Draft 锦标赛 讨论帖
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占个位置,准备开始锐评各位选手的选择
锐评:灵魂之银
联攻端:
物功方面还是比较凶狠的,恶熊+海豚侠,带来了很纯粹的暴力的同时,还有比较高效的强化破盾+先制。鸵鸟不怎么参加联攻,自己去当偷子。那么剩下的就只有铁遁甲和磁铁了。铁遁甲基本得锁一个技能扫钉,输出方面受到了一定限制,而磁铁在鸵鸟大概率在后排等着推队的情况下,很难扛起队伍唯一能正常上场打伤害的特攻手这个大旗。总体而言,联攻的物攻方面十分凶狠,但特攻端却有所不足,也缺乏好的双刀。联防段:
感觉真正去干联防的只有盐欸。。。这玩意最好是钛晶的,不然联防好寄。鸵鸟理论上能帮忙联防格斗系,算是缓解了一部分压力,但同时担任联防组件功能的话,也削减了鸵鸟的推队能力,很难算是理想。还有就是,你队伍飞行系呢(。现在没有飞行系,不仅格斗系会带来不小的压力,也一定程度上逼迫了你带蚯蚓/萌虻这些不太好稳定选出的低费,总归是不太好的。速度线+钉子战:
虽然有铁遁甲,但是我觉得钉子战说到底只是差强人意的。没错,有了铁遁甲你就有了最稳的扫钉选择之一,但如果铁遁甲是你唯一的扫钉,那么这代表它永远有一个格子是被锁死的,让其配置的多样性受到了极大的限制,最好建议多配一个扫钉,哪怕低费的,来解放铁遁甲。地钉有蚯蚓勉强算是合格,不过队伍没有一个吸毒钉的让人不禁担心遇到毒钉该怎么办(寄!)。速度线方面,最快的萌虻很难稳定选出,其次快的鸵鸟想要慢强化无法很好的做到控速的效果,那么就造成了这个队伍虽然有几个高速,但其实速度线很寄的情况。另外值得一提的是,因为海豚,恶熊,和铁遁甲的速度线极其相似,可以以较低的代价全部将他们超速,这也是选择打手在同一速度线的一大弊端。总体而言,这些选择有一些不错的想法,但太过粗糙和稚嫩,留下了不少问题。
Yinshang
yinshang
噩梦+74猴+风T,好凶!乍一看是这样的,实际上队伍节奏感觉有点割裂,主要是噩梦不太适合剩下队伍打长线的风格,本身速度线在有风t的情况下也不是很需要,个人可能会考虑移除。总体而言,噩梦+猴子的联攻还是相当吓人的,噩梦的催眠能废掉共同盲点仙盾,为猴子清场铺垫,但和剩下队伍的节奏不太一致。联防方面,带了两个天然+美梦,还有个风t我只能说你有点太极端了。委实说,天然盾这种东西一个足矣,大不了再配个钛晶就能解决绝大多数的问题,有这闲功夫双天然还不如去找个钢盾 - 毕竟,你飞抗呢?你龙抗呢?mmq在这种偏受队伍中作仙盾实在是不合格。另外值得一提的是,队伍极其缺乏水抗 - 土王几乎被迫用储水,而其贫弱的物耐面对诸多的水系物攻手无疑是不合格的。 钉子战方面,虽然没有扫钉,但是有美梦,还能自己出地钉,在钉子内战中还有74猴罚除雾,总体而言能比较有效的保证钉子在场,并以此压迫对手。速度线方面,虽然有多只超高速宝可梦,但是从74猴90速度线到风t121速度线这里留下了一个巨大的空白,使得速度在105-120左右的打手可以毫无负担的选择极攻,增加对联防的压力。
总结下就是,钉子战还是挺nb的,要留下来的话留土王,美梦,风t,猴子,我觉得该换掉的是mmq,噩梦,还有火鳄鱼,然后你需要一个好一点的仙盾和钢盾,最好再在100速度线左右的。
Nightsuqi
很明显,是一个偏受的构筑。联防方面并没有明显弱点,非要吹毛求疵的话超抗方面略有不足,毕竟你要钢鸟那他那薄弱的特耐去扛众多的特攻超能打手着实有点勉强,而大蛋作为特盾又弱精冲,会有一定的麻烦。
重点想谈下钉子战,队伍天蝎+皮+钢鸟,且没有扫钉,释放出了很明显的信号,就是打算走全员免钉的路线。这个选择虽然在常规玩法中并无太大问题,但在Draft里,将自己大多数宝可梦的道具以一种近乎明牌的方式锁死会带来让队伍丧失多变性,也让对手更容易的能够针对。另外,美中不足的是也没选能挡高旋的鬼系,个人觉得以后洛托姆可以考虑,毕竟漂浮,电,鬼,乃至鬼火都是一定程度上队伍所缺少的。
