OLT2020季后赛个人队伍集(Gen8dlc1ou)
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太棒了,学到虚脱
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又想了一遍,你打G8温柔的脸,在我忘记之前
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第三轮 vs zugubu royale
Replay:
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https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen8ou-518839看到头巾重暴这么火爆我也想用一下,这个队伍不是我组的,来自意大利选手BK,我偷过来自己改了一下。
这一盘的运气比较差,对面的打雷皮可西连续出麻痹把我极限特耐的超坏星给单挑了,导致我直接对皮可西失去抵抗。其实我试队的时候就感觉这队手感不太好,但是我习惯用天梯试队,那一周的天梯又正好被用来测试火兔了,导致我勉强找了几轮陪练就草草把队伍定了下来。
现在想来队伍手感不好的原因可能是进攻太依赖重暴了。重暴的输出总是要建立在猜拳读中的基础上,而就算用重暴读中一两次完成了突破,剩下的成员也没法利用重暴打开的缺口,只能上重暴继续猜,进攻端十分僵硬。这个队伍后续没有继续使用的理由。
天梯萨戮德队,天梯到季后赛的环境变了不少,但是这个队伍很幸运地并不太过时,之后的比赛里Imjustgray用它连赢Soulwind两场:
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https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen8ou-519812但它也不是完全没受环境改变的影响,对面皮可西在这一局里先手杀了我的班吉拉,而我显然是低估了高速皮可西的普及率,一直是以班吉拉快过皮可西为前提来操作的,这是我输掉这一盘的原因之一(另一个是太仓促地送掉了鬼剑的血量)。
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第四轮 vs Pierrick
Replay:
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https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen8ou-520214看上去简单粗暴得有点搞笑的队伍,头巾金刚猩+「磁铁+瓦斯+预知未来呆河马」,看起来跟金刚猩有配合的东西全一股脑塞在了一起。但是金刚猩维持不了那么高的输出频率,辅助溢出了但是核心跟不上,怕是还缺一个许愿+瞬移的皮可西。
不过我感觉这个队伍并不差,只是这一局遇到了最差的MU,我尽力操作的结果是,虽然没赢下来,不过也只差几个猜拳而已。
我最信任的队伍之二。UT火蛾是钢丝给的灵感,我自己加了火舞和特攻努力来打输出,反正我用蝶舞火蛾的时候一多半也是靠火舞来强化而不是蝶舞。
头巾班吉拉带水尾是为了阴重暴,可惜一直都没有机会秀出来。
这一盘对手带了一个没有岩石抗性的队伍,第一次石刃命中之后就投降了。
第二轮用过的队伍,B站也有这一局的解说。
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16进8 vs mncmt
Replay:
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https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen8ou-522650
https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen8ou-522652介绍一下对面:gen8龙磁人柱力,在Snake和OLT里多次使用以下龙磁队:
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https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen8ou-525423还有过用mono水的疯狂举动:
https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen8ou-520328对面的风格是HO+平衡攻,而我选钢羊是为了不输给他的龙磁队(不是说对面用的几率有多高,是真的不想在gen8输龙磁)。
这个队是第一、二轮用过的钢羊磁铁队的改进版,除了针对龙磁,钢羊也可以在遇到武道熊师和金刚猩的时候给队伍加一道防线。
这个队伍的联防大体是完备的,结果没料到这局对面带了命玉火蛾,恰好击中弱点,攻破了沙河马的防线。但最终有惊无险:火蛾一打六功亏一篑,对面剩下的五只都被看死。
我其实一点都不喜欢眼镜多龙,但是dlc1ou的鬼抗不好加也是事实,为了能在必要的时候赌对面无鬼抗,我还是组了一个眼镜多龙队。
眼镜多龙的另一个优点是是适合针对HO,多龙很有可能是全场最快的,而且影球对一般的HO有很强的贯穿。对面用的确实是HO,但是围巾爱管侍让多龙的这一优势不存在了,无脑影球没有巨大收益时眼镜多龙就是废物(这就是我不喜欢眼镜配置的原因之一);对面的熊师+鸟人反过来对皮可西形成爆破并最终完成突破,这一盘输得没什么脾气。
