USUM DOU保姆级教程
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2、黑冰
黑冰虽然作为神兽因为没有能用的物理冰系输出颇为让人诟病,但依旧凭借自身作为神兽过硬的种族,可靠的耐久以及良好的打击面让它在7dou也稳稳的站住了脚跟。
作为破受的代表人物,冰电或者冰电地经典的打击面让黑冰也是很容易就能贯穿到环境内绝大部分宝可梦的存在。像土地云、鳍鳍、Z蛇、闪电鸟还有咆哮虎等。
黑冰有着95不错的速度,快过了91速的土地云但是仍与95速的队蝶蝶同速。特性兆级电压相当于破格无视掉对手一部分的防守特性,类似于大地力可以达到浮游特性的洗衣机,无视1级托戈的坚硬特性直接秒杀掉。尤其是冰Z,让黑冰能够利用其原本需要蓄力才能使用的专属技能冰冻伏特爆发出170威力的高威力,这可以让不少宝可梦都能进入黑冰一拳超人的斩杀范围之内:
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (200 BP) vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega: 369-435 (108.2 - 127.5%) -- guaranteed OHKO
确一无耐mega巨沼怪;
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Freeze Shock vs. 248 HP / 8 Def Camerupt-Mega: 337-397 (98.2 - 115.7%) -- 87.5% chance to OHKO
大概率确一满HP mega喷火驼;
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (200 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 271-319 (89.1 - 104.9%) -- 31.3% chance to OHKO
小概率确一常规公主伤害;
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (200 BP) vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 271-319 (76.9 - 90.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
对物耐草钢伤害;
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (200 BP) vs. 236 HP / 152+ Def Gastrodon: 408-481 (96.6 - 113.9%) -- 81.3% chance to OHKO
大概率确一物耐海兔兽;
-1 252 Atk Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (200 BP) vs. 128 HP / 44 Def Manectric: 375-442 (119.8 - 141.2%) -- guaranteed OHKO
-1确一常规mega雷电兽;
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (200 BP) vs. 252 HP / 0 Def Mew: 399-471 (98.7 - 116.5%) -- 93.8% chance to OHKO
基本确一满HP梦幻;
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (200 BP) vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2: 249-294 (66.5 - 78.6%) -- guaranteed 2HKO
对常规多边兽伤害;
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (200 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 369-435 (91.3 - 107.6%) -- 43.8% chance to OHKO
小概率确一满HP班吉拉;
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (200 BP) vs. 0 HP / 0 Def Tyranitar-Mega: 280-331 (82.1 - 97%) -- guaranteed 2HKO
无法确一无耐mega班吉拉。
除了输出之外,拥有非常牢靠的耐久加上本身丰富的技能池,并可以使用冻风来进行控速。这使得它也可以通过携带道具背心有效地发挥更大的作用。这种黑冰能给队伍提供很好的辅助能力同时还拥有一定的输出能力并不会导致卡场。但由于这种玩法的黑冰基本都把努力投入到了耐久之中,并且往往还选择了减速性格来保证双刀的力度,这会使得原本在役割范围之内的Z蛇以及土地云等宝可梦可能会快过黑冰,并且在后期有反杀黑冰的能力,岩钉的存在也会让这种黑冰的耐久大打折扣,黑冰经常会被mega巨金怪还有纸御剑等高速宝可梦复仇杀,另外黑冰即使有着120的特工,在不投入任何努力或者不多的情况下,即使使用克制鬼剑还有班吉拉的大地之力也不会打出很可观的伤害。
4 SpA Teravolt Kyurem-Black Earth Power vs. 252 HP / 0 SpD Aegislash-Shield: 108-128 (33.3 - 39.5%) -- 16.5% chance to 3HKO after Leftovers recovery
对满HP鬼剑伤害
4 SpA Teravolt Kyurem-Black Earth Power vs. 252 HP / 0 SpD Tyranitar in Sand: 102-122 (25.2 - 30.1%) -- guaranteed 4HKO
对满HP班吉拉伤害
至于冰Z黑冰到底是选择减物防还是减特防性格,只能说仁者见仁智者见智了。
冰Z黑冰需要找到机会快速使用出冰Z撕裂对手队伍的中坚力量或者是难以突破的联防位,为队伍找到突破口,它非常适合消除对手队伍的关键威胁。
一般来说像土地云、蝶蝶和斗龙这样的宝可梦一上来面对黑冰的时候都会选择谨慎的处理,保留自己的体力用于后期对付黑冰或者是轮转强化。
另一方面,不要粗心大意地使用冰Z,并尽量避免将其用于保护或是打到用来联防或者炮灰的宝可梦,因为黑冰在留有冰Z还没有使用出来的情况下,黑冰有着极为强大的威慑力,这是黑冰最大的主要伤害输出方式,一旦操之过急的就使用了冰Z,黑冰的实力会大大减弱。
可以试图在对面撒出岩钉之前将黑冰换入,因为岩钉极大程度上限制了黑冰频繁的上场进行压制。尽管如此,只要它没有被秒掉的直接危险,黑冰几乎每次回合都能造成不错的伤害,所以请积极地让黑冰释放进攻上的压力吧
冰Z黑冰主要用于击溃对手队的关键威胁,因此经常会与弱草的冥想鳍鳍以及对草系造成不了很高伤害的Z蛇进行组队,黑冰可以很好帮助它们处理潜在的威胁,黑冰也同样很喜欢利用虫反或者是电反反出自己来压制对面的宝可梦,给予对手防守上的压力。黑冰本身并不算很快的速度也很需要顺风控速的支持,这是进一步扩大黑冰进攻压力的绝佳选择。
黑冰往往会选择鸣鸣作为队友,鸣鸣可以进一步增强黑冰在电系上的进攻能力,电场增加交错闪电的伤害,并严重威胁那些试图轮转以抵抗黑冰冰系输出的耐久水。
黑冰跟热门的火系宝可梦也有很好的联攻性,水火以及火蛾都能帮助黑冰处理不好处理的钢系宝可梦mega巨金怪、鬼剑还有草钢等,同时黑冰也帮火系宝可梦处理不好应对的土地云以及Z蛇等宝可梦。
鬼剑可以使用广防掩护黑冰输出,因此它可以保护黑冰免受常见的aoe技能,如钻石风暴、魔法闪耀和热风。鬼剑还可以有效打击到黑冰惧怕的仙系格斗系、仙系以及钢系,像蝶蝶还有mega巨金怪等。Kyurem-Black @ Assault Vest
Ability: Teravolt
EVs: 252 HP / 96 Atk / 48 Def / 32 SpA / 80 Spe
Quiet Nature- Ice Beam
- Fusion Bolt
- Earth Power
- Icy Wind
虽然这四招为背心黑冰的标配技能但觉火也仍旧可以在考虑范围之内,可以用来打黑冰不好处理的草钢以及螳螂,冰光是黑冰最为稳定的冰系输出,冻风用来控速,大地之力还有交错闪电用来补盲
252+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 252 HP / 48 Def Kyurem-Black: 144-169 (31.7 - 37.2%) -- 84.8% chance to 3HKO
踩钉后的两发极攻CB Z蛇的两发千箭确定承受;
96 Atk Teravolt Kyurem-Black Fusion Bolt vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 298-352 (100.3 - 118.5%) -- guaranteed OHKO
物攻方面交错闪电可以确一无耐Y喷;
0 Atk Teravolt Kyurem-Black Fusion Bolt vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 204-240 (59.3 - 69.7%) -- guaranteed 2HKO
-1 0 Atk Teravolt Kyurem-Black Fusion Bolt vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 136-160 (39.5 - 46.5%) -- guaranteed 3HKO
在没有被威吓的情况下可以确二满HP鳍鳍。
拉了80速可以确保在冻风-1之后快过100极速,加特工的性格也不至于让背心黑冰在特工端的输出上太拉跨。
背心增强了黑冰的特殊防御能力,并让黑冰成为了像坦克一样的耐久中转位:
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 252 HP / 0 SpD Assault Vest Kyurem-Black: 198-237 (43.6 - 52.2%) -- 14.1% chance to 2HKO
252 SpA Choice Specs Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 252 HP / 0 SpD Assault Vest Kyurem-Black: 170-204 (37.4 - 44.9%) -- guaranteed 3HKO
大概率能吃下非分散命玉鸣鸣的仙闪不死;
确定承受两发分散眼镜鸣鸣的仙闪不死;
252 SpA Tapu Lele Moonblast vs. 252 HP / 0 SpD Assault Vest Kyurem-Black: 228-270 (50.2 - 59.4%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Assault Vest Kyurem-Black in Psychic Terrain: 160-190 (35.2 - 41.8%) -- guaranteed 3HKO
满攻蝶蝶的两发精神强念确定承受;
252 SpA Charizard-Mega-Y Heat Wave vs. 252 HP / 0 SpD Assault Vest Kyurem-Black in Sun: 148-175 (32.5 - 38.5%) -- 98.8% chance to 3HKO
两发满攻Y喷的热风确定承受。
背心利用了黑冰作为神兽靠谱的双耐,对其进行了更多的投入。虽然这会让它往往会错过更多可以1KO对手宝可梦的机会,但背心也能让黑冰能够承受更多的输出,而冻风也为它提供了更多的效用。此外,由于黑冰本身优秀的双攻,即使没有额外的投入,它通常仍会2HKO那些宝可梦。本身我也很看重黑冰有着不错的反雨能力,背心黑冰亦是如此。
尽管背心增强了特防上的对攻,但黑冰仍然会受到来自仙系输出的巨大伤害,并且背心黑冰不会对其造成太大的伤害,因此虫神还有mega巨金怪等钢系宝可梦是背心黑冰很好的队友。当黑冰与鳍鳍组队时能成为一个可靠的防雨组合,因为薄暮场地削弱了刺龙王等龙系宝可梦的输出。鳍鳍还可以用治愈波动,这可以极大延长黑冰的生命力,并缓解其背心黑冰不能稳定回复比较尴尬的问题。
Kyurem-Black @ Life Orb
Ability: Teravolt
EVs: 112 Atk / 144 SpA / 252 Spe
Hasty Nature- Ice Beam
- Fusion Bolt
- Earth Power
- Protect
命玉黑冰依旧是可以在考虑使用的范围之内,利用命玉配合黑冰极好的冰电地打击面打出不错的效果,但我觉得觉火还有羽休也完全可以在考虑之内。命玉黑冰可以快速在对战前期或者中期就发挥自己的输出给予对手宝可梦重创,捅破对手的联防,但命玉的层层扣血会加剧黑冰的暴毙。
最好尽可能保持命玉黑冰血量的健康,这样黑冰可以持续给对手的队伍带来更多压力。因为由于黑冰极高的的威胁性存在,对手需要经常更换宝可梦进行联防,因此有时最好是利用这个心理换上队友进行针对,或是用克制对手会潜在会换上的宝可梦的技能来针对。
128 SpA Life Orb Teravolt Kyurem-Black Earth Power vs. 4 HP / 0 SpD Tapu Koko: 278-330 (98.5 - 117%) -- 93.8% chance to OHKO
148 SpA Life Orb Teravolt Kyurem-Black Earth Power vs. 4 HP / 0 SpD Tapu Koko: 283-335 (100.3 - 118.7%) -- guaranteed OHKO
命玉大地力确一无耐鸣鸣;
112 Atk Life Orb Teravolt Kyurem-Black Fusion Bolt vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 283-335 (82.2 - 97.3%) -- guaranteed 2HKO
-1 112 Atk Life Orb Teravolt Kyurem-Black Fusion Bolt vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 190-224 (55.2 - 65.1%) -- guaranteed 2HKO
-1也能确二满HP鳍鳍;
180 SpA Life Orb Teravolt Kyurem-Black Earth Power vs. 128 HP / 4 SpD Manectric-Mega: 276-325 (88.1 - 103.8%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock
踩钉后可以大地之力确一常规mega电狗但我觉得应该不会有这么理想的情况;
180 SpA Life Orb Teravolt Kyurem-Black Ice Beam vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 320-377 (93 - 109.5%) -- 56.3% chance to OHKO
对常规哞哞伤害;
电Z让黑冰可以获得1KO鳍鳍或者辉夜的能力,但我觉得可能还是要配合踩影会更好;
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Gigavolt Havoc (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 426-502 (123.8 - 145.9%) -- guaranteed OHKO
确一满HP鳍鳍;
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Gigavolt Havoc (180 BP) vs. 248 HP / 12 Def Celesteela: 462-544 (116.3 - 137%) -- guaranteed OHKO
确一满HP辉夜。
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3、坚盾剑怪:
鬼剑是我从六代起就非常讨厌的精灵,尤其是作为单打玩家来说。鬼剑拥有专属技能王者盾牌,虽然不能免疫变化类技能尤其是像蘑菇孢子催眠术等但如果是接触类机能的话会让物攻-2,七代砍了一刀变成-1。
这个技能放在单打无疑等于无形之中增加了恶性猜拳的成分,给玩家带来很坏的骇恶体验。
鬼剑因为特性战斗切换而经常被人调侃成720,即双攻双防都按150计算,用好了就是神兽阿尔宙斯,用不好就是360,玩好鬼剑往往会给队伍带来很大的收益。
鬼钢独属于鬼剑一家,钢系让它在大部分情况下都能很好抵抗蝶蝶还有纸御剑的攻击,黑冰大地之力打到盾形态的鬼剑往往也不是说很疼,并且鬼剑也有150的双攻可以给予还击:
252+ SpA Aegislash-Blade Shadow Ball vs. 0 HP / 0 SpD Tapu Lele: 284-336 (101 - 119.5%) -- guaranteed OHKO
确一无耐鬼剑;
252+ SpA Aegislash-Blade Flash Cannon vs. 0 HP / 0- SpD Kyurem-Black: 390-458 (99.7 - 117.1%) -- 93.8% chance to OHKO
252+ SpA Aegislash-Blade Flash Cannon vs. 0 HP / 0 SpD Kyurem-Black: 350-414 (89.5 - 105.8%) -- 37.5% chance to OHKO
基本大概率确一天真黑冰,小概率确一;
252+ SpA Aegislash-Blade Shadow Ball vs. 116 HP / 176 SpD Kartana: 265-313 (92 - 108.6%) -- 56.3% chance to OHKO
五成的概率可以确一常规纸剑。
但这样也同样会存在缺点,要改变鬼剑的形态必须要使用王者盾牌,剑形态并不高的耐久需要在输出过后被迫经常频繁使用王者盾牌来切换形态吃下对手宝可梦的攻击,避免在剑形态中受到攻击,这很可能会给对手可乘之机先读我方鬼剑王者盾牌的操作,从而队友受到集火或者是对手开出顺风或者是羽休回复等情况,但我方鬼剑也能从对手的角度上来说进行更大胆的操作,直接继续进攻对手。
鬼剑60的低速缓解了因自身的特殊性所造成的问题,使其在盾形态中更为常见,但这种低速也会抑制其不断输出的机会。鬼剑最大在7dou中最大的威胁咆哮虎,少见能够完挡鬼剑的存在,并且也有能力给予鬼剑重创是鬼剑最为头疼的存在,是很多队伍最为简单直接counter鬼剑的办法。尽管如此,鬼剑仍具有相当丰富多样性以及功能性,可以适应许多队伍。
暗影球和加农光炮双本有效提供了不错的打击范围,咆哮虎是唯一一个抵抗这两种属性技能的常见威胁宝可梦,像常见的mega巨金怪、哞哞还有蝶蝶都会受到很高的伤害。
或者剧毒可以代替加农光炮来消耗限制敌方的偏受还有慢强化宝可梦,这是为队伍提供的一个不错的解决方案,以应对像多边兽2这样的宝可梦。替身剧毒一直是一对很好的组合combo,鬼剑也是这套组合的忠实爱好者,凭借自身良好的抗性完全能有多次造出替身的能力,不断地去消耗对手。剩饭提供回复,以弥补因替身而损失的血量,并使得鬼剑保持足够健康得的血量来应对。
替身还解决了鬼剑过于依赖王者之盾所带来的主要缺点,特别是当替身还在的时候,鬼剑不必过分担心需要通过王者之盾来改变形态,而留在剑形态中有继续输出的机会。当然你也可以利用对手急于破掉鬼剑替身的心理,王者盾牌抵挡一波攻击,看似一样但实则是完全不一样的,因为如果鬼剑有替身的话,选择的主导权就在我方这里而不是对面。影子偷袭作为良好的本系先制技能也同样在考虑范围之内,但个人觉得没有必要因此去带剑舞或者是用纯物攻项配合铁头,广防是鬼剑非常重要辅助队友的技能,像Y喷的热风,土地云的岩崩地震,Z蛇的千箭都能够很好的挡下,何况本身鬼剑还惧怕这些本就克制它的技能。圣剑可以打咆哮虎有克制,但被威吓伤害过后肯定是不够看的,我肯定是不推荐的有很多更好的选择,至于要不要打类似于Z双刃头槌的话,可以但是没必要系列。
鬼剑的速度拉法也不太一样,可以直接选择不拉简简单单0速,保证最慢出手;
44速可以快过没拉速度的哥德,以追求先出手击杀;
剩下的拉法主要围绕顺风下是否要快过一些常见速度线宝可梦来选择;
你甚至可以拉168速顺风下快过极速鸣鸣。
鬼剑作为联防位在对战中的早期还有中期都会有很好很积极的表现,它可以上来联防并在对手宝可梦换入的过程中造成可观的伤害。然而,如果鬼剑是你用来对付像攻迪、蝶蝶还有纸御剑这样极具侵略威胁性的口袋妖怪的主要手段,请确保鬼剑的血量足够健康,以阻止这种威胁。
当然你也要小心海兔兽这样本身比鬼剑慢还克制鬼剑的宝可梦,因为鬼剑会比海兔兽先出手会导致所处于剑形态,在剑形态的鬼剑不可能吃下后手海兔兽的大地之力,所以请使用国王者之盾来恢复鬼剑的盾形态,但也有可能吃到海兔兽潜在的哈欠。使用替身类型鬼剑的时候也请积极的寻找替身的机会,类似于面对寄生种子的草钢或者辉夜,对手宝可梦可能潜在会使用守住的回合这都可以给替身鬼剑可乘之机。
鬼剑很容易放到各种队伍,因为它不需要太多辅助就可以有很好地发挥。也就是说,鬼剑最好的队友往往是那些能很好处理火系、地面系以及恶系的队友,这些属性都是可以对鬼剑造成重创的输出属性,黑冰、蒂安希,哞哞都是鬼剑不错的队友,尤其是哞哞可以给鬼剑提供草场,减轻地震的伤害还能给鬼剑回复,这点对于替身类型鬼剑更是极好的。
鬼剑在道具的选择上有多种不同的选择,道具上的不确定性也让鬼剑变得难以琢磨,诅咒之符(幽灵石板)可以提高鬼系暗影球影子偷袭的伤害,特别是可以保证mega巨金怪上的OHKO和Z蛇上的2HKO。得益于鬼系强大的贯穿性:
252+ SpA Aegislash-Blade Shadow Ball vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 294-348 (97.6 - 115.6%) -- 81.3% chance to OHKO
252+ SpA Spell Tag Aegislash-Blade Shadow Ball vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 354-416 (117.6 - 138.2%) -- guaranteed OHKO
确一无耐mega巨金怪;
252+ SpA Aegislash-Blade Shadow Ball vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 168-198 (47 - 55.4%) -- 72.7% chance to 2HKO
252+ SpA Spell Tag Aegislash-Blade Shadow Ball vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 201-237 (56.3 - 66.3%) -- guaranteed 2HKO
确二无耐Z蛇;
鬼Z让鬼剑可以有一次爆发输出的机会,鬼Z也是现环境鬼剑最为热门的道具,因此也让鬼剑能够很好地压制空间手;
252+ SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. 248 HP / 0 SpD Camerupt-Mega: 306-361 (89.2 - 105.2%) -- 31.3% chance to OHKO
小概率确一满HP喷火驼;
252+ SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y: 283-334 (95.2 - 112.4%) -- 75% chance to OHKO
大概率确一无耐Y喷;
252+ SpA Aegislash-Blade Shadow Ball vs. 252 HP / 64+ SpD Cresselia: 218-260 (49 - 58.5%) -- 98% chance to 2HKO
252+ SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. 252 HP / 64+ SpD Cresselia: 440-518 (99 - 116.6%) -- 93.8% chance to OHKO
基本可以确一特耐美梦。252+ SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 225-265 (74 - 87.1%) -- guaranteed 2HKO
对满HP公主;
252+ SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. 252 HP / 140 SpD Ferrothorn: 249-294 (70.7 - 83.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
对物耐草钢;
252+ SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 340-402 (80.5 - 95.2%) -- guaranteed 2HKO
对物耐海兔兽;
252+ SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. 252 HP / 28 SpD Landorus-Therian: 370-436 (96.8 - 114.1%) -- 81.3% chance to OHKO
大概率确一耐久土云;
252+ SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega: 294-346 (86.2 - 101.4%) -- 12.5% chance to OHKO
小概率确一无耐mega巨沼怪;
252+ SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 255-300 (74.1 - 87.2%) -- guaranteed 2HKO
对满HP鳍鳍;
钢Z让鬼剑可以确一像哞哞和所有类型的黑冰等弱钢宝可梦上提供了OHKO。巨树果跟剩饭一样给鬼剑提供了回复手段,但这并不十分一致,各有各的优势。
252+ SpA Aegislash-Blade Flash Cannon vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 296-350 (86 - 101.7%) -- 12.5% chance to OHKO
252+ SpA Aegislash-Blade Corkscrew Crash (160 BP) vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 590-696 (171.5 - 202.3%) -- guaranteed OHKO
确一常规哞哞;
252+ SpA Aegislash-Blade Corkscrew Crash (160 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Assault Vest Kyurem-Black: 464-548 (102.2 - 120.7%) -- guaranteed OHKO
确一常规背心黑冰。
鬼剑还可以选择隐觉冰在猝不及防的情况下会给各种常见的威胁一个惊喜,像土地云、Z蛇还有暴飞龙等,大幅度削减血量后像Y喷、咆哮虎这样的宝可梦就会受益;
252+ SpA Aegislash-Blade Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 336-396 (94.1 - 110.9%) -- 62.5% chance to OHKO
大概率确一无耐Z蛇;
252+ SpA Aegislash-Blade Hidden Power Ice vs. 252 HP / 20 SpD Salamence: 376-444 (95.4 - 112.6%) -- 68.8% chance to OHKO
大概率确一满HP mega暴飞龙;
252+ SpA Aegislash-Blade Hidden Power Ice vs. 252 HP / 28 SpD Landorus-Therian: 372-440 (97.3 - 115.1%) -- 81.3% chance to OHKO
大概率确一满HP 土云。 -
4、铁火辉夜:
7dou中最为常见热门的广防手,常以一手广防让只带了热风作为火本的Y喷吃瘪,是Y喷需要特别注意的宝可梦
钢加飞是在宝可梦中极好的防守双属性,仅有2个弱点但是有6个2倍抗性以及2个4倍抗性。辉夜拿到人头后异兽提升特性增强了辉夜的站场能力,持续不断的去用寄生种子消耗对手,从而迫使对手将注意力集中在它身上
尽管纯钢系是一种的贯穿性很糟糕的进攻类型,但对战中大量仙系宝可梦的泛滥以及辉夜的999kg体重,使其对几乎所有宝可梦都能打出120的高威力让重磅冲撞往往可以打出很不错的伤害
辉夜经常会面临来自电系的鸣鸣和极度热门的火系咆哮虎的威胁,并因其对寄生种子的依赖而会被携带替身的宝可梦赚到替身的机会。
这有时会使辉夜以及队伍造成不利影响,尽管有时它会在counter都被解决掉后有出色的发挥,从而成为比赛后期的赢家
人们往往过于依赖辉夜的防守能力,而不是利用足够丰富的打击面来输出。但辉夜是少数作为钢系宝可梦但有着很多不错的补盲技能:能量球打海兔兽还有mega巨沼怪,喷射火焰打草钢还有螳螂,地震打火钢,石刃打Y喷。可以考虑投入更多的速度放到特定的队伍中应该会有不错的发挥,只要能拿到异兽提升输出还是能够有保证的
寄生种子在每一回合结束时为辉夜提供回复和不断削弱敌方宝可梦的血量,这往往
让辉夜跟岩钉相性极佳,对手在不想持续受到寄生种子的影响会换入压制辉夜的咆哮虎等宝可梦,岩钉可以极大削弱这些弱火宝可梦的生存能力,这是作为没有稳定回复技能的辉夜所拥有的唯一被动技能回复并减少威胁,直到他们能够被重磅辉夜所击倒。
喷射火焰让辉夜在对攻纸御剑和草钢这种4倍弱火的宝可梦能起到很好的作用,否则可能当纸御剑在发现辉夜并没有能够阻止纸御剑技能的时候,对战将陷入僵局,这可能会让队伍陷入到麻烦当中。所以辉夜往往可能会与Y喷组队,广防也能帮助Y喷去防住像土地云的岩崩之类的AOE技能
替身让辉夜变成了一个无情的寄生种子机器,这会让辉夜没有格子去带广防辅助队友,但辉夜的极佳抗性让辉夜很容易就能找到替身的机会,不断去用寄生种子消耗对方,就算替身被破掉之后只要辉夜能够有出手权的话就能一直去用替身对耗,这会让对手疲于去猜拳应对你的辉夜以及思考到底要不要放置辉夜以及在这个回合内辉夜到底会不会守住。如果异兽提升加到特防后,在必要时候可以吃下鸣鸣的十万不死后继续留在场上保护它免受可能致命的攻击,等到counter都纷纷倒下的时候它就是残局的神。广防可能会被用来将辉夜变成一个更具支持性的威胁,这通常能给队友们起到很好的辅助作用。但由于只能带4个格子往往可能会陷入到到底是带替身还是广防的纠结之中,而且在高分段中,个人主观觉得几乎单攻广防的辉夜配置占到了绝大多数,这使得让人不得不去提防。
铁火辉夜在物耐方面的参考:
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Thunder Punch vs. 248 HP / 0 Def Celesteela in Electric Terrain: 338-398 (85.1 - 100.2%) -- 6.3% chance to OHKO
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Thunder Punch vs. 248 HP / 0 Def Celesteela: 226-268 (56.9 - 67.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
满HP的情况下可以大概率吃下满攻mega巨金怪的电场雷拳不死,但是非电场下依旧会被确二;
-1 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 248 HP / 116 Def Celesteela: 168-200 (42.3 - 50.3%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
-1 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 248 HP / 132 Def Celesteela: 168-198 (42.3 - 49.8%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
-1不拉任何物攻且性格没有加成的情况下火推尝试不被确二;
-1 0 Atk Celesteela Heavy Slam (120 BP) vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 218-260 (77.5 - 92.5%) -- guaranteed 2HKO
-1之后就无法确一无耐蝶蝶了即使是120 威力的重磅冲撞;
0 Atk Celesteela Heavy Slam (120 BP) vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 150-177 (53.3 - 62.9%) -- guaranteed 2HKO
-1 0 Atk Celesteela Heavy Slam (120 BP) vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 100-118 (35.5 - 41.9%) -- guaranteed 3HKO
在没有被威吓的情况下重磅冲撞可以确二鸣鸣。
剩饭对于保持辉夜血量的健康和回复因使用替身而损失的血量,剩饭可以为辉夜在不断的消耗中持续提供续航,所以像巨树果的回复道具基本不会考虑。
如果辉夜不使用喷射火焰的话,因为只使用物攻技能重磅冲撞输出的话它可以选择不减速的性格,尤其是替身辉夜可以多拉一点速度来保证快过同类以及咆哮虎,这样在对内对外都会有一定的优势,你先手替身对手的辉夜寄生种子不到你,替身可以抵消掉咆哮虎后手的火推,更容易击垮。
辉夜在电和火这两种属性上都很劣势,地面系通常是辉夜坚实的队友,因为它的飞行属性会使它对地震免疫,辉夜则可以用重磅冲撞打地面系惧怕的冰系,尤其是土地云会喜欢有一名免疫地震的队友,并提供威吓变相增加辉夜的耐久,这使得辉夜的替身以及血量更加难以突破,尤其是如果它获得了一两次异兽提升的强化之后。
Z蛇同样也是辉夜很好的队伍,因为它的counter几乎都能被辉夜所处理,而辉夜能帮助Z蛇处理大部分counter,广防也能防住Z蛇经常可能会吃到的魔法闪耀。杂技为辉夜变相提供了一种威力可观的飞行系本系输出,但由于杂技触发条件的苛刻性让杂技辉夜只能于场地种子配合使用,但往往杂技辉夜会跟鳍鳍进行绑定携带薄暮种子让特防+1并且触发杂技满威力,但从实战中来看更像是用来反雨反鸭神的指向性更多一点,当然这本身能给斗龙或者盾菇一个不错的惊喜,毕竟杂耍辉夜还是很少见的。
0 Atk Celesteela Acrobatics (110 BP) vs. 0 HP / 4 Def Ludicolo: 320-378 (106.3 - 125.5%) -- guaranteed OHKO
确一无耐鸭神;
0 Atk Celesteela Acrobatics (110 BP) vs. 0 HP / 0 Def Kommo-o: 198-234 (68 - 80.4%) -- guaranteed 2HKO
+1 0 Atk Celesteela Acrobatics (110 BP) vs. 0 HP / 0 Def Kommo-o: 296-350 (101.7 - 120.2%) -- guaranteed OHKO
蹭到异兽提升后可以确一无耐斗龙;
0 Atk Celesteela Acrobatics (110 BP) vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 252-296 (58.3 - 68.5%) -- guaranteed 2HKO
过半常规特耐盾菇。
觉冰对4倍弱冰众造成很可观的伤害,但所有这些都通常都难以对辉夜造成可观的伤害,但觉冰可以更好的为队友服务。 -
5、基格尔德:
Z蛇是少见的在神兽中把天赋都点到了耐久上的宝可梦,跟黑冰共同守护神兽最后的荣光(不是),千箭齐发这个技能凭一己之力彻底改变了Z蛇在环境中尴尬的定位,这也是为什么Z蛇会因此在7ou被ban掉,而在6代Z蛇只是UUBL,令人感叹。千箭齐发这个技能强就在于没有盲点,就算你是飞行系或者是漂浮特性的宝可梦依旧会吃到千箭齐发的伤害,千箭齐发后在命中后还会附带有击落的效果,甚至于像闪电鸟还有辉夜这种宝可梦吃到千箭齐发后第二发就会是2倍克制的伤害,某种意义上来说这个技能真的很imba,千箭齐发让Z蛇完全可以靠一招吃遍天,仅仅只带千箭齐发作为输出技能也是可以的。
这使得Z蛇往往只有少数的几个宝可梦可以可靠地抵御攻击,因为许多双属性的虫系和草系都具有被地面的克制的属性,像盾菇、妙蛙还有火蛾等,真正意义上能完挡的可能就只有哞哞还有风妖精。能限制Z蛇进行输出的往往就只有双威吓或者是靠着自己耐久强吃的宝可梦
Z蛇的伤害输出非常依赖于它避免威吓,这是一项困难的任务,因为大多数队伍都有这种能力来进行威胁,所以Z蛇最好能有很好处理双威吓的能力。
Z蛇有了千箭齐发之后是中后期强力的龙舞清场手,Z蛇利用自身良好的耐久完全有能力多次龙舞或者是造出替身的机会,Z蛇100的物攻其实不是很能够看,但如果从获得千箭齐发的角度上来说也是必然的,如果物攻过高的话那其实还真的挺恐怖的,但它的耐久为它提供了很多机会,让它有机会多次轮转输出,或者通过龙舞来提高物攻速度千箭齐发无盲点AOE完成清场,不过可能会纠结于到底要不要带神速放弃替身,各有利弊吧只能说,神速帮助Z蛇速度不快的情况下依旧能够有先手补刀拿人头的能力,龙舞强化清场或者是套上讲究头带后直接无脑千箭齐发进行输出,无论这两个哪种配置,哥德都是Z蛇相当好的伙伴,一个抓到机会可以给Z蛇提供多次强化的机会,另一个踩住对面不能换人老老实实吃下砖头的千箭齐发伤害,哥德通过治愈波动还有帮助这连个辅助技能,采取更被动的方式帮助Z蛇
千箭齐发作为Z蛇的主要攻击,也是作为会必带的技能,提供强大的AOE的伤害,打击每一个敌人。神速增强了Z蛇的收残能力以及后期清场能力,如果携带的是讲究头带的话,力度还是很不错的。除了这两个在Z蛇上会必带的技能之外剩下会带的技能往往会具有很强的目的性用来针对队伍难以对付的特定目标。在千箭齐发足够优秀的情况下,千波激荡也依旧有能被使用的理由,命中对方的宝可梦后会令目标陷入无法逃走状态,由于它能够捕获目标,因此在没有绝对盲点的情况下会优先于千箭齐发的使用,等于说是一种变相的踩影。蛮力可以1KO掉班吉拉,重创草钢以及黑冰:
-1 252+ Atk Choice Band Zygarde Superpower vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 440-520 (108.9 - 128.7%) -- guaranteed OHKO
-1极攻砖头Z蛇蛮力确一满HP班吉拉;
-1 252+ Atk Choice Band Zygarde Superpower vs. 4 HP / 0 Def Tyranitar-Mega: 340-400 (99.4 - 116.9%) -- 93.8% chance to OHKO
-1极攻砖头Z蛇蛮力基本可以确一无耐mega班吉拉;
