与Ubers相关的7代机制:
-高速旋转Rapid Spin为20PP且不会带来1段速度能力值的上升
-宝可梦不能进行极巨化
-青草场地与精神场地分别对草系技能和超能系技能的威力加成为1.5×而非1.3×
-究极日月拥有特殊机制Z技能,该机制允许宝可梦携带道具Z纯晶从而让宝可梦可以一场对战一次使用一个特别强力的Z技能。同一个队伍Z技能可以被携带多个,但每次对战Z技能技能使用一次。所有Z技能可以在此链接查询:https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Z-Move#List_of_Z-Moves.
-下列技能在G8不可用,在G7可用:https://www.serebii.net/swordshield/unusableattacks.shtml
-与G8的更多机制差异待定
***USM Ubers宝可梦Rank分级(截止2019年11月)***
由于对战中对策的集中性,S 和A Rank中的宝可梦存在排名先后
*** S Rank***
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S+
原始固拉多Primal Groudon
S
奈克洛兹玛黄昏之鬃Dusk Mane Necrozma
伊菲尔塔尔Yveltal
Mega耿鬼Mega Gengar
***A Rank***
***B Rank***
***C Rank***
***D Rank***
***USM Ubers模板队***
***双原始+神速普创HO丨作者Mysterious M & Zesty43***
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***队伍分享***
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Salamence-Mega @ Salamencite
Ability: Aerilate
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
-Dragon Dance
-Double-Edge
-Defog
-Roost
Kyogre-Primal @ Blue Orb
Ability: Primordial Sea
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
-Calm Mind
-Origin Pulse
-Ice Beam
-Water Spout
Xerneas @ Power Herb
Ability: Fairy Aura
EVs: 172 Def / 252 SpA / 84 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
-Geomancy
-Moonblast
-Focus Blast
-Thunder
Arceus @ Chople Berry
Ability: Multitype
EVs: 240 HP / 252 Atk / 16 Spe
Adamant Nature
-Swords Dance
-Extreme Speed
-Shadow Claw
-Recover
Groudon-Primal @ Red Orb
Ability: Desolate Land
EVs: 252 Atk / 100 SpD / 156 Spe
Adamant Nature
-Rock Polish
-Swords Dance
-Precipice Blades
-Stone Edge
Necrozma-Dusk-Mane @ Ultranecrozium Z
Ability: Prism Armor
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
-Stealth Rock
-Photon Geyser
-Heat Wave
-Power Gem / Dragon Pulse
***队伍分析***
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一个以丰源原始双神为核心组建的HO。冥想原始盖欧卡和双舞(剑舞岩切)原始固拉多带来了强大无比的进攻压力,使得它们可以更容易突破对手的联防。原始盖欧卡是队伍组主要的破盾手,雨天喷水的强大力度可以快速的打破对手的盾牌,为队伍其他成员的清场创造机会。原始固拉多可以作为最后的清场手,剑舞的存在也使它可以承担起破盾的职责,断崖之剑+尖石攻击的打击面几乎完全覆盖了所有属性。究极奈克洛兹玛被选择作为出钉手,究极奈克洛兹玛作为一个钉手综合素质十分优秀,它拥有普通钉手没有的广泛打击面、强大的攻击/特攻种族值,究极奈克洛兹玛Z的存在使其可以给对方的盾牌带来极强的压力,破盾为其他队伍成员提供清场机会。携带的龙之波动技能使其可以在不使用Z技能的时候应对基拉帝纳-起源、对手的究极奈克洛兹玛、基格尔德等,也可以对换挡的伊菲尔塔尔造成大量伤害。
Mega血翼飞龙和大地掌控配置的哲尔尼亚斯作为队伍潜在的推队点被组合在一起,与双舞固拉有非常好的相性。Mega血翼飞龙的清楚浓雾是这个队应对虫网队的唯一对策。Mega血翼飞龙通常在对战早期以削弱对手的战力为目标上场,大地掌控哲尔尼亚斯以类似的方式发挥作用,但因为其强大的推队能力,通常在对战进入中后期后使用,成为制胜的关键。
最后神速普创被选作队伍后期的主要清场手,抗斗果为其提供和玛夏多抗衡的能力。
队伍弱点:
/
虫网队,尽管虫网队不太常见,但基本都对这类HO队伍存在MU压制,这也是Mega血翼飞龙携带除雾的原因。尽早找到机会除去场上的虫网,解除敌方炮台对己方宝可梦的速度压制是十分重要的。
同上,百变怪也是一个阻止推队的点,受百变怪的限制,固拉多X鹿普创都不能无脑强化。最好的应对方法是普创,普创携带自我再生的情况下可以处理变为普创的百变怪,因为百变的低HP种族,直接通过神速击杀、压血也是一种处理方式。
***双原始炮台平衡攻丨作者obii***
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***队伍分享***
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Kyogre-Primal @ Blue Orb
Ability: Primordial Sea
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
-Water Spout
-Origin Pulse
-Ice Beam
-Calm Mind
Groudon-Primal @ Red Orb
Ability: Desolate Land
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
-Stone Edge
-Eruption
-Solar Beam
-Precipice Blades
Arceus-Fairy @ Pixie Plate
Ability: Multitype
EVs: 248 HP / 160 Def / 100 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
