【GEN3Ubers】海皇攻坚战!宝石神战环境初步
-
逆鳞の快龙@原电玩巴士
*文中部分名词年代比较久远,跟作者有关,敬请包涵。
*贴图来自种子百科(bulbapedia)环境里有什么?
宝石时代神战环境(Gen3 Ubers)中解锁了古拉和海皇,由此诞生口袋系列中首个永晴队和首个永雨队。
当时的晴雨队不像后来的模式晴、模式雨那么具有破坏力,尤其晴天根本就没有像样的火本突破手段,它的意义更多在于消除别人的天气,以及将火系技能提升到能一击秒杀钢鸟、秒杀螃蟹的高度,而远远达不到推队的标准。
雨天队则相对滋润许多,因为天气手自己就拥有最强的突破能力,雨天喷水/雨天水炮是整个游戏中威力最高的单兵输出,同时又有冥想护体,使得海皇牙在宝石神战环境中稳居霸主地位。为了克制海皇,心水水都横空出世,只要有海皇的地方就有它们的身影;同时为了拔掉别人的水都为自家海皇铺平道路,迪奥西斯的上座率也一直居高不下。大体上说,环境中最核心的克制关系为:
海皇牙<蓝水都<迪奥西斯-攻击形态<海皇牙
如果以普通环境(Gen3 ou)来类比,海皇就相当于ou的龙舞巨甲、水都类似于水系盾牌、攻迪则是试图突破水盾为巨甲开道的电系精灵、化石翼龙等等。
宝石时代的整体对战环境都拥有很好的平衡性,这个优点从ou也延续到了uber环境当中,宝石时代的攻防特点是城池攻坚战。任何一只精灵终归会遇到你天生就突破不了的墙壁(甚至在拥有少量强化后仍然没辙,而不是像后作一样存在逆鳞爆破的手段),你的战略目的是在攻防拉锯中逐一拔掉对方的城池,步步为营,以此来整体拆毁联防线。环境核心:(出场率极高,每个队伍都应该包含反制它们的措施)
【海皇牙】
宝石时代的最危险的控场手,雨天天气手,同时克制晴天天气手古拉(晴天下冲浪也打一半以上)。没有物理弱点,特殊弱点在冥想后也难以攻入,变成吹不掉打不动的钢铁堡垒,配置方面灵活多变,不同的配置有不同的应对方式,需要猜。
常见类型:
1、冥想系统。冥想+冲浪+冰光/闪电+?,剩饭,极限特攻满HP
最常见的海皇类型,冰光打水都,闪电打内战,都是冲浪的盲点,相比之下对面换水都挡的机会较多,冰光价值稍高。
第四格选择范围宽泛,替身、睡觉、吼叫、三攻、剧毒等等打法各有各的道理,需要结合队伍选配。
2、受海皇。冥想+冲浪+睡觉+吼叫/梦话,剩饭,极限物防满HP
只要对面的水都滚蛋了,这个配置就会变得相当无解,即使对方用炸弹解场也会出现“比我快的炸不死,炸得死我的没我快”之类尴尬场面。
3、喷水型。喷水+冰光/闪电+睡觉+梦话,剩饭,极限特攻其余随意
对快乐用,不怕剧毒,搭配两层钉子有概率两击强杀快乐,三层则确保秒杀。
【蓝水都】
两大天气手古拉、海皇的泛用型对策,控场能力强大。打古拉如打沙包,敢于顶着海皇强行出场,雨天闪电一发带走,即使对面冥想一次同样无惧,再多冥想可能会有压力。
常见类型:
1、冰雷双杀型。冰光+闪电+冥想/精神回复+再生,心之水滴,极限特攻满速度
冰雷双杀专打古拉海皇,冰光秒杀古拉(无耐久必秒,HP耐久型五成概率秒杀),闪电秒杀海皇(无耐久七成概率秒杀)。正因为有水都的存在,环境中许多的古拉海皇才迫不得已只好忍痛把努力堆在耐久上面。冰雷型要注意极限特攻而不是速度,因为不极限特攻就不足以掌握尽可能大的秒杀概率,妹妹就是因为差着那点特攻导致输出不够,无法发挥出冰雷双杀型的威力。
2、龙爪型。龙爪+冥想+精神回复/吼叫+再生,心之水滴,努力特攻速度、选一个极限
龙爪型专打水都内战。自己就是危险的控场手。吼叫吹走别的冥想手;精神回复解状态,有压倒性PP优势,不怕快乐剧毒和冰风消耗。钢盾是盲点,小心砖头螃蟹反杀。
3、全攻性。龙爪+闪电+太阳光+冥想/觉火,心之水滴,极限速度满特攻