252+ Atk Choice Band Zygarde Superpower vs. 0 HP / 0- Def Kyurem-Black: 398-470 (101.7 - 120.2%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Choice Band Zygarde Superpower vs. 0 HP / 0 Def Kyurem-Black: 360-424 (92 - 108.4%) -- 50% chance to OHKO
极攻砖头Z蛇蛮力确一减防性格无耐黑冰;
一半概率确一无耐黑冰;
252+ Atk Choice Band Zygarde Superpower vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 244-288 (69.3 - 81.8%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252+ Atk Choice Band Zygarde Helping Hand Superpower vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 364-430 (103.4 - 122.1%) -- guaranteed OHKO
帮助后极攻砖头Z蛇蛮力确一常规物耐草钢;
龙尾迫使目标宝可梦切换,这是Z蛇用来阻止反空间的手段,但我个人觉得铁尾更具有针对性用来打公主,因为对公主来说即便是砖头Z蛇的千箭齐发也并不是很难能吃下不能承受之痛,反手就能开出空间,而公主仙系的原因龙尾也会失效;
252+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 204-242 (67.1 - 79.6%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 134-162 (44 - 53.2%) -- 25% chance to 2HKO
-1过后的分散砖头千箭甚至大概率不会被确二;
252+ Atk Choice Band Zygarde Iron Tail vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 408-480 (134.2 - 157.8%) -- guaranteed OHKO
-1 252+ Atk Choice Band Zygarde Iron Tail vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 272-320 (89.4 - 105.2%) -- 37.5% chance to OHKO
虽然-1过后的铁尾也仅有三成概率能杀,但稍微压一点血线就能确杀。
选择砖头为Z蛇最大限度上增强了输出,这尤其有用,因为Z蛇很少需要使用除千箭之外的任何攻击。这是得以让千箭齐发伤害最大化,以实现这一目标。
虽然95满速Z蛇自己本身就是一条速度线,但如果在速度不考虑拉满的情况下,都应该至少投入176点速度努力,以确保可以快过85满速的刺龙王,这样即使在雨天下我方如果有顺风的情况下,Z蛇依旧还能保证能有出手权。
252 SpA Tapu Lele Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 324-384 (90.7 - 107.5%) -- 43.8% chance to OHKO
满攻蝶蝶月爆有四成概率确一无耐Z蛇;
剩下的努力可以分到HP或者是特防上来保证一些吃下一些仙系技能;
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 80 HP / 0 SpD Zygarde: 164-194 (43.5 - 51.4%) -- 6.3% chance to 2HKO
大概率能吃无道具满攻鸣鸣的两发分散仙闪不死。
Z蛇可能会被锁在对手稍后可以利用的技能中,如果发生这种情况,你应该立刻让Z蛇下场来防止卡场。在受到威吓过后,Z蛇的输出将变得非常令人失望,即使你已经给Z蛇携带了讲究头带。保留CB Z蛇的血量对于队伍来说可能并不太重要,但玩得太鲁莽是不可取的,让CB Z蛇尽可能多地输出为队友创造机会。
像哞哞还有风妖精这种草属性的宝可梦是少数能够抵抗千箭的存在,所以围绕克草的宝可梦进行选择,黑冰还有虫神是不错的队友,围巾虫神甚至都可以用冰光看住围巾土云,可以针对Z蛇害怕的冰系还有仙系的宝可梦。由于缺少龙舞的Z蛇速度也并没很快,闪电鸟或者水君的顺风支持使Z蛇可以以更快的速度击倒速度更快的宝可梦,美纳斯通过好胜特性反威吓来增加威吓宝可梦的上场难度,震慑威吓特性宝可梦不能够反复横跳来回无压力的上场,阻止威吓特性宝可梦来保护Z蛇的火力输出,同时Z蛇也能免疫美纳斯惧怕的电系伤害。
鸣鸣和可以击退Z蛇难以突破的耐久水盾,抗下Z蛇的输出后还能给予冰光或者冻风反击,这对于Z蛇来说很不妙,并且鸣鸣可以很好看住常见的广防辉夜,让辉夜不敢随意使出广防来保护队友。
替身可以帮Z蛇挡掉潜在的异常状态以及寄生种子,面对打不动Z蛇的宝可梦,Z蛇也完全可以造出替身来,为自己争取更多龙舞的机会。
龙舞提升了Z蛇的物攻及速度,但由于本身Z蛇的速度不是很快以及龙舞配置的Z蛇可能往往会偏向耐久多一点,这往往需要Z蛇至少需要龙舞过两次才能快过对手绝大部分的宝可梦。
守住让Z蛇不受到伤害,看看对方什么情况,或者是等待队友消除威胁。速度线基本最快就只可考虑快过mega电狗,或者稍微再多拉一点快过极速mega班吉拉,再投入过多的速度努力就不太划算了,道具选择剩饭或者巨树果都可以,但我个人更倾向于带剩饭多一点,尤其是配合替身守住的情况下,剩饭能得到的回复往往会比巨树果更多,地Z是一个相对来说少见但是也是完全可以在考虑范围内的道具,这可以让Z蛇快速突破一些潜在的限制,类似于咆哮虎或者是受于广防保护的宝可梦:
0+ Atk Zygarde Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 416-492 (105.5 - 124.8%) -- guaranteed OHKO
确一常规无耐咆哮虎;
+1 192+ Atk Zygarde Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 340-402 (98.8 - 116.8%) -- 93.8% chance to OHKO
+1 208+ Atk Zygarde Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 345-406 (100.2 - 118%) -- guaranteed OHKO
+1确一常规满HP鳍鳍;
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Ice Punch vs. 144 HP / 92+ Def Zygarde: 332-392 (84.4 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
物耐Z蛇可以吃下即使不被威吓过后的满攻mega巨金怪冰拳不死,并且保证在一对一的情况下Z蛇能够以龙舞之后的地Z击败mega巨金怪, 虽然快过了mega电狗但是仍快不过极速的攻迪、电猫、mega蜥蜴王还有费洛美螂。。龙舞Z蛇仍旧是最好的后期清场手之一,如果不利于他清场的counter都已经解决掉或者是队友完全具备能够处理的情况下。
然而,龙舞Z蛇在早些时候也能很有效地施加压力,迫使对手换出威吓手做出回应,威吓手威吓Z蛇的物攻之后,Z蛇只剩下一段速度提升。如果这时候Z蛇即使成功龙舞出来但没有太好发挥的情况下,请不要贪恋龙舞的强化马上把Z蛇换下去。
留着之后再给它机会龙舞强化以寻求再次清场的可能性。
尽管龙舞有助于Z蛇更好的进行输出,但有时无脑点出千箭齐发回事更好的选择,尤其是在前期可以快速压低Z蛇counter的血量,方便在后期进行突破。
如果Z蛇有带替补,那就必须尽快找到替身的机会,来保护Z蛇不受到威吓的副作用和潜在的致命打击。这最好是在预判对手会换宝可梦的时候以及对方场上的宝可梦无法对Z蛇造成有效的伤害,在任何其他情况下,这都会浪费Z蛇宝贵的血量,如果这是你在对战中获胜的最后方式,那么请一定要保护好Z蛇的血量,这可能会影响到Z蛇的耐久能否吃下对手的输出技能。
mega电狗不仅能给Z蛇提供威吓还有大喊降低对手宝可梦的特工,并且很大程度上威胁到了Z蛇不好处理的水盾。为了缓解Z蛇的龙舞上的压力。
,像盾菇或是火蛾这样的掩护手就可以用愤怒粉防止超级有效的攻击击中Z蛇,或者是像皮可西的看我嘛。
因为虚张声势这个技能在7dou中是被ban掉的,很大程度上限制了五保一类型强化Z蛇的发挥,强化的速度往往可能还赶不上双威吓轮流威吓的速度,鳍鳍的自然之怒也只是一定程度上的压血,要是有虚张声势的话就能很好解决这个问题,因此这也是你几乎为什么看不到这种玩法的Z蛇在7dou中。鳍鳍还提供了治愈波动给Z蛇回复,开墙让Z蛇耐久变得更牢靠以及薄暮场地可以降低潜在的龙系伤害,比较常见的就是斗龙的鳞片噪音Z。 -
6、闪电鸟:
闪电鸟一直是我很喜欢的宝可梦,发挥一直都很稳定,虽然我用闪电鸟经常也会被莫名其妙地冻住,但这并不妨碍我对它的喜爱。闪电鸟凭借良好的属性、可靠的种族值以及在整个比赛中持续保持健康血量的能力,电冰火能够覆盖到绝大部分宝可梦的打击面,成为最可靠的顺风手之一。闪电鸟也是非常少见有效对攻鳍鳍的宝可梦,即使已经冥想过后,闪电鸟依旧可以顶着鳍鳍的输出强行压低鳍鳍的血量,岛神的盛行也进一步提高了种子闪电鸟的可行性,不过普遍也以搭配鳍鳍的薄暮种子以及蝶蝶的精神种子为绝对的主流,而且种子配置的闪电鸟我觉得往往可能需要捆绑羽休来持续地进行续航,像巨树果配置的话就不是那么的有必要。不过从特耐来看,闪电鸟的努力方向基本以强行吃下雨天强行吃下极攻鸭神水Z开出顺风控速为主:
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 244 HP / 156+ SpD Zapdos in Rain: 325-384 (85 - 100.5%) -- 6.3% chance to OHKO
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 244 HP / 172+ SpD Zapdos in Rain: 322-379 (84.2 - 99.2%) -- guaranteed 2HKO
从努力分配上可以看出如果这样分的话基本就没太多努力可以分配到其他能力上了。
此外,由于种子的是一次性使用道具,闪电鸟在消耗掉种子过后如果退场了的话再次上场的话是享受不到任何加成的,这点是不如果子回复的,这对于在对战中需要时常轮转的宝可梦来说并不理想。
许多队伍在对战中,都很依赖闪电鸟电冰火的打击面,都由于如果对面的联防到位的话即使在拥有打出不错伤害的机会下也很难有所发挥,无法充分利用其良好的打击面,就会处于被动状态,被某些威胁所包围。这往往需要闪电鸟进行一些比较大胆的先读让队伍处于优势之中,进行有效输出。
十万伏特是闪电鸟在常规情况下(非雨天下)最强且稳定的电系输出,放电会在一些特殊的放电队伍中看到,也会有少数的情况类似于经典的土雷开(闪电鸟还有土地云),双方都能免疫对方的本系AOE技能,但说实话依然还是非常的少见就不做过多推荐了
虽然像热风这样的非火系本系的伤害并不是很高,但它仍然让闪电鸟可以有效打击到纸剑以及草钢这两个本身在一般队伍里都不是很好处理的对象,尤其是在mega巨金怪的队伍里,闪电鸟担任非常重要的作用 。如果暴飞龙、土地云还有Z蛇这种4倍弱冰的宝可梦对于闪电鸟的队友来说是更大的问题,那么它就可以优先去携带觉冰。
热风还有觉冰都给了闪电鸟提供了一种有效打击到哞哞还有盾菇的办法,但由于这两只的宝可梦的耐久都比较偏高,虽然伤害还是可以的但还是不够那么够看,威胁性不是很大,但还是能一定程度上遏制这两只宝可梦的轮转:
64 SpA Zapdos Heat Wave vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 122-144 (35.4 - 41.8%) -- 83.4% chance to 3HKO after Grassy Terrain recovery
对常规耐久哞哞的伤害;
64 SpA Zapdos Heat Wave vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 134-158 (31 - 36.5%) -- 63.5% chance to 3HKO
64 SpA Zapdos Heat Wave vs. 244 HP / 188+ SpD Amoonguss: 116-138 (26.9 - 32%) -- guaranteed 4HKO
没怎么拉输出电鸟的热风对特耐盾菇的伤害真的很低,甚至于一个再生力回血血量就弥补回来了;
64 SpA Zapdos Heat Wave vs. 252 HP / 140 SpD Ferrothorn: 204-244 (57.9 - 69.3%) -- 93.8% chance to 2HKO after Leftovers recovery and Leech Seed recovery
64 SpA Zapdos Heat Wave vs. 252 HP / 132+ SpD Ferrothorn: 184-220 (52.2 - 62.5%) -- 10.9% chance to 2HKO after Leftovers recovery and Leech Seed recovery
64 SpA Zapdos Heat Wave vs. 252 HP / 168+ SpD Ferrothorn: 180-216 (51.1 - 61.3%) -- 3.1% chance to 2HKO after Leftovers recovery and Leech Seed recovery
64 SpA Zapdos Heat Wave vs. 252 HP / 184+ SpD Ferrothorn: 180-212 (51.1 - 60.2%) -- 0.4% chance to 2HKO after Leftovers recovery and Leech Seed recovery
64 SpA Zapdos Heat Wave vs. 252 HP / 204+ SpD Ferrothorn: 176-208 (50 - 59%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery and Leech Seed recovery
面对特耐草钢还是有不小的概率在吃到一次寄生种子的回复后吃下分散的两发热风不死。顺风是闪电鸟最重要的技能,是队伍中重要的控速位,辅助队友在未来的回合中更具威胁性。
而羽休则确保闪电鸟能够进行稳定的回复,羽休也得收益于顺风的控速下,先手的羽休让闪电鸟摆脱像黑冰的冰光还有班吉拉岩崩这样克制属性的有效输出,等待队友有机会进行处理消除这些威胁,甚至于避免被电Z鸣鸣秒杀的可能性
当然由于技能格子很紧,闪电鸟是很有可能潜在没有守住技能的宝可梦,这往往会让闪电鸟陷入到被集火从而被秒掉的困境中,携带守住就可以很好地避免掉这种尴尬情况,同样地闪电鸟也是少数会看穿的宝可梦。吹飞闪电鸟更像是对策斗龙的下下策,吼叫虽然从实机的角度更容易获得,但隔音特性的斗龙会无视掉吼叫故只能去选用吹飞闪电鸟,面对重空间队伍闪电鸟所能做事情的事情真的很有限,这也是闪电鸟其中我认为很大的弊病之一,很难能有所作为,即使你去使用了吹飞闪电鸟那也仅仅是一定程度上来反空间,剩下能做的还是不多,所以我认为吹飞闪电鸟更多仅仅是针对斗龙,其他时候意义不是很大。252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 244 HP / 44+ SpD Zapdos in Electric Terrain: 327-385 (85.6 - 100.7%) -- 6.3% chance to OHKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 244 HP / 56+ SpD Zapdos in Electric Terrain: 322-379 (84.2 - 99.2%) -- guaranteed 2HKO after Leech Seed damage
鸣鸣电Z确定承受;
252 SpA Charizard-Mega-Y Overheat vs. 244 HP / 56+ SpD Zapdos in Sun: 345-406 (90.3 - 106.2%) -- 37.5% chance to OHKO
252 SpA Charizard-Mega-Y Overheat vs. 244 HP / 112+ SpD Zapdos in Sun: 325-384 (85 - 100.5%) -- 6.3% chance to OHKO
252 SpA Charizard-Mega-Y Overheat vs. 244 HP / 128+ SpD Zapdos in Sun: 322-379 (84.2 - 99.2%) -- guaranteed 2HKO
Y喷晴天下的过热确定承受;
-1 252+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 105-124 (27.4 - 32.4%) -- guaranteed 4HKO
-1 252+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 210-248 (54.9 - 64.9%) -- guaranteed 2HKO
-1砖头Z蛇的两发千箭确定承受;
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Ice Punch vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 242-286 (63.3 - 74.8%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock
踩钉后满攻mega巨金怪冰拳确定承受。
闪电鸟的速度线选择还是有挺多的,首先就是70满速的钢兵,其次是65极速的大嘴鸥,然后是70极速斗笠菇或者是71极速mega班吉拉,最后是85满速的刺龙王
通过静电特性,近身攻击闪电鸟可能会触发麻痹,比较经典的案例就是土地云UT蹭到了静电特性闪电鸟触发了麻痹,实际上这样真的很得不偿失
虽然绝大部分人都为闪电鸟选择了静电特性,这本身来说并没有错,尤其是闪电鸟基本是以耐久项为绝对主流的情况下。但我依旧还是要说下压力特性闪电鸟的独特作用,一个别的宝可梦无法替代的作用,当然这仅限于极速的闪电鸟,只有极速才能发挥出作用,100极速的测速通过特性先后发动顺序来判断蝶蝶或者是土地云的道具是否为围巾,能看出重要宝可梦的道具这是很能影响到判断的,极速闪电鸟有了对半概率拼速可以先手杀掉Y喷的机会,但这种极速的闪电鸟我更推荐去用电Z来扩大斩杀线
252 SpA Zapdos Thunderbolt vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y: 254-302 (85.5 - 101.6%) -- 6.3% chance to OHKO
满攻电鸟打无耐Y喷都几乎做不到确一,还是要依靠电Z的斩杀
开出顺风对闪电鸟的队友来说通常很重要,但某种意义上来说这并不是必要的,在有些情况下反而让闪电鸟立刻输出更有用。尽管如此,也不要贪恋已经触发种子强化过后的闪电鸟,如果它处于被动或不利的状态,就请不要让他留场,即使没有种子的加成,闪电鸟依然有很大的使用价值
闪电鸟通常在整场对局中都很有用,所以如果可能的话,应该尽量保持闪电鸟血量上的健康,
良好的打击面让闪电鸟在不仅仅是作为一个简单的顺风手来使用。
如果对手已经撒出了岩钉,请避免过于频繁地使用闪电鸟进行轮转,因为这会大大降低闪电鸟的生存空间。如果使用的是巨树果道具的话,更要额外注意闪电鸟自身的血量是否能在下一次轮转时在踩到岩钉的时候正好能够触发巨树果
输出高但是本身速度并不算很快的宝可梦都非常需要闪电鸟的顺风进行控速,蝶蝶本身输出就很高的同时还能触发闪电鸟潜在的精神种子,闪电鸟会很喜欢mega巨金怪帮助闪电鸟用于对抗来自于黑冰以及mega班吉拉的威胁,而闪电你可以帮mega巨金怪处理巨金怪不好打的钢系,像草钢还有辉夜等。闪电鸟打击面上的选择一直都根据自身队伍来进行选择,需要觉冰就带觉冰,需要带热风就带热风,没有所谓最佳的选择,只有更适用于队伍的选择
更具攻击性的闪电鸟队伍通常会让闪电鸟携带电Z 来突破像鳍鳍和水君这样的耐久水盾:
252 SpA Zapdos Gigavolt Havoc (175 BP) vs. +1 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 296-350 (86 - 101.7%) -- 12.5% chance to OHKO
252+ SpA Zapdos Gigavolt Havoc (175 BP) vs. +1 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 324-384 (94.1 - 111.6%) -- 68.8% chance to OHKO
极攻电Z大概率可以确一满HP鳍鳍;
252 SpA Zapdos Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela: 440-522 (110.8 - 131.4%) -- guaranteed OHKO
确一特耐辉夜;
252 SpA Zapdos Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 108+ SpD Suicune: 408-482 (100.9 - 119.3%) -- guaranteed OHKO
满攻电鸟正好可以确一特耐水君;
252+ SpA Zapdos Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Stakataka: 301-355 (92.3 - 108.8%) -- 56.3% chance to OHKO
概率确一无耐垒垒石;
252 SpA Zapdos Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 246-291 (87.5 - 103.5%) -- 25% chance to OHKO
252+ SpA Zapdos Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 270-318 (96 - 113.1%) -- 75% chance to OHKO
概率确一无耐蝶蝶;
252+ SpA Zapdos Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 280-331 (93 - 109.9%) -- 62.5% chance to OHKO
大概率确一无耐mega巨金怪。
牺牲了更高的耐久换来了更高的输出,这样的闪电鸟更应该去带看穿,因为往往这种闪电鸟耐久并不是很高,低下的耐久需要更高的存错率来保证存活。电反为闪电鸟提供了不错的机动性但这会让闪电鸟本就捉襟见肘的4格技能更加难以选择,但在7dou中会有更好的选择,不太适用。
打雷对于雨天队来说是一个不错的选择,雨天让打雷可以必中,但比起常见的两个雨天电系位,闪电鸟的优势可能仅仅在于能够提供顺风,鸣鸣还有雷云是雨天队更加常见的选择,鸣鸣输出更高,雷云专精于雨天队的补盲。 -
7、败露球菇:
盾菇是现7dou环境下最强的辅助手没有之一,因为卡比兽在7dou中被ban掉,也往往是大多数人用平衡队来反空间的最后一根稻草,盾菇兼具了反空间还有催眠愤怒粉掩护队友的重要作用,如果你的队伍不能很好地处理盾菇,那盾菇将会是你绕不过去的的一道坎
良好的耐久能够让盾菇吃下多次的输出并且用孢子催眠对手,愤怒粉的存在有些时候也会让对手陷入两难的境地,到底是选择无脑打盾菇,还是读盾菇点孢子处理队友,还是说盾菇看穿了一切选择了守住吃下了这波集火,这都是在面对盾菇的时候很有可能出现的情况,再生力特性也给予了盾菇不断来回中转的能力,下场直接回复三分之一,这也就意味着如果在它只要还没有被击倒的情况下它就可以有来回轮转的可能性,甚至于献祭残血队友来给自己回血,保持健康的血量再次辅助队友或者是无脑点孢子做盾菇能做的事情,这也是为什么盾菇很难被击倒的原因所在,只能说打不过就加入吧。
盾菇草毒的属性经常能够帮助队友吃下类似于鸣鸣的电系输出还有鳍鳍的月爆这很重要,这种作为环境内重要的组成部分,能够彻底抵挡一些顶级威胁,还有像纸御剑这种草系伤害很高的输出手,切忌不要忘了草系不吃愤怒粉,不要想着让盾菇愤怒粉掩护吃下对面草系宝可梦的输出,这是完全没有意义的,草系宝可梦是不受愤怒粉的影响的。同时盾菇需要提防往往会携带aoe技能的热门宝可梦,像Y喷的热风、Z蛇的千箭齐发、斗龙的鳞片噪音、公主的钻石风暴,这些都可以绕过盾菇愤怒粉的掩护,直接威胁到盾菇需要掩护的队友身上,这时候可以考虑让盾菇直接孢子睡掉。
一般来说,如果场上没有鸣鸣的电场或者是鳍鳍的仙场,盾菇是可以肆无忌惮的点出孢子无脑催眠对手,这会很头疼需要能够尽快的处理。尤其是类似于一个重空间队里没有反制盾菇的手段,那很有可能意味着如果你运气不太好的话,空间迟迟开不出来或者是太晚才开出空间导致输掉对战,这也是为什么防尘人造细胞卵还有防尘骑士蜗牛仍然具有一定的价值,虽然这两个宝可梦在7dou中并不热门,但它们确实有某种意义上来说别人本身所不具备的特质,而且如果对手的某一只宝可梦携带了防尘镜的话,不用想那一定是为了针对盾菇的孢子所采取的特化手段,盾菇就是这样一只很难缠的宝可梦。
然而由于草系的弱点众多,毒系也只是帮助草系少了毒系还有虫系的弱点,多了一个仙系的抗性,没有地面系的抗性以及增加了一个超能的弱点,这会让盾菇经常也受到来自克制自己宝可梦的威胁,像暴飞龙的高音以及舍身撞或者是报恩、Y喷以及喷火驼的热风,蝶蝶的精神强念,但同时蝶蝶又是盾菇不可或缺的队友,用于帮助盾菇能够改掉对方的场地,继续孢子催眠对手。何况是由于自身的特殊性,以及孢子的持续施压,很多时候都只会让对手更加迫切的希望能尽快处理掉盾菇这个极大的威胁
盾菇作为孢子的使用者,鸣鸣的电场还有鳍鳍的仙场极大程度的阻碍了盾菇持续催眠,此外因为盾菇并没有什么输出能力,在这个两个场地面前往往会陷入卡场的情况,很难能有所发挥。只能狗威胁到弱毒或者是弱草的宝可梦,像是鳍鳍鸣鸣或者是mega巨沼怪这种,这也是为什么说盾菇很需要蝶蝶能够改掉场地的能力。
愤怒粉还有孢子作为功能性技能是盾菇的必带的两个技能,作为反空间的手段,盾菇必须采用0速的配置从而在空间下仅仅只会慢过常见的喷火驼以及草钢,非空间下由于戏法空间必定后手,如果没有防催眠手段,空间手非常忌惮盾菇的孢子,这给空间队造成了极大的威胁。
污泥炸弹是有效打击四岛神的手段,能够造成可观的伤害:
0 SpA Amoonguss Sludge Bomb vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko: 216-254 (76.8 - 90.3%) -- guaranteed 2HKO
0 SpA Amoonguss Sludge Bomb vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 152-180 (54 - 64%) -- guaranteed 2HKO
0 SpA Amoonguss Sludge Bomb vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 134-162 (38.9 - 47%) -- guaranteed 3HKO
0 SpA Amoonguss Sludge Bomb vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Bulu: 352-420 (102.3 - 122%) -- guaranteed OHKO
除了鳍鳍意外以外都能做到2ko,甚至于确一满HP哞哞,如果没有投入特耐的话。
但我个人更偏向于清除之烟,可以处理对手宝可梦的强化,尤其是冥想过后的鳍鳍以及没有替身开出Z鳞片噪音全能力加1的斗龙,触发过弱策的公主,让队伍的容错率的更高,但伤害不是很理想。
0 SpA Amoonguss Clear Smog vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko: 120-144 (42.7 - 51.2%) -- 3.5% chance to 2HKO
88 SpA Amoonguss Clear Smog vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko: 134-158 (47.6 - 56.2%) -- 79.7% chance to 2HKO
甚至都不能确二无耐鸣鸣这让我很不满意的一点,但是又需要拉过多的特工才能保证大概率确二;
带草本能量球或者是亿万吸取更像是反雨的对策在我看来,能够狠狠的重创mega巨沼怪以及如果队伍不好处理海兔兽的话,草本是在需要考虑的范围内,水君还有美纳斯作为本身输出并不高的宝可梦,如果队伍不太好的处理的话,也是可以考虑的,当然亿万吸取也是可以看作是另外一种回血的手段;
0 SpA Amoonguss Energy Ball vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega: 312-372 (91.4 - 109%) -- 43.8% chance to OHKO
20 SpA Amoonguss Energy Ball vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega: 324-384 (95 - 112.6%) -- 62.5% chance to OHKO
0攻盾菇能量球有4成概率可以确一无耐mega巨沼怪,拉20点努力感觉性价比最高,从4成变成6成;
0 SpA Amoonguss Giga Drain vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega: 264-312 (77.4 - 91.4%) -- guaranteed 2HKO
亿万吸取确二;
252+ Atk Swampert-Mega Ice Punch vs. 252 HP / 248+ Def Amoonguss: 180-214 (41.6 - 49.5%) -- guaranteed 3HKO
52+ Atk Swampert-Mega Ice Punch vs. 252 HP / 220+ Def Amoonguss: 186-220 (43 - 50.9%) -- 3.1% chance to 2HKO
但从想吃两发极攻mega巨沼怪冰冻拳的话,盾菇的牺牲还是蛮大的近乎需要极限物耐;
0 SpA Amoonguss Energy Ball vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 364-432 (86.2 - 102.3%) -- 12.5% chance to OHKO
0 SpA Amoonguss Giga Drain vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 304-360 (72 - 85.3%) -- guaranteed 2HKO
能量球还有亿万吸取都难以做到1ko耐久海兔兽;
剩下一招的选择主要就是集中在守住上了,因为盾菇的仇恨值很高,守住往往会有不错的效果,这也是一种变相的掩护,或者仅仅是守住求稳看看到底什么情况,这也是盾菇让人难以捉摸的点,你永远很难能猜到盾菇到底想要干什么。觉火针对草钢螳螂,亦或是欺诈甚至于背心盾菇的跺脚,这些技能的选择你在7dou基本都不会见到。欺诈更像是一个折中的选择,欺诈对mega巨金怪有着不错的伤害
252 Atk Amoonguss Foul Play vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 158-188 (52.4 - 62.4%) -- guaranteed 2HKO
稳定2ko无耐mega巨金怪。
巨树果就是盾菇最为常见的道具选择,少数人会选择污泥还有头盔,个人觉得抗火或者抗超果也都会有不错的发挥尤其是在一些特殊的队伍当中,抗飞或者是抗冰果的意义不是很大,飞行系并不是热门的进攻属性,盾菇良好的耐久面对环境绝大部分的冰系输出都能够吃下,甚至于经常可以吃下非本系输出不高宝可梦的两发冰光不死甚至于从容的吃下巨树果进行回血。心灵香草也是不错的地雷选择,可以免疫一次潜在可能的挑衅,孢子直接催掉。Amoonguss @ Wiki Berry
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 200 Def / 56 SpD
IVs: 0 Spe
Sassy Nature- Rage Powder
- Spore
- Sludge Bomb
- Protect
252+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 364-430 (84.2 - 99.5%) -- guaranteed 2HKO
最大程度上能够吃下极攻土云的地Z不死。
尤其是强化类型的宝可梦会很喜欢并且需要盾菇的掩护,像斗龙、鳍鳍或者是龙舞mega班。不仅如此,盾菇虽然有着不错的反空间能力的同时本身又与空间队有着不错的相性,作为掩护手掩护空间手开出空间,同时空间下有出手权可以不断先手孢子进行催眠,帮助像垒垒石、公主这种弱水弱斗的空间手。在四岛神中,蝶蝶是最盾菇最好的队友,原因在上文已经提到过了,改掉电场或者是仙场让盾菇能够不受限制的点出孢子,草场的哞哞从属性上就跟盾菇已经有所重合,有点不太搭。虽然鳍鳍的仙场与盾菇的孢子有所冲突,但仍可能经常会看到鳍鳍与盾菇一起出现在某个平衡队的体系当中,类似于mega巨金怪的构筑,就算不能点出孢子催眠但是仍可以愤怒粉掩护好队友,反之能看到鸣鸣会与盾菇搭配的场景并不多。尽管电场还有仙场会极大程度限制盾菇催眠的能力,但如果场上有飞行系的话,依旧不妨碍盾菇继续催眠下去,像Y喷、土地云、辉夜、闪电鸟以及暴飞龙这些个常见的飞行系热门,盾菇仍有不小的机会抓到催眠的机会;
-1 252 Atk Aerilate Salamence-Mega Return vs. 252 HP / 44 Def Amoonguss: 362-428 (83.7 - 99%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Return vs. 252 HP / 116 Def Amoonguss: 362-428 (83.7 - 99%) -- guaranteed 2HKO
-1满攻还有极攻暴飞龙报恩对盾菇的伤害;
-1 252 Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. 252 HP / 180 Def Amoonguss: 362-428 (83.7 - 99%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. 252 HP / 176+ Def Amoonguss: 362-428 (83.7 - 99%) -- guaranteed 2HKO
-1满攻还有极攻暴飞龙舍身撞对盾菇的伤害。
除去空间队外,雨天队也会经常看到盾菇的身影,雨天可以让盾菇变得不再那么弱火,同时鸭神还有mega巨沼怪可以帮忙处理盾菇不好打的宝可梦,就算本身没有克制关系,在雨天下依旧可以依靠雨天的加成进行强杀。同时雨天队塞进盾菇同样有让盾菇反空间的意义所在,雨天体系并不好处理空间体系,所以往往会考虑放入草钢、盾菇还有咆哮虎等宝可梦用于中转来对抗雨天体系。
虽然盾菇是一个纯偏辅助定位的宝可梦,基本都在辅助队友而不需要队友的帮助,但如果队友能够快速处理掉盾菇不好处理的宝可梦那就更好了,像mega班就可以改掉Y喷的晴天让盾菇可以更加不惧怕Y喷的热风,盾菇愤怒粉可以掩护mega班惧怕的水系、仙系还有格斗系的输出,而盾菇的弱点mega班的双本也能很好的看住。 -
8、美纳斯:
曾经有位仁兄说过比赛可以输,丑纳斯必须死(因为此人好久都不更新了特此怀念下,肯定有老玩家知道我说的是谁)。
作为环境内几乎是唯一反威吓的好胜手(好胜哥德的使用率可以低到完全忽略不计),我总觉得有些过于高估美纳斯的实力,不过毕竟干着相对于全环境独一份的好胜来说也算是合理吧,只要环境内威吓手足够的热门,美纳斯就有的足够的理由去使用去发挥它独特的特点
作为一名耐久水宝可梦,美纳斯有足够多的机会给队伍提供轮转,并且拥有稳定的回复自我再生,这给了美纳斯能够持续站场的可能性。好胜特性让它经常可以蹭到咆哮虎土地云的威吓,甚至于是暴飞龙,美纳斯在场的情况下对方就要衡量究竟要不要让威吓手上场威吓美纳斯的队友,又或者是我方物攻手在场的情况下,对方换入威吓手的同时我方也同时把美纳斯换上场也能蹭到一波好胜,还需要记住的是,宝可梦的切换顺序也取决于速度,因此如果你的宝可梦比对手的宝可梦慢的话,就不要再切换美纳斯了,因为这触发不到威吓,这也是一个很重要的小g巧。尤其是如果你预判到对手的宝可梦会使用冻风或者大声咆哮之类的
降低能力的技能,这时候美纳斯也是能够起到不错的反制效果,美纳斯通常也并不太介意这些技能带来的负面效果反而增加自身的输出相比之下回报会很高
Milotic @ Psychic Seed
Ability: Competitive
EVs: 252 HP / 200 Def / 56 Spe
Bold Nature- Scald
- Icy Wind
- Recover
- Protect
美纳斯在场的情况下可以用冻风进行控速,但为了-1之后能快过某个速度线,也仍需要投入一些努力,可以至少拉过100极速(Y喷),剩下可以根据情况再往上拉
100的特工在没有投入努力的情况下输出也很难做到让人满意
+2 0 SpA Milotic Scald vs. 252 HP / 0 SpD Incineroar: 374-444 (94.9 - 112.6%) -- 68.8% chance to OHKO
+2 0 SpA Milotic Scald vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 294-348 (74.6 - 88.3%) -- guaranteed 2HKO
可以看到+2美纳斯打满HP的咆哮虎都做不到确一也只是6成概率能杀
特耐咆哮虎更是差的很远,吃下热水后甚至稳稳的吃下巨树果
单属性的纯水系美纳斯,技能方面也只能选择水冰打击面,这就会造成美纳斯在水系内战上往往也很吃亏,面对鳍鳍所能造出的输出根本就是不疼不痒,仙场也让美纳斯被迫点不出剧毒,反而会成为鳍鳍强化的起点。海兔兽特性的引水直接更是无视了美纳斯的水系输出,甚至能掩护弱水的宝可梦。水火蓄水的特性也根本不怕美纳斯的热水,虽然本身水火同样也很难打得动美纳斯,双方都难能取得一定程度上的优势对位(指美纳斯没有携带剧毒,水火又替身的情况下)。美纳斯缺乏像其他水系宝可梦足够的进攻能力并且较差的技能池去支持它去做更多的事情,这也会让情况变得更糟,反制能力差了些
热水是美纳斯最主要的输出技能,同时热水提供了潜在烧伤的可能性,如果烧伤到物攻手的话能更进一步削弱输出能力,如果觉得冻风伤害不够高想造成更高的伤害的话,可以带冰光去打击盾菇、哞哞还有闪电鸟这种弱冰的宝可梦,但即使+2过后也基本也不要妄想1ko上述宝可梦,也只能做到2ko
+2 0 SpA Milotic Ice Beam vs. +1 244 HP / 56+ SpD Zapdos: 162-192 (42.4 - 50.2%) -- 1.2% chance to 2HKO
+2美蛇面对+1特耐电鸟甚至都做不到确二
+2 0+ SpA Milotic Ice Beam vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 262-310 (76.1 - 90.1%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
