PSUB神战热门解析
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四.Y梦的应对
Y梦的环境特点与攻迪是极其相似的,而比起攻迪,Y梦这边的速度线是真的惨,140极速下数值是416,正好慢于90种族的精灵套围巾的速度(满速情况下),而90速可是烂大街的速度,被套专压一头的可能性还是相当高的(凤王、电龙、冰龙等多是选择极满速的配置,快不过极速攻迪),这给Y梦的输出又增添了许多不确定的因素。当然Y梦的耐久还是要比攻迪要好很多的,吃一下神兽的本系非克制技能还是没问题,即便薄弱的物理端,也需要P古拉极攻断崖这样的的力度,才杀得死Y梦,那么吃一些常见的特攻端技能,自然是没什么大问题了。
基于当前Y梦的配置是火冰超为主流,余下的技能选择,好用的也基本是选择鬼斗了。而这些技能由于是非本,力度并不是很高,非克制情况下,打两发基本都是打不死人的(极小概率冰光乱二无耐P古拉,打满HP的恶创最高才3成),再加上Y梦的超本多是专属精破,那么只要不弱这些补盲技能,且偏重物理端的精灵(特攻手打Y梦,不是很稳,有冥想强化的可能),吃下攻击然后依靠物理输出打残或打死。而Y梦的最大天敌,热门的Y鸟与玛夏多绝对是包含其中的。前者多套专,后者多腰带,而命玉更是它们的主流道具,配合本系先制都有一击带走Y梦的能力,那怕它们只剩1HP,只要还没死,对于缺乏先制的Y梦来讲,都是如芒在背的,极度弱两大热门攻击手,这也是环境对于Y梦最大的限制之一。
五.X梦的应对
结合X梦的特点,可以说其最突出的能力,可能就是控场对手的能力了(当然控不住许多热门的精灵)。一旦我方的精灵被挑拨,或者被对手强化成功,其威胁性是一点都不低于Y梦的。如果Y梦在对战中面临的是打不动某些精灵的问题,然后被压血。而X梦这边的问题,就是根本打不了某些精灵,有时候只能去送死了。由于主物攻刀,加上基本不会携带恶系与鬼系技能,露奈雅拉就不是超斗双本能够处理得了的。同样的还有大肉鬼龙和M勾魂,前者耐久可靠,超本都确不了三,而X梦一旦吃个状态,就被废掉了。而后者完全就是大盲点了,是X梦最大的天敌之一,根本就是完克,很难打的动,只能期待冰光Hax到死。那么一旦遇到这些对手,X梦的处境可以说就是极其艰难的了,入队就很难起到作用。不过好在这些精灵都不算热门,遇到的概率不高,变身前也不会刻意去留着针对超梦,还算是可以接受的。至少比Y梦每把都要去怼那些热门盾牌,要来的轻松的多。
而X梦与许多精灵55开是没问题,但谁输谁赢呢?这也太难以预料了,X梦的使用模式还是较为单一的,一旦补盲技能被暴露,大量热门精灵,就压根不虚X梦了,所以其还是很难作为核心来使用的。那么应对这样非核心但输出较高的精灵,我方果断选择炮灰残血就是了,还是较为容易判断其类型的,一旦探明配置,那么处理起来就没有什么大问题了,付出的代价也就不会太大了。 -
Mega路卡利欧(Hp70,攻击145,防御88,特攻140,特防70,速度112)。【图片】
以X、Y梦作为次热门精灵最后的分界线把,好歹给曾经的神留一点面子(注意X、Y、超梦加起来使用率不低,绝对算作次热门前列)。接下来的精灵都是使用率低于7%这个数值的,渐渐开始趋于冷门了,这里姑且把它们算作偏冷门精灵把。那么第一只就是Mega路卡利欧了,以下简称卢卡。属性钢斗不抗仙,但种族、技能决定了卢卡是以强力攻击手的姿态出场,防御端的缺陷也就被很好的掩盖了。而特性是适应力,这就是耍流氓特性之一了,单打比X鹿、Y鸟的光环还要更强(双属性都加成),也是卢卡的代表性特性、被搬入UB的源头,那么下面来看看卢卡在神战中的表现。
一.卢卡的环境特点
钢斗的进攻性现下还是非常好的,可以同时打击环境主流的仙系与钢系。鉴于如今仙盾与钢盾较为常见,四倍抗恶(恶系热门),不吃剧毒的卢卡,打击热门的能力比起其它精灵,还是要占据一定的优势的。而其它的热门精灵,又大多没有同时抵抗钢斗的属性,一旦被卢卡剑舞强化成功,高速高攻的特点,推起队来还是很难阻挡的。而上面这些因素都是卢卡的重大加分项,亦是其曾经火热的重要原因。
