主流刷墙工四杰的配置类型差别化分析(含其他刷墙工简易分析)
(雷吉艾勒奇,长毛巨魔,多龙巴鲁托,阿罗拉九尾-以下使用简称)
阅读前须知:
之所以被称为刷墙工四杰的主要理由:将【墙壁起点+残局扫荡or中场阻止缓冲】的役割复合可能化的非一次性机动位配置。本篇差别化分析并非无意义的强弱排行分析,而是总结其优点缺点,以便在组队时可以根据个人的队伍需求和战术安排来筛选合适的入队单体,减少入队不适应性。
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关于墙壁(扫盲)
通过墙壁的设置获得5回合的伤害半减效果(道具光土可以延长回合数)。以此辅助己方进攻核心减轻HP损耗获得强化机会,或者轻松的触发弱点保险,非常强力。但是依然有以下几个使用上的注意点。
墙壁的注意点
1:反射盾,光墙是分别对应物理,特殊的轻减墙壁,需要根据对方的种类来选择,相对考验玩家的环境理解程度。
2:极光幕可以双向对应,但没有天气的前提下是会失败的。
3:极巨拉普拉斯可以在进攻的同时展开极光幕,但是前提条件就是DM化,也就是说不能辅助己方的DM进攻核心。
4:CT,穿透特性能无视墙壁效果。
5:瓦割可以破坏墙壁,换装可以拿走墙壁效果。
6:有回合限制,快速效率的和进攻单位交换是需要落实的一个环节。
7:刷墙回合也被计算在内,比对方先手刷墙,减轻对方的进攻压力非常重要(先手也能规避挑拨的威胁)。
在之前发布的白马王队伍分享里(cv9676192),就已经出现过一类相对小众的按钮型雷吉艾勒奇配置。使用过的朋友应该有所感受。关于那个电柱子配置的操作思路在这里简单的总结一下,以供各位玩家参考。操作思路只有两个模式。
模式1:首发根据对方宝可梦刷出单墙,承受住对方的攻击+按钮发动返场+后出有利进攻核心。(按钮成功发动可以变相节省墙壁回合)。成功展开后,第一只进攻核心倒下,电柱子重新上场,包括相当一部分飞冲一次的宝可梦在内依然有先手权,对方残血则进攻收掉,然后重新开墙交给最后队友清场。
【按钮发动时的正面意义总结】
1:根据根据对方留场的宝可梦有选择的让己方进攻单位无伤上场。
2:可以保留高速单位的残局扫荡役割。
3:可以留下有4回合有效回合。
4:可以重新返场再造最大4回合的有效回合。(光土+自主退场可以留下单次最大6回合有效回合,各有利弊)
模式2:对方开始强化或者使用哈欠等变化技能没有触发按钮,无他,自己交换或者大爆炸自主退场。(需要注意的是,没有在对策速度范围内的数个围巾配置和先制技能会导致无墙返场,总之就是吃经验的部分。另外剩余HP可能在对方先制技收割范围内的情况也时有发生,这时候可以考虑放弃辅助三号位,彻底的留到残局避开先制技威胁,做扫荡工作,或者就当成回合消费的炮灰。)
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OK,简单的说了一下按钮型电柱子配置的操作思路,接下来进入正题,以按钮型电柱子为参照物,进行横向差别化分析。役割内容上几乎相同的四杰配置主要有以下四种。
1:光土型电柱子
2:按钮型巨魔
3:按钮型多龙
4:围巾型冰九尾
1:与光土型电柱子的比较
参考配置
道具:光之黏土
性格:胆小(S↑A↓)
努力值:H156 B252 C4 D4 S92
实数值:175-108-102-121-71-255(假设6V个体)
确定技:反射壁/光墙
选择技:十万伏特/电返/大爆炸etc
——和按钮型电柱子相比的优点
光土除了单纯的延长回合数外,还能有余力刷完双墙离场。同时不怕更极端的围巾众和先制技的干扰。
——和按钮型电柱子相比的缺点
二次刷墙概率较低,有机会返场也容易让后出单位承受HP损失,对操作风险有一定影响。
总结:能够减轻进攻核心的HP损耗风向和二次出墙辅助三号位这点上是按钮型的强项。光土型的场合,非常建议把耐久堆到可以承受极攻头巾轰雷金刚猩的草场滑梯一击的程度,确保行动回合。出墙的稳定性是光土型的强项。