+2 0+ SpA Milotic Ice Beam vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 290-342 (67.1 - 79.1%) -- guaranteed 2HKO
所以说不要对美蛇的输出有过高的期待
美纳斯自然也很需要守住来保证自己有足够多的机会存活,在一些极端胆怯球配置的美纳斯会选择觉醒火或者觉醒草补盲,剧毒一直都是美纳斯的备选项,黑雾在反制强化尤其是面对斗龙会有奇效,包括去用龙尾反空间,但论泛用性来说我觉得可能还不如盘蜷催眠术的配置,
有时候这个配置会非常的强势,虽然大部分情况下可能都没有常规配置表现得更好,这样的配置被动性太强,可能赖在场上很长时间也没有发挥什么太大的作用
但我觉得真正让盘蜷催眠术美蛇大有作为的环境还是8dou,很多时候只要队伍能有很好处理电系的手段,就能有很好的发挥
蝶蝶与盘蜷催眠术配置的美蛇有着很好的相性,不仅能够触发精神种子帮助美纳斯提高特防,蝶蝶还能帮美蛇改场地进行催眠,但此配置的美蛇我觉得还需要投入更多的努力放到速度上用以保证先手的催眠术,类似于快过没拉多少速的鳍鳍
通过精神种子还有盘蜷的加成变得很难突破,强化过后就可以持续不断的用催眠术催眠对手的宝可梦,输出的话只能依赖于好胜蹭到对面的威吓提升自身的特工
特防果可以在美纳斯受到过特工输出的情况下特防+1,我个人是觉得不如直接和蝶蝶进行绑定的,当然也不是不可以
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. +1 240 HP / 56 SpD Milotic in Electric Terrain: 362-428 (92.5 - 109.4%) -- 56.3% chance to OHKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. +1 240 HP / 88 SpD Milotic in Electric Terrain: 354-416 (90.5 - 106.3%) -- 37.5% chance to OHKO
大概率+1之后能吃下电场下鸣鸣的电Z不死
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. +1 240 HP / 88 SpD Psychic Seed Milotic: 159-190 (40.6 - 48.5%) -- guaranteed 3HKO
非电场下命玉鸣鸣的电反确定承受
特防果和精神种子都是一次性使用的道具,所以尽量要选择合适的时机让美纳斯上
保存美纳斯的血量很重要,因为它通常需要健康的血量才能发挥其作用,因此找到安全恢复健康的机会至关重要
好胜特性的泛用性让美纳斯可以和很多常见的物攻输出手都能有不错表现,尤其是本就输出不算很高的Z蛇,更是非常害怕来自于常见的双威吓来降低自身的输出,不管是龙舞类型还是CB类型的Z蛇,美纳斯的存在极大程度上阻碍了对面想要进行威吓的想法,同时Z蛇还能为美蛇提供了电免无伤进行换入,同时在场的情况下美纳斯的冻风还能为Z蛇进一步的控速,为Z蛇获取到更多能够优先出手机会
由于缺乏进攻上的压力,美纳斯几乎没有应对进攻威胁的能力,因此基本只能依靠队友来应对。像咆哮虎和土地云这样宝可梦在这方面是很好的队友,本身美蛇就是双威吓的counter,但是双威吓也能给美纳斯提供联防,降低对手宝可梦的物攻输出增加美纳斯的生存能力,二者都分别一定程度上看住美纳斯不好处理的草系还有电系。四卡璞中只有鳍鳍跟美纳斯是完全冲突的,剩下三个都有一定程度上的配合。蝶蝶已经讲过了,哞哞可以为美纳斯提供草场续航,美纳斯提供反威吓,尤其是咆哮虎,鸣鸣很能吸引土地云等地面系宝可梦的上场,这个时候美纳斯就可以出来解决这些威胁
如果你用的是常规配置的美蛇,我并不建议你去用水炮代替热水,如果你用的话胆怯球这种极端配置的话就另当别论了,这种美纳斯就是要抓威吓抓首发,逮到机会就要进行一波的输出,能输出多少就要输出多少,但速度线上的选择可能人和人不太一样
首先如果选了内敛满速的话,81满速正好慢过了70极速并且+1之后仍快不过130极速
也就是说你能选择的速度线仅仅只能在70满速以及0无努力的100速(闪电鸟)进行选择
胆小极速的选择就比较广泛了
81极速能快过80极速(象牙猪)以及91满速(土地云),+1过后不仅能快过130极速,能快过最快的速度线是145极速(mega蜥蜴王和大针蜂)以及143极速(电猫)
+2 252 SpA Milotic Scald vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko: 274-324 (97.5 - 115.3%) -- 81.3% chance to OHKO
+2 252 SpA Milotic Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko: 378-445 (134.5 - 158.3%) -- guaranteed OHKO
满攻水炮可以确一无耐鸣鸣,热水只能大概率
+2 252 SpA Milotic Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 264-312 (93.9 - 111%) -- 62.5% chance to OHKO
+2 252+ SpA Milotic Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 291-343 (103.5 - 122%) -- guaranteed OHKO
满攻水炮有六成概率可以秒无耐蝶蝶,极攻确一
+2 252 SpA Milotic Ice Beam vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Bulu: 342-404 (99.4 - 117.4%) -- 93.8% chance to OHKO
+2 252 SpA Milotic Ice Beam vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Bulu: 342-404 (99.4 - 117.4%) -- 93.8% chance to OHKO
对满HP哞哞的伤害
+2 252 SpA Milotic Hidden Power Grass vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 174-206 (50.5 - 59.8%) -- guaranteed 2HKO
+2 252+ SpA Milotic Hidden Power Grass vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 192-226 (55.8 - 65.6%) -- guaranteed 2HKO
+2满攻的觉醒草也仅仅是将将过半的程度
+2 252 SpA Milotic Hidden Power Grass vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 468-552 (110.9 - 130.8%) -- guaranteed OHKO
+2满攻觉醒草确一耐久海兔兽
+2 252+ SpA Milotic Ice Beam vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 366-432 (84.7 - 100%) -- 6.3% chance to OHKO
想打死耐久盾菇还是不要想了
+2 252 SpA Milotic Hydro Pump vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y in Sun: 264-312 (88.8 - 105%) -- 25% chance to OHKO
+2 252+ SpA Milotic Hydro Pump vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y in Sun: 288-342 (96.9 - 115.1%) -- 81.3% chance to OHKO
不到必要时候没必要去点杀Y喷
+2 252 SpA Milotic Hidden Power Fire vs. 252 HP / 80+ SpD Ferrothorn: 328-388 (93.1 - 110.2%) -- 62.5% chance to OHKO
+2 252+ SpA Milotic Hidden Power Fire vs. 252 HP / 80+ SpD Ferrothorn: 360-424 (102.2 - 120.4%) -- guaranteed OHKO
觉醒火有概率能打死没拉太多特耐的草钢
+2 252 SpA Milotic Hydro Pump vs. 252 HP / 0 SpD Tyranitar in Sand: 402-474 (99.5 - 117.3%) -- 93.8% chance to OHKO
只要不是没拉过特耐的话,确一班问题不大
+2 252 SpA Milotic Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 276-325 (91.6 - 107.9%) -- 50% chance to OHKO
+2 252+ SpA Milotic Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 301-355 (100 - 117.9%) -- guaranteed OHKO
满攻有五成的概率可以确一无耐mega巨金怪,极攻正好可以做到确一
常见配置美蛇的伤害测试
252+ Atk Swampert-Mega Earthquake vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 132-156 (33.5 - 39.5%) -- guaranteed 3HKO
Mega巨沼怪地震
+1 252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 252 HP / 0 SpD Milotic: 169-201 (42.8 - 51%) -- 3.9% chance to 2HKO
+1鳍鳍的月爆确二不了满HP美蛇
252+ SpA Sheer Force Camerupt-Mega Energy Ball vs. 252 HP / 0 SpD Milotic in Grassy Terrain: 376-444 (95.4 - 112.6%) -- 75% chance to OHKO
极攻mega喷火驼的草场能量球大概率确一满HP美蛇
252 Atk Kartana Leaf Blade vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 336-396 (85.2 - 100.5%) -- 6.3% chance to OHKO
大概率能够吃下满攻纸剑的叶刃不死
252+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 178-210 (45.1 - 53.2%) -- 32.8% chance to 2HKO
大概率吃下CB Z蛇的两发千箭不死
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Milotic in Psychic Terrain: 183-216 (46.4 - 54.8%) -- 62.1% chance to 2HKO
大概率会被满攻蝶蝶两发精神强念确二,不过剩饭的情况下应该会不死
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 180-213 (45.6 - 54%) -- 46.9% chance to 2HKO
4成概率会被空间胡帕确二
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 117-138 (29.6 - 35%) -- 13.4% chance to 3HKO
满攻土地云的分散地震伤害
252 Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 225-265 (57.1 - 67.2%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 246-291 (62.4 - 73.8%) -- guaranteed 2HKO
+1 252 Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 337-397 (85.5 - 100.7%) -- 6.3% chance to OHKO
不过只能基本吃下+1满攻暴飞龙的舍身撞不死 -
9、风妖精:
环境内最速的顺风手,不过就算没有恶作剧之心特性的加持,也未必没有mega暴飞龙快,因为对面的mega暴飞龙未必就是极速的,风妖精还是有很大的概率可能先手于mega暴飞龙。一只真正意义上不需要队友辅助的宝可梦,永远在carry队友的宝可梦。一只你永远也猜不到具体4个格子究竟都会带什么技能的宝可梦,格子永远是最不够用的。由于7代没有像8代一样速度机制当回合就改变,也就是说其实如果在双方对开顺风且我方风妖精先手开出顺风的情况下,如果我方除风妖精之外另一只宝可梦没有出手权的话,其实反而是吃亏了,从8代的角度来看,这更像是给风妖精加强了不少
虽然有着神级特性恶作剧之心的加持但116的高速给予了风妖精在压血收残的资本,同在顺风下风妖精也依旧能有出手权,77的特工让风妖精在输出上能做的不多,除去补刀压血也仅仅是打打克制的伤害,但有些时候面对耐久高的被克制宝可梦伤害不够看
薄弱的耐久加上草妖的弱点并不少,同时又因为基本与腰带进行绑定,就算触发气腰变成残血也有保留下来的价值,可以之后再次找机会开出二次顺风给队友提供帮助,这也让它很难真正意义上来参与进联防,血量没有控好稍不注意可能就要送掉了
除了在某些晴天队中又或者来说是神战古拉晴体系中可能会有叶绿素风妖精的出现,穿透更像是单打眼镜风妖精打爆破所用到的特性,绝大部分情况下都只会选择恶作剧之心
恶作剧之心的效果是使用变化类的招式先制度+1,但在七代的时候增加对恶属性无效的buff,这有时候也会让我会用自然之力Z然后打空。恶作剧之心配合风妖精极深的技能池总能发挥出一些奇效,恶作剧之心与风妖精也产生极大的化学反应
顺风几乎是风妖精一个必定会带的技能,与风妖精深度绑定。虽然看起来很不搭但确实会有人给风妖精带戏法空间,某种意义上来说确实很地雷,尤其是让风妖精顺风戏法空间这两个技能都带的双控速玩法。输出技能风妖精基本只会围绕双本进行携带,大部分人都会选择月亮之力,仙闪有但是并不算多,如果你的队伍难以处理海兔兽的话,能量球会是你更好的选择,一般可能海兔兽也没那么提防风妖精会携带能量球去针对海兔兽
252 SpA Whimsicott Energy Ball vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 444-528 (105.2 - 125.1%) -- guaranteed OHKO
确一常规耐久海兔兽
当然因为辅助技能众多,风妖精不带输出技能的情况也是完全在意料之内的
月亮之力因为有三成概率可以降低特工,某种意义上来说风妖精在卡场的情况下使用出的月亮之力,特效也是值得让人期待的
棉孢子这个技能我觉得从常规队伍角度来看,其实意义不是很大但是放到围攻队里是具有一定的价值的,开出顺风的同时继续给队友进行控速,围攻队多半没有太好的联防,只要能拿到出手权无脑突突突就可以了,风妖精只会在围攻队里携带围攻,其他类型队伍里并不会带这个技能,不具备泛用性。挑衅也是在风妖精上很常见的技能之一,挑衅对手的顺风手开不出顺风之后自己再开,挑衅公主开不出空间或者是让辉夜点不出寄生种子,鼓掌跟挑衅同为限制类技能,比较用于尤其是对位Y喷这种输出爆炸的宝可梦,如果敢对着风妖精对开顺风的话,这个时候鼓掌就可以限制住喷火龙不让它进行有效输出,鼓掌住空间手在开出空间手继续锁在戏法空间上,这个可能仅仅比较适用于初见杀,后面可能就很难能坑到了,又或者是让某个宝可梦锁在某个技能上,这样利于后排宝可梦的上场,事实上鼓掌的实用性并不比挑衅的作用差,有些时候反而还要比挑衅还要好,对于刚刚使用了保护、替身的宝可梦同样有很大的限制效果
帮助和假哭同样可以看作是一类的辅助技能,只不过帮助泛用性更高,假哭只适用于特工宝可梦,且假哭本身属于恶系技能,是对恶系还有净体特性的宝可梦无效。这里同样有个小g巧,帮助的先制度是加5,是要比击掌要快的,当对方想要击掌你风妖精的时候,如果风妖精带了帮助的话,这个时候就可以点,帮助队友提高伤害,扩大斩杀线
大晴天风妖精更多仅会出现在Y喷的队伍里,让队伍拥有二次改天气的能力,没见过其他类型的队伍中用大晴天风妖精用来反雨,先手的光墙可以进一步降低对手特工手的输出,撒娇也是同理,只不过换成了物攻
守住这个技能更像是为了让风妖精无伤过渡关键的击掌那一回合,保留关键的气腰不被触发,这样相当于多出一条命来。烦恼种子这个技能在风妖精上几乎看不到,这个技能给我更多的印象只是停留在风妖精配合盖欧卡,风妖精用烦恼种子来坑杀海兔,这样海兔兽的引水特性就失效了。当然我自己其实也有在7dou中被坑到过一次的经历,但我觉得依旧不具备普适性,风妖精先手的烦恼种子加河马兽的火焰牙直接杀掉了我坚硬特性的1级托戈。烦恼种子同样也能配合柱子,洗掉慢启动的负面特性,毕竟白板道具对于柱子来说也算是一种加强。烦恼种子这个技能同样也有秒解我方在场宝可梦的睡眠状态,并不是下个回合再进行触发,而是当回合就能解除,这也是烦恼种子的一种妙用吧只能说.虽然没有很高的输出,但风妖精只要处于残血的状态的话,莽撞这个技能也能让风妖精强制破受,其实也是蛮霸道的
除去气腰的常见道具,心灵香草还有巨树果配置的风妖精也会有但这种都更加偏向耐久类型,包括自然之力Z的风妖精,都需要投入一定的耐久来保证存活。首回合于对手击掌奇袭的博弈,高分段的玩家不一定当回合就一定会拍,小心风妖精的卡场,卡场了的话也可以及时换队友来中转,很多必要的时候需要卖掉队友来让风妖精开出第二轮的顺风,而不是开出第一轮顺风风妖精就没用了就可以炮灰送掉了
常规的伤害测试
252 SpA Whimsicott Moonblast vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko: 138-163 (49.1 - 58%) -- 96.1% chance to 2HKO
大概率确二无耐鸣鸣
252 SpA Whimsicott Moonblast vs. 0 HP / 4 SpD Garchomp: 252-296 (70.5 - 82.9%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Whimsicott Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 240-284 (72.5 - 85.8%) -- guaranteed 2HKO
均打不死无耐的地龙以及mega暴飞龙
252 SpA Whimsicott Moonblast vs. 4 HP / 0 SpD Kingdra: 230-272 (78.7 - 93.1%) -- guaranteed 2HKO
水桶腰级别的刺龙王同样也是打不死
252 SpA Whimsicott Moonblast vs. +1 0 HP / 0 SpD Kommo-o: 280-336 (96.2 - 115.4%) -- 81.3% chance to OHKO
大概率确一+1无耐斗龙
252 SpA Whimsicott Moonblast vs. 0 HP / 0- SpD Kyurem-Black: 270-318 (69 - 81.3%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Whimsicott Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Kyurem-Black: 240-284 (61.3 - 72.6%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Whimsicott Moonblast vs. 252 HP / 0 SpD Assault Vest Kyurem-Black: 162-192 (35.6 - 42.2%) -- guaranteed 3HKO
分别是无耐的黑冰以及减特防性格的无耐黑冰
背心黑冰甚至稳定不被2ko
252 SpA Whimsicott Moonblast vs. 0 HP / 4 SpD Whimsicott: 138-163 (52.8 - 62.4%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Whimsicott Moonblast vs. 252 HP / 4 SpD Whimsicott: 138-163 (42.5 - 50.3%) -- 0.4% chance to 2HKO
同类无耐对拼的话是可以确二的
但如果是HS类型的话就不行了 -
10、捷拉奥拉:
除去mega电狗这位mega位宝可梦,作为同为高速电系,电猫也经常会被人拿来和鸣鸣进行比较,我最近也是因为没少玩电猫(因为我自己组了个mega暴飞龙队伍中用到了电猫),也是有了一定的电猫使用经验,在这里谈一谈我自己的看法,也欢迎各位来讨论
虽然就特性而言电猫被鸣鸣完爆,但怎么说呢蓄电这个特性大差不差,虽然比不了更好的避雷针,但蓄电特性也能让电猫参与进联防,尤其是用来看住鸣鸣的电反,蓄电也相当于变相多了一种回血手段,虽然这并不稳定吧,电猫的存在也让鸣鸣不敢贸然用电系技能输出
电猫有着全环境最速(非围巾)的击掌还有大声咆哮的combo,单拎这两个技能都最速,143速同样也是快过了鸣鸣和mega电狗,这让电猫在绝大部分情况下都可以先手大声咆哮削弱对面特工手的输出,当然你不拉满的话可能会涉及到一些伏笔,类似于快不过极速mega蜥蜴王,但一般情况下电猫也没有很好的技能能打mega蜥蜴王,同为电猫的拼速等于自动放弃,还有就是我个人觉得最蛋疼的点就是快过了mega电狗但是没快过极速围巾哞哞,因为我之前就是智能匹配遇到了,虽然没输但是莫名就是感觉很蛋疼。112的物攻还有102的特工比上不足比下有余,但就环境而言,你很难能让电猫发挥出自己高速电系的输出定位,辅助明显是电猫更好的选择,输出鸣鸣还有电鸟会做的更好。我也经常会换入电猫来中转这些宝可梦的输出并且先手大喊降低特工输出,看情况不对就可以电反走到(小心地面系的土猫还有Z蛇)。此外,双威吓都可以非常轻松的切换到电猫面前用于联防(无觉醒冰)。例如,Z蛇可以自由的在电猫面前龙舞,隔音特性的斗龙也并不畏惧电猫的大喊反而能跟Z蛇一样完全有机会开出替身,这都是放到电猫上并不轻松的点需要队友辅助来克服
Zeraora @ Assault Vest
Ability: Volt Absorb
EVs: 128 HP / 116 Atk / 72 SpD / 192 Spe
Jolly Nature- Fake Out
- Plasma Fists
- Snarl
- Volt Switch
这个就是我在上面提到过的只拉过了mega电狗,并且实数值拉到了407,多拉了一点
击掌还有大声咆哮作为电猫最值得使用的点,我觉得是必须要带的,等离子闪电拳虽然是专属技能有着高贵的100威力并且无副作用而且还带额外效果,直到回合结束,所有一般属性招式都是电属性,但这种配合你几乎在7dou中看不到,等离子闪电拳是电猫能造成伤害的最主要方式,前期很难能有所突破基本都要到后期阻碍才没有那么大,能够比较顺畅地涌出来等离子闪电拳,但因为本身所处在地面上,也能享受到电场的加成,拍落同样在长期的对局中有不错的发挥,例如拍掉多边兽还有小蛋的辉石,咆哮虎的果子或者是土地云的围巾,这会让对面的换挡付出相当大的代价而不是没有什么太大损失。就算是纯物攻项的电猫带个电反也并不冲突,这可以读换对手宝可梦的上场让队友换上来进行压制,电反的不断压血也会一点点的蚕食掉对方宝可梦的血量
252+ SpA Kingdra Hydro Vortex (185 BP) vs. 128 HP / 72 SpD Assault Vest Zeraora in Rain: 295-348 (84.5 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
上面分享的这只电猫特耐方面,能吃下雨天刺龙王的雨天水炮Z
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 128 HP / 72 SpD Assault Vest Zeraora in Rain: 286-337 (81.9 - 96.5%) -- guaranteed 2HKO
比起龙王特工更低的鸭神的水炮Z也是很自然而然就能吃下了
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Stomping Tantrum vs. 128 HP / 0 Def Zeraora: 294-348 (84.2 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
物耐方面,满攻mega巨金怪的跺脚确定承受
当然我觉得除此之外可以再少拉一点物攻放到别的能力上
28 Atk Zeraora Plasma Fists vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 300-354 (101 - 119.1%) -- guaranteed OHKO
确一无耐Y喷
116 Atk Zeraora Plasma Fists vs. 248 HP / 120 Def Celesteela: 230-272 (57.9 - 68.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
-1 116 Atk Zeraora Plasma Fists vs. 248 HP / 120 Def Celesteela: 152-182 (38.2 - 45.8%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
-1过后甚至不能2ko
116 Atk Zeraora Plasma Fists vs. 236 HP / 0 Def Volcanion: 224-266 (62.2 - 73.8%) -- guaranteed 2HKO
-1 116 Atk Zeraora Plasma Fists vs. 236 HP / 0 Def Volcanion: 152-180 (42.2 - 50%) -- 0.4% chance to 2HKO
-1之后不能二确236HP水火
-1 116 Atk Zeraora Plasma Fists vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 156-186 (45.3 - 54%) -- 43.4% chance to 2HKO
-1小概率确二满HP鳍鳍
-1 116 Atk Zeraora Plasma Fists vs. 252 HP / 188 Def Politoed: 180-212 (46.8 - 55.2%) -- 69.5% chance to 2HKO‘
-1大概率确二常规牛蛙
所以说你很难能在前期看到电猫能有什么亮眼的输出,基本都要靠后期利用高速来收残,前期需要不断的中转辅助
电猫是一只非常不错用作首发的宝可梦,因为自身就是环境内最速下马威的存在,这个时候也就意外着主动权是在我方电猫这里,电猫可以选择耿直拍或者不拍,对面也很有可能知道自己没有出手权选择直接换宝可梦进行过渡,这个时候你的电猫也有主动电反的选择,在下一轮依旧可以寻求一个优势对位。电猫优势站场的情况下,可以通过击掌还有大声咆哮不断的控制削弱对方的宝可梦,就算处于劣势也能有机会使用出电反,换出威吓手或者是优势对位的宝可梦,这里我选择了龙舞暴飞龙作为电猫的辅助强化位,得以让暴飞龙做好龙舞的准备,电网也能为队友进一步的控速取得出手权
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 128 HP / 0 SpD Assault Vest Zeraora in Psychic Terrain: 178-210 (51 - 60.1%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 128 HP / 0 SpD Assault Vest Zeraora in Psychic Terrain: 118-141 (33.8 - 40.4%) -- guaranteed 3HKO
而背心电猫是可以吃下满攻一发正常状态的围巾蝶蝶还有一次-1状态的精神强念集火
当然我觉得龙舞Z蛇同样不是不错的选择
虽然被双威吓所压制,但同样双威吓也是电猫很常见的队伍选择,尤其是土云它不仅为电猫提供了电免同样也提供了威吓,让电猫的物耐变得更加靠谱,电猫的队友需要能很好处理像双威吓还有Z蛇这样的地免不可能,它们不仅不太怕电猫的输出,大喊对于这些宝可梦也完全没有效果可以很肆无忌惮放心的上场,同时耐久草系尤其是盾菇哞哞同样也是电猫很苦手的对象,咆哮虎还有黑冰都有不错的发挥。
当你的队伍并不好处理鸣鸣或者是mega电狗等高速电系特工手的时候,电猫是一个很好的选择,由于电猫在进攻上并不能给到太大的压制,是一个偏辅助的宝可梦,因此在构建队伍过程中需要考虑,队伍中不应该有过多没什么输出的宝可梦,这样队伍会有输出不够的问题。
电猫还可以配合哥德这样的踩影宝可梦,它可以通过大喊不断削弱的对手的宝可梦而且哥德的踩影特性也让对手的宝可梦换不了人,而电猫则可以在削弱差不多的时候使用电反来换人需要强化的宝可梦,从而有一个更无脑更输出的强化对局
作为一个高速的电系输出手,电猫的补盲技能也并不算很差,在物攻方面除了实用的拍落外还有近身战和火焰拳这两个技能补盲,由于电猫本身的力度并不高个人觉得很需要依赖于命玉或者是达人带的加成打克制伤害,电猫很惧怕来自土地云还有Z蛇的威胁,所以双刀的觉冰可能是一个很大程度上的选择,当然我觉得用纯特工项也没什么太大问题,十万伏特、电反或者觉冰,电冰的打击面基本上来说也都很够,就是像草钢这样的宝可梦就处理不了了,我个人觉得纯特工的电猫可能容易出现在电统一的放电队伍里,比较容易能看到,不断放电给自己的蜥蜴王加特工,或者是鸣鸣也放电顺便给电猫回血
148 SpA Life Orb Zeraora Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 322-380 (100.9 - 119.1%) -- guaranteed OHKO
确一无耐土云
148 SpA Life Orb Zeraora Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 276-328 (77.3 - 91.8%) -- guaranteed 2HKO
Z蛇的耐久非常的好,所以在常规的角度来看很难击杀,除非考虑极攻配合眼镜的组合还是可以的
252 SpA Choice Specs Zeraora Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 348-412 (97.4 - 115.4%) -- 81.3% chance to OHKO
但我个人觉得意义不是很大去放弃143的高速,这实际上很亏也快不过鸣鸣也快不过电狗
168 Atk Life Orb Zeraora Close Combat vs. 4 HP / 0 Def Excadrill: 434-512 (119.8 - 141.4%) -- guaranteed OHKO
确一无耐龙头地鼠
168 Atk Life Orb Zeraora Close Combat vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 226-268 (78.4 - 93%) -- guaranteed 2HKO
168 Atk Life Orb Zeraora Fire Punch vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 286-338 (99.3 - 117.3%) -- 87.5% chance to OHKO
火焰拳大概率确一常规耐久纸剑
168 Atk Life Orb Zeraora Plasma Fists vs. 236 HP / 0 Def Volcanion: 307-361 (85.2 - 100.2%) -- 6.3% chance to OHKO
只能小概率确一236HP水火
168 Atk Zeraora Close Combat vs. 252 HP / 88 Def Ferrothorn: 164-194 (46.5 - 55.1%) -- 69.5% chance to 2HKO
168 Atk Life Orb Zeraora Fire Punch vs. 252 HP / 88 Def Ferrothorn: 265-317 (75.2 - 90%) -- guaranteed 2HKO
只能说应该是概率确二所有类型的草钢
168 Atk Life Orb Zeraora Plasma Fists vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 315-374 (79.9 - 94.9%) -- guaranteed 2HKO
对常规物耐美蛇的伤害
168 Atk Life Orb Zeraora Plasma Fists vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 320-377 (93 - 109.5%) -- 56.3% chance to OHKO
五成概率确一满HP鳍鳍
252 SpA Life Orb Zeraora Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 317-374 (95.7 - 112.9%) -- 75% chance to OHKO
大概率确一无耐mega暴飞龙
168 Atk Life Orb Zeraora Plasma Fists vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 227-269 (80.7 - 95.7%) -- guaranteed 2HKO
仍旧确一不了无耐蝶蝶
除去常规的辅助技能,挑衅还有快速防守同样也很值得人注意,虽然作为最速击掌手,快防的价值个人觉得不是很大老实说,但也能防mega蜥蜴王惧怕的先制技能,在mega蜥蜴王队伍中有尝试的可能性,挑衅只能说能阴一手电鸟这种开顺风的情况,防止不了重空间的开出,能防一些强化或者是想干点小动作的宝可梦,用挑衅防重空间甚至不如去无脑放电拼脸去搏一个麻痹然后hax不能动,但是如果想玩冥想配置的话我觉得甚至不如去用鸣鸣,鸣鸣甚至还能用电气种子强化物防,这里我给大家介绍一个可能不太常见(因为我也不是很清楚)
的电猫配置,就是王者之证投掷的电猫,能接连获得两次控场的能力,这个能力我觉得很霸道,虽然能学会的宝可梦并不少但电猫应该是最常见会用这个玩法的宝可梦,这个配置我觉得最霸道的点在于配合一只会孢子的宝可梦(图图犬),无论重空间怎么首发,在不进行针对的情况下,这个首发组合都能阻止简直是无解,首先你常见空间击掌掩护手冠希或者是咆哮虎都不可能比电猫优先击掌,电猫可以看情况拍住一个,甚至于和狗哥双击掌,你用蝶蝶不让电猫击掌,电猫一样可以通过投掷王者之证控住你,狗哥随缘点孢子催眠你想点的那个位置,很大程度上来说只能拼脸快点醒开出空间才有的不打,重空间在面对这个组合真的很难受在绝大部分情况下。
-
11、盖诺塞克特:
虫神是一只非常很好能够用来压制土地云、蝶蝶还有暴飞龙的宝可梦,下载特性和120的双攻还有丰富的技能池让人很容易让虫神选择双刀的玩法。除去mega大针蜂,虫神拥有着全环境力度最高的虫反,享受本系加成的同时还可能蹭到下载到物攻可以进一步增加虫反的伤害,虫神并不算快的99速意味着它通常依赖于选择围巾,虽然有虫反让虫神更加灵活,但在其他情况下依旧一定程度上限制了灵活度,在面对Y喷还有闪电鸟这种耐久顺风手时,虫神都没有足够的力度去秒杀它们,这使得虫神在面对控速手时非常脆弱,很难能占到什么便宜,这让它通常只能在场上没有顺风或者是空间的情况下才能有所作为。从防守层面来看虫钢是一个再好不过的属性,只有一个4倍弱火,而且71-95-95的三围也并不算很差,但双刀的玩法让虫神不得不去使用减任意一防的性格,这也进一步拉低了虫神的整体耐久,大部分情况下往往也只能进行一次有效的中转
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 0 HP / 0 SpD Genesect in Psychic Terrain: 115-136 (40.6 - 48%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 0 HP / 0- SpD Genesect in Psychic Terrain: 128-151 (45.2 - 53.3%) -- 33.6% chance to 2HKO
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 0 HP / 0 SpD Genesect in Psychic Terrain: 115-136 (40.6 - 48%) -- 65.2% chance to 2HKO after Stealth Rock
从伤害来看,虫神都不算能很好抵挡蝶蝶的精神强念,场上有钉子的话就很危险了
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Genesect: 138-163 (48.7 - 57.5%) -- 94.9% chance to 2HKO
几乎吃不下两发满攻土地云的分散地震
自身的属性还有常规技能的选择也都让虫神很难处理热门的火系宝可梦,像Y喷、水火、喷火驼还有咆哮虎,不过Y喷还有水火可以通过尝试带十万压血后杀掉
96 SpA Genesect Thunderbolt vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y: 146-174 (49.1 - 58.5%) -- 97.7% chance to 2HKO
+1 96 SpA Genesect Thunderbolt vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y: 218-258 (73.4 - 86.8%) -- guaranteed 2HKO
下载到特工后的十万力度还是能看的
96 SpA Genesect Thunderbolt vs. 236 HP / 32 SpD Volcanion: 174-206 (48.3 - 57.2%) -- 91.8% chance to 2HKO
+1 96 SpA Genesect Thunderbolt vs. 236 HP / 32 SpD Volcanion: 260-306 (72.2 - 85%) -- guaranteed 2HKO
基本上来说控制在+1之后打7-8的样子
从特耐端来看,虫神也可以选择背心来规避自己特耐端的薄弱,但这会让虫神在很多情况下比它原本想要counter的对象都要慢,但对于想要快速解决土云或者是蝶蝶的队伍来说虫神依旧是很不错的选择Genesect @ Choice Scarf
Ability: Download
EVs: 160 Atk / 96 SpA / 252 Spe
Hasty Nature- U-turn
- Iron Head
- Ice Beam
- Flamethrower
为什么即使虫神很有可能吃到威吓,但我仍推荐你去用铁头而不是钢炮的围巾配置虫神?
