NDUbers受队:Custodes Terrestris Iridescentes; Peaked at #1, with 91.1%GXE,45-0
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Custodes Terrestris Iridescentes(七彩大地守护者)
本帖是搬运(烤制)我一个朋友(Momo)近期所发布的一个RMT,他在NDUB组了个受队,并在天梯上取得了0败登顶的惊人成绩。在得到他的许可后,我将他的rmt翻译成中文,和各位分享。因为我不擅长翻译英文,所以翻译后的rmt会带有一股浓厚的翻译腔,还请各位见谅。
原贴链接:https://equites.forumactif.com/t1-custodesterrestris-iridescentes-gen-9-national-dex-ubers前言
废话:
首先,欢迎所有阅读本人第一篇RMT的宝可梦玩家。在我们切入主题之前,请先容许我做一个简短的自我介绍。我是Momo,一个宝可梦狂热粉。自小时,我便对宝可梦世界,及其中千奇百怪的生灵而着迷得无法自拔。我第一个游戏是我在2004-5时在我的任天堂game cube上玩的宝可梦圆形竞技场,而后来也玩了系列中的其他几个游戏,直到2018末期我发现了Pokemon Showdown!(后称PS!),并在2019年中开始对对战燃起了兴趣。刚开始时,我是个彻底的萌新,不仅用全神队被各种1级战术暴打,同时,也使用着各种一言难尽的配置。
我最开始玩的是7代的1v1和Ubers(后称UB),但却是后来玩的Anything Goes(后称AG)让我打得津津有味,也成了我第一个掌握的分级。不久后,我登顶七代AG,随后杀回Ub也登了个顶。现在,我就不再瞎扯了,让我们来看下我现在的National Dex Ubers(后简称NDUB)队伍吧。队伍一览:
在开始玩这分级前,因本代不仅大砍了回复技能的pp的同时,NDUb还有着无数的可怕打手,如故勒顿,原始海皇,原始古拉等,我本以为在NDUB玩受将难如登天。但我依旧决定要尝试一下,毕竟实践出真知嘛。当然,我也要承认我玩这个分级的部分因素是去怀念一下能玩原始丰缘双神的天梯,毕竟不久前PS!毫无预兆的移除了9NDAG的天梯。接下来,让我们进入组队过程。
组队过程:
七彩大地守护者最开始由以上的成员所组成。但是,这队伍相当苦手玛夏多,尤其是命玉灵骚那种。同时,因为我的固拉多是特耐的,我队伍也不好打cb故勒顿。有段时间里,我考虑过在队伍中加入M勾魂,但我个人感觉他在这分级有点被过誉了,因为他不仅挡不了古拉的钉子,还会被灵骚+命玉,或者太晶鬼的玛夏多打穿。不仅如此,打落钉骡子也会迫使勾魂使用再生,并快速榨干再生的八个pp。
一段时间后,我将地创换成了仙创,同时将古拉换成了黑眼镜y鸟,提高恶系技能威力的同时不被锁招。老实说,这队伍还不错。但尽管这队伍看上去还不错且差点登顶了,我对这队伍还是不满意。我总感觉还差了点什么。故勒顿,和更重要的太晶鬼普创时不时会给队伍带来过大的压力。对于后者,M吧主甲除了将其麻痹以外束手无策,而普创即使被麻痹后强化满也能打穿队伍。此时,我想到了一个能无视强化的强力物盾:吃吼霸。
我个人觉得吃吼霸总体而言比M吧主甲更适合本队的原因是他能看死环境中的热门物攻打手的同时还能挡下吧主甲挡不住的阴谋超梦。同时,我队伍在对受时面对能随时对着我y鸟换入的痛平分马基雅那十分苦手,因此我带了个因其臭名昭著的特性能帮我对受的宝可梦。
用以上的队伍,我开了个新号,并且以45-0的战绩(和局两次)打上了天梯第一。我将其命名为Custodes Terrestris Iridescentes,也就是拉丁文的七彩大地守护者。当然,这并不代表我队伍是无敌的,这只代表如果操作得当,这队伍比绝大多数队伍获胜的期望更高。队伍细节
Satis Rosea (Arceus-Fairy) @ Pixie Plate Ability: Multitype Tera Type: Fairy EVs: 240 HP / 252 Def / 16 Spe Bold Nature IVs: 0 Atk - Judgment - Stealth Rock - Will-O-Wisp - Recover
本队的第一个成员。主要职责是撒钉+烧人。鬼火往往能烧到换入的骡子马,螺母等。同时,它也肩负着看死裂空座,M暴飞龙,玛夏多等物攻手的重任。他同时也能救场锁了逆鳞的光龙,和换入锁龙本的故勒顿。努力值方面,选择16速过90满速,剩下全部投入物耐最大化物耐。配招十分常规,无需过多介绍。
Custos Templi (Giratina) @ Leftovers Ability: Pressure Tera Type: Fairy EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD Relaxed Nature IVs: 0 Spe - Defog - Toxic - Dragon Tail - Rest
骑拉帝纳是本队的第二个成员。鬼龙一向是受队元老,这次也没什么新东西。他是对固拉多的第一换入,可以用于除雾固拉多,骡子,草钢等撒出的钉子。龙尾用来吹走剑舞古拉,龙舞骡子等。剧毒和睡觉无需多言。值得一提的是睡觉+压力特性使鬼龙在长线对战中可以高效的榨干对面的pp。努力值方面为了挡古拉拉到了极限物耐,极限0速为了保证后手除雾,不会出现先手除雾,然后固拉多出钉,然后固拉多被毒死使鬼龙无法除掉钉子这种窘境。
