Won ggs
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折纸大师 发布的帖子
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RE: SV Uber Suspect #3: 密勒顿
一个 PM 可以定义一个环境,但是环境也有健康与病态之分,这里指的并非环境对于进攻/防守模式的偏好程度,而是环境带给一名玩家的整体感受,以下是一名普通Uber玩家对于紫的看法:
无需多言的明显独一档的个人实力(与朱并列)
限制组队框,貌似 Ub 权限和玩家对于这一点都普遍保持基督教徒的宽容?紫肯定不是限制组队框的唯一一个,但一定算是比较突出的那个,解放一部分的组队框对于环境多样性发展总归具有积极意义
糟糕的猜拳体验,作为电系 PM 或多或少都会带有这种属性,而紫的问题是它太强大了…太晶化的机制更是加强了这种属性,猜拳是游戏的一部分,但不应该是绝大部分
泛滥的 speed tie,嗯,朱紫还是同速
综上我投 ban,还有扫墓也跑不了嗷
https://www.smogon.com/forums/threads/sv-ubers-suspect-process-round-2-voting-miraidon.3739167/#post-10034433 -
RE: DLC2 SV Ubers 队伍存档
想玩一玩援助力水创于是组的这个队,组完发现这就是第一个队伍会在中了达克莱伊的催眠术的梦境中见到的那种队伍。我想我不需要再赘述毒钉有多好用了,总之就是各种钉子+龙尾吹飞,水创的努力可以细分一下笔者太懒了,几个联防组件我想对ladder中大部分常见的进攻都考虑到了,但是由于速度线偏慢,真的要针对起来也非常容易,比如挑拨冥想太晶飞紫单刷。个人感觉并相信是几个队伍里强度最高的一个,也是用我的小号dragonitenb无间无隔地打到了k7。 -
RE: DLC2 SV Ubers 队伍存档
一个普通的平衡队,依然是毒钉让这个队上升了一个高度。如果你点开链接你可能已经注意到了怎么这么多太晶妖精,因为如果不太晶妖精,笔者看到朱就无法呼吸。日食依然很强,一个配置不明的日食比朱更加危险,戏法空间+弱点政策+太晶火成型快内战强还免疫烧伤,放在这个队更多是作为某些特定队伍(HO、空间等等)的一个外挂对策。害怕一切冥想/阴谋,打不过龙舞地创,很难打天蝎,破受无力,基于我对于当下大量围巾朱(笔者连一分钟也没有觉得围巾朱好用因此无法理解为什么)的环境感知,这个队伍的另一个版本——铁包袱换起源鬼龙才得以成立,鬼龙能解决第二个问题和第一个问题的一部分,虽然更加难打天蝎,但是天蝎和受队经常是同一回事,本来就打不过也无所谓了。
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DLC2 SV Ubers 队伍存档
很奇葩的虫网队但是登顶,DLC2环境最初期萌虻网非常之多,也有许多针对萌虻的高速挑拨手,首发铁辙迹降速能更稳定地开出虫网的同时保持我方场地干净,之后又出现了许多帽子哥,于是将萌虻的顺风换成了特性交换,萌虻的太晶普是因为灵骚鬼龙会后手除雾然后影击你。三个输出手虽然实力强劲然而都存在致命盲点,720摸不到浮游鬼龙,盾狗只有扑击,骡子马打不了恶系,因此很吃MU,如果真的遇到几个天敌一起带的几乎连操作空间都不会有只能等对面犯傻。盾狗铁壁一次凤王圣火不破替身,吼叫则可以先手吹走凤王,面对环境里漫天飞舞的凤王这是我能想到的不考虑太晶的唯一的可能打败凤王的方式,因为这个队太怕紫了,盾狗需要太晶地来避免被各种紫花式摧毁队伍,毒龙的位置比较灵活,我个人试过各种输出手均感觉手感不佳,索性来个毒钉工具人,若是能让铁鼎鹿踩到毒钉那你大可以开始在想象中品尝胜利的可能性,个人感觉目前环境毒钉远没有得到其应有的重视。