因为除了虫神之外7dou还有一位下载特性的宝可梦多边兽,很多时候不少人习惯去防多边兽的下载让多边兽加不到特工而去加物攻,虫神蹭到物攻即使被威吓还是能杀蝶蝶,但是你用钢炮,不下载到特工连蝶蝶都杀不了
104 Atk Genesect Iron Head vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 282-332 (100.3 - 118.1%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Genesect Flash Cannon vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 218-260 (77.5 - 92.5%) -- guaranteed 2HKO
甚至于虫神满攻的钢炮蝶蝶确定承受
160 Atk Genesect Iron Head vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 133-157 (47.3 - 55.8%) -- 78.5% chance to 2HKO
184 Atk Genesect Iron Head vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 135-160 (48 - 56.9%) -- 91% chance to 2HKO
大概率确二无耐鸣鸣
虫反可以让虫神保持机动性,冰光可以有效针对到4倍弱冰尤其是土地云还有暴飞龙,Z蛇同样也受到了一定的影响。喷射火焰能够解决虫神不好处理的钢系,像草钢、mega螳螂、mega巨金。
96 SpA Genesect Flamethrower vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 152-180 (50.4 - 59.8%) -- guaranteed 2HKO
+1 96 SpA Genesect Flamethrower vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 226-268 (75 - 89%) -- guaranteed 2HKO
对无耐mega巨金
96 SpA Genesect Flamethrower vs. 252 HP / 36 SpD Scizor-Mega: 316-376 (91.8 - 109.3%) -- 56.3% chance to OHKO
+1 96 SpA Genesect Flamethrower vs. 252 HP / 36 SpD Scizor-Mega: 476-560 (138.3 - 162.7%) -- guaranteed OHKO
对常规mega螳螂
96 SpA Genesect Flamethrower vs. 252 HP / 80+ SpD Ferrothorn: 248-292 (70.4 - 82.9%) -- guaranteed 2HKO
+1 96 SpA Genesect Flamethrower vs. 252 HP / 80+ SpD Ferrothorn: 368-436 (104.5 - 123.8%) -- guaranteed OHKO
如果能下载到特工草钢基本能杀
96 SpA Genesect Flamethrower vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela: 132-156 (33.2 - 39.2%) -- 12.6% chance to 3HKO after Leftovers recovery
+1 96 SpA Genesect Flamethrower vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela: 196-232 (49.3 - 58.4%) -- 65.2% chance to 2HKO after Leftovers recovery
依旧不算能很好处理辉夜
十万也是一个不错的备选项,如果队伍不好处理水系宝可梦或者是Y喷还有水火这样的宝可梦可以带,垃圾射击仅仅只能针对鸣鸣还有鳍鳍,个人觉得泛用性不是很高,不太适合用在围巾的配置上,更适合放到背心上
160 Atk Genesect Gunk Shot vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 264-312 (93.9 - 111%) -- 62.5% chance to OHKO
180 Atk Genesect Gunk Shot vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 270-318 (96 - 113.1%) -- 75% chance to OHKO
在围巾的加持下,虫神可以快过蝶蝶还有土地云,就算二者都携带了围巾,虫神也依旧还是比二者都快,这也是虫神最为关键的作用,可以说是立足之本。就算别人换走,读换虫反也能掌握主动权。因为要快过蝶蝶还有土云,极速也是必须。
+1 96 SpA Genesect Ice Beam vs. 252 HP / 4 SpD Assault Vest Landorus-Therian: 396-468 (103.6 - 122.5%) -- guaranteed OHKO
96 SpA Genesect Ice Beam vs. 252 HP / 4 SpD Assault Vest Landorus-Therian: 264-312 (69.1 - 81.6%) -- guaranteed 2HKO
下载到特工的情况下除了抗冰果土云,基本都是不能承受的
由于虫神猎杀的目标相对来说仍旧比较的单一并且只要对面确定你的虫神锁到哪个技能之后就能派出相对应的宝可梦来针对你,所以虫神在对战的早期还有中期,虫神主要是用来震慑潜在的对象,并且利用虫反来观察对方宝可梦的动向,作为游击手冲分利用虫反不断削弱敌方宝可梦的血量,这样在后期虫神就能有比较好的发挥空间。下载特性也让围巾虫神是一个很好的revenge killer(感觉直接翻译的话好怪),但是薄弱的耐久让它很难过多的参与进联防,这点一定要注意
由于虫神有着良好的打击仙系的能力,弱仙的宝可梦都会很喜欢虫神,尤其是暴飞龙还有Z蛇,而这些宝可梦都可以看住虫神不好处理的火系,火钢同样也是不错的队友,面对火系虫反出火钢可以蹭到引火增加自身火系的输出。因为自身缺乏对顺风手的压制能力,如果自己的队友能够设置顺风或者冻风等控速技能就更好了,这样可以让虫神时刻保持有出手权
Genesect @ Assault Vest
Ability: Download
EVs: 188 Atk / 96 SpA / 224 Spe
Hasty Nature- U-turn
- Iron Head
- Ice Beam
- Flamethrower
作为一只有着丰富技能池良好打击面的宝可梦,虫神自然而然的也很适合携带背心;
速度方面拉过了95极速,就算不带围巾的话,常规情况下也能快过极速黑冰。
+1 180 Atk Genesect Gunk Shot vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 312-368 (90.6 - 106.9%) -- 43.8% chance to OHKO
180 Atk Genesect Gunk Shot vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 208-246 (60.4 - 71.5%) -- guaranteed 2HKO
有概率确一满HP鳍鳍。
背心配置的技能选择比起围巾要更加灵活一些,主要围绕队伍不好处理的宝可梦来进行针对。
可能有不少人都忘了,虫神也是高贵的神速使用者,这同样给虫神不错的收残能力:
+1 180 Atk Genesect Extreme Speed vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 143-169 (48.1 - 56.9%) -- 90.6% chance to 2HKO
180 Atk Genesect Extreme Speed vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 96-113 (32.3 - 38%) -- 96% chance to 3HKO
+1的神速打无耐的Y喷基本在五成的范围内
180 Atk Genesect Extreme Speed vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 90-106 (32 - 37.7%) -- 93% chance to 3HKO
+1 180 Atk Genesect Extreme Speed vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 134-158 (47.6 - 56.2%) -- 83.2% chance to 2HKO
无耐鸣鸣
180 Atk Genesect Extreme Speed vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega: 73-86 (21.4 - 25.2%) -- 0.1% chance to 4HKO
+1 180 Atk Genesect Extreme Speed vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega: 108-128 (31.6 - 37.5%) -- 89.6% chance to 3HKO
无耐mega巨沼怪
180 Atk Genesect Extreme Speed vs. 128 HP / 0 Def Zeraora: 99-117 (28.3 - 33.5%) -- 0.1% chance to 3HKO
+1 180 Atk Genesect Extreme Speed vs. 128 HP / 0 Def Zeraora: 148-175 (42.4 - 50.1%) -- 0.4% chance to 2HKO
对电猫
背心虽然没有围巾的机动性,但不锁招的虫神某种意义上来说真的很恐怖,你永远不知道虫神会在下个回合掏出什么技能来针对你,而且背心带来的特防端的提升,可以把他当作一个有输出的小特盾来看待
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 0 HP / 0 SpD Assault Vest Genesect in Electric Terrain: 124-147 (43.8 - 51.9%) -- 14.1% chance to 2HKO
大概率能够吃下无道具电场下鸣鸣的两发十万
Genesect @ Assault Vest
Ability: Download
EVs: 136 HP / 112 Atk / 36 SpD / 224 Spe
Hasty Nature - U-turn
- Iron Head
- Ice Beam
- Flamethrower
如果考虑不拉特工的话投入到hp上
252+ SpA Kingdra Hydro Vortex (185 BP) vs. 136 HP / 36 SpD Assault Vest Genesect in Rain: 268-316 (84.5 - 99.6%) -- guaranteed 2HKO
雨天极攻刺龙王水炮Z确定承受
252 Atk Kartana All-Out Pummeling (175 BP) vs. 72 HP / 0 Def Genesect: 255-301 (84.7 - 100%) -- 6.3% chance to OHKO
从物耐端考虑的话,可以考虑吃下满攻纸剑的圣剑Z不死
虫神携带了背心可以很好地针对到超能组合(蝶蝶和代欧奇西斯),所以如果对面有使用这对组合的话,虫神的血量就显得更加珍贵,在没有打倒这对组合之前,虫神应该保持健康的血量,用以counter这对组合,比起围巾虫神,背心虫神更加依赖于队友的控速,寻求一个出手权。但实际上虫神也能学会电网,电网也是一个不错的控速技能
水君作为一个精神力特性不怕击掌的水系顺风手很是受到虫神的欢迎,同样由于虫神没有什么空间对策,水君的吼叫同样也能针对到
大爆炸虫神是一个很地雷的选择,尤其是下载特性下载到物攻可以让大爆炸威力得到进一步的提升,配合砖头拥有足够强的破坏力,尤其是配合恶作剧之心的勾魂眼先手使出技能瞪眼
+1 252 Atk Choice Band Genesect Explosion vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 384-452 (111.6 - 131.3%) -- guaranteed OHKO
以耐久著称的鳍鳍,也吃不下分散+1砖头的大爆炸伤害
+1 252 Atk Choice Band Genesect Explosion vs. -1 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 228-268 (75.7 - 89%) -- guaranteed 2HKO
连mega巨金怪这种配合瞪眼也基本处于一个很不健康的血量了
252 Atk Choice Band Genesect Explosion vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 283-333 (71.8 - 84.5%) -- guaranteed 2HKO
由于免疫恶作剧之心,在常规情况下还是无法秒杀咆哮虎
能量球可以给虫神一定的反雨能力
96 SpA Genesect Energy Ball vs. 0 HP / 4 SpD Swampert: 360-424 (105.5 - 124.3%) -- guaranteed OHKO
确一无耐mega巨沼怪
由于虫神有着深不见底的技能池,没有说一定最好的,只有更合适自己队伍的,根据自己的队伍来调整就可以了
-
12、波尔凯尼恩:
高贵的唯一一个水火双属性宝可梦,不仅有着出色的耐久(从我之前测试的伤害中也能看出来)还有着130的高特工,在保证坦度的同时还有着不错的输出。与其他火系宝可梦不同的是,水火自身的蓄水特性让水火直接多了一个水系免疫。从纯水属性的角度来说,水加火双属性多了地还有岩的两个弱点,但是少了一个草系的弱点以及多了,以及虫加妖的抗性,从结果上来说并不算很亏。70速并不算快,这让水火经常先受到攻击后才能再进行反击。良好的耐久让水火经常能够出色的完成对攻的任务,但如果能有顺风或者像是戏法空间这样的控速技能支持,水火就能更好的大杀四方。从进攻端来看水加火的打击面并不差,拥有不错的输出覆盖度,但仍被像暴飞龙(但130的特工打到暴飞龙身上也并不舒服,而且专属蒸汽爆炸还有3成可观的概率烧伤,如果是物攻暴飞龙的话等于直接废了一大半)
252+ SpA Volcanion Steam Eruption vs. 0 HP / 0 SpD Salamence: 118-140 (35.6 - 42.2%) -- guaranteed 3HKO
无耐的暴飞龙如果想换上来中转吃下这发蒸汽爆炸也要3-4成
252+ SpA Volcanion Steam Eruption vs. 0 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 108-127 (32.6 - 38.3%) -- 98.4% chance to 3HKO
mega后也稳定在三成
鳍鳍还有其他常见热门水系像水君还有美纳斯等都是水火的不好处理的对象,但在这些之中不包括常规的腰带大嘴鸥
116+ SpA Volcanion Steam Eruption vs. 4 HP / 0 SpD Pelipper in Rain: 180-212 (68.7 - 80.9%) -- guaranteed 2HKO
在雨天下无耐的大嘴鸥会被水火的专属水本直接2ko
鳍鳍是在常规热门中水火最容易碰到双本都打不动的宝可梦,但比较意思的是虽然水火打不动鳍鳍,但鳍鳍同样也打不动水火,没有有效能够处理水火的手段,水本被水火所免疫,不仅抵抗还能帮水火回血,仙本被水火抵抗。但这有可能会让水火和鳍鳍在一对一的残局中,水火也占不到太大的便宜,水火想稳赢基本也只能靠仙场结束后拼专属蒸汽爆炸出烧伤特效,巨树果鳍鳍的续航能力大大减弱但如果是剩饭的话仍旧还是不好说)
海兔兽是最令水火头疼的存在,引水特性连队友都吃不到水系攻击,火本同样也是抵抗
在纯粹的输出类型水火上我觉得完全也可以考虑带觉草,或者是强力香草日光束,带Z的话也不是不能考虑吧只能说
252+ SpA Volcanion Hidden Power Grass vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 308-364 (72.9 - 86.2%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Life Orb Volcanion Hidden Power Grass vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 400-473 (94.7 - 112%) -- 62.5% chance to OHKO
想要1ko还是几乎不太可能的
252+ SpA Volcanion Solar Beam vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 612-724 (145 - 171.5%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Volcanion Solar Beam vs. 236 HP / 252+ SpD Gastrodon: 472-556 (111.8 - 131.7%) -- guaranteed OHKO
日光束确一任何类型的海兔兽
252+ SpA Volcanion Bloom Doom (190 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 362-428 (105.2 - 124.4%) -- guaranteed OHKO
草Z确一满HP鳍鳍,不过感觉需要拉大量的速度来寻求一个快过鳍鳍的机会
252+ SpA Volcanion Bloom Doom (190 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Milotic: 374-442 (94.9 - 112.1%) -- 68.8% chance to OHKO
大概率确一满HP美纳斯
252+ SpA Volcanion Bloom Doom (190 BP) vs. 252 HP / 108+ SpD Suicune: 334-394 (82.6 - 97.5%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Volcanion Bloom Doom (190 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Suicune: 404-476 (100 - 117.8%) -- guaranteed OHKO
如果水君仅仅是满HP的话可以确一
252+ SpA Volcanion Bloom Doom (190 BP) vs. 252 HP / 8+ SpD Politoed: 410-484 (106.7 - 126%) -- guaranteed OHKO
确一牛蛙
水火可以很轻易的击败那些弱火的宝可梦,像mega巨金怪、草钢、mega螳螂等,这让水火很容易成为队伍中可靠的中坚力量,打败钢系队伍压力往往就能减轻不少
蒸汽爆炸是水火最为强大的输出技能,相比起水炮蒸汽爆炸不仅有着同样110的高威力并且命中有着比起水炮高得多的95命中,还有高概率烧伤的附加效果
252+ SpA Volcanion Steam Eruption vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 338-398 (85.7 - 101%) -- 6.3% chance to OHKO
只能说这就是咆哮虎的含金量
252+ SpA Volcanion Steam Eruption vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 278-330 (91.4 - 108.5%) -- 50% chance to OHKO
从稳妥的角度来说还是要集火
252+ SpA Volcanion Steam Eruption vs. 252 HP / 0 SpD Heatran: 374-444 (96.8 - 115%) -- 81.3% chance to OHKO
大概率确一满HP火钢
252+ SpA Volcanion Steam Eruption vs. 252 HP / 0 SpD Tyranitar in Sand: 264-312 (65.3 - 77.2%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Volcanion Steam Eruption vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 224-266 (65.6 - 78%) -- guaranteed 2HKO
班还有mega班
热风是通常水火作为火本的技能,是很可靠的用来处理钢系的手段,但还是应该小心潜在的广防
252+ SpA Volcanion Heat Wave vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 236-278 (78.4 - 92.3%) -- guaranteed 2HKO
对无耐mega巨金怪
252+ SpA Volcanion Heat Wave vs. 212 HP / 0 SpD Aegislash-Shield: 180-212 (57.3 - 67.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252+ SpA Volcanion Overheat vs. 212 HP / 0 SpD Aegislash-Shield: 330-390 (105 - 124.2%) -- guaranteed OHKO
过热确一满HP鬼剑
252+ SpA Volcanion Heat Wave vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela: 204-240 (51.3 - 60.4%) -- 88.3% chance to 2HKO after Leftovers recovery
252+ SpA Volcanion Overheat vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela: 372-438 (93.7 - 110.3%) -- 56.3% chance to OHKO
过热概率确一特耐辉夜
252+ SpA Volcanion Heat Wave vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 260-308 (60.1 - 71.2%) -- guaranteed 2HKO
盾菇
毒爆弹主要就是拿来针对鳍鳍的,剩下三个卡璞都意义不是很大
252+ SpA Volcanion Steam Eruption vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko: 249-294 (88.6 - 104.6%) -- 31.3% chance to OHKO
252+ SpA Volcanion Sludge Bomb vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko: 272-322 (96.7 - 114.5%) -- 81.3% chance to OHKO
蒸汽爆炸本身就有3成的概率可以确一鸣鸣,何况还有额外烧伤的可能性
毒爆弹也不是能秒鸣鸣而是8成
252+ SpA Volcanion Sludge Bomb vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 192-226 (68.3 - 80.4%) -- guaranteed 2HKO
蝶蝶
252+ SpA Volcanion Sludge Bomb vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 400-472 (116.2 - 137.2%) -- guaranteed OHKO
从稳定能确一哞哞的角度来看的话毒爆弹确实还是不错的
252+ SpA Volcanion Sludge Bomb vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 172-204 (50 - 59.3%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Volcanion Sludge Bomb vs. +1 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 116-138 (33.7 - 40.1%) -- guaranteed 3HKO
只能说打两发毒爆弹正好爆果的水平,用来压血线还是不错的
从泛用性来说大地之力更加只适用于水火内战,但你仍可以对鸣鸣或者是mega电狗造成重创
252+ SpA Volcanion Earth Power vs. 236 HP / 32 SpD Volcanion: 226-268 (62.7 - 74.4%) -- guaranteed 2HKO
确二同类
252+ SpA Volcanion Earth Power vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko: 272-322 (96.7 - 114.5%) -- 81.3% chance to OHKO
和毒爆弹同理
252+ SpA Volcanion Earth Power vs. 128 HP / 4 SpD Manectric-Mega: 260-306 (83 - 97.7%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ SpA Volcanion Earth Power vs. 128 HP / 4 SpD Manectric-Mega: 172-204 (54.9 - 65.1%) -- guaranteed 2HKO
mega电狗
觉冰是可以有效处理暴飞龙的手段,但在无道具加成的情况无法秒杀Z蛇这点需要注意
252+ SpA Volcanion Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 316-372 (95.4 - 112.3%) -- 68.8% chance to OHKO
大概率确一无耐mega暴飞龙
252+ SpA Volcanion Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 300-356 (84 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
正好不能确一无耐Z蛇
抗地果可以有效帮助水火对攻被克制的地面系,包括像土地云这种存在相互克制关系的宝可梦
守住可以保证水火的安全,安全地过渡到下个回合Volcanion @ Wiki Berry
Ability: Water Absorb
EVs: 216 HP / 152 SpA / 16 SpD / 124 Spe
Modest Nature- Steam Eruption
- Heat Wave
- Sludge Bomb
- Protect
因为自身良好的耐久,巨树果同样也是很适用于在水火身上,巨树果能最大程度上规避水火害怕岩钉的弱点
-1 252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 216 HP / 0 Def Volcanion: 152-180 (42.8 - 50.7%) -- 1.2% chance to 2HKO
-1满攻土地云的分散地震两发几乎确定承受
252+ SpA Landorus-Therian Earth Power vs. 216 HP / 16 SpD Volcanion: 300-354 (84.5 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
极攻土地云的大地之力确定承受
或者带上火Z或者是水Z追求一次性的爆发,追求秒杀某个宝可梦,如上文所述也能规避掉潜在的广防还有正常情况下只有过热才能秒杀所产生的-2特工的负面效果
252+ SpA Volcanion Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 28 SpD Assault Vest Landorus-Therian: 516-608 (135 - 159.1%) -- guaranteed OHKO
确一任何类型的土地云
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Stomping Tantrum vs. 216 HP / 0 Def Shuca Berry Volcanion: 100-118 (28.1 - 33.2%) -- guaranteed 4HKO
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Stomping Tantrum vs. 216 HP / 0 Def Volcanion: 200-236 (56.3 - 66.4%) -- guaranteed 2HKO
在携带抗地果之后,满攻mega巨金怪的两发跺脚确定承受
从投入速度角度上来说,水火主要需要快过没拉太多速度的鳍鳍就可以了,但在特定的队伍中像重空间队里,冷静是比内敛更加合适的
水火是一只中后期开始有不错发挥的宝可梦,双本的覆盖面足以击穿许多宝可梦,尤其是当鸣鸣还有土地云这类的counter死掉之后,这并不是说水火早期并不能上场,耐久良好的水火自然也能在早期轻松上场,但不一定能有很好的发挥,尤其是当天敌还在的时候。理想情况下是水火用作水系联防位换上场的情况下,蓄水特性也能帮助水火回复血量,但你如果没有携带毒爆弹或者是大地之力的话,这可能会让对战陷入僵局,像尤其是鳍鳍或者是水火在场的情况下,当你在早期使用了水火了的话,请一定要尽量保持水火的血量,如果血量太低的话,无法吃下对手的输出,它在后面将不会有太大的作用。多多利用顺风、冻风还有空间控速技能为水火争取到出手权,有了出手权就不会怕本来惧怕的土地云等宝可梦,当水火有出手权他就可以压制对手宝可梦,反之则不然
不好处理钢系的宝可梦很需要水火的能力,mega暴飞龙还可以开出顺风帮助水火拿到出手权,更加具有威胁性。电鸟可以处理水火不好处理的水系宝可梦,黑冰用冻风控速的同时交错闪电也能打击水系,钢钟还有mega女王为水火提供了空间控速的手段,当然这种水火为了能拿到空间下最速出手权应该会选择冷静0速的类型,因为本身不好处理水系,作为counter的电系鸣鸣也是不错的选择,哞哞在对抗水系的基础上草场减轻了地震对于水火的伤害,搭配剩饭道具的加成,也拥有了可观的回复能力,假设鸣鸣电场在场的情况下,切入哞哞也能最大程度降低对于水火的伤害,二者形成了经典的火/水/草联防
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 216 HP / 16 SpD Volcanion: 254-302 (71.5 - 85%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
非电场下无道具加成满攻鸣鸣十万
从我个人的角度来说,我很喜欢替身守住双本配置的水火,除了问题很难打水盾,真的是很好用的配置,水加火的属性再加上给到足够的进攻压力,这让水火找到替身的机会并不难,当成功开出替身之后,因为上述所说的原因对方一定也会急于处理水火,而这个时候水火一个守住直接为队友吸引了一波火力,这会让对手不得不花费更大的精力来去解决难缠的水火
0 SpA Amoonguss Giga Drain vs. 236 HP / 32 SpD Volcanion: 75-88 (20.8 - 24.4%) -- guaranteed 5HKO
稳定不会被亿万吸取盾菇破替身
当然从替身的角度来说,巨树果明显是要比剩饭收益更大的道具,而且必要的时候可以通过替身触发巨树果从而回血,但如果通过守住来让水火获得足够多的站场回合的话,剩饭的收益是要远远高于巨树果的
Z技能同样跟替身有一定的适用性,携带Z技能相当于无道具的状态,使得拍落伤害更低
这会让咆哮虎的拍落同样破不了水火的替身
0 Atk Incineroar Knock Off vs. 236 HP / 0 Def Volcanion: 67-81 (18.6 - 22.5%) -- possible 5HKO
确定破不了替身
这种类型的水火是在中期开出替身能有效给予对手极大压力的存在,对手不得不去跟你去进入心里上的博弈,不得不投入更多的资源解决水火这个大问题,但依旧还是那个问题难以处理水系宝可梦,你只能去用水系害怕的草系或者是电系宝可梦来帮助水火解决这方面的困难。当然你可以利用水火来联防潜在的水系技能来给自己回血,即使是这种类型的水火你仍需要留意它的血量,让它有足够的血量开出替身,在后期它依然能有不错的发挥,一个不错的残局对位
抗电果配置是水火不得已队伍不好处理鸣鸣所进行的下下策
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 236 HP / 0 SpD Wacan Berry Volcanion in Electric Terrain: 376-444 (104.4 - 123.3%) -- guaranteed OHKO
就算携带了抗电果,在没有投入大量耐久的情况下水火也依旧抵挡不住一发鸣鸣的电Z
可能仍要放到后期试探出道具或者是已经使用过电Z的情况下再进行必要的对攻
吼叫是一个不错的反空间对策但放到水火上总觉得相性不高 -
13、哥德小姐:
在mega耿鬼ban掉之后哥德也自然而然地继承了其衣钵,继续用着踩影骇恶着整个环境。踩影特性无疑作为一个S+级特性有着极其重要的重要战术价值,使对方全部不是踩影特性的宝可梦处于无法下场交换逃走的状态,但鬼系宝可梦不会受到踩影特性的影响,不会被困在场上(某种意义上来说这里提到的鬼系宝可梦更像是特指鬼剑)
虽然没有mega耿鬼的输出能力,但踩影特性的哥德还是能让哥德上场的同时就能踩住对面两只的宝可梦使其不能交换,让队友捕获使其撕裂对手的联防,这会加快对战的节奏。或者是像咆哮虎这样的队友通过威吓还有大声咆哮的情况下,对手两只宝可梦的输出能力都会大幅度的降低,这时候就是切换队友来进行强化的最佳时机,治愈波动可以为队友进行回复,在拿不到出手权的情况下也能开出空间进行控速。当然由于自身踩影的特殊性,它很容易受到对面宝可梦高火力的输出或者是集火来寻求拜托哥德踩影特性的控制,这会让它很难受。纯超能系让哥德有着恶、鬼还有虫三个弱点,纯超能系也保留了珍贵的超能系抗性,但这会让它在面对虫神、鬼剑以及土地云咆哮虎这样的常规虫反使用者面前占不到什么便宜,这个时候守住这个技能就可以发挥一定的作用,对面如果想贪虫反打到哥德的这波伤害,哥德利用这个心理点出守住,哥德在场上的队友依旧能完成捕获的任务
在技能方面,哥德有着丰富的辅助技能,总体上来说是相当灵活的,这使得哥德入队的难度并不算高,它可以适应大多数队伍的需求。输出技能基本只有本系的精神强念会被用作选出,如果你的哥德没有输出技能的话被潜在的挑衅宝可梦挑衅到了的话等于直接卡场,只能不断地使用拼命。精神强念可以有效的打击盾菇,并具有一定的压血还有收残的效果
0 SpA Gothitelle Psychic vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 188-224 (43.5 - 51.8%) -- 12.9% chance to 2HKO
对常规盾菇
哥德的其他技能的选择通常旨指在辅助不同类型的队伍,看具体队友的类型。帮助是我个人认为哥德最为重要的技能,踩影踩住对手的同时,帮助可以进一步帮助队友提高斩杀线,在原本杀不掉的情况通过帮助就可以做到,属于是更好地完成自己的本职任务。在常规类型的队伍或者是重空间队中,带了空间的哥德都为队伍提供了一种控速手段,速度较慢的宝可梦在空间下可以拿到出手权,治愈波动可以帮助队友回血保持健康,挑衅不仅作为某种反空间的手段作为踩影也能威胁到某些没有什么输出很依赖于辅助技能的宝可梦,像是盾菇、草钢或者是吉利蛋等宝可梦,这样会让它们很难起到什么作用,挑衅甚至于可以用作挑衅想要守住的宝可梦身上,让其之后确保无法使用出守住。守住利用了哥德踩影的高仇恨性,这也同样尽可能保证了哥德的存活,队友可以多加利用哥德多额外存活下来的回合。戏法通常只适用在围巾哥德身上,可以直接废掉一些潜在宝可梦,尤其像是辉石多边兽和吉利蛋,不仅耐久大打折扣还锁招了。特性互换通常只会用在某些陷阱队,哥德把踩影特性换给队友后就可以下场让队友继续踩住,让战术可以不断地进行下去。交换场地虽然害人害己,但在哥德上还是很有可能出现的,是让人不得不去提防的存在。最后,我很想安利下封印哥德,尤其是如果当你极度想要针对哥德的话,封印哥德可以帮助你看住对面的哥德不让其搞事,无论是守住还是交换场地,统统都是达咩,对方无法利用哥德来对你进行恶性猜拳,这也是我想用封印哥德的初衷,尤其是irina很喜欢用哥德这样来恶心别人,这让我不得不采取些特殊的手段想去针对,但事实上我到现在也没能打出一把比较精彩的素材局,比较的可惜只能说。
在某些情况下,对mega巨金怪、纸御剑和龙舞Z蛇等宝可梦,诈欺给予了哥德更高的伤害更高的攻击性,限制了对手想通过借助哥德不高的输出成为起点完成一波反向强化,并进行了有效地阻止。踩影特性是哥德的立足之本,无论是输出还是辅助,都足以能够证明其无法替代的作用,把对手同时在场的两只宝可梦都锁在场上。因此,对于哥德来说最大的目标就是尽可能保证自己的存活,以此保持施压的踩影效果。巨树果就是通常情况下哥德用于回血的最好手段,良好的耐久可以保证哥德经常有能触发到巨树果的机会从而回血
但哥德我仍推荐你去用偏特耐项的努力分配而不是物耐项,物耐可以通过威吓来进行堆砌,但特耐端哥德需要承受的压力依旧不小:
Gothitelle @ Wiki Berry
Ability: Shadow Tag
EVs: 252 HP / 84 Def / 172 SpD
Careful Nature- Psychic
- Helping Hand
- Trick Room
- Protect
252 SpA Charizard-Mega-Y Heat Wave vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle in Sun: 145-172 (42.1 - 50%) -- 0.4% chance to 2HKO
最大限度能够承受满攻喷火龙两发分散热风不死
252+ SpA Kingdra Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle in Rain: 289-342 (84 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle in Rain: 279-328 (81.1 - 95.3%) -- guaranteed 2HKO
雨天极攻刺龙王与鸭神的水炮Z确定承受