自身能力优秀,打击热门能力出色,这是卢卡的优点,然而怕就怕的是对比。随着究极日月的到来,环境中一下多了钢骡子与玛夏多两个冷无缺——钢斗系的大佬。具有与卢卡极为相近的特点与功能性,而综合能力、防御能力都比卢卡要强出一大截(普创神速卢卡抵抗,玛夏多直接免疫)。自身还占据M位的卢卡,就显得有点力不从心了。最关键的是二者对上卢卡基本是能吊打的,这就相当尴尬了,也因此使得卢卡开始渐渐走向了冷门(冷门不代表不强,只是环境所限,发挥空间有所降低,入合适的体系还是很强力的)。
二.物攻M卢卡
Lucario-Mega @ Lucarionite
Ability: Adaptability
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature- Close Combat
- Bullet Punch
- Meteor Mash
- Swords Dance
当前主流的使用与配置。卢卡的基础物攻还是偏低的,M后也只有145的种族。这时候攻击技能的大威力与剑舞的爆发强化,就显得尤为重要了,对于输出增幅是很巨大的。斗本有个威力更高的飞膝踢,但是过于不稳了(有玛夏多等鬼系的存在),近战即便有降防的减益,也还是卢卡的重要主攻必备技能。卢卡在究极日月获得了彗星拳,这是很大的加强。比其钢尾威力相差不大,但稳定性却大幅提高,还有个概率提攻的重要特效。钢尾在以前有个好处是,可以+2物攻的前提下,两下打死大肉盾鬼龙(别种)和破了多麟的路基亚(真厚呀),而现在的彗星拳也能做到这点,那么钢尾基本就是被完全碾压了,因而彗星拳就是卢卡优先级较高的技能(钢尾彗星拳不强化都可以打死X鹿,而钢尾能打死满HP的仙创,彗星拳就做不到了)。子弹拳是重要先制技能,主要作用在于救场X鹿与打玛夏多。前者强化后高速,子弹拳无耐能打51%~60%,后者同理,子弹拳打35%~42%,而它们都是卢卡的常规对战对象,几乎是每把都能见面的。再加上其可以打击仙创等余下高速精灵的能力,重要性个人认为还要更高于彗星拳。
物攻卢卡的高打击面先制是一方面优势,另一个大优势就是高额的爆发输出能力,一旦剑舞强化一次,就可以瞬间获得大量的猎杀目标,阻挡起来极其困难。+2近战打满HP属性创110%~129%,打满HP的P古拉93%~110%,即便极限物耐的Z蛇,也能打85%~100%,近战的破坏力是极其惊人的,比命玉玛夏多的输出还要更高,唯一的不足可能就是卢卡的速度还是不够快,打击速度高于自己的M暴飞龙时,虽然+2彗星拳能做到确一对手,但速度慢于对面,被反杀的概率极其巨大。
余下的技能如冰拳,力度着实意义不打,打Z高达伤害也不明显,至于M暴飞龙上面也提过了,出手机会有没有都是问题。还有个好技能就是石刃了,关键就是可以搞死凤王,这是卢卡双本都难以撼动的存在。满HP的凤王+2近战还可以轻松做到确二,极限物耐的凤王,+4近战都杀不死,而非强化下的石刃,也只有极小的概率击杀,相当的尴尬,算是卢卡的天敌之一把。其实Mega对于普通卢卡的增强,还是过于保守了,假如速度能拉到121种族,可能卢卡又要再次重回热门行列了,只能说相当遗憾,当前的局势下,恐怕看不到帅气的卢卡再次翻身的可能了。
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三.特攻卢卡
有阴谋的爆发式强化,特攻型的卢卡也有着不低的强度。推荐配置为
Lucario-Mega @ Lucarionite
Ability: Adaptability
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk- Flash Cannon
- Focus Blast
- Nasty Plot
- Dark Pulse
