USM Ubers环境下的单兵分析
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一、固拉多
如同土猫之于OU,固拉多即ub分级的大哥。固拉多在ub可以说是万金油级别的存在,180-150的双攻在特性补足火本力度的情况下显得异常恐怖,无论主物攻还是特攻,乃至双刀都非常强力。耐久端来看,100-160-90的耐久三维唯独特耐稍微低了些,但是在适当修正特耐的情况下也不至于不堪一击。更为重要的是,p固拉的特性屏蔽了本该4倍克制的水属性技能,因此p固拉实际上只有地面系一个弱点(代表大地的pm居然弱地233),且拥有仙(占卜X、仙创)、钢(日食、mega路卡利欧)、火(主要是鬼火)三个重要抗性,水(盖欧卡)、电(捷克罗姆、玛机雅娜的vs)两个免疫属性,这也使得固拉多具有非常高的联防价值以及不俗的对攻能力。技能池方面,物理端的本系大威力技能断崖之剑除了命中率之外都十分优秀,火焰拳在晴天加成之下威力与断崖接近,但通常被特攻端的大威力火本所取代,地震威力相比于断崖之剑明显低出一截,这也是很多玩家宁愿携带不稳定的断崖之剑也不带地震的原因(这里顺带解释一个ub初学者经常有的疑问,ub是个中速坦克偏多的环境,因而很多时候技能威力差口气非常致命,所以放弃稳定性而选择确保伤害线足够高是经常有的事情,例如固拉多的断崖之剑>>地震,喷火/过热/大字爆炎>>火焰拳/火焰放射/喷烟,超梦的气合弹>>波导弹,盖欧卡的根源波动/喷水>>冲浪,X鹿或者mega耿鬼的打雷>>十万伏特等等,举一反三的话,ub也是个非常注重血线的分级,人头优势相比于ou往往没有那么明显,很多时候更应该注意的是如何将对方存活pm血线全部压到我方清场手击杀范围内,联防端则恰好反之,一旦这只pm联防的对象存活,那么就要控制好这只pm的血量),补盲技能主要有石刃、控速的岩石封、更侧重功能性的龙尾以及只在面对白金鬼龙时能有点用的龙爪,特殊端的本系技能有在晴天加成之下力度惊人的喷火、过热以及大字爆炎(由于Gen7削弱了烧伤,凹状态的喷烟已经不再实用)以及力度欠佳的大地之力。Gen7以来,由于水都因为专属道具心之水滴被削弱而淡出ub环境,固拉多的特攻火本输出空间得到了大幅提升,虫网ho和平衡攻队的喷火固拉、岩切大字爆炎固拉以及出现在各种平衡队和攻队的过热固拉,这些配置都如雨后春笋般被逐渐开发出来,由于固拉多本身具有恐怖的150特攻和特性终结之地加成,很多具有抗性的pm上来换挡都会吃到不低的伤害,从而被迫回复或者过劳死(最典型的就是地创和白金鬼龙)。补盲方面,最为实用的技能为可以打击地火盲点飞龙/地龙(mega暴飞龙、裂空座、Z蛇)的觉醒冰,此外龙之波动打白金鬼龙的伤害比喷火稍微高一点且威力稳定,太阳光线可以重创水创,但是泛用性都不够高。强化方面剑舞岩切简单粗暴,剑舞固拉甚至可以突破环境中物理耐久最高的几面盾牌(例如普鬼龙,剑舞断崖约七成、mega呆壳兽,会被+2断崖加上铁壁强化后吃的一发+2断崖突破掉、群聚变形前的Z50,即便可以吃下一发+2的断崖之剑,然而只能通过龙尾、黑雾或者瞪眼这些方式限制固拉多,但是并不能阻止固拉多再次上场强化),携带剑舞的固拉多发挥上限极高,可以配合多种技能打出不同战术,例如带上过热或喷火进行双刀打击,破盾能力惊人、带上岩切双强化,可以视对方队伍节奏进行剑舞破盾或者岩切拆攻,亦或是完成双强化直接end game、带上岩钉可以对除雾手施加极大的压力,从而提高出钉成功率。岩切则可以将固拉多的速度提升到难以超越的程度,在优秀双攻的支持下,岩切固拉多是当之无愧的攻队杀手(具体配置我会在下面具体讲解,这里不再赘述)。其他变化技方面,万金油剧毒岩钉不解释,吼叫配合固拉多的仙抗属性,使其成为了优秀的占卜X鹿check。下面,我会根据定位分别讲解固拉多的用法。
①岩切特攻向
