王
252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 0 HP / 0 Def Genesect: 106-126 (37.4 - 44.5%) -- guaranteed 3HKO
252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 0 HP / 0- Def Genesect: 118-141 (41.6 - 49.8%) -- guaranteed 3HKO
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0 Def Genesect: 141-167 (49.8 - 59%) -- 99.6% chance to 2HKO
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0- Def Genesect: 157-186 (55.4 - 65.7%) -- guaranteed 2HKO
对虫神
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (98 BP) vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 169-201 (49.1 - 58.4%) -- 98% chance to 2HKO
252+ Atk Stakataka Continental Crush (180 BP) vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 312-367 (90.6 - 106.6%) -- 43.8% chance to OHKO
对特耐歌德
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (142 BP) vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 333-393 (95.4 - 112.6%) -- 75% chance to OHKO
对常规空间胡帕
252+ Atk Stakataka Stone Edge vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 356-420 (90.3 - 106.5%) -- 37.5% chance to OHKO
-1 252+ Atk Stakataka Continental Crush (180 BP) vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 422-500 (107.1 - 126.9%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 200-236 (50.7 - 59.8%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 134-158 (34 - 40.1%) -- guaranteed 3HKO
对常规咆哮虎
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0 Def Kommo-o: 223-264 (76.6 - 90.7%) -- guaranteed 2HKO
对无耐斗龙
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0 Def Kyurem-Black: 360-426 (92 - 108.9%) -- 50% chance to OHKO
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0- Def Kyurem-Black: 402-474 (102.8 - 121.2%) -- guaranteed OHKO
对无耐黑冰
252+ Atk Stakataka Continental Crush (180 BP) vs. 252 HP / 44 Def Landorus-Therian: 339-399 (88.7 - 104.4%) -- 31.3% chance to OHKO
252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 252 HP / 44 Def Landorus-Therian: 106-126 (27.7 - 32.9%) -- guaranteed 4HKO
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 252 HP / 44 Def Landorus-Therian: 282-333 (73.8 - 87.1%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 252 HP / 44 Def Landorus-Therian: 70-84 (18.3 - 21.9%) -- possible 5HKO
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 252 HP / 44 Def Landorus-Therian: 187-222 (48.9 - 58.1%) -- 97.7% chance to 2HKO
对耐久土云
252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 128 HP / 44 Def Manectric-Mega: 115-136 (36.7 - 43.4%) -- guaranteed 3HKO
-1 252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 128 HP / 44 Def Manectric-Mega: 76-91 (24.2 - 29%) -- 99.6% chance to 4HKO
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 128 HP / 44 Def Manectric-Mega: 154-182 (49.2 - 58.1%) -- 97.7% chance to 2HKO
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 128 HP / 44 Def Manectric-Mega: 102-121 (32.5 - 38.6%) -- 99.1% chance to 3HKO
对常规mega电狗
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 95-112 (31.5 - 37.2%) -- 85.7% chance to 3HKO
但实际上满威力的陀螺球打无耐mega巨金怪也有三成
252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 252 HP / 68 Def Mew: 94-112 (23.2 - 27.7%) -- 81% chance to 4HKO
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 252 HP / 68 Def Mew: 253-298 (62.6 - 73.7%) -- guaranteed 2HKO
对满HP梦幻
252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 90-106 (22.8 - 26.9%) -- 38.5% chance to 4HKO
对物耐美蛇
252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 0 HP / 0- Def Salamence: 272-324 (82.1 - 97.8%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0- Def Salamence: 364-429 (109.9 - 129.6%) -- guaranteed OHKO
-1 252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 0 HP / 0- Def Salamence: 182-216 (54.9 - 65.2%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0- Def Salamence: 243-286 (73.4 - 86.4%) -- guaranteed 2HKO
对急躁天真暴飞龙
252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 0 HP / 0- Def Salamence-Mega: 182-216 (54.9 - 65.2%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 0 HP / 0- Def Salamence-Mega: 120-144 (36.2 - 43.5%) -- guaranteed 3HKO
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0- Def Salamence-Mega: 241-285 (72.8 - 86.1%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0- Def Salamence-Mega: 160-190 (48.3 - 57.4%) -- 94.1% chance to 2HKO
对急躁天真mega暴飞龙
-1 252+ Atk Stakataka Continental Crush (180 BP) vs. 252 HP / 4 Def Salamence-Mega: 344-408 (87.3 - 103.5%) -- 18.8% chance to OHKO
252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 252 HP / 4 Def Salamence-Mega: 162-192 (41.1 - 48.7%) -- guaranteed 3HKO
-1 252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 252 HP / 4 Def Salamence-Mega: 108-128 (27.4 - 32.4%) -- guaranteed 4HKO
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 252 HP / 4 Def Salamence-Mega: 216-255 (54.8 - 64.7%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 252 HP / 4 Def Salamence-Mega: 144-171 (36.5 - 43.4%) -- guaranteed 3HKO
对满HP mega暴飞龙
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega: 125-147 (36.6 - 43.1%) -- guaranteed 3HKO
对无耐mega巨沼
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 482-570 (140.1 - 165.6%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (142 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 458-540 (133.1 - 156.9%) -- guaranteed OHKO
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 320-380 (93 - 110.4%) -- 62.5% chance to OHKO
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (142 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 306-360 (88.9 - 104.6%) -- 31.3% chance to OHKO
对哞哞(0速)
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 4 Def Tyranitar-Mega: 380-450 (111.4 - 131.9%) -- guaranteed OHKO
确一无耐mega班
-1 252+ Atk Stakataka Continental Crush (180 BP) vs. 236 HP / 0 Def Volcanion: 372-438 (103.3 - 121.6%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Stakataka Stone Edge vs. 236 HP / 0 Def Volcanion: 308-366 (85.5 - 101.6%) -- 12.5% chance to OHKO
252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 236 HP / 0 Def Volcanion: 174-206 (48.3 - 57.2%) -- 93.8% chance to 2HKO
-1 252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 236 HP / 0 Def Volcanion: 116-138 (32.2 - 38.3%) -- 94.7% chance to 3HKO
对常规水火
252+ Atk Stakataka Stone Edge vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 378-446 (98.9 - 116.7%) -- 93.8% chance to OHKO
-1 252+ Atk Stakataka Stone Edge vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 254-300 (66.4 - 78.5%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 212-252 (55.4 - 65.9%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 140-168 (36.6 - 43.9%) -- guaranteed 3HKO
对常规电鸟
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 229-271 (64.1 - 75.9%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 153-181 (42.8 - 50.7%) -- 2% chance to 2HKO
对无耐Z蛇 -
33、代拉基翁:
岩牛是一只使用起来非常简单粗暴的宝可梦。然而,这种直截了当的方式,也是岩牛的弱点之一。7dou整个环境充斥着双威吓,速攻手鸣鸣和纸剑,以及能够超过岩牛的雨天或者是沙暴兄弟。然而,岩牛仍然能通过围攻战术它威胁着许多队伍,只要让岩牛拿到出手权,岩牛就可以赢下对战的胜利。我几乎没有在除了围攻体系中,在任何一只队伍中看到岩牛的身影(除去有一只雨天队选用了岩牛来针对Y喷和草钢),但岩牛确实是dou对战体系中少数获得大加强的宝可梦,这体现在双打对战中一个重要的战术体系:围攻,原先VGC 4v4的对战变成了6v6,这使得我方在没有丢掉任何人头的情况下,围攻次数从4次直接变成6次,岩牛的特性正义之心受到恶属性招式攻击时,自身攻击提升1级。该特性的宝可梦受到恶属性连续招式时,每一次攻击都能触发该特性。这也就意味着岩牛的物攻直接从+4变成+6,跟原来比有了质的飞跃,拿mega女王举个简单的例子
+4 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 248 HP / 148 Def Gardevoir-Mega: 318-375 (93.8 - 110.6%) -- 62.5% chance to OHKO
被威吓一下
+3 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 248 HP / 148 Def Gardevoir-Mega: 264-312 (77.8 - 92%) -- guaranteed 2HKO
可以看到满攻岩牛的力度虽然想起来是比较美好的事情,但实际上算下来+3分散的岩崩连常规mega女王都不死的水平,稍微拉一拉耐久的精灵都能吃下分散岩崩,而岩牛弱点太多,很容易被反杀
而我在7dou中哪怕是被威吓过后一次的+5岩崩对常规mega女王也是确杀的水平
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 248 HP / 148 Def Gardevoir-Mega: 372-438 (109.7 - 129.2%) -- guaranteed OHKO
相比于VGC对战宝可梦数量的改变让岩牛在一定程度上摆脱了对于Z技能的依赖,VGC规则带岩Z也是迫于无奈于即使围攻一次过后力度也还是不太够看需要Z技能的高爆发来突破
虽然有利好于岩牛的因素所在,但gen7新增的宝可梦对于岩牛来说都不太友好,个人觉得首当其冲的就是纸御剑,很难不让人怀疑有什么恶心人的因素所在,岩牛水马都是108速,而纸剑正好不偏不倚卡在了109,而纸剑的钢系正好提供了对岩系的抵抗,岩牛的岩崩打不穿物耐尚可的纸剑,而纸剑一个叶刃就能让岩牛直接归西。不只是纸剑,新引入的众多妖精系岛神极大地限制了它的发挥,哞哞的草场能减轻岩牛地震的伤害,鸣鸣能利用自身的高速来压制成型过后的岩牛
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Terrakion in Electric Terrain: 375-442 (116 - 136.8%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 0 HP / 4 SpD Terrakion in Electric Terrain: 195-229 (60.3 - 70.8%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 0 HP / 4 SpD Terrakion: 170-204 (52.6 - 63.1%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 0 HP / 4 SpD Terrakion in Electric Terrain: 253-298 (78.3 - 92.2%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 0 HP / 4 SpD Terrakion: 221-265 (68.4 - 82%) -- guaranteed 2HKO
满攻鸣鸣无道具和命玉十万、仙闪
在未摸清蝶蝶道具的情况下,实际上岩牛是被动的,因为围巾蝶蝶直接也能直接看死岩牛,不给岩牛输出的机会
252 SpA Tapu Lele Dazzling Gleam vs. 0 HP / 4 SpD Terrakion: 216-254 (66.8 - 78.6%) -- guaranteed 2HKO
满攻蝶蝶的分散精神强念
鳍鳍虽然拿不到出手权,但依靠自身的高耐久有机会硬吃岩牛+6分散岩崩不死
+6 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 324-382 (94.1 - 111%) -- 62.5% chance to OHKO
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 283-334 (82.2 - 97%) -- guaranteed 2HKO
有威吓的帮助下,+5的岩崩就已经稳定打不死满HP的鳍鳍了,而鳍鳍反手一个月爆,你的岩牛就会挂掉
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 0 HP / 4 SpD Terrakion: 300-354 (92.8 - 109.5%) -- 56.3% chance to OHKO
252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 0 HP / 4 SpD Terrakion: 212-252 (65.6 - 78%) -- guaranteed 2HKO
这些都使得岩牛的生存环境不容乐观,极大限制了围攻体系战术的实施,围攻战术受到了严峻的考验,我并不是唱衰岩牛唱衰围攻体系,只是作为一名7dou的围攻高分玩家单纯不建议你玩,因为上手难度真的很高,仙系泛滥,mega巨金横行,再加上土猫满天飞,玩起来难度巨高无比。
由于上述的一些潜在影响,岩牛几乎很难一上来就能有直接围攻强化物攻的机会,都是靠前中期不断地试探,队友不断创造岩牛围攻的机会,这里面可能会有虫反或者是电反的助力,通过试图逼退对手的宝可梦,读换之后换上岩牛来进行围攻。从我个人的围攻使用经验来看,围攻战术在7dou的核心玩法其实是,虚晃一枪般地来骗对手从而找到合适的机会围攻,我这么说可能会有人陷入一头雾水,完全听不懂我在讲什么,因此为了让所有阅读此文章的读者能够看懂,我这里还是引用具体的实例来解释我为什么会这么评价围攻
从这张图我们可以看到,此时空间已是最后一个回合,而我方的托戈在这个回合仅仅只是刚刚登场,有能力直接通过击掌打死已经烧伤状态的残血胡帕,而对手在这时依旧整体局势处于一个优势,而我方的形势其实已经不太乐观了,如果岩牛不围攻出来,后续芳香精可以无压力的开出空间,喷火组合可以直接把我整个队伍给喷穿。此时我必须做出激进的先读来挽回颓势,马后炮来说可能以对手的视角来说他确实放松了警惕,他有可能没意识到我狃拉可以围攻(在第一回合因为围巾岩牛的限制,我选择直接岩牛近战收掉了满血的草钢)
而这时候再来看的话,对手的操作空间在我看来其实是不小的,而对手只是简单地默认了我的托戈在这个回合会点出击掌来过渡这最后一个回合的空间,但其实我的托戈在这个回合点出击掌的话其实一点作用都没有,即使用击掌拖过这最后一个回合空间,对手后续还是能通过芳香精开出空间来打败我(虽然狃拉没带挑衅,但是芳香精的芳香幕可以无视挑拨)。我选择了直接赌对手胡帕不敢用专属异次元洞来点我托戈的位置,我托戈的目的就是来骗,迷惑对手的视线给岩牛创造围攻的机会,事实上对手也是直接中招了,我成功在空间最后的一个回合让岩牛吃到了围攻强化,在对手没有任何击掌辅助的情况下,结果就是岩牛直接摧枯拉朽了整个队伍,但从结果反推的话,假设对手知道我会有这一手操作的话,对手潜在的操作- 胡帕直接异次元洞打死我换上来的岩牛,反正下个回合就要死,胡帕点哪个技能也打不死托戈,点异次元洞其实一点也不亏
- 直接读我换上来的岩牛,胡帕和夜灵直接双点空间,胡帕因烧伤而死也不卡场,直接换上mega喷火驼开喷
- 胡帕的异次元猛攻加上夜灵黑夜魔影的双点其实能直接打死我的狃拉,狃拉死了的话围攻战术等于直接失败无法实施
212+ Atk burned Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 0 HP / 4 Def Weavile: 72-85 (25.6 - 30.2%) -- 15.6% chance to 2HKO
后续要看岩牛的岩崩,如果能出至少1次hax的话还是有些希望的,但胜利还是比较渺茫的,而且我方这个胡帕并没有空间,事实上连拼操作的机会都没有
你问我既然围攻体系这么的不好,那么的不好,那你为什么还要玩围攻岩牛?答案其实也很简单,在试图让围攻触发岩牛正义之心时,每一步都有可能像是在刀尖上舔血,小心地在钢丝线上试图行走,走错一步可能就直接爆炸了,但这就是围攻的魅力,赌到就是赚到
为什么说围攻体系存在着局限性?