速度线方面,地鼠算是比较明智的选择,抓人的威慑力使对面部分破盾手道具锁空壳从而降低破盾能力,并且带来了不错的控速。问题在于是剩下的队伍全是低中速盾牌,难以有效压迫对面打手选择极速,从而使自己的联防承担起了更大的压力。
总体而言,这个Draft联防方面并无太大问题,联攻自然是聊胜于无,速度线方面虽然地鼠提供了很好的高速救场,但是中高速宝可梦的匮乏导致大量的打手选择极攻不太理想。队伍对钉子的处理方式,结合自己本来就比较单调的队伍类型选择很容易让自己陷入被动,沦为等着被对面针对的活靶子。我会认为选几只攻守兼备的PM(如风速狗,快龙这种有速度线,回复,甚至先制的PM)能有效提高队伍的上限。至于这个Draft能表现的如何,则主要要看池子里其他人针对受队的水平了。
Godg
应邀来锐评他的Draft。
首先映入眼帘的是稀烂的联防 - 大哥,你龙/仙/恶抗呢?不仅如此,唯一的冰抗还是特耐贫弱的铁甲贝让其在面对主要以特攻端进攻的冰系打手时可能会有不小问题。在联防的完善方面这个Draft实在难以恭维。尽管如此,这个Draft依旧是有可圈可点的部分的,速度线方面分配的较为合理,从中速到高速都有宝可梦威慑着,唯一吹毛求疵的可能是队伍缺少一个超高速,但无伤大雅。钉子战方面,队伍有着众多的扫钉选择,但却缺乏一个好的岩钉手,无论是让梦幻还是74猴来做都会显得有点浪费。另外值得一提的是队伍没有一个踩毒钉的,在遇到毒钉队伍时可能会有些问题,但是总体扫钉的够多所以问题不大。联攻方面,特攻端给的压力很足,但我会认为缺乏一个火力足够大的物攻打手,毕74猴成型需要一段时间。总体而言,这个队伍速度线和扫钉方面做得比较出色,联攻和出钉有点问题,而联防方面我会认为问题很大。
啊啊~对阵出了,在准备cdl和draft队伍空隙间写点锐评
乐色:
速度线方面有点寄,最高速是个土云怎么看都抽象了,不过救场方面一定程度上通过大将和猩猩的大威力先制缓解了速度线不足的问题。联防方面,缺个好火抗,火鸡的耐久属实不太行。草场带来的回复变相提高了耐久,考虑到队伍本身就很攻,在联防方面问题不大。联攻… 很凶啊,但是很寄的是选不出两个好的太晶手。依我看他最好的太晶选择是小金人/牙/土云。物攻方面,大将+雄伟牙相性优秀,美中不足的是速度线都偏低,容易被先手鬼火或者其他技能控制住。猩猩带来的草场还保护了大将,火鸡,和小金人,称得上一句相性优秀。特攻端同样吓人,小金人+土云的打手组合兼具爆发力和强化,而且也没什么盲点。总而言之,队伍的速度线很寄,但进攻端就是很直观的吓人,钉子战也还说得过去,不过极端的资源分配导致基本上每周都是明牌六只上场,比较容易被针对,而灵活性也会有所不足。
李祝(12306)
在被一堆xjb选的draft创的两眼发黑后,这个算是一股清流。
队伍联防较为完善,以较小的代价实现了对所有重要属性的联防,不过哥们你地面系呢,真就不怕岩/电给你打穿了?话说回来,其实电系某种意义上还好(毕竟俩草),而岩系打手也不多见,总体而言联防还是比较稳固的。钉子战方面,有着稳定的岩钉手和除雾手,美中不足的是队伍缺乏其他岩钉/除雾选择,变相的锁住了秃鹫和火钢的一个技能位置,降低了队伍的多变性(你看,选个地面系撒岩钉就没这屁事了)。联攻方面,两个主要的物理打手都是草系我个人是有点不满意的,虽说很明显这是个草爆破,但作为主要,甚至是唯一的物理进攻手段,这无疑是有些过于单调了的。特攻方面,火钢+小金人的组合有些苦手地/水盾,但被两个物攻草系打手比较好的压制住了。速度线方面,依旧出现了我曾提到的速度区间的空挡,在中速和超高速之间缺乏过渡pm,增加了联防上的压力。总体而言,联防方面是做的比较优秀的,联攻我会认为物攻手的选择上出现了一些问题,钉子战总体比较稳,但是束缚住了自己的一部分选择不太理想,而速度线方面再次出现了我此前多次提到的速度空挡。总的来说,比较期待这位在后续赛程中的表现。(不发癫的draft怎么这么难找)
菜狗:
兄弟,你的冰抗呢?