无回复型水都,有觉火可以打鬼蝉,主要用于后期清场,太阳光确秒各种类型古拉。
【迪奥西斯攻击形态】
宝石时代最危险的游击手,脆皮属性,一碰就死,但打中别人别人也得死,因而拥有嚣张的本钱。
保障自己的攻迪尽可能多次安全上场,威胁要秒杀对方,迫使对方在联防时择错致使防线崩溃是神战环境中最为关键思路之一。
常见类型:
1、砖头型。影球+蛮力+神速+火拳/冰光/闪电,专爱头巾,努力物攻速度、选一个极限
大号化肥。物攻速度选一个极限,另一个满。专打水都,超梦,蛮力秒杀快乐。拿古拉海皇没有什么办法,所以最后一招是你选择的关键。由于是砖头,遇到追击螃蟹追击巨甲也很危险,但巨甲吃蛮力,螃蟹吃火拳,依然可以逼迫对方去玩二择三择的游戏。
2、诅咒符型。影球+蛮力+火拳+太阳光,诅咒符,极限物攻满速度
面对追击捕获,最好的办法就是解放砖头。
攻击强度有所下降,原本能秒杀的妹妹和超梦都变成不能秒,只能秒秒哥哥。但是哥哥在环境中的地位非常重要,可以说比另外两个加起来都重要,所以这个配置还是拥有很高的价值。固执性格、诅咒符缺一不可,否则不能秒杀哥哥。
诅咒符型最好搭配晴天使用,晴天火拳秒杀无耐螃蟹,有耐也能打到90%左右。
3、双刀。替身+蛮力+冰光+闪电,特攻果,极限特攻满速度
迷彩战术。彻底放弃秒杀水都的本职工作,放弃了诱人的神速,反过来用替身特攻果来打古拉海皇,本来能打的变不能打,本来不能打的却能打了,如果还当做前面的型号进行联防的话很容易被赚到替身而打崩队伍。常见精灵:(出场率较高,在环境中能够起到典型用途的精灵)
【超梦】
特攻型简明易懂,但会被卡比、快乐之流防死,因而许多人选择走双刀路线。
主要有冰雷替身气合以及冰雷冥想自爆两种思路。速度加到351快过水都。
如果坚持走纯特攻向要记得带挑拨。
本系大招精干的打击面非常糟糕,环境中是个神兽都有超能系,因此不推荐携带。
【凤王】
晴天中偶有出现。
主要有火毒消耗、火鬼耐久型等用法,自身火飞组合很有趣,能耐住攻迪的绝大部分技能,拉252HP和64物防后连砖头攻迪也能耐住,因而晴天如果不带双水都的话一般就会带1水都1凤王。
高达359的物攻而专属技能却是特攻,似乎有些矛盾,其实不然。
圣火有明确的猎杀目标,就是用来烧钢鸟和果子、以及附加烧伤状态的,它不需要用来烧死别人,也不是一个输出技能,所以不用拉特攻努力。
0努力凤王晴天圣火能够秒杀钢鸟,0努力-特攻凤王无需天气也能秒杀果子。
另外还有放弃回复,砖头四攻的配置,但没有后作的再生力支持,这种配置风险很大。
【洛奇亚】
皮糙肉厚,物盾特盾皆可担当。
物盾型采用反射盾+吹飞封杀古拉螃蟹之流,对方炸不掉打不穿;特盾流走冥想单攻路线,吹飞破除对方强化。也可以像凤王一样舍弃再生玩专爱四攻。努力加满耐久或者速度到307/320其余耐久。
和凤凰一样,也可以抛弃回复,走四攻路线,本系砖头空中爆破可能会打对手一个措手不及,但是无法独立突破钢盾,需要磁铁抓掉。
【古拉顿】
晴天的天气手,尽管被海皇克制,但因为在物理方面没有其他东西能够取代,依然有较高的价值。能消掉雨天,电免疫,自带物盾,这些都是古拉闪光的理由。
古拉在剑舞一次后,本系地震足以收掉海皇,但没有摸清速度前还是不要贸然出手。地岩打击面本命,为了打水都换成地鬼也可以。燃烧殆尽蹭到天气加成可以用来收割钢鸟和果子,固执特性打特耐钢鸟在八成以上,电磁波可以触发岩崩特效。
双攻速度果也是比较有名的配置,速度加到267这样发动速度果后能超过攻迪。
【天空之龙】
设定上的海陆空老大,实际上遇到哪个小弟都打不过。不仅上场机会不多,给你上了也基本打不死人。想玩好的话完全依赖队友配合。