钢炮与斗本真气弹,显然还是要去打击那几个常见对象,由于UB防御偏物耐,+2特攻真气弹击杀720、耐久P古拉、Z蛇等精灵就显得更为的有效,对于妄图通过上物理大盾阻挡卢卡的对手,可以起到出其不意的战果,主要贵在可以阴人。而特攻型卢卡不如物攻的地方,一个是先制是真空波,不如钢系的子弹拳,失去了打击占卜X鹿、玛夏多的能力。另一个就是技能的威力与稳定性了,主攻真气弹命中不满,钢炮也不如彗星拳,这些都是较为严重的问题,泛用性肯定是远不如物攻型的。但也不是没有优势,特攻型加入了恶波,使得卢卡对于特定体系有着巨大的破坏力。
举个例子吧,以起源鬼龙、钢骡子、草钢、低速耐久仙创、M吧主甲、班基拉斯为配置的一个模式受队,曾经打到1900分左右(那个玩家楼主朋友之一,是老外,大受B😄,巅峰曾经靠受队1900+登顶UB,攻队实际水平1700分)。这个队伍对于卢卡最具威胁的就是大地力仙创、钢骡子和鬼龙了,但是后来证明了是物耐低速仙720、极限特耐物攻钢Z的钢骡子、祸不单行/吼叫/睡觉/除雾的耐久鬼龙,那么特攻卢卡就可以说几乎是可以做到完美克制了。可以当着鬼龙、草钢、M吧主甲的面阴谋强化,仙创、班基拉斯对上,大概率也是要跑的,钢骡子Z打不死卢卡。而特攻+2真气弹确一满HP的班基拉斯(点钢炮也可以杀)、确一满HP的草钢、6成以上概率乱一满HP的钢骡子,+2恶波打满HP鬼龙8成左右、确一满HP的M吧主甲,而+2钢炮可以轻松确一满HP的仙创。虽然条件有所限制,但鬼龙、仙创、草钢这些都是次一级热门,都在特攻卢卡的打击范围之内,其还是有很大的发挥空间的。
卢卡本身的实力出色,而且定位是强攻向精灵,基本是可以确认的了。那么就适合入速迪的攻队体系中,尤其是双墙钉子体系。在速迪的双墙帮助下,能很好的掩盖卢卡强化时机难找的缺点,可以使其顶着众多攻击手强行剑舞,得以反攻对手,对于卢卡的增幅还是很明显的。
四.M卢卡的应对
以卢卡的强大能力,其完全有做为队伍输出核心来使用的资本,其进攻破坏力是相当巨大的,那么我方的应对,就要显得更加的谨慎了。思考卢卡的特点,就不难发现其技能格子是极其紧缺的,双本和加大破坏力的剑舞必备的情况下,最后一个技能基本就是在双钢本与石刃中选其一了。而在打击我方精灵的常见技能中,卢卡还是会优先选择点近战的,这时候如果队伍有玛夏多,就可以大胆读换上场(场上凤王读石刃上玛夏多也适合),无论是特攻、物攻卢卡,点剑舞、阴谋或是直接进攻,都有很大的几率是要打空的(即便打中也不致命),可以瞬间完成攻击反制对手,这样做的收益还是很巨大的。当然秀操作,一旦被读到,就是雪崩了,而玛夏多的存活与否,在对战中可是极其关键的因素(反正我经常这样秀,很难被读到就是了)。
用第一梯队的热门去欺负卢卡,有点过分了。那么除去天敌玛夏多不说,依据卢卡主要是做为物攻手来使用。那么反制力强大的物理大盾如Z高达和M吧主甲等,就可以安心的顶上来了,反正它们也不是卢卡能轻松处理的了得,可以说是相当的稳。而卢卡当前在对战中的巨大威胁性,主要是来自于对受队、平衡队的巨大压迫力,利用它们害怕被拆的特点,来打满自己的输出。如果对战的是攻队,卢卡的输出能力是要大打折扣的,与众多热门的直接对攻中,卢卡往往是要处于下风的。那么如果我方是攻队,大胆对攻压制就是了,只要队伍合格,不用太过于担心被推。但如果是平衡队这类的,就要额外注意了,要保护队伍中满HP属性720的血量健康。而这其中应对最为有效的,当属是属性720了——自然就是以极速或192+速为代表的那一批。速度正好可以快过卢卡,可以先手击杀还是比硬抗要来的靠谱的多,即便杀不死,大幅压血后,卢卡也基本是失去推队威胁了。那么相对应的,受队那边就更危险了,先探配置是很重要的,然后上阿尔宙斯与路基亚想办法做处理吧,反正那些大受B都是很能扛的,想轻松突破也不是那么容易的事。
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玛机雅娜(HP80,攻击95,防御115,特攻130,特防115,速度65)【图片】
以下简称马基。
