USUM DOU保姆级教程
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26、乐天河童:
同刺龙王一样是雨天特工输出手,虽然特工种族比刺龙王还要低上5点,但这并不妨碍乐天河童在雨天下用水系输出来重创对手的宝可梦。在雨天下,乐天河童是环境内最快的击掌手没有之一,这是一个可以有效的控制类技能。虽然草系给乐天河童带来了飞行、毒还有虫这三个弱点,尤其是弱虫会让物耐端本身就不高的乐天河童吃虫反的伤害会非常的痛:
0 Atk Incineroar U-turn vs. 0 HP / 4 Def Ludicolo: 152-180 (50.4 - 59.8%) -- guaranteed 2HKO
咆哮虎的虫反过半无耐鸭神;
252 Atk Landorus-Therian U-turn vs. 0 HP / 4 Def Ludicolo: 222-262 (73.7 - 87%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Landorus-Therian U-turn vs. 0 HP / 4 Def Ludicolo: 242-286 (80.3 - 95%) -- 50% chance to OHKO after Stealth Rock
极攻土地云的虫反配合岩钉甚至有一半的概率确一无耐鸭神。
但也同时带来了地面的抗性,以及并不弱草。草系让乐天河童并不怕孢子以及愤怒粉,尤其是可以绕过盾菇愤怒粉的掩护从而去击杀原本想要击杀的对象,盾菇对于雨天队来说有很大的干扰,由于有着本系草系输出,这可以让乐天河童处理雨天队不好处理的耐久水,尤其是鳍鳍,这也是目前环境下为什么乐天河童会比刺龙王热门的根本原因。然而,乐天河童的水草属性缺乏有用的抗性,无法为队伍提供有效的联防,耐久也比较一般,很容易受到致命的攻击。此外,它非常依赖雨天的帮助,这点跟刺龙王是完全一样的Ludicolo @ Waterium Z
Ability: Swift Swim
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature- Hydro Pump
- Energy Ball
- Ice Beam
- Protect
水炮是乐天河童最为主要的水系输出技能,用于在雨天中给予对手宝可梦重创。热水的威力比水炮要低许多,但有稳定的以及值得期待的烧伤特效,但总得来说从偏向输出类型的鸭神来看,水炮是要远远优于水炮的选择。能量球用于打击抵抗水系输出的水系宝可梦,像鳍鳍、水君以及美蛇等,反雨先锋海兔兽也会惧怕乐天河童的能量球从而不敢轻易上场联防
252+ SpA Ludicolo Energy Ball vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 204-240 (59.3 - 69.7%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Ludicolo Helping Hand Energy Ball vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 302-356 (87.7 - 103.4%) -- 25% chance to OHKO
帮助过后的极攻能量球依旧难以对满HP鳍鳍造成击杀
252+ SpA Ludicolo Energy Ball vs. +1 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 134-162 (38.9 - 47%) -- guaranteed 3HKO
冥想过后的鳍鳍就能吃乐天河童的能量球不过半了
252+ SpA Ludicolo Energy Ball vs. 252 HP / 0 SpD Milotic: 206-246 (52.2 - 62.4%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Ludicolo Helping Hand Energy Ball vs. 252 HP / 0 SpD Milotic: 312-368 (79.1 - 93.4%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Life Orb Ludicolo Helping Hand Energy Ball vs. 252 HP / 0 SpD Milotic: 406-478 (103 - 121.3%) -- guaranteed OHKO
帮助过后的极攻命玉能量球确一满HP美纳斯
252+ SpA Ludicolo Energy Ball vs. 252 HP / 108+ SpD Suicune: 186-218 (46 - 53.9%) -- 46.5% chance to 2HKO
甚至都没有过半概率确二特耐水君
252+ SpA Ludicolo Helping Hand Energy Ball vs. 252 HP / 8+ SpD Politoed: 338-402 (88 - 104.6%) -- 31.3% chance to OHKO
帮手过后的能量球概率确一常规牛蛙
252+ SpA Ludicolo Energy Ball vs. 236 HP / 32 SpD Volcanion: 133-157 (36.9 - 43.6%) -- guaranteed 3HKO
能量球对于水火的伤害
除去能量球这个草本的选择,终极吸取可以用来回血,但能量球通常要比终极吸取要好,因为威力要高出很高,这极大影响了斩杀线,用于背心乐天河童的续航可能会有更好的表现。冰光可以用来扩充水草打击面,水草打击面打击面存在草系和龙系的盲点,比如暴飞龙还有盾菇。由于乐天河童会带守住的情况比较的少见,通常守住的这个技能格是由击掌来替代的,这可以有效控制住对面的击掌手,或者仅仅是控制住对手其中的一只宝可梦不让其在当回合做任何事情,来辅助队友做些事情。由于自己的高仇恨性,守住可以保护自己免受伤害,在我上面所说,乐天河童的守住不是那么的常见,所以往往很容易成功
性格在选择内敛之后,自身的70速使得乐天河童不得不选择满速以此来快过95极速围巾的蝶蝶,这是一个非常重要的速度线,还有面临来自同在雨天下的物攻输出手mega巨沼怪同速拼速的问题。如果考虑胆小极速的话,投入196点的速度努力快过100极速围巾的V仔就可以了,顺便快过了99极速围巾的虫神,再往上拉就没有必要了,因为其他更快的也根本快不过,把剩余的努力分配到耐久上
水Z为乐天河童提供了一次满命中的高爆发机会,或者选择命玉去进一步提高乐天河童的输出,背心的配置虽然没有那么的常见,但这可以大大提高乐天河童在特工端上的对攻能力。由于乐天河童四倍抗水,球根是个很适合用在乐天河童身上的道具,队友可以通过冲浪(牛蛙)以此来触发此道具受到水系攻击特工+1的效果。虽然比较的少见,但乐天河童确实是可以学会气和弹的,气和弹可以用来打击雨天队不好处理的草钢以及黑冰,老班虽然4倍弱斗,但由于鸭神本身特工只有90,在拥有沙暴特防加成下的老班吃下气和弹问题仍不算很大
252+ SpA Ludicolo Focus Blast vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 296-352 (73.2 - 87.1%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Life Orb Ludicolo Focus Blast vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 385-458 (95.2 - 113.3%) -- 75% chance to OHKO
命玉气和弹也只是大概率确一满HP老班,更何况还要考虑到气和弹的命中问题
固定格斗Z也是在考虑范围之内,既可以规避气和弹的命中问题还能进一步增加伤害
252+ SpA Ludicolo All-Out Pummeling (190 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Kyurem-Black: 386-456 (98.7 - 116.6%) -- 93.8% chance to OHKO
几乎确一无耐黑冰
252+ SpA Ludicolo All-Out Pummeling (190 BP) vs. 252 HP / 140 SpD Ferrothorn: 276-326 (78.4 - 92.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
对常规草钢
乐天河童跟刺龙王有着同样的问题,过于依赖雨天。乐天河童在非雨天难以有出色的发挥,所以在乐天河童上场时,场上最好是雨天的状态。在写刺龙王的时候,我就已经写到,乐天河童是一只很擅长在前期作为首发来重创对手的宝可梦,在进攻端上给足对手压力。尤其是当对面的队伍中没有老班以及Y喷这样的天气手时。水炮是乐天河童伤害最高的输出技能,尤其是在雨天的情况下,所以要尽可能多地使用水炮来尽可能地给对面的队伍造成最大的伤害。乐天河童通常会用于联防对面的水系技能,毕竟有着4倍抗水,例如像鳍鳍的浊流,水火的蒸汽爆炸。当然,如果你能够解决不利的因素以及场上仍然是雨天的情况下,乐天河童还是有可以作为后期清场手的资本,但往往可能乐天河童并不会存活到那个时候,乐天河童往往在前中期就为队伍做出贡献后就可能会被击杀了
乐天河童会互相受益于刺龙王以及mega巨沼怪的输出,因为彼此的输出都能帮助队伍压低对手宝可梦的血量使其这三只中的其中一只突破重围。乐天河童很依赖于雨天,所以队伍中加入能够对抗Y喷还有老班的宝可梦至关重要,鸣鸣或者是mega螳螂等就有不错的反制效果,雨天队伍中往往缺乏对于草钢、黑冰的打点,携带臂锤的mega巨金怪在雨队中起到了补盲的效果,类似于咆哮虎在于雨队中的作用,咆哮虎还有通过携带吼叫来帮助雨队来反空间,只不过就算是0速咆哮虎在常规重空间队中也只能快过哞哞
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Aegislash-Shield in Rain: 271-321 (83.6 - 99%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
极攻雨天水炮Z乐天河童满HP鬼剑确定承受
252+ SpA Life Orb Ludicolo Helping Hand Hydro Pump vs. 252 HP / 0 SpD Aegislash-Shield in Rain: 317-374 (97.8 - 115.4%) -- 87.5% chance to OHKO
极攻帮助过后雨天命玉乐天河童水炮大概率确一无耐鬼剑
252+ SpA Ludicolo Ice Beam vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 172-204 (39.8 - 47.2%) -- guaranteed 3HKO
252+ SpA Life Orb Ludicolo Ice Beam vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 224-265 (51.8 - 61.3%) -- guaranteed 2HKO
冰光对常规盾菇
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela in Rain: 309-364 (77.8 - 91.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recove
252+ SpA Life Orb Ludicolo Helping Hand Hydro Pump vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela in Rain: 356-421 (89.6 - 106%) -- 37.5% chance to OHKO
对特耐辉夜