252+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 144-171 (41.8 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO
剩下的努力投入到物耐上正好可以吃下两发极攻砖头Z蛇的千箭不死
如果你的哥德要放到空间队里那就去用0速,如果仅仅只是普通的队伍中,那就没有必要了,甚至可以考虑稍微拉一些速,因为有些速度不太快的宝可梦会为了针对哥德有一个出手权速度去拉过哥德,你哥德稍微拉了些速就可以避免这种问题
虽然哥德是一只耐久比较靠谱的宝可梦,但它并不是无敌的,它的耐久不应该被过于高估。因此,应当谨慎的选择哥德上场的时机,尤其是当哥德在场时哥德的队友速度没有双威吓的速度快且没有能处理的能力,而双威吓往往也会选择虫反来规避自己被踩影踩住的风险,这伤害对于哥德来说也并不轻松
0 Atk Incineroar U-turn vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 110-130 (31.9 - 37.7%) -- 91.6% chance to 3HKO
-1 0 Atk Incineroar U-turn vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 74-88 (21.5 - 25.5%) -- 0.5% chance to 4HKO
咆哮虎
252 Atk Landorus-Therian U-turn vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 158-188 (45.9 - 54.6%) -- 59% chance to 2HKO
-1 252 Atk Landorus-Therian U-turn vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 106-126 (30.8 - 36.6%) -- 63.8% chance to 3HKO
满攻土地云
它应该受到保护,避免受到不必要的伤害,作为踩影特性来说特别是中后期仍有需要它的情况下,如果哥德在对战中完成了某个阶段性的任务,它就完全可以离场,哥德也无法持续地进行长时间的踩影。当然,如果哥德在一个特定的回合中没有任何作用,但仍需要留场以获得踩影效果,那么双守住通常是一个可行的玩法,如果这是最好的解法就不要吝惜去点双守住。另一方面,很重要的是你要对哥德的使用场景有一个清晰的认知,知道何时不再需要哥德的踩影来帮助队伍赢得比赛。如果你可以在不需要哥德踩影的情况下能取得胜利,那哥德就可以果断的送掉炮灰,因此不要为了保留哥德投入过多的资源做出不必要的牺牲,相反哥德可能会因为没有足够的输出而拖累到队伍的整体节奏,影响到比赛的胜负
踩影哥德是最常见和最有效的辅助强化宝可梦的手段,如剑舞螳螂、龙舞替身Z蛇、冥想鳍鳍、和替身龙Z斗龙,他们都可以在哥德治愈波动的帮助下,更轻松地完成自身的强化
并利用哥德踩住本就是优势对位的对手宝可梦。另一方面,哥德本身也很需要有人通过威吓辅助让它保持健康的血量,提高物理端上的防御缓和相比较其较弱的物耐,与土地云、咆哮虎和mega电狗等威吓手都是哥德再熟悉不过的队友,尤其是mega雷电兽,mega雷电兽与哥德的组合有很多非常经典的队伍。地Z土地云很喜欢哥德的踩影能力,这会让地Z这个配置最好的发挥在捕获咆哮虎上
-1 24+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 390-462 (98.9 - 117.2%) -- 93.8% chance to OHKO
-1 40+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 396-468 (100.5 - 118.7%) -- guaranteed OHKO
固执土云
-1 156 Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 390-462 (98.9 - 117.2%) -- 93.8% chance to OHKO
-1 172 Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 396-468 (100.5 - 118.7%) -- guaranteed OHKO
爽朗土云
咆哮虎除了自身有威吓之后还有大声咆哮降低对手特工来帮助哥德持续性的站场。哥德开出空间的同时也能治愈波动受到伤害的咆哮虎
常见的虫反或者是电反使用者都很受到哥德的欢迎,尤其是当哥德被返上来时这往往说明了现在场上的形式对于哥德来说是有利的,是可以进行的有效踩影
此外,踩影哥德可以帮助拥有高爆发但是具有较大盲点可能面临着打空或者是发挥不理想的鸣鸣(地面系盲点)或者是黑冰(打到上来联防的咆哮虎),这可以让它们安全地在使用出Z技能的高爆发,而不必担心打击的对象会下场
额外的伤害补充
0 Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 224-266 (65.1 - 77.3%) -- guaranteed 2HKO
-1 0 Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 152-180 (44.1 - 52.3%) -- 15.6% chance to 2HKO
咆哮虎拍落
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 127-150 (36.9 - 43.6%) -- guaranteed 3HKO
252+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 334-394 (97 - 114.5%) -- 81.3% chance to OHKO
固执土云的地Z还是接不了
252+ SpA Aegislash-Blade Shadow Ball vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle: 230-272 (66.8 - 79%) -- guaranteed 2HKO
极攻鬼剑的影球
112+ SpA Pixilate Gardevoir-Mega Hyper Voice vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle: 115-136 (33.4 - 39.5%) -- guaranteed 3HKO
女王分散高音
+1 160 Atk Genesect U-turn vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 288-342 (83.7 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO
160 Atk Genesect U-turn vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 194-230 (56.3 - 66.8%) -- guaranteed 2HKO
-1 160 Atk Genesect U-turn vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 128-152 (37.2 - 44.1%) -- guaranteed 3HKO
面对虫神还是依旧很危险
252 Atk Kartana Leaf Blade vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 181-214 (52.6 - 62.2%) -- guaranteed 2HKO
满攻纸御剑叶刃
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 177-208 (51.4 - 60.4%) -- guaranteed 2HKO
满攻mega巨金怪铁头
252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle in Rain: 229-271 (66.5 - 78.7%) -- guaranteed 2HKO
极攻巨沼怪的雨天攀瀑
252 Atk Tyranitar-Mega Crunch vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 300-354 (87.2 - 102.9%) -- 18.8% chance to OHKO
满攻mega班的咬碎大概率能吃
252 SpA Tapu Lele Shadow Ball vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle: 126-150 (36.6 - 43.6%) -- guaranteed 3HKO
满攻围巾蝶蝶的两发暗影球确定承受虽然会有极少的人会去用好胜特性的哥德,我不会给予这种哥德过高的评价,在我看来更多的是一种本末倒置,更像是为了地雷而地雷的产物罢了,失去踩影特性的哥德可是要难用很多而且这下是需要队友来配合它了。虽然在双威吓遍地走的环境想触发好胜并不难,大但在多数情况下都不太可行,仅仅95的特工即使+2也很难说是有什么很爆炸的输出,更多时候倒是很有可能会把对手吓一跳就是了,仅仅是永远无法处理咆哮虎这点就让我很难能有想使用它的欲望
+2 252+ SpA Gothitelle Hidden Power Ground vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 198-234 (50.2 - 59.3%) -- guaranteed 2HKO
+2的极攻哥德觉醒地打特耐咆哮虎也仅仅是5-6成的水平
+2 252+ SpA Gothitelle Psychic vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko: 328-387 (116.7 - 137.7%) -- guaranteed OHKO
+2精神强念确一无耐鸣鸣
+2 252+ SpA Gothitelle Shadow Ball vs. 0 HP / 0 SpD Tapu Lele: 274-324 (97.5 - 115.3%) -- 81.3% chance to OHKO
影球大概率确一无耐蝶蝶
+1 252+ SpA Gothitelle Shattered Psyche (175 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 301-355 (87.5 - 103.1%) -- 18.8% chance to OHKO
这里以我方哥德蹭到好胜,鳍鳍先手冥想的情况作为展开测试
+2 252+ SpA Gothitelle Thunderbolt vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y: 308-364 (103.7 - 122.5%) -- guaranteed OHKO
+2十万确一无耐Y喷
+2 252+ SpA Gothitelle Shadow Ball vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 282-334 (93.6 - 110.9%) -- 62.5% chance to OHKO
大概率确一无耐mega巨金怪 -
14、阿罗拉冰九尾:
冰九尾是除去黑冰之外唯一一个评级留在了dou而不是duu的冰属性宝可梦(但黑冰作为一级神留在dou本身也不是一件多光彩的事情,作为一级神它应该去到dub而不是应在dou里),而像mega 暴雪王、象牙猪还有玛狃拉这三个我们所熟知的冰系凶猛悍将也都仅仅是留在了duu,那冰九尾作为七代新晋冰系宝可梦到底有何过人之处呢?
答案自然也是在七代中新出现的强大技能极光幕,极光幕相当于同时自带反射壁光墙两个墙的效果,这自然需要有一定的苛刻条件才能开启,在雪天下才能使用极光幕,而降雪特性的九尾正好完美地契合了极光幕,109速与热门的纸御剑同速,这给了它不少能够先手开出极光幕的机会
雪天相比于其他三个天气来说是最特殊的存在,以冰九尾还有mega暴雪王为例,这两只冰系天气手而言有着出色的单兵能力,人们往往只会选择用这两只宝可梦融入进其他宝可梦的体系当中,而不是简单成为天气大战中的天气手,当然造成当今这种局面除了冰系防守端太差最致命的问题还是在于在7dou中雪天没有能拿得出手的利用雪天天气的输出类型宝可梦,你像冻原熊还有阿罗拉穿山王都在输出?它们能输出吗?输出不了 没这个能力知道吗?50速还有65速仅仅是五十步笑百步的水平罢了,只要顺风一开,就基本上没有什么先手权可言了,而且两只都是物攻手会吃到威吓
阿罗拉九尾尽快开出极光幕后让几个强化手轮番上阵是多么恐怖的事情,但Y喷以及mega班或者是常态班包括雨天,作为速度最快的天气手,抢不到天气的九尾自然也很苦恼,这些天气手改天气的能力都能阻止极光幕的开启,尽管雪天天气可以被其他天气手改掉但冰九尾能够很好的对付雨天队伍,这都要多亏于技能冷冻干燥,冷冻干燥这个技能对雨天常见的雨天手还有输出手的压制力显著,比如大嘴鸥、mega巨沼怪、鸭神以及刺龙王等
0 SpA Ninetales-Alola Freeze-Dry vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega: 232-280 (68 - 82.1%) -- guaranteed 2HKO after hail damage
对于无耐mega巨沼怪
0 SpA Ninetales-Alola Freeze-Dry vs. 0 HP / 4 SpD Ludicolo: 256-304 (85 - 100.9%) -- 6.3% chance to OHKO
144 SpA Ninetales-Alola Freeze-Dry vs. 0 HP / 4 SpD Ludicolo: 304-360 (100.9 - 119.6%) -- guaranteed OHKO
不拉特工小概率确一无耐鸭神
0 SpA Ninetales-Alola Freeze-Dry vs. 0 HP / 4 SpD Kingdra: 268-316 (92 - 108.5%) -- 50% chance to OHKO
60 SpA Ninetales-Alola Freeze-Dry vs. 0 HP / 4 SpD Kingdra: 288-340 (98.9 - 116.8%) -- 93.8% chance to OHKO
76 SpA Ninetales-Alola Freeze-Dry vs. 0 HP / 4 SpD Kingdra: 292-348 (100.3 - 119.5%) -- guaranteed OHKO
龙王的特耐相比起鸭神来更低,投入到特工的努力可以更少
mega巨金也可以通过先手铁头击杀冰九尾从而不让冰九尾开出极光幕,像上面我们提到的Y喷、咆哮虎还有水火等火系宝可梦对冰九尾也都有很大的压制,这都让冰九尾的非常地难受
阿罗拉九尾是7dou中拥有可观不错出手权的可靠冰系宝可梦,能够威胁很常见4倍弱冰的宝可梦,像土地云、暴飞龙还有Z蛇,但极光幕给Z蛇这种慢强化成型的宝可梦极大的生存空间,强化手都会很喜欢九尾极光幕带来耐久上的双提升,这不仅限于Z蛇,mega螳螂还有mega班以及梦幻等宝可梦都很喜欢九尾这独特的能力
雪天天气跟沙暴天气一样,有着5回合的持续性碎片伤害,这会破掉携带气腰道具的宝可梦像攻击形态的代欧奇希斯以及有着不错的收残效果,然而冰九尾异常依赖于雪天,如果雪天消失或被覆盖掉了,这往往直接抹杀了冰九尾的存在性,如果你的冰九尾还携带了暴风雪作为冰系本系输出,那你的冰九尾不仅失去了开启极光幕的能力而且还没有了满命中的暴风雪可以给你吹,区别于其他热门的天气手即使失去天气也有一定的用处,冰九尾如果没有雪天的话就连本职工作也都做不了,冰九尾81的特工也很弱,尤其冰九尾还很依赖速度上所带来的先手权,这会让更加降低冰九尾的输出,这让它通常很难击倒对手的宝可梦,除去在面对一些4倍弱冰这样可以有效打击的对象。尽管有着不错的特耐,但贫弱的物耐加上冰属性糟糕的属性,这更加进一步拖累了冰九尾的整体发挥,它无法有多次开启极光幕的能力同时也很难过多参与进队伍的联防当中
暴风雪是冰九尾最主要的冰系输出技能,这是一个110大威力aoe本系技能,归功于雪天让暴风雪满命中的使用出来,冷冻干燥是一个更可靠的选择,因为冷冻干燥本身就是满命中的稳定本系技能不需要雪天加成下的满命中且这是个很好能针对雨天体系的技能,上面也已经有所提到,除去上面所说还能打冰系所抵抗的水系,像鳍鳍、美纳斯还有海兔兽等水系宝可梦
0 SpA Ninetales-Alola Freeze-Dry vs. 252 HP / 4 SpD Gastrodon: 300-352 (70.4 - 82.6%) -- guaranteed 2HKO after hail damage and Leftovers recovery
252 SpA Ninetales-Alola Freeze-Dry vs. 252 HP / 4 SpD Gastrodon: 396-468 (92.9 - 109.8%) -- 50% chance to OHKO
稳定2ko海兔兽
252 SpA Ninetales-Alola Freeze-Dry vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 134-158 (38.9 - 45.9%) -- guaranteed 3HKO after hail damage
0 SpA Ninetales-Alola Freeze-Dry vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 102-122 (29.6 - 35.4%) -- guaranteed 3HKO after hail damage
252 SpA Ninetales-Alola Freeze-Dry vs. +1 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 90-108 (26.1 - 31.3%) -- 23.4% chance to 3HKO after hail damage
0 SpA Ninetales-Alola Freeze-Dry vs. +1 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 68-84 (19.7 - 24.4%) -- 99.8% chance to 4HKO after hail damage
对鳍鳍来说其实更像是压血的手段
252 SpA Ninetales-Alola Freeze-Dry vs. 252 HP / 4 SpD Milotic: 138-164 (35 - 41.6%) -- guaranteed 3HKO after hail damage and Leftovers recovery
0 SpA Ninetales-Alola Freeze-Dry vs. 252 HP / 4 SpD Milotic: 104-126 (26.3 - 31.9%) -- guaranteed 4HKO after hail damage and Leftovers recovery
对于美纳斯来说伤害依旧不高
鼓掌是一个有效限制对手宝可梦的手段,像咆哮虎点出击掌后就可以鼓掌让咆哮虎锁在击掌上,九尾就能有机会开出极光幕了。当然守住可以让九尾避免被集火尤其是要面对潜在击掌加任意能秒掉九尾的技能时,九尾的高威胁性也很难不让人想要能迅速处理掉它,冻风为队伍提供了额外的控速手段,催眠术是一个高风险高收益的技能,虽然电场还有仙场能够无视催眠术的效果,但这也是防止冰九尾卡场的有效手段。我并不推荐去让冰九尾去携带本系仙系技能,因为这除了能针对到斗龙剩下毫无作用可言,而且就算打斗龙伤害也不算高
252 SpA Ninetales-Alola Moonblast vs. +1 0 HP / 0 SpD Kommo-o: 292-348 (100.3 - 119.5%) -- guaranteed OHKO
0 SpA Ninetales-Alola Moonblast vs. +1 0 HP / 0 SpD Kommo-o: 220-264 (75.6 - 90.7%) -- guaranteed 2HKO after hail damage
252 SpA Ninetales-Alola Dazzling Gleam vs. +1 0 HP / 0 SpD Kommo-o: 184-220 (63.2 - 75.6%) -- guaranteed 2HKO after hail damage
0 SpA Ninetales-Alola Dazzling Gleam vs. +1 0 HP / 0 SpD Kommo-o: 136-168 (46.7 - 57.7%) -- 99.6% chance to 2HKO after hail damage
满攻的冰九尾的月爆才能确一+1无耐的的斗龙,分散的仙闪只能打到6-7成Ninetales-Alola @ Light Clay
Ability: Snow Warning
EVs: 184 HP / 72 Def / 252 Spe
Timid Nature- Blizzard
- Aurora Veil
- Encore
- Protect
109速给了冰九尾必要极速的可能性,尤其是在面对同速的纸御剑能够拿到先出手的可能性,以确保冰九尾尽可能的先手权
180 Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. 184 HP / 72 Def Ninetales-Alola: 280-331 (84 - 99.3%) -- guaranteed 2HKO
常规双刀暴飞龙的舍身撞确定承受
光之黏土作为延长冰九尾极光幕的回合成为大部分情况下的选择,但腰带这种常规的道具依旧可以作为备选项,作为并不常见的围巾类型冰九尾,这使得具有极强的迷惑性还有奇袭性,这可以快过围巾土地云以及+1之后的斗龙,同时围巾能让九尾绕过潜在鸣鸣的电Z秒杀或者是挑衅,先手开出极光幕,虽然这会让冰九尾卡场但可以马上换下去,因为针对对象明显,所以带月爆并不冲突,需要根据具体情况具体分析
因为冰九尾跟雪天的深度捆绑,所以当对手宝可梦其中有一只有改天气的能力时,你需要格外留意冰九尾的上场时机,请尽快处理掉天气手。当然你也完全可以反过来利用这点来钓鱼,当九尾上场的时候利用对手不想让你的冰九尾开出极光幕的心理立即双切上能够压制对手天气手的宝可梦,同时这也能赢得天气战,因为冰九尾只有在雪天才能发挥作用。
请记住,由于冰九尾的速度并不慢,它几乎总是优先开出天气,因此如果对手有任何天气手的话,不要以九尾作为首发,否则如果对手也首先天气手用以针对冰九尾的话,它的雪天将被覆盖。尽量在确保不会被抢到天气的情况下能开出极光幕并且请多多尝试我在上面所提到的战术读换。
极光幕可以最大限度地提高队友的耐久,所以冰九尾队伍的选择尽量围绕利用极光幕强化的宝可梦来进行选择就可以了,比较有代表性的就是Z蛇,作为回报,Z蛇可以可以有效处理冰九尾害怕的火系还有钢系的宝可梦。从vgc17就有的经典冰九尾多边Z的组合,极道双吹暴风雪的组合,多边Z利用极光幕开出纹理Z全能力加1之后,不管是不是纹理到冰系本系,暴风雪的伤害都非常的爆炸
252 SpA Life Orb Tapu Lele Psychic vs. 184 HP / 0 SpD Ninetales-Alola in Psychic Terrain: 286-339 (85.8 - 101.8%) -- 12.5% chance to OHKO
大概率稳接命玉蝶蝶的精神强念不死
252 Atk Kartana Leaf Blade vs. 184 HP / 72 Def Ninetales-Alola: 219-258 (65.7 - 77.4%) -- guaranteed 2HKO
0 SpA Ninetales-Alola Blizzard vs. 0 HP / 64 SpD Kartana: 153-181 (59 - 69.8%) -- guaranteed 2HKO after hail damage
纸御剑与冰九尾的大致伤害
-
15、梦幻:
梦幻是在目前7dou环境中比较特立独行的存在(但又因为某个mega电狗模板队的有不少人爱用,实际上有一定的能见度。以刨去这个模板队伍来看,梦幻的整体使用率并不高)
梦幻丰富的技能池让人很难准确猜测到其准确的用途,100的水桶腰三围加上100的速度让梦幻能够有多种方式辅助队伍
从顺风手的角度来说,梦幻是唯一一只同时能够掌握顺风、击掌和岩钉的宝可梦,另一只能够学会顺风加隐形岩能在7dou与之一战的宝可梦只有化石翼龙,这样特殊的存在奠定了梦幻还是以顺风手辅助队伍是最为主流的玩法。梦幻有着相当可靠的耐久,虽然梦幻并不算很热门,但其实有不少队伍缺乏对梦幻根本性地压制,这会让梦幻有反复开出顺风的能力,其实在面对有梦幻的对局中会很难受,包括我自己其实也有碰到过这种情况
纯超能属性放到梦幻身上并不能算是个很好的属性,这会让梦幻被常见的虫反针对到,包括像是拍落,咆哮虎依旧是梦幻比较难以突破的存在。梦幻会像在ou里一样带冰光来针对潜在的4倍弱冰众,但除去特定针对的对象,梦幻不高的特工只会让梦幻卡场,它提供不了太多进攻方面的帮助,简单来说梦幻不是某个特定职能对象,但比起单一职能对象,梦幻能做的事情又要多上一点,它一个位置就可以执行多个定位的能力,这点会使得梦幻很有用。相反如果你梦幻选择的技能池在某场比赛中作用不大,那保留梦幻的意义就不是很大Mew @ Wiki Berry
Ability: Synchronize
EVs: 252 HP / 68 Def / 40 SpA / 12 SpD / 136 Spe
Timid Nature- Fake Out
- Ice Beam
- Stealth Rock
- Tailwind
此努力下的梦幻可以快过极速的斗龙,先手冰光进行压血
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 12 SpD Mew in Electric Terrain: 340-402 (84.1 - 99.5%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 12 SpD Mew in Electric Terrain: 177-208 (43.8 - 51.4%) -- 8.2% chance to 2HKO
特耐端的耐久满攻鸣鸣的电Z确定承受,两发十万大概率承受
252 Atk Kartana Bloom Doom (175 BP) vs. 252 HP / 68 Def Mew: 342-403 (84.6 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
物耐端满攻纸御剑的草Z确定承受,两发叶刃确定承受
不过我我觉得速度端仍有比较大的余量空间,类似于快过极速土地云,再往上一档的蝶蝶还有黑冰,再往上的同速极速Y喷感觉没有非常大的必要,因为双方都有能开出顺风的能力,无论先出手还是后出手顺风都一样是可以的,除非改到和8代一样控速技能当回合立即触发,那就完全不一样了,梦幻那就要极速了
击掌是在双打中的很好的控制类技能,因为这可以阻止敌方在场的其中一只宝可梦在一回合不能够行动,这给梦幻和其队友提供了在该回合内避免目标伤害的能力,更亦是可以先手拍住7dou中更为热门的击掌手咆哮虎,让咆哮虎动不了,队友能威胁到咆哮虎的队友或者是咆哮虎本身。冰冻光束是梦幻最为稳定可靠的外挂输出技能,这覆盖到了一些常见的热门宝可梦,尤其是像土地云、Z蛇等四倍弱冰宝可梦,还有哞哞盾菇这种被冰系克制的草系宝可梦。隐形岩可以有效降低对手宝可梦轮转的次数,是针对咆哮虎、Y喷等弱钉宝可梦的最有效手段,这招同样也是梦幻很为重要的技能,顺风为队友提供了控速手段,让梦幻及队友有三回合可以快过对手的宝可梦。变身还有虫反在我看来是同一类型的技能,所以我就放到一起说了,这两个技能本质上来说都是用来防止梦幻卡场,在开出顺风还有隐形岩之后,梦幻往往就会陷入无事可做的地步,需要使用虫反来进行一个过渡,它的位置就需要被另一个能够提供进攻压力的队友取代,这个时候虫反就可以切换队友来上场。变身也是同理,当梦幻做完该做的事情无事可做的时候,它就可以使用变身不论是变成敌方两只任意宝可梦还是队友,可攻可守根据战局的变化来判断,一旦梦幻的发挥完自身的功能性,转变为更具攻击性的威胁也会很有用。某种意义上来说这也是一种反强化的手段,你可以变身成对手强化过的宝可梦,当然变身这个技能携带Z技能之后,就会有回满血的效果,这同样衍生出另外一种梦幻的玩法。在选择梦幻的四个技能上,没有固定的玩法,你只需要从中挑选最适合自己队伍的就好
虽然梦幻在绝大部分情况下都在开顺风,但这并不意味着梦幻不会放到空间队里开空间,但这需要梦幻为0速,从而能有更多的出手权在空间下,帮手可以提高队友的输出,由于梦幻并不高的输出,使其从辅助队友的角度来说,梦幻同样也往往不是第一选择。愤怒门牙是稳定扣除对手一半的HP的固定技能,这很适合没有太多输出能力的梦幻进行携带。剧毒可以有效限制消耗对手耐久比较高的宝可梦,像美梦、海兔兽还有多边2,鬼火可以有效削弱对手的物攻手像老班、垒垒石还有哞哞这种物攻宝可梦,羽休生蛋可以给梦幻提供回复,跟鬼火是很经典的combo,但要注意的是当梦幻无事可做的情况下这种类型的梦幻只会更加地卡场,当然更需要注意的是薄暮场地会让这两种状态无效化。如果你的队伍很弱岩钉的话,可以考虑让梦幻带除雾去清钉,这更像是梦幻在ou会做的事情,当然本身来说这并不算很冲突,何况除雾梦幻在7dou必然是小众的选择
说了半天的辅助类型梦幻,但不要忘了梦幻在日月也是有大威力专属Z的牌面宝可梦,专属Z技能起源超新星大爆炸有185的高威力并且还能开启超场,进一步提高自己的输出,特工强化方面有冥想或者是诡计,除去超能系本系打击面,火放或者是大字爆炎打钢系,这对于4倍弱火的草钢、mega螳螂都有非常高的伤害,我不推荐你带热风,因为梦幻本身输出就不够,带热风打其他钢系就不行了
252 SpA Mew Flamethrower vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 150-178 (49.8 - 59.1%) -- 99.6% chance to 2HKO
252 SpA Mew Heat Wave vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 118-140 (39.2 - 46.5%) -- guaranteed 3HKO
以无耐的mega巨金怪为例,满攻梦幻的火放可以2ko,反观热风则不行
大地之力可以用来处理梦幻本身难以处理的咆哮虎
252 SpA Mew Earth Power vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 140-166 (35.5 - 42.1%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Mew Tectonic Rage (175 BP) vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 272-320 (69 - 81.2%) -- guaranteed 2HKO
+1 252 SpA Mew Tectonic Rage (175 BP) vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 406-478 (103 - 121.3%) -- guaranteed OHKO
从稳定压制的角度来说,+1地Z才能确1咆哮虎
从打击面上来说火超的打击面已经覆盖到绝大部分7dou的热门宝可梦,但还能可以进行有选择的进行针对,像暗影球打mega女王或者是鬼剑,能量球打海兔兽和mega巨沼怪这种四倍弱草的,只能说只有你想不到的,没有梦幻做不到的
+1 252 SpA Mew Psychic vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega: 346-408 (101.4 - 119.6%) -- guaranteed OHKO
从伤害可以看到(这里因为ps直接不能按专属185威力进行计算所以直接把精神强念设置成185威力),梦幻很依赖于冥想或者是诡计的强化来打爆发,没有强化过的专属Z伤害依旧不算高,+1满攻过后的专属Z可以确一无耐mega巨沼怪
+1 252 SpA Mew Psychic vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y: 334-394 (112.4 - 132.6%) -- guaranteed OHKO
+1确一无耐Y喷
+1 252 SpA Mew Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 265-313 (87.1 - 102.9%) -- 18.8% chance to OHKO
+1小概率确一常规公主
+2 252 SpA Mew Flamethrower vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela: 260-308 (65.4 - 77.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
+2 252 SpA Mew Fire Blast vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela: 318-376 (80.1 - 94.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
+2过后的火放还是大火打特耐辉夜伤害还是不够看
+2 252 SpA Mew Flamethrower vs. 0 HP / 0 SpD Aegislash-Shield: 230-272 (88.1 - 104.2%) -- 25% chance to OHKO
+2 252 SpA Mew Fire Blast vs. 0 HP / 0 SpD Aegislash-Shield: 282-332 (108 - 127.2%) -- guaranteed OHKO
+2大火确一满HP鬼剑
+1 252 SpA Mew Flamethrower vs. 252 HP / 252+ SpD Ferrothorn: 320-380 (90.9 - 107.9%) -- 50% chance to OHKO
火放基本可以满足于针对草钢的需求
+1 252 SpA Mew Psychic vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 403-475 (95.4 - 112.5%) -- 75% chance to OHKO
+1的专属Z大概率确一物耐海兔
+2 252 SpA Mew Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Milotic: 415-489 (105.3 - 124.1%) -- guaranteed OHKO
+2专属Z确一美蛇
+2 252 SpA Mew Psychic vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2: 319-376 (85.2 - 100.5%) -- 6.3% chance to OHKO
+2专属Z小概率确一常规多边2
+1 252 SpA Mew Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 301-355 (87.5 - 103.1%) -- 18.8% chance to OHKO
+2 252 SpA Mew Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 400-472 (116.2 - 137.2%) -- guaranteed OHKO
+1超Z小概率确一满HP鳍鳍
当然我觉得这种强化输出类型的梦幻和极光幕的冰九尾不谋而合,梦幻在极光幕的掩护下有能打出多发输出的机会,不管是冥想还是诡计强化之后都能打出不错的伤害
除去冥想诡计这种特工端上的强化技能,梦幻还有屏障、瞬间失忆、健美等全方面的强化技能,梦幻的耐久也很适合携带弱策,通过强化再连着触发弱策之后,梦幻也是不错的强化接力手,这一套下来往往很是具有迷惑性,第一次碰到对手可能会很懵,具有很强的隐蔽性
梦幻是一个很值得信赖的首发,首发的情况下它可以开出顺风或者是撒出岩钉。虽说有潜在击掌的可能性,但因为更多情况下7dou都是用来咆哮虎击掌的,所以击掌的主动权掌握在我方手里,对方也很有可能会考虑到我方梦幻耿直击掌的可能性,故此放弃击掌直接换人以寻求下个回合的主动权,如果我方只携带了梦幻作为控速的主要手段,那就需要保持梦幻血量的健康以寻求至少能够开出两次顺风的机会,因为梦幻除了顺风还能干别的事情,所以在另外再带个顺风手也是未尝不可的事情,如果有了其他控速的手段,那在梦幻做出一定的贡献后就可以进行炮灰。梦幻的独特之处就在于集多种功能性于一身,这种宝可通过自身的多功能性让队友能有更多机会来打败对手的宝可梦,从而让队友受益。梦幻的大多数队友都需要具备更强的进攻性,因为梦幻基本上不提供进攻上的辅助,所以队伍的宝可梦往往都需要具备更强的进攻性。梦幻很需要能够处理钢系的宝可梦,像咆哮虎或者是水火这样的火系宝可梦可以用来帮助梦幻,包括梦幻经常会被咆哮虎所威胁,所以像土地云还有Z蛇这样的宝也是梦幻很常见的队友
0 Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 0 Def Mew: 236-278 (58.4 - 68.8%) -- guaranteed 2HKO
0 Atk Incineroar U-turn vs. 252 HP / 0 Def Mew: 114-136 (28.2 - 33.6%) -- 0.2% chance to 3HKO
咆哮虎的拍落还有虫反的伤害
252 Atk Landorus-Therian U-turn vs. 252 HP / 0 Def Mew: 166-196 (41 - 48.5%) -- guaranteed 3HKO
满攻土地云的虫反,只能说伤害略高
252 SpA Charizard-Mega-Y Heat Wave vs. 252 HP / 12 SpD Mew in Sun: 202-238 (50 - 58.9%) -- guaranteed 2HKO
在几乎不投入特耐的情况下,Y喷的热风还是会被确二
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 252 HP / 0 Def Mew: 408-482 (100.9 - 119.3%) -- guaranteed OHKO
不拉物耐的梦幻会被胡帕的专属确一
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 12 SpD Mew in Rain: 382-450 (94.5 - 111.3%) -- 68.8% chance to OHKO
大概率会被雨天极攻鸭神的水炮Z确一
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (200 BP) vs. 252 HP / 0 Def Mew: 399-471 (98.7 - 116.5%) -- 93.8% chance to OHKO
几乎被满攻黑冰冰Z确一
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. 252 HP / 0 Def Mew: 184-217 (45.5 - 53.7%) -- 41% chance to 2HKO
大概率吃下满攻mega巨金的两发铁头不死
-
16、海兔兽:
