分享一个可能不太常规的ho队
-
事情起初是这样的,我拿白金之星哥分享的一个队伍打天梯,打着打着觉得太无聊了,一是天梯实在是排不到什么高分的人,二是感觉现在的uu环境有点单调,土河马恶龙这两个出色的中转走了以后环境愈发向力度高,节奏快的方向倾斜。觉得没意思以后我就组了一个预知未来河马王+特攻v仔+cb岩牛的队伍,打了一些局之后发现效果不错,但我并不是打算分享这个平衡攻,而是分享随后组出来的一个队伍。在打的时候我看到了一些很有意思的东西,也翻车在了这些配置手里,其中有三个分别是西狮塞壬,梦幻和斗龙。我干脆把这三个放到一起,组了一个ho队。
现在uu里的ho队大致分为几种(以下的图中均仅列举部分宝可梦,并非全部):
-
空间队
可能要不然打的奔放,要不然联防完善,印象里还没输给过空间队,但环境里空间队还不少,就不评价强度了 -
天气,场地的体系队
这些体系队使用率应该都比较少,也可能我打的少,反正没怎么见到,不过这些队只要mu到了还挺强的 -
狭义上的ho
现在的uu可以使用的ho队成员实在是太多了,总是给我一种满地ho队的错觉。
格式上基本就是首发钉,开墙(可选项),强化手和救场/清场手。由于经常会出现ho队对攻的局面,很多队伍用围巾暴飞龙/妹妹救场,或者考虑加入大威力先制(钢兵,螳螂),边打边提速的火鸡让水系大威力先制格外吃香(鼓腹/cb水鼠,龙虾)。这些ho队由于成员本身种族值和努力值都注重于速度和物特攻,赢的快输的也快,所以有些人会考虑选用一些耐久更为厚实的宝可梦,这些精灵可能没有非常优秀的强化技能(剑舞,龙舞)但是却另有优势,用自身优秀的耐久对攻/慢强化,或者干点杂活
不要在意有些重复出现的宝可梦,这些宝可梦的种族值,技能池和特性太过优秀,可以支撑起多种足够强的配置。
-
-
前面已经说过了,我分别被海狮,梦幻和斗龙这三个东西搞翻车了,分别是替身冥想海狮,宇宙力量梦幻,替身鼓腹斗龙,于是我就把这三个宝可梦放到了一起组了一个ho队,因此这个ho队相较其他ho队来说速度慢很多,但是也硬很多,有些时候可以当平衡队来打。一个ho队自己主动把回合拖到四十回合左右,这合理吗?
接下来是完整的队伍介绍:
首先是我选择的出钉手,尼多后Nidoqueen (F) @ Life Orb Ability: Sheer Force EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Stealth Rock - Earth Power - Sludge Wave - Flamethrower
常见的ho队出钉手,像蓝蘑菇猛犸岩狗,高速出钉或者不吃挑拨,而且还不卡场,这自然很好,但是岩钉这东西在我眼里是有点尴尬的,不少我希望通过钉子压血的东西像暴飞龙,河马王,拉帝亚斯直接穿鞋子,也不会送打落的机会,所以有的时候我出把钉子可能只是想表达一下对对手的尊重。所以比起出这个钉子,有的时候我更想让出钉手直接打残对面,这样的话我需要一个能出钉,自己不算太脆而且能打,最好打击面还能很广的宝可梦,一个想法,不一定对。带着这样的想法我选用了尼多后。其实也可以用奈克洛兹玛,骡子马更硬,基本上首发必定能把钉子撒出来,但是尼多后命玉+全力攻击的力度我实在是无法拒绝。
尼多后的地毒火打击面非常优秀,可以痛击对面的辉夜蔓藤盾菇钢鸟水母,耐久也不错,出完钉不一定要直接卖掉,留着还能用。速度方面虽然我自己直接拉了极速,但是可能速度只需要168+来快过极速螳螂就可以了,剩下的可以拉88hp。接着就是开墙手,选用开墙手的原因是梦幻在强化成型前被打还是有点疼的,墙下斗龙的替身也可能不被击破。
非常正常的开墙手,只是如今处境有点尴尬Grimmsnarl (M) @ Light Clay Ability: Prankster EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpD Careful Nature - Taunt - Light Screen - Reflect - Spirit Break
g8刚开始的时候长毛巨魔应该是最受欢迎的开墙手吧,彼时冰九尾不在,电柱子未出,长毛巨魔几乎稳坐开墙手的宝座。等到冰九尾归来,电柱子下放,长毛巨魔迎来了自己的至暗时刻。冰九尾在几乎没有其他天气干扰的情况下可以一键开墙,还有优秀的冰干,催眠,鼓掌等技能。电柱子这东西可太离谱了,轻松快过一众围巾,开墙之后vs跑路或者直接炸掉,还能高旋清钉。即使生存空间被严重挤压,长毛巨魔也还是能混口饭吃,恶作剧之心给了它先手挑拨开墙的能力。努力值是我随便拉的,可以拉点物攻来打鳄鱼。说不好冰九尾和电柱子能不能完全替代长毛巨魔,大家可以都试试。
接着是一个有大威力先制的宝可梦,在这块我个人最喜欢钢兵。
钢兵不仅能突袭救场,还能反除雾和威吓(点名批评不拉速度的耐久暴飞龙)。Bisharp @ Black Glasses Ability: Defiant EVs: 8 HP / 252 Atk / 248 Spe Adamant Nature - Swords Dance - Knock Off - Iron Head - Sucker Punch
钢兵应该没什么好说的了,这个248的速度不是拉错了,但是我也不好解释我为什么比满速少拉了一点,可能是因为钢兵对打时由于速度慢1所以突袭是没有前途的,不如铁头头铁到底。
剩下三个待填坑
-
挖坑待填
-
那我先来一个
Conkeldurr @ Flame Orb
Ability: Guts
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Adamant Nature- Knock Off
- Bulk Up
- Drain Punch
- Mach Punch
Coalossal @ Focus Sash
Ability: Steam Engine
EVs: 252 Atk / 8 Def / 248 Spe
Adamant Nature- Stealth Rock
- Spikes
- Explosion
- Rapid Spin
Victini @ Choice Scarf
Ability: Victory Star
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Spe
Jolly Nature- U-turn
- V-create
- Trick
- Final Gambit
Scizor @ Choice Band
Ability: Technician
EVs: 252 Atk / 8 SpD
Adamant Nature- U-turn
- Knock Off
- Bullet Punch
- Superpower
Regieleki @ Magnet
Ability: Transistor
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature- Volt Switch
- Electro Ball
- Explosion
- Thunderbolt
Kommo-o @ Throat Spray
Ability: Bulletproof
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Serious Nature- Clangorous Soul
- Clanging Scales
- Flamethrower
- Close Combat
能不能赢我不知道,但一定很快乐。努力随手拉的,可以细分一下,
-
此回复已被删除! -
问个问题,宇宙力量梦幻怎么处理?
-
@卡米那 宇宙力量强化成型需要数个回合,麻痹剧毒,挑拨鼓掌,黑雾清除之烟这些都是应对方法,或者就是用足够暴力的力度强压血线。实在打不了还可以拼ct。