252+ SpA Ludicolo Hydro Pump vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y in Sun: 134-162 (45.1 - 54.5%) -- 43.8% chance to 2HKO
晴天下水炮对无耐Y喷
252+ SpA Ludicolo Helping Hand Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 64+ SpD Cresselia in Rain: 399-469 (89.8 - 105.6%) -- 37.5% chance to OHKO
252+ SpA Life Orb Ludicolo Hydro Pump vs. 252 HP / 64+ SpD Cresselia in Rain: 208-246 (46.8 - 55.4%) -- 68.8% chance to 2HKO
对特耐美梦
252+ SpA Life Orb Ludicolo Hydro Pump vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 283-335 (93 - 110.1%) -- 62.5% chance to OHKO
无天气的命玉水炮对常规公主
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 248 HP / 0 SpD Gardevoir-Mega in Rain: 298-352 (87.9 - 103.8%) -- 25% chance to OHKO
252+ SpA Life Orb Ludicolo Helping Hand Hydro Pump vs. 248 HP / 0 SpD Gardevoir-Mega in Rain: 347-409 (102.3 - 120.6%) -- guaranteed OHKO
对满HP mega女王
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle in Rain: 279-328 (81.1 - 95.3%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Life Orb Ludicolo Helping Hand Hydro Pump vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle in Rain: 324-382 (94.1 - 111%) -- 62.5% chance to OHKO
对特耐歌德
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound in Rain: 309-364 (88.5 - 104.2%) -- 31.3% chance to OHKO
对常规空间胡帕
252+ SpA Ludicolo Hydro Pump vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 264-312 (67 - 79.1%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Life Orb Ludicolo Hydro Pump vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 343-406 (87 - 103%) -- 12.5% chance to OHKO
无天气下对常规咆哮虎
252+ SpA Ludicolo Hydro Pump vs. 128 HP / 4 SpD Manectric-Mega in Rain: 276-325 (88.1 - 103.8%) -- 25% chance to OHKO
雨天下水炮对常规mega电狗
252+ SpA Life Orb Ludicolo Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega in Rain: 277-328 (92 - 108.9%) -- 50% chance to OHKO
对无耐mega巨金
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 12 SpD Mew in Rain: 382-450 (94.5 - 111.3%) -- 68.8% chance to OHKO
对满HP梦幻
252+ SpA Ludicolo Helping Hand Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Rain: 366-432 (97.8 - 115.5%) -- 87.5% chance to OHKO
对常规多边2
252+ SpA Ludicolo Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko in Rain: 291-343 (103.5 - 122%) -- guaranteed OHKO
确一无耐鸣鸣
252+ SpA Life Orb Ludicolo Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele in Rain: 265-312 (94.3 - 111%) -- 68.8% chance to OHKO
对无耐蝶蝶
252+ SpA Ludicolo Hydro Pump vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 204-242 (50.4 - 59.9%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 342-404 (84.6 - 100%) -- 6.3% chance to OHKO
252+ SpA Life Orb Ludicolo Hydro Pump vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 265-315 (65.5 - 77.9%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Life Orb Ludicolo Helping Hand Hydro Pump vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 398-471 (98.5 - 116.5%) -- 93.8% chance to OHKO
对满HP老班
252+ SpA Ludicolo Hydro Pump vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 176-210 (51.6 - 61.5%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 294-348 (86.2 - 102%) -- 12.5% chance to OHKO
252+ SpA Life Orb Ludicolo Hydro Pump vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 229-273 (67.1 - 80%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Life Orb Ludicolo Helping Hand Hydro Pump vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 343-406 (100.5 - 119%) -- guaranteed OHKO
对无耐mega班
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 244 HP / 56+ SpD Zapdos in Rain: 360-424 (94.2 - 110.9%) -- 62.5% chance to OHKO
对特耐电鸟
252+ SpA Life Orb Ludicolo Hydro Pump vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde in Rain: 313-370 (87.6 - 103.6%) -- 25% chance to OHKO
对无耐Z蛇 -
27、大嘴鸥:
新晋的天气雨手,大嘴鸥有了降雨特性直接起飞,一跃成为了雨队的必备角色。然而,大嘴鸥同样有着来自于老牌雨手牛蛙的激烈竞争,但从二者的对战风格上来说是截然不同的。虽然牛蛙有着更加出色的耐久,丰富的辅助技能像再来一次、帮助、灭歌以及黑雾。但大嘴鸥明显更具有攻击性,本系暴风为雨队提供了草系打点,尤其是与mega巨沼怪相性极佳,只要大嘴鸥这个地免在场的情况,mega巨沼怪就不用考虑会不会打到我方宝可梦的问题。除去降雨外,大嘴鸥也能开出顺风为队友进一步控速,在对手开出顺风的同时,我方轻快特性的宝可梦依旧还能保持出手权。大嘴鸥虽然能够学会重要的广防,但往往更多人会在最后的技能选择上选择更为稳妥的守住。然而,4倍弱电意味着几乎任何电系技能都会将大嘴鸥击倒。这一点使得它会容易比牛蛙暴毙。
Pelipper @ Focus Sash
Ability: Drizzle
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk- Hurricane
- Scald
- Tailwind
- Protect
暴风是大嘴鸥最为重要的本系招式,雨天下的暴风也会变成必中,110的高威力在帮助雨队打击难缠的草系精灵像是哞哞,尤其是盾菇,效果可以说是显著的。有着和刺龙王同样95的特工种族在雨天下的输出也是够看的,毕竟本系的水系技能是能享受到雨天加成的,在不存在克制关系的情况下,水系技能的伤害要比暴风高,运气好的人可以选择最高威力的输出技能水炮,求稳的话则是热水。如果携带了球根道具鸭神或者是引水海兔兽的话则可以考虑带冲浪。顺风为队友提供控速,守住可以使大嘴鸥免受攻击,使其能够存活下来,继续还有能开出雨天辅助队友的的可能性,当然守住本身就是一个能够很好拖空间或者是顺风的技能
。不过,要小心不要让自己的雨天停下来。虫反可以帮助大嘴鸥进一步带动己方自己队伍的节奏,这不会让大嘴鸥陷入卡场的境地,使其变得更加灵活,而且大嘴鸥主动退场后可以根据场上目前局势换上一只对形势更加有利能做更多事情的宝可梦。但我个人其实不太喜欢在双打对战中让大嘴鸥去带虫反,大嘴鸥本身的格子也并不算宽裕,让虫反占据一个技能格子只能说见仁见智吧
因为道具携带的是腰带,保证大嘴鸥确定能够承受一发输出来保命。保守满速在有顺风的情况下能快过151极速的费洛美螂以及150极速的攻迪,极速的话考虑能快过+1的100极速就可以了,其他可能会携带的道具多为潮湿岩石居多用于延长雨天的回合数,偶尔也能见到使用逃脱按键的大嘴鸥,开出雨天受到攻击后就能直接退场。围巾大嘴鸥是一个不错的奇袭选择,它可以奇袭先手阴死对方原本因为速度慢而拿不到出手权的宝可梦,拿mega暴飞龙来说,极速的围巾大嘴鸥正好可以快过120极速的mega暴飞龙
252 SpA Pelipper Ice Beam vs. 0 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 348-412 (105.1 - 124.4%) -- guaranteed OHKO
先手冰光达到秒杀的效果
像我之前提到过的,在喷火龙mega变为Y喷的那个回合我方大嘴鸥和刺龙王在场的话,刺龙王先手祈雨改变场上天气紧接着围巾大嘴鸥先手水炮收掉Y喷
252 SpA Pelipper Hurricane vs. 0 HP / 0 SpD Kommo-o: 278-330 (95.5 - 113.4%) -- 68.8% chance to OHKO
大概率确一无耐斗龙