兄弟,你的水抗呢?
兄弟,你的火抗呢?
兄弟,你的鬼抗呢?
全队联防给我的感觉是选了一堆不错联防宝可梦,但却不成体系(tmd三超能你是想上天啊)
速度线是自然很寄,唯一的’高速‘是鸵鸟,而鸵鸟很想带耐久来慢强化所以问题很大
联攻方面,打手主要是雄伟牙+大胡帕,值得称道的是钢鸦+天蝎解除了雄伟牙打钉子战的压力,而且两个打手相性还不错,共同盲点仙系可以用呆呆王压制,属于不错的战术。缺点的话还是会绕到速度线上,打手全是中速是一个不小的问题。另外,选了很多个基本不可能上场的低分仔让猜测他的队伍变得比较容易,也减少了他自己的选择。
总而言之,联防和速度线方面依托,钉子战方面很不错,联攻方面还行,池子多样性我觉得还是有点寄。
粉红:
愚蠢粉红这次选的不算特别愚蠢。赛富豪+晶光花,和猩猩+鸟人都是经典且王道的组合,即使明牌也让人难以招架。速度线方面,轰鸣月和他的选择简直是天作之合,提供了宝贵的鬼抗和火抗的同时,带来了超高的速度线和打落。联攻端钉子+打落,猩猩和鸟人清场十分难以招架,而联防段仙布+轰鸣月+赛富豪则提供了不错的基础,对任何属性的打手都有一定招架之力。个人不太满意的是他选的吃吼霸和电蜘蛛,也许换成某种洛托姆和其他的比较好,毕竟鸟人作为地免其实很多时候不能自由上场来中转地面系打手。总体而言,我觉得粉红选的还是比较有水平的。
爱丽:
(我这周要打他,先把锐评放出来算是喜闻乐见的赛前垃圾话环节)
联防轴选的很不错,火钢+盾菇以低廉的加个对绝大多属性的打手都有不错的抗性。联攻方面,水椪+火兔+火钢+大剑鬼+土云的选择也算是不错,在物攻和特攻端都带来了不小的压迫感 - 不过你打算怎么打肉的龙系(笑)。联防方面我觉得没有个仙系依旧是个不小的问题,拿火钢做龙抗毕竟还是有个四倍弱地,而有地面补盲的龙系可不在少数。同时,唯一恶/鬼抗是耐久较低的大剑鬼也代表队伍对那些属性的打手抗性不足。不仅如此,队伍及其极端化的资源分配也减少了选队时的选择,老实说,十局里我觉得能有7局他玩土云+剑鬼+火钢+盾姑+火兔+水碰,剩下三局他会带地鼠。钉子战方面,作为扫钉冰桌子肯定是不稳定的,那么主要全靠火兔,我也不怎么玩Ou不好评价这种做法稳不稳,但是至少火兔技能格子有一个被限制住这一点是不太理想的,不过出钉的主动性还不错。总体而言,这个队伍乍一看有点奇葩,细想之下其实也有可行之处,比较大的问题也只有每周出战成员过于固定,算是瑕不掩瑜。
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建议锐评一下池子4的某个选手
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@爆裂丨豆荚 得到本人同意才锐评的(
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@Strange-Name 讲真我钛晶都不知道给哪两个了 双天然回头看确实傻逼 感觉不如水钢企鹅
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随便选,随便拿!
五分拿一次,一次拿五只,五分钟一队,一队赚五分,五轮赢一把,一把赢五轮!
你们还在思考战术,我却已经HOHOHOHO,尔等耗费精力又怎是我以逸待劳计策之敌? -
@洞渊主 (土王微笑)
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@爆裂丨豆荚 支持
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选隆隆岩有集贸用呢
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@Nightsuqi 所以你们想让我锐评四池的谁啊(
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@Strange-Name 好像是我)
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@Nightsuqi 那我回去真开始锐评?
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@Strange-Name 好,麻烦你了(抱头)
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不是,我的瑞平呢