当前马基的崛起,是多方面的原因共同作用的结果。而其中较为关键的因素,与Y鸟和Z高达的兴起是密不可分的。马基对于Y鸟的针对效果,大家应该基本都知道了。而Z高达的火热,对于马基也是意义重大的。Z高达对上马基害怕的P古拉、骡子马、凤王等属性劣势精灵具有很大的优势,加上高额的物耐能很好的补足马基相对偏弱的物理端,使得马基的入队缺陷被极好的掩盖。而马基又能反过来看死X鹿、仙创、Y鸟等让Z蛇头疼的对手,二者还是极为经典的联防组合的,可以很好的构筑起一支队伍的防御轴。
一.马基的环境特点
钢仙属性无疑是极好的复合属性,抗性多,弱点少,不吃剧毒,可以同时作为钢盾和仙盾来使用,是在UB很大的亮点。但即便如此,在Z蛇起势前,马基的强度着实是有点不够看的,日子并不好过。UB的马基由于缺乏输出,容易卡场的问题是极其明显的,是许多物理强化手乐于碰见的对象,都喜欢抓着马基搞事。本有电反作为退场手段的马基,主要问题在于环境中地面系太泛滥了,仅仅前10中就有一堆地面大佬的存在,这些精灵耐久又可靠,可以轻松的找着电反上,那么马基的卡场风险就太大了(这些地面系技能携带者又多是钉子手),因此如果要使用马基,对于玩家的先读与操作都有着极高的要求。
当然抛去被地面系针对不说,马基做盾还是很稳的,对于环境的仙、恶、龙,都有着极好的应对能力。因此能获得大量的出场回合,而其本身还是队医,这就十分出彩了,一个有着众多出手机会的队医,对于队伍的帮助是极其巨大的,也是玩家选择携带马基一个很大的诱惑点。
二.马基的配置思路
1.常规配置
基于以上几点,马基的推荐配置为
Magearna @ Leftovers
Ability: Soul-Heart
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk- Fleur Cannon
- Volt Switch
- Heal Bell
- Heart Swap
仙炮和治愈铃铛可以看成一个组合,无攻仙炮就可以轻松的杀死Z蛇和Y鸟,而通过攻击来威慑被克制的对手,就可以给治疗提供更多的出手机会。上面提过马基的卡场问题,所以电反的作用还是很好的,合理的电反加上主动的换人,就能规避自己被地面系秀到的可能,把战斗的主动权重新掌握在己方手中。
至于最后的心灵交换,就是UB马基的核心技能了,是各种类型马基都不可缺少的技能存在。可以轻松的破坏包括占卜在内的一系列特攻强化手段,然后反攻对手。配合仙炮的降攻效果,是一种极其另类却有效的防御方式,而其也是马基在UB环境的最好代名词。余下的价值较高的技能就是痛苦平分了,这就是要再战一回的意思了,跟X鹿拼命过后,还能对着其它克制对象回血,从而可以再来一次,尤其是在交换到速度后,对于拉高自身血线、防止对手后续的强化,都有着很好的作用。但相应的也有被秀到,给对手回血的可能,所以如果要用,就要十分的谨慎。
2.普Z马基
Magearna @ Normalium Z
Ability: Soul-Heart
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk - Fleur Cannon
- Volt Switch
- Heal Bell
- Heart Swap
普Z治愈铃铛,就是马基为数不多的变种使用方式。即便马基的道具是剩饭,技能携带痛苦平分,对手也可以通过类如大地力仙创、UT的Y鸟(节拍器Y鸟等),这样的手段来持续的压血,而到了关键时刻,对手就可以选择用命挑拨(或强打),炮灰Y鸟等精灵,一旦马基被压血到低于6成,那么后续的占卜X鹿使用气合弹,就有可能成功的做到突破马基。由于剩饭的马基更适用于偏慢的节奏,一旦被对手拉快节奏,就存在很大的风险,那么使用普Z就是为了防备对手的这种意图了,在高节奏的攻守转换中,普Z无疑是能起到更好的效果的(一旦残血普Z回满血成功,对手的心态基本就爆炸了,具有精神打击能力😄)。
三.马基的细节与合适的队友
1.使用细节
