板块第__帖 [Gen8]Ubers
-
2.毒龙&X鹿
(1)攻毒龙
配置:a.命玉三攻 252SPA(+)/252SPE(+)/4 污泥炸弹+极巨炮+喷射火焰+自我再生
b.香草强化 252SPA+/252SPE/4 流星光束+极巨炮+喷射火焰+自我再生/污泥炸弹
——————————
联防三巨头之一当攻比,和Y鸟一样需要转换,同理攻毒龙常见的队伍多为HO,或对于海皇和Y鸟没有很大压力的平衡队。
毒龙的联防价值还是非常的好啊!有很多自己上场的机会,并不十分赖于中转(不过可以的话还是带个UTY鸟吧~)。
a配置的三攻命玉毒龙消除了受X等威胁,并且有直接过半骡子的能力,在平衡队中比较常见(因为你去了HO没办法封除雾啊!),并且可以利用污泥炸弹的30%中毒特效hax增压凤王、Y鸟等,让毒龙在环境中几乎无人能挡。
b配置的流星光束毒龙非常之强大,在HO中比较多,HO中的毒龙可以看住对手的海皇并且利用其作为起点。流星光束可以秒杀凤王,不过遇到聪明的对手拿凤王骡子换来换去就比较吃先读了(或X鹿等精灵压血一下再爆破),或者有受X那只好再靠队友了。同时流星光束还是防止Y鸟除雾的策略。
在平衡队中毒龙的性格挺不好选的,一个是胆小,这样就超过了常规的满速CB苍响,而内敛可以直接秒杀特耐同类(没错胆小还打不死同类,不过你后面带了个海皇那没事了)。我觉得污泥炸弹还是带胆小比较好~?(2)X鹿
配置:a.香草占卜:168DEF/252+SPA/88SPE 月爆+占卜+替身/真气弹+打雷
b.I hate Yveltel:252SPA/252SPE+/4DEF 月爆+占卜+替身/真气弹+打雷
——————————
X鹿最正常的配置最最正常的配置也是使用率最高的配置哦!
占卜X无敌,反正就是非常的无敌,占卜X鹿可以check毒龙,受海皇,Y鸟,Z蛇,水龙,玛夏多,黑龙。非常之强大,非常之能打。所以啊X鹿的强化机会也不少(就是要注意麻痹),并且无论怎样作为进攻对象针对性也很强,要么压血凤王要么压血骡子,要么队友压血X鹿直接推~
攻占卜X的物防努力保证不被骡子钢本秒了,占卜打雷和月爆必带,一个本系一个最重要的补盲。然后……就是最后一个格子了,可以带真气弹打草钢,也可以替身扩大自己对局的势力(知识点:网下X鹿对常规受毒龙替身他就不能降低我们的特攻了哈哈哈哈看你分压个鬼!!!在网下很有用要注意)。
为什么有一个I hate Yveltel呢,挑拨极速Y非常的让人无语,如果X只是为队友压血可以考虑那种极端分法。 -
3.古拉&玛夏多&Z蛇&骡子
(1)古拉
配置:命玉舞切 252ATK(+)/252SPE(+)/4 剑舞+岩切+石刃+断崖之剑
——————————
Groudon is the most niubility wallbreaker!!