哪里有需要反雨,哪里就会有海兔兽的影子。海兔兽极佳的水地属性还有良好的耐久让海兔兽在7dou能够处理不少热门的威胁,像咆哮虎、土地云、鸣鸣还有mega巨金怪。此外特性引水给予了队伍水系的联防,只要海兔兽在场的情况下,不是浊流这种aoe的水系技能,打到队友身上的水系输出都会被海兔兽的引水特性所无效化,这是非常霸道的,令无数水系宝可梦头疼的存在,海兔兽是很多物攻手和弱水mega宝可梦的好帮手(说的就是你mega喷火驼)除此之外,广泛的技能池还有稳定的回复自我再生进一步提高了海兔兽的作战还有生存能力,当然从现在的角度来看,gf应该把海兔兽的物攻种族和物防种族对调这样更为合理。然而海兔兽39的低速让它经常需要承受伤害过后才能去输出反制对手的宝可梦,这有可能需要去开戏法空间去辅助海兔兽拿到出手权,海兔兽和mega喷火驼也是一对很经典的组合,喷火驼4倍弱水使得海兔兽的引水特性显得极为珍贵,空间下的海兔兽也能快过常见的民工、阿罗拉椰蛋树、公主、mega大嘴还有铁掌力士。当然这也就意味着你同样可以在常规队伍中使用0速海兔兽,这并不冲突,0速海兔兽有一定反空间的能力,而且0速的海兔兽有后手击杀鬼剑的能力这点也是比较的难得
海兔兽经常会面临来自鳍鳍的同属性水系竞争,除去强化类型的鳍鳍在辅助类型的鳍鳍也有如治愈波动、挑衅、自然之怒还有双墙这样的技能,不过不要搞错了,鳍鳍与海兔兽二者在本质上仍有很大的不同
大地之力是海兔兽最为主要的输出技能,区别于水系技能,海兔兽并不是很需要自身水系的打击面,水系并不作为海兔兽的第一选择,冰光与大地之力有着足够良好的覆盖面,冰系可以打击地面系打不到的飞行系以及有着对龙系不错的伤害,主要就是集中在土地云还有暴飞龙上,虽然能对草系宝可梦造成一定的伤害,所能造成的威胁十分有先,尤其是在面对哞哞、盾菇这种四倍弱草的宝可梦上让海兔时常不得不退缩
36 SpA Gastrodon Ice Beam vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 128-152 (29.6 - 35.1%) -- 17.1% chance to 3HKO
252+ SpA Gastrodon Ice Beam vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 174-206 (40.2 - 47.6%) -- guaranteed 3HKO
252+ SpA Expert Belt Gastrodon Ice Beam vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 209-247 (48.3 - 57.1%) -- 91.8% chance to 2HKO
不拉输出的情况下打盾菇仅仅只有三成左右的伤害,但极攻的冰光也很难过半,配合达人带才能有确二的可能性
252+ SpA Gastrodon Ice Beam vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 158-188 (45.9 - 54.6%) -- 8.2% chance to 2HKO after Grassy Terrain recovery
因为哞哞没有像盾菇拉了很多的特耐,所以伤害要略高一些
冰系除了有冰光还有冻风可以选择,虽然伤害冻风要比冰光要低很多并且还是分散性伤害,但可以为队伍进行控速
自我再生给海兔兽提供了稳定,让它能够存活更长的时间,守住有助于侦察对方宝可梦的动向,作为自带仇恨值拉满的宝可梦,守住也可以让海兔兽在集火上生存下来并且还能继续掩护队友。剧毒有时候也是个不错的选择,它可以要用来对付地冰打击面下打不动的能力盾,像美梦、还有多边兽等当然这也包括海兔兽自己
清除之烟可以用来清除对方宝可梦的强化像鳍鳍的冥想或者是斗龙的专属Z,虽然纸面上来看这招泛用性并不低,但在我之前的使用中却也点的次数不多,可能也是因为卡比兽在7dou中ban了的原因,腹鼓卡比兽应该是这个技能的最大受害者。虽然从打击面上来说,水系的打击面并不是很需要,但你仍可以去带针对像mega喷火驼这种弱水的宝可梦,浊流降名字的特效以及热水可能潜在的烧伤可以令人期待,哈欠是一个放到海兔兽身上很好的技能,配合守住的加持,但最大的问题还是鳍鳍仙场的流行让海兔兽的哈欠很多时候点不出来,这就很尴尬了,污泥爆炸仅仅更像是针对哞哞的产物其本身的意义不是很大,泛用性上来说要比冰光低上不少,蓄力是海兔兽强化双防不错的手段,如果变成蓄力Z也有回满血的效果Gastrodon @ Wiki Berry
Ability: Storm Drain
EVs: 236 HP / 152 Def / 36 SpA / 84 SpD
IVs: 0 Spe
Relaxed Nature- Earth Power
- Ice Beam
- Recover
- Protect
巨树果是海兔兽最为常见的携带道具,在回血道具的选择上除去巨树果还有剩饭可以做选择,但我个人依旧更为推荐巨树果作为回复,巨树果在7代没有被削弱的情况下,大部分情况下回复的血量都是要比剩饭要高的,地面Z可以为海兔兽提供了高爆发的需求,可以确一咆哮虎或者是mega巨金怪这种高耐久的宝可梦,但代价是缺少了巨树果回血的手段
128+ SpA Gastrodon Tectonic Rage (175 BP) vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 378-446 (95.9 - 113.1%) -- 75% chance to OHKO
164+ SpA Gastrodon Tectonic Rage (175 BP) vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 390-462 (98.9 - 117.2%) -- 93.8% chance to OHKO
180+ SpA Gastrodon Tectonic Rage (175 BP) vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 396-468 (100.5 - 118.7%) -- guaranteed OHKO
可以看到以海兔兽的输出想要确一特耐咆哮虎仍需要投入很多的特工
252+ SpA Gastrodon Tectonic Rage (175 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Tyranitar in Sand: 332-392 (82.1 - 97%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Gastrodon Tectonic Rage (175 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 284-336 (83.2 - 98.5%) -- guaranteed 2HKO
想打死满HP班还是无耐mega班还是痴心妄想
184 SpA Gastrodon Tectonic Rage (175 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 300-354 (98.6 - 116.4%) -- 87.5% chance to OHKO
大概率确一常规公主
携带Z技能之后还能进一步降低咆哮虎等拍落的伤害,因为Z技能并不算做道具,所以打海兔兽只有正常的伤害,从上帝视角来看,除去带了大喊配置的咆哮虎,咆哮虎在面对海兔兽面前会无事可做,只有虫反跑走的份
引水是海兔兽唯一会在双打中会使用的特性,这不仅给海兔兽多增加了水属性的免疫还可以保护队友受到水系的伤害,是一个极具战略辅助意义的特性,而且引水特性成功触发后还能增加海兔兽的输出,增加海兔兽的攻击性,进一步的不会陷入卡场的状态
252+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 236 HP / 152+ Def Gastrodon: 357-421 (84.5 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
极攻土地云的地Z确定存活
252+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 236 HP / 40+ Def Gastrodon: 178-210 (42.1 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO
极攻CB Z蛇的两发千箭确定承受
当你场上的宝可梦可能受到来自水系的伤害这个时候你就可以把海兔兽切换上来用以联防潜在的水系技能,同时这样你的海兔兽也能获得特工上的提升,但如果对面此时场上有哞哞或者是纸御剑4倍克制海兔兽的草系宝可梦,那你就要慎重考虑到底要不要将海兔兽换上场来联防
用海兔兽来保护我方弱水的宝可梦像咆哮虎、土地云还有公主等是很常见的选择,这会令对手把注意力高度集中在海兔兽身上。但请注意,海兔兽的引水特性只能吸引到水系单体技能,如果是像浊流这样的aoe技能(主要就是鳍鳍其次是刺龙王),对方就算给海兔兽引水+1特工也能绕过海兔兽的掩护直接威胁到海兔兽弱水的队友
海兔兽的特耐在7dou的环境内并不算很高,面对蝶蝶仍旧会被精神强念确二的风险
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon in Psychic Terrain: 237-279 (56.1 - 66.1%) -- guaranteed 2HKO
满攻蝶蝶精神强念确二
252 SpA Life Orb Teravolt Kyurem-Black Ice Beam vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 192-227 (45.4 - 53.7%) -- 44.5% chance to 2HKO
252+ SpA Life Orb Teravolt Kyurem-Black Ice Beam vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 212-251 (50.2 - 59.4%) -- guaranteed 2HKO
满攻命玉黑冰的冰光仍有不小的概率会被确二,极攻的话会被确二
所以海兔兽需要经常使用自我再生恢复来保持自己健康的血量,尽量让海兔兽吃不到这些伤害较高的宝可梦的输出更好,同时要避免海兔兽会吃到会下剧毒状态的耐久宝可梦,像美梦、美蛇、小蛋等
弱水的宝可梦会很喜欢海兔兽引水特性所带来的帮助,尤其是像咆哮虎、火蛾等火系宝可梦,尤其是火蛾在海兔兽引水的帮助下就有更多机会进行蝶舞强化,为推队创造了可行性。同时火属性的宝可梦可以威胁到海兔兽本身处理不了的草系宝可梦,mega暴飞龙还有闪电鸟很喜欢海兔兽处理鸣鸣、mega雷电兽的能力,而这两只宝可梦都有一定能力解决海兔惧怕的常见的热门草系宝可梦,像上面提到过由于海兔的39低速,这让海兔兽混入空间队并不难,何况这是一个mega喷火驼的顶级辅助位,有着别人代替不了的作用,海兔兽有着极高的泛用性,使其和很多7dou热门的宝可梦都有很好的相性,包括像放到沙暴队中,承担反雨联防水系输出的大任,mega巨金怪跟海兔兽也有不错的配合,有了海兔兽对付钢系宝可梦,让mega巨金怪更能放开手脚,海兔兽就是这样一个可靠的存在
252+ SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 340-402 (80.5 - 95.2%) -- guaranteed 2HKO
极攻鬼剑的鬼Z确定承受
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 236 HP / 152+ Def Gastrodon: 210-247 (49.7 - 58.5%) -- 98.8% chance to 2HKO
胡帕的专属还是会被确二
252+ SpA Choice Specs Kingdra Draco Meteor vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 300-354 (71 - 83.8%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Life Orb Kingdra Draco Meteor vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 261-308 (61.8 - 72.9%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Kingdra Draco Meteor vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 201-237 (47.6 - 56.1%) -- 81.6% chance to 2HKO
极攻刺龙王的眼镜、命玉以及无道具流星群
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 147-174 (34.8 - 41.2%) -- guaranteed 3HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 220-259 (52.1 - 61.3%) -- guaranteed 2HKO
极攻鳍鳍无强化下的月爆以及+1月爆
+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. 236 HP / 152+ Def Gastrodon: 429-505 (101.6 - 119.6%) -- guaranteed OHKO
+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Return vs. 236 HP / 152+ Def Gastrodon: 363-427 (86 - 101.1%) -- 12.5% chance to OHKO
+1 252 Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. 236 HP / 152+ Def Gastrodon: 390-460 (92.4 - 109%) -- 56.3% chance to OHKO
+1 252 Atk Aerilate Salamence-Mega Return vs. 236 HP / 152+ Def Gastrodon: 331-390 (78.4 - 92.4%) -- guaranteed 2HKO
分别是极攻或者是满攻暴飞龙+1舍身撞以及报恩的伤害
0 SpA Gastrodon Ice Beam vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 252-300 (70.5 - 84%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Gastrodon Ice Beam vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 360-424 (100.8 - 118.7%) -- guaranteed OHKO
想要确一Z蛇依旧还是很困难,从性价比的角度上来说还是不太值得
48 SpA Gastrodon Ice Beam vs. 0 HP / 4 SpD Landorus-Therian: 308-364 (96.5 - 114.1%) -- 81.3% chance to OHKO
60 SpA Gastrodon Ice Beam vs. 0 HP / 4 SpD Landorus-Therian: 312-368 (97.8 - 115.3%) -- 87.5% chance to OHKO
80 SpA Gastrodon Ice Beam vs. 0 HP / 4 SpD Landorus-Therian: 316-376 (99 - 117.8%) -- 93.8% chance to OHKO
92 SpA Gastrodon Ice Beam vs. 0 HP / 4 SpD Landorus-Therian: 320-380 (100.3 - 119.1%) -- guaranteed OHKO
从随机数来看想要确一无耐土云所想要投入的努力依旧有比较大的浮动
-
17、多边兽2:
虽然整体来说多边2并不算热门,但多边2依旧凭借出色的耐久以及有着稳定回复的能力,普通系谈不上太好但也说不上有多坏,只有一个格斗系弱点的多边2更像是一个能力盾而不是属性盾,使其本身成为一个靠谱的空间手。除此之外,多边2丰富的技能池让它很灵活且易于融入到队伍中。多边2在这些空间里之所以能与众不同(我在之前的队伍体系中也有所提到过),相比起常见的空间手,空间手多为超能系,超能系基本都会被恶系还有鬼系属性技能所克制,而多边2就没有这方面的烦恼,这也就意味着多边2在面对常见的鬼Z鬼剑还有像胡帕、老班这些原本空间手惧怕的输出手时候可以从容的开出空间,如果鬼剑没有剧毒的话,面对多边2也没有太好的办法。当然多边兽也有身为空间手自己的问题,多边2在没有投入一定的特工努力的话,很依赖于能蹭到特性下载特工+1,区别于双刀虫神,多边2没有蹭到特工+1的情况下输出往往都不太能看,这并不是说有必去要去使用双刀多边兽。虽然我知道确实在日月环境的初期出现过双刀报恩的多边2但这属于是没必要),多边2更多依赖于电冰的高覆盖面,不带本系在不存在克制关系的情况下伤害只会更低,这会变得更加被动,对其造成微不足道的损害。不过它还是和其他空间手一样很烦挑衅,由于多边2本身很依赖于道具辉石所带来的双耐上的提升,比起其他宝可梦会更要小心潜在的拍落,这会降低多边2的整体耐久导致在后期的对局中被集火掉,由于无法使用其他道具来规避作为空间手被潜在的手段阻止空间(挑衅、孢子),这会让多边2作为空间手往往可能会考虑直到中后期才会登场,而且由于往往没有格子去携带守住,多边2往往都是会被稳定的集火的对象,这会让多边2很难受,给多边2带个守住也是未尝不可的事情。多边2也并不算差,但是也还不够好。Porygon2 @ Eviolite
Ability: Download
EVs: 252 HP / 148 Def / 16 SpA / 92 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Spe- Trick Room
- Ice Beam
- Thunderbolt
- Recover
设置空间就是多边2的本职工作,这是一个队伍群收益技能。冰光打土云、暴飞龙还有Z蛇4倍弱冰众,十万可以打鳍鳍、水火还有Y喷等弱电宝可梦。冰电组成了良好的打击面,但问题还是在于过于依赖下载的加成,何况如果真的是有一定经验的玩家,在使用的宝可梦有能力防止下载的情况下,一定会加点到防止多边2下载到特工的地步,某种意义上来说这也是必然的,这是必修课。这会让多边2在面对对手的宝可梦时如果冰电打击面不存在克制关系的话,伤害一定是不够看的。再生保持多边2的血量,这有助于多边2多次开启空间,在空间还在的情况下,多边2也能用再生去读对面宝可梦潜在的守住去给自己进行回复,对方是要有这个心里准备的
诈欺可以有效针对冰电打击面不好处理的钢系宝可梦像鬼剑还有mega巨金怪这些都是多边2不太好处理的对象
0- Atk Porygon2 Foul Play vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Blade: 304-358 (93.8 - 110.4%) -- 62.5% chance to OHKO
大概率确一满HP鬼剑;
252 Atk Porygon2 Foul Play vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 158-188 (52.4 - 62.4%) -- guaranteed 2HKO
确二无耐mega巨金怪。
冻风还有电网是多边2放到常规类型的队伍中也能够采取的控速手段当然这并不是说多边2就不能使用空间了,何况就算二者都带也并不能说是完全冲突,冻风的控速形式会让多边兽年能从单一控速的手段之中解放出来,这会让像盾菇、公主这类慢速的宝可梦利用不到我方多边2开出的空间,并且伴随着冻风的控速,多边2有中等速度宝可梦那一档的速度线,这能进一步提高与队友并肩作战的能力。
三重攻击是稳定的本系输出,不依赖克制面去进行进攻,不过我觉得采用分析特性可能会更好吧。纵使8代的交换场地多边2很热门,7代的多边2也有能选择交换场地的权力,这棋就问你是下还是不下吧。交换场地的强势之处就是在于可以迫使对手进行强制猜拳,这在信息不对等的bo1的天梯排位当中会相当的强势,尤其是多边2几乎很少会带交换场地来阴人,这具有极强的隐蔽性,成功率将会很高。剧毒能使多边2有效对位一些强势的盾牌,像海兔兽、美梦还有咆哮虎等这些多边2打不动的存在
252 Atk Kartana Sacred Sword vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2: 158-186 (42.2 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO
物耐方面满攻纸剑的两发圣剑确定承受;
16+ SpA Porygon2 Ice Beam vs. 0 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 332-392 (100.3 - 118.4%) -- guaranteed OHKO
特工方面冰光确一无耐的mega暴飞龙;
16+ SpA Porygon2 Ice Beam vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 316-372 (88.5 - 104.2%) -- 25% chance to OHKO
CB Z蛇确定承受。
如果多边2携带了欺诈的话,复制特性将会是更好的选择,但怎么说呢?无数前辈用自身的亲身经历告诉我们这个特性是一把双刃剑,用得好就是复制到类似于威吓特性辅助到队友,或者是恶作剧之心能先手自我再生回血,被坑的情况也并不少见,类似于复制到岛神的特性覆盖掉自身的场地,天气手在场但是天气回合树已过,你正好复制到天气手的特性,进而重新开启一波天气,直接导致之前的努力直接白费
如果对手的队伍不好处理空间的话,多边2就可以尽快开出空间。但如果对面携带了像盾菇或者是公主还有垒垒石这样速度较慢的反空间宝可梦,那就尽量不要先开出空间,在这些宝可梦处理掉之后再开出空间,多边2需要不断的使用自我再生保持自身的血量,使其很难被击败并且能多次开出空间。虽然多边2的耐久过硬,但多边2并不适合尤其是在前期面对未知类型的鸣鸣还有蝶蝶出场,你并不知道对手具体到底是什么配置,有没有带挑衅去针对空间(这是最为重要的),多边在前期也会面临鸣鸣电Z高爆发的威胁,包括像mega巨金怪这种强攻手,这都让多边兽不适合用作前期开空间的首选,它需要更加稳健可靠的开出空间。多边2需要远离避免被拍落到道具,这会让多边2损失大量的耐久,让多边2的威胁性大打折扣,对于明显潜在的挑衅或者是孢子宝可梦像是鸣鸣还有盾菇,通常最好的选择就是直接换人或者是输出,而不是直接耿直想要开空间,这只会让你的多边2开不出空间并且卡场,最糟糕的情况当然还是被盾菇直接睡掉,多边2通常不会有太好的输出场景,它通常很弱,如果它没有很好的输出机会,在空间已经开出来的情况下,把多边2换下去换上输出更高的空间打手才是更好的选择
重空间的常驻宝可梦都是多边2的常见队友,像垒垒石、钢钟、mega喷火驼还有哞哞等这样慢速的宝可梦就会跟多边2配合地很好。咆哮虎所提供的击掌能有助于防止挑衅或者是吼叫宝可梦对多边2的威胁,但精神力特性的水君除外。盾菇的愤怒粉也能很好掩护多边2空间的开出,盾菇本身的毒属性也能用来联防多边2唯一被克制的格斗属性,二者有一方携带了欺诈了的话,在面对mega巨金怪或者是鬼剑的时候就会好很多,当然盾菇直接简简单单的睡掉的话也完全没什么毛病,当然盾菇的位置一定程度上取代了多边2用电系打水系的需求
如果采用的是非重空间队伍,那最好除了有多边的空间控速比如说再加上Y喷的顺风双控速,这样会更加的保险,你最好有一个额外的对策用来针对高速的宝可梦,而不仅仅只是依赖于多边2开出空间来进行强制性的控速,像围巾毒龙(四鄂针龙)就可以很好针对到多边2惧怕的挑衅对象鸣鸣还有蝶蝶,在非空间下围巾毒龙大概率也能有稳定的出手权。
常见的伤害测试:
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Electric Terrain: 146-173 (39 - 46.2%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Electric Terrain: 219-258 (58.5 - 68.9%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Electric Terrain: 112-133 (29.9 - 35.5%) -- 30.4% chance to 3HKO
命玉满攻鸣鸣的两发十万确定承受,电Z加十万的伤害大概率承受;
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Psychic Terrain: 141-166 (37.7 - 44.3%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Tapu Lele Shattered Psyche (175 BP) vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Psychic Terrain: 271-319 (72.4 - 85.2%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Psychic Terrain: 183-216 (48.9 - 57.7%) -- 95.3% chance to 2HKO
命玉满攻蝶蝶的精神强念还是承受不住;
252+ SpA Sheer Force Camerupt-Mega Earth Power vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2: 144-171 (38.5 - 45.7%) -- guaranteed 3HKO
极攻mega喷火驼的两发大地之力确定承受;
252 SpA Charizard-Mega-Y Heat Wave vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Sun: 129-153 (34.4 - 40.9%) -- guaranteed 3HKO
满攻Y喷的两发热风确定承受;
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Rain: 246-289 (65.7 - 77.2%) -- guaranteed 2HKO
雨天极攻鸭神的水Z打常规多边2也只有6-7成;
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (200 BP) vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2: 249-294 (66.5 - 78.6%) -- guaranteed 2HKO
能够轻松吃下满攻黑冰的冰Z并且不需要威吓的辅助,这确实是比较罕见的能力;
252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2 in Rain: 150-177 (40.1 - 47.3%) -- guaranteed 3HKO
雨天下极攻mega巨沼怪的攀瀑依旧不能过半多边2;
+6 252+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2: 324-382 (86.6 - 102.1%) -- 18.8% chance to OHKO
之前我也演示过这确实很夸张,+6极攻命玉岩牛的分散岩崩都无法确一多边2,这进一步降低了围攻队在面对重空间队时的可行性;
252 Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2: 160-189 (42.7 - 50.5%) -- 1.2% chance to 2HKO
+1 252 Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2: 238-282 (63.6 - 75.4%) -- guaranteed 2HKO
只能说反暴飞龙,多边2真的是专业的,它还是那么被喜欢用来针对暴飞龙。 -
18、火神蛾:
同自己在ou的职能一样,火蛾是强大的蝶舞手配合135极高的特工这让它完全有能力充当一个无情的蝶舞强化手,不断叠强化滚雪球寻求推队的可能性,如果不及时阻止火蛾,这可能会陷入失控的状态。Z技能还有巨树果的出现对火蛾来说不论是哪种类型的玩法,这都极大增强了火蛾的实力,而且区别于ou,7dou虽然存在小部分出钉子的队伍但比起ou来说整体要少很多,这对于4倍弱岩钉的火蛾来说是一个很好的消息,毕竟岩钉极大程度上限制了火蛾的生存能力。虽然有着不错的补盲技能可以选择,但是从强化蝶舞手的选择来看,无论选择哪个作为补盲技能都一定会存在盲点,作为一个强大的蝶舞手,火蛾必然会受到大量相关counter的包围。火蛾除去本身有着强大的蝶舞实力同样也有极巨战略意义的技能:愤怒粉,火虫的属性让它在对付mega巨金怪还有纸剑也很不错,就算在临死前也能用愤怒粉掩护我方宝可梦,感谢特性火焰身躯,在火蛾吃到这些物攻宝可梦的近身攻击时是有概率触发烧伤的,草系虽然不吃愤怒粉但惧怕火蛾的火系输出,火蛾可以用自身的高输出来击倒它们。
火蛾同时也是少见的顺风手之一,虽然这并不常见,但火蛾确实可以用来开顺风,配合愤怒粉更加倾向于辅助的玩法而不是依赖于蝶舞强化。话虽如此,想让火蛾入队并没有那么容易,比起Y喷火蛾没有当回合就能有高输出的能力,而火蛾本身又极度害怕热门的岩崩技能,这需要大量的队友支持来帮助火蛾发挥最大的潜力,当然火蛾还需要面对同属性更受欢迎宝可梦的激烈竞争,像咆哮虎、水火还有V仔等,不过比起Y喷,火蛾由于不锁道具不占宝贵的mega位有更好的多样性以及辅助能力依旧有不错的使用价值。当然如果你使用了顺风加愤怒粉的组合combo火神蛾,这可能会让你的火蛾只有一个单火本技能可以选择。火蛾子不高的物耐和从防守端糟糕的属性类型意味着,只要火蛾不抵抗此技能,就很有可能会遭到这个技能的重创,但不论是攻项还是耐久辅助项,火蛾依旧还算是个不错的选择。如果岩钉在7dou变得也很热门的话这也会间接导致影响到火蛾的使用率,岩钉会让火蛾很难能有所发挥。Volcarona @ Buginium Z
Ability: Flame Body
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature- Heat Wave
- Bug Buzz
- Quiver Dance
- Protect
热风是稳定的火系本系选择,但我觉得选择喷射火焰也不是不可以,因为热风会让火蛾的斩杀线变得更低,这可能需要火Z还是虫Z的帮助。亿万吸取针对水系还有地面系,一定程度上亿万吸取的回血也增加了火蛾的续航能力。技能选择虫鸣而不是亿万吸的目的是为了打击常见的空间手,弥补一定的空间针对能力,虫Z可以有效1KO掉以耐久高著称的美梦这很珍贵
252 SpA Volcarona Savage Spin-Out (175 BP) vs. 252 HP / 64+ SpD Cresselia: 408-480 (91.8 - 108.1%) -- 50% chance to OHKO
252+ SpA Volcarona Savage Spin-Out (175 BP) vs. 252 HP / 64+ SpD Cresselia: 444-524 (100 - 118%) -- guaranteed OHKO
在面对美梦时,虫Z火蛾的高爆发力
但火蛾带了虫鸣也依旧从有根本上无法解决的问题,就是过于依赖于Z技能带来的高爆发不带Z的话,包括像火神蛾的有效counter老班还有咆哮虎,火蛾+1的虫鸣无法做到确杀
+1 252 SpA Volcarona Bug Buzz vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 302-356 (74.7 - 88.1%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Volcarona Savage Spin-Out (175 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 390-462 (96.5 - 114.3%) -- 81.3% chance to OHKO
带了Z之后就算没有蝶舞过也能直接威胁到老班
+1 252 SpA Volcarona Savage Spin-Out (175 BP) vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 375-442 (95.1 - 112.1%) -- 68.8% chance to OHKO
+1之后的虫Z也有大概率确一特耐咆哮虎
252 SpA Volcarona Savage Spin-Out (175 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 307-363 (85.9 - 101.6%) -- 12.5% chance to OHKO
虫Z本身小概率确一无耐Z蛇
+1 252 SpA Volcarona Bug Buzz vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle: 326-386 (94.7 - 112.2%) -- 68.8% chance to OHKO
+1之后的虫鸣大概率确一特耐哥德
+1 252 SpA Volcarona Savage Spin-Out (175 BP) vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 469-553 (111.1 - 131%) -- guaranteed OHKO
+1虫Z确一常规海兔兽
+1 252 SpA Volcarona Savage Spin-Out (175 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Milotic: 364-429 (92.3 - 108.8%) -- 56.3% chance to OHKO
+1虫Z一半概率确一物耐美蛇
当然极速的火蛾比起没有拉很多速度的火蛾优势也很明显,用速度牺牲耐久,+1可以快过常规的围巾土云还有蝶蝶以及雨天下能快过mega巨沼怪还有鸭神,尤其是带了虫Z的火蛾对待这两只宝可梦都有点杀的能力
蝶舞是火蛾强大的根本,这让火蛾的特工、特防还有速度都提升了一个等级,一旦所有的威胁都被处理掉,火蛾就是强力的后期推队手
主要从速度线的考虑来看,除去上面所说的+1极速可以快过围巾蝶蝶还有土地云,包括雨天下的mega巨沼怪还有鸭神,再往上就是围巾虫神,之后便是和自身同速的Y喷、火鸡还有V仔,但火蛾在面对这些同速宝可梦时依旧很难能有优势对位
252 SpA Deoxys-Attack Psycho Boost vs. 80 HP / 4 SpD Volcarona: 280-330 (84.5 - 99.6%) -- guaranteed 2HKO
从特耐的角度上来看,拉了80hp的火蛾能吃下满攻攻迪的精神增压不死
火焰身躯是一个不定时炸弹,类似于静电特性效果,这或许会让对方三思而后行考虑到烧伤的风险,如果敌方宝可梦近身攻击触发到火神蛾的火焰身躯特性的话,简单来说就是很赚,但你不应该对此抱有太大的期待,你应该甚至把这个特性当作白板特性来看待,这样你的心理预期就会远远低于火焰身躯触发的概率,中了血赚不触发也不亏。如果你的火神蛾带了虫鸣的话,大可以选择虫之预感而不是火焰身躯这种看脸的特性,当血量低于三分之一时,虫鸣的威力就能得到1.5倍的增强,论实用性要比火焰身躯高得多
区别于虫Z ,火Z同样也有不俗的表现能力,火Z给予了火蛾一种不同方式来突破不同的特定的宝可梦,在这其中最特殊的肯定要当属于土地云:
+1 252 SpA Volcarona Heat Wave vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 216-255 (67.7 - 79.9%) -- guaranteed 2HKO
+1 252 SpA Volcarona Flamethrower vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 273-322 (85.5 - 100.9%) -- 6.3% chance to OHKO
+1 252 SpA Volcarona Fire Blast vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 333-393 (104.3 - 123.1%) -- guaranteed OHKO
可以看到只有满攻+1的大火火蛾才有确一无耐土地云的能力,而大火不稳定的命中率让人无法安心的使用这时候可以通过携带Z技能来回避;
+1 252 SpA Volcarona Inferno Overdrive (175 BP) vs. 252 HP / 252+ SpD Landorus-Therian: 366-432 (95.8 - 113%) -- 75% chance to OHKO
+1的热风Z也有极大概率确一极限特耐的土云,也就说明除去背心拉了一定特耐配置的土云有能力吃下剩下其他类型的土云是没有能力接下的;
热风Z也能规避广防所带来的负面影响,盾菇这种+1热风打不死的宝可梦也会被火Z所收掉;
+1 252 SpA Volcarona Heat Wave vs. 252 HP / 0 SpD Aegislash-Shield: 254-300 (78.3 - 92.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
+1 252 SpA Volcarona Flamethrower vs. 252 HP / 0 SpD Aegislash-Shield: 320-378 (98.7 - 116.6%) -- 93.8% chance to OHKO
+1分散热风满HP鬼剑确定承受;
+1 252 SpA Volcarona Heat Wave vs. 252 HP / 64+ SpD Amoonguss: 362-428 (83.7 - 99%) -- guaranteed 2HKO
+1 252 SpA Volcarona Flamethrower vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 462-546 (106.9 - 126.3%) -- guaranteed OHKO
+1分散热风特耐盾菇确定承受;
+1 252 SpA Volcarona Heat Wave vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela: 284-336 (71.5 - 84.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
+1 252 SpA Volcarona Flamethrower vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela: 360-426 (90.6 - 107.3%) -- 43.8% chance to OHKO
+1分散热风特耐辉夜确定承受;
+1 252 SpA Volcarona Inferno Overdrive (175 BP) vs. 244 HP / 56+ SpD Zapdos: 411-484 (107.5 - 126.7%) -- guaranteed OHKO
+1火Z确一特耐电鸟;