专爱型神速必带,觉鬼能秒杀水都,奈何自己速度不够,需要电磁波或冰风快乐铺垫;龙舞型速度倒是够了,可惜火力又不足,也要靠队友压低血线,提供异常状态支持;双刀型虽然可以用于破盾,但是无论你怎么混搭都有更上位的精灵能够替代;最靠谱的用法可能要数四攻作为接力终点了。
裂空最大特色是在雨天用火系技能,有天气锁不吃雨天减弱,燃烧照样秒杀钢鸟和果子,秒杀无耐螃蟹。
【红水都】
哥哥的弱化版,能确保抗住海皇任何技能不过半。但缺少冰雷型对环境的控制力非常伤(就因为少了那点特攻,秒不了古拉海皇),龙爪冥想打法依然是本线,适合作为队伍的中转枢纽而非输出力量。一对一时能碾压绝大部分快乐。
特色打法还有许愿,搭配剧毒,皮足够厚,很方便欺负不带睡觉的海皇牙。
【迪奥西斯防御形态】
超耐久物特双盾,拥有自我再生,在撒钉子方面有足够的优势,同时超能系不会被磁铁捕获。
打落神技必备,专打剩饭。
防迪的速度很慢,害怕高速替身和高速挑拨,不仅打不到人还会白送强化机会要小心。
虽然是双盾,在雨天面前还是会被海皇暴力突破,要做好防护措施。
【梦幻】
走纯特攻向/特攻自爆向都很难比超梦更好用,走耐久向也很难在芳香快乐、钉子防迪等精灵面前班门弄斧。
传统剑舞双攻打法依然是本命,但物理向已经有攻迪了,如何能利用自己的耐久优势做到攻迪无法做到的方面可谓玩好梦幻的关键。
除此之外还仰仗技能池的多功能用法,例如大火+爆炸+电磁+生蛋,这种类型就属于把什么功能都堆在一起了,相应的对操作和理解方面的要求都会更高一些。
【雪拉比】
蜡笔在普通环境经常能硬抗冰光给别人下种子,而神战环境的强度下却难以行得通,在这里吃到冰光是致命的。蜡笔的用法主要放在针对水都上面,剑舞一次后影球有能力秒杀水都兄妹,速度过320,趁着别人把水都换下的时间赚取替身接力出去吧。
【幸福蛋】
神战环境中最受的特盾和最好的队医,不用的话就可惜了。这里的快乐大多极限特防而不是物防,在配置对路的情况下可以耐下海皇和水都的绝大部分攻击。
队医型以传统的地球投和剧毒为主,但对方会加以针对。针对后地球投无法打破海皇101HP替身,剧毒对龙爪型的水都无效,反而会让对方精神回复后攒下越来越多的冥想。后期快乐开始把地球投换成冰冻风,通过拉锯消磨对方速度,再趁着对方精神回复的空隙换上裂空、攻迪等有能力秒杀的精灵来把水都逼下去,然后打一发。但即便如此,精神回复的pp也远远在剧毒之上。
反客为主的用法是自我暗示冰雷天恩型,舍弃芳香,这样的配置能够完美封杀日常技能的海皇和水都,可是反过来会失去队医身份,而神战环境中又没有别的像快乐这么好用的队医,也让人纠结。
【卡比兽】
同样是特盾,但更偏向于进攻端。特攻方面它能挡下超梦、水都、星星这类特攻手,但在海皇面前依然不敢造次,毕竟本系天气双加成过于可怕。
卡比喜欢晴天,晴天下可以携带大字火,伤害可观。
它的缺点也很明显,是一次性的用法,回复上只能依靠剩饭,没血了就只能炸掉。
如果是砖头型,那么物攻需加到340左右确保一击炸掉螃蟹和巨甲。
【核果兽】【盔甲鸟】
果子受雨天影响遮蔽了一层火系弱点,所以就算被磁铁捉住也无法杀掉,地位显著提升。
同样,钢鸟雨天只稳定弱电,而晴天只稳定弱火(闪电命中率会降低),事实上也从两个弱点变成了一个弱点。
物理方面他们可以吃死不带火系技能的古拉,以及螃蟹、攻迪之流。
功能上果子没吹飞可以搭配洛神食用。钢鸟没高旋的话其实不旋也无妨。
钢鸟还有一个不能不用的技能就是追击,尤其是面对砖头攻迪,追击是非常要命的,能打掉80%左右,减特防的更是能打掉90%+。
【毒刺水母】【宝石海星】
神战环境中专门携带高旋手看起来并不实惠,因为大部分高旋手都无法单挑过环境里任何东西,与其占用一个格子却仅仅承担工兵这一项任务那就不如让果子兼任,或是干脆不理会钉子专心打快攻。