Daemonium Draconis (Eternatus) @ Leftovers Ability: Pressure Tera Type: Water EVs: 128 HP / 252 Def / 128 Spe Bold Nature IVs: 0 Atk - Toxic Spikes - Cosmic Power - Sludge Bomb - Recover
毒龙在长线中十分难缠。毒龙能踩毒钉的优点减轻了队伍除雾的压力。一般而言,毒龙通过撒毒钉方式向对手施压。毒爆弹用来毒例如凤王,p古拉等宝可梦。毒钉对不少队伍有着极强的压制力,尤其是模式攻。宇宙力量能让其在残局有一定的清场能力,而剩饭提高了他的续航。太晶属性选择太晶水来防海皇,同时躲古拉的地本以及超梦的超本。极限物耐用来开局太晶吃断崖撒毒钉,挡玛夏多,吃y打落等。速度拉过极速99众,可以躲y的挑拨。
Sacra Avis (Ho-Oh) @ Heavy-Duty Boots Ability: Regenerator Tera Type: Grass EVs: 248 HP / 208 Def / 52 SpD Relaxed Nature IVs: 0 Spe - Whirlwind - Toxic - Sacred Fire - Defog
凤王也是受队常客了,再生力+优秀的属性+不错的耐久使其成为了一位优秀的除雾手。配招非常常规,选择圣火而不是火放的原因是环境里众多的物攻手,和烧伤毒龙来压榨其的回复pp,以及烧伤挑拨创。另外,如果探明了对面的固拉多没有岩系攻击,那么凤王也可以用来分压鬼龙的除雾压力,同时还能对仙创除雾。
凤王的努力在保证吃下占卜X(不太晶电)的+2打雷的前提下最大化物耐。当然,如果你觉得对面是太晶电,你也可以读打雷,太晶草,下毒,然后换入小蛋。这个操作对海皇,古拉,以及剑舞电推苍响也有效。
Cete Titanic (Dondozo) @ Leftovers Ability: Unaware Tera Type: Fairy EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD Relaxed Nature - Curse - Body Press - Liquidation - Rest
吃吼霸是队伍至关重要的一环。它有着媲美鬼龙的耐久,其优秀的淳朴特性使其能挡死环境诸多的物攻手,如普创,古拉,z蛇,苍响等等。诅咒能同时提高其物耐和物攻,在让其更好挡死物攻手的同时提高输出。水流尾+扑击能很好的利用诅咒带来的物攻物耐提升,睡觉用来防状态+回血。太晶属性选择仙来挡cb朱的近战。
Magnum Ovum (Chansey) @ Eviolite Ability: Natural Cure Tera Type: Grass EVs: 4 HP / 252 Def / 252 SpD Careful Nature IVs: 0 Atk - Confide - Soft-Boiled - Seismic Toss - Aromatherapy
队伍的主要特盾。因为环境中没有M耿鬼,蛋也没太大理由选择靴子或者雨伞,所以选择了耐久更高的辉石小蛋而不是大蛋。配置比较常规,密语处理冥想众,生蛋稳定回血,芳香来治疗队友。选择地球投而不是剧毒的原因是磨血挑拨创,y等宝可梦。值得注意的是蛋能太晶草,以此来挡住可怕的太晶水喷水海皇。
队伍链接:
https://pokepast.es/c9c195b7b9c93db6Threat List:
(先咕了 有点懒) -
我个人对这个队伍的一些配置不是很喜欢,和队主人讨论后自己做了些改动,以下是我改过后的版本:
https://pokepast.es/73209ac7852018c6
其中最大的区别是仙创换成了地创,更好的反制剑舞古拉,这一改动也受到了队主人的支持。我实在看不惯毒龙那碰不到钢系的配置,所以自作主张也改了一下,然后速度拉过了极速100众。另一个可以取舍的是地创配置可以改成248/248/12的分配,这样虽然快不过满速90众但是能稳定吃下一发+1光龙Z。凤王我还是喜欢火放,但是圣火遇到挑拨众无疑是更方便的。
总之,翻译这个费了点心思,希望各位喜欢吧 -
支持個先
我對這隊各個版本的勝率大概超過了8成個人來看這隊最大最關鍵的問題是全隊對毒龍幾乎只能全靠小蛋,因為如果不用蛋而靠其他太晶的話就會導致關鍵聯防出現問題,而小蛋PP有限面對毒龍的壓力也基本上沒辦法1V1甚至非常有可能被過勞然後被其他特攻手突破
而出現這個問題的最重要原因隊伍內的特盾是鳳凰和大蛋,兩個對毒龍反制極差的PM
我們回顧8代可以發現一個現象就是,一個成熟的環境,check的使用率是永遠都大於threat的。所以為什麼毒龍使用率高達5-6成的時侯還是比騾子低呢? 騾子當然不會拿來check鬼馬,所以騾子要check的就是第三高使用率毒龍。
一個有毒龍的環境,如果沒有像樣的鋼系處理,毒龍就注定會是一個大到不行的因素; 這個隊伍沒有鋼系啊,自然打毒龍是痛不欲生。不過非常可惜的是這隊要改進不外乎改創的屬性和鳳凰的配招問題,這是因為受隊鬼龍鳳凰蛋和吃吼霸(天然-有沒有考慮火主呢?)都是非常固定改不動的東西。地創是其中一個我認為非常好的選擇,因為物耐地創和物耐仙創有很相似的聯防作用,可以說他兩最大的分別只是制裁打擊面。那麼只要解決失去仙制裁打擊面帶來的問題,地創就是一個不錯的改進。
另一方面就是鳳凰的配招。NDUB正如隊主所說,再生睡覺的PP減半導致回復能力差了一檔; 反過來說,劇毒+聖火這種完全打不動毒龍的配置是不是沒有那麼重要呢?