真正的无人能挡(蔓藤:我不是人),非常之强大。命玉舞切古拉通常在各种队伍中用于破受。
在前面的课程中我们学习到了古拉联防方面的特点,可以压制毒龙、黑龙、骡子、凤王等pm。在平衡队啊可以在骡子对钉以后对电磁波骡子上场得到机会(但遇到打落骡子就不怎么行了,所以先试探,然后队友可以针对对面骡子没有电磁波玩一些针对的)。
虽然舞切都能上最好,但舞切古拉一般情况下都能只点出一个,和7ub的舞切古拉一样,剑舞用于破盾岩切用于清场。古拉剑舞之后的力度非常高,甚至乱一极限物耐Z蛇(所以命玉非常重要~),因此要想挡住舞切古拉只能不断在先读中分压,读中就要死一个。
正因古拉的压力巨大,所以在HO中也经常看见古拉,可以针对并且压血/打死对手的Y鸟,或者自己直接推队,和海皇一样几乎是战术执行效率最高的进攻pm。(2)玛夏多
配置:命玉灵骚 252ATK+/252SPE/4 健美+灵骚+影子偷袭+近身战
——————————
玛夏多可以轻松打破联防,几乎只适合HO(在平衡队中一般只是围巾海皇压血工具人)。check骡子草钢等盾牌和一些中速打手,因为几乎没有counter的特点和覆盖所有属性的打击面可以针对性的压血毒龙/Y鸟等热门盾牌(因为力度非常高基本确二全环境不敢换挡),同样HO并不经常注意你拍一我拍一的拍落,玛夏多的灵骚有更多的发挥空间。同时影子偷袭可以逼换围巾鬼马也是一个救场的手段。 -
(3)攻Z蛇
a.常规龙舞 16HP/224ATK/36+DEF/232SPE 龙舞+替身+千箭齐发+剧毒/龙尾
b.攻(确信) 252HP/252DEF+/4 盘蜷+替身+大蛇瞪眼+千箭齐发
——————————
a.龙舞攻Z是平衡队中最常见的破受pm之一,不怕电磁波,不错的耐久,依靠counter热门盾牌电磁波骡子而获取许多的上场机会,并且有非常强的施压能力等等成为龙舞攻Z的亮点。
攻Z的能力是非常强的,耐久让他有更多替身机会控场,并且在队友帮助增压的情况下可以做到清场,攻Z的两个主要对策前面学习了,是受海皇和受X鹿,但在队友打落+钉子+攻Z剧毒的情况下,这些对策就能够被突破。
攻Z只要强化成型就很难处理,努力值完全体过极速毒龙394,这个配置没有变身的龙舞Z蛇只要血线有80多甚至都可以吃下耐久毒龙极巨炮(变身之后剩饭+恶心骡子,血线就回了或者钉子增压毒龙就可以打,而且大部分毒龙都会被不强化过半)。
龙舞Z蛇虽然强化成型很可怕,但是对局前期通常只能换挡一下电磁波骡子开个替身上个剧毒,非常需要平衡队里队友增压部分对策来打破联防,毁天灭地也是有前提的啊!
b配置,haxnoob!!不过因为环境的海皇和X鹿这种配置比环境最早要少很多了,这种配置更吃队友了。(4)攻骡子
a.命玉龙舞:252ATK/252SPE+/4 龙舞+流星闪冲+光子喷涌/石刃+地震
b.耐久龙舞:252HP/136DEF+/120SPE 龙舞+晨光+流星闪冲+地震/打落
c.我不管是攻还是受了就是耐久剑舞前面《联防三巨头》有提呜呜呜
——————————
骡子:喵喵喵?我不是联……
是的,现在你是我们联攻轴的一个部分了!
第一种a.命玉龙舞骡子又是HO哥配置之一,网+龙舞让他快过极速鬼马和苍响,虽然遇到围巾的就死了。伤害还是不错的,+1钢本就能杀常规Y鸟,石刃防凤王除雾,总之就是非常强大啊!