虽然围巾大嘴鸥确实是一个比较可行的选项,但确实没看到过眼镜大嘴鸥在7dou中有过亮眼的发挥
只要你的队伍中的轻快手还有使用价值,那大嘴鸥就应该要保护好,以确保雨天还能被再度开启,这样轻快手上场时就可以保持有利的进攻状态。如果对手有自己的天气手,请确保大嘴鸥尽可能保持健康的血量,以此赢得天气的争夺。
大嘴鸥相对不快的速度让它在不少情况下都能够后手进行虫反,让我方队友安全地上场,
这给了它一个不错的轮转方式,使我方掌握对战的主动权。当使用大嘴鸥时,看到电系宝可梦或者是有潜在携带电系技能补盲的宝可梦,像是大嘴鸥面对多边兽2也是不太好受的,因为这些情况都能够1KO大嘴鸥,这可能是队伍中唯一的雨天手。大嘴鸥需要在适当时候使用尾风,以帮助队伍中的其他成员能有出手权,当然这也包括大嘴鸥自己。
大嘴鸥在面对其他天气,尤其是Y喷的晴天时表现很出色,一方面能降低火系的伤害另外如果对面敢点日光束的话等于直接下个回合锁在日光束上,但在对于老班上就没有那么大优势了,因为自身飞行系的属性弱岩石,老班的岩崩或者是石刃对大嘴鸥来说都是非常难受的,在面对老班时就需要比较慎重了。当然需要注意的是,当回合喷火龙选择mega变成Y喷改变天气的话,我方换入大嘴鸥之后场上的天气依旧会是晴天而不是雨天,这点需要注意,所以最好在喷火龙mega之后再让大嘴鸥进行返场。大嘴鸥可以在对战后期牺牲,通过利用自身的降雨特性给轻快手带来最后的雨天,突破对手最后的防线。
轻快手如Mega 巨沼怪和刺龙王,可以在雨天时获得双倍的速度,这使得它们可以快过整个环境内的所有常规配置的宝可梦,在没有进行控速的情况下,并通过雨天下增强的本系水系输出将它们变成主要威胁。
Mega巨沼怪还与大嘴鸥有着巨大的协同作用,因为它们彼此都有相对应的抗性使得能够在联攻联防上二者都能够产生很好的效果。
像mega巨金怪和mega螳螂这样的钢属性宝可梦也可以从雨水中受益,将其火系弱点伤害减半。由于大嘴鸥的队伍往往更具进攻性,因此在提供进攻端压力的宝可梦。
很著名和流行的就是蝶蝶还有攻迪这对超能组合,这对组合与雨天体系一起发挥得很好,
土地云可以用来处理Y喷还有老班在天气得争夺上,鸣鸣也一直是雨天体系的常客,黑冰在雨天队也能有不错的发挥,用于处理轻快手不好打的草系,威力巨大的冰冻伏特Z,打的准的话也能一炮定乾坤。252+ SpA Pelipper Hydro Pump vs. 252 HP / 0 SpD Aegislash-Shield in Rain: 169-199 (52.1 - 61.4%) -- guaranteed 2HKO
雨天下的水炮确二满HP鬼剑;
252+ SpA Pelipper Hurricane vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 324-384 (75 - 88.8%) -- guaranteed 2HKO
暴风对特耐盾菇;
252+ SpA Pelipper Hydro Pump vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela in Rain: 190-225 (47.8 - 56.6%) -- 35.5% chance to 2HKO after Leftovers recovery
对特耐辉夜;
252+ SpA Pelipper Hydro Pump vs. 252 HP / 0 SpD Diancie in Rain: 338-398 (111.1 - 130.9%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Pelipper Scald vs. 252 HP / 0 SpD Diancie in Rain: 246-290 (80.9 - 95.3%) -- guaranteed 2HKO
对常规空间公主;
252+ SpA Pelipper Hurricane vs. 252 HP / 140 SpD Ferrothorn: 124-147 (35.2 - 41.7%) -- 80.8% chance to 3HKO after Leftovers recovery
对常规草钢;
252+ SpA Pelipper Hydro Pump vs. 248 HP / 0 SpD Gardevoir-Mega in Rain: 184-217 (54.2 - 64%) -- guaranteed 2HKO
对满HP女王;
252+ SpA Pelipper Hurricane vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 169-201 (40 - 47.6%) -- guaranteed 3HKO
对常规物耐海兔兽;
252+ SpA Pelipper Hydro Pump vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle in Rain: 172-204 (50 - 59.3%) -- guaranteed 2HKO
对特耐歌德;
252+ SpA Pelipper Hurricane vs. 116 HP / 176 SpD Kartana: 264-312 (91.6 - 108.3%) -- 50% chance to OHKO
对常规耐久纸剑;
252+ SpA Pelipper Hurricane vs. 0 HP / 0 SpD Ludicolo: 320-378 (106.3 - 125.5%) -- guaranteed OHKO
确一无耐乐天河童;
252+ SpA Pelipper Hurricane vs. 0 HP / 4 SpD Kingdra: 166-196 (57 - 67.3%) -- guaranteed 2HKO
对无耐刺龙王;
252+ SpA Pelipper Hydro Pump vs. 128 HP / 4 SpD Manectric-Mega in Rain: 286-337 (91.3 - 107.6%) -- 50% chance to OHKO
对常规mega电狗;
252+ SpA Pelipper Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega in Rain: 219-258 (72.7 - 85.7%) -- guaranteed 2HKO
对常规无耐mega巨金怪;
252+ SpA Pelipper Hurricane vs. 252 HP / 0 SpD Milotic: 132-156 (33.5 - 39.5%) -- guaranteed 3HKO
对物耐美蛇;
252+ SpA Pelipper Hurricane vs. 252 HP / 8+ SpD Politoed: 144-171 (37.5 - 44.5%) -- guaranteed 3HKO
对常规牛蛙;
252+ SpA Pelipper Hurricane vs. 252 HP / 108+ SpD Suicune: 117-138 (28.9 - 34.1%) -- 2.1% chance to 3HKO
对特耐水君;
252+ SpA Pelipper Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega in Rain: 219-258 (64.2 - 75.6%) -- guaranteed 2HKO
对无耐mega巨沼怪;
252+ SpA Pelipper Hurricane vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 294-348 (85.4 - 101.1%) -- 6.3% chance to OHKO
对常规哞哞;
252+ SpA Pelipper Hurricane vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 127-150 (36.9 - 43.6%) -- guaranteed 3HKO
对满HP鳍鳍;
252+ SpA Pelipper Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko in Rain: 301-355 (107.1 - 126.3%) -- guaranteed OHKO
确一无耐鸣鸣;
252+ SpA Pelipper Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele in Rain: 211-249 (75 - 88.6%) -- guaranteed 2HKO
对无耐蝶蝶;
252+ SpA Pelipper Hydro Pump vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 212-252 (52.4 - 62.3%) -- guaranteed 2HKO
对满HP老班;
252+ SpA Pelipper Hydro Pump vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 182-216 (53.3 - 63.3%) -- guaranteed 2HKO
对无耐mega老班;
252+ SpA Pelipper Hurricane vs. 236 HP / 32 SpD Volcanion: 168-198 (46.6 - 55%) -- 66.4% chance to 2HKO
对常规水火;
252+ SpA Pelipper Hydro Pump vs. 244 HP / 56+ SpD Zapdos in Rain: 222-262 (58.1 - 68.5%) -- guaranteed 2HKO
对特耐电鸟;
252+ SpA Pelipper Hydro Pump vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde in Rain: 249-294 (69.7 - 82.3%) -- guaranteed 2HKO
对无耐Z蛇。 -
28、蚊香蛙皇:
作为老牌的雨天雨手,在gen7被大嘴鸥夺去了不少使用率,尽管二者的对战风格并不太相同,但更多人可能相对来说更喜欢简单粗暴的大嘴鸥。牛蛙是一只完全偏向辅助的宝可梦,牛蛙有着花样繁多的辅助技能,比如鼓掌限制对手宝可梦的行动,帮手扩大队友的斩杀线,冻风控速,牛蛙利用降雨的这个能力,使场上的天气变为雨天,让轻快手得以利用雨天来进行输出,牛蛙的辅助能力十分稳定,但当队友不需要牛蛙来辅助的时候,牛蛙自己也可以用热水来烧伤对面的宝可梦。虽然牛蛙在雨手的功能性上面临着来自大嘴鸥的竞争,但牛蛙出色的防守能力以及丰富的辅助技能,牛蛙依旧受到一部分人的青睐,活跃在一些特定的体系中,类似于雨灭中,它可以利用灭歌和姨妈配合唱死对手的宝可梦Politoed @ Wiki Berry
Ability: Drizzle
EVs: 252 HP / 188 Def / 60 SpA / 8 SpD
Calm Nature- Scald
- Helping Hand
- Encore
- Protect
热水是通常情况下牛蛙会选择的水本,在雨天下有着稳定的伤害输出以及值得期待的烧伤特效,不过牛蛙的热水更多情况下是用在补刀和压血线上,你很难用牛蛙去打真正意义上的输出。鼓掌对于惩罚那些试图在牛蛙面前想用守住或者来拖延雨天回合的宝可梦会非常有用,用来限制某些特定场景下的一些宝可梦也是不错的,像是冥想鳍鳍、在第一回合已经击掌过的咆哮虎、想要先读牛蛙守住而开出顺风的纸御剑,以为趁机找到替身机会的水火等,鬼剑在上一个回合使用了王盾,鼓掌可以被迫使其花费3个回合保持同一动作,鼓掌能够应用的场景也是十分的广泛。冻风为牛蛙提供了一种控速手段,使我方队友能够拿到出手权。保护可以让牛蛙在当回合内不受到任何,这能有效提高牛蛙的生存能力,让牛蛙在后续仍有机会开出雨天,这样它可以在以后更有效地辅助队友