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2:与按钮型巨魔的比较
参考配置
道具:逃脱按钮
性格:淘气(B↑C↓)
努力值:H252 A36 B140 D68 S12
实数值:202-145-113-x-104-82
确定技:反射壁/光墙
选择技:电磁波/灵魂冲击/挑拨/突袭/力量交换etc
——和按钮型电柱子相比的优点
恶作剧之心可以基本无视速度优劣稳定出墙。
——和按钮型电柱子相比的缺点
自身速度并不优秀,想先出手基本靠突袭,想拿来残局扫荡的话很不靠谱。
总结:和按钮型电柱子相比,残局性能较差,但出墙回合稳定。另外可以携带挑拨封印墙队大敌的强化技能和哈欠以及其他起点型单位,不过挑拨回合吃了攻击就容易触发按钮返场。相对适合上级玩家使用,新人上手刷墙巨魔时道具推荐光土。(基本和钥匙圈的差别只在属性抗性和钥匙圈有退场技能上)
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3:与按钮型多龙的比较
参考配置
道具:逃脱按钮
性格:胆小(S↑A↓)
努力值:H244 B4 C4 D20 S236
实数值:194-112-96-121-98-211
确定技:反射壁/光墙/诅咒
选择技:影球etc
主要配合队友:飞冲众,天气核心打手(极巨自开天气),强化型打手(破壳,蝶舞,龙舞等等),堡垒型核心(诅咒卡比,宇宙力量皮克西,冥想溶化蛋糕等等),接力。
——和按钮型电柱子相比的优点
类型丰富,隐蔽性高,瓦割无效。诅咒可以无视属性和耐久施加HP损耗的压力。
——和按钮型电柱子相比的缺点
速度相对劣势,按钮型多龙的应对范围要小一些。
总结:和电柱子相比,对围巾众的守备范围小很多,需要谨慎判断对方的围巾手来操作。配置类型不易暴露。相对适合上级玩家使用,新人上手刷墙多龙时道具推荐光土。
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4:与围巾冰九尾的比较
参考配置
道具:讲究围巾
性格:胆小(S↑A↓)
努力值:H4 B60 C252 D4 S188
实数值:149-64-103-133-121-168
确定技:极光幕/冰冻干燥/月爆/暴风雪
主要役割对象:雷鸟龙,鱼龙,武道熊师,水地众,龙系,地面系等等
——和按钮型电柱子相比的优点
对上位环境常见宝可梦的冰妖进攻贯通性良好,时不时可以直接自己进攻开干,能赢的对象也不少。其次极光幕的双向对策和冰雹天气的破气腰效果都是很好的辅助要素。
——和按钮型电柱子相比的缺点
其实属于硬找差别化,本身两者还是有较大差别的,作为墙手+收割役的相同使用思路拿来做参照了。围巾冰九尾主要有以下3点缺点(属于本身的)。
1-讲究围巾锁招的缘故,没有缓冲单位过度的话,攻击和开墙就只能选一个,不过单体极巨性能也不差,一定程度上不是太难受。
2-高速的缘故,天气容易被常见的河马兽修改,是不安定要素之一。
3-类似王牌,美螂等高速宝可梦横行的环境里,役割执行相对不稳定,所以气腰绝零冰九尾也不少。
总结:如今的环境里,比起贴墙,冰九尾的采用理由会更倾向对主流的弱点打击和冰雹的伤害辅助,差别化还是不太好说。
——————————————其他刷墙工简易分析(非神战环境)——————————————
阅读前注意:比较主观向的筛选,部分宝可梦可能存在实际的使用困难,只是在一个恒定的,可用的非神战常规环境为前提下,被选出来罢了,还请以实战为准,在这里只先归纳优缺点,然后总结出合格圈人选。
【当前环境刷墙工的采用基准】
单纯的刷墙工,有墙有极光幕的,查一下图鉴就有112种(极巨旋律计入113种-排位可用,不分进化前后)