+1 252 SpA Volcarona Inferno Overdrive (175 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Kommo-o: 211-249 (72.5 - 85.5%) -- guaranteed 2HKO
+1火Z打无耐斗龙有7-8成。
当然巨树果同样也是火蛾的热门道具选择,巨树果可以大大延长火蛾的站场时间,并为其提供更多的蝶舞的机会,寻找推队的可能性。
火蛾应该在对战的中后期上场蝶舞强化,因为在这个时候,部分的火蛾的counter已经得到了极大的削弱甚至是被解决了。当然如果你的火蛾使用的是Z技能配置也完全可以在游戏早期没有蝶舞之前来一次高爆发的Z技能来打开局面。当火蛾成功蝶舞起来之后,保持火蛾血量的健康至关重要,所以只能不断守住拖回合直到队友的辅助到位后火蛾能carrry全场。除非绝对必要,否则不要在场上有岩钉的情况下切换火蛾上场。另外,如果火蛾携带的是巨树果的话,这可能会对火蛾的控血有着更高的要求,毕竟需要稳定触发巨树果来保证回血
水系还有地面系通常都是火蛾的好队友,因为它们有助于处理火蛾子不好打的岩石系还有火系,火蛾还很喜欢电系或者是草系的宝可梦,像鸣鸣还有纸剑,它们能帮助火蛾解决难处理的耐久水系,像土地云这样的威吓宝可梦可以变相增加火蛾的耐久,有助于火蛾的蝶舞以及存活,但并不推荐继续加入咆哮虎,这会增加队伍对于水系还有岩石系的压力,电猫还有梦幻这样的击掌手可以给火蛾创造蝶舞的机会。在7dou中,你可以去为火蛾带除雾手来规避岩钉的风险,因为这对于火蛾的生存构成了严重威胁,当然从整体的角度上来说,为了火蛾去带特定的除雾手段这并不值得,即使是Y喷也没有到这个地步。黑冰是火蛾另一个不错的伙伴,它可以有效威胁到火蛾不算很好处理的土云还有Z蛇。Volcarona @ Wiki Berry
Ability: Flame Body
EVs: 240 HP / 168 Def / 56 SpA / 44 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk- Overheat
- Rage Powder
- Tailwind
- Struggle Bug
过热是追求1ko掉mega巨金怪还有盾菇这种弱火宝可梦,热风虽然有持续的输出能力,过热放到辅助类型的火蛾身上效果会更好,目标更加明确。愤怒粉则是重要的掩护队友技能:
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Zen Headbutt vs. 240 HP / 168 Def Volcarona in Psychic Terrain: 313-370 (84.3 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
即使是火蛾这样糟糕的物耐,也可以通过合理的加点吃下超场下满攻mega巨金怪的思头不死;
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 32 SpD Volcarona in Electric Terrain: 321-378 (85.8 - 101%) -- 6.3% chance to OHKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 44 SpD Volcarona in Electric Terrain: 316-373 (84.4 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
满攻鸣鸣的电Z确定承受。
愤怒粉吸近身攻击并触发火焰身躯造成敌方宝可梦的烧伤,顺风是火蛾能给队友提供的控速手段,吹飞可以用来反空间还有反强化,尤其像是当回合强化的斗龙,不过我觉得吹飞火蛾子很难说是很好的反空间对策,毕竟火蛾没有太好的站场能力,虫之抵抗就是虫系版本的大声咆哮,这依旧是一个很好能辅助队友的技能。
44的速度可以保证顺风下快过围巾100极速的v仔。
这种辅助类型的火蛾可以在早期就可以进行上场愤怒粉掩护队友或者是开出顺风,像这种辅助类型的火蛾就可以参与到联防,去来吃下潜在的击掌,类似于对面的电猫击掌就有可能会被火焰身躯烧伤的风险,火蛾是Z蛇不错的掩护手段,火蛾的愤怒粉能吸收到Z蛇害怕的冰系还有仙系的攻击,但要小心的是 AOE技能像仙闪、冻风还有千箭都能绕过愤怒粉的掩护,所以一定要看情况使用。弱钢的宝可梦像黑冰、蝶蝶都喜欢火蛾愤怒的掩护,同时火蛾顺风的控速能给这两个本身输出就很高的宝可梦带来出手权,包括像弱冰的斗龙也通过火蛾的愤怒粉来掩护。火之舞以我个人的角度来说,很难去推荐大家使用,因为基础威力仅仅只有80,这显然不在我的考虑范围之内至少,区别于单打火蛾的生存机会会少很多,火蛾必须抓住每次宝贵的输出机会,虽然有着可观的50概率可以触发特工+1的特效,但你总不能指着特效来带飞火蛾吧,其他的火本有着更高的斩杀线,有更为稳妥的选择为什么不用呢?
觉冰还有觉地我并不是很推荐,虽然这都为了针对某个特定宝可梦所作出针对对策,觉冰针对Z蛇还有土云,觉地针对火钢,但往往都更像是66单打的产物而不是dou,当然除了特殊的围巾配置,这也是我现在要安利给大家的火蛾配置,因为大家时常性只会想到火蛾要蝶舞从而忘记火蛾可是有着135的特工以及100的速度,这让火蛾本身就与围巾就有不错的适配性,这给一些队伍提供了不错的辅助,尤其是mega女王需要围巾火蛾来看住mega巨金怪的能力:
196+ SpA Volcarona Overheat vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko: 291-343 (103.5 - 122%) -- guaranteed OHKO
先手过热秒掉鸣鸣;
196+ SpA Volcarona Overheat vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 474-558 (109.7 - 129.1%) -- guaranteed OHKO
秒掉特耐盾菇;
196+ SpA Volcarona Overheat vs. 128 HP / 4 SpD Manectric-Mega: 277-327 (88.4 - 104.4%) -- 31.3% chance to OHKO
小概率秒掉mega 电狗;
196+ SpA Volcarona Hidden Power Ice vs. 0 HP / 4 SpD Landorus-Therian: 340-404 (106.5 - 126.6%) -- guaranteed OHKO
196+ SpA Volcarona Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Salamence: 344-408 (103.9 - 123.2%) -- guaranteed OHKO
196+ SpA Volcarona Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 296-352 (82.9 - 98.5%) -- guaranteed 2HKO
确一无耐的土云还有mega暴飞龙没什么问题但无耐Z蛇还是不行;
-1 252+ Atk Landorus-Therian Rock Slide vs. 84 HP / 4 Def Volcarona: 276-328 (83.1 - 98.7%) -- guaranteed 2HKO
-1极攻土云的岩崩确定承受;
252 SpA Life Orb Tapu Lele Psychic vs. 84 HP / 0 SpD Volcarona in Psychic Terrain: 274-325 (82.5 - 97.8%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Psyshock vs. 60 HP / 4 Def Volcarona in Psychic Terrain: 360-425 (110.4 - 130.3%) -- guaranteed OHKO
满攻命玉蝶蝶精神强念确定承受。
当然我觉得不带愤怒粉也是可以的,带虫鸣可以复仇杀像龙舞mega老班。
-
19、水君:
水君是现7dou除了大嘴鸥唯二的水系顺风手,但大嘴鸥论泛用性要比水君低很多,水君的入队难度要比大嘴鸥低上不少。但环境对于水君来说却是不太友好,所有的岛神都对它不利,加上威吓热门的环境使得人们往往更愿意去使用美蛇,美蛇在这个时候就会变得很有优势。
水君过硬的耐久让它经常能有二次开出顺风的机会,如果对方的队伍手上没有一支强大的电系输出宝可梦,碰到水君还真的有点头疼。水君真的很要感谢精神力特性,比起最开始的储水特性从战术价值上来说要高很多,水君的精神力顺风可是在环境内珍贵的独一份,而储水顺风可是要比精神力顺风差远了,精神力特性让水君不受击掌的干扰,这让它能在击掌手的
这是精神力最大的价值,并且不会被岩崩所畏缩,某种意义上来说也算是丐版女王的威严,如果你的水君带了吼叫的话,精神力特性也能帮你的水君绕过击掌手的掩护直接使用吼叫让对手开不出空间,这也是我为什么在最开始就使用了挑衅蝶蝶,因为某种意义上来说吼叫水君真的很无解。但是水君也有开出顺风后因为输出不够而卡场的问题,除了开出顺风之后,水君能做的事情真的很有限,他的高被动性让它很容易被鸣鸣或者是蝶蝶的挑衅所盯上让它开不出顺风,水君面临着来自闪电鸟、纸剑、暴飞龙还有Y喷等热门的顺风手的激烈竞争,所以这也导致你很少能看到水君的身影,它确实有自己独到的地方,但这个专长还没强大到足以使它变得热门的地步。
Suicune @ Wiki Berry
Ability: Inner Focus
EVs: 252 HP / 40 Def / 52 SpA / 108 SpD / 56 Spe
Calm Nature- Scald
- Ice Beam
- Tailwind
- Roar
热水是水君最主要的输出方式,3成的烧伤概率值得期待,尤其是如果是烧伤了对手重要的物攻输出手像mega巨金怪、纸御剑、哞哞等宝可梦(这也说明在热水的震慑下,无脑的换挡有些时候也并不是很明智的选择,同时水系本系本身就可以打像咆哮虎、垒垒石还有mega喷火驼这样弱水的宝可梦。
52 SpA Suicune Scald vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 144-170 (36.5 - 43.1%) -- guaranteed 3HKO
但不要对水君的输出有过高的期待,毕竟是天赋都到点到了耐久上,美蛇比起水君也是五十步笑百步的水平;
52 SpA Suicune Scald vs. 252 HP / 4 SpD Stakataka: 168-198 (51.5 - 60.7%) -- guaranteed 2HKO
热水确二常规垒垒石;
52 SpA Suicune Scald vs. 248 HP / 0 SpD Camerupt-Mega: 324-384 (94.4 - 111.9%) -- 62.5% chance to OHKO
运气不好的话还是很有可能不能1ko满HP的mega喷火驼需要注意;
冰光对常见的4倍弱冰宝可梦有着极高的伤害,当然你可以用冻风进一步控速来代替冰光,带冰光必然需要拉一些特工来保证确定击杀,虽然冰光是能用来打斗龙的,但我个人更建议去用吼叫去针对,当然如果水君能通过冰光加上队友的集火处理掉斗龙也不是不行;
52 SpA Suicune Ice Beam vs. 0 HP / 4 SpD Landorus-Therian: 300-356 (94 - 111.5%) -- 68.8% chance to OHKO
六成概率确一无耐土地云;
52 SpA Suicune Ice Beam vs. 0 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 276-328 (83.3 - 99%) -- guaranteed 2HKO
128+ SpA Suicune Ice Beam vs. 0 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 328-388 (99 - 117.2%) -- 93.8% chance to OHKO
五成概率确一无耐mega暴飞龙;
52 SpA Suicune Ice Beam vs. 0 HP / 0 SpD Kommo-o: 122-144 (41.9 - 49.4%) -- guaranteed 3HKO
无耐斗龙两发冰光确定承受。
顺风是重要的速度控制技能,这是水君最为重要的技能。如果你想用水君反空间的话,那就去用吼叫水君,甚至于你只要首发水君,对面必然也会忌惮我方水君的吼叫就算你的水君没带吼叫,当然因为水君的高被动性,对手的强化类型宝可梦可以利用此特点来强化,吼叫因此也是个很好的反强化手段,尤其放在水君上。大声咆哮也是水君开出顺风后能干的事情,通过大声咆哮不断削弱对方特工类型的宝可梦,这会让它的辅助能力更上一层,但这其实也有点浪费顺风的回合。剧毒也是一个有效防止水君在开出顺风后避免卡场的有效手段,剧毒可以有效针对像多边2、哥德还有美梦这样的耐久宝可梦。水君本身的学习面并不算宽,因此在技能方面也没有太多额外的选择。守住在双打中是一个很好的技能,但通常情况下,尤其是对于水君往往来说有着更好的选择,不论是大声咆哮还是吼叫,你可以使用更加地雷的水Z爆发类型的水君,以追求1ko咆哮虎的力度,但从水君的本职任务来说,这并没有什么太大意义,这只会更加拖累你的队伍,我也曾甚至在7ou中尝试冥想冰Z水君来寻求一个出其不意,确实是有一定的效果但远远达不到预期,这就是你用地雷配置所要付出的一定代价
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 108+ SpD Suicune in Electric Terrain: 338-400 (83.6 - 99%) -- guaranteed 2HKO
满攻命玉鸣鸣的十万确定承受
252 SpA Deoxys-Attack Psycho Boost vs. 252 HP / 108+ SpD Suicune in Psychic Terrain: 322-379 (79.7 - 93.8%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Deoxys-Attack Psycho Boost vs. 252 HP / 108+ SpD Suicune in Psychic Terrain: 419-493 (103.7 - 122%) -- guaranteed OHKO
强如水君也无法吃下满攻攻迪的命玉精神增压
252+ SpA Sheer Force Camerupt-Mega Energy Ball vs. 252 HP / 108+ SpD Suicune in Grassy Terrain: 336-396 (83.1 - 98%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
草场下mega喷火驼的能量球确定承受
252 Atk Kartana Leaf Blade vs. 252 HP / 40 Def Suicune: 324-384 (80.1 - 95%) -- guaranteed 2HKO
满攻纸剑的叶刃确定承受
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Fusion Bolt vs. 252 HP / 40 Def Suicune: 228-270 (56.4 - 66.8%) -- guaranteed 2HKO
满攻黑冰的兆急电压
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Thunder Punch vs. 252 HP / 40 Def Suicune in Electric Terrain: 294-348 (72.7 - 86.1%) -- guaranteed 2HKO
满攻mega巨金怪的电场雷电拳确定承受
52+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 252 HP / 40 Def Suicune: 129-153 (31.9 - 37.8%) -- 91.1% chance to 3HKO
几乎还是会被CB Z蛇的千箭确三
速度方面只拉过了顺风下可以快过极速的攻迪,但我觉得如果考虑到带了大声咆哮的话还可以多拉到128点努力快过围巾蝶蝶,这样可以先手大声咆哮降低蝶蝶的特工
精神力是水君唯一会选择的特性,区别于压力,压力是一个完完全全的更偏向于单打的特性,而精神力可以有效防止击掌的控制,不论是开顺风还是吼叫反空间都更加具有价值,巨树果给水君提供了回血手段,增加了续航,更进一步能有二次开顺风的能力,由于鸣鸣的极大威胁,我觉得抗电果也是一个可以选择的道具,可以对着电Z鸣鸣强行开出顺风
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 56+ SpD Wacan Berry Suicune in Electric Terrain: 264-312 (65.3 - 77.2%) -- guaranteed 2HKO
满攻鸣鸣电Z确定承受
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 56+ SpD Suicune in Psychic Terrain: 169-201 (41.8 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Tapu Lele Shattered Psyche (175 BP) vs. 252 HP / 56+ SpD Suicune in Psychic Terrain: 328-387 (81.1 - 95.7%) -- guaranteed 2HKO
满攻蝶蝶的两发精神强念确定承受,超Z确定承受
尝试尽快让水君开出顺风,但要小心潜在的挑衅,在开出顺风之后,如果水君没有太好的输出机会将水君直接换下去可能会是一个更加明智的选择。如果对手场上有土地云、Z蛇暴飞龙或者是耐久很脆的攻迪,那么让水君留场输出也不是很坏的选择。但是如果你面对是一个潜在可能会开出空间的空间手,那你的水君最好点出吼叫来防止对面的空间手开出空间,毕竟这也是精神力水君独特的优势锁在,但也没必要一直老老实实的点到吼叫,毕竟意图很明显,尤其是在吼叫暴露过后,点过两次之后完全可以考虑换宝可梦来爆破对手的队伍。避免让水君处于过劳死的状态,因为水君的顺风通常有助于队伍赢得对战,尤其是在水君还存活的情况下,开出顺风就能拿到出手权,所以这也需要尽量让水君能够吃到巨树果的回复,这会极大延长水君的存活回合,就算在血量不算很高的情况下,只要巨树果还在水君就仍还有保留的价值,水君的高耐久就仍能有机会参与联防并趁机触发巨树果进行回复,这就仍不失为是一个好主意
由于水君本身能开顺风而且有很好反空间的能力,又因为水君本身很缺乏输出,水君的队友往往更需要高输出高爆发但通常没有太好能反空间能力的宝可梦,黑冰还有土地云这样的宝可梦就和水君就配合的很好同时它们也给水君提供了一定的联防作用,顺风下也能有不错的输出环境,蝶蝶还有像CB Z蛇这样的强大输出手在水君的顺风支持下,会变得更加难以阻挡,同样的专属Z斗龙还有龙舞Z蛇很需要水君的顺风来进一步提升自己不算快的速度以寻求一个出手权,像水君本身惧怕的电系宝可梦像鸣鸣还有mega电狗也能通过Z蛇来处理
+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. 252 HP / 80 Def Suicune: 346-408 (85.6 - 100.9%) -- 6.3% chance to OHKO
+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. 252 HP / 92 Def Suicune: 342-403 (84.6 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Aerilate Salamence-Mega Return vs. 252 HP / 92 Def Suicune: 177-208 (43.8 - 51.4%) -- 8.2% chance to 2HKO
+1极攻暴飞龙的舍身撞确定承受,大概率两发满攻报恩确定承受
+5 252+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 92 Def Suicune: 374-441 (92.5 - 109.1%) -- 50% chance to OHKO
+6 252 Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 96 Def Suicune: 386-456 (95.5 - 112.8%) -- 75% chance to OHKO
+5 252 Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 96 Def Suicune: 339-399 (83.9 - 98.7%) -- guaranteed 2HKO
想要吃下+5极攻岩牛的命玉岩崩还是有点困难,满攻的情况还是能吃的
不过比较可惜的是由于水君还有V仔都是100HP的种族,也就是说满HP的豁命V仔可以强行兑掉同样HP种族的水君
-
20、克雷色利亚:
作为VGC老牌的空间手但实际上很难在7dou中的重空间队中看到它的身影,这跟重空间队往往需要有多属性的打击面有很大的关系,美梦既提供不了多样的打击面又不能像钢钟这种空间手在开出空间后点出极巨威胁的催眠术以及为后续铺垫所撒出的隐形岩可以看到美梦和火钢的使用率仅仅是排到了第35和36,作为老牌的洛杉矶成员也算是难兄难弟了
但美梦依旧在7dou中取得了一定的成功,这要归功于美梦敦实的耐久,你仍可以在像沙暴队还有晴天队中看到美梦的身影。尤其是在晴天队伍中,美梦不仅是有常规的辅助玩法更有通过携带电气种子让队友鸣鸣来触发后物防+1,晴天还能帮助美梦的回复技能月光的回血量进一步提高,将会达到惊人的三分之二,再加上美梦的不断的冥想强化,这样壁垒化的玩法,真正经历过玩家都会懂究竟有多难处理,如果你的队伍没有剧毒或者是吼叫来针对的话,是极其难缠的存在,要么就是在美梦还没冥想强化的阶段尽快压低它的血量之后解决,如果你的队伍没有针对特化的对策,那你很有可能会拜倒在这样的美梦身下,在毫无准备的情况下,这样的美梦是很难被击败的。虽然美梦有着丰富的技能池来帮助队友,本身具有很强的灵活性,但它最大的缺点还是在于没有什么输出,并且没有什么像样的补盲技能,因此即使是冥想强化类型的美梦往往也需要冥想多次之后才能有比较理想的输出,其伤害输出通常都很差。美梦在面对像mega巨金怪还有咆哮虎这样常见的威胁几乎用处,所以美梦仍需要一些可靠的队友来进行一些辅助,尤其是像土地云的出钉来威胁咆哮虎的反复上场,剧毒也能威胁本来美梦就打不动的敌人(当然我这里指的是壁垒化美梦的队友带剧毒,而不是美梦本身)。尽管如此,美梦可靠的耐久往往会迫使对手花上多个回合试图将其击败,这会花费对手宝可梦众多的注意力以及资源,从而能使美梦的队友有更充足的机会去做别的事情,这需要对面做出相当大的取舍,到底是让我方造出个无敌的美梦还是纵容美梦的队友有事可干Cresselia @ Electric Seed
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 16 Def / 68 SpA / 52 SpD / 120 Spe
Bold Nature- Psyshock
- Icy Wind
- Calm Mind
- Moonlight
选择精冲而不是精神强念的原因也是很简单,可以打冥想鳍鳍,冥想鳍鳍可以顶着你的美梦强化,本身你打它的伤害也根本不疼
+1 68 SpA Cresselia Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 100-118 (29 - 34.3%) -- 3.7% chance to 3HKO
+1 68 SpA Cresselia Psyshock vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 99-117 (28.7 - 34%) -- 0.9% chance to 3HKO
这里我们可以看到,精神冲击的伤害其实是非常接近于精神强念的
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 252 HP / 52 SpD Cresselia: 105-124 (23.6 - 27.9%) -- 87.5% chance to 4HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 252 HP / 52 SpD Cresselia: 157-186 (35.3 - 41.8%) -- guaranteed 3HKO
这里我们看到鳍鳍的伤害打美梦也同样不是很高
如果我们的美梦不带精神冲击的话,那就将会是一个很长的拉锯战,虽然鳍鳍没有稳定回复,但美梦也并不舒服
我的建议就是如果对手鳍鳍的道具不是剩饭而是常规巨树果的情况下可以选择冥想三次过后直接精冲确二,过多的强化没什么太大意义
+3 68 SpA Cresselia Psyshock vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 165-195 (47.9 - 56.6%) -- 86.7% chance to 2HKO
+3的精冲大概率可以确二满HP鳍鳍
+6 68 SpA Cresselia Psyshock vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 262-310 (76.1 - 90.1%) -- guaranteed 2HKO
因为美梦+6的精冲冲击一样不能确一鳍鳍,从最大收益化的角度来看还是+3最为合适
精冲这个技能单打66玩家更多想到的是打蛋,这确实能打蛋,但放到美梦上其实收效甚微
+6 68 SpA Cresselia Psyshock vs. 248 HP / 252+ Def Eviolite Chansey: 391-462 (55.6 - 65.7%) -- guaranteed 2HKO
+6 68 SpA Cresselia Psychic vs. 248 HP / 8 SpD Eviolite Chansey: 211-250 (30 - 35.5%) -- 30.2% chance to 3HKO
从伤害的结果上来看,伤害高了近一倍,但对蛋来说完全构不成威胁,在你没打小蛋之前你的美梦就已经被毒死了
精冲最常见的使用场景就是和在鳍鳍的对局中取得优势,其次就是可以打精神种子或者是薄暮种子加特防配置的闪电鸟
+3 68 SpA Cresselia Psyshock vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 193-228 (50.5 - 59.6%) -- guaranteed 2HKO
+6 68 SpA Cresselia Psyshock vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 309-364 (80.8 - 95.2%) -- guaranteed 2HKO
闪电鸟的情况还和鳍鳍的情况类似,都是+3的情况下可以确二,但是+6不能确一
而且由于美梦自身是浮游特性,这也就意味着无法享受到场地效果,对面蝶蝶的超场加强不了美梦的超本伤害
冻风在一定程度上给队友进行了控速,同时也能利用自身的冥想强化提高输出,也算是半回归自身本职工作,这极大程度限制了土地云还有mega暴飞龙以及Z蛇这样四倍弱冰的宝可梦,尤其是土地云不敢上来妄加以威吓
+1 68 SpA Cresselia Icy Wind vs. 0 HP / 4 SpD Landorus-Therian: 184-220 (57.6 - 68.9%) -- guaranteed 2HKO
+1分散冻风确二无耐土地云
+1 68 SpA Cresselia Icy Wind vs. 0 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 168-200 (50.7 - 60.4%) -- guaranteed 2HKO
+1分散冻风确二无耐mega暴飞龙
+1 68 SpA Cresselia Icy Wind vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 160-192 (44.8 - 53.7%) -- 33.2% chance to 2HKO
+1小概率确二无耐Z蛇
月光可以给美梦回复,但并不像羽休还有自我再生这样的稳定回复技能,月光会受到天气的影响,除去晴天会有增强回复血量的buff,沙暴、雨天还有雪天都会令回复血量减少,只会回复血量的四分之一,这点是比较要命的。所以需要Y喷晴天的帮助,切换晴天天气也要来保证美梦的月光回复,冥想是美梦壁垒化的关键所在,不仅能强化特防还能提高美梦的进攻能力
电子种子给予了美梦一次性提升物防的能力,美梦需要抓住这宝贵的机会,但并不是说只要蹭到了电气种子之后,就需要永远的赖场不换下去了,该换还是要还的。美梦在冻风一次的控速后选择了快过110极速(mega巨金怪),我个人觉得意义是很大的,尤其是可以摆脱潜在mega巨金怪的铁头畏缩这对于非洲人来说非常的重要,其次就是快过纸剑的109速,可以帮助队友再进行一次控速,考虑到美梦和鳍鳍是同速,也需要拉一些速度针对到内战,最低需要拉52点速度,冻风后快过100极速(Y喷),其次60点速度快过101速度的雷云,72点快过103速度的虚吾,虽然虚吾真的不算常见,但如果队伍没有很好对策的话还是挺难缠的,剩下再怎么拉也都不如直接一步到位快过110极速了
+1 252+ Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia in Grassy Terrain: 391-462 (88 - 104%) -- 25% chance to OHKO
+1极攻哞哞的木槌草Z大概率承受
252+ SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. +1 252 HP / 52 SpD Cresselia: 326-386 (73.4 - 86.9%) -- guaranteed 2HKO
冥想过后的鬼剑鬼Z确定承受
252 SpA Charizard-Mega-Y Heat Wave vs. 252 HP / 52 SpD Cresselia in Sun: 156-184 (35.1 - 41.4%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Charizard-Mega-Y Helping Hand Overheat vs. 252 HP / 52 SpD Cresselia in Sun: 424-501 (95.4 - 112.8%) -- 75% chance to OHKO
满攻Y喷的两发热风确定承受,帮助过热大概率会被确一
160 Atk Genesect U-turn vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia: 104-126 (23.4 - 28.3%) -- 89.5% chance to 4HKO
+1 160 Atk Genesect U-turn vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia: 156-186 (35.1 - 41.8%) -- guaranteed 3HKO
-1 160 Atk Genesect U-turn vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia: 68-84 (15.3 - 18.9%) -- possible 6HKO
虫神虫反的伤害
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia: 210-248 (47.2 - 55.8%) -- 79.3% chance to 2HKO
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. +1 252 HP / 88+ Def Cresselia: 198-234 (44.5 - 52.7%) -- 21.1% chance to 2HKO
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. +1 252 HP / 104+ Def Cresselia: 194-230 (43.6 - 51.8%) -- 10.9% chance to 2HKO
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. +1 252 HP / 120+ Def Cresselia: 192-228 (43.2 - 51.3%) -- 5.9% chance to 2HKO
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. +1 252 HP / 136+ Def Cresselia: 188-224 (42.3 - 50.4%) -- 1.6% chance to 2HKO
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. +1 252 HP / 152+ Def Cresselia: 186-222 (41.8 - 50%) -- 0.4% chance to 2HKO
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. +1 252 HP / 172+ Def Cresselia: 186-218 (41.8 - 49%) -- guaranteed 3HKO
常规胡帕专属
0 Atk Incineroar Knock Off vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia: 84-98 (18.9 - 22%) -- possible 5HKO
可以看到咆哮虎的拍落在打到触发过电气种子的美梦面前也仅仅是挠痒痒的水平,如果没有吼叫或者是大声咆哮的话咆哮虎也没什么好做的
252+ Atk Incineroar Knock Off vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia: 306-360 (68.9 - 81%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Incineroar Darkest Lariat vs. 252 HP / 16+ Def Cresselia: 216-254 (48.6 - 57.2%) -- 91.8% chance to 2HKO
极攻咆哮虎的专属Z打+1物防的美梦也并不致命,dd金钩臂也基本确二承受
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 52 SpD Cresselia in Rain: 295-348 (66.4 - 78.3%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. +1 252 HP / 52 SpD Cresselia in Rain: 198-234 (44.5 - 52.7%) -- 22.7% chance to 2HKO
雨天鸭神的水Z
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Helping Hand Subzero Slammer (200 BP) vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia: 306-361 (68.9 - 81.3%) -- guaranteed 2HKO
黑冰的冰Z
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia: 94-112 (21.1 - 25.2%) -- 0.1% chance to 4HKO
就你叫巨金怪是吧
252 Atk Tyranitar-Mega Crunch vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia: 162-192 (36.4 - 43.2%) -- guaranteed 3HKO after sandstorm damage
满攻mega班的两发咬碎确定承受
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 52 SpD Cresselia in Electric Terrain: 177-211 (39.8 - 47.5%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 52 SpD Cresselia in Electric Terrain: 262-310 (59 - 69.8%) -- guaranteed 2HKO
满攻的鸣鸣两发十万确定承受,电Z确定承受
252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia: 144-169 (32.4 - 38%) -- 96.3% chance to 3HKO
+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia: 214-253 (48.1 - 56.9%) -- 91% chance to 2HKO
+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. +1 252 HP / 120+ Def Cresselia: 196-232 (44.1 - 52.2%) -- 16.8% chance to 2HKO
+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. +1 252 HP / 128+ Def Cresselia: 195-231 (43.9 - 52%) -- 13.3% chance to 2HKO
+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. +1 252 HP / 136+ Def Cresselia: 195-229 (43.9 - 51.5%) -- 8.6% chance to 2HKO
+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. +1 252 HP / 140+ Def Cresselia: 193-228 (43.4 - 51.3%) -- 6.6% chance to 2HKO
+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. +1 252 HP / 152+ Def Cresselia: 192-226 (43.2 - 50.9%) -- 3.1% chance to 2HKO
+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. +1 252 HP / 160+ Def Cresselia: 190-225 (42.7 - 50.6%) -- 2.3% chance to 2HKO
+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. +1 252 HP / 172+ Def Cresselia: 189-223 (42.5 - 50.2%) -- 0.4% chance to 2HKO