有些队伍是必须携带工兵的,例如鬼蝉特化队,那么这时候如果你不想搭配果子,那么也可以选择搭配一些其他的工兵。毒刺水母能做到完封冰风型快乐,也能打打不带地震的核果,努力方面加到挨高旋可以一次剩饭回过来的程度即可。
海星万年老油条,只要有自然回复和自我再生就没什么队伍是塞不下它的。
【三合一磁怪】【三地鼠】
两位捕捉手在神战环境中的惨遭冷落。
磁铁无法在抓死果子,但好在还可以抓死钢鸟和残血的0速螃蟹,只是用途变得愈发单一。
同样单一的还有地鼠,除了抓抓无物耐的快乐外更是聊胜于无。如果确定专门用来抓快乐的话,可以放弃速度走固执特性+耐久向以确保吃下快乐的冰光。
【电灯怪】【鬼蝉蛹】
环境针对物。电灯怪可以吸收海皇的闪电,模仿学到冥想,再用自己的本系闪电打回去;鬼蝉更是完全免疫海皇和水都的日常技能,可是害怕钉子和沙暴,难以留场,需要配置特定的队友组成特化队使用。
【图图犬】
鼓腹短接简单暴力,终点很明确,就是裂空或者攻迪。
另外两个格子是孢子和替身。孢子是画狗的灵魂,没孢子的画狗是没有灵魂的,所以如果你孢不到对手或者孢错了人那么一切战术都无从谈起。当你亮出图图犬时对手有可能会先换上送催精灵,然后再换真正的吹吼手,如果是这个次序那么先替身再孢子就会成为正解;但是对手还可能先换上高速挑拨,那你可能就要为没能第一回合催眠对手而后悔。总之玩画狗需要一点运气。
【巨大甲龙】
尽管被古拉海皇同时克制,价值比普通环境一落千丈,龙舞型的输出力度在神战环境也不太够看,幸好它还能扬沙,只要有扬沙特性在就有它一碗饭吃。
沙暴秒杀鬼蝉、给无法带饭的心水水都施加压力,追击捕杀砖头攻迪也是巨甲肩负的重任之一。
速度要拉一些超过0速螃蟹的176,但要低于古拉海皇的216,确保沙暴盖过对方天气。晴天支援:
【椰蛋树】【狡猾天狗】
晴天炸弹,晴天种子替身手,带大爆炸时注意性格不要减物攻。
椰子偏特攻,可选用太阳光、觉冰、觉火、催眠粉、麻痹粉,天狗偏物理,能学影球瓦割当作小攻迪使用。单纯地套上砖头爆炸也很有威力。速度加到200,晴天下过攻迪的399。
另外海皇牙或者天空龙读太阳光上场是无谋的,因为椰子和天狗随时可以炸。雨天支援:
【荷叶鸭】【千针鱼】
雨天种子替身手,以及雨天炸弹。
鸭子特耐优秀,没有特殊弱点,能正面硬抗海皇和水都是其亮点。
攻击技能可以带觉草打掉海皇的替身、冲浪打钢盾、冰光打免疫寄生种子的草系和裂空。
轻快型速度过200,接雨盘型全特耐。
千针鱼可以撒钉子也可以进攻,进攻一般套上砖头力求自爆威力最大化。
【钢铁螃蟹】【许愿星】
雨天遮蔽了他们的火系弱点,行动起来更加安全。
螃蟹的构筑主要从两方面考虑,一是砖头流星拳秒杀水都,二是追击捕杀攻迪,雨天下火拳威力减半风险更小。雨天星星更是享受到闪电60%的麻痹特效。宝石神战参考速度线:
216 古拉、海皇、防迪0速
236 梦幻、雪拉比、许愿星0速
273 画狗极速
306 古拉、海皇极速(重要)
319 水都满速(重要)
350 水都极速(重要)
399 攻迪满速(重要)
438 攻迪极速
调整速度时主要考虑的有:
1、 常态下超过某某(307过古拉海皇,320和351过水都)
2、 龙舞、果子一次后超过某某(267过攻迪)
3、 高移、晴雨天翻倍后超过某某(200过攻迪)
4、 针对别人会加到的那个速度线做文章。常见的队伍搭配:
【晴天双水都】
古拉+红水都+蓝水都
晴天超攻击模式,双水都采用一个龙爪冥想、一个多重打击面的互补配置。
对方如果喜欢开场撒钉子那是我们最乐意看到的,因为双水都核心根本就不怕钉子。
剩下的三个位置主要意义在于为水都控场开道,顺着这个思路填上三个炸弹不失为懒人首选_(:з)∠)_【雨天冰雷水都】
海皇牙+蓝水都
雨天攻击模式,优点是体积小,仅占2个格子。雨天下冰雷水都的闪电享受必中效果和30%的麻痹期待。对快乐、荷叶鸭等全特耐精灵无力,要搭配钉子消磨或者带地鼠抓掉。【模式受】