但是不可能全都合适,首先要从环境需求中提取前提条件来一次大过滤,1:可以于常见飞冲众先手出墙;2:不被克制可承受一击的(杜绝掉飞冲选择就算胜利233)。那么就可以得出,特性有恶作剧之心或者S种族值高于82的都可以入选。排查后符合标准的宝可梦主要有以下16种。
长毛巨魔——钥匙圈——超能妙喵(♂)——多龙巴鲁托——蝶结萌虻——千面避役——胡地——光布——雷丘——雪女——阿罗拉九尾——洗衣机——微波炉——电风扇——铝钢龙——双倍多多冰(速度其实不达标,理由下述)
——简易分析顺序按照恶作剧之心→S高到低,部分不合时宜的单体会略过。
1:最主流的长毛巨魔
参考配置
【慎重 H252 B204 D52 技构成:反射盾/光墙+2】
调整参考:爽朗谜拟丘(A142)命玉嬉闹级别最高乱数外承受,内敛恶龙(C194)极巨钢铁级别最大乱数外承受。下载对策。
选择技能:灵魂冲击/突袭/欺诈/瓦割/电磁波/挑拨
耐久指数:HB22422 HD22624
优点:先制+1出墙,恶作剧之心中唯一的墙+挑拨,先制+1的电磁波,对物理欺诈对特殊灵魂冲击的双本,妖本可以打击恶系,恶熊,穿透鬼龙,无效化对方的恶作剧之心干扰,精神牙无效,龙无效。
缺点:太过烂大街导致容易招来对策(戏法讲究系列,瓦割等等),无法自主退场,子弹拳效果拔群。
总结:非常适合出墙的优秀符合属性,攻击能力和辅助能力两立。但是出墙意图容易暴露,自主退场手段也没有,墙壁有效回合管理很艰难。
2:可以自主退场的恶作剧之心钥匙圈
参考配置
【大胆 H252 B164 D92 技构成:反射盾/光墙+2】
调整参考:爽朗王牌(A168)命玉破阵火球级别墙下确定承受,胆小多龙(C152)命玉大文字级别最高乱数外承受。
优先技能:铁蹄光线
选择技能:魔法闪耀/欺诈/电磁波
耐久指数:HB23780 HD19561
优点:先制+1出墙,恶作剧之心中唯一的墙+自主退场,先制+1的电磁波,妖本可以打击恶系,恶熊,穿透鬼龙,钢本可以打击长毛巨魔和风妖精,抗性丰富可以后出,龙无效,飞冲抗性,滑梯抗性。
缺点:太过烂大街导致容易招来对策(戏法讲究系列,瓦割等等),穿透鬼灯一生之敌。
总结:后出可能使得操作上有容错余地,且能自主退场。但是面对墙壁对策的宝可梦反制力低下。
3:恶作剧哈欠的超能妙喵
参考配置
【温和 H244 B116 D140 技构成:反射盾/光墙+2】
调整参考:内敛多龙(C167)命玉影球级别确定承受,固执鬼剑(A211)影爪级别最高乱数意外承受。
优先技能:哈欠
选择技能:精干/电磁波/戏法
耐久指数:HB19980 HD23760
优点:先制+1出墙,哈欠的对面操作/起点回避,先制+1的电磁波,偶尔能逼出极巨(开电场or精神场),超本可以压低水熊HP,恶作剧之心中不算低的速度偶尔能先手做一些事。
缺点:太过烂大街导致容易招来对策(戏法讲究系列,瓦割等等),无法自主退场,容易被木子果起点化,害怕恶系尤其恶熊,对穿透多龙/鬼灯很劣势,突袭/影袭效果拔群。
总结:哈欠配合强化核心无伤上场然后伺机二次出墙的操作容易实现。恶系对面整体不利,强化核心可以照对恶系非常优势的宝可梦。
4:类型繁多高种族的多龙巴鲁托
参考配置
【胆小 H244 B4 C4 D20 S236 技构成:反射盾/光墙+2】
调整参考:围巾固执龙头地鼠+1,HP2n(诅咒),固执谜拟丘(A156)嬉闹级别去掉最高两个乱数承受,下载对策。
优先技能:诅咒
选择技能:龙箭/影球/鬼火/虫返/电磁波/祸不单行
耐久指数:HB18624 HD19012
优点:环境第二快先手机会多,高速中的中等耐久,诅咒可以自主退场还能牵制强化/接力等展开,电磁波鬼火的铺垫性能,保底程度的输出能力,瓦割无效,滑梯抗性,诅咒的30%伤害贡献,类型较多不容易暴露。
缺点:常见墙壁对策有效,对穿透多龙/鬼灯很劣势,怕恶熊(鬼火可以一定程度上缓解压力),突袭/影袭/冰飞效果拔群。