先来看下马基的使用细节,其入队针对的优先对象自然是Y鸟与X鹿了。马基的看家本事、玩家寄予马基的厚望,就是想很好的看死这两大热门。而马基可以说是X鹿的最大天敌之一,只要我方不操作失误、对手技能不出特效,X鹿拿马基几乎是毫无办法的。而其中需要注意的细节就是+2特攻X鹿的觉火(气合弹),最高是能打到特耐马基6成的血量,意味着即便是携带剩饭的马基,也是不能去随便换挡占卜X鹿攻击的。至于后续的要素点,在于只要血线健康,马基是能吃下X鹿一发+4特攻觉火的,意味着我方即便读错,被对手再次强化,只要马基不死,X鹿就翻不起什么波浪,我方不必去因此而太过慌张。
Y鸟主攻的双本被马基抵抗,又由于其技能格的宝贵性,很少会去携带针对马基的热风,而马基的物耐也是极其可靠的,物攻Y鸟一样打不动,这就使得马基成了其极难突破的对象。不过Y鸟还是很灵活的,自身携带UT可以先读换走,道具选择也更为广泛,如果其道具是命玉而技能还未完全暴露,马基就可要留心了,因为命玉热风是能做到乱二剩饭马基的(极攻则确二),一旦换挡被对手读到,那么马基就是大势已去了。再延伸出去,UB中力度不如X鹿、Y鸟,但特点相近的常见精灵还有恶创、仙创、M公主等,这些精灵自然也在马基的看守对象之内,而它们是有着不低的携带技能大地力的可能性(M蒂安希满攻能打四成以上,如果出特效,就挡不住了),应对这些对手,我方需要注意做好对于马基血线的把控。
2.适配的队友
之前提过的Z蛇,就是对于马基很好的补足。与之特点相近的优秀选择就是地创了,
同样的可以针对马基害怕的对手。然而无论是地创、Z蛇,与马基同队都有极其害怕P海皇的特点,那么组队就要很好的考虑到这点。那么再带上草钢,显然就是不错的选择,看死海皇、特攻地创的同时,本身又是较为合适的钉子手,对于队伍的完善,具有不错的作用,同时草钢本就是Z蛇的好基友,相互合作的效用还是很显著的。
四.马基的局限性
马基虽然很好的看死了使用率排第三、第四的两大热门,但却被排行第一、第二的P古拉与钢骡子同时完克,基本是被吊打了。虽然这是能通过队友的联防来解决的问题,但这两大流氓显然不是那么好挡的,队友要面临极大的防御压力,尤其是在快节奏、高强度的对攻之中,马基极易成为被突破的那个缺口,而这些可能就是当前使用马基的最大问题所在了。
具体点来说,由于马基的看守对象多是高危险精灵,往往是不能过早炮灰马基的。为了不把队友暴露在两大热门的火力之下(还有地创、凤王、Z高达等前10热门),队伍的联防能力就要较为出色,往往需要2到3个耐久可靠精灵的共同协助,这就使得马基很难出现于攻队中了,基本只能作为平衡队、受队的成员来出场,入队的需求还是较高的。基于这个特点,再加上防止队伍携带多个仙系而被对手针对到,为保证队伍的强度,马基与一些热门精灵还是很难同队的。其中代表的就是特耐钢骡子(与攻击向骡子一队也有很大的风险,光龙则较为适合马基)与仙创了(耐久仙盾),而这些精灵的综合强度显然是要高于马基的。因此如果要使用马基,一定要做好组队的细节考虑,合理的利用其优缺点,扬长避短,才能最大化其入队的效用。
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当初说要开一篇超梦的,发到冷门那边了,这里热门再来一次,致敬超梦。
超梦(HP106,攻击110,防御90,特攻154,特防90,速度130)。【图片】
一.超梦的环境特点
超梦的特性是压力与隐藏特性紧张感,神战少PP,又少果子,这两个特性就是半斤八两了,正常配置下,携带哪个就没有太大的讲究了,自己喜欢就好,反正都是接近于白板。至于属性纯超就惨了,前几个热门没一个鸟你,不带你玩。火、地、钢、仙、龙、飞、草,全都没有抗性与克制能力,而同时还被两大天敌玛夏多与Y鸟严重克制,这就相当的尴尬了。没有轻松的优势对象,使得超梦单干很难有较为突出的表现,想要出彩,往往需要队友提供很大的协助。但好在超梦自身有着丰富的技能池,道具格子也选择面十足,总算是挽回了一点劣势,而超梦的使用技巧,重点就是在于技能与道具的搭配了,合理的利用其特色,才能最大化提升其战斗能力。