洛奇亚+核果兽+幸福蛋
洛果蛋组成了宝石神战环境下极其安逸的防线,是普通环境中鸟蛋组合的大号升级版。仅仅花费三只就实现了物盾、特盾、撒钉、扫钉、吹吼、队医等多重功能性,而且不挑队友,无论放在晴天还是雨天都能完美契合。【鼓腹短接】
图图犬+天空之龙/迪奥西斯
+/
简单易用的短接系统,裂空带软沙。
裂空当鼓腹终点时,地震刚好秒杀满HP努力古拉、满HP极限物防海皇、神速秒杀超梦。无法秒杀钢鸟比较遗憾,需要事先磨皮或者用磁铁抓掉。
外星人当鼓腹终点更加毁天灭地,没什么是它秒不掉的,道具方面带精神香草给蛮力续航。【鬼蝉特化】
鬼蝉蛹+宝石海星/毒刺水母
+/
鬼蝉完封海皇和水都,在环境中有重大战略意义,想想对面六段冥想的水都却无从下手的感觉吧。虽然很好用可惜弱点也很多,沙暴和钉子都是一击致命的。神战环境中巨甲的使用率暴跌,算是鬼蝉的福音,钉子方面就只能带上工兵手动去扫了。时刻保持场上没有对方的钉子才能最大限度发挥鬼蝉的威力。队伍举例:
=== [gen3ubers] G3雨天平衡@逆逆 === Latios @ Soul Dew Ability: Levitate EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Thunder - Ice Beam - Calm Mind - Recover Kyogre @ Leftovers Ability: Drizzle EVs: 108 HP / 148 Def / 252 SpA Modest Nature IVs: 0 Atk - Water Spout - Ice Beam - Rest - Sleep Talk Deoxys-Attack @ Spell Tag Ability: Pressure EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe Lonely Nature - Superpower - Shadow Ball - Extreme Speed - Thunder Lugia @ Leftovers Ability: Pressure EVs: 252 HP / 116 Def / 140 Spe Jolly Nature IVs: 0 Atk - Reflect - Toxic - Whirlwind - Recover Forretress @ Leftovers Ability: Sturdy EVs: 252 HP / 128 Def / 128 SpD Impish Nature IVs: 30 SpD / 30 Spe - Spikes - Rapid Spin - Hidden Power [Bug] - Explosion Blissey @ Leftovers Ability: Serene Grace EVs: 188 HP / 68 SpA / 252 SpD Calm Nature IVs: 0 Atk - Ice Beam - Psych Up - Soft-Boiled - Aromatherapy
队伍解说:
追求完备功能性的队伍。防守方面选择洛果蛋的受循环提升容错率,攻击端采用雨天+冰雷水都的攻击核心,喷水型海皇不怕剧毒,不用藏着,可以上来频繁抢天气以保证冰雷水都的雨天压制优势。快乐不仅是盾牌,还承担着用天恩冰光冰冻对手的超攻击任务,能够安逸地针对对方海皇强化、水都强化问题。最后一格填上攻迪,以缓解全队在物攻端的力度空缺,如果对自己操作技巧有自信也可以替换成其他带强化的物攻手,配合天恩冰光来赚取更大的收益。