灭歌是一个有趣的选项,尤其是当对手只剩下两个宝可梦时,就可以用灭歌锁定残局,或者是留到最后处理不了的慢强化像是壁垒型美梦,当然灭歌也可以看情况选择在中期唱出来抓死队伍难处理的耐久宝可梦,当然这可能对踩影特性的歌德压力比较大。灭歌最大的弊病就是不能用来限制隔音特性的斗龙,灭歌对于斗龙是无效的,所以这时候如果想通过牛蛙来限制斗龙的话,黑雾就派上用场了,如果队友带了像mega巨沼怪这样的物攻输出手时,受到威吓之后,也能通过黑雾来消除威吓所带来的负面影响
为了能让牛蛙变得更具有攻击性,围巾配置会是一个不错的选择,尤其是在与轻快手进行配合的时候,因为自身速度种族为70,70极速围巾是正好可以快过130极速鸣鸣
252 SpA Politoed Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko in Rain: 264-312 (93.9 - 111%) -- 62.5% chance to OHKO
如果命中的话大概率是可以直接秒掉无耐鸣鸣的
考虑到水炮的不稳定性,在围巾配置的前提下,还是需要热水双水本来弥补这一缺陷,在能够用热水稳定击杀对手宝可梦的时候就可以不需要拼脸点水炮了
252 SpA Politoed Scald vs. 252 HP / 28 SpD Landorus-Therian in Rain: 356-422 (93.1 - 110.4%) -- 62.5% chance to OHKO
因为自身90的特攻并不算很高,所以即使雨天下的热水也有不小的概率秒不了耐久土云
7代的速度机制并不会像8代一样当回合立即触发,我觉得围巾牛蛙不是很有必要去带冻风控速,当然不是说不可以带,只是觉得用处不是很大,可能还不如直接用冰光去秒暴飞龙这样的4倍弱冰众,效果可能会更好
252 SpA Politoed Ice Beam vs. 0 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 336-396 (101.5 - 119.6%) -- guaranteed OHKO
冰光确一无耐mega暴飞龙
最后一招可选择的范围其实比较的广,剧毒可以用来破受,考虑到斗龙的强势,围巾黑雾依旧是在可行的选择中,如果相信自己的运气,催眠术可能是最优解,但对运气不好的人来说并不推荐,外挂灭歌是个中规中矩的选项
为了有更多的机会赢下天气战,有些牛蛙会考虑通过使用0速的方式来慢过正常情况下的老班,这意味着如果两人首发同时上场的话,场上的天气最后会锁定在雨天而不是沙暴。另外,
如果牛蛙携带了灭歌,这同样也能起到一定的效果,因为速度越慢的宝可梦,系统判定在灭歌下越是最后才会听到灭歌,最后倒下。所以作为场上速度最慢的口袋妖怪是有利的。当然这可能会产生一些原本没有的问题,类似于原本明明能先手热水打击咆哮虎,但因为0速之后却比咆哮虎慢,导致咆哮虎先手虫反逃走的尴尬场景
黑雾是牛蛙可以很好地利用的另一个支持选项,因为在不少情况下都能起到作用,像是龙舞Z蛇或者是冥想鳍鳍,队友刺龙王和巨沼怪也能从中受益,黑雾能在刺龙王使用过流星群后黑雾消除特工-2的负面效果,黑雾能清除mega巨沼怪受到威吓的效果。
252 Atk Life Orb Teravolt Kyurem-Black Fusion Bolt vs. 252 HP / 188 Def Politoed: 354-416 (92.1 - 108.3%) -- 50% chance to OHKO
物耐方面概率承受命玉满攻黑冰雷击
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 8+ SpD Politoed in Electric Terrain: 320-380 (83.3 - 98.9%) -- guaranteed 2HKO
特耐方面电场无道具鸣鸣的十万确定承受
这两个宝可梦对于雨队来说威胁很大,所以尽可能能让牛蛙存活也是很有必要的
60 SpA Politoed Scald vs. 0 HP / 4 SpD Landorus-Therian in Rain: 306-360 (95.9 - 112.8%) -- 68.8% chance to OHKO
0 SpA Politoed Scald vs. 0 HP / 4 SpD Landorus-Therian in Rain: 284-336 (89 - 105.3%) -- 31.3% chance to OHKO
拉的60的特工可以让牛蛙雨天下的热水从小概率变成大概率确一无耐土云
潮湿岩石和逃脱按键都是牛蛙试图夺得天气主动权的方式,只不过表现形势不太一样,潮湿岩石是延长雨天回合,逃脱按键是牛蛙在受到输出后直接下场不卡场,等雨天天气被改变的时候再返场覆盖,侧重于在引入牛蛙后保持势头。或者,巨树果为牛蛙提供了回复手段,巨树果来保持牛蛙的血线。这可以帮助它在比赛中多次开出雨天。
当在一场战斗中多次降雨时,牛蛙是最有效的。因此,要尽可能保持牛蛙血量上的健康。为了帮助队友获得最大的伤害输出,牛蛙经常会用帮手来辅助我方其他宝可梦伙伴,
例如,牛蛙通常会用帮手来增强刺龙王或者是乐天河童雨天下的水Z,以此老突破一些耐久非常高的宝可梦,像是辉石多边2或是特耐歌德,这样的火力足以击倒除去有抗性或是耐久更高的像是美梦这样的宝可梦。但当牛蛙不需要使用帮手时,热水可以用来作为补刀或者时压血,或者用来试图烧伤对手的宝可梦。
对于逃脱按钮,值得注意的是,由于帮手先制度加5,可以保证牛蛙先使用出帮手后再受到伤害触发道具逃脱按钮离场,同理你也用帮手来渡过击掌的那一回合,帮手先制度优先于击掌,所以帮手会先于击掌出手。当牛蛙的队友需要额外的控速时,冻风是有效的,这尤其是当雨天快要结束或者是对面已经有通过顺风或者是冻风控速时
考虑到牛蛙的最大的价值是以给轻快手提供降雨为前提,它的队友们总是至少一只多半情况下是两只轻快特性的宝可梦。如刺龙王、乐天河童还有mega巨沼怪,三者斗非常有效地利用了雨天强化了自身速度和水系输出,通常在下雨时施加巨大的进攻压力。
这三只宝可梦都有各自的优点和缺点,刺龙王可以使用AOE 浊流,而且并不弱草和电,通过牛蛙的帮手,雨天下的水Z还有浊流都有十分不错的伤害。Mega巨沼怪也可以利用雨天来增强的攀瀑的伤害,但通常队伍需要一个地免来使牛蛙不会受到来自巨沼怪地震的伤害从而被意外击倒,所以大嘴鸥配合mega巨沼怪的效果往往会更好。乐天河童的优势在于可以通过击掌来限制对方的宝可梦以及用来处理雨天体系难打的像鳍鳍以及海兔兽这样的耐久水系。
电系宝可梦例如鸣鸣和闪电鸟就与牛蛙配合得不错,在选用mega巨沼怪的时候,闪电鸟的存在也为队伍提供了地免,电系可以帮雨天体系处理处理难打的耐久水系,雨天下必中的大威力电本打雷也是十分诱人的,当然这并不包括海兔兽这个反雨先锋,因为电系对海兔兽无效。
由于受到雨天天气的影响火属性招式的威力被削弱,草系和钢系宝可梦就可以从雨中受益,而草系也可以用来对付水系宝可梦。纸剑就是一个很好的选择,因为它受益于雨天的庇护从而能够吃下看似致命的咆哮虎火推
0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 116 HP / 8 Def Kartana in Rain: 228-268 (79.1 - 93%) -- guaranteed 2HKO
并且可以通过叶刃来打击鳍鳍还有海兔兽。
由于使用牛蛙的队伍往往可能会存在不太挡电的缺点,因此像黑冰这样能够抵挡电系输出并威胁到草系宝可梦用也是Polited很好的队友。想起比大嘴鸥mega队友的选择,牛蛙往往更具有灵活性,因为牛蛙提供的支持使许多mega都能从中受益,像是巨金、大嘴、螳螂、巨沼怪等。没有岩系弱点在对阵沙暴时也是个优势,哞哞等草系宝可梦也和雨队相性不错。
虽然看起来有些违和,但火系宝可梦像咆哮虎以及水火可以放到体系当中,用于处于草系还有钢系的宝可梦,尤其是水火的水本蒸汽爆炸能够享受到雨天的加成,配合自身130的高特工,输出会很可观,但可能要考虑携带觉醒草或者是毒爆弹来针对海兔兽或者是鳍鳍。
歌德为运行灭歌提供了宝贵的踩影特性支持,这使得对手的宝可梦难以从踩影特性的限制中逃脱,这使得牛蛙灭歌的战术能够顺利的展开并且实施0 SpA Politoed Scald vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y in Rain: 212-252 (71.3 - 84.8%) -- guaranteed 2HKO
比较值得注意的是,辅助项的牛蛙即使在雨天下的热水也杀不掉Y喷
252 SpA Politoed Scald vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y in Rain: 272-324 (91.5 - 109%) -- 50% chance to OHKO
252+ SpA Politoed Scald vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y in Rain: 300-354 (101 - 119.1%) -- guaranteed OHKO
只有极攻的情况下才是确一
252 SpA Politoed Hydro Pump vs. 252 HP / 0 SpD Diancie in Rain: 296-350 (97.3 - 115.1%) -- 81.3% chance to OHKO
概率杀常规空间公主
0 SpA Politoed Scald vs. 0 HP / 4 SpD Excadrill in Rain: 336-396 (93 - 109.6%) -- 56.3% chance to OHKO
对无耐鼹鼠
0 SpA Politoed Scald vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar in Rain: 204-242 (51.7 - 61.4%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Politoed Hydro Pump vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar in Rain: 360-426 (91.3 - 108.1%) -- 50% chance to OHKO
对常规特耐咆哮虎
252 SpA Politoed Hydro Pump vs. 128 HP / 4 SpD Manectric-Mega in Rain: 252-297 (80.5 - 94.8%) -- guaranteed 2HKO
对常规mega电狗
252 SpA Politoed Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega in Rain: 195-229 (64.7 - 76%) -- guaranteed 2HKO
对无耐mega巨金
252 SpA Politoed Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele in Rain: 186-220 (66.1 - 78.2%) -- guaranteed 2HKO
对无耐蝶蝶
252 SpA Politoed Hydro Pump vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 186-222 (46 - 54.9%) -- 61.3% chance to 2HKO
对满HP老班
252 SpA Politoed Hydro Pump vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 162-192 (47.5 - 56.3%) -- 78.9% chance to 2HKO
对无耐mega老班
252 SpA Politoed Ice Beam vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 320-380 (89.6 - 106.4%) -- 37.5% chance to OHKO
对无耐Z蛇 -
29、头巾混混:
