DLC2 SV Ubers 队伍存档
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很奇葩的虫网队但是登顶,DLC2环境最初期萌虻网非常之多,也有许多针对萌虻的高速挑拨手,首发铁辙迹降速能更稳定地开出虫网的同时保持我方场地干净,之后又出现了许多帽子哥,于是将萌虻的顺风换成了特性交换,萌虻的太晶普是因为灵骚鬼龙会后手除雾然后影击你。三个输出手虽然实力强劲然而都存在致命盲点,720摸不到浮游鬼龙,盾狗只有扑击,骡子马打不了恶系,因此很吃MU,如果真的遇到几个天敌一起带的几乎连操作空间都不会有只能等对面犯傻。盾狗铁壁一次凤王圣火不破替身,吼叫则可以先手吹走凤王,面对环境里漫天飞舞的凤王这是我能想到的不考虑太晶的唯一的可能打败凤王的方式,因为这个队太怕紫了,盾狗需要太晶地来避免被各种紫花式摧毁队伍,毒龙的位置比较灵活,我个人试过各种输出手均感觉手感不佳,索性来个毒钉工具人,若是能让铁鼎鹿踩到毒钉那你大可以开始在想象中品尝胜利的可能性,个人感觉目前环境毒钉远没有得到其应有的重视。 -
一个普通的平衡队,依然是毒钉让这个队上升了一个高度。如果你点开链接你可能已经注意到了怎么这么多太晶妖精,因为如果不太晶妖精,笔者看到朱就无法呼吸。日食依然很强,一个配置不明的日食比朱更加危险,戏法空间+弱点政策+太晶火成型快内战强还免疫烧伤,放在这个队更多是作为某些特定队伍(HO、空间等等)的一个外挂对策。害怕一切冥想/阴谋,打不过龙舞地创,很难打天蝎,破受无力,基于我对于当下大量围巾朱(笔者连一分钟也没有觉得围巾朱好用因此无法理解为什么)的环境感知,这个队伍的另一个版本——铁包袱换起源鬼龙才得以成立,鬼龙能解决第二个问题和第一个问题的一部分,虽然更加难打天蝎,但是天蝎和受队经常是同一回事,本来就打不过也无所谓了。
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翻来覆去就看到两个字
毒钉
不过我同意,这环境毒钉被严重低估了 -
我能想到的能复仇杀鳞射朱的除了围巾朱(?我也不知道这个5050对拼的能不能算复仇杀了)就百变怪了,百变怪没骰子鳞射打两下大概率打不死-1朱(哪怕朱踩了次钉子也不是确一),在考虑到鳞射概率和围巾锁鳞射容易送后排机会,天梯大量围巾朱可能是剑舞鳞射朱难以制衡之后的对策产物吧
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收了
毒釘打一隊這個問題在scl也偶爾能見到,但整體上我認為主要是因為現在天梯非常偏攻,你如果主打天梯,有毒釘這環境很強的感覺是正常的
(當然不是說毒釘本來不強,實際上這是我scl組隊中大量使用土王的一個主要原因)
毒釘的問題在於他除了晶光花就沒有一個穩定的手段出去,使用者在這環境全都很被動
超壞星已經退環境,天蠍土王幾乎沒格子帶,毒龍基本上就是個自殺毒釘手至於晶光花攻隊弱紫弱發的問題一般難以解決,受晶光花又除了我這種變態沒人用
在這個有太多一人成軍的環境中像毒釘這種偏慢的輸出手段到最後就變成純看你碰不碰得見你擋得住的朱/紫 (當然,所有不是攻隊的隊都肯定會有這個問題)
對我來講,這環境要組一個正常隊所花費的精力遠大於你隨便組個HO,甚至組完出來還沒別人HO勝率高
那不果斷爽爽HO
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