围攻岩牛战术的主要围绕的宝可梦就是风妖精和岩牛,这个组合存在一些限制
1.击掌奇袭
首发风妖精岩牛开经常需要面对来自咆哮虎击掌的干扰,而风妖精在没有携带守住的情况下,对手直接双点风妖精,风妖精即使带了腰带也是顶不住的,一旦风妖精阵亡就意味着围攻战术彻底失败了(队友无围攻Y喷和玛狃拉),容错率并不高
2.过于明显的体系以及过于明显的意图
由于这个组合实在是太过于老套而且基本思路也很简单,在对手配置得当的情况下,对手很容易就抓到针对此首发。这也是围攻队比较严重的问题,过于模板化而战术体系本身又把队伍资源过于向岩牛倾斜,过于核心化而导致不灵活,应该试图让队伍展开至少拥有至少两个体系,这其实对我方的猜拳是更为有利的
3.思维固化容易被抓首发
由于围攻体系的套路比较固定,而且对手一定会防范你用岩牛风妖精首发,在双方都不知情的情况下,bo1排位对我方来说是极其不利的 - 围攻体系目前的困境
在我看来无法摆脱,这更像是一种无法弥补的先天缺陷,因为围攻体系的形成就会让队伍投入至少一半的资源用在岩牛身上,打真正意义上的高速队(对手完全可以围巾宝可梦加顺风手开,看死你的岩牛就可以了,即便你的风妖精在下个回合能鼓掌对面的顺风手,可问题就在于你依旧拿不到出手权,这很重要,岩牛没出手权就会被秒,打雨天和重空间也是同理,你根本无法阻止对手的控速,因此围攻队的立足之本还是打平衡队或者是速度不算很快的队伍,只要岩牛能围攻出来就有不小的概率直接平推了,就算不能推队,也能解决对手一半以上的宝可梦
在天梯中的这个队伍引起了我的思考,很明显这个队伍并不只是风妖精岩牛的单核,而又加上了晴天兄弟变为了双核,当然我觉得没有太大必要让晴天兄弟再去玩誓言体系,火之誓约加上草之誓约只会让对手的场地变成火海,稳定四个回合扣除火属性以外的宝可梦八分之一的血量,因为没有水属性所以不会有水之誓言,场地变为湿地就有控速的效果,很适用于给围攻岩牛开路
在看到这个队伍之后由此让我引申想到快防岩牛来配合特工围巾土云达到点杀的效果,对于鸣鸣、同类土云和mega巨金怪这几个宝可梦都有不错的效果,内敛性格也能用于试探对手土云到底是否为围巾(当然这并不能排除对手用固执性格的围巾土云,可以考虑只拉过mega电狗,这样就一定能慢过对手的围巾土云)。除去这点之外,原作者追打钢兵的思路也是让我眼前一亮,追打钢兵在面对踩影哥德,在Y喷体系也有一定反雨反沙的作用,利用当回合Y喷改变对手的天气,而这时候天气手或者是天气输出手几乎一定会下场换人,钢兵利用这样的心理追击打残或者是打死,在bo1天梯的地雷性极强,我就吃了大亏,我用的是踩影雨灭,哥德鸭神首发,本来利用踩影直接抓死对手的Y喷,用鸭神击掌哥德守住安全的渡过第一回合,本来我想的是第二回合换蛙皇,鸭神水Z稳稳地打死Y喷,结果第二回合对手钢兵直接命玉追打追死了我的哥德,直接给我打崩盘了
252+ Atk Bisharp Pursuit (80 BP) vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 270-318 (78.4 - 92.4%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Life Orb Bisharp Pursuit (80 BP) vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 351-413 (102 - 120%) -- guaranteed OHKO
对方很可能也是考虑到了这点,所以采取了少见的命玉钢兵而不是主流的腰带(逐渐偏离主题)
抛开风妖精岩牛组合,岩牛本身是个高速高火力岩崩使用者,带上气腰保证存活,纯粹当一个输出手不使用围攻体系也还是算个出路Terrakion @ Focus Sash
Ability: Justified
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature- Rock Slide
- Close Combat
- Taunt
- Protect
岩牛的力度、速度和独特的岩斗打击面在7dou中有着非常独到的作用。凭借岩崩或者是石刃和近战,它能够保持对不少宝可梦产生威胁,包括Y喷、大嘴鸥、老班和咆哮虎等常见威胁。然而,威吓在双打中很常见,所以在双威吓没有解决之前,岩牛无法造成实质上造成太大的伤害,除非它能打出超级有效的一击。此外,虽然岩牛有着出色的进攻性但是在防守上却非常糟糕,因此很容易受到许多常见宝可梦的攻击,如鸣鸣、纸剑还有mega螳螂等。
岩牛拥有不错的基础物攻,配合中等偏上的速度,岩崩是岩牛最为主要输出招式,因为岩崩是AOE技能,能同时打击对手在场的两只宝可梦,并且岩崩有着可观的畏缩概率。然而,石刃同样也是一个选择,虽然是单体技能但是获得了更高的伤害,而且可以无视广防的庇护,因为广防辉夜还有鬼剑实在是过于猖獗,让人不得不提防。圣剑只作为围攻体系中岩牛的斗本选择之一,在单体作战时,虽然有降双防的副作用但威力更高的近战是更为优秀的选择,岩斗的打击面让岩牛可以选择狙击特定的宝可梦。快速防守主要用于保护岩牛以及队友免受先制的干扰,在七代疾风之翼被大砍一刀之后以及精神场地的出现,快速防守就并没有那么常见了,但现环境其主要功能性集中在躲掉击掌上,偶尔可能会有钢兵的突袭、水鼠的水喷以及mega螳螂的子弹拳等,当然你也可以考虑用快防去挡风妖精的挑衅或者是鼓掌。不过需要注意的是,击掌跟快防的先制度都是+3,对方如果带了电猫使用击掌的话,你岩牛的快防是没有用的。在特定的情况下,岩牛的逼换能力很强,岩牛有能力开出替身,这使其更有能力进行下一步输出,在开出替身之后岩牛也不会受到威吓的干扰。挑衅吼叫可以用来阻止空间,空间对于岩牛来说是极其不利的。守住可以让岩牛免受伤害,观察场上的局势,阻止其暴毙。然而,除此之外,岩牛还有帮助这样辅助我方宝可梦的技能,增强队友的伤害,因为帮助这个技能先制度是+5的,当岩牛这回合会被击掌拍或者是临死前也没有出手权的情况下,帮助的效果是尤为显著的。作为一只岩石系宝可梦,岩牛能学会岩钉自然也是非常合理的,用岩牛来岩钉也是没什么问题的。岩牛可以通过岩切和剑舞来强化自己,但这两个技能都需要大量的辅助。而且如果岩牛所在的队伍有控速手段的花,岩切可能显得有些多余。剑舞也是同理,它需要大量的先读才能实现,尤其是在预测的双保护上使用。命玉是最为有效增强岩牛输出的道具,命玉与替身一起使用效果会更佳,命玉额外扣血的副面作用对岩牛造成太大的影响,因为岩牛无论如何都无法承受多次的攻击而且岩牛的属性也注定使其无法能有多次上场的机会。岩牛也可以使用道具气腰来保证确定一次存活的机会,腰带则让岩牛在满血的情况下火力全开,在腰带没有破掉的情况下几乎可以毫无顾忌地选择针对任意一只宝可梦。但在腰带的配置中快防更为常见,腰带快防岩牛更容易在开局取得优势。在对战中使用岩牛的最佳方法是用岩牛持续保持进攻上的压力。近战或石刃狙击特定的宝可梦和岩崩给对手的两只宝可梦造成不错的伤害。但大环境下,岩牛确实比较的难用,因为它很容易被逼退,在防守端岩斗这个属性实在是太拉跨了,足足有七个弱点,所以岩牛很容易暴毙。所以在通常情况下,只有特定的队伍才会考虑使用岩牛。但是如果一旦其威胁被处理掉,岩牛就可以使用岩崩或者是近战横扫战场,岩牛作为一个后期清场手做得很好。请记住,因为岩牛很容易吸引威吓手和高速输出手,因此在必要的时候需要一些激进的双换来获得局面的优势。砖头或围巾套装在岩牛身上是可行的,但岩牛通常并不喜欢被锁定在一个技能上,这对于它来说限制很大。
美梦是岩牛的绝佳队友,因为它可以吃下几乎所有针对于岩牛的攻击,并且通过帮手增强技能的伤害,冻风能给岩牛提供重要的控速以求得出手权,更重要的是有交换场地为岩牛挡伤害,强行让对手陷入猜拳,究竟要不要打岩牛的位置。盾菇可以用愤怒粉和孢子来处理关键威胁,飞机在看我嘛的基础上也有顺风进行控速。水鼠是一个很好的联攻队友,因为它的水本几乎威胁到所有计划切换上来的威吓手。Y喷一直都是岩牛老生常谈的队友,Y喷可以用于处理岩牛惧怕的草系和格斗系,而且Y喷的晴天也能降低水系的伤害
在最后还想谈一谈关于岩牛的围攻队友
风妖精:除去围攻有变幻莫测的辅助技能,挑衅、顺风、鼓掌等一应俱全
Y喷:突出的就是一个地雷,而且为了Y喷稳定先手围攻岩牛,岩牛必然要舍弃很多的速度
玛狃拉:宝贵的击掌手,125高速的优势主要体现在能用冰本威胁到岩牛头疼的mega暴飞龙
狃拉:高贵的精神力围攻手
狡猾天狗:叶绿素特性能利用Y喷的晴天
流氓鳄:威吓围攻手,但为了先手围攻岩牛只得考虑道具围巾,局限性较大
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 112-132 (34.5 - 40.7%) -- 58.8% chance to 3HKO after Leftovers recovery
+6 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 128-151 (39.5 - 46.6%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
+6 252 Atk Life Orb Terrakion Stone Edge vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 296-350 (91.3 - 108%) -- 50% chance to OHKO
+6 252 Atk Terrakion Continental Crush (140 BP) vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 318-375 (98.1 - 115.7%) -- 87.5% chance to OHKO
+5 252 Atk Terrakion Continental Crush (140 BP) vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 279-329 (86.1 - 101.5%) -- 12.5% chance to OHKO
+5 252 Atk Terrakion Continental Crush (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 359-423 (110.8 - 130.5%) -- guaranteed OHKO
+4 252 Atk Terrakion Continental Crush (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 307-362 (94.7 - 111.7%) -- 68.8% chance to OHKO
Z技能最大的价值可能体现在了打鬼剑身上
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 333-393 (77 - 90.9%) -- guaranteed 2HKO
+6 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 382-450 (88.4 - 104.1%) -- 31.3% chance to OHKO
+4 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 407-480 (94.2 - 111.1%) -- 62.5% chance to OHKO
对特耐盾菇
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 248 HP / 0 Def Celesteela: 415-490 (104.5 - 123.4%) -- guaranteed OHKO
+6 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 248 HP / 0 Def Celesteela: 357-420 (89.9 - 105.7%) -- 37.5% chance to OHKO
+4 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 248 HP / 0 Def Celesteela: 378-446 (95.2 - 112.3%) -- 68.8% chance to OHKO
对满HP辉夜
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 164 Def Cresselia: 237-280 (53.3 - 63%) -- guaranteed 2HKO
+5 252 Atk Terrakion Stone Edge vs. 252 HP / 164 Def Cresselia: 423-498 (95.2 - 112.1%) -- 68.8% chance to OHKO
+6 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 164 Def Cresselia: 271-321 (61 - 72.2%) -- guaranteed 2HKO
+4 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 164 Def Cresselia: 289-341 (65 - 76.8%) -- guaranteed 2HKO
+5 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 164 Def Cresselia: 339-399 (76.3 - 89.8%) -- guaranteed 2HKO
+6 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 164 Def Cresselia: 386-456 (86.9 - 102.7%) -- 18.8% chance to OHKO
没有石刃的话,对美梦还是没有太大的威胁
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 216-255 (71 - 83.8%) -- guaranteed 2HKO
+6 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 246-291 (80.9 - 95.7%) -- guaranteed 2HKO
+5 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 308-363 (101.3 - 119.4%) -- guaranteed OHKO
对常规空间公主
+5 252 Atk Terrakion Earthquake vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 192-227 (54.5 - 64.4%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 108-128 (30.6 - 36.3%) -- guaranteed 4HKO after Leftovers recovery
+5 252 Atk Terrakion Continental Crush (180 BP) vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 346-408 (98.2 - 115.9%) -- 87.5% chance to OHKO
+6 252 Atk Terrakion Earthquake vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 220-259 (62.5 - 73.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
+6 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 123-146 (34.9 - 41.4%) -- 73.3% chance to 3HKO after Leftovers recovery
+6 252 Atk Terrakion Continental Crush (140 BP) vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 308-363 (87.5 - 103.1%) -- 18.8% chance to OHKO
244+ Atk Life Orb Terrakion Close Combat vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 374-445 (106.2 - 126.4%) -- guaranteed OHKO
+5 244+ Atk Life Orb Terrakion Earthquake vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 273-322 (77.5 - 91.4%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
+5 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 153-182 (43.4 - 51.7%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
+6 244+ Atk Life Orb Terrakion Earthquake vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 312-368 (88.6 - 104.5%) -- 31.3% chance to OHKO
+6 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 175-207 (49.7 - 58.8%) -- 72.7% chance to 2HKO after Leftovers recovery
+6 244+ Atk Life Orb Terrakion Stone Edge vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 312-368 (88.6 - 104.5%) -- 31.3% chance to OHKO
对常规草钢
+4 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 248 HP / 148 Def Gardevoir: 318-375 (93.8 - 110.6%) -- 62.5% chance to OHKO
对常规空间女王
+5 252 Atk Terrakion Earthquake vs. 236 HP / 152+ Def Gastrodon: 290-342 (68.7 - 81%) -- guaranteed 2HKO
+6 252 Atk Terrakion Earthquake vs. 236 HP / 152+ Def Gastrodon: 332-391 (78.6 - 92.6%) -- guaranteed 2HKO
+5 244+ Atk Life Orb Terrakion Earthquake vs. 236 HP / 152+ Def Gastrodon: 412-485 (97.6 - 114.9%) -- 81.3% chance to OHKO
对物耐海兔
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 306-360 (88.9 - 104.6%) -- 31.3% chance to OHKO
+4 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 372-438 (108.1 - 127.3%) -- guaranteed OHKO
对特耐哥德
-1 252 Atk Terrakion Close Combat vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 254-302 (64.4 - 76.6%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Terrakion Continental Crush (180 BP) vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 384-452 (97.4 - 114.7%) -- 81.3% chance to OHKO
-1 252 Atk Terrakion Continental Crush (140 BP) vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 300-354 (76.1 - 89.8%) -- guaranteed 2HKO
-1 244+ Atk Life Orb Terrakion Close Combat vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 361-429 (91.6 - 108.8%) -- 50% chance to OHKO
对特耐咆哮虎
+5 252 Atk Terrakion Earthquake vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 223-263 (77.4 - 91.3%) -- guaranteed 2HKO
+6 252 Atk Terrakion Earthquake vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 255-301 (88.5 - 104.5%) -- 31.3% chance to OHKO
+4 244+ Atk Life Orb Terrakion Earthquake vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 272-321 (94.4 - 111.4%) -- 68.8% chance to OHKO
+5 252 Atk Terrakion Continental Crush (140 BP) vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 312-368 (108.3 - 127.7%) -- guaranteed OHKO
对耐久纸剑
+5 252 Atk Terrakion Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Kommo-o: 234-276 (80.4 - 94.8%) -- guaranteed 2HKO