Groudon-Primal @ Red Orb
Ability: Desolate Land
EVs: 40 HP / 224 SpA / 56 SpD / 188 Spe
Mild Nature- Rock Polish
- Fire Blast
- Hidden Power [Ice] / Dragon Pulse
- Precipice Blades/ Earth Power/ Solar Beam
环境最强清场手之一,得益于优秀的双攻种族值,p固拉在不强化攻击的情况下,配上大威力本系技能断崖之剑和大字火,可以打出非常可观的力度。补盲方面,觉醒冰最为常用,可以对血翼、Z蛇、裂空座打出可观的伤害,龙波和太阳光则分别针对白金鬼龙和水创,由于泛用性较差,因而通常不予考虑。常规攻队中,几乎只有720、究极奈克洛兹玛还有海皇能吃下一发这种固拉多的技能。而较为慢节奏的队伍中,即便有地创Z蛇这些能够吃下一发技能的pm,这两者也因为血线被压而使得联防其他pm时显得力不从心。
努力分配:40HP56特防可以确保吃+2占卜X一发气合弹/觉醒地不死,188速度可以在踩网的情况下仍旧先手mega耿鬼,其余分给特攻最大化输出。值得一提的是,也可以采取另一种分配方式,把24点速度努力分给特防,这样仍旧能保证踩网过玛夏多,而且只有小概率被地创制裁击杀:0 SpA Earth Plate Arceus-Ground Judgment vs. 40 HP / 80 SpD Groudon-Primal: 302-356 (86 - 101.4%) -- 6.3% chance to OHKO
Tips:
·由于这种配置并没有强化输出,因而往往需要事先将对方pm的血线压到击杀范围内,例如配合钉子。
·这种配置在面对攻队时发挥最佳,然而面对平衡和受队时经常碰到天敌:凤王、水创、普鬼龙,次一级的有海皇和白金鬼龙,前两者几乎只能借助队友来突破,例如用m耿鬼捕获、剧毒钉子频繁压血,后两者可以在读对方会换入时用大火/断崖压血。在这些天敌健康时,这种固拉多是没有太多建树的。
·同其他速度强化清场手一样,尽量避免用这种固拉多参与到联防任务中,海皇可能携带的地震、奈克洛兹玛可能携带的光子喷涌都能对减物防的固拉多造成不低的伤害,这会使得固拉多更容易被先制技能所击杀。
·大地力是命中稳定的本系特攻技能,在面对同类时也能打出较高伤害,然而断崖在即便不修正物攻的情况下,仍能够在更多情况下打出比大地力更高的伤害,而且只携带特攻技能的固拉多面对大小蛋时会显得束手无策。②双舞
Groudon-Primal @ Red Orb
Ability: Desolate Land
EVs: 136 HP / 176 Atk / 32 SpD / 164 Spe
Adamant Nature- Swords Dance
- Rock Polish
- Precipice Blades
- Stone Edge/ Fire Punch
不简单但是粗暴的一种配置,虽然打击面不如特攻向配置,但是大威力地本断崖之剑破坏力惊人,飞浮之外的pm中,几乎只有极限物耐的Z蛇和普鬼龙能勉强吃下一发+2的断崖之剑,因而这种固拉多在面对受队和节奏偏慢的平衡队时价值极大。补盲方面,石刃是契合性最好的技能,可以有效打击常见的地免,例如m血翼、洛鸟、凤王、没有抗岩果的物耐Y以及白金鬼龙。火焰拳可以有效的打击辉夜和钢鸟,但是由于地火打击面远不如地岩,故很少考虑。
努力分配:164速同岩切特攻固拉(见①),176物攻确保+1石刃能够击杀常规攻m血翼(考虑到威吓),其余修正耐久,可以确保稳定吃下受地创制裁、+2占卜X的任何技能。
Tips:
·这种配置的固拉多既可以作为破盾手突破受队,又可以作为清场手对攻,在面对不同队伍时应当考虑好选择岩切还是剑舞。而一旦实现了同时岩切和剑舞,则对方会非常难以应付。