总结:攻击技能和诅咒带来的反起点化性能优秀,对围巾众守备范围不如以前,但类型繁多的掩护下期待对方的误判依然有效。
5:兼顾虫网的高速蝶结萌虻
参考配置
【胆小 H252 B4 C4 D12 S236 技构成:反射盾/光墙/虫网+1】
调整参考:围巾固执雷鸟龙+1,胆小多龙(C152)大文字级别确定承受,爽朗王牌(A168)火焰球级别墙下确定承受。
选择技能:月爆/虫返/麻痹粉
耐久指数:HB13527 HD15364
优点:通常条件下比王牌更快容易先手出墙,虫网墙壁兼顾的最高速宝可梦,妖本可以打击巨魔/多龙/武道熊师,龙无效,滑梯抗性,特性甜幕的催眠耐性or特性磷粉的追加效果无效化(岩封降速等),比起虫网出墙的类型比较隐蔽。
缺点:耐久低弱点多,墙下吃到威力补正道具的弱点打击也容易暴死,虫网蝶舞比较有名容易吸引挑拨,自主退场手段只有虫返,麻痹粉命中不稳定,起点回避性能低下,子弹拳/冲岩效果拔群。
总结:很有特点的双起点可能的宝可梦,低耐久弱点多导致役割执行力并不理想,对道具选择有导向性,操作时需要提前列好各种情况的技能选择优先度。
6:役割执行力较高的千面避役
参考配置
【胆小 H236 B4 C4 D12 S252 技构成:反射盾/光墙+2】
调整参考:极速王牌+1,爽朗达摩狒狒(A192)一猩一意蛮力级别去掉最高两个乱数承受,胆小恶龙(C177)龙星群级别最高乱数外承受。
选择技能:沸水/冻风/虫返/神秘守护/浸水等等
耐久指数:HB15050 HD15225
优点:通常条件下比王牌更快容易先手出墙,单水属性弱点少+最低限度耐久不容易被围巾众一击击杀,冻风的控速,水本打击岩钉起点的河马兽,主流配置常见特殊打手隐蔽性高。
缺点:退场手段只有虫返/接力等,起点回避能力低下,滑梯效果拔群。
总结:高速出墙而言还不赖的属性和耐久,隐蔽性高。但非常怕轰雷金刚猩,利用这点找好后续队友算是一点补正。
7:极其意外的高速挑拨胡地
参考配置
【胆小 H28 B228 S252 技构成:反射盾/光墙+2】
调整参考:极速王牌+1,爽朗龙头地鼠(A187)地震级别确定承受/固执王牌(A184)命玉破阵火球墙下最高乱数以外承受,胆小波克基斯(C172)极巨飞冲级别确定承受。
优先技能:挑拨
选择技能:精干/魔法闪耀/电磁波/鼓掌/魔法装衣/瞬间移动/影球等等
耐久指数:HB14469 HD18762
优点:通常条件下比王牌更快容易先手出墙,瞬间移动的自主退场+进攻核心无伤上场,对围巾水熊以外有超本打点,魔法守护+打击面广的攻击技能池+挑拨/鼓掌对耐久单位的牵制能力(选出界面干扰力高),主流配置常见特殊打手隐蔽性高。
缺点:低耐久,对穿透多龙/鬼灯很劣势,对恶熊劣势,突袭/影袭效果拔群。
总结:耐久低下导致对围巾众的打击非常劣势,这个层面而言使用难度较大,对道具选择会有导向性。高速挑拨,隐蔽性高,对受选出牵制力强等方面而言是主要的采用理由。
8:避雷针+蹭脸颊的雷丘
参考配置
【爽朗 H164 B92 S252 技构成:反射盾/光墙/蹭脸颊+1】
调整参考:极速,爽朗王牌(A168)火焰球确定承受,内敛波克基斯(C189)命玉飞冲+命玉极巨仙级别墙下确定承受。
选择技能:高压电击/放电/电返/电网/瓦割/鼓掌
耐久指数:HB13572 HD15600
优点:相对而言的高速,,蹭脸颊的破皮破气腰+麻痹的优秀性能,电网提供控速手段,麻痹无效,避雷针带来的电系阻断(电返阻止),弱点少(地面系可以做很多文章),飞冲抗性兼反制电本打击,主流配置常见特殊打手隐蔽性高。
缺点:低耐久(特别是物理方面),自主退场手段只有电返,对地面系基本劣势。
总结:低耐久但是通过特性+蹭脸颊+单电属性的组合有了不同于其他刷墙工的特点,对(围巾)地面系比较劣势,但是也能反向利用这点为后场的队友制造机会。