耐久龙舞我是不是应该写到《联防三巨头》里啊!!这个速度努力+1过极速Y,有点怕电磁波,和c剑舞晨光骡子一样需要转换,也就是队友出钉,但是有一些作用,比如增强打落轮转突破Y鸟凤王的成功率,然后队友也要可以增压Y和凤王并且出钉的那种。反正骡子这个精灵就很无敌,啥配置都有一定强度~ -
4.苍响&黑龙&冰马
(1)苍响
a.极攻CB,秒天秒地 252+ATK/252SPE/4 嬉闹+咬碎+近战+疯狂伏特
b.围巾之狗 252ATK+/252SPE/4 嬉闹+咬碎+近战+疯狂伏特
c.命玉剑舞 252ATK/252SPE+/4 剑舞+嬉闹+近战/咬碎+疯狂伏特
——————————
这个苍响是小苍响哦,大苍响已经ban了。
a.CB苍响实在是非常的broken是环境最broken的pm之一他呢可以说呀是真的是非常之强大。700多的物攻,打击面覆盖全环境。CB苍响电推秒杀常规凤王,咬碎/近战确二骡子,嬉闹大概率乱二剩饭沼王。联防三巨头里就能check两个最经常用于首发的Y鸟和毒龙。这种CB苍响在平衡队中很常见,作为破受炮台,是真正真正的无人能挡的精灵,常见平衡队中的一个非常重要原因是苍响的进攻起点和Y鸟UT的中转作用几乎完全契合,Y鸟UT逼换骡子,对手上毒龙苍响就获得了进攻的机会。知识点之无法斩杀线:CB苍响还是比较需要钉子的,因为虽然力度爆炸但是不能确一常规毒龙和物耐X,在钉子下才可以做到确一这些(毒龙还好,用20多的血线换一次试探机会,而X有电磁波。你都不能秒你还死亡先读个鬼啊!!)。平衡队CB苍响的CB很重要,所以不要直接对Y鸟上,都说了毒龙挡Y鸟了。
b.围巾苍响是比较少见的配置,主要是超过非围巾鬼马清场和救场,这种不是CB还在平衡队的苍响一般和姨妈一起带,感觉强度并不很高。但是呢最重要的是注意防一下就是了,特别是前期不要送~
HO中的苍响配置多为c.命玉剑舞苍响,帮助X鹿等压血骡子或者X鹿等帮助压血骡子,咬碎可以打鬼蝉近战可以打草钢~强化机会还是很多的。(2)黑龙
配置:命玉或者绿姆果或者剩饭与龙舞
252ATK/252SPE+/4 雷击+龙舞+龙爪+羽栖/替身/电磁浮游
——————————
很多队都挡不住,有时候分压都做不到一队没了。
黑龙在各种队伍中都有一定作用,平衡队中除了破盾,自身有一定的联防价值,例如根据转换的原理,黑龙降低了毒龙对Y鸟和海皇的压力,让毒龙有更多技能配置的选择,或者直接带个草钢,Spikes还能提升黑龙的斩杀线。黑龙的力度非常非常高,甚至可以在有钉子的情况下一次雷击后下一次龙舞击杀物耐X(命玉黑龙都不要钉子)。
黑龙在HO中通常和古拉是一个定位的常见破盾pm,而比古拉厉害的地方在于强化一次可以破Y鸟,并不需要剑舞岩切死亡先读。黑龙需要队友增压X鹿等。
虽然黑龙上面说了这么强,但是和其他中速打手一样,黑龙被苍响、鬼马压制,并且第2种配置的高速受Y速度超过黑龙,强化前的对攻能力是黑龙的局限性之一。平衡队非常不好打黑龙,如果X鹿不带的话只能靠围巾鬼马和卖毒龙血线处理一下,遇到羽栖黑龙就很不好打了。骡子为了打黑龙逐渐出现地震的配置,都能被电磁浮游黑龙处理,但是相应的这种黑龙轮转能力非常vegetable,完全吃mu。(3)冰马
a.常规空间命玉/弱策 252+ATK/8/248HP 戏法空间+冰之矛+意念头槌/剑舞+十万马力
b.剩饭铁壁 248HP/8DEF/252+SPE 铁壁+扑击+替身+冰之矛
c.剩饭/厚底靴种替冰马 252ATK/252SPE+/4 寄生种子+替身+剑舞+冰之矛
——————————
冰马在空间队和平衡队中比较常见,不能说很厉害,但是他🐴的种族那么高,还是可以的啊!冰马健康血线checkY鸟,checkZ蛇,古拉,毒龙等热门盾牌,但是被骡子看住,弱策或剑舞命玉的冰马骡子就是为了突破骡子而诞生的,🐴的耐久实在高,骡子钢本杀不了。
空间队是非常少的体系,不过冰马拯救了一点使用率,a冰马可以自己开出空间并且作为打手和海皇形成互补的联攻。
平衡队中的冰马通常是和苍响一起突骡子,还是a命玉或者弱策配置,一般克制的和中速非盾牌pm都会被冰之矛确一,骡子死了之后还是很恐怖的。但是冰马他HP没的真的很快!!
b剩饭铁壁我忘记哪一个比赛看到的了反正是一个smogon比赛,挺好玩的,这种铁壁之后骡子钢本不破替身,不过还是怕钉子~
c种替冰马,他还是怕钉子,这种你可以带剩饭也可以带厚底靴,就是开替身然后对骡子下种子,没血线之后有点难受,不过破受还是很厉害的,和种替鬼马不同的是不怕snarlY和普通,但是轮转能力实在vegetable。 -
Let’s 归类!