+6 252 Atk Terrakion Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Kommo-o: 268-316 (92 - 108.5%) -- 50% chance to OHKO
+4 244+ Atk Life Orb Terrakion Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Kommo-o: 286-337 (98.2 - 115.8%) -- 87.5% chance to OHKO
+4 252 Atk Terrakion Continental Crush (140 BP) vs. 0 HP / 0 Def Kommo-o: 281-331 (96.5 - 113.7%) -- 81.3% chance to OHKO
对无耐斗龙
252 Atk Terrakion Close Combat vs. 0 HP / 0 Def Kyurem-Black: 390-462 (99.7 - 118.1%) -- 93.8% chance to OHKO
-1 244+ Atk Life Orb Terrakion Close Combat vs. 0 HP / 0 Def Kyurem-Black: 374-439 (95.6 - 112.2%) -- 68.8% chance to OHKO
-1 244+ Atk Life Orb Terrakion Close Combat vs. 0 HP / 0- Def Kyurem-Black: 413-486 (105.6 - 124.2%) -- guaranteed OHKO
对无耐黑冰
+4 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 0 HP / 68 Def Landorus-Therian: 277-327 (86.8 - 102.5%) -- 18.8% chance to OHKO
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 0 HP / 68 Def Landorus-Therian: 322-381 (100.9 - 119.4%) -- guaranteed OHKO
+3 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian: 352-417 (110.3 - 130.7%) -- guaranteed OHKO
对无耐土云
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 44 Def Landorus-Therian: 331-391 (86.6 - 102.3%) -- 18.8% chance to OHKO
+3 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 44 Def Landorus-Therian: 337-398 (88.2 - 104.1%) -- 25% chance to OHKO
+4 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 44 Def Landorus-Therian: 403-476 (105.4 - 124.6%) -- guaranteed OHKO
对耐久土云
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 0 HP / 0 Def Metagross: 127-150 (42.1 - 49.8%) -- guaranteed 3HKO
+6 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 0 HP / 0 Def Metagross: 145-171 (48.1 - 56.8%) -- 91.4% chance to 2HKO
+5 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 160-187 (53.1 - 62.1%) -- guaranteed 2HKO
+6 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 182-214 (60.4 - 71%) -- guaranteed 2HKO
+5 244+ Atk Life Orb Terrakion Stone Edge vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 283-334 (94 - 110.9%) -- 62.5% chance to OHKO
+6 252 Atk Terrakion Stone Edge vs. 0 HP / 0 Def Metagross: 258-305 (85.7 - 101.3%) -- 12.5% chance to OHKO
+4 252 Atk Terrakion Continental Crush (140 BP) vs. 0 HP / 0 Def Metagross: 271-320 (90 - 106.3%) -- 37.5% chance to OHKO
对无耐mega巨金怪
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 68 Def Mew: 399-469 (98.7 - 116%) -- 87.5% chance to OHKO
+4 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 68 Def Mew: 364-429 (90 - 106.1%) -- 37.5% chance to OHKO
对满HP梦幻
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 375-442 (95.1 - 112.1%) -- 68.8% chance to OHKO
+4 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 343-406 (87 - 103%) -- 18.8% chance to OHKO
对物耐美蛇
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 188 Def Politoed: 322-381 (83.8 - 99.2%) -- guaranteed 2HKO
+6 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 188 Def Politoed: 370-436 (96.3 - 113.5%) -- 81.3% chance to OHKO
+4 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 188 Def Politoed: 394-464 (102.6 - 120.8%) -- guaranteed OHKO
对常规牛蛙
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2: 199-235 (53.2 - 62.8%) -- guaranteed 2HKO
+6 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2: 228-268 (60.9 - 71.6%) -- guaranteed 2HKO
+5 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2: 282-333 (75.4 - 89%) -- guaranteed 2HKO
+6 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2: 324-382 (86.6 - 102.1%) -- 18.8% chance to OHKO
对常规多边2
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 40 Def Suicune: 273-322 (67.5 - 79.7%) -- guaranteed 2HKO
+6 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 40 Def Suicune: 312-367 (77.2 - 90.8%) -- guaranteed 2HKO
+5 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 40 Def Suicune: 387-458 (95.7 - 113.3%) -- 75% chance to OHKO
对特耐水君
+5 252 Atk Terrakion Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega: 261-308 (76.5 - 90.3%) -- guaranteed 2HKO
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega: 147-174 (43.1 - 51%) -- 3.9% chance to 2HKO
+6 252 Atk Terrakion Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega: 299-352 (87.6 - 103.2%) -- 25% chance to OHKO
+6 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega: 168-198 (49.2 - 58%) -- 97.7% chance to 2HKO
+6 252 Atk Terrakion Stone Edge vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega: 299-352 (87.6 - 103.2%) -- 25% chance to OHKO
+5 244+ Atk Life Orb Terrakion Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega: 372-438 (109 - 128.4%) -- guaranteed OHKO
+5 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega: 209-246 (61.2 - 72.1%) -- guaranteed 2HKO
+5 244+ Atk Life Orb Terrakion Stone Edge vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega: 370-437 (108.5 - 128.1%) -- guaranteed OHKO
+6 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega: 238-281 (69.7 - 82.4%) -- guaranteed 2HKO
对无耐mega巨沼怪
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 283-334 (82.2 - 97%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
+6 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 324-382 (94.1 - 111%) -- 62.5% chance to OHKO
+4 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 344-407 (100 - 118.3%) -- guaranteed OHKO
对满HP哞哞
+6 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 337-397 (83.4 - 98.2%) -- guaranteed 2HKO
+4 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 359-422 (88.8 - 104.4%) -- 31.3% chance to OHKO
对满HP老班
+6 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 0 HP / 4 Def Tyranitar-Mega: 255-301 (74.7 - 88.2%) -- guaranteed 2HKO
+5 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 0 HP / 4 Def Tyranitar-Mega: 320-376 (93.8 - 110.2%) -- 62.5% chance to OHKO
对无耐mega老班
+6 252 Atk Terrakion Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 276-325 (77.3 - 91%) -- guaranteed 2HKO
+5 252 Atk Terrakion Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 241-284 (67.5 - 79.5%) -- guaranteed 2HKO
+6 252 Atk Terrakion Continental Crush (140 BP) vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 386-454 (108.1 - 127.1%) -- guaranteed OHKO
+5 252 Atk Terrakion Continental Crush (140 BP) vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 337-397 (94.3 - 111.2%) -- 68.8% chance to OHKO
+5 244+ Atk Life Orb Terrakion Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 342-403 (95.7 - 112.8%) -- 75% chance to OHKO
+5 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 192-226 (53.7 - 63.3%) -- guaranteed 2HKO
+6 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 220-259 (61.6 - 72.5%) -- guaranteed 2HKO
对无耐Z蛇 -
34、烈咬陆鲨:
俗话说有人的地方就会有江湖,宝可梦的世界亦是如此。我更愿意将地龙跟土云称为7dou版的既生瑜何生亮。地龙并不差,甚至于可以说硬实力很强。区别于单打,尤其是在66中,地龙仍有一些不可磨灭的闪光点所在,单体作战能力的优秀在单打也能有不错的发挥,像是我个人非常喜欢的剑舞岩Z配置,但在双打中地龙没落其背后的根本原因则是土猫的泛滥,因为地龙能做的它也能做,岛神的出现也进一步压榨了地龙的生存空间,最大的敌人还是来自妖精系,但是土云可并不弱仙。但是地龙的强势又无法让它下放到7duu,地龙现在的处境完全就是高不成低不就,这对于地龙粉丝来说是很悲伤的一件事。说来惭愧,作为一名地龙的狂热粉,我还真的几乎没有在7dou中使用过地龙,地龙可能是7dou分级中唯一一只让我觉得几乎找不到任何使用理由的宝可梦,它真的有些跟不上时代的步伐了,归根结底罪魁祸首还是土云,一山容不得二虎,只要土云不在,地龙就可以变得热门,一旦土云回归环境,地龙就会被土云死死地按在脚下,不得翻身。
虽然不愿意承认,但不得不说地龙更像是土云的下位替代,土云地震力度更高,还有朴实无华的威吓特性
虽然地龙一直没有被削弱,但也并没有获得什么加强,地龙朝思暮想的龙舞七代给了蜻蜓龙,而Z神更是一开始就有龙舞,之后又获得了神级技能千箭。就这点而言,地龙心里是很苦的,因为现在的环境跟地龙刚出现的4代环境已经是不可同日而语了,龙舞地龙放到现在来说已经并不超模了。其他热门地面系由于特性的加持像是鼹鼠、海兔相比于地龙的定位更为清晰,可以给队伍提供更多的支持,地龙的鲨鱼皮特性就显得作用不是很大了。
地龙面临着来自毒龙和斗龙这样更好的龙系打点的激烈竞争,它们都是纯特工输出的宝可梦,不受到威吓影响,而且有着更为强力的输出还有技能。随着威吓土云和咆哮虎的逐渐解禁以及普及。反观以擅长物攻攻击的地龙,-1物攻之后的地龙龙爪岩崩地震集体哑火,就像废物一样卡在场上也没有土云虫反这样的轮转技能。物理攻击特别是地龙的三大核心技能的威力简直不能看,地震打不死钢兵、岩崩砸不死Y喷,龙爪干不死同类。作为地面系,地龙又面临着土地云的竞争,而后者拥有更多的实用性。7dou大环境下的地龙处境其实是非常尴尬的
-1 252 Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 162-192 (41.1 - 48.7%) -- guaranteed 3HKO
对特耐咆哮虎
252 Atk Garchomp Rock Slide vs. 248 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 300-356 (83.5 - 99.1%) -- guaranteed 2HKO
满HP Y喷甚至可以直接强吃满攻地龙的一发分散岩崩
然而不可能否认的是,地龙的龙属性带来了宝贵的火抗,这在应对Y喷和火钢这样的火系宝可梦时十分的有用,让地龙能够参与联防火系的输出,尤其是Y喷的晴天热风,如果土云不是背心的话也很难办到。与土云不同,地龙天生更快的102速使其可以在不需要选择围巾的情况下就可以对Y喷产生威胁。但有时候这对于地龙来说也像是一把枷锁牢牢困住了地龙,使得在绝大部分情况下都会优先考虑极速,这对地龙来说其实是一种限制。除去在限制Y喷上,地龙相比于土云存在优势,还有两只特定的宝可梦
岩牛
因为土云并不弱岩,地龙和土云在面对岩牛都没有出手权时,地龙实际上是更占据优势的,土云在场的情况下,如果土云的队友也不抵抗岩的话,岩牛可以肆无忌惮的点出岩崩,而换做是地龙的话,情况就完全不一样了,地龙因为有对岩的抗性,岩牛想要解决掉地龙必须点近战或者是圣剑,而地龙有能力地震直接解决岩牛,岩牛大概率不太可能放着不管地龙,对手必须做出选择到底是解决地龙还是地龙的队友,相当于解放了队友
雷电云灵兽
102速的地龙就是要比101雷云速度要快,且地龙能有不小的概率吃下觉冰而土云不行
252 SpA Thundurus-Therian Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 344-408 (107.8 - 127.8%) -- guaranteed OHKO
对无耐土云
252 SpA Thundurus-Therian Hidden Power Ice vs. 0 HP / 4 SpD Garchomp: 324-384 (90.7 - 107.5%) -- 43.8% chance to OHKO
对无耐地龙
在前代地龙的龙地打击面可以说是几乎无盲点的打击面,但这一切随着GEN6妖精系的出现以及GEN7鳍鳍薄暮场地的存在戛然而止。龙系在我看来在7dou是一个非常差的输出属性,一方面不管物攻还是特工大威力的龙系输出技能都有不可忽视的副作用,而另一方面无处不在的鳍鳍所持有的特性薄暮场地也进一步削弱了本就处于弱势的龙系输出位,一来二去就更是雪上加霜,龙系大旗全靠斗龙的专属Z苦苦支撑。纵使地龙有着可观的130物攻,100威力的分散地震或者是基础威力只有80的本系龙爪根本难以打出很有效的伤害,而且虽然总的来说地龙的打击面不算是很差,但地龙的输出技能都比较固定,容易判断地龙将使用哪一个技能,有相当多的宝可梦有能力中转地龙的输出,地龙如果没有携带命玉的话,想要中转地龙的输出就不是很难。此外,它很难击败常见的耐久宝可梦,如鳍鳍、美梦还有盾菇等
地龙的输出环境被威吓手严重干扰,被威吓过后的地龙就像残废了一样。但是特性鲨鱼皮仍给地龙找到了一条出路,鲨鱼皮特性配合地龙不错的耐久,使得地龙想要用鲨鱼皮惩罚蹭血一些低伤害物攻技能并不难,这主要集中在像是换挡咆哮虎的击掌或者是土云的虫反。负责任地说,在7dou大环境下,道具头盔配合鲨鱼皮的特性比起地龙本身的输出攻击性要更高,在联防中会起到非常重要的作用,当然对抗一些非接触技能的宝可梦就会显得比较弱。不过,总的来说,输出型地龙需要大量的支持才能发挥作用。如果你需要一个能抵抗火系的高速地面系宝可梦,那么选择地龙应该优先于土云,在这方面地龙做得确实是更好。作为围巾手,土地云通常是更好的选择,虽然土地云经常使用道具围巾来弥补自身的速度,但地龙却不太适用于围巾,它没有像土云一样有重返这样的轮转技能Garchomp @ Life Orb
Ability: Rough Skin
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature- Earthquake
- Stone Edge
- Swords Dance
- Protect
命玉以牺牲自身血量来增幅输出,命玉每攻击一次降低10%的耐久,威力提升30%。对于102速的地龙而言,命玉地龙182*1.3=236,攻击实际数值已经超过了极攻土云的216,真正意义上能威胁到y喷以及火钢。地龙需要迫切需要增加的是输出,而不是本来就不错的耐久。所以论输出,命玉地龙在现环境下的适用性应该还是不错的。地震是地龙最为可靠的地面系输出技能,当然你也可以带跺脚,但这仅仅是一个威力只有75的技能,具体为什么不带龙爪我在上面的篇幅已经有所阐述,但毕竟是一个稳定的单体龙本,你如果想带的话也没什么问题,其实在很多时候地岩的打击面基本就已经覆盖的比较全面了
252 Atk Garchomp Dragon Claw vs. 0 HP / 0 Def Kommo-o: 218-258 (74.9 - 88.6%) -- guaranteed 2HKO
对无耐斗龙
岩石系技能是地龙压制Y喷的根本,比较常见的就是岩崩,岩崩还有可观的害怕概率。然而,石刃也可以使用,因为伤害更强并且可以无视广防,并且能确一Y喷,不管Y喷的队友有没有帮助Y喷进行威吓
-1 252 Atk Garchomp Stone Edge vs. 248 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 360-424 (100.2 - 118.1%) -- guaranteed OHKO
对满HP Y喷