而当前环境,说到超梦的竞争力与特点,就离不开与超能大佬骡子马的竞争。在究极日月之前,只有日月双神,这对于超梦来说,本是极为开心的事,因为超梦高速可以很好的用影子球来打击二者,实战中能占据极大的优势。然后就是究极日月了,说多了都是泪,不但失去了打击对象日神,还多出了个巨厚的钢骡子和高速的究极骡子马,加上那边的玛夏多也在蠢蠢欲动。这样一来,超梦的光芒几乎就被骡子马完全掩盖了,使得其的对战地位进一步降低。这只恨自身的输出端优势,实在是被覆盖的太过严重了,相当无奈,泛用性又远低于骡子马。那么既然想要让超梦完成逆袭,那么第一步就从反攻骡子马与玛夏多两大敌手开始。
二.超梦的逆袭
1.鬼Z超梦
Mewtwo @ Ghostium Z
Ability: Pressure
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk- Psystrike
- Ice Beam
- Calm Mind
- Shadow Ball
这就是为了针对奈克洛兹玛的配置了,速度快你一点,就是可以为所欲为。不论你是钢骡子来换挡,还是变身光龙,超梦一个鬼Z过去,不是残就是死,针对效果还是极为出众的。由于超梦站撸钢骡子极度危险,使用的重点在于要先初步探下配置,然后再找个合适的时机,把这个专属应对骡子的核弹放出去。理想的情形就是能冥想+1,然后打到耐久骡子身上,或者直接站撸干死光龙。有基础高速度做保障,放出鬼Z的成功率还是超高的,+1鬼Z可以打极限特耐钢骡子75%~90%左右。至于打光龙,鬼Z无冥想都可以轻松做到确一,顺便还能用来打一打露奈雅拉,这可是经常想站场干死超梦的精灵,鬼Z可以做到大概率乱一无耐的对手(注意特性是幻影防守,不然轻松杀)。
由于鬼系技能的超高打击面,鬼Z的收益远不止如此,还可以用来收割一堆并不少见的超能系,其中代表的情形,就是可以对攻击杀Y梦、X梦、击杀M巨金,还可以顺便打打M勾魂,至少鬼Z比大火的威力要来的高得多。而超梦使用鬼Z,160的威力相当于106威力的鬼本,配合自身的超本,超鬼打击面还是极为出色的。至于冰光就是重要补盲了,可以打超鬼技能都打不动的Y鸟(冥想一次冰光能打86%~101%),还能同时照顾一下Z蛇与暴飞龙。最后剩下的好技能大火,由于和鬼Z一定程度上重合,优先级别就没有冰光那么高了(主要是打钢系,鬼Z也可以打,虽然是打不死,但主要是没格子了,也没办法,毕竟Y鸟是热门中的大盲点)。
2.抗鬼果超梦
Mewtwo @ Kasib Berry
Ability: Pressure
EVs: 104 HP / 152 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk - Psystrike
- Ice Beam
- Taunt
- Fire Blast
如果说鬼Z是把超梦作为核心之一使用,那么抗鬼果,就是重在阴人了——玛夏多有种别走,就是阴你的。使用过程重在对于超梦血线的保护,因而可以适当拉点耐久,使用思路是用超梦来高速收残,然后吸引玛夏多的登场,利用拉少量的耐久与抗鬼果,硬接鬼系技能,用精破完成反杀,然后给普创、M袋兽等普通系的进攻好手,提供巨大的输出机会。
至于具体努力的分配,可以依据自己的想法来分。这里的努力分配思路,给HP100点努力,就可配合抗鬼果吃下满攻玛夏多的两发影子偷袭,而152特攻努力即可配合冰光确二无耐的Y鸟,大火也能大概率的烧死草钢。由于技能格子较为充裕,此种超梦是可以同时带上冰光大火两个技能,以加强克制面,用来搞针对的。而技能挑拨的意义也是如此,当超梦没有玛夏多可做针对的时候,赋予超梦更多的功能性(破受),有助于其入队存在感的提升。挑拨同时还可以强迫对手进攻,达成主动控血的效果,这就与吸引玛夏多的目的相契合了。由于即便是命玉玛夏多,影子偷袭也只能打到超梦36%~43%的血量,此战术的成功度还是很高的。
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三.专爱超梦
