关于对手的队伍、操作倾向
本来这部分我在开这篇帖子的前一个月是有想法的,但RBYLT直接把我的整个印象都打乱了。
在环境更新理解之后椰子的占比会大于贝壳(具体理由也许问一下现役选手能说得更清楚,主要也许还是贝壳兴起之后,用后发海星处理贝壳的选手也开始越来越多了)。
RBYLT之前的日常天梯可以说是非常惨烈,十把里面基本上会有七把是四爆炸(耿鬼椰子卡比贝壳),尽管对手风格会有所不同但基本上都是以激进操作为主,不论哪个分段。对这种爆炸除了猜拳每次都赢,我感觉没有更好的解法了。
同时四攻卡比开始变多,环境会偏攻一点。我曾经见到过哪怕用四攻顶着反射盾直接炸掉都不亏的情形(基本上得归功于对面拿到了双换优势/麻痹优势能够多压制一下卡比)。我自己在环境变化后也用过若干次四攻/三攻counter,但用得并不太好,就不多评论了。
顺带一提,RBYLT之前就已经有大量人开始尝试肯泰罗/电鸟首发了。肯泰罗对首发迷唇的队伍只能说有一点破坏力,取决于它的泰山压顶有没有CT+恶魔吻有没有闪,但开局送一个肯泰罗我感觉是亏爆了。睡觉电鸟作为近期被开发的一个强拼hax首发,对海星胡地都有一定的压制力(对胡地通常要脸比较白,但胡地在大多数情况只能被逼再生,电鸟要打死胡地还是有机会的),对迷唇姐没有破坏光是无法确2的,可能得跑。
遇到肯泰罗和电鸟就祈祷不要出太离谱的hax一下把队伍干穿了。
同时鉴于首发和后发电鸟都有极为恐怖的压制力,我的建议是哪怕队伍没有电系对策(两个岩石、穿山王)也要先做好遇到电系精灵的预案。通常我的选择是半道得尝试用卡比兽换掉,不然实在架不住他一直hax啄钻(当然送掉卡比也会有更严重的问题,具体就各位实战自己领会了)。
RBYLT之后(理论上现在可以算是了,因为顶尖选手早就拿到名额跑路了),日常天梯某种程度上是受这些神仙打架余威的影响的——近期还没有恢复到比较极端的进攻构筑,天梯人的激进操作可能也仅限于对着卡比双换出特攻手、肯泰罗强压麻痹吉利蛋打开局面这种比较容易能想到的操作,至少对我而言和四五年前的对拼节奏还是比较相像的。
关于制胜点
第一个制胜重点仍然是卡比兽对拼,我个人是极其强调卡比兽在G1OU的作用的,基本上如果卡比兽拿到血量优势(比如靠hax逼睡觉、对吉利蛋不吃电磁波上场、趁对面卡比睡觉的回合成功拉出两个双换,等等),这局可以说赢了一半。
第二个制胜重点,对于后发“清场手”的队,(铁暴(此处铁暴不一定会作为清场手出现,但有这个用途就顺带说了),电鸟,舞剑,拉普拉斯等),一般而言为了最大化自己的输出作用,是不会轻易在对局早期换入卡比兽吃压制的,也不会轻易换入吉利蛋吃电磁波/吃技能卖血,对于清场手的状态保持就是重要的一环。同时对于拉普拉斯这种对特盾输出比较乏的清场,一般需要考虑大爆炸开路等一系列选项。
当然肯牛自己也是最大的清场手,所以我玩这种超能+X+四大的队伍一般来说两个清场核心在前期都得死保,期望用卡比和卡比互拼再用其他的精灵找优势,除非对卡比兽过劳或者清场手自己有一定的恢复可以换入卡比(睡觉拉普拉斯)。
对一般意义上的防守队(后发超能、后发贝壳等),制胜条件还是偏向于第一条说的卡比对拼(对于贝壳队伍可以用贝壳对抗对面的卡比从而保留自己卡比的状态),比起攻队我更不擅长这类防守队伍,经常把自己消极操作防死了,还是问问其他现役吧。
第三个制胜重点是体系奇兵,这个例子近期国外对局可能也不算特别常见,最具有代表性的例子之一已经有人做过了,就是先麻痹后催眠。
妙蛙花使用手册 RBY OU by wwlwss
在玩体系奇兵之前(比如迷唇+舍身椰子+十万蛋联动,其实舍身椰子不算特别“奇兵”,不过也算一种突破选项吧、耿鬼、上面链接的妙蛙花/大食花)我认为它们确实有一定的应用前景,但实际上手之后我的感觉是还是很容易打成吃运气的局面的(比如舍身椰子换入30血胡地,胡地自我再生后强点电磁波甚至单挑赢椰子的情况也不少见)。并且,本质上比较多的体系奇兵都是很依赖于对面极其防备唱歌或者对面一定会选择麻痹迷唇这些不一定成立的前提,如果对面不防备唱歌而是强行顶住或者换椰子什么的进来,这个体系奇兵基本上已经被破掉一半了。它能给你带来极其优势的MU,但也可能一个局部直接把队友拖垮或者演变成和没用奇兵半斤八两的局面。也许这个制胜重点更适合用于比赛对策吧。