输出型地龙因为其本身的特殊性,必须追求252大法来最大化自己的输出和速度。鲨鱼皮是地龙的首选特性,受到接触类招式攻击时对手的宝可梦会损失最大体力的八分之一,这与道具头盔不谋而合,追求伤害最大化,这可以让地龙惩罚接触类招式,如击掌和虫反。此combo是极好削弱对手物攻类型宝可梦血量的方式,在压血过后就可以击倒它们。由于地龙在与大多数宝可梦的对局中很难获得KO,地龙通常需要队友前期的压血或者通过自己反复的横跳来给自己创造有利的条件,从而在中后期达到清场的效果。如果地龙受到威吓,建议你立刻将其换掉,因为地龙的输出会急剧下降,反而会拖累我方的进攻节奏。特性鲨鱼皮是首选,因为它会持续对接触类攻击弹伤。但地龙与扬沙特性的老班搭配使用时,地龙可以使用沙隐,因为这提供了激活沙隐特性的方法,但对于我来说这还是过于花里胡哨,与其不切实际去拼脸还不如老老实实去用鲨鱼皮。威吓手咆哮虎搭配地龙一起使用效果很好,因为威吓可以削弱对手宝可梦的物理输出,让地龙能够吃下更多的攻击并造成更多的鲨鱼皮伤害。钢系宝可梦是地龙绝佳的伙伴,因为它们与队友有着近乎完美的协同作用。在这其中比较值得注意的是鬼剑和mega巨金怪,地龙处理火钢和Y喷等火系宝可梦的能力使其受益匪浅,而钢系可以用来联防地龙的所有弱点,这包括冰、仙还有龙系。由于地龙经常受到威吓的干扰,加入好胜美蛇或者是钢兵是不错的选择,这使得对手无法用威吓手没有压力对着地龙联防切换,这一定程度上缓解了地龙在输出上的压力。草系纸剑还有盾菇会十分感谢地龙压制火系宝可梦像是Y喷还有咆哮虎当然尤其是鬼剑,纸剑和盾菇能够处理地龙难以应对的耐久水,纸剑能提供顺风控速,盾菇能用愤怒粉掩护以及孢子催眠对手的宝可梦。任何形式的控速手段都能让地龙超过mega巨金怪、鸣鸣以及mega暴飞龙,有了出手权之后地龙就有能力将其击倒。常见的顺风控速手是闪电鸟,任何使用地震技能的宝可梦都一样,当你如果带了使用地震技能宝可梦的话,那你就好有携带免疫地震的宝可梦来规避打到队友的负面作用。就像冻风美梦一样,还可以用帮助来进一步提升地龙的伤害。地龙跟晴天兄弟Y喷和妙蛙配合得不错。在晴天下,Y喷和妙蛙都能有效针对到地龙难以对付的耐久水系宝可梦,像是鳍鳍、美蛇以及水君,妙蛙的毒本也能威胁到地龙惧怕的仙系宝可梦,像是mega女王以及岛神一家,Y喷也击败了地龙最大的四倍弱点冰系。而地龙可以用来联防Y喷的弱点电系以及岩石系,而且地龙的地震对火钢效果绝佳,而Y喷和妙蛙在正常情况下对火钢是毫无办法。火衣机可以用来中转地龙的弱点仙系以及冰系,自身的电系输出能够重创耐久水并且还是浮游特性能无视地龙的地震,当地龙与火衣机同时在场时,你甚至可以用交换场地火衣机来联防试图想要打在地龙身上的克制技能,与对手进行心理上的博弈Garchomp @ Yache Berry
Ability: Rough Skin
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature- Earthquake
- Rock Tomb
- Stealth Rock
- Protect
抗冰果作为地龙最为常见使用的道具之一,其价值自然在于吃一发潜在的觉冰、海牛多边2的冰光又或者是mega巨沼怪的冰拳
+1 16+ SpA Porygon2 Ice Beam vs. 0 HP / 4 SpD Yache Berry Garchomp: 258-304 (72.2 - 85.1%) -- guaranteed 2HKO
多边2冰光
252+ Atk Swampert-Mega Ice Punch vs. 0 HP / 0 Def Yache Berry Garchomp: 210-248 (58.8 - 69.4%) -- guaranteed 2HKO
Mega巨沼怪冰拳
优点在于关键时刻利用抗冰果吃下冰系伤害,残余血量存活下来,打破对手想要一发毙命地龙的意图,从而利用这样的心理甚至于反杀。但需要注意的是,地龙残血存活的意义到底有多大,以及其实地龙如果吃了威吓被下降物攻后,地龙不炮灰的话,对于队伍的场上输出会有很大的影响。但是作为准神,地龙的裸耐久已经可以高到吃一发耐久电鸟和雷云的觉冰的水平了,基本不会被1koGarchomp @ Rocky Helmet / Figy Berry
Ability: Rough Skin
EVs: 192 HP / 4 Def / 44 SpA / 20 SpD / 248 Spe
Timid Nature- Earth Power
- Hidden Power [Ice]
- Rock Climb
- Stealth Rock
Garchomp @ Rocky Helmet / Figy Berry
Ability: Rough Skin
EVs: 192 HP / 44 Atk / 4 Def / 20 SpD / 248 Spe
Jolly Nature- Earthquake
- Rock Tomb
- Stealth Rock
- Protect
地龙现在的处境已经让它不适合作为团队核心出现,队伍不值得投入过多的资源在它的身上,而本身地龙就具备一定的单兵作战性。强大的进攻力和不错的耐久使得地龙仍有不少出钉的机会,鲨鱼皮加凹凸头盔可以一点点蚕食掉土云和咆哮虎的血线,头盔地龙可以非常好的形成对此的收割。辅助型地龙相比起土云最大的优势也是在于速度,地龙可以使用岩石封进行控速,而102速的地龙可以通过岩石封稳定快过围巾蝶蝶、虫神以及土云,这点是土云所做不到的。
HP方面我拉过了拉满HP的V仔保证豁命不死,给对手造成信息差,稳定能开出钉子。剩下投入了一点特耐,满攻蝶蝶的月爆确定存活:
252 SpA Tapu Lele Moonblast vs. 192 HP / 20 SpD Garchomp: 348-410 (85.9 - 101.2%) -- 6.3% chance to OHKO
存活下来的地龙根据情况撒出岩顶或者是岩石封控速 ,即使是减物攻性格的岩石封,-1岩石封只要有岩钉的帮助也能确一无耐Y喷:
-1 0- Atk Garchomp Rock Tomb vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 160-192 (53.8 - 64.6%) -- guaranteed 2HKO
辅助地龙的关键词我更愿意定位成高耐久的岩钉出钉手,有能力与主流威吓手周旋,地龙良好的耐久配合鲨鱼皮意味着你不必过度担心生存问题。
Garchomp @ Groundium Z
Ability: Rough Skin
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature- Earthquake
- Stone Edge
- Swords Dance
- Protect
地面Z给予一次地龙高爆发的机会,新机制Z技能意味着地龙不再像以前那样依赖由广防庇护或者是飞行系浮游特性的宝可梦来规避地震打到队友的效果。地面系打点也是其成功的关键,因为像老班和咆哮虎这样的常见宝可梦对它很弱。龙之俯冲是龙爪的一个更强大的替代品,因为它有更强的威力,提高了地龙的斩杀线,但龙之俯冲的命中只有75,不具备普适性。剑舞让地龙更有机会在前中期利用Z技能的高爆发来完成强行破盾爆破的作用,同时有可能在后期达成推队的效果。剑舞是对抗威吓的一种方式,但地龙不太容易找到剑舞的机会,需要队友的掩护。当然我觉得剑舞这个位置也可以是岩钉,如果队伍不太好挡Y喷的话也是可以的。
Garchomp @ Assault Vest
Ability: Rough Skin
EVs: 32 HP / 172 Atk / 4 Def / 52 SpD / 248 Spe
Jolly Nature- Earthquake
- Rock Slide
- Poison Jab
- Flamethrower
背心地龙的优势主要在于提高了对攻性,感觉不少想要尝试地龙的玩家都率先想到了采取背心的玩法:
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 32 HP / 52 SpD Assault Vest Garchomp: 151-179 (41.3 - 49%) -- guaranteed 3HKO
命玉鸣鸣的两发分散仙闪确定承受。
毒击主要用于对攻岛神尤其是对哞哞效果极佳:
172 Atk Garchomp Poison Jab vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 292-348 (84.8 - 101.1%) -- 12.5% chance to OHKO
如果你想用火牙针对纸剑的话,那我劝你最好放弃,因为最终的实际效果反而可能还不如减特工性格的火放:
0- SpA Garchomp Flamethrower vs. 116 HP / 176 SpD Kartana: 320-380 (111.1 - 131.9%) -- guaranteed OHKO
172 Atk Garchomp Fire Fang vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 212-252 (73.6 - 87.5%) -- guaranteed 2HKO
-1 172 Atk Garchomp Fire Fang vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 144-172 (50 - 59.7%) -- guaranteed 2HKO
火放确一耐久纸剑,反观火牙不仅打不死耐久纸剑,而且火牙本身还有概率可能会miss。
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 170-204 (52.4 - 62.9%) -- 99.6% chance to 2HKO after Leftovers recovery
-1 252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 276-326 (85.1 - 100.6%) -- 6.3% chance to OHKO
对满HP鬼剑;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 127-151 (29.3 - 34.9%) -- 10.1% chance to 3HKO
252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 307-363 (71 - 84%) -- guaranteed 2HKO
对常规盾菇;
-1 252 Atk Garchomp Earthquake vs. 248 HP / 8 Def Camerupt-Mega: 162-192 (47.2 - 55.9%) -- 74.2% chance to 2HKO
对满HP mega喷火驼;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 168-198 (55.2 - 65.1%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 266-314 (87.5 - 103.2%) -- 18.8% chance to OHKO
对常规空间公主;
252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 199-235 (56.5 - 66.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
+1 252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 298-352 (84.6 - 100%) -- 6.3% chance to OHKO
对物耐草钢;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 248 HP / 148 Def Gardevoir-Mega: 142-168 (41.8 - 49.5%) -- guaranteed 3HKO
252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 248 HP / 148 Def Gardevoir-Mega: 342-403 (100.8 - 118.8%) -- guaranteed OHKO
对常规mega女王
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 236 HP / 152+ Def Gastrodon: 126-148 (29.8 - 35%) -- 19.9% chance to 3HKO
252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 236 HP / 152+ Def Gastrodon: 300-354 (71 - 83.8%) -- guaranteed 2HKO
对物耐海兔兽;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 118-139 (34.3 - 40.4%) -- guaranteed 3HKO
252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 280-331 (81.3 - 96.2%) -- guaranteed 2HKO
对特耐哥德;
252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 382-450 (109.4 - 128.9%) -- guaranteed OHKO
对常规空间胡帕;
-1 252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 384-452 (97.4 - 114.7%) -- 81.3% chance to OHKO
对特耐咆哮虎;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 96-114 (33.3 - 39.5%) -- guaranteed 3HKO
252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 231-273 (80.2 - 94.7%) -- guaranteed 2HKO
对耐久纸剑;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Kommo-o: 102-120 (35 - 41.2%) -- guaranteed 3HKO
252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 0 HP / 0 Def Kommo-o: 243-286 (83.5 - 98.2%) -- guaranteed 2HKO
对无耐斗龙;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 0 HP / 0- Def Kyurem-Black: 136-162 (34.7 - 41.4%) -- guaranteed 3HKO
252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 0 HP / 0- Def Kyurem-Black: 328-387 (83.8 - 98.9%) -- guaranteed 2HKO
对无耐黑冰;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 128 HP / 44 Def Manectric-Mega: 278-330 (88.8 - 105.4%) -- 31.3% chance to OHKO
对常规mega电狗;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 170-204 (56.4 - 67.7%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Garchomp Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 116-138 (38.5 - 45.8%) -- guaranteed 3HKO
-1 252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 276-326 (91.6 - 108.3%) -- 50% chance to OHKO
对无耐mega巨金怪
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 68 Def Mew: 115-136 (28.4 - 33.6%) -- 0.5% chance to 3HKO
252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 68 Def Mew: 274-324 (67.8 - 80.1%) -- guaranteed 2HKO
对满HP 梦幻;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 108-127 (27.4 - 32.2%) -- guaranteed 4HKO
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 108-127 (27.4 - 32.2%) -- guaranteed 4HKO
+1 252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 388-457 (98.4 - 115.9%) -- 87.5% chance to OHKO
对物耐美蛇;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 188 Def Politoed: 124-147 (32.2 - 38.2%) -- 97.2% chance to 3HKO
252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 188 Def Politoed: 297-351 (77.3 - 91.4%) -- guaranteed 2HKO
对常规牛蛙;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2: 76-91 (20.3 - 24.3%) -- guaranteed 5HKO
+2 252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2: 366-432 (97.8 - 115.5%) -- 87.5% chance to OHKO
对常规多边2;
+1 252 Atk Garchomp Stone Edge vs. 0 HP / 4 Def Salamence-Mega: 260-308 (78.5 - 93%) -- guaranteed 2HKO
对无耐mega暴飞龙;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 0- Def Stakataka: 292-348 (89.5 - 106.7%) -- 37.5% chance to OHKO
对满HP垒垒石;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 40 Def Suicune: 105-124 (25.9 - 30.6%) -- guaranteed 4HKO
+1 252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 40 Def Suicune: 376-444 (93 - 109.9%) -- 56.3% chance to OHKO
对特耐水君;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega: 112-133 (32.8 - 39%) -- 99.8% chance to 3HKO
252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega: 271-321 (79.4 - 94.1%) -- guaranteed 2HKO
对无耐mega巨沼怪;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 109-129 (31.6 - 37.5%) -- 85.4% chance to 3HKO
252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 262-309 (76.1 - 89.8%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 174-205 (50.5 - 59.5%) -- guaranteed 2HKO
对满HP鳍鳍
-1 252 Atk Garchomp Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 186-222 (66.1 - 79%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Life Orb Garchomp Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 242-289 (86.1 - 102.8%) -- 18.8% chance to OHKO
对无耐鸣鸣;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 156-184 (55.5 - 65.4%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 249-294 (88.6 - 104.6%) -- 31.3% chance to OHKO
对无耐蝶蝶;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 224-266 (55.4 - 65.8%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 152-180 (37.6 - 44.5%) -- guaranteed 3HKO
-1 252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 362-428 (89.6 - 105.9%) -- 37.5% chance to OHKO
对满HP老班;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 0 HP / 4 Def Tyranitar-Mega: 170-204 (49.8 - 59.8%) -- 99.6% chance to 2HKO