+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. +1 252 HP / 184+ Def Cresselia: 186-220 (41.8 - 49.5%) -- guaranteed 3HKO
极攻mega暴飞龙的舍身撞
话虽如此,但仍有一些常见的热门宝可梦可以阻止美梦强化的脚步,像是剧毒小蛋以及吼叫水君这样反强化手段,虽然像鸣鸣、蝶蝶还有风妖精这样的宝可梦本身打不动堡垒型美梦,但它们可以用挑衅阻止你继续用冥想强化最重要的是你将会在三回合不能用月光回复血量,这会让你的美梦陷入不健康的状态,包括像风妖精即使没有带挑衅大概率也会用鼓掌来限制住你美梦的行动,这也会对美梦造成极大的影响。所以在美梦登场强化前,一定尽量观察好场面的局势到底能不能让美梦安心的强化,毕竟电气种子只能提供一次的强化,再次返场的话,物耐的整体耐久将会降低好多,这在第二次强化的过程中就会遇到极大的困难,而且美梦在这个时候的血量往往没有那么的健康。这就意味着这种类型的美梦需要长时间的站场,并且尽可能地去用冻风帮助队友去进行控速,当然如果你预料到对方可能会改掉我方的电场来试图阻止触发美梦的电气种子的话,这个时候美梦就不要上场。虽说挑衅极大程度限制住了美梦的行动,但是冻风仍然对其队友很有用,所以不要因美梦失去了强化的机会而放弃它。由于对手通常要施加巨大的输出压力才能将美梦击倒,因此确保你美梦血量上的健康,以保证能够吃下足够多的集火
虽然这种美梦玩好了真的是很强的存在,但我看来最大的问题还是在于电气种子类型的美梦直接就把队伍的大框架锁死了,你很难能从根本上有所创新去改变,Y喷是强化美梦的最佳队友,Y喷除了能帮美梦处理美梦打不了的钢系更重要的是提供晴天让美梦的回复量进一步提升同时Y喷的晴天能改掉对面的天气,覆盖对面的天气让月光不受影响。美梦需要一个稳定能帮自己触发电气种子的宝可梦,这时候就需要队友鸣鸣的帮助,鸣鸣的挑衅还可以帮助美梦去避免对手潜在的挑衅、吹飞还有剧毒反制美梦的手段,像咆哮虎还有老班都是美梦最为常见的威胁,土地云还有冠希也都是常见的队友选择,土地云还有冠希也能一定程度上帮助了Y喷,土地云帮助Y喷联防电系技能,冠希能用来联防老班,当然利用咆哮虎能利用Y喷的晴天,进一步增加自己火系的输出但会增加队伍对于岩石还有水系宝可梦的压力。像纸御剑还有黑冰会喜欢美梦所带来的冻风控速,拿到出手权可以进行有效输出。相比起其他常见的强化手,尤其是火蛾还有mega班,美梦并不需要像盾菇这样的愤怒粉掩护,这是一件很好的事情,不会给队伍造成过大的负担。避免添加太多被动型队友,美梦在进攻上不会造成太大的伤害,它需要其他队友保持进攻压力。
Cresselia @ Wiki Berry
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 164 Def / 28 SpA / 64 SpD
Sassy Nature- Ice Beam
- Trick Room
- Psychic
- Helping Hand
除去慢强化的类型,美梦依旧能干好自己本职的工作,辅助队友并且开出戏法空间,美梦一直都需要带冰系技能来counter热门的四倍弱冰宝可梦,像土地云、暴飞龙还有Z蛇,冰冻光束往往是美梦最为主要的输出技能,当然就算带了空间再带冻风并不冲突,这给常规队伍提供了两种控速的选择。精神强念是一个稳定的压血补刀技能,尤其是可以用来打反空间的盾菇
28 SpA Cresselia Psychic vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 164-194 (37.9 - 44.9%) -- guaranteed 3HKO
但总的来说伤害并不算很理想
帮助可以提高队友的伤害,扩大斩杀线,并且可以先出手逃过潜在的击掌。剧毒在面对耐久很高打不动的宝可梦时,依旧很有用,像美纳斯、哥德还有多边2这样的宝可梦时,当然这也包括美梦本身自己,双方谁的美梦有剧毒谁就优势更大。美梦是一个相对隐蔽的交换场地手,由于美梦的辅助技能众多,这也就意味着不一定会带交换场地,美梦可以说是最为隐蔽的交换场地手之一,在对手没有露出交换场地之前我是不敢贸然去读交换场地的,除非你跟对手很熟悉,才会有上来就去读交换场地的激进操作,当然美梦本身是一个很好的交换场地手,能给我方宝可梦提供斗、地还有超三个属性的抗性。美梦往往没有固定的招式搭配,只有适合自身队伍的才是最好的。由于美梦的输出很有限,因此它往往只能在特定的情况下才会进行攻击,例如冰光打4倍弱冰的土云还有暴飞龙,或者是队友需要美梦削弱敌方宝可梦的血量或者仅仅是补刀。在大多数情况下,开出空间之后然后用帮手让队友更有威胁。然而美梦的耐久的允许它在对战间多次开出空间,而在有限的可用空间回合数时通常换下去美梦才是更加明智的操作。如果携带了交换场地的话,应该主要用于保护队友,而不是美梦自己本身,美梦作为辅助手要给队友提供更大的价值
252+ SpA Kingdra Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 64+ SpD Cresselia in Rain: 276-325 (62.1 - 73.1%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Kingdra Muddy Water vs. 252 HP / 64+ SpD Cresselia in Rain: 100-118 (22.5 - 26.5%) -- 21.9% chance to 4HKO
极攻刺龙王雨天下的水炮Z加分散浊流确定承受
252+ Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. 252 HP / 164 Def Cresselia in Grassy Terrain: 381-448 (85.8 - 100.9%) -- 12.5% chance to OHKO
极攻的哞哞的木槌草Z大概率承受
减速性格可以进一步获得在空间下的出手权,当然你可以去用0速以追求在空间下最快化,如果你用的是冻风空间双控速的美梦那我不建议你去用减速性格,冻风控速之后美梦依旧可以有一定的出手权。
巨树果给美梦提供了回复,对于这样一个耐久很高的宝可梦来说很好,它很难会被突破到触发不到巨树果的血量然后被击杀掉。当然像美梦这样的宝可梦,文柚果依旧有一定的价值,虽然在巨树果大行其道的环境下,但文柚果半血就可以发动,巨树果的发动条件相比较之下就会显得苛刻不少,这很有可能会造成本来2ko美梦的情况下,巨树果无法规避这样的问题但是文柚果可以处理的情况
老班不论是不是mega的形态,都是美梦很好的队友,它可以很好利用美梦开出来的空间,双方本身在属性上就存在很好的互补性,这对组合也是大概率可能会出现交场地的,老班可以帮美梦处理咆哮虎还有种子羽休电鸟,老班为了美梦甚至可以去带火焰拳或者是蛮力去针对美梦害怕的虫神以及对面的老班,土地云很喜欢美梦的浮游特性,这可以让他自己肆无忌惮的地震起来而不用担心伤害到队友,水火也是值得美梦注意的宝可梦,它能很好打击到咆哮虎并利用好美梦所开出的空间,其他从空间的支持中受益的慢速宝可梦,如哞哞还有喷火驼也是很常见的选择,尤其是它们提供了不错的伤害输出,以弥补美梦自身输出不够的问题
物防果在队伍中没有鸣鸣的情况下,有着近似于电气种子同样的效果,但代价是受到物理攻击之后才能物防+1,这使用起来可能并不是那么的理想,虽然触发条件也没那么的苛刻,但缺乏即时触发的可能性。大晴天是美梦用来反雨的下下策,我确实见过这样的配置,但是同样也是很少见。特性交换在配合弱地的宝可梦效果良好,尤其是像4倍弱火的火钢,美梦将自己的浮游交换给火钢,火钢直接起飞,还有像同样的情况Y喷看到美梦换走了敌方火钢的引火特性,热风就可以打到了。如果你的空间缺乏处理海兔兽的手段,尤其是还选择了mega喷火驼作为空间输出手,美梦的能量球就可以针对到海兔兽了
Cresselia @ Psychium Z
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Modest Nature
IVs: 0 Atk- Trick Room
- Psychic
- Ice Beam
- Hidden Power [Fire]
252+ SpA Cresselia Shattered Psyche (175 BP) vs. 232 HP / 56+ SpD Amoonguss: 444-524 (103.9 - 122.7%) -- guaranteed OHKO
确一特耐盾菇
这是一个很地雷的极攻美梦配置,包括使用像觉醒火来针对纸剑还有mega巨钳螳螂
-
21、卡璞哞哞:
哞哞是环境内唯一的草场制造者,草场下增强的木锤配合哞哞130的物攻使哞哞成为一位输出很高的宝可梦,可以击倒任何不抵抗草的存在。木锤是哞哞取得成功的根本,但它在使用时仍具有一定的灵活性,允许它在一定程度上选择需要针对的对象并作出调整来配合其所在的队伍。此外,哞哞给队伍提供了与其他三岛神的稳定对策同时草场还给队伍增加了被动回复,草场是中立特性,因为我方能回血的同时对方一样也能回血,这可能会为接下来的对局埋下伏笔
不幸的是,几乎每个队伍都会有威吓手,其中一个最常见的咆哮虎既抗草同时也能有重创哞哞的能力。虽然咆哮虎的速度比哞哞慢,但哞哞糟糕的草属性会让它害怕咆哮虎的火推,而且威吓很大程度上降低了哞哞的斩杀线,这会让哞哞陷入两难的境地。它中等的速度等级有人会选择围巾来弥补哞哞缺失的出手权,这会使它容易猝死以及和它偏防守的特性不太契合而且即使围巾之后,哞哞的速度也没有说很快,依旧会被一些潜在尤其是围巾的蝶蝶还有土地云压制,但围巾仍不失为哞哞一种不错的配置Tapu Bulu @ Grassium Z
Ability: Grassy Surge
EVs: 252 HP / 56 Atk / 116 SpD / 84 Spe
Adamant Nature- Wood Hammer
- Superpower
- Swords Dance
- Protect
木槌在草场下的输出十分可观,可以击杀所有弱草以及耐久不高的宝可梦
-1 56+ Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian in Grassy Terrain: 204-240 (63.9 - 75.2%) -- guaranteed 2HKO
-1 56+ Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian in Grassy Terrain: 322-379 (100.9 - 118.8%) -- guaranteed OHKO
-1草Z木槌可以确一无耐土地云
跟纸剑一样,哞哞也基本采用草斗了草斗打击面,哞哞学不会圣剑但可以学会伤害更高但是有物攻和物耐-1副作用的蛮力,蛮力可以用来打击咆哮虎、黑冰还有草钢等。木角是哞哞第二草本,虽然威力比起木槌只有75,但有回复血量的额外效果,尤其是如果哞哞已经剑舞过的情况下,在不需要使用木槌的情况下也能击杀又或者是哞哞血量不健康的情况下,木角是一个比木槌更有价值的选择。剑舞可以帮助哞哞对方潜在的威吓手段,减轻哞哞因为威吓造成的输出不够而没能击杀所带来的困扰,用于中后期的处理。挑衅可以用来阻止像盾菇的孢子(但风险很大毕竟本身四倍弱毒)
0 SpA Amoonguss Clear Smog vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 172-208 (50 - 60.4%) -- 82% chance to 2HKO after Grassy Terrain recovery
0 SpA Amoonguss Sludge Bomb vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 316-376 (91.8 - 109.3%) -- 50% chance to OHKO
盾菇的毒爆弹概率死
一些潜在的空间手,像多边兽、哥德还有公主(虽然公主弱草但这不意味着后期公主在满血的情况下一定开不出空间)
-1 56+ Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 252 HP / 52 Def Diancie in Grassy Terrain: 254-300 (83.5 - 98.6%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
-1 252+ Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 252 HP / 52 Def Diancie in Grassy Terrain: 290-344 (95.3 - 113.1%) -- 75% chance to OHKO
就算极攻哞哞的-1木槌也只能大概率确一公主,何况如果是哞哞没拉满武功的情况下公主还是有很大概率能够开出空间的
草钢的岩钉,冥想慢强化的美梦也会受到很大的限制
守住对于哞哞来说是一个很不错的的选择,哞哞同样因为弱点众多以及输出高的原因很容易受到高度关注,守住可以保护哞哞不受到对面宝可梦的攻击,让哞哞能够存活下来。另外,
因为哞哞自带的草场回复,哞哞守住可以多拖一个回合回血,这就意位着哞哞可能能吃下接下来潜在的攻击,脱离对手宝可梦的斩杀线范围之内
52+ Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. 0 HP / 0 Def protected Swampert-Mega in Grassy Terrain: 406-478 (119 - 140.1%) -- guaranteed OHKO
52+ Atk Tapu Bulu Bloom Doom (140 BP) vs. 0 HP / 0 Def protected Swampert-Mega in Grassy Terrain: 298-352 (87.3 - 103.2%) -- 18.8% chance to OHKO
木角由于基础威力要比木槌低,木槌的草Z可以穿死守住的无耐mega巨沼,反观木角的话大概率就不行
56+ Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 0 HP / 0 Def Kingdra in Grassy Terrain: 292-345 (100.3 - 118.5%) -- guaranteed OHKO
草场下的木槌确一无耐龙王
56+ Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 332-392 (96.5 - 113.9%) -- 81.3% chance to OHKO
-1 56+ Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 222-264 (64.5 - 76.7%) -- guaranteed 2HKO
-1 56+ Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 350-414 (101.7 - 120.3%) -- guaranteed OHKO
仙场下还有-1仙场下木槌对满HP鳍鳍的伤害,-1仙场下的木槌草Z也能确一
-1 56+ Atk Tapu Bulu Horn Leech vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 138-164 (40.1 - 47.6%) -- guaranteed 3HKO
+1 56+ Atk Tapu Bulu Horn Leech vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 312-368 (90.6 - 106.9%) -- 43.8% chance to OHKO
+1 172+ Atk Tapu Bulu Horn Leech vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 338-402 (98.2 - 116.8%) -- 93.8% chance to OHKO
+1 192+ Atk Tapu Bulu Horn Leech vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 344-408 (100 - 118.6%) -- guaranteed OHKO
而-1木角只能不过半,想要+1的木角确一满HP鳍鳍的话还是需要投入大量的物攻努力
+1 152+ Atk Tapu Bulu Superpower vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 394-464 (100 - 117.7%) -- guaranteed OHKO
+1 56+ Atk Tapu Bulu Superpower vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 364-430 (92.3 - 109.1%) -- 56.3% chance to OHKO
+1 140+ Atk Tapu Bulu Superpower vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 390-460 (98.9 - 116.7%) -- 93.8% chance to OHKO
-1 56+ Atk Tapu Bulu Superpower vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 162-192 (41.1 - 48.7%) -- guaranteed 3HKO after Grassy Terrain recovery
蛮力对咆哮虎
56+ Atk Tapu Bulu Superpower vs. 0 HP / 0 Def Kartana: 198-234 (76.4 - 90.3%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
+1 56+ Atk Tapu Bulu Superpower vs. 0 HP / 0 Def Kartana: 294-348 (113.5 - 134.3%) -- guaranteed OHKO
+1蛮力确一无耐纸剑
252 Atk Kartana Smart Strike vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 260-308 (75.5 - 89.5%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
-1 252 Atk Kartana Smart Strike vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 174-206 (50.5 - 59.8%) -- 85.5% chance to 2HKO after Grassy Terrain recovery
但纸剑的修长之角打哞哞真的很痛
+1 56+ Atk Tapu Bulu Superpower vs. 0 HP / 0- Def Kyurem-Black: 414-488 (105.8 - 124.8%) -- guaranteed OHKO
+1 56+ Atk Tapu Bulu Superpower vs. 0 HP / 0 Def Kyurem-Black: 374-440 (95.6 - 112.5%) -- 68.8% chance to OHKO
56+ Atk Tapu Bulu Superpower vs. 0 HP / 0 Def Kyurem-Black: 248-294 (63.4 - 75.1%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
+1蛮力确一减物防性格的无耐黑冰,正常的情况下大概率确一
+1 56+ Atk Tapu Bulu Superpower vs. 252 HP / 48 Def Kyurem-Black: 354-418 (77.9 - 92%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
+2 56+ Atk Tapu Bulu Superpower vs. 252 HP / 48 Def Kyurem-Black: 474-558 (104.4 - 122.9%) -- guaranteed OHKO
+1蛮力搞不定背心黑冰,只有+2才能确一
+2 56+ Atk Tapu Bulu Superpower vs. 252 HP / 88 Def Ferrothorn: 366-432 (103.9 - 122.7%) -- guaranteed OHKO
+2蛮力可以打死没拉太多物耐的草钢
0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 258-306 (75 - 88.9%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
-1 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 174-206 (50.5 - 59.8%) -- 85.5% chance to 2HKO after Grassy Terrain recovery
-1之后的咆哮虎火推也没那么致命了
如果你的哞哞需要配合顺风的话,那可以投入136的速度努力以保证快过急速的攻迪,这样在对面没有围巾以及强化过后宝可梦的情况下,哞哞也能是最快的。你也可以拉过70满速的钢兵以及水火,如果你的队伍不好处理这两个宝可梦的话,这样顺风下就能快过极速的围巾土云还有蝶蝶,当然这会让你的哞哞损失很多的耐久
草Z给哞哞提供了一次爆炸输出的能力,就像冰Z黑冰一样,而且草Z还能消除木槌减血的负面影响,使用草Z的时机必须要小心,以便在正确的时机使出用草Z,保证哞哞打出一发关键的伤害,防止被关键的counter所抵挡
巨树果给哞哞提供了额外回复,剩饭有同样的效果,但是如果哞哞带了寄生种子的话。配合草场以及守住的combo,效果可能会更好。对于巨树果道具,木槌的减血效果也有一定的补足,当你的血量不够健康但仍不足以触发巨树果的时候,使用木槌的同时还能触发巨树果的效果
哞哞所提供的草场最大的作用就是能减轻地震的伤害,这可以极大减轻弱地宝可梦队友的压力,当然草场也有限制自己的副作用,这可能会让自己的土地云有必要去携带大地之力来规避草场的负面效果,自己享受草场回复的同时,对手在场上的宝可梦也会享受到。哞哞一旦登场的话,哞哞就可以利用自己的草系高伤害的木槌来威胁许多的宝可梦
如果哞哞的攻击因威吓或草场被其他三个岛神的场地所覆盖还有打出蛮力之后所承担的负面效果,看情况如果形势对哞哞不太有利的话就需要马上把哞哞换下,因为如果没有这些影响,它通常会更有用
哞哞能从其他控速手身上获益匪浅,无论是水君还是闪电鸟这样的顺风手,还是公主或者垒垒石这样的空间手,无论是哪种控速手段哞哞都能融入到其中的体系当中,但无论你选择哪个,都应该有能够在对战中多次控速的能力。火系宝可梦在大多数情况承担了对抗哞哞的任务。像Y喷、咆哮虎还有水火等,但尤其是咆哮虎受益于草场对于地震伤害的减弱,但同时本身存在互补作用,火系可以用来处理哞哞不好打的盾菇还有虫神等宝可梦。mega喷火驼也是哞哞最为常见的火系队友尤其在重空间体系中,草场能将喷火驼的自然之力变为能量球打击草系
252+ SpA Sheer Force Camerupt-Mega Energy Ball (Grass) vs. 248 HP / 0 SpD Tapu Fini in Grassy Terrain: 364-430 (106.1 - 125.3%) -- guaranteed OHKO
可以看到通过哞哞草场的辅助,mega喷火驼的草场自然之力可以确一满HP鳍鳍
当然Z蛇也是哞哞不错的队友,可以用来处理哞哞不好打的火系,同时如果是龙舞剩饭类型的Z蛇,草场的回复能力能让Z蛇更上一层楼
52+ Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 248 HP / 8 Def Camerupt-Mega in Grassy Terrain: 276-325 (80.4 - 94.7%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
木槌对喷火驼
-1 52+ Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. 248 HP / 148 Def Gardevoir-Mega in Grassy Terrain: 340-402 (100.2 - 118.5%) -- guaranteed OHKO
-1木槌Z确一耐久空间女王
52+ Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. 236 HP / 152+ Def protected Gastrodon in Grassy Terrain: 450-529 (106.6 - 125.3%) -- guaranteed OHKO
-1 52+ Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. 236 HP / 152+ Def protected Gastrodon in Grassy Terrain: 300-354 (71 - 83.8%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
木槌Z穿死物耐海兔兽
52+ Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle in Grassy Terrain: 420-495 (122 - 143.8%) -- guaranteed OHKO
-1 252+ Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle in Grassy Terrain: 324-382 (94.1 - 111%) -- 62.5% chance to OHKO
考虑到一些极端情况,极攻可能会更好,-1木槌Z打特耐哥德
-1 52+ Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. 128 HP / 44 Def Manectric-Mega in Grassy Terrain: 334-394 (106.7 - 125.8%) -- guaranteed OHKO
-1木槌Z确一常规mega电狗
52+ Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. 252 HP / 0 Def Mew in Grassy Terrain: 439-517 (108.6 - 127.9%) -- guaranteed OHKO
木槌Z确一满HP梦幻
-1 52+ Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 252 HP / 200+ Def Milotic in Grassy Terrain: 326-386 (82.7 - 97.9%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
-1木槌对物耐美蛇
52+ Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2 in Grassy Terrain: 174-205 (46.5 - 54.8%) -- 10.5% chance to 2HKO after Grassy Terrain recovery
+1 52+ Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2 in Grassy Terrain: 409-483 (109.3 - 129.1%) -- guaranteed OHKO
+1木槌Z确一常规多边2
-1 52+ Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 252 HP / 188 Def Politoed in Grassy Terrain: 374-444 (97.3 - 115.6%) -- 87.5% chance to OHKO
-1木槌大概率确一常规牛蛙
52+ Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 252 HP / 40 Def Suicune in Grassy Terrain: 474-560 (117.3 - 138.6%) -- guaranteed OHKO
木槌确一特耐水君
52+ Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 211-250 (75 - 88.9%) -- guaranteed 2HKO
非草场下木槌对鸣鸣
52+ Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 235-277 (83.6 - 98.5%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 273-322 (97.1 - 114.5%) -- 81.3% chance to OHKO
非草场下对蝶蝶
252 SpA Tapu Lele Moonblast vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 144-171 (41.8 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO after Grassy Terrain recovery
草场下两发满攻蝶蝶的月爆确定承受
252+ SpA Aegislash-Blade Flash Cannon vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 296-350 (86 - 101.7%) -- 12.5% chance to OHKO
极攻鬼剑的钢炮大概率承受
0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (116 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 212-252 (61.6 - 73.2%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
-1 0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (116 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 140-168 (40.6 - 48.8%) -- guaranteed 3HKO after Grassy Terrain recovery
-1草钢的两发陀螺球确定承受
+1 160 Atk Genesect Iron Head vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 306-362 (88.9 - 105.2%) -- 31.3% chance to OHKO
+1 96 SpA Genesect Flash Cannon vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 306-360 (88.9 - 104.6%) -- 31.3% chance to OHKO
+1虫神的铁头还有钢炮大概率承受
+1 252+ SpA Kommo-o-Totem Flamethrower vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 248-294 (72 - 85.4%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
+1极攻斗龙的火放
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 326-386 (94.7 - 112.2%) -- 68.8% chance to OHKO
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. 252 HP / 60 Def Tapu Bulu: 308-366 (89.5 - 106.3%) -- 37.5% chance to OHKO
满攻mega巨金怪的铁头小概率承受
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 320-380 (93 - 110.4%) -- 62.5% chance to OHKO
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (128 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 272-324 (79 - 94.1%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
算了一个我觉得挺有意思的伤害,垒垒石的陀螺球对常规哞哞以及0速哞哞陀螺球的伤害
吹飞是哞哞仍会是哞哞可能会选择技能,这是有效防止斗龙用来强化的手段同时阻止空间手开出空间,比起挑衅我更倾向于选择吹飞。哞哞也是很适合使用背心的宝可梦,这会让哞哞在特耐难以突破,由于只能携带攻击技能,木角极大程度上增加了背心哞哞的续航,当然稳定扣血的自然之怒仍旧也可以考虑
116+ SpA Volcanion Heat Wave vs. 252 HP / 116 SpD Assault Vest Tapu Bulu: 144-170 (41.8 - 49.4%) -- guaranteed 3HKO after Grassy Terrain recovery
直接考虑水火分散热风不能确二我觉得就差不多了
关于围巾哞哞我已经在之前的围攻体系中比较详细地介绍过了,这里就不多做赘述,主要就是能先手击杀Y喷还有鸣鸣,但是需要注意的是想要求稳击杀Y喷还是最好要带石刃,而不是岩崩,围巾哞哞最快的速度线就是能快过极速mega电狗
这里仍旧补充一些伤害计算
252 Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 248 HP / 8 Def Camerupt in Grassy Terrain: 390-459 (113.7 - 133.8%) -- guaranteed OHKO
木槌确一满HP mega喷火驼
252 Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 248 HP / 148 Def Gardevoir-Mega in Grassy Terrain: 342-403 (100.8 - 118.8%) -- guaranteed OHKO
木槌确一满HP空间女王
-1 252 Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 252 HP / 52 Def Diancie in Grassy Terrain: 266-314 (87.5 - 103.2%) -- 18.8% chance to OHKO
-1木槌公主大概率承受
252 Atk Tapu Bulu Superpower vs. 0 HP / 0- Def Kyurem-Black: 292-344 (74.6 - 87.9%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
252 Atk Tapu Bulu Superpower vs. 0 HP / 0 Def Kyurem-Black: 262-310 (67 - 79.2%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
蛮力对无耐黑冰
252 Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian in Grassy Terrain: 322-379 (100.9 - 118.8%) -- guaranteed OHKO
-1 252 Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian in Grassy Terrain: 214-253 (67 - 79.3%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 252 HP / 0 Def Landorus-Therian in Grassy Terrain: 214-253 (56 - 66.2%) -- guaranteed 2HKO
-1木槌对无耐土云以及满HP土云
-1 252 Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 128 HP / 44 Def Manectric-Mega in Grassy Terrain: 223-264 (71.2 - 84.3%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
-1木槌对常规mega电狗
-1 252 Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 252 HP / 200+ Def Milotic in Grassy Terrain: 344-408 (87.3 - 103.5%) -- 18.8% chance to OHKO
-1木槌物耐美蛇大概率承受
-1 252 Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 252 HP / 40 Def Suicune in Grassy Terrain: 336-396 (83.1 - 98%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
-1木槌水君确定承受
252 Atk Tapu Bulu Superpower vs. 252 HP / 0- Def Stakataka: 316-372 (96.9 - 114.1%) -- 75% chance to OHKO
蛮力大概率确一常规垒垒石
252 Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 225-265 (80 - 94.3%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 150-177 (53.3 - 62.9%) -- guaranteed 2HKO
非草场下木槌对鸣鸣
252 Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 249-294 (88.6 - 104.6%) -- 31.3% chance to OHKO
-1 252 Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 166-196 (59 - 69.7%) -- guaranteed 2HKO
非草场下木槌对蝶蝶
252 Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 350-414 (101.7 - 120.3%) -- guaranteed OHKO
-1 252 Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 234-276 (68 - 80.2%) -- guaranteed 2HKO
非草场下木槌对鳍鳍 -