拥有稀少的威吓加击掌combo,配合自身还算看得过去的耐久(主要是自身HP种族太低从而拉低了整体耐久),使其本身就是功能性极强的宝可梦,恶系虽然给冠希提供了超免,但在gen7新加入了强势的妖精属性,这会让冠希陷入4倍弱妖的尴尬。独特的属性再加上前面所提到的恐吓,冠希经常能在对战中多次切换到7dou中的热门威胁,如Z蛇还有老班等,虽然咆哮虎也可能经常会来中转这样的攻击,但咆哮虎毕竟弱岩弱地,吃到克制技能也不算舒服。得益于不错的技能池广度,冠希可以依据队伍来选择打击面以此能够对各种各样的宝可梦造成可观的伤害。拍落通常是其最强的输出技能,同时这也是功能性技能,可以拍掉对手宝可梦所携带的道具,如果对面的宝可梦携带了巨树果,拍掉巨树果可以大大降低对手宝可梦的续航能力,像咆哮虎还有鳍鳍等。当然冠希的核心定位仍然是一只辅助类的宝可梦,如果过于依赖它作为持续伤害的来源,它往往可能会让你感到失望。
尽管冠希在这一定位上与咆哮虎存在竞争,但它仍然在希望避免将弱点叠加到地面、岩石和水的队伍中找到了自己一席之地。对冠希来说,不幸的是,7DOU中随处可见的卡璞一家
意味着它经常会为此不得不退场,因为它没有与其为之抗衡的能力。然而冠希的高唯一性依旧为它在残酷的7dou对战中赢得了一席之地Scrafty @ Figy Berry
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 20 Def / 176 SpD / 60 Spe
Careful Nature- Fake Out
- Knock Off
- Drain Punch
- Ice Punch
击掌是冠希最为重要的技能,这是一个强有力的控制技能,是冠希在任何一场对战中的主要动作,因为这提供了一种很好的方法来干扰对方的宝可梦。击掌能够让冠希拍住对手其中一只宝可梦使其在当回合内不能够行动,为队友提供了宝贵的掩护作用。冠希更多时候在点出击掌之后拍落是最为主要的输出技能,冠希的斗本往往有两个选择,一种是稳定伤害的吸取拳,这是除了巨树果之外冠希额外的回复方式。相比之下下踢就要不稳定很多,但面对像老班这样很重的宝可梦时,威力有可观的120威力,可直接秒杀老班
0 Atk Scrafty Low Kick (120 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 436-520 (107.9 - 128.7%) -- guaranteed OHKO
相比之下吸取拳的伤害就要差很多了
0 Atk Scrafty Drain Punch vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 276-328 (68.3 - 81.1%) -- guaranteed 2HKO
然而,需要注意的是,选择下踢会使冠希对像纸剑这样体重较轻的宝可梦来说效果较差,因为纸剑的体重较轻,导致下踢的威力只有20,这使得下踢配置的冠希对于纸剑的压制力不是很明显
0 Atk Scrafty Low Kick (20 BP) vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 32-42 (11.1 - 14.5%) -- possible 7HKO飞膝踢是另一种潜在的斗本,可以极大地提高冠希的火力。在固执极攻的情况下飞膝踢有机会确一常规的耐久咆哮虎和纸剑
252+ Atk Scrafty High Jump Kick vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 288-338 (100 - 117.3%) -- guaranteed OHKO
确一耐久纸剑
252+ Atk Scrafty High Jump Kick vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 356-420 (90.3 - 106.5%) -- 37.5% chance to OHKO
小概率确一常规咆哮虎
而吸取拳和下踢都远远达不到这样的力度。然而,飞膝踢需要很谨慎的使用,因为踢到守住就会损失一半的HP对于冠希来说绝对是不能承受之痛,而且飞膝踢不是满命中技能,就算没有踢到守住上仍可能会踢空。挑衅对冠希是一个非常有用的技能,可以以此来干扰对面宝可梦,像是盾菇的孢子愤怒粉,多边2的空间,并防止像海兔兽这样有自我再用来进行回复
特耐端方面命玉鸣鸣的分散仙闪确定承受
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 252 HP / 176+ SpD Scrafty: 281-333 (84.1 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
考虑到投入60速度努力以此来快过没有拉任何速度的歌德先手挑衅限制住它的行动
这一定程度上使得冠希可以快过没拉太多速度的咆哮虎以及老班
剩下的努力投入到物耐上,大概率能吃下-1满攻mega暴飞龙的舍身撞不死
-1 252 Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. 252 HP / 20 Def Scrafty: 296-350 (88.6 - 104.7%) -- 31.3% chance to OHKO
巨树果用于回血,为冠希提供额外的回复手段
一般来说,冠希最有效的使用方法是将其中转抵抗或者是对于冠希威胁不大的技能并以通过威吓来减轻对手场上物攻宝可梦的输出,此外因为击掌加威吓的功能性吗,冠希得以很适合用作首发来试探对手的宝可梦,它可以为队伍创造有利的条件,例如像土地云开出岩钉,电鸟开出顺风,鳍鳍冥想强化等。像鳍鳍还有咆哮虎这样的没有稳定回复手段依赖巨树果来回血的宝可梦,当它们尝试中转冠希的输出时,冠希能使用拍落拍掉他们的巨树果,这会使得它们会很烦恼,能限制惩罚它们并不是毫无代价的进行换入。在大多数情况下,拍落都是一个很好的选择,要么造成一个还不错的伤害,要么对手的宝可梦上来换挡会失去道具。
虽然比较少见,但冠希也可以通过携带看穿来躲避来自对手宝可梦的集火,这可以大大增加冠希存活的回合,有更多的机会返场辅助队友。尽管冠希对仙系有4倍的弱点,但如果需要的话,它还是可以尝试承受住一些仙系的输出,像我之前提到过的吃下命玉鸣鸣的分散仙闪不死,但通常情况下应该不惜一切代价让冠希尽量避免受到这种攻击。如果冠希的血量刚好凑巧没有达到触发巨树果回复的血量,这时候不要轻易的放弃,你可以尝试通过切换到冠希有抗性的输出技能使巨树果能够触发Scrafty @ Assault Vest
Ability: Intimidate
EVs: 232 HP / 124 Atk / 44 Def / 48 SpD / 60 Spe
Adamant Nature- Fake Out
- Knock Off
- Drain Punch
- Ice Punch
吸取拳在冠希背心的配置中会显得非常有用,因为背心配置的冠希只能依赖于吸取拳来回复自己的血量,但如果队伍很需要对像老班这样的特定目标造成更多伤害,下踢也还是可以使用。冠希最后技能的选择是灵活的,可以根据冠希所在的队伍来进行调整,冰拳可以让冠希来check土地云和Z蛇,尤其是在Z蛇面前,咆哮虎往往都不会有太大的作为
124+ Atk Scrafty Ice Punch vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian: 272-324 (85.2 - 101.5%) -- 12.5% chance to OHKO
小概率确一无耐土云
124+ Atk Scrafty Ice Punch vs. 252 HP / 44 Def Landorus-Therian: 260-308 (68 - 80.6%) -- guaranteed 2HKO
-1 124+ Atk Scrafty Ice Punch vs. 252 HP / 44 Def Landorus-Therian: 172-204 (45 - 53.4%) -- 25% chance to 2HKO
重创耐久土地云
124+ Atk Scrafty Ice Punch vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 212-252 (59.3 - 70.5%) -- guaranteed 2HKO
-1 124+ Atk Scrafty Ice Punch vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 140-168 (39.2 - 47%) -- guaranteed 3HKO
冰拳对无耐Z蛇
愤怒门牙对所有非鬼属性宝可梦都能造成等比例的伤害,这对于像美梦和鳍鳍这样耐久很高的宝可梦来说很有用。毒击为冠希提供了一种能够威胁到仙系宝可梦的方式,除去耐久比较高的鳍鳍外,对于其岛神都能够做到2KO
124+ Atk Scrafty Poison Jab vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 168-198 (59.7 - 70.4%) -- guaranteed 2HKO
对无耐蝶蝶
124+ Atk Scrafty Poison Jab vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 152-180 (54 - 64%) -- guaranteed 2HKO
对无耐鸣鸣
124+ Atk Scrafty Poison Jab vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 236-280 (68.6 - 81.3%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
对无耐哞哞
如果队伍不太好处理Y喷的话,可以通过让冠希携带石刃来处理Y喷
124+ Atk Scrafty Stone Edge vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 404-476 (136 - 160.2%) -- guaranteed OHKO
概率确一无耐Y喷
224 SpA Tapu Fini Moonblast vs. 232 HP / 48 SpD Assault Vest Scrafty: 276-328 (83.8 - 99.6%) -- guaranteed 2HKO
模板冥想鳍鳍的月爆确定承受
76 SpA Aerilate Salamence-Mega Hyper Voice vs. 232 HP / 48 SpD Assault Vest Scrafty: 122-146 (37 - 44.3%) -- guaranteed 3HKO
双刀mega暴飞龙的分散高音两发确定承受
物耐方面-1纸御剑的圣剑Z确定承受
-1 252 Atk Kartana All-Out Pummeling (175 BP) vs. 232 HP / 44 Def Scrafty: 278-328 (84.4 - 99.6%) -- guaranteed 2HKO
大喊可以进一步增加冠希辅助队友的能力,降低对手特工类型宝可梦的输出。龙尾可以用在背心配置上,作为反强化反空间的手段,可以用来反空间反强化,当然巨树果的配置可以考虑更为稳健的吼叫
因为背心大大提高了冠希对于特耐伤害的承受性,冠希需要将这合理化下的耐久中的其中一部分转换为输出能力,这需要让冠希有输出能力同时仍保持其高耐久性
背心配置的冠希比巨树果配置的冠希更具进攻性。因此,当考虑使用背心配置时,你需要更加慎重考虑,因为它缺少来自巨树果的回复。当不使用吸取拳时等于它完全没有回复,因此
需要保护冠希的健康。总的来说,背心配置更应该优先于进行输出,以充分利用其在场上的时间。
重空间类型的的队伍很欣赏冠希同时能够提供威吓加击掌的支持,这很有利于队友在一开始就能迅速开出空间,冠希也能有效打击空间队伍不好处理的鬼剑,对mega巨金还有纸剑也能起到不错的效果。冠希填补了咆哮虎这一功能性角色,因为本身并不弱水、地还有岩,咆哮虎只会叠加队伍的弱点,像Y喷还有和水火这样的火属性宝可梦会更青睐来自于冠希的辅助,冠希也是mega女王的老牌队友,为物耐低下的mega女王保驾护航。哞哞是背心冠希一个不错的队友,哞哞为背心冠希提供了通过草场回复血量的方式,并且哞哞在对攻其他三位岛神上有着不错的优势,为冠希解决热门的妖精系宝可梦