-1 252 Atk Garchomp Earthquake vs. 0 HP / 4 Def Tyranitar-Mega: 116-138 (34 - 40.4%) -- guaranteed 3HKO
-1 252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 0 HP / 4 Def Tyranitar-Mega: 276-326 (80.9 - 95.6%) -- guaranteed 2HKO
对无耐mega老班;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 236 HP / 0 Def Volcanion: 210-248 (58.3 - 68.8%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Garchomp Earthquake vs. 236 HP / 0 Def Volcanion: 138-164 (38.3 - 45.5%) -- guaranteed 3HKO
-1 252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 236 HP / 0 Def Volcanion: 336-396 (93.3 - 110%) -- 62.5% chance to OHKO
对满HP水火;
-1 252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 0 HP / 4 Def Volcarona: 277-327 (89 - 105.1%) -- 31.3% chance to OHKO
-1 252 Atk Garchomp Rock Slide vs. 0 HP / 4 Def Volcarona: 232-276 (74.5 - 88.7%) -- guaranteed 2HKO
对无耐火蛾;
252 Atk Garchomp Stone Edge vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 228-270 (59.6 - 70.6%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Garchomp Rock Slide vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 128-152 (33.5 - 39.7%) -- guaranteed 3HKO
+1 252 Atk Garchomp Stone Edge vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 340-402 (89 - 105.2%) -- 31.3% chance to OHKO
+1 252 Atk Garchomp Rock Slide vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 192-226 (50.2 - 59.1%) -- guaranteed 2HKO
+2 252 Atk Garchomp Rock Slide vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 256-302 (67 - 79%) -- guaranteed 2HKO
对特耐电鸟;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 103-123 (28.8 - 34.4%) -- 3.7% chance to 3HKO
252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 250-295 (70 - 82.6%) -- guaranteed 2HKO
对无耐Z蛇。 -
35、炽焰咆哮虎:
如果当你不知道使用什么宝可梦的时候,带上咆哮虎往往几乎是不会的选择,这足以证明咆哮虎可靠的中转能力以及泛用性之高,咆哮虎的热门是三者结合的产物,即种族、特性以及技能就注定了咆哮虎生来注定是一只不平凡的宝可梦,要在双打中闯出自己一番天地
第一点种族分配极其合理,95-90-90的三围可以说非常靠谱,跟巨沼怪耐久是差不多的,咆哮虎有威吓特性的加持,物耐相当于还要额外高一些;第二点就是S级特性威吓,俗话说的好,威吓是双打的一部分,不爽不要玩,可见威吓特性在双打对战中的重要性,威吓一下,对方全体宝可梦的物攻输出都会降低三分之一,这等于变相直接提高我方宝可梦的物耐,进一步增强我方宝可梦的生存能力;最后一点是火恶属性优秀,足足有6个抗性1个免疫,虽然有4个弱点并不少,但无论是抗性还有弱点都是热门,但咆哮虎的弱点地面、岩还有格斗系基本都是物攻技能的情况比较多,咆哮虎的威吓在一定程度上规避了这个弱点。火恶的打击覆盖面也并不差,能打击不少7dou中不少的热门宝可梦,像盾菇、草钢还有鬼剑等,这使得咆哮虎在7dou有着相当稳定的打击群体,在输出端也有很大的作为。恶系所带来的超免非常的重要,这极大遏制了蝶蝶超本的贯穿性,在蝶蝶输出时经常会考虑到咆哮虎究竟会不会参与联防,给对手的蝶蝶造成一定的困扰,在这一世代还因为上一世代雷电云的缘故(都怪雷电云),增加恶属性免疫恶作剧之心的效果这点很好,这样就不会怕类似于风妖精的鼓掌把咆哮虎限制在上一回合的击掌上,同时火属性让咆哮虎并不弱蝶蝶的妖精本系输出。而格斗系宝可梦已经被岛神所压制的几乎快要消失了,我们可以看到在7dou中可以看到仅仅只有三只格斗系宝可梦,其中岩牛和冠希都不算是很热门的宝可梦,像岩牛是因为完全依托于围攻体系,而围攻体系在7dou本就不强势以及热门,所以岩牛本身也就很少能看到。冠希也因为被咆哮虎夺去了大部分使用率从而很难见其身影,真正意义上的格斗系热门宝可梦只有斗龙,而斗龙的技能选择范围非常广,即使不携带斗本气和弹或者是近身战的情况也很常见,但即使是不携带克制咆哮虎的斗本,咆哮虎在面对斗龙时仍然是劣势对位,根本占不到一点便宜。在大多数情况下,咆哮虎所面对的是更多像来自蝶蝶这种宝可梦的格斗补盲补盲来专门针对咆哮虎:
252 SpA Tapu Lele Focus Blast vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 224-264 (56.8 - 67%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Lele All-Out Pummeling (190 BP) vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 352-416 (89.3 - 105.5%) -- 37.5% chance to OHKO
所以说,火恶是是一个非常好的复合属性。
咆哮虎是7dou环境下最强的威吓击掌手,没有之一,帮助任何一支队伍完成联防以及中转并利用虫反来保持队伍积极的进攻节奏。
115的物攻虽然谈不上有多高但是至少在输出上也没有低到卡场的地步,咆哮虎在面对像蝶蝶这样的脆皮都无法做到秒杀。
252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 250-295 (88.9 - 104.9%) -- 31.3% chance to OHKO
要知道输出拉满的极攻咆哮虎的火推,在没有经过任何威吓的情况下都大概率无法确一蝶蝶。而且咆哮虎本身自己就是物攻手,如果被对面的咆哮虎或者是土地云威吓一下的话,很多被咆哮虎双本克制的宝可梦比如盾菇也敢自信留场点孢子催眠我方场上任意一只宝可梦,因此想让咆哮虎秒人往往可能不太现实,但是在削弱对面宝可梦的输出和血量上,咆哮虎并不难做到而且发挥的很好,以及压制超能系、鬼系还有草系等方面咆哮虎有着十分突出的贡献。相比起风速狗,咆哮虎有虫反来保证自己避免陷入卡场的尴尬境地,对手换宝可梦的时候虫反也能继续带动队伍节奏,只要对手没有携带好胜特性的美蛇或者不服输的勇士雄鹰来反威吓的话,咆哮虎一般情况下都不会陷入太难受的境地,这几乎让它在每场对战中都能有稳定的发挥。
其实从某种意义上来说,考虑到压低咆哮虎血线之后再来击杀咆哮虎,不如先将咆哮虎的巨树果拍掉是更为优先的选择,因为这直接避免了即使咆哮在虎残血的情况下,依旧可能会有吃下抵抗攻击或者是伤害不高的攻击后吃下巨树果回血的可能性,从根源上解决这个问题,谁能快速地处理掉咆哮虎,意味着胜利的天平就会更向谁倾斜一些。所以其实在不少的对局中尤其是高分段中,咆哮虎互相拍落以示友好的场景并不少见,因为让咆哮虎存活的时间越长,队伍进攻的节奏只会越被拖累。
我在之前重空间体系中提到过,咆哮虎的专属Z是可以有效用来针对重空间体系的配置,尤其是以钢钟为核心首发的重空间体系,耐热特性的Z空间钢钟凭借自身的双重buff使咆哮虎的常规双本火推以及拍落都无法能有效针对到它,在不知道对方队伍配置或者是从来没有交手过的情况下,钢钟自然是不会想到去提防咆哮虎,这就让专属Z咆哮虎和吼叫配置有了可乘之机,一个专属Z下去就算是耐久很好的钢钟也是吃不消的:
0+ Atk Incineroar Darkest Lariat vs. 252 HP / 96+ Def Bronzong: 354-416 (104.7 - 123%) -- guaranteed OHKO
专属Z的威力有180,比咬碎Z 160的威力还要高20,因此能秒杀很多不抗恶包括耐久不是很高的宝可梦,因为走输出的方向,基本上这种配置的咆哮虎的努力加点会更偏向于输出。
但考虑到由于专属Z的咆哮虎完全失去了回复能力,这大大降低了咆哮虎的辅助控场能力,而且专属Z的配置本身来说非常地偏门,你几乎找不到除去反重空间以外的情况下有什么更好的使用场景,泛用性并不高还占据了队伍中宝贵的Z技能位。
不过由于咆哮虎占了队伍中的火系位,对Y喷来说影响不大,甚至这两只宝可梦还经常会在一个队伍中,这种情况并不少见,Y喷晴天下的高伤害热风使其无法被替代,包括mega喷火驼在空间下的特殊性都使其本身来说与咆哮虎并有没有太大冲突。最受到影响的是都偏为火系联防位的火钢,在大多数情况下,火系位永远会优先考虑咆哮虎而不是火钢。
你几乎可以在任何一个队伍看到咆哮虎的身影,任何队伍任何体系咆哮虎都有涉猎。即使在雨天队中咆哮虎也能用来反草钢反空间;在重空间队中,咆哮虎威吓加击掌的combo辅助队友开出空间,这也都是老生常谈的搭配了。
因为二者定位极其相似的缘故,不免很多人会拿咆哮虎跟头巾混混做对比,冠希虽然HP低但双防高,在都拉满HP的情况下其实这两只宝可梦的耐久相差并不大。但在抗性上冠希并不弱最为热门的aoe技能岩崩和地震,而咆哮虎因为有火属性的缘故,这两个AOE技能都克制它,不仅如此还有弱水的弱点,但咆哮虎能抵抗Y喷的热风,冠希没有抗性。但冠希致命的四倍弱妖精弱点在这样一个守护神满天飞的环境下会被无限放大,而咆哮虎并不弱妖精属性这点就很关键。除去鳍鳍以外,咆哮虎在面对其他三只守护神对攻时并不占据劣势,而且冠希90 的物攻种族也比较拉垮,在进攻端上的表现比较难以让人满意,咆哮虎在技能的选择上也并不冠希要差,这进一步拉低了人们想要使用冠希的欲望,威吓咆哮虎的出现让本就岌岌可危的冠希使用率雪上加霜,但不可否认的是冠希在特定的队伍中依旧有着自己的使用价值。
咆哮虎的实用性通过拍落这一实用性技能得到进一步增强,这确保了咆哮虎几乎永远都有机会为队伍做出些贡献,因为威吓、击掌和拍落拍掉对手道具的能力总是可以派上用场,这种持续可靠令人安心的实用性使咆哮虎能够轻松融入适应大多数队伍。
然而,由于咆哮虎其本身并不算快的速度而且偏本系打击面,这使得咆哮虎的打击范围比较的固定,因此在面对土云、鳍鳍还有Z蛇这样有抗性或者是耐久比较高的宝可梦会略显被动,尽管在面对鳍鳍时特耐咆哮虎还有可能大胆点出一发拍落的可能性,或者是在晴天的庇护下,鳍鳍的浊流并不算很痛:
252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 168-198 (42.6 - 50.2%) -- 0.4% chance to 2HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 248-294 (62.9 - 74.6%) -- guaranteed 2HKO
可以看到就算是极攻鳍鳍的分散浊流打特耐咆哮虎也几乎做不到2ko,不过比较尴尬的是冥想+1过后的分散浊流也难有吃巨树果的机会;
252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar in Sun: 84-98 (21.3 - 24.8%) -- guaranteed 5HKO
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 118-139 (29.9 - 35.2%) -- 22.6% chance to 3HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar in Sun: 122-146 (30.9 - 37%) -- 79.7% chance to 3HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 175-207 (44.4 - 52.5%) -- 19.9% chance to 2HKO
晴天下分散浊流的伤害要比月爆低很多。
火属性也使得咆哮虎很容易被岩钉压低消耗掉自身的血量,从而加速自己被突破的可能,我也是我所经常提到的,想快速消耗掉咆哮虎血量的最佳方法就是在场上尽快撒出岩钉来限制咆哮虎的出场来中转,因为岩钉的存在会让咆哮虎一上场就会损失四分之一的血量,这对于咆哮虎来说十分的难受,尤其是在绝大部分情况下咆哮虎都不会去带守住来规避对面宝可梦的集火。Incineroar @ Figy Berry
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 100 Def / 144 SpD / 12 Spe
Careful Nature- Fake Out
- Flare Blitz
- Knock Off
- U-turn
这里提示一个有关击掌的小G巧,当你和对手都同时首发了咆哮虎,当你没有很大自信能优先击掌的情况下,这建立在我方咆哮虎只拉了12、20、28速等速度努力为了能内战先手击掌(虽然有可能可以通过特性先后的发动顺序来判断到底谁的咆哮虎更快,但从某种意义上来说这仅仅只能作为潜在的依据,还是有一定的可能性就是说双方咆哮虎同速的情况下但是对手的咆哮虎运气优先触发了特性),当你意识到对面两只在场宝可梦的威胁对于我方来说并没有那么大且咆哮虎直接换下场可能对于队友来说并不舒服,你可以选择击掌对手咆哮虎的队友的位置,因为这样的话,对手只能要么击掌拍住限制我方咆哮虎,如果选择拍住我方咆哮虎的队友的话,同理反之我方的击掌也会拍到对手咆哮虎的队友,相当于安全渡过这一回合无事发生,当然这还是需要具体情况具体分析,灵活运用好咆哮虎这一定位角色才是根本。
击掌为咆哮虎的队友提供了一回合避开威胁的关键机会,这让他们可以安全地强化或者是控速甚至于输出而不必使用守住来进行试探。
火推是咆哮虎最为主要的输出技能,尽管这会造成反伤从而减少咆哮虎的血量,但由于火属性是咆哮虎能提供的主要进攻端威胁,这对于草还有钢系有着极高的杀伤性,这使得火推很有用,几乎是必带的技能。
拍落则主要是作为一种从对手身上移除物品的方法,更加偏向于功能性而不是当作输出技能。拍落这一技能在第七世代也因Z技能受到了进一步的限制,在一个队伍中有mega有Z技能的通常情况下,这使得拍落会拍到上述两种情况并不少见,当然拍落本身对鬼系和超能系宝可梦有着不错的伤害虫反让咆哮虎不仅为队伍提供了轮转还能通过虫反让队伍保持进攻势头,场上的节奏不丢,同时也为其队友提供了一个更安全的上场机会。因为虫反的重要性,有些人会觉得越让咆哮虎后出手虫反更好,因此会选择0速咆哮虎以求得虫反最后出手的可能性,当然论空间下0速咆哮虎通常情况下只能快过常见的哞哞。
当然除去上述咆哮虎最为常见会带的四个技能,咆哮虎依旧还有着丰富的技能可以选择,但这通常意味着咆哮虎需要舍弃拍落或者是虫反以换取不同的技能,这会牺牲咆哮虎的灵活性作为代价。
挑衅提供了一种不同形式的辅助,这对于重空间非常的有用,虽然无法像吼叫一样直接把空间手吼下去,在面对像钢钟时,就算钢钟可以通过Z空间来无视挑衅强行开出空间,但钢钟如果执意不下场想要拖过挑衅回合的话既是卡场,因为钢钟即无法点出催眠术催眠对手的宝可梦,又无法撒出岩钉为后续做出铺垫,这极大限制了钢钟所能做的事情,如果咆哮虎能够保留到后期的话,挑衅的作用更为显著,因为后续空间手往往没有能防挑衅的能力,只要被挑衅,空间就是肯定开不出来的。当然挑衅咆哮虎放到重空间队也有相当不错的辅助作用,因为这可以防止对手宝可梦的吼叫或者吹飞,像是咆哮虎还有水君的吼叫以及哞哞的吹飞,不让其干扰开出空间。吼叫某种意义上说就是挑衅的加强版,因为这可以直接把Z空间手吼下场阻止开空间,我在这里还是要提醒一下,吼叫反制不了隔音斗龙,斗龙能无视声音类的技能包括吼叫,但可以用来反制其他强化。吼叫也是最为简单突破踩影哥德的手段,这样我方宝可梦就能直接换下场,不受哥德踩影的控制。虽然守住在咆哮虎身上很少见,但守住咆哮虎可以很好利用这点来躲避来自对面宝可梦的集火,对手一般都会默认咆哮虎没有守住,但守住咆哮虎可能会在灭歌体系中相对来说比较常见,用来拖住关键的一回合灭歌。大声咆哮是用来辅助队友的技能,虽然是个特工技能,但能让对方场上宝可梦特工-1,是一个aoe范围技能,这会让咆哮虎的辅助职能变得更为彻底,可以辅助我方强化手的强化像是Z蛇、鳍鳍等,不仅如此大声咆哮让咆哮虎在面对鳍鳍时虽然仍是劣势对位,但鳍鳍也无法一下有效处理咆哮虎,对特工类型的岛神都有不错的削弱效果,这有效遏制住了鸣鸣蝶蝶这样高输出宝可梦。
咆哮虎的标志性专属Z技能,180高威力的极恶飞跃粉碎击,对mega巨金、钢钟还有梦幻这样的超能系宝可梦能造成确杀:
252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 278-330 (92.3 - 109.6%) -- 56.3% chance to OHKO
要知道极攻的咆哮虎打无耐mega巨金也只是五成的概率能杀。
这其实有着不错的吸引力,但专属Z会绑定85威力的DD金钩臂,虽然这略强于对mega手和Z技能手的伤害,但问题我也讲过,拍落有着更高的泛用性,咆哮虎通常更愿意去用拍落而不是DD金钩臂。
下踢适用于想用咆哮虎来击溃老班的人,我之前也有尝试过但是点的次数真的很少,因为下踢往往真的只能用来打老班,偶尔能有个垒垒石可以打,剩下的情况类似于面对咆哮虎这样的恶系,我为什么要去点一个完全没什么伤害的技能而不是去点虫反或者是拍落呢?因为老班和垒垒石的基础体重都很高,下踢有着最高的120威力,所以完全没必要去带蛮力以下降自身能力的代价来突破
0 Atk Incineroar Low Kick (120 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 360-424 (89.1 - 104.9%) -- 31.3% chance to OHKO
0 Atk Incineroar Low Kick (120 BP) vs. 0 HP / 4 Def Tyranitar: 360-424 (105.5 - 124.3%) -- guaranteed OHKO
即使不拉任何物攻,咆哮虎的下踢也能对老班有着可观的伤害;
0 Atk Incineroar Low Kick (120 BP) vs. 252 HP / 0- Def Stakataka: 232-276 (71.1 - 84.6%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Incineroar Low Kick (120 BP) vs. 252 HP / 0- Def Stakataka: 316-372 (96.9 - 114.1%) -- 75% chance to OHKO
只有极攻的情况下才能大概率确一,所以还是要双点才行。
在对方土云是物攻配置的情况下,鬼火是咆哮虎用来读换土云不错的选择,当然除去土地云之外,鬼火可以限制到不少的物攻输出宝可梦,像是公主、老班、mega巨沼怪等,在有着威吓特性的加持下,鬼火进一步降低对手物攻宝可梦对我方的威胁,从另一方面来说,鬼火能降低咆哮虎在面对不服输特性宝可梦所带来的负面效果,像钢兵还有勇士鹰时,可以用鬼火烧伤它们来减轻队伍的压力。
咆哮虎可能是7dou极少数还存在抢夺配置的宝可梦之一,说实话抢夺咆哮虎真的属于一百把对战中都不见得能碰到的配置,但由于抢夺这个技能的特殊性,我觉得还是很有必要拿出来说一说,但我个人觉得抢夺这个技能最为广泛的应用场景就是来抢对面的顺风,在我方拿不到出手权的情况下这很重要,剩下的情况我更愿称之为心有多大,这个技能就能有多大的发挥空间,例如对着冥想鳍鳍抢夺冥想、腹鼓玛丽露力抢夺腹鼓、冰九尾抢夺极光幕、mega老班抢夺龙舞、火蛾抢夺蝶舞、多边兽2和美纳斯抢夺自我再生、甚至于不仅抢夺闪电鸟的顺风连羽休都是可以抢的、小蛋抢夺生蛋以及最后能够抢夺广防这点真的好评,等于变相阻止对手宝可梦的广防还能为己所用。总的来说,抢夺是一个很有意思的技能,但这是一个上限很高但同时下限很低,这导致了这个技能的使用率并不高,需要使用者来承担比较高的风险,但高风险意味着高收益,用好了的话还是很不错的
威吓特性对于咆哮虎在双打对战中的成功至关重要,因为这可以削弱对手在场的两只宝可梦的物攻输出,并在对战中中保持咆哮虎的重要性。在通常情况下,咆哮虎往往都会,选择巨树果作为道具来回复自身的血量,因为这可以弥补咆哮虎本身没有回复能力,而咆哮虎可靠的耐久可以让它经常存活足够长的时间来保证吃到巨树果的回复。
252 SpA Choice Specs Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 52+ SpD Incineroar in Electric Terrain: 250-295 (63.4 - 74.8%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock
在踩下岩钉之后,眼镜鸣鸣的十万确定承受;
-1 252 Atk Kartana Sacred Sword vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 166-196 (42.1 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO
能够吃下两发-1纸剑的圣剑也很重要。
投入至少12点速度努力是必要的,因为这可以让咆哮虎优先在没有投入任何速度努力的辉夜还有老班之前行动,剩下的情况基本都算在拼速和如何利用顺风的范围之内,
咆哮虎的速度努力加点是比较灵活的,在队伍中有顺风支持的情况下可能会投入至少80点速度努力,使得咆哮虎在顺风下快过mega巨金,尽管这会降低咆哮虎的耐久,但是我更偏向于将努力投入到速度上的选择,因为先手拼速击掌以及快过mega巨金怪对我来说都显得更为重要