需要处理的精灵(受):对策(攻),(看配置/一定条件)
1.骡子:Y鸟,骡子,水龙,Z蛇,海皇,古拉,姨妈(?),玛夏多,鬼马,电柱子
2.Y鸟:(毒龙),X鹿,(Y鸟),黑龙,苍响,电柱子,(冰马)
3.毒龙:骡子,X鹿,古拉,(姨妈),苍响,冰马,鬼马
4.草钢:(苍响),毒龙,(水龙),玛夏多
5.蔓藤:Y鸟,毒龙,X鹿,(水龙),(海皇),冰马
6.海皇:毒龙,水龙,苍响,黑龙,鬼马,电柱子
7.古拉:Z蛇,海皇,Y鸟,冰马,鬼马
8.凤王:(毒龙),海皇,Z蛇,姨妈,苍响,黑龙,电柱子
9.Z蛇:X鹿,海皇,(Z蛇),苍响,冰马,鬼马
10.X鹿:骡子,冰马,(苍响),电柱子,鬼马
12.水龙:Y鸟,X鹿,苍响,玛夏多,冰马,鬼马
13.鬼蝉:Y鸟,毒龙,骡子,古拉,(水龙),黑龙,(苍响),玛夏多,(鬼马)
14.大蛋:骡子,Y鸟,古拉,Z蛇,苍响,黑龙,冰马,玛夏多 -
《你光头觉得这波没啥问题,那》
《队伍的模型》
1.平衡队
8ub的平衡队算是最常见最多的队伍模式了,最简单的联防三巨头+海皇/X鹿(也就是Z蛇对策)+双炮台。当然也有其他组平衡队的方法,就需要利用我们前面课程中学习到的8ub最常见的功能转换。比如水龙+草钢,就可以代替部分毒龙联防的作用,同时水龙本身也具有炮台组成部分的能力。功能转换一直在强调,例子还有很多比如毒龙+草钢后面带个受X分压Y鸟,凤王草钢大蛋等帮助Y鸟分压鬼马然后就可以平衡队攻Y。玩平衡队是挺好的~2.HO
HO也是8ub一种常见体系,通常壶壶(红牌香草 粘粘网+鼓掌+隐形岩+搏命)或者泡芙(气腰 哈欠/嬉闹/剧毒+粘粘网+蛮干+魔法反射)首发,以多种不同联攻的互补和压血为战术核心,比如海皇+电柱子是压血毒龙,电柱子/海皇+骡子是打击面互补,骡子+鬼马又是突Y鸟,鬼马又可以和前面的海皇电柱子连起来,可以打毒龙形成打击面互补。所以HO一定要连贯,需要对不同精灵的联攻能力有了解,什么毒龙啊X鹿啊苍响啊组合爆破骡子啊也是对局时必须要有的思路 幸福蛋:呵。因为幸福蛋这种基本没办法冗余掉所以物攻和特攻最好也要平衡,不过Y鸟挑拨和命玉鬼马精冲都是可以打的,只是幸福蛋不会上来。还是比较厉害的体系。3.受队
你玩受队就是平衡队功能转换偏受就好了,比如说我们用幸福蛋counter海皇分压鬼马,联防三巨头本来就有联防能力你再转换成一些winc就可以了,虽然那样应该说是平衡受)。ヽ(○^㉨^)ノ♪ -
——End———
-
海星
-
@zero-found 小鹅,谢谢你鼓励、支持我,你真的是一个很好的动物,在你的帮助下,我坚持着正能量,我相信着明天会越来越好!
-
阿炭lity
-
好菜啊