一个比较有意思的细节是,使用减速性格并且速度个体控制到3,这样会使冠希比0速鬼剑要慢,这可以让鬼剑先出手变为剑形态后冠希后手拍落直接秒杀鬼剑,如果是正常情况下的冠希是做不到的。最后,如果需要更多伤害输出来辅助空间队伍,可以使用命玉或者是格斗Z来进一步加强Scrafty的攻击
252+ SpA Sheer Force Camerupt-Mega Heat Wave vs. 252 HP / 176+ SpD Scrafty: 126-148 (37.7 - 44.3%) -- guaranteed 3HKO
极攻mega喷火驼的两发分散热风确定承受
252 SpA Charizard-Mega-Y Heat Wave vs. 252 HP / 176+ SpD Scrafty in Sun: 141-166 (42.2 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO
满攻Y喷的两发分散热风确定承受
-1 252 Atk Kartana Sacred Sword vs. 252 HP / 20 Def Scrafty: 146-174 (43.7 - 52%) -- 14.8% chance to 2HKO
-1满攻纸剑两发圣剑大概率承受
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 176+ SpD Scrafty in Rain: 268-316 (80.2 - 94.6%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Kingdra Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 176+ SpD Scrafty in Rain: 279-328 (83.5 - 98.2%) -- guaranteed 2HKO
雨天下极攻刺龙王还有乐天河童的水炮Z确定承受
252+ SpA Pelipper Hurricane vs. 252 HP / 176+ SpD Scrafty: 218-260 (65.2 - 77.8%) -- guaranteed 2HKO
极攻大嘴鸥暴风
0 Atk Scrafty Drain Punch vs. 0 HP / 0- Def Kyurem-Black: 168-198 (42.9 - 50.6%) -- 1.2% chance to 2HKO
0 Atk Scrafty Drain Punch vs. 0 HP / 0 Def Kyurem-Black: 150-176 (38.3 - 45%) -- guaranteed 3HKO
对无耐黑冰
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. 252 HP / 20 Def Scrafty: 160-190 (47.9 - 56.8%) -- 90.6% chance to 2HKO
-1 252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. 252 HP / 20 Def Scrafty: 108-127 (32.3 - 38%) -- 95.6% chance to 3HKO
满攻mega巨金怪铁头
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (135 BP) vs. 252 HP / 20 Def Scrafty: 142-168 (42.5 - 50.2%) -- 0.4% chance to 2HKO
-1极攻垒垒石陀螺球
252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 252 HP / 20 Def Scrafty in Rain: 210-247 (62.8 - 73.9%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Swampert-Mega Superpower vs. 252 HP / 20 Def Scrafty: 186-220 (55.6 - 65.8%) -- guaranteed 2HKO
雨天下极攻mega巨沼怪攀瀑
252+ SpA Volcanion Steam Eruption vs. 252 HP / 176+ SpD Scrafty: 136-162 (40.7 - 48.5%) -- guaranteed 3HKO
252+ SpA Volcanion Heat Wave vs. 252 HP / 176+ SpD Scrafty: 88-105 (26.3 - 31.4%) -- guaranteed 4HKO
极攻水火的蒸汽爆炸以及分散热风 -
30、普通公主
可爱的钻石小公主,我心目中7dou的最强弱策使用者。公主在7DOU的实力很大程度上取决于它的专属技能钻石风暴,50%概率可以提高物防+2的特效也在很多时候被人寄予厚望。
当钻石风暴的球开始滚动时,可以在提高防守的同时打出大量的伤害,这使得公主很难被突破。作为公主玩家来说对于对一点我深有体会,公主有时候钻石风暴出了特效和没出特效完全是两种不同的游戏体验,举一个简单的例子,在一场临近结束空间仅剩1回合的对战中,我方满血的公主在之前的空间回合中钻石风暴没有触发一次加物防的特效,而对方场上还有一只mega巨金怪,在这个回合mega巨金怪使用了守住拖住了你最后一个回合的空间,你在之前的2-3发钻石风暴都没有触发物防+2特效,而这个时候空间结束了,mega巨金怪依旧可以通过铁头来确一你的公主,而如果你的公主在之前就已经蹭到了物防+2的特效,哪怕只有一次,也足以造成翻盘的可能性,+2的常规公主可以吃下满攻mega巨金怪的铁头不死,从而重新开出一轮新的空间,公主玩家听到这里可能血压已经上来了
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie: 252-300 (82.8 - 98.6%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. +4 252 HP / 52 Def Diancie: 168-204 (55.2 - 67.1%) -- guaranteed 2HKO
+2过后的常规公主确定承受mega巨金的铁头
还有类似于像土地云来中转公主的钻石风暴,公主有触发+2特效的话,就完全可以考虑不用下场来保持血量,还能通过土地云的地震来触发自己的弱策来提高自己的输出
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 180-212 (59.2 - 69.7%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie: 90-108 (29.6 - 35.5%) -- 16% chance to 3HKO
252+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie: 236-282 (77.6 - 92.7%) -- guaranteed 2HKO
可以看到极攻土地云的地Z打+2的公主也远远达不到确一的水准
252+ SpA Landorus-Therian Earth Power vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 198-234 (65.1 - 76.9%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Landorus-Therian Earth Power vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 180-212 (59.2 - 69.7%) -- guaranteed 2HKO
特工土地云大地之力对满HP公主
公主是7dou中少有能开出空间并有着不俗输出的宝可梦之一,这一特质令人印象深刻,使得它有时候不仅仅只是混迹于在重空间队中。此外,S级特性净体意味着无法依靠威吓来降低公主的输出,这使得一旦公主掌握了场上的局势,公主的钻石风暴将会势不可挡。公主最大的问题是它在空间之外的脆弱性,公主通常有足够的耐久来保证承受一次大威力伤害,但往往很难能有二次开出空间的机会,因此当它不具备速度优势时,它会到没有出手权的困扰,在这点上虽然Mega Diancie的耐久并不算高,但本身110的高速使它仍然有不少的机会先手输出给对手造成重创。虽然Diancie有时是无情的钻石风暴机器,但它可以为不少的队伍提供空间的控速,因为它自己既可以开出空间又能加之利用,这一点不容小觑Diancie @ Weakness Policy
Ability: Clear Body
EVs: 252 HP / 108 Atk / 52 Def / 96 SpA
IVs: 0 Spe
Brave Nature- Diamond Storm
- Moonblast
- Trick Room
- Protect
公主本身50的低速需要通过开出空间来取得出手权,所以它自然而言会携带空间控速。钻石风暴是公主最为主要的输出技能,因为它为公主提供了aoe伤害并有高概率提高防御的方法,从而进一步增强公主的耐久。月爆是公主的第二本系输出,钻石风暴并不是一个满命中的技能,会有5%的概率存在miss的情况,当你需要确保杀对面某只宝可梦时,月爆令人安心的满命中这时候就能发挥作用,此外也能打击一些特定的宝可梦像是Z蛇还有斗龙。尤其是斗龙来说,公主是一个不错的counter(在对手没有携带钢炮的情况下)
96 SpA Diancie Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 236-278 (66.1 - 77.8%) -- guaranteed 2HKO
但对于Z蛇本身来说,月爆虽然很疼但还不至于致命
守住对于公主来说非常的重要,公主需要通过守住来渡过潜在的集火,安全地渡过击掌来确保存活稳定的开出空间
96 SpA Diancie Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 236-278 (66.1 - 77.8%) -- guaranteed 2HKO
投入的96点特工努力确一+1无耐斗龙
252 Atk Kartana Leaf Blade vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 254-302 (83.5 - 99.3%) -- guaranteed 2HKO
物耐方面,满攻纸御剑的叶刃确定承受
公主是少数为数不多可以很好利用道具弱策的宝可梦之一,因为它独特的岩仙属性(小碎钻:???)意味着想通过克制技能来触发弱策并不难。公主的耐久足以在通常情况下支撑它吃下一发克制的伤害,像是鳍鳍的浊流,土地云的地震等
224 SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 122-146 (40.1 - 48%) -- guaranteed 3HKO
+1 224 SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 186-218 (61.1 - 71.7%) -- guaranteed 2HKO
冥想鳍鳍分散浊流
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 180-212 (59.2 - 69.7%) -- guaranteed 2HKO
土地云分散地震
剩下的努力都投入到了物攻上
108+ Atk Diancie Diamond Storm vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 192-228 (48.7 - 57.8%) -- 94.5% chance to 2HKO