当然选择0速也不是不行,因为这提高了咆哮虎作为虫反手的能力,使其出手顺序排在最后能让队友有更好的机会无伤上场,但可能会使咆哮虎因速度慢陷入一些本该没有的问题,类似于对手并没有想用海兔兽来反空间,固没有选择去用0速海兔,而正常情况下的海兔兽是要快过0速咆哮虎的,当咆哮虎血量不健康的情况下有被海兔兽大地力击杀的风险。
-1 252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Stomping Tantrum vs. 252 HP / 20 Def Incineroar: 166-196 (42.1 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO
-1mega巨金两发跺脚确定承受;
252+ Atk Landorus-Therian Superpower vs. 252 HP / 20 Def Incineroar: 332-392 (84.2 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO
极攻土地云蛮力确定承受;
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 112 SpD Incineroar in Electric Terrain: 333-393 (84.5 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
固执性格的前提下,电Z鸣鸣确定承受。
背心的配置能进一步减少咆哮虎受到的特工伤害,让咆哮虎在一些特定的对攻局中取得优势,像是能够吃下mega喷火驼的大地力,这都是常规配置巨树果所不具备的,但背心配置在面对有岩钉的队伍会更加吃亏,没有巨树果的回复,咆哮虎上场的机会只会越少,这阻止了其发挥,但背心因为不能带辅助技能,下踢往往会在背心配置的考虑范围之内。文柚果虽然比起巨树果回复的血量要少很多,但因为半血就可以发动而不是更为苛刻的四分之三血,咆哮虎仍会有小部分吃不到巨树果的情况,文柚果仍有一定的市场
咆哮虎通过虫反来让队友保持健康的血量,给队友提供安全上场的机会。但如果这会让你在比赛后期处于劣势,你可以直接切换以避免咆哮虎受到不必要的伤害。
咆哮虎通过提供威吓击掌发挥了出色的首发作用,这使得不仅我方队友能自由的做出一些事情,这也会让对手陷入猜拳的境地,对方如果先读我方咆哮虎的击掌从而换下宝可梦以求得下个回合的优势,而这时我方也可以有直接先读对手的操作直接虫反对手的宝可梦,使得我方依旧还能够处于优势,虫反能让我方宝可梦不断保持进攻的势头,并保持压力。
在大多数情况下,拍落是一个很好的行为选择,因为即使是对方宝可梦选择了换人,拍落掉对手宝可梦的道具也会令对手并不舒服。然而,如果Incinerroar真的需要造成有效的伤害输出,火推是更为可靠的选择,因为对于携带mega石或是Z技能的宝可梦来说,拍落所能造成伤害并不高
即使咆哮虎对于对手的大部分的宝可梦都无法能造成有效的伤害,也不要低估它为队伍所能做出贡献,威吓击掌加上拍落对手的道具以及虫反安全地换上队友,也没准打到后期有残局清场的能力。如果对方已经把对你撒出了岩钉,请避免将咆哮虎频繁过多地换上场,因为这会大大缩短它的血量,这时请把握好咆哮虎为数不多的辅助机会
几乎每个队伍都能从咆哮虎的辅助中受益,但有一些宝可梦有着与它更为紧密的联系。像是冥想鳍鳍、斗龙以及空间手,这些宝可梦都特别善于利用击掌所掩护的宝贵一回合。耐久薄弱的队友不仅非常欣赏咆哮虎所威吓特性所带来的物耐上增强,而且咆哮虎的虫反还能让它们安全的上场,这点放到女王身上最为明显,没有咆哮虎的这块拼图,女王队可能真的不是差一点点,咆哮虎几乎涵盖了所有女王所需要的辅助,没有咆哮虎存在的话,女王的处境更会惨淡一分
公主、mega巨金或者是黑冰这样难以解决钢系的宝可梦都会从咆哮虎的身上受益。而像水火、鳍鳍还有水君这样的耐久水最好由队友处理,这使得鸣鸣或者是哞哞会有不错的效果,不过Z蛇依旧是咆哮虎比较头痛的点,千箭的无盲点存在,使其只能通过威吓再配合队友进行强杀,队友最好有带冰冻拳或者是冰光进行补盲。0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 204-242 (62.9 - 74.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
0 Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 168-198 (51.8 - 61.1%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 278-330 (85.8 - 101.8%) -- 12.5% chance to OHKO
252+ Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 224-266 (69.1 - 82%) -- guaranteed 2HKO
就算极攻咆哮虎也难以确杀满HP鬼剑;
0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 306-360 (70.8 - 83.3%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 414-488 (95.8 - 112.9%) -- 75% chance to OHKO
252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 232+ Def Amoonguss: 362-428 (83.7 - 99%) -- guaranteed 2HKO
面对盾菇,咆哮虎最好也是只能双点也求得确杀;
0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 248 HP / 0 Def Celesteela: 284-336 (71.5 - 84.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
-1 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 248 HP / 0 Def Celesteela: 188-224 (47.3 - 56.4%) -- 32% chance to 2HKO after Leftovers recovery
252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 248 HP / 0 Def Celesteela: 386-456 (97.2 - 114.8%) -- 81.3% chance to OHKO
-1 252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 248 HP / 0 Def Celesteela: 254-302 (63.9 - 76%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
没有极限物攻的话对特耐辉夜的压制力还是不太够;
0 Atk Incineroar Knock Off vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 97-115 (32.6 - 38.7%) -- 99.1% chance to 3HKO
0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y in Sun: 133-157 (44.7 - 52.8%) -- 25.8% chance to 2HKO
252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y in Sun: 181-213 (60.9 - 71.7%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Incineroar Knock Off vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 132-156 (44.4 - 52.5%) -- 17.2% chance to 2HKO
事实上有晴天的加成,咆哮虎的火推打Y喷一样很痛;
0 Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 164 Def Cresselia: 176-210 (39.6 - 47.2%) -- guaranteed 3HKO
252+ Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 164 Def Cresselia: 236-282 (53.1 - 63.5%) -- guaranteed 2HKO
-1 0 Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 164 Def Cresselia: 116-140 (26.1 - 31.5%) -- guaranteed 4HKO
-1 252+ Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 164 Def Cresselia: 158-188 (35.5 - 42.3%) -- guaranteed 3HKO
虽然会被拍掉果子,但美梦其实不太怂咆哮虎;
-1 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 268-316 (76.1 - 89.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
-1 252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 360-424 (102.2 - 120.4%) -- guaranteed OHKO
对草钢;
-1 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 248 HP / 148 Def Gardevoir-Mega: 112-133 (33 - 39.2%) -- 99.9% chance to 3HKO
-1 252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 248 HP / 148 Def Gardevoir-Mega: 153-181 (45.1 - 53.3%) -- 35.2% chance to 2HKO
对满HP女王;
0 Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 224-266 (65.1 - 77.3%) -- guaranteed 2HKO
-1 0 Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 152-180 (44.1 - 52.3%) -- 15.6% chance to 2HKO
252+ Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 306-362 (88.9 - 105.2%) -- 31.3% chance to OHKO
-1 252+ Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 204-242 (59.3 - 70.3%) -- guaranteed 2HKO
对特耐哥德;
0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0- Def Kyurem-Black: 162-192 (41.4 - 49.1%) -- guaranteed 3HKO
即使减防性格的黑冰,0攻咆哮虎的火推也无法过半;
0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian: 160-189 (50.1 - 59.2%) -- guaranteed 2HKO
0 Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian: 129-153 (40.4 - 47.9%) -- guaranteed 3HKO
-1 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian: 106-126 (33.2 - 39.4%) -- 100% chance to 3HKO
-1 0 Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian: 85-102 (26.6 - 31.9%) -- guaranteed 4HKO
对无耐土云;
252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian: 216-255 (67.7 - 79.9%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian: 175-207 (54.8 - 64.8%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian: 144-171 (45.1 - 53.6%) -- 37.1% chance to 2HKO
-1 252+ Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian: 117-138 (36.6 - 43.2%) -- guaranteed 3HKO
对无耐土云;
0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 204-242 (67.7 - 80.3%) -- guaranteed 2HKO
-1 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 138-164 (45.8 - 54.4%) -- 52.3% chance to 2HKO
对无耐mega巨金怪;
0 Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 68 Def Mew: 218-260 (53.9 - 64.3%) -- guaranteed 2HKO
-1 0 Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 68 Def Mew: 150-176 (37.1 - 43.5%) -- guaranteed 3HKO
对常规梦幻;
0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 258-306 (75 - 88.9%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
-1 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 174-206 (50.5 - 59.8%) -- 85.5% chance to 2HKO after Grassy Terrain recovery
252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 350-414 (101.7 - 120.3%) -- guaranteed OHKO
-1 252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 234-276 (68 - 80.2%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
对常规哞哞;
0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 168-198 (59.7 - 70.4%) -- guaranteed 2HKO
-1 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 111-132 (39.5 - 46.9%) -- guaranteed 3HKO
252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 226-267 (80.4 - 95%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 151-178 (53.7 - 63.3%) -- guaranteed 2HKO
对无耐鸣鸣;
0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 186-219 (66.1 - 77.9%) -- guaranteed 2HKO
-1 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 123-145 (43.7 - 51.6%) -- 10.9% chance to 2HKO
252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 250-295 (88.9 - 104.9%) -- 31.3% chance to OHKO
对无耐蝶蝶;
0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 4 Def Volcarona: 205-243 (65.9 - 78.1%) -- guaranteed 2HKO
0 Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 4 Def Volcarona: 166-196 (53.3 - 63%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 168-198 (59.7 - 70.4%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 135-160 (48 - 56.9%) -- 91% chance to 2HKO
对无耐火蛾;
0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 153-180 (40 - 47.1%) -- guaranteed 3HKO
0 Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 123-145 (32.1 - 37.9%) -- 95.7% chance to 3HKO
-1 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 102-120 (26.7 - 31.4%) -- guaranteed 4HKO
-1 0 Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 82-97 (21.4 - 25.3%) -- 0.2% chance to 4HKO
对常规电鸟;
252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 207-244 (54.1 - 63.8%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 168-198 (43.9 - 51.8%) -- 10.9% chance to 2HKO
-1 252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 138-163 (36.1 - 42.6%) -- guaranteed 3HKO
-1 252+ Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 111-132 (29 - 34.5%) -- 5.3% chance to 3HKO
对常规电鸟。 -
36、卡璞鸣鸣:
环境内高速的定义者,常见的Z技能使用者之一。鸣鸣130的超高速让它可以在绝大多数时候先手,通过电场的增幅打出高伤害的电系输出,电系的高贯穿性使它成为最强大的攻击性威胁之一,鸣鸣利用自己的高速高输出来进攻对面无法抵抗它的宝可梦,从而让整个队伍保持压制力。毫无疑问,鸣鸣对7OU环境产生的巨大强烈影响不容忽视。
耐久一般的宝可梦都会进入十万伏特Z 的斩杀线,尤其是在没有暴露道具之前,对mega巨金怪有着不错的压制能力,作为高速输出的电系位,经常能用自己的高逼退能力读换对手的宝可梦从而电反交换返上队友进一步取得优势,岩钉配合虫反的双反战术就很合拍,在进攻中配合钉子磨血不断蚕食对方宝可梦的血量。虽然鸣鸣通常情况下只会携带电反,但鸣鸣也是少数同时可以学会电反和虫反的宝可梦,电反和虫反仍然是优秀的游击手段,特别是携带讲究系列道具的鸣鸣,虫反提供了一种不同形式的换人方式,保证鸣鸣无视地面系宝可梦也能成功交换下去,同时也可以规避来自避雷针特性的威胁,仍然可以对电猫雷丘或者是Z蛇土地云等威胁产生影响。
因为是新引入的场地特性,所以这里也是不得不提到一下,鸣鸣的特性电气制造者,场上的场地变成电气场地并持续5回合,处于地面上的宝可梦的电属性招式威力将会提高,并且无法陷入睡眠状态,当然这包括了使用睡觉会直接失败。这样的场地效果十分的显著,等于只要电场存在的情况下,我方处于地面上的宝可梦都可以无视热门宝可梦盾菇的孢子,这等于直接变相废掉了盾菇一大半,可能会让盾菇陷入卡场,无人可睡的尴尬境地
可能是考虑到强度的问题,虽然鸣鸣的物攻种族115比起95特工整整要高出20点,但实际上特工鸣鸣才是绝对的主流,作为仙系宝可梦鸣鸣无法学会嬉闹这个物攻仙本,仅仅只能学会魔法闪耀连月爆都没有下放给鸣鸣,物攻电系除去捷拉奥拉有专属的等离子闪电拳,其他的物攻电系都只能使用威力稍低而且还有反伤的疯狂伏特,这对于高速的鸣鸣来说很难受,所以到最后鸣鸣往往都选择了特工玩法而不是物攻。特工虽然比物攻低,但可以无视威吓。虽然在技能上略有遗憾,但凭借自身强力的种族和特性依旧活跃在7dou中最顶级的行列。
鸣鸣的电仙属性还使其成为7dou中常见的热门宝可梦如mega暴飞龙、鳍鳍和Y喷的首要选择之一。相反,鸣鸣一些并不常见的技能使其能够在某些特定的队伍中发挥更大的辅助作用,用电网帮助队友进行控速和除雾来清除我方场上的岩钉。
不幸的是,鸣鸣严重依赖于电场及其所带道具来增强其伤害输出,因为95基础的特工对于高速输出宝可梦来说有些低得可怜。此外,它最为可靠的仙系技能是魔法闪耀,当考虑到魔法闪耀是aoe分散伤害时,打出的伤害甚至更低。