9:技能池丰富的雪女
参考配置
【爽朗 H212 D44 S252 技构成:反射盾/光墙+2】
调整参考:极速冰九尾+1,胆小多龙(C152)影球级别确定承受,爽朗多龙(A172)命玉龙箭级别高乱数承受,下载对策。
优先技能:挑拨/同旅
选择技能:三旋击/雪崩/灵骚/冰光/冻风/影球/祸不单行/鬼火/电磁波
耐久指数:HB15480 HD16512
优点:基本参考多龙巴鲁托,以外还有对冰九尾展开优势,同旅提供1换1的操作选择,三旋击对替身多龙/风妖精强势,灵骚可以查看道具,多见进攻型配置隐蔽性高。
缺点:低耐久,无自主退场手段,对穿透多龙/鬼灯很劣势,大部分先制技能效果拔群。
总结:变化技能非常丰富,同旅可以1换1是比较个性的地方。冰鬼复合属性问题带来的优点多,缺点也同样很多,使用上很考究个人能力。
10:属性优秀兼顾岩钉的铝钢龙
参考配置
【胆小 H92 B4 C4 D164 S244 技构成:反射盾/光墙+2】
调整参考:满速谜拟丘+1,胆小多龙(C152)极巨龙星龙骑级别确定承受,爽朗王牌(A168)极巨飞膝踢拳斗级别最高乱数外承受(飞膝踢就死了,别多想)。
优先技能:铁蹄光线/岩钉
选择技能:龙星群/电磁波/岩石封
耐久指数:HB21352 HD14287
优点:岩钉+墙中现环境最快,能自主退场,钢本可以打击恶心挑拨的巨魔/风妖精,龙本可以打击多龙且不被龙系技能克制,抗性丰富后出可能,飞冲抗性,滑梯抗性,种类不算少但是隐蔽性中等。
缺点:并不是那么的快还是容易后手挨打或被挑拨,活跃于中速区间但特殊型耐久并不可靠,弱点地斗比较主流组队时需要留意贯通问题,出墙类型曾活跃过一阵,所以还是容易被经验丰富的玩家有所对策,音速拳效果拔群。
总结:龙钢的特殊复合属性和相对不算少的配置种类为其特点,可以出岩钉。中速区间内特殊耐久不可靠和弱点问题是注意点。
11:自主退场可能的极光幕使者:双倍多多冰
参考配置
【胆小 H252 B52 C4 D12 S188 技构成:极光幕+3 特性:降雪】
调整参考:极速70族+1(可以先手挑拨铁甲贝),满速81族+2,爽朗龙头地鼠(A187)铁头级别最高乱数以外承受。下载对策。
优先技能:挑拨/大爆炸
选择技能:暴风雪/绝对零度/冷冻干燥/冰风/冰风/冰雹等等
耐久指数:HB19936 HD20826
优点:极光幕的特殊物理双对应,降雪的定数伤害辅助+雪天核心配合可能,特性发动时的速度关系判断,冻风控速,绝对零度的起点回避性能+回合拖延威慑,有自主退场技能,冰本优秀的打击能力。
弱点:并不是那么的快还是容易后手挨打或被挑拨,冰属性带来的弱点问题和耐久偏中下,容易诱导墙壁对策,出墙受限天气环境,对穿透鬼灯劣势,斗岩先制技能效果拔群。
总结:中速区间的速度再选出时需要视对方队伍成员而定,大部分和冰九尾相似,主要差别化要点在于没有四倍弱点/物理耐久相对高一些/有挑拨/自主退场可能。
家电系列出墙的主要存在理由是因为暴鲤龙所以跳过,冰九尾不用特殊说明(优缺点大致和双倍多多冰共通,差别化要点在于有妖本可以打击恶系/格斗系/高速区间可以活跃/三类道具变化足矣引起对策变量。),谜拟丘虽然也有出墙的类型但严格意义上并不是墙轴起点而是更战术化的应用所以并未提及。接下来就是筛选出来的16类里评出足矣在环境中有活跃机会的合格圈人选。
合格圈
1:恶心组(长毛巨魔,钥匙圈,超能妙喵)
2:高速组(多龙巴鲁托,千面避役,蝶结萌虻-勉强,胡地-挑拨要素)
3:100族附近组(光布-魔反,雷丘-避雷针/蹭脸颊,雪女-同旅,冰九尾-最快极光幕)
4:飞冲抗性(铝钢龙,家电系列)
以上,根据队伍,单体的需求定好前提条件,来筛选合适的墙壁起点是稳定构筑结构的重要手段。希望各位能玩的开心。转载请事先告知我,谢谢合作。(附录又比正文多,笑死自己了)
编:DMM 2021.2.22