+2 108+ Atk Diancie Diamond Storm vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 386-456 (97.9 - 115.7%) -- 87.5% chance to OHKO
在没有触发弱策的情况下大概率确二常规特耐咆哮虎
触发弱策之后大概率确一常规特耐咆哮虎
净体特性最大的用处就是防止威吓会让公主的物攻下降,这使得公主成为咆哮虎的最佳counter,同时也防止一些其他意外的状态,像之前提到的鳍鳍的浊流可能会导致触发命中-1的效果。为了最大程度让公主在空间下有足够的出手权,公主通常都会使用勇敢0速个体,如果使用像冠希或咆哮虎这样有着威吓以及击掌combo的宝可梦与公主进行配合,让公主尽可能开出空间,而且或许调整公主的个体使其空间下慢过二者的话也是具有一定的意义,因为这可以先手拍落拍掉对手潜在的巨树果。岩Z是公主增加伤害输出的另一个可行选项,不依赖于触发弱策才会有的高输出,直接自己有能力打出一发高爆发伤害,同时能避开广防的干扰,但通常情况下往往公主的队友更能发挥Z技能的价值,而弱策使公主一旦已经触发在多个回合内,都会成为对手在进攻上的威胁
公主的弱策在某种意义上来说保护了公主,因为在它血量比较健康试图开出空间时弱策可以用来防止对手会用大威力克制技能来攻击公主。如果可能的话,尽量避免让弱策触发,直到公主能够开出空间开始清理对手的宝可梦。当然最理想的状况是在开出空间的那一回合弱策也被同时触发,如果触发弱策后的公主能够在空间下打满至少两个回合的输出,在对战中你可能会处于一个优势的状态。但要小心对手的宝可梦先用较弱的输出将公主血量控制到能1KO的范围之内,放着它让它处于一个比较尴尬没有太好输出机会的环境,然后再找机会解决掉公主,这通常是处理公主的最佳方式。钻石风暴的物防+2额外效果是公主赖以生存的资本,因此只有当你需要用公主去击杀一个抵抗钻石风暴但是本身弱妖精的宝可梦,像是斗龙或者是Z蛇,又或者是必须确保公主这发技能不会miss某个宝可梦时才会使用月爆。虽然公主本身50的速度在大部分情况下都能有效利用空间,已经算比较慢的宝可梦了,但你必须要提防速度比公主还要慢并且能有效威胁到公主的宝可梦,Mega喷火驼、海兔兽、兰螳花和垒垒石都符合以上条件,所以在这些宝可梦没有得到妥善处理之前,要谨慎使用你的公主
考虑到公主有能开出空间并且在空间下输出的能力,任何辅助公主能够开出空间的宝可梦都是公主所需要的。考虑到击掌和威吓的combo是一个很好辅助公主开出空间的手段,咆哮虎和冠希在很多时候都会跟公主出现在同一队伍中。咆哮虎可以用威吓降低对手的输出,然后在空间下也能有不错的发挥,用高威力的火推来威胁对手的钢系宝可梦。
公主必须要面对来自于钢系宝可梦的多次干扰,因为它的岩仙打击面使得它不论是进攻还是在防守上都很容易被钢系宝可梦所吸引。所以能打击面钢系的火系像Y喷还有水火以及地面系如土地云或者是Z蛇。Mega 喷火驼结合了这两种属性以及仅有20速的低速,使其本身能最大程度上利用公主开出的空间,能够对威胁公主的钢系和草系宝可梦造成巨大伤害。
同时携带公主和Mega 喷火驼的队伍往往是重空间队伍,耐久水像鳍鳍还有美蛇对于公主来说很困扰,因为当开出空间之后,公主的输出并不能对它们造成太大的威胁,并且有能力削弱公主的血量,以防止公主有机会再次开出空间
哞哞通常是这种类型队伍选择的岛神,因为它的速度相对较低,并且能够打击公主不好处理的耐久水系以及地面系,哞哞担任了空间草系打手位,草场也为公主提供了被动回复。自然之力的mega喷火驼也经常发现自己的队伍中有携带公主和哞哞,在草场下的自然之力会变成能量球,这变相使得mega喷火驼变得有处理耐久水的能力。公主其他可开出空间的队友包括多边2和钢钟,这两个空间手在绝大多数情况下都可以可靠地开出空间。然而,这并不意味着只能在重空间体系中才能使用公主,公主可以说是双控速队伍中最好的空间手,这些队伍通常都会有除了空间意外有着额外的控速手段,如顺风,以确保在更多情况下来保证队伍拿到出手权,当你的队伍整体速度没有对手快,对手同样也有顺风的控速手段,拿不到出手权的这种情况下公主的空间就能发挥很好的作用,帮助队伍夺回宝贵的出手权。Y喷、纸剑和闪电鸟都可以有效地填补顺风手这一角色,并与公主有着互补的作用,因为这些宝可梦和公主之间很少有重复的弱点0 SpA Amoonguss Sludge Bomb vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 60-72 (19.7 - 23.6%) -- possible 5HKO
0 SpA Amoonguss Energy Ball vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 120-144 (39.4 - 47.3%) -- guaranteed 3HKO
0 SpA Amoonguss Giga Drain vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 102-120 (33.5 - 39.4%) -- guaranteed 3HKO
盾菇毒爆弹、能量球以及清除之烟对满HP公主
0 Atk Celesteela Heavy Slam (120 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 352-420 (115.7 - 138.1%) -- guaranteed OHKO
0 Atk Celesteela Heavy Slam (120 BP) vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie: 180-216 (59.2 - 71%) -- guaranteed 2HKO
辉夜重磅冲撞
252 SpA Charizard-Mega-Y Solar Beam vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 214-254 (70.3 - 83.5%) -- guaranteed 2HKO
满攻Y喷日光束
0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (59 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 168-196 (55.2 - 64.4%) -- guaranteed 2HKO
-1 0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (59 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 112-136 (36.8 - 44.7%) -- guaranteed 3HKO
0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (59 BP) vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie: 84-100 (27.6 - 32.8%) -- guaranteed 4HKO
-1 0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (59 BP) vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie: 60-72 (19.7 - 23.6%) -- possible 5HKO
论草钢的陀螺球理论上伤害能有多低
112+ SpA Pixilate Gardevoir-Mega Hyper Voice vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 111-132 (36.5 - 43.4%) -- guaranteed 3HKO
Mega女王高音
36 SpA Gastrodon Earth Power vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 134-158 (44 - 51.9%) -- 10.9% chance to 2HKO
海兔兽大地力
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (200 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 271-319 (89.1 - 104.9%) -- 31.3% chance to OHKO
满攻黑冰冰冻伏特Z
0 SpA Milotic Scald vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 122-146 (40.1 - 48%) -- guaranteed 3HKO
美纳斯热水
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (76 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 372-444 (122.3 - 146%) -- guaranteed OHKO
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (76 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 252-300 (82.8 - 98.6%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (76 BP) vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie: 192-228 (63.1 - 75%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (76 BP) vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie: 132-156 (43.4 - 51.3%) -- 2.7% chance to 2HKO
垒垒石陀螺球
52 SpA Suicune Scald vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 116-140 (38.1 - 46%) -- guaranteed 3HKO
水君热水
252+ Atk Swampert-Mega Earthquake vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 204-240 (67.1 - 78.9%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 218-258 (71.7 - 84.8%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie in Rain: 168-198 (55.2 - 65.1%) -- guaranteed 2HKO
Mega巨沼怪攀瀑
56+ Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie in Grassy Terrain: 188-224 (61.8 - 73.6%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
56+ Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie in Grassy Terrain: 300-354 (98.6 - 116.4%) -- 87.5% chance to OHKO
即使公主已经物防+2的情况下,草场下哞哞的木槌Z依旧有极高的概率确一公主