电仙虽然是一个不错的进攻属性,但是几乎无法为鸣鸣提供太多有效的抗性,主要是格斗还有飞的抗性比较的重要,格斗抵抗斗龙,飞行抵抗暴飞龙,虽然抵抗虫和恶并不能说没用,但虫系基本只存在于轮转技能ut以及火蛾不多的虫鸣,恶系主要集中在咆哮虎的拍落,由于鸣鸣的耐久并不高,虽然抵抗电系,但是在自身特性的加持下,对面电场下的电系技能打我方鸣鸣即使有抗性也依然很痛,在大部分情况下,鸣鸣都很难能有吃下两发输出技能的机会252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko in Electric Terrain: 112-132 (39.8 - 46.9%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko in Electric Terrain: 146-172 (51.9 - 61.2%) -- guaranteed 2HKO
鸣鸣内战,命玉鸣鸣十万甚至是确二的。
尽管如此,鸣鸣对于需要快速进攻的进攻型队伍来说是一个很好的补充。Tapu Koko @ Electrium Z
Ability: Electric Surge
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature- Thunderbolt
- Dazzling Gleam
- Volt Switch
- Protect
鸣鸣电场下的十万输出十分的高,使得在常规情况下不少宝可梦都难以中转切换,这是你使用鸣鸣最为常用的招式,虽然魔法闪耀的伤害比起十万伏特要低不少,但至少也是鸣鸣的本系AOE技能,在重创Z蛇、黑冰还有胡帕的同时,尤其是能重创强化过后的斗龙显得尤为重要。
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. +1 0 HP / 0 SpD Kommo-o: 204-240 (70.1 - 82.4%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. +1 0 HP / 0 SpD Kommo-o: 265-312 (91 - 107.2%) -- 37.5% chance to OHKO
即使斗龙四倍弱仙,鸣鸣不高的基础特工想要秒掉耐久不错的斗龙也是不太容易做到的;
觉冰让鸣鸣可以用来解决本身难以处理的土地云以及Z蛇,但在现环境下觉冰通常比较的少见,往往通常还是会交给队友;
252 SpA Tapu Koko Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 256-304 (80.2 - 95.2%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 333-395 (104.3 - 123.8%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Hidden Power Ice vs. 252 HP / 28 SpD Landorus-Therian: 322-380 (84.2 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO
不论是哪种类型的土云,最好还是先进行试探比较好;
252 SpA Tapu Koko Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 224-264 (62.7 - 73.9%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 291-343 (81.5 - 96%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Tapu Koko Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 332-392 (92.9 - 109.8%) -- 56.3% chance to OHKO
只有眼镜鸣鸣的觉冰才有概率杀无耐Z蛇。
电反为鸣鸣提供了一个强大的轮转,当鸣鸣有能力逼退对手的宝可梦或者是认为场上形势对自己不利时,这时候电反就可以让鸣鸣果断下场换上其他宝可梦更加安全地应对。守住让鸣鸣有了一定的容错率,替鸣鸣阻挡攻击使其存活下来,但需要注意的是,守住会在无形中消耗有限5回合的电场。挑衅可以用来阻止对方的控速手段,这包括顺风还有空间。
简简单单的252努力分配最大程度利用了鸣鸣的高速输出能力,胆小性格确保了鸣鸣超过了绝大部分宝可梦,并且在内战中具有拼速的可能性。命玉和电Z是在不锁鸣鸣技能的情况下,两种能够提升鸣鸣输出的方式,命玉进一步提搞了鸣鸣的输出,并使受到攻击的宝可梦尽可能地受到重创。或者电Z寻求一次高爆发秒人的机会,这通常在mega巨金怪上有着显著的效果:
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega in Electric Terrain: 316-373 (104.9 - 123.9%) -- guaranteed OHKO
确一无耐mega巨金怪。
眼镜虽然提供了另一种增强鸣鸣输出的可行性,但由于只能固定锁在一个技能上,对操作者的有着更高的操作要求,但往往可以通过使用电反来减轻锁招的负面影响。眼镜鸣鸣通常情况下在雨天队中更为常见,配合雨天下的必中打雷,伤害输出十分的可观,这里依旧是以mega巨金怪为例。
252 SpA Choice Specs Tapu Koko Thunder vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega in Electric Terrain: 298-352 (99 - 116.9%) -- 93.8% chance to OHKO
电场下的眼镜打雷几乎可以确一无耐mega巨金怪,这足以见得伤害有多么的高。
雨天体系下的鸣鸣也很有可能携带了更为少见的觉醒火来针对不好处理的草钢,增加自己打雷的高贯穿性,而且为了更高的力度从而退而求其次选择内敛的情况也是存在的,即使是满速鸣鸣也能快过110极速的mega巨金怪,但快不过极速mega暴飞龙,这可能会在对战的后期埋下伏笔,除此之外,内敛的满速鸣鸣在不考虑内战拼速的情况下,依旧没有太多的宝可梦能超速,如果你觉得内敛性格加成的特工很有用,那用内敛的性格也是未尝不可的。气腰增加了鸣鸣的容错率,使其无法被1ko,防止暴死。
鸣鸣在大部分情况下十万伏特都会使用地最为频繁。通常情况下,如果电场消失,鸣鸣的电系伤害就会大幅减弱,这会让它变得力不从心。当鸣鸣受到威胁集火时,则需要使用守住来度过这一回合,从而让鸣鸣的队友来压低对手宝可梦的血量,将其收入到鸣鸣十万的斩杀范围之内。当鸣鸣和其队友可能获得双杀时,又或者是对手的冠希和斗龙在场时,在这个时候,鸣鸣使用魔法闪耀的情况居多。
觉冰只用来针对像土地云还有Z蛇这样四倍弱冰的宝可梦,但在其他情况下几乎没有使用场景。因为没有克制关系的情况下,觉冰的伤害真的很低,除非电仙双本都受到抵抗,否则十万或者仙闪才会是更好的选择。在不存在克制关系的情况下,十万的伤害是最高的
虽然鸣鸣需要一些队伍支持,但它自己本身就是一个强大的单体宝可梦,适合许多的队伍。冰系宝可梦是鸣鸣很好的队友,因为可以重创所有免疫电系技能的地面系宝可梦,黑冰是其中比较值得注意的存在。黑冰还得益于电场的增强,使其进一步增强交错闪电的伤害,这让它有机会在电场下直接突破一些弱电的耐久宝可梦,像是辉夜还有美蛇等。鸣鸣击败耐久水和飞行系的能力也同样受到了像是Y喷还有Z蛇这样的宝可梦的青睐。
剩下我们再来看一看鸣鸣不太常见的技能选择,电推为物攻或者是双刀鸣鸣的电本选择,但会被双威吓所深深困扰,双威吓极大程度上限制住了物攻鸣鸣的玩法,但物攻鸣鸣对冥想过后的鳍鳍造成的伤害更大。因此并不多见而且往往需要到中后期才能有比较亮眼的表现。
252 Atk Tapu Koko Wild Charge vs. 252 HP / 32 Def Tapu Fini in Electric Terrain: 350-414 (101.7 - 120.3%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. +1 252 HP / 0 SpD Tapu Fini in Electric Terrain: 188-224 (54.6 - 65.1%) -- guaranteed 2HKO
对冥想鳍鳍;
勇鸟猛攻作为鸣鸣为数不多克制草属性宝可梦的招式,几乎是物攻鸣鸣的标配,对盾菇和哞哞有比较大的地雷性:
252 Atk Tapu Koko Brave Bird vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 250-296 (57.8 - 68.5%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Tapu Koko Brave Bird vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 168-198 (38.8 - 45.8%) -- guaranteed 3HKO
252 Atk Life Orb Tapu Koko Brave Bird vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 325-385 (75.2 - 89.1%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Life Orb Tapu Koko Brave Bird vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 218-257 (50.4 - 59.4%) -- guaranteed 2HKO
对特耐盾菇;
252 Atk Tapu Koko Brave Bird vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 214-252 (62.2 - 73.2%) – guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
-1 252 Atk Tapu Koko Brave Bird vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 142-168 (41.2 - 48.8%) -- guaranteed 3HKO after Grassy Terrain recovery
252 Atk Life Orb Tapu Koko Brave Bird vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 278-328 (80.8 - 95.3%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
-1 252 Atk Life Orb Tapu Koko Brave Bird vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 185-218 (53.7 - 63.3%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
对常规哞哞;
打草结除了用来针对mega巨沼怪以外几乎没有任何显著的作用,海兔兽的体重很轻所以打草结的伤害也并没有说很高;
252 SpA Tapu Koko Grass Knot (60 BP) vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 224-268 (53 - 63.5%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Grass Knot (60 BP) vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 291-348 (68.9 - 82.4%) -- guaranteed 2HKO
对常规物耐海兔;
252 SpA Tapu Koko Grass Knot (80 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Swampert: 308-364 (90.3 - 106.7%) -- 37.5% chance to OHKO
252 SpA Tapu Koko Grass Knot (100 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega: 324-384 (95 - 112.6%) -- 68.8% chance to OHKO
比较搞笑的是,考虑到可能有鸣鸣读换巨沼的可能性,mega巨沼怪的体重要比普通巨沼还要重一些,这反倒会让鸣鸣从小概率杀无耐巨沼变成大概率杀无耐mega巨沼怪。Tapu Koko @ Wiki Berry
Ability: Electric Surge
EVs: 252 HP / 36 Def / 44 SpD / 176 Spe
Timid Nature- Volt Switch
- Nature's Madness
- Electroweb
- Sky Drop
这极大利用开发了鸣鸣高速辅助手的能力。
天生高速的鸣鸣通过电反使其成为一个优秀的核心游击手。当鸣鸣处于不利时,它可以很容易通过电反下场换上队友来进行抵挡,同时电反也错的磨血作用,这助力了对战的后续,可以更有效地处理当前的情况。自然之怒作为岛神的专属技能,效果相当于妖精属性的愤怒门牙,提供了一种持续固定等比例的扣血方式,这弥补了辅助鸣鸣缺乏的进攻性,对偏弱的火力是一个很好的补充。电网让鸣鸣队伍提供了一种控速手段,让它自己和队友获得速度主动权,也能作为收残的一种手段。自由落体可以替代挑衅以一种更加不同的方式来干扰对手的宝可梦,例如自由落体可以直接抓飞对手使用了愤怒粉的盾菇又或者是看我嘛的飞机,由于这时候已经将其带到空中而非地面,我方另一只宝可梦就能无视掉掩护直接进行点杀,这是自由落体最为最为重要的作用,再其次就是可以抓取对手的宝可梦给我方强化类型的宝可梦提供强化的机会,像是龙舞Z蛇或者蝶舞火蛾子,有了强化之后就可以超速了,这进一步降低了和鸣鸣组队的队友需求。挑衅和自然之怒的组合combo,也使得鸣鸣在面对像小蛋和美梦这样的宝可梦有很大的发挥,因为它们依靠自己厚实的耐久和稳定的回复来持续地保持威吓。当辅助类型的鸣鸣与Y喷和火蛾这样四倍弱钉的宝可梦一起组队时,或许应当考虑一下除雾,这将避免受到岩钉的严重干扰。
在不考虑同类拼速的情况下,选择了快过了极速mega暴飞龙这一几乎是在7dou中最快最为常见的威胁之一:
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Stomping Tantrum vs. 252 HP / 36 Def Tapu Koko: 254-300 (73.8 - 87.2%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock
踩钉后满攻mega巨金怪的跺脚确定承受;
-1 252 Atk Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (200 BP) vs. 252 HP / 40 Def Tapu Koko: 291-343 (84.5 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
-1黑冰冰冻伏特Z确定承受。
剩下的努力投入到特耐上以求得最大化。
巨树果用于回复血量,但如果不需要鸣鸣携带挑衅或除雾这样的辅助技能,背心则又可以是另一种选择,这进一步特化了鸣鸣的特耐。
当考虑背心作为鸣鸣道具时,特耐端可以考虑吃下Y喷的过热:
252 SpA Charizard-Mega-Y Overheat vs. 248 HP / 52 SpD Assault Vest Tapu Koko in Sun: 294-346 (85.7 - 100.8%) -- 6.3% chance to OHKO
252 SpA Charizard-Mega-Y Overheat vs. 248 HP / 64 SpD Assault Vest Tapu Koko in Sun: 289-342 (84.2 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
Y喷过热确定承受;
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 248 HP / 96 SpD Assault Vest Tapu Koko in Rain: 289-342 (84.2 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
再激进一些的话可以考虑吃下雨天鸭神的水炮Z;
背心鸣鸣可以考虑输出更加稳定的十万来增加自己薄弱的火力,因为辅助项鸣鸣对纸剑的压制力并不够,在队伍对纸剑没有太好办法的情况下,觉火是不错的备选项:
0 SpA Tapu Koko Hidden Power Fire vs. 116 HP / 176 SpD Kartana: 276-328 (95.8 - 113.8%) -- 81.3% chance to OHKO
可以看到就算不拉任何特工的鸣鸣也能大概率确一耐久纸剑,如果觉火只是看作拿来针对纸剑的对策,那觉火的目的就已经达到了。
鸣鸣不管是输出还是辅助类型都是很常见的首发,因为它可以利用自己的高速侦察场上的局势后做出选择,鸣鸣和土地云的特性先后触发顺序决定了土地云的道具是否为围巾,这是很重要的判断依据,毕竟鸣鸣很容易就吸引诱捕到土地云的上场,这严重阻碍了鸣鸣随心所欲的电反操作。在前中期中用自然之怒获得一些早期伤害也很有帮助,因为这会立即将目标宝可梦削减到一半的血量,使其在后续的战斗中,威胁性会降低很多。当然一般来说,你最好在同一回合内使用自然之怒加上队友的攻击来集火对手某一宝可梦,这样效果往往会更好,以防止在后续的回合内给对手宝可梦吃果的机会,直接一回合内击倒。如果鸣鸣与Y喷或火蛾这样四倍弱岩钉的宝可梦组队,而当对手的宝可梦已经在我方场上撒出岩钉的话,则需迫切清除岩钉来避免岩钉给Y喷和火蛾的重大影响,那么就应该注意保存鸣鸣的血量,,直到当它在场时,对手的两只宝可梦速度都要比它慢或无法击倒威胁到它,这样鸣鸣才能稳健的使用出除雾来清除我方场上的岩钉。辅助类型鸣鸣最需要做的就是使用电网为队伍提供控速,当对手的宝可梦处于残血时,电网比起更为电反是更为有利的手段,因为这可以额外降低对手宝可梦的速度,可以从该回合内收益更多。
如果选择了自由落体,自由落体是一个绝佳的辅助队友的技能,使用起来也是非常的灵活,除了我在之前上述提到的作用,当鸣鸣抓飞起对手其中的一只宝可梦时,你也可以把另一只我方在场的宝可梦切换下去,换成一只对场上局势更为有利的宝可梦,这样被鸣鸣抓飞的宝可梦在直至下个回合被放下之前并不能使用守住,鸣鸣的队友可以确保将其击杀或者是做些别的事情。要注意的是即使是耐久项鸣鸣,鸣鸣在耐久端仍然不是非常可靠的,所以当使用鸣鸣来承伤时,一定不要大意。如果你的鸣鸣在没有做什么事情的情况下就失去了它,比如为它的队友清除岩钉或者是电网控速,你可能会发现自己处于一个明显的劣势。
当你在一个队伍中同时携带了鸣鸣和鳍鳍时,在这个时候自然之力这个技能就能产生不错的效果。自然之力在电场下转换为十万伏特,在仙场中转换成月爆,变相让鸣鸣拥有了单体仙本,从而为鸣鸣在两个场地都提供了强大的招式。但是需要注意的是,自然之力会受到挑衅的影响。自然之力可以配合普Z在电场下打出电Z,仙场下打出仙Z,尤其是仙场下的仙Z往往会让人意想不到,对Z蛇、黑冰这样虽然弱仙但耐久很高的宝可梦给予重拳:
252 SpA Tapu Koko Twinkle Tackle (175 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 480-566 (134.4 - 158.5%) -- guaranteed OHKO
确一无耐Z蛇;
252 SpA Tapu Koko Twinkle Tackle (175 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Kyurem-Black: 504-594 (128.9 - 151.9%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Tapu Koko Twinkle Tackle (175 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Assault Vest Kyurem-Black: 338-398 (74.4 - 87.6%) -- guaranteed 2HKO
确一无耐黑冰,背心黑冰还是能硬顶的;
252 SpA Tapu Koko Twinkle Tackle (175 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Kommo-o: 880-1044 (302.4 - 358.7%) -- guaranteed OHKO
不过即使仙Z也无法杀穿守住中的斗龙。
在雨天队中,鸣鸣可以使用打雷而不是十万,这得益于雨天所带来的打雷必中效果。
辅助类型的鸣鸣最适合在已经拥有充足火力的队伍,由于鸣鸣在通常情况下都扮演了一个速攻手的角色,所以需要能够保持进攻压力的队友让辅助鸣鸣得以发挥。Y喷和火蛾等弱钉宝可梦非常感谢鸣鸣所提供的支持,因为它们对岩钉的4倍弱点几乎毫无抵抗能力,需要鸣鸣的除雾来借此消除。此外,高伤害的AOE热风可以利用鸣鸣的自然之怒做到点杀,提供击倒对手宝可梦的机会。
黑冰凭借其出色的冰电地的优秀打击覆盖面,与鸣鸣有很好的互补性。冰光处理威胁鸣鸣的地面系像是土地云还有Z蛇等,鸣鸣打不动的草系哞哞和盾菇也能用冰光来打。黑冰的雷击也能通过鸣鸣的电场得到进一步的提升。
当携带了自由落体时,具有强化技能的宝可梦是很好的队友。常见的剑舞宝可梦包括哞哞还有mega螳螂,这两只宝可梦都非常看重鸣鸣打击Y喷的能力,而冥想宝可梦很值得一提的则是美梦,电场让美梦消耗其携带的电气种子物品提高其物防,再通过多次的冥想从而达到壁垒化。砖头Z蛇是辅助鸣鸣一个有趣的队伍,因为它受益于自然之怒的压血电网控速的支持,同时也能够击败被自由落体用千箭打中的宝可梦。自由落体对辅助空间也有一定的帮助,鸣鸣可以在其队友开空间的那个回合对对方的其中任意一只宝可梦使用自由落体掩护我方队友开出空间,当然这其中还有额外的互动,由于因为在空间内,自由落体最先发动使其可以控制住对手的宝可梦两回合都不能动,这个联动combo比较适用于拖住顺风还有天气的回合数,如果对手的宝可梦已经处于剧毒的情况下能受到更多的伤害。