·在吃毒的情况下,对方往往会考虑通过地免和岩抗来回交换的方式来最小化损失,因而这个时候可以进行适当的先读。
·让固拉多吃伤害技能上场然后强化并不是上佳之策,死出和适当的双换都可以带来巨大的优势。例如,利用对方围巾X锁月爆的时机死出(即利用队友被击杀的回合无伤上场)、己方XY等被玛机雅娜counter的pm在场上处于正对位优势,而对方后场有玛机时,可以考虑通过双换来取得一次免费舞/切的机会。
·舞切固拉的耐久努力分配较为灵活,这里给出的仅是一种合理的配置,也可根据队伍需要进行调整。③中国固拉
Groudon @ Red Orb
Ability: Drought
EVs:
Mild/ Lonely/ Modest Nature- Stealth Rock/ Swords Dance
- Precipice Blades
- Overheat
- Toxic/ Hidden Power Ice/ Rock Tomb
中国固拉其实是一种非常宽泛的说法,源自国人ahhh(这是个骚鸡)在一次比赛中使用的剑舞断崖过热岩石封双刀配置,由于大威力特攻火本过热在晴天加成下力度异常恐怖,乃至可以逆属性输出(例如攻血翼甚至会在踩钉的情况下被击杀,而平衡队常见的固拉check也会慑于过热而不敢频繁换入),以及岩石封可以有效打击地火的盲点凤王,并提供控速+过热击杀稍微被压血的地创这一极其有价值的功能,这种配置迅速风靡起来,并被老外冠以“Chinese pdon”的名字。再后来,玩家们根据队伍结构的不同,对这种固拉多进行了一系列的配置调整,例如有的把剑舞换成岩钉,来威慑受队常见的勾魂地创凤王,还有人把过热换成了喷火,用于对受队提供更高且更稳定的输出,此外还有剧毒破盾、龙尾/吼叫控场、觉冰阴Z蛇等用法,由于这些技能目的性很强,这里不再赘述。
努力分配:画重点,这里一定要看一下。中国固拉的努力分配非常多变,这里主要说明一下应该如何分配:首先是速度线,这决定了这只固拉多究竟要确保先手于哪一只pm,极速的固拉可以压制所有90线的pm,以及常规280速洛鸟,物耐Y,剑舞普创等,但是由于性格未修正特攻,力度也稍逊一筹。满速固拉仍可以压制未变身的奈克洛兹玛,且可以快过大多数同类。这两个速度线的固拉多往往更侧重于利用速度线压制,加上速度方面需要投入大多数努力,因而通常放弃耐久采取无脑252大法。之后是虫网队的中国固拉,考虑到要快过踩网mega耿鬼,速度往往拉到264,在虫网的辅助下,喷火的输出机会要较其他队伍多一些,所以可以不必携带威力低一些且有副作用的过热,这也使得固拉多可以投入更多努力到物攻中,确保能够确二踩钉受720。而特攻方面,个人比较推荐拉到能够确二踩钉白金鬼龙,这样可以避免送除雾机会。最后是常规队伍的257速固拉,之所以不会更低是因为254速的固执奈克洛兹玛和255速的-1玛夏多,以及针对固执奈克洛兹玛而拉到255的物耐Y鸟。这类固拉往往更侧重于特攻端的输出,而物理端的断崖则是在遇到水创等能力盾时提供剑舞突破的外挂手段,因而努力主要分布于特攻、速度和耐久。特攻方面,主要是确保能够两发过热击杀再生一次的地创(这里的两发是指地创换上来吃一发过热之后,往往会选择再生回复,这个时候通过换上海皇等pm有效逼退后,下一次地创换上来时将无法吃下一发过热)。最后统一说一下耐久分配主要考虑的几只pm:地创的制裁、+1m血翼的舍身、特攻海皇的冰光、命玉玛夏多近战,具体要针对哪一只就要根据自己的队伍来定了。
④受固拉
Groudon @ Red Orb
Ability: Drought
EVs: 252 HP / 56 Def / 200 SpD
Relaxed Nature- Stealth Rock
- Precipice Blades
- Overheat/ Lava Plume
- Toxic/ Roar