鳳凰單火的問題除了PP少的問題,同時也限死了自己的選擇: 長線點什麼技能都好鳳凰PP都是早晚打光的,而短線劇毒帶來的貫獻真的有限從鳳凰的被動性引申出去你就可以解釋這隊為什麼對毒龍非常弱勢了: 毒龍本身是攻防一體的要塞,可以塞進非常多類型的隊伍。你如果無法對毒龍反制搶出節奏,那表示你對毒龍只能被動防守,主動權完全握在對方手裡: 你控制不了你將會被什麼東西打爆。要解決這個問題,首先只能減少鳳凰被迫點聖火的機會,從而長線保持鳳凰燒傷的威脅而不是長線被榨光; 第二就是增加鳳凰的主動性而不是靠劇毒去輸出。綜上,鳳凰的劇毒大概應該換成勇鳥。這樣一來首先不用被劇毒的命中率搞心態; 第二,對毒龍可以有效壓制再生PP,讓蛋可以完成單防的責任; 第三,勇鳥比劇毒壓血的效率在短期決戰中高出許多。
當然丟了劇毒就會對對手的創壓制力低了許多; 但很明顯隊伍對除了冥想挑撥創以外的其他創都有很好的對策,而冥想挑撥創你反正是打不過的,所以我覺得這個trade off是可以接受的。總的來說是個很不錯的受隊,翻譯不易!
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hooh:别的小朋友都有图片啊我怎么没有
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@LouisIX 凤王带勇鸟的想法不错 但是我可能更会考虑吹飞换勇鸟?剧毒一大作用是面对受向古拉的反制,不然遇到剧毒钉子古拉束手无策很烦。队伍已经有小蛋的情况下吹飞似乎不是必须的
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没用的奇名 下次打RBY把迷唇姐的id换成你的
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@Strange-Name :expressionless: 鳳凰沒吹飛我覺得不如洛鳥
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@LouisIX 也没啥好吹的吧 除了X
反正需要吹人的话鬼龙有龙尾 -
@Strange-Name 鳳凰沒吹飛會變成set up bake的啦
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@LouisIX 反正我有天然让他Set Up也可以接受啦~
另外物攻手对凤王强化真不怕烧伤? -
@Strange-Name 怕啊,但這對鳳凰來講也是個負擔啊,特別是對面強化手背後坐著個毒龍的時候
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@LouisIX 虽然有吹飞确实不错但是没剧毒对钉古拉干瞪眼着实有些尴尬,我感觉还是剧毒更重要点
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peaked at #1 at 10:50 GMT+11, 20/3/2023
我用的版本:
https://pokepast.es/00eed31338b891b3
凤王吹飞换勇鸟 因为不再能吹飞x鹿所以将特耐全投入物耐中,剩下配置基本没变 -
打上k9,队伍我又改了点(嘻嘻
https://pokepast.es/3db9c99f5b145a9a
地创改成恶创 增强对骡子mu 增强对攻迪mu 代价是对毒龙mu变弱了 速度提高了 对y和90众的mu提高了毒龙速度拉过玛夏多 主要重点是先手毒中挑拨冥想720
凤王太晶龙 继承了太晶草的水电抗的同时 还带来了不弱火的优点 让其对古拉更加游刃有余 这牺牲了x鹿的mu 但是本来不带吹飞他就不适合挡x 拉26个个体值速度在慢过0速骡子的同时尽可能快 方便下毒哥特小姐
还有一个小的不能再小的细节 如蛋 皮克西这种同时拥有芳香和铃铛的队医 铃铛比芳香好 因为对面如果有百变+隔音pm 那么面对铃铛百变无法治疗隔音pm 但是如果是芳香就可以 这种一万局估计都遇不到的情况虽说很无聊 但是换一下也有益无害