主要是指专爱围巾与专爱眼镜。超梦的突出特点是130 154的速攻与丰富的攻击技能池,无论是提速或是提攻对于超梦的输出表现,帮助都是很巨大的。而当前超梦携带专爱系列的常见问题,还是在于超本的输出打击面太窄了,进攻力度也不足,攻击就极易被抵抗对象所阻挡,难以打出有效的输出。而后续的锁招风险,对于抗性太差的超梦来说,却是极其危险的事,那么使用的过程中,为保证使用强度,就要注意尽量的去规避这些缺点。
1.眼镜型
Mewtwo @ Choice Specs
Ability: Unnerve
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk- Psystrike
- Fire Blast
- Trick
- Ice Beam
可以说是核心用法的一种,个人认为也是使用强度较高的一种。有基础130的速度做保障,精破配合眼镜,对于脆皮的斩杀线极高,破坏力惊人。为了帅一波,极端点的玩家甚至可以选择极攻携带眼镜,可以大概率做到秒杀无耐凤王、裂空、P海皇(注意是极攻,满攻只有极小的概率乱一),这灭神的场面还是相当爽的。
眼镜用法操作简单粗暴,对着非抵抗对象来一发精破就好,可以成功的打P古拉与属性720过半血,其它自然是不在话下了。由于能猎杀的目标增多了,入队还是能起到很好的作用的。而期望中的理想情形,就是配合钉子,后期遇见地创、Y鸟、光龙,使用冰光来个3连杀了,这可不仅仅是妄想,找准上场时机,场均来个两杀还是较为常见的情形。由于开局对手的配置不明,要注意前期还是需要队友去试探一波,才能起到更好的效果。
戏法就是增加锁招的容错率了,即便有眼镜的帮助,依靠超本破受队还是极其乏力的,一个路基亚、一个M勾魂基本就是难以撼动的存在,锁招也给对手留下了换挡喘息的机会,眼镜破模式受比起其它类型还是要更为的乏力的,极其容易成为队伍的累赘。由于UB锁道具严重,对战其它类型队伍,最好就不要去点了,容易白送回合。如果是受队,就可以秀操作了,一旦戏法换到凤王、洛基亚、蛋、鬼龙等精灵(都是常见试探超梦配置的对象),这基本就是废掉一只了,对于战局的后续走向,有着重要的连锁效应。而失去道具后,自己就是彻底裸奔了,不过面对受队,这样做的感觉好像还挺不错的。
2.围巾型
Mewtwo @ Choice Scarf
Ability: Unnerve
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk - Psystrike
- Fire Blast
- Shadow Ball
- Ice Beam
都是锁招,围巾这边的泛用性就要更差了,一方面是超梦不太缺乏速度,环境中这速度套专也是大幅度的溢出了,有点浪费(主要是能求稳,面对非强化,反正都是我先手是亮点所在)。而围巾的使用主要是为了搞针对了,就是盯着套专的那批精灵搞(围巾玛夏多、围巾Y鸟、围巾洁米等),然后这输出力度就尴尬了,如果一下打不死这些对手,那么就暴露了道具,后续由于锁招力度不足,基本就是在打酱油了(不过满速围巾可以过P古拉168努力速岩切、耐久X鹿占卜,可以出手一次还是有点用的)。
如果说暴露后太好挡是一个问题,那么后续的对策乏力就是第二个了。没错,是可以学携带眼镜那样,选择戏法换走,但是换到一些如蛋、凤王这样的精灵身上,人家还有点爽呢!高速铃铛、高速圣火有没有。对战攻队、平衡队,假如换到了其它攻击手身上,残局还要被反推一波,这就不如眼镜戏法要来的舒服了,至少眼镜换过去,对手的速度还是慢于超梦,还可以攻击压制一波,围巾一失误就是当间谍了,战局就相当喜感了(眼镜即便换到特攻手,精破针对物理端,还是很痛的)。
四.受向超梦
有自我再生、有鬼火还有挑拨,基础高速、耐久中等的超梦是完全可以用来做受的。其中的思路有很多种,但各类型的使用前提都是拉满HP,这是做受的基础,压力到这时就是很不错的特性了,往往顶几下攻击,对手就没PP了,往往能在绝境中找到翻盘的希望。基于超梦的基础防御能力,显然是不足以用来死挡暴力输出的,所以使用起来要追求灵变,要注意避开环境中如P古拉断崖、X鹿月爆等标志性的暴力输出手段,寻求去顶Z蛇千箭、受骡子钢本、受凤王这类偏耐精灵的输出上场,参与联防的同时,尽量避开克制技能,然后去下状态反制对手。而偶尔这样奇葩的使用方式,阴到人的概率还是相当不错的,那么下面就是其中的一种配置思路了。
