有个建议是能不能把一些common房间的选项加到房间第一项的池子里,比如晋升和重随技能,晋升要求特定pm+common房间小概率选项,出的几率真的太低了,解锁了就没用几次,还有就是能不能一定程度上增加一些开局的可控性,比如指定个技能啥的,不然刷开局很单调无聊...
王
王权的人偶 发布的帖子
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RE: 肉鸽模式的设计思路和发展方向
有个建议是能不能把一些common房间的选项加到房间第一项的池子里,比如晋升和重随技能,晋升要求特定pm+common房间小概率选项,出的几率真的太低了,解锁了就没用几次,还有就是能不能一定程度上增加一些开局的可控性,比如指定个技能啥的,不然刷开局很单调无聊...