现在并不是很常见的受固拉配置,主要用在需要稳定check海皇、占卜X等pm,而这两只特攻手的其他check又不适合入队,或采取非check配置的队伍。不同于ORAS的受固拉常常携带喷烟,在烧伤削弱后的七代,受固拉则开始带上了大威力本系过热,即便没有投入任何修正,仍旧可以打出高于白玉珍珠水炮的力度,因而对方换挡上来的pm往往需要一回合来回复,这个时候可以通过换人制造对位优势。
努力分配:物理端确保可以吃下+2非变身奈克洛兹玛的地震,+2m路卡的近战,极攻三地鼠的地Z等大威力技能,特殊端则可以稳吃特攻海皇的两发冰光,+2占卜X的任何技能,以及围巾Y的两发恶波。
Tips:
·由于固拉多没有任何回复技能,在其仍旧承担联防任务时,不要轻易用固拉多换挡,因为它的血线非常重要,吃剧毒和任何攻击技能都是非常不明智的,除非队伍中有队医。
·同中国固拉,要时刻小心对方可能会读火本/出钉而换入海皇,这将造成非常大的操作压力。也正是因此,草钢和水创都是受固拉比较合适的队友。⑤剑舞钉固拉
Groudon @ Red Orb
Ability: Drought
EVs: 144 HP / 156 Atk / 56 SpD / 152 Spe
Adamant Nature- Stealth Rock
- Swords Dance
- Precipice Blades
- Rock Tomb
非常凶的钉固拉配置,适合加入需要钉子来辅助进攻的ho和平衡攻队,这种固拉多主要的价值体现在利用剑舞强化,给对方的除雾手施加压力,比较常见的有720、凤王、普鬼龙等,除此之外,剑舞本身也为固拉多提供了相当的破受能力,在面对节奏较慢的平衡和受队时可以发挥相当大的价值。
努力分配:152速度确保超过变身前的固执奈克洛兹玛,耐久方面确保可以稳吃+2占卜X的任何技能或者+1m血翼的舍身撞,其余投入物攻确保输出。
Tips:
·在逼换的时候出钉是个不错的选择,因为即便对方换入除雾手,固拉多可以通过岩石封或者剑舞来给对方制造压力,这往往会让对手陷入除雾或联防的两难之中。 -
来惹来惹
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米娜新年快乐,终于没有在新年之前彻底咕咕咕,p固拉部分到此完结,提前剧透一下下一次会是奈克洛兹玛哦,也希望喜欢ub的小可爱们能够多多支持88哦,阿里嘎多扣再一马斯达!
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88最聚辣,期待骡子马的更新
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支持一下,另外,8酱新年快乐啊~
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@遗忘之祭仪 揉揉灵梦qwq
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@zzs zzs新年快乐呀
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支持88,开冲!
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88tql,支持支持,新年快乐鸭>
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补充了一种钉舞固拉的配置,由于使用起来较为简单,字数也不是很多。此外第二部分——光辉大神奈克洛兹玛已经在码字了,敬请期待哦
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受逼不可语攻
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