-Judgment
-Earth Power
-Stealth Rock
-Recover
Yveltal @ Charti Berry
Ability: Dark Aura
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 Spe
Jolly Nature
IVs: 0 Atk
-Foul Play
-Toxic
-Roost
-Taunt
Salamence-Mega @ Salamencite
Ability: Intimidate
EVs: 248 HP / 136 Def / 124 Spe
Impish Nature
-Body Slam
-Defog
-Roost
-Refresh
Necrozma-Dusk-Mane @ Solganium Z
Ability: Prism Armor
EVs: 248 HP / 16 Def / 220 SpD / 24 Spe
Careful Nature
-Swords Dance
-Sunsteel Strike
-Earthquake
-Morning Sun
***队伍分析***
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Obii组的一个平衡,急速双原始作为核心,与Mysterious M 和Zesty43的HO类似,但在一些角度采取一些轻微的联防,可能更受一些玩家喜爱。急速原始双神配合威力巨大的本系能享受天气加成的喷水、喷火来撕裂对手的联防。
队伍的防守核心主要是为了尽可能的为两个强力炮台创造机会。由于原始固拉多放弃了岩钉,选取了仙创来作为队伍的钉手应对常见的对位。且仙创在面对Mega血翼飞龙、基格尔德、伊菲尔塔尔、玛夏多等常见的威胁时可以有很大的处理空间,对以双原始炮台作为内核的队伍非常重要。受向的血翼飞龙能很好和和仙创结合形成联防轴,分担联防压力,并提供了清钉的手段,check如凤王、Mega路卡利欧等。泰山压顶还可以带来双原始炮台外的额外压力,帮助核心突破联防。
最后Y鸟和日骡子完善了整个队伍的联防。挑拨+剧毒的配置让Y鸟有了强大的破受能力,同时带来了队伍迫切需要的月神对策,抗岩果让其能够应对少见的石刃光龙,阻止其推队,并在面对原始固拉多时容错率更高。日骡子作为最后一个碎片,完善了联防的拼图,成为队伍应对占卜X鹿的核心点,由于特殊的努力分配和剑舞+晨光的配置,它能够应对所有几乎工兵配置的阿尔宙斯,依托于Z技能在后期也存在一定的清场能力。
队伍弱点:
对于这支队伍来说,Mega是一个很大的威胁,它有能力捕获仙创,一但仙创被击杀,联防轴被打破,可能会被从缺口逐步蚕食,虽然仙创携带大地力有一定的反制能力,但如果被捕获时仙创血线不健康将会十分危险,面对耿鬼是一定需要谨慎处理。日骡子可以处理勉强4攻配置的耿鬼,但十分惧怕携带厄运的耿鬼。原始盖欧卡可能在血线不健康时被打雷直接击杀。Y鸟没有围巾/突袭等反制的措施。觉醒力量冰可以OHKOing踩钉的Mega血翼飞龙。
***冥想Y梦平衡攻丨作者 Garay oak***
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***队伍分享***
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Mewtwo-Mega-Y @ Mewtwonite Y
Ability: Unnerve
EVs: 40 Def / 216 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
-Calm Mind
-Psystrike
-Fire Blast
-Ice Beam
Groudon-Primal @ Red Orb
Ability: Desolate Land
EVs: 252 SpA / 104 SpD / 152 Spe
Mild Nature
-Stealth Rock
-Precipice Blades
-Overheat
-Rock Tomb
Arceus-Fairy @ Pixie Plate
Ability: Multitype
EVs: 252 HP / 160 Def / 96 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
-Judgment
-Earth Power
-Toxic
-Recover
Yveltal @ Leftovers
Ability: Dark Aura
EVs: 252 HP / 72 SpD / 184 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
-Foul Play
-Toxic
-Defog
-Roost
Necrozma-Dusk-Mane @ Solganium Z
Ability: Prism Armor
EVs: 252 HP / 80 Atk / 152 SpD / 24 Spe
Adamant Nature
-Swords Dance
-Sunsteel Strike
-Earthquake
-Moonlight
Marshadow @ Life Orb
Ability: Technician
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
-Spectral Thief
-Close Combat
-Shadow Sneak
-Pursuit
***队伍分析***
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一只围绕MegaY梦组成的平衡攻。这支队伍在官服 UPL VII中取得了非常好的成绩。冥想三攻的Y梦是队伍的核心,进攻轴围绕它来组建的。Y梦在对攻时展现出强大的对攻能力和后期优秀的清场能力,对环境中的高速打手如耿鬼、光龙有强大的处理能力。冥想为其提供了强大的破坏力并使其成为了一个可以和冥想阿尔宙斯留场对攻的选择。
攻向岩钉固拉为队伍提供岩钉,晴天下过热强大的力度可以重创对着固拉换入的敌方宝可梦。岩石封针对凤王。在配合Y梦方面,Y梦可以针对常见的用于处理固拉的地创、水创等。
仙创和Y鸟是队伍的防守核心。仙创能很好的跟Y梦进行联动,通常用来处理Y梦的Y鸟、玛夏多等都是仙创的打击对象。配置携带剧毒使其可以面对凤王、工兵阿尔宙斯。Y鸟是队伍必须的月神对策,同时还能对固拉多施压、解决剑舞阿尔宙斯。
最后携带月光/晨光的日骡子提供了一个额外的破盾点和一个稳定的X鹿对策。如果需要提供更强破坏力可以将日骡子的配置更改为弱点保险戏法空间。玛夏多在队伍中承担着很好的revengekiller的职责,同时能跟仙创配合,携带追击的地雷配置解决其面对耿鬼乏力的固有问题,通过死出处理一些强化的场面。
队伍弱点:
岩切固拉看起来对这个队伍的压制力十分强,但这远远不够,这个队伍的每一个成员都有面对将其血线压低的能力,这样很容易进行交换或者通过死出将其带走,仙创携带的大地力让其能够在1v1时击败岩切固拉。重要的是不给对手的固拉无伤岩切的机会。
攻凤王的处理需要对其施加对攻压力,对其造成进攻冗余以消除其对队伍的威胁。携带剧毒的仙创主要用来处理受向配置的凤王,保持对凤王的高对攻压力,使其无法除雾或付出很大代价除雾。
模板队还没写完 明天再继续()