大家好我是RE战队的云玩家青冥1096,因为疫情原因在家摸鱼,正好home开了以后8ub终于不像之前那样单调了,就试着玩了一下。作为一个两年前因为太菜而被对战学院踢出来的新人,我认为我的成长离不开re队内聚聚们的鞭策。
一键抄队:https://pokepast.es/1ca2bd40d8e95a19
Zacian-Crowned @ Rusted Sword
Ability: Intrepid Sword
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Behemoth Blade
- Wild Charge
- Close Combat
- Crunch
单体最强,极速是为了同类对拼,巨兽斩打踩1地钉同类有较大概率击杀:
+1 252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade (100 BP) vs. 0 HP / 0 Def Zacian-Crowned: 265-313 (81.5 - 96.3%) -- 62.5% chance to OHKO after 1 layer of Spikes
配招方面,巨兽斩作为一个大威力的稳定本系,能对dmx造成双倍伤害,是很不错的一个技能。咬碎打月神,近战打草钢螺母。最后一个技能起初带的是仙本,但是我作为一个喜欢构思剧本的操作者非常不能接受hax导致的剧本崩坏,因此实战中我竟然一次都没有点过嬉闹,这也说明了没有什么场合是必须点嬉闹的,思来想去也就打黑龙有点用,不过黑龙基本不会对着我上,上来了我肯定是换草钢的,所以嬉闹放弃。第二个版本的配招是钢斗恶超,超牙打踩钉/命玉一次的无耐毒龙有较大概率击杀:
+1 252 Atk Zacian-Crowned Psychic Fangs vs. 4 HP / 0 Def Eternatus: 354-418 (83.8 - 99%) -- 75% chance to OHKO after 1 layer of Spikes
顺便破坏坏。不过这个配招会被物耐钢铠鸦抽干pp,所以我又做了一次调整,方案是超牙换电推,或者近战换火牙,显然,我不会选择命中不满的后者。
Ditto @ Choice Scarf
Ability: Imposter
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Relaxed Nature
IVs: 30 Atk / 0 Spe
- Transform
头号苍响对策,这个对策显然不是counter,但也不仅仅是check,百变变身为苍响后会再触发一次特性,变成+2物攻,要么杀掉对面苍响,要么杀掉苍响的队友,甚至可以直接清场,因此对方苍响的登场其实十分受限。由于保底能和对面一换一,百变是一个非常有效的苍响(队)对策。此外,百变面对敌方变身成功的百变怪无法发动特性,这一点可以利用,例如敌方百变对我方破多鳞的月神出场压制,我方换出百变怪免疫鬼本,由于对方百变的技能只有五个pp,而我方有16个,所以变身失败的百变怪反而能够逼退敌方百变怪,顺便窥视敌方一只后排的配招。当然你可能会说,这是因为本队月神只有一个攻击技能,如果有气和弹,对面不就能dmx斗把百变秒了?实不相瞒,这个月神早期的版本是带了气和弹的,先不说dmx斗杀百变的威胁只在对方dmx还未使用的时候才存在,事实上这种情况也没有什么可担心的:对方dmx斗杀了百变后围巾失效,可以上苍响逼退顺便重创后排,后面操作上再注意不要在破多鳞的情况下被对面变身就行了,况且至少把对面dmx逼出来了,后面的剧本就少了一些不确定因素。另外,遇到虫网队直接首发百变嫖对方的虫网,我方有百变月神草钢骡子四个不怕虫网的,对方一个攻队踩网可比我方难受多了。最后,百变怪反强化的老本行依然做的很不错,并且变身后也能dmx解除锁招,可以说机遇这个词在这个环境是属于百变怪的。
Necrozma-Dusk-Mane @ Leftovers
Ability: Prism Armor
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe
Impish Nature
- Stealth Rock
- Knock Off
- Morning Sun
- Earthquake
苍响对策二号,同时也是我方苍响被对方百变变身后的一张解牌。理论上来说,得到了龙舞的骡子最强的用法应该是弱策清场,但是这个环境针对苍响的需求太高了,弱策骡子的使用率自然就被挤掉了。极限物耐骡子吃苍响+1咬碎四成,已经是最稳的counter了:
+1 252 Atk Zacian-Crowned Crunch vs. 252 HP / 252 Def Prism Armor Necrozma-Dusk-Mane: 160-190 (40.2 - 47.7%) -- guaranteed 3HKO
近战和咬碎伤害是相同的。可以看到如果苍响是固执那就非常勉强了,所以极限物耐是必须的,最后四点给速度,过那些四点特防的物耐骡子。配招方面晨光(月光)和反制苍响的地震是必须的,剩下两个岩钉打落钢本电磁波剧毒都是不错的技能,这里我选择了队伍稀缺的岩钉和打落。环境里没有m和z,苍响又打不过骡子,所以打落一打一个准,对月神的伤害也很足。不过晨光的pp有点少,所以也可以晨光月光都带上。