EVs: 248 HP / 118 Def / 118 SpD / 24 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk - Toxic
- Fire Blast
- Taunt
- Recover
速度拉过100极速众,主要想法就是用来强破其它盾牌了,主流中只慢于极速的洛基亚,那么基本是可以做到先手挑拨了,用以防止对手给自己下剧毒。再生与挑拨是受向超梦的必备技能,一个是便捷回复,另一个破盾、破强化功能性强大。这样技能格子只剩下了两个了,优先选择一个状态技能作为反制手段,对于盾牌是至关重要的事。那么一种技能考虑是选择携带剧毒/大字爆,火毒配置在UB一样好用,配合挑拨可以强破盾骡子、蛋、马基、凤王、普鬼龙、Z蛇、草钢、盾向P古拉(携带无攻断崖、过热等技能)、低速或不带剧毒的创等精灵(水创、仙创),由于挑拨的存在,限制并突破这些对手的能力,还是极其稳定的。
此种耐久分配下,吃极攻凤王勇鸟最高才6成伤害,只要先手读换下毒成功,那么这些攻击手往往也只有被超梦逼下场的份,因此高额的耐久投入,也给予了超梦相当不错的耗死攻击手的能力。那么相应的搞针对,努力可以选择提速或者拉大量特耐,技能携带鬼火废攻击手(极速烧骡子、M卢卡、光龙),最后再配套冰光/精破/影球/剧毒选其一,也是一种极好的思路,反正受超梦的核心用法是超高速回血与挑拨,这是超梦有别于其它强力盾牌的亮眼特色,要好好的加以利用。
至于受超梦的强度嘛,高分段就很难有所保证了,极其考验玩家的组队能力与实战判断能力。正常对局下,虽然对于骡子马的压制力不错,但面对到处都是的P古拉、Y鸟、X鹿、玛夏多都极其的乏力。要用的话,关键还是在于阴人,一旦暴露类型无功而返,后续就很难再有所发挥了。鉴于对手应对超梦,多是选择攻击压血为主,经过楼主长久的实测,还是要把打杂的超梦投入到偏攻向的队伍中,利用其前期不错的阴人能力压血对耗,然后还可考虑配合道具光之黏土开双墙,然后死命挑拨为战斗提速,为后续的打手输出做铺垫,方是更为适合于耐向超梦的用法。
五.超梦的局限性
当今许多人选择超梦,应该都抱有将它作为队伍核心、成为决定胜负的那个Mvp的想法。然而,当前将超梦作为核心,往往总是给人一种有心无力的感觉,当真是令人扼腕叹息。这只能感慨超能系竞争实在是太激烈了,单属性超的劣势太过明显,没有第二本系,就极易被对手针对。这也是单属性一级神攻击端的无奈之处(好像单属性就超梦、海皇和X鹿了,而关键的是超梦的特性。超梦表示MMP,我也要占卜)。更何况超梦的特性还几乎接近于白板,单单依靠680的种族,作为一个强力突击手,在一级神增多之后,只会越来越乏力,相当的尴尬,怪只能怪自己生的早,所以妈妈能不能再爱我一次呢!
乖!你(超萌)把电脑给弟弟(奈克洛兹玛),写作业去。我不要,我就是不要。
给老 娘 滚!只能玩Z石头寻求安慰,在一旁尬舞的日神被一脚踢飞。
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我看都看秃了 秃佬牛逼啊
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@EgoXim 你就是下一个秃佬
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@Frozen-Chenben 佬不佬的还不知道 反正秃是已经秃了
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@sanv1 我今天又继续看光头的文章,学了多少不知道,但是超梦唱的歌是已经会了。这个受向暴飞龙是不是少了一个技能,我印象中的物耐M报废是清新+除雾+压制+羽栖,不然右下角编辑多介绍一下清新这个格子?