最后,如果鸣鸣的队友存在地面单位像是土云亦或是队友为蓄电特性的(电猫)避雷针特性的(mega蜥蜴王、雷丘),有多个电免队友,放电提供了不错的扩散伤害,且可以绕过避雷针特性的宝可梦的掩护,但如果是mega蜥蜴王构筑的话,则鸣鸣需要考虑围巾来超速mega蜥蜴王来寻求先手放电来触发mega蜥蜴王的避雷针特性,这几乎是只有mega蜥蜴王构筑中才会采取围巾鸣鸣的策略,但大多数情况下都不具有泛用性。252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Aegislash-Shield in Electric Terrain: 243-286 (75 - 88.2%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 0 SpD Aegislash-Shield in Electric Terrain: 164-192 (50.6 - 59.2%) -- 82.8% chance to 2HKO after Leftovers recovery
对满HP鬼剑;
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela in Electric Terrain: 284-336 (71.5 - 84.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. +1 248 HP / 128+ SpD Celesteela in Electric Terrain: 188-224 (47.3 - 56.4%) -- 32% chance to 2HKO after Leftovers recovery
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. +1 248 HP / 128+ SpD Celesteela in Electric Terrain: 366-432 (92.1 - 108.8%) -- 50% chance to OHKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela in Electric Terrain: 369-437 (92.9 - 110%) -- 56.3% chance to OHKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. +1 248 HP / 128+ SpD Celesteela in Electric Terrain: 244-291 (61.4 - 73.2%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
对特耐辉夜;
252 SpA Tapu Koko Volt Switch vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y in Electric Terrain: 246-290 (82.8 - 97.6%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Volt Switch vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y in Electric Terrain: 320-377 (107.7 - 126.9%) -- guaranteed OHKO
对无耐Y喷;
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 64+ SpD Cresselia in Electric Terrain: 237-280 (53.3 - 63%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 64+ SpD Cresselia in Electric Terrain: 160-188 (36 - 42.3%) -- guaranteed 3HKO
对特耐美梦;
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 0 SpD Diancie in Electric Terrain: 126-148 (41.4 - 48.6%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Diancie in Electric Terrain: 243-286 (79.9 - 94%) -- guaranteed 2HKO
对常规空间公主;
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 248 HP / 0 SpD Gardevoir-Mega in Electric Terrain: 265-313 (78.1 - 92.3%) -- guaranteed 2HKO
对满HP女王;
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound in Electric Terrain: 274-324 (78.5 - 92.8%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound: 126-150 (36.1 - 42.9%) -- guaranteed 3HKO
对常规空间胡帕;
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar in Electric Terrain: 294-346 (74.6 - 87.8%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar in Electric Terrain: 153-180 (38.8 - 45.6%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar in Electric Terrain: 199-234 (50.5 - 59.3%) -- guaranteed 2HKO
对特耐咆哮虎;
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 116 HP / 176 SpD Kartana in Electric Terrain: 147-174 (51 - 60.4%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 116 HP / 176 SpD Kartana: 98-116 (34 - 40.2%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 116 HP / 176 SpD Kartana in Electric Terrain: 285-336 (98.9 - 116.6%) -- 93.8% chance to OHKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 116 HP / 176 SpD Kartana in Electric Terrain: 191-226 (66.3 - 78.4%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 116 HP / 176 SpD Kartana: 127-151 (44 - 52.4%) -- 16.8% chance to 2HKO
252 SpA Choice Specs Tapu Koko Thunder vs. 116 HP / 176 SpD Kartana in Electric Terrain: 270-318 (93.7 - 110.4%) -- 62.5% chance to OHKO
对特耐纸剑;
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 0 HP / 4 SpD Kingdra: 164-194 (56.3 - 66.6%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 0 HP / 4 SpD Kingdra: 213-252 (73.1 - 86.5%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 0 HP / 4 SpD Kingdra in Electric Terrain: 186-219 (63.9 - 75.2%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 0 HP / 4 SpD Kingdra in Electric Terrain: 242-285 (83.1 - 97.9%) -- guaranteed 2HKO
对无耐龙王;
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0- SpD Kyurem-Black: 192-228 (49.1 - 58.3%) -- 96.9% chance to 2HKO
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0 SpD Kyurem-Black: 170-204 (43.4 - 52.1%) -- 11.3% chance to 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0- SpD Kyurem-Black: 250-296 (63.9 - 75.7%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0 SpD Kyurem-Black: 221-265 (56.5 - 67.7%) -- guaranteed 2H
对无耐黑冰;
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 96-114 (30 - 35.7%) -- 30.6% chance to 3HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 125-148 (39.1 - 46.3%) -- guaranteed 3HKO
对无耐土地云;
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 128 HP / 4 SpD Manectric: 118-141 (37.6 - 45%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 128 HP / 4 SpD Manectric: 153-183 (48.8 - 58.4%) -- 97.7% chance to 2HKO
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 128 HP / 4 SpD Manectric-Mega: 94-112 (30 - 35.7%) -- 39.4% chance to 3HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 128 HP / 4 SpD Manectric-Mega: 122-146 (38.9 - 46.6%) -- guaranteed 3HKO
对常规mega电狗;
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 0 SpD Milotic in Electric Terrain: 294-348 (74.6 - 88.3%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 0 SpD Milotic in Electric Terrain: 382-452 (96.9 - 114.7%) -- 81.3% chance to OHKO
对满hp美蛇;
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Electric Terrain: 219-258 (58.5 - 68.9%) -- guaranteed 2HKO
对常规多边2;
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 170-204 (51.3 - 61.6%) -- guaranteed 2HKO
对无耐mega暴飞龙;
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 108+ SpD Suicune in Electric Terrain: 338-400 (83.6 - 99%) -- guaranteed 2HKO
对特耐水君;
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. +1 252 HP / 0 SpD Tapu Fini in Electric Terrain: 188-224 (54.6 - 65.1%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. +1 252 HP / 0 SpD Tapu Fini in Electric Terrain: 244-291 (70.9 - 84.5%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. +1 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 246-290 (71.5 - 84.3%) -- guaranteed 2HKO
对冥想鳍鳍;
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko in Electric Terrain: 217-256 (77.2 - 91.1%) -- guaranteed 2HKO
对无耐鸣鸣;
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele in Electric Terrain: 157-186 (55.8 - 66.1%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele in Electric Terrain: 306-360 (108.8 - 128.1%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele in Electric Terrain: 204-242 (72.5 - 86.1%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunder vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele in Electric Terrain: 251-296 (89.3 - 105.3%) -- 37.5% chance to OHKO
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 105-124 (37.3 - 44.1%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 204-241 (72.5 - 85.7%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 136-161 (48.3 - 57.2%) -- 92.6% chance to 2HKO
对无耐蝶蝶;
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar: 118-141 (29.2 - 34.9%) -- 11.1% chance to 3HKO
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 104-126 (25.7 - 31.1%) -- guaranteed 4HKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar: 229-271 (56.6 - 67%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Electric Terrain: 178-210 (44 - 51.9%) -- 12.5% chance to 2HKO
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar: 156-186 (38.6 - 46%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar: 153-183 (37.8 - 45.2%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 135-164 (33.4 - 40.5%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Electric Terrain: 231-273 (57.1 - 67.5%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar: 203-242 (50.2 - 59.9%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Choice Specs Tapu Koko Thunder vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Electric Terrain: 355-418 (87.8 - 103.4%) -- 25% chance to OHKO
对满hp老班;
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega: 102-121 (29.9 - 35.4%) -- 27.3% chance to 3HKO
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 90-108 (26.3 - 31.6%) -- guaranteed 4HKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega: 196-232 (57.4 - 68%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Electric Terrain: 295-348 (86.5 - 102%) -- 12.5% chance to OHKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega: 133-157 (39 - 46%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 117-140 (34.3 - 41%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Electric Terrain: 199-234 (58.3 - 68.6%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega: 174-211 (51 - 61.8%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Choice Specs Tapu Koko Thunder vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Electric Terrain: 306-360 (89.7 - 105.5%) -- 37.5% chance to OHKO
对无耐mega老班;
252 SpA Life Orb Tapu Koko Volt Switch vs. 236 HP / 32 SpD Volcanion in Electric Terrain: 377-447 (104.7 - 124.1%) -- guaranteed OHKO
对满HP水火;
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 0 HP / 0 SpD Volcarona in Electric Terrain: 171-202 (54.9 - 64.9%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. +1 0 HP / 0 SpD Volcarona in Electric Terrain: 114-135 (36.6 - 43.4%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Volcarona in Electric Terrain: 331-390 (106.4 - 125.4%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. +1 0 HP / 0 SpD Volcarona in Electric Terrain: 220-261 (70.7 - 83.9%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 0 HP / 0 SpD Volcarona in Electric Terrain: 222-263 (71.3 - 84.5%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. +1 0 HP / 0 SpD Volcarona in Electric Terrain: 148-175 (47.5 - 56.2%) -- 81.3% chance to 2HKO
对无耐火蛾;
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 244 HP / 56+ SpD Zapdos in Electric Terrain: 322-379 (84.2 - 99.2%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 244 HP / 56+ SpD Zapdos in Electric Terrain: 216-255 (56.5 - 66.7%) -- guaranteed 2HKO
对特耐电鸟;
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 164-194 (45.9 - 54.3%) -- 49.2% chance to 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 213-252 (59.6 - 70.5%) -- guaranteed 2HKO
对无耐Z蛇。 -