Zekrom @ Leftovers
Ability: Teravolt
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Dragon Dance
- Substitute
- Bolt Strike
- Dragon Claw
剑盾龙舞技能机头号受益者,破受清场一步到位,这环境能挡黑龙的只有草钢,一旦没带就很容易被龙舞黑龙清场,放几个数据:
+1 252 Atk Teravolt Zekrom Bolt Strike vs. 0 HP / 0 Def Zacian-Crowned: 313-370 (96.3 - 113.8%) -- 81.3% chance to OHKO(撒出钉就确一了)
+1 252 Atk Teravolt Zekrom Dragon Claw vs. 252 HP / 0 Def Eternatus: 456-536 (94.2 - 110.7%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock
+1 252 Atk Teravolt Zekrom Dragon Claw vs. 0 HP / 4 Def Marshadow: 261-307 (81.3 - 95.6%) -- 12.5% chance to OHKO after Stealth Rock
这版本马夏多71很多,要么靠草钢破71要么提前撒出两把钉子,如果只有一把钉子就不得不点雷击了。具体随机应变。
+1 252 Atk Zekrom Bolt Strike vs. 252 HP / 252+ Def Necrozma-Dusk-Mane: 216-255 (54.2 - 64%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock
双本选择了雷击和龙爪,雷击这个实在是没办法,和交织闪电力度差的太多,如果不是格子不够我真的想把交织闪电也带上,因此龙本选择了稳定的龙爪而不是逆鳞。替身剩饭是破受资本,像钢鸟秃鹰坏坏洛托姆或是没带诅咒和扑击的草钢都是替身机会,垓级电压保证龙舞一次2hko踩钉沼王。这个位置也尝试过毒龙,但是整体破受能力就非常不足,所以还是换回了黑龙。努力方面为了龙舞一次过苍响必须开朗+192点努力,索性极速for speed tie。
Ferrothorn @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Leech Seed
- Spikes
- Gyro Ball
- Body Press
无论是苍响还是龙舞黑龙面对71马夏多都有点进退两难,所以加入了草钢。本意只是用特性破71,但其实极限物耐的草钢可以吃暗影偷盗+近战后螺旋球反杀。草钢的抗性顺便可以挡挡黑龙和骡子。这环境撒菱完爆岩钉,几乎所有人都站在地上,并且抗岩的有一大堆,撒菱一层的收益就比岩钉高了,何况还能叠加。螺旋球能反杀近战马夏多有资格占一个格子,同样的原因极限物耐是必须的。扑击是为了不给黑龙送替身,顺便扑击打无耐鼹鼠有八到九成,也就是会概率进入铁棘弹死的血线,从而保住钉子。
Lunala @ Heavy-Duty Boots
Ability: Shadow Shield
EVs: 4 Def / 252 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hex
- Thunder Wave
- Roost
- Calm Mind
环境里最泛用的盾牌,这环境不挡地不挡火是通病,各种构筑缺陷都得靠多鳞月解决。靴子和月神相性非常不错,保特性的同时免疫虫网和各种钉子,在轮换过程中收益比剩饭更高。本队太怕火,需要特耐月挡白龙和毒龙。配招是来源于ahhh的鬼火厄运月神,我这队还算攻,所以把鬼火换了电磁波给自己和队友控速。在没有p古拉和地创的环境,电磁波的打击面非常广,经常有敌方全队不免疫电磁波的对局,靴子月能给对方造成很大的干扰只要命中率不拉跨。另外电磁波能配合羽栖反复刷脸保特性,这是鬼火做不到的。羽栖和厄运必带,最后一招冥想增加对攻能力。这环境鬼本单攻就够用了,只有班吉拉和秃鹰这两个盲点。努力上,速度需要过白冰,索性就极速for speed tie了,剩余努力要求特耐最大化,刚好就是全加特防。即便如此,无特性吃白龙青火还是在四成以上,如果白龙极巨化开晴天就相当危险,所以没有多余的努力去投资物耐或者特攻了。最后,虽然带了靴子,但也不要有保多鳞强迫症,比如说对面只有一个受疯狗需要月神处理那就可以毫不犹豫地去吃鬼火。
我刚才说这环境的队伍整体怕火地是通病,其中怕地的问题尤为明显,因为热门的苍响毒龙骡子黑白龙都有地面弱点,而地免甚至是地抗都十分稀缺,一个队伍有三四个弱地pm却没有地抗是非常常见的(环境里没有强力地面系宝可梦是造成这一现象的原因之一,所以我很看好cb挖沙鼹鼠)。怕火是因为抵抗火系的宝可梦抵抗不了龙系,所以白龙双本没有属性盾能挡。我这队用特耐月神解决了白龙,但兼具火地打击面的物攻手就没法稳定处理了,没错就是狒狒。好在狒狒都是围巾,所以可以靠先读换取对位优势。队伍另一个弱点是月神,鬼系这环境贯穿力很强,而我这队唯一特盾弱鬼,所以遇到攻月非常难办,只能靠苍响或百变强行对攻。