=== [gen3ubers] G3雨天鬼蝉@逆逆 === Skarmory @ Leftovers Ability: Keen Eye EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 SpD Calm Nature IVs: 0 Atk - Spikes - Whirlwind - Pursuit - Protect Shedinja @ Lum Berry Ability: Wonder Guard EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe Jolly Nature - Shadow Ball - Toxic - Protect - Baton Pass Tentacruel @ Leftovers Ability: Clear Body EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD Bold Nature IVs: 2 Atk / 30 SpA / 30 Spe - Rapid Spin - Toxic - Surf - Hidden Power [Fire] Kyogre @ Leftovers Ability: Drizzle EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Surf - Calm Mind - Substitute - Roar Lugia @ Leftovers Ability: Pressure EVs: 252 HP / 116 Def / 140 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Reflect - Toxic - Ice Beam - Recover Blissey @ Leftovers Ability: Natural Cure EVs: 20 HP / 236 Def / 252 SpD Calm Nature - Seismic Toss - Toxic - Wish - Counter
队伍解说:
三代比较特殊的鬼蝉特化队。
神战中的果子大多带觉醒虫而不带地震,扫钉手方面这里选择水母来承担,极限物耐能抗下果子一次大爆炸;技能同时携带冲浪和觉火以应对晴雨两天气。
鬼蝉队中非神兽精灵吃格子吃的非常厉害,鬼蝉和扫钉手这两个完全没有力度的精灵就占掉了两格,相应的没有那么多格子给神兽,很难打出高强度输出,整体的操作风格会非常受,缺失的那部分输出力度要靠剧毒来弥补。 -
很系统的g3 ubers研究。有人说十年前是宝可梦对战的黄金年代,现在从软件方面来看(硬件方面ps时代比po,pbo和nb等时代好太多了,而且电子设备,wifi,流量乃至科学上网等也更普及),可能不假。
作为一个modern adv研究员,我对ubers比较好奇,但smogon上的系统研究寥寥无几。我觉得adv是最后一个理论>实践的世代,需要一些能让人信服的文字,更何况除了adv ou之外的分级鲜有实践机会。
当今具体的使用率暂且不谈,因为今年upl的使用率我没看到,而且使用率有选手们的相对主观性,不能反映一个分级的相对客观面貌。
在这里我想强调的是modern adv的一个新机理,即Sleep Talk and Sleep Turns Burn,这使得睡梦海皇受到了削弱。 -
@制裁之砾arceus
上个月天梯有g3ub分级不知道有没有打XD
我更多的也是nb时候的底子,那时候原创氛围确实很棒,很多都是以自己写文章自己发战报为荣的