比赛的时候房间里都在调侃我带了个ORAS队,确实除了微波炉以外都是ORAS常用精灵,而且如果把微波炉换成风t,就真的变成了一个ORAS比赛队。不过说实在话,看起来能那么ORAS,主要还是因为水马这个东西太ORAS了。
这个队最大的缺点是不太挡草,很怕金刚猩,但是对面能搜到的replay里很少用金刚猩,于是我赌了一手对面不带。
我当时打完发现我的水马竟然没有调性格,还好这一盘里那点速度没差,要是碰上个冰龙萨戮德就完蛋了。
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8进4 vs Empo
Replay:
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https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen8ou-523875第三次用这个队伍。
超坏星的站场确实很难解决,也是我要给草钢带睡觉的原因。但是睡觉这个技能的限制实在是太大,一旦草钢睡觉,对面的鼹鼠甚至沙河马都会成为大问题。赛后我把瓦斯的挑拨换成了芳香疗法,配合睡觉草钢更好,在对阵剧毒沙河马的时候也能多点容错。
第二次用这个队伍。
对面健美电猫一波打出了优势,我的火蛾没有蝶舞无法反扑,最后两回合我也不知道是怎么读的。
在8进4的决胜局带岩牛+钥匙圈也是挺疯狂的举动。
岩牛这一局的威胁确实挺大的,但是对面的鼹鼠本来应该震穿我一队,不知道他哪根弦搭错居然送给我鬼火了。
赛后我觉得盾菇的蘑菇孢子改成光合作用会更好,不过那时已经是dlc2已经发售的前一天了,dlc1的天梯即将关闭,我也不打算再用这个队了,所以怎么样都好。
总得来说,这一轮的三个MU实在是差得不能再差,让我再打一次多半是要输的。
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半决赛 vs beatiful
Replay:
https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen8ou-524897
https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen8ou-524898从这一周开始dlc1的天梯就关闭了。
之前说没有天梯试队我会很难受,但是比赛进行到这个阶段,我在两个多月的时间里组了十几个新队,再加上那些组了一半作废的,怕是已经组了我平时两年都组不来的量——我对组队这件事已经感到十分疲惫了,并且决定之后都用老队+抄队,所以试队需求也不像之前那么大(其实上一轮就已经是2老+1抄的配置)。
这个队原队来自Soulwind,是我整个季后赛阶段第一次用HO,对面大概不会有防范。
Soulwind原队带了一个龙舞奈克洛兹玛,但是我搞不懂这个东西是干嘛用的:对上秃鹫和钢铠鸦都很尴尬,偏偏在dlc1环境想找个不带这两只鸟的平衡队还不容易。我把这个位置改成玛丽露丽,顺便解决一下队伍极度怕火的问题。
对面确实没有防范,10个回合就解决了战斗。
第三次用这个队伍。
上一轮的绝地反击让我对这个队伍的信心大增,而且虽然已经上过两次了,UT火蛾和水尾班吉拉这两个黑科技还是没有暴露过。
对面的队伍着实挺怪的,但是能连用两盘至少说明他对这个队很有信心。事后他告诉我他用这个队和Snake队友试队的战绩是16-0,我挺懵逼的,因为我拿Soulwind HO和100p试队的时候被打了一个0-4,差点就改用别的了,也许这就是尽人事听天命⑧。
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决赛 vs Tricking
Replay:
https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen8dlc1ou-526000
https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen8dlc1ou-526005第四次用这个队伍(做了一些改动)。
虽然不会再组新队了,但是选队还是一个老大难问题,tricking的风格是HO+受,针对HO的东西对受一般发挥不了太大用途(比如眼镜多龙),针对受的东西同理。我最终决定主要针对受,打HO实在不行还能靠猜拳,事实证明我搞错方向了。
这一盘的MU大概是不管怎么打都会最终被鸟人推队,但是还是有几点应该做得更好一些的:瓦斯对水鼠应该一直点痛平分而不是换招,应该保证自己武道熊师的安全来对付对面的武道熊师(没有斗本)。
Santu的Wcop队伍,双压力支持消耗,对HO的MU一般也不错。
这一盘对面的仙场+火蛾本来应该打穿,但是他搞砸了,让火蛾吃了剧毒。
最后超坏vs鸟人的场景本来是我大优,但是我●也●搞●砸●了,让超坏星对鸟人点沸水,这是送命的失误。至于失误的原因,倒不是因为比赛时紧张了,而是我没反应过来我只要一直点黑雾就可以赢。究其原因,一是我(在整个季后赛阶段都)从来没把鸟人当回事,没有认真模拟过对付鸟人的场景。二是,我几乎没有用超坏星vs鸟人的经历,以前有的时候要不是队伍里有其他挡鸟人的东西,要么就是我用的是特耐超坏星,以至于我对于超坏vs鸟人的伤害概念是缺失的。
这就是为什么我们要多打了,对伤害有概念是非常重要的,要是对伤害没有概念,指望着比赛的时候临时按计算器,也许根本连按计算器的机会都不会有。一个操作有时会涉及四、五个伤害或更多,云到的战术和理论永远不会告诉你这些。这是PM对战的最重要的基本功。
当然了我自己会犯这样的错误也跟最后天梯关了有关系,我最后两三周都是几乎没有训练量的;也许训练量足够了就不会犯这样的错误,但这又有什么办法呢。
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学到昏迷:3