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 0 SpD Diancie in Electric Terrain: 126-148 (41.4 - 48.6%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Diancie in Electric Terrain: 243-286 (79.9 - 94%) -- guaranteed 2HKO
满攻鸣鸣的电Z确定承受
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Diancie in Psychic Terrain: 156-184 (51.3 - 60.5%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Lele Shattered Psyche (175 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Diancie in Psychic Terrain: 301-355 (99 - 116.7%) -- 93.8% chance to OHKO
满攻蝶蝶精神强念
252+ SpA Volcanion Steam Eruption vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 278-330 (91.4 - 108.5%) -- 50% chance to OHKO
极攻水火的蒸汽爆发概率吃下
-1 252+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 134-162 (44 - 53.2%) -- 25% chance to 2HKO
大概率吃下两发-1CB Z蛇的分散千箭 -
31、解放胡帕:
胡帕自身相对处于一个很独特的定位在7dou中,自身80的中速并不算快但也不算慢,160物攻加上170特工的双刀面板看起来十分的夸张,双本专属技能异次元猛攻和异次元洞,虽然一个威力高但是有降防的负面效果,另一个威力仅仅只有80连90都没到,但这两个技能都有无视对手守住和替身这样的bug效果,这使得胡帕能够在开出空间之后最大程度上利用有限空间的回合内快速打出不俗的伤害,这样特殊的能力为它在重空间队中留下了一席之地。
80-130的特耐让胡帕在面对大多数特殊攻击时也并不是很惧怕,在面对妖精系时如果需要胡帕开出空间的话,胡帕往往也能强行吃下妖精系的输出强行开出空间
+1 224 SpA Tapu Fini Moonblast vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound: 294-348 (84.2 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
像+1冥想鳍鳍的月爆确定承受
这使得胡帕在特耐端的表现十分的出色
然而,胡帕并不高的物耐以及四倍弱虫的致命缺陷被无限放大,它很容易就会被物理输出技能所击倒,尤其是在对战中十分常见的土地云以及咆哮虎的虫反都会让胡帕吃不消。
0 Atk Incineroar U-turn vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 292-348 (83.6 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
不拉任何输出咆哮虎的虫反确定承受
88+ Atk Incineroar U-turn vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 352-416 (100.8 - 119.1%) -- guaranteed OHKO
咆哮虎虫反确一常规空间胡帕
252 Atk Landorus-Therian U-turn vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 428-508 (122.6 - 145.5%) -- guaranteed OHKO
满攻土地云的虫反确一常规空间胡帕
0- Atk Landorus-Therian U-turn vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 324-384 (92.8 - 110%) -- 56.3% chance to OHKO
就算是特工土地云外挂虫反的情况下,虫反依旧也不小的概率可以确一常规空间胡帕
此外,中等的速度意味着胡帕往往需要控速才能够拿到出手权,以求尽可能有效地发挥作用,而论开出空间的稳定性而言,它往往远不如像公主这样的宝可梦。咆哮虎是胡帕最大的敌人,是胡帕在常规情况下完全无法突破的存在,它不仅免疫胡帕的超本还抵抗恶本,自身还有威吓特性来降低胡帕的物攻输出,轮转技能虫反也是实实在在的威胁到了胡帕,而且有着异常恐怖的高使用率,它是胡帕的头号counter,所以这也就意味着绝大部分队伍自然而然都会有阻碍胡帕发挥的因素。但如果能有合适的支持,胡帕可以成为一个非常有威胁的进攻存在,但这基本需要相当多的支持。虽然有着比较大难以弥补的缺陷,但胡帕是一只瑕不掩瑜的宝可梦Hoopa-Unbound @ Sitrus Berry
Ability: Magician
EVs: 192 HP / 212 Atk / 104 Def
Brave Nature- Hyperspace Fury
- Hyperspace Hole
- Trick Room
- Protect
异次元猛攻是胡帕最为主要的输出技能,这可以有效针对到超能和鬼系这些对于重空间队开出空间存在干扰的宝可梦,超能系像是美梦、歌德,鬼系像是鬼剑,为第一反空间宝可梦盾菇,胡帕的异次元洞同样也能对它造成重创
0 SpA Hoopa-Unbound Hyperspace Hole vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 282-332 (65.2 - 76.8%) -- guaranteed 2HKO
0 SpA Hoopa-Unbound Hyperspace Hole vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss in Psychic Terrain: 422-498 (97.6 - 115.2%) -- 87.5% chance to OHKO
超场下大概率确一特耐盾菇
并且如果在胡帕受到威吓物攻下降的情况下,异次元洞可以一定程度上替代异次元猛攻来进行输出。这两个专属技能都具有打破保护的独特效果,这在重空间队中尤为重要,因为对手通常都会想利用守住来拖延消耗空间的回合数。空间是胡帕的控速技能,这能让胡帕和速度较慢的队友在空间下先手输出,让队伍拿到出手权。守住增加胡帕的生存能力,胡帕在其队友处理威胁时保护自己不受到伤害
勇敢0速的胡帕以确保在空间下能有更多的出手权,并最大程度上增强异次元猛攻的伤害。
252 SpA Charizard-Mega-Y Overheat vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound in Sun: 295-348 (84.5 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
满攻Y喷的过热胡帕确定承受
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 288-342 (95.6 - 113.6%) -- 75% chance to OHKO
高概率确一无耐mega巨金怪
文柚果被用来间接提高胡帕的耐久,在必要时通过文柚果来吃下对方宝可梦的集火,因为通常情况下胡帕都会受到来自半血以上的伤害,这时候文柚果就起到了很好的回复作用。文柚果对魔术师特性也很有用,因为在触发文柚果之后,胡帕能够通过攻击对手的宝可梦将对手的宝可梦的道具偷取
除去常规的空间胡帕配置,胡帕没有多余的格子的进行补盲,如果考虑将胡帕不放到重空间类型的队伍中且不考虑用胡帕来反空间,那么胡帕就有多余的格子来进行补盲,超高的双攻让中速胡帕在顺风下也能大杀四方。气和弹配合道具斗Z可以用来解决对于胡帕来说最大的威胁咆哮虎以及老班这样的恶系宝可梦,这是胡帕在进攻上最大的阻碍
96 SpA Hoopa-Unbound All-Out Pummeling (190 BP) vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 394-464 (100 - 117.7%) -- guaranteed OHKO
确一特耐咆哮虎
命玉的配置更多情况会考虑到胡帕对于仙系宝可梦的补盲,因此通常情况下会携带垃圾射击,这覆盖到了环境内大部分情况
顺风下的80极速胡帕可以快过极速+1的龙舞mega暴飞龙
-1 124 Atk Life Orb Hoopa-Unbound Gunk Shot vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 281-333 (100 - 118.5%) -- guaranteed OHKO
-1命玉胡帕垃圾射击确一无耐鸣鸣
但因为没有照顾到像咆哮虎这样很热门的胡帕威胁,使其看起来没有像斗Z气和弹配置更加具有奇袭性,觉冰针对土地云和Z蛇这样四倍弱冰的宝可梦
96 SpA Life Orb Hoopa-Unbound Hidden Power Ice vs. 252 HP / 28 SpD Landorus-Therian: 442-525 (115.7 - 137.4%) -- guaranteed OHKO
确一满HP耐久土云
96 SpA Life Orb Hoopa-Unbound Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 400-473 (112 - 132.4%) -- guaranteed OHKO
确一无耐Z蛇
围巾可以弥补胡帕的速度,但会因为锁招而使胡帕在进攻表现上有所降低。薄暮种子或心灵种子在重空间队体系进一步增强胡帕的特耐,使其本身更加特化。使用种子道具还有一个额外的好处,那就是让魔术师特性立即激活,偷取对手宝可梦的道具,但就单论开空间的话文柚果的回复会更加可靠。交换场地Z给予胡帕速度+2的能力,这使得胡帕摆脱速度上的困境,但是这个胡帕配置应更倾向于后期清场,而不是前中期爆破
在重空间体系中胡帕通常不会用作首发的空间手,你不应该把胡帕作为主要的空间手,胡帕通常会在中后期为队伍开出最后的空间从而赢下比赛,耐久更好的钢钟以及多边2等将会是更好的选择。如果对手的队伍同样也很慢的话,那么第一时间开不开出空间或许没有那么重要,那么最好等到合适的时机再开出空间
胡帕会惩罚任何想要经常使用守住的队伍,尤其是在开出空间胡帕拿到出手权之后,这十分有效,因为对方想要拖延空间回合数最主要方式就是不断使用守住。而胡帕基本上阻止了此意图,因此对手必须依靠换人来做出联防,即逼退对手的宝可梦以及换上来的宝可梦将会受到不俗的伤害。需要注意的是,异次元猛攻会降低胡帕的物耐,但如果已经开出空间了的话,相比之下胡帕就不是那么的担心降低物耐的负面效果。如果没有其他辅助支持,例如像来自于击掌的辅助,胡帕通常并不是很容易就能开出空间,因为对手通常会集火胡帕以达到空间结束之后阻止胡帕再次开出空间的目的,请尝试在队伍中加入辅助手在空间即将结束之时你可以将辅助手换入,在下一个回合胡帕就可以准备再次开出空间
冠希是空间胡帕最好的队友之一,击掌让胡帕更容易开出空间,因为它可以阻止对于胡帕来说致命的攻击,另外冠希能解决对于胡帕不好处理的恶系宝可梦咆哮虎和老班。任何重空间队中都不止需要一名空间手,至少需要3个空间手来配合队伍不断地有机会开出空间来取得出手权,其中公主是一个很好的选择,因为它不仅能有效打击面咆哮虎,自身的仙本月爆也能用来打其他恶系。盾菇可以为胡帕提供大量的辅助,它可以用愤怒粉掩护胡帕开出空间,开出空间之后也能利用孢子催眠对手的宝可梦。任何所使用胡帕的队伍都需要有能快速处理咆哮虎、老班以及冠希的手段,Mega喷火驼、公主还有鳍鳍都是不错的选择,它们都能在空间中有不错的发挥。除去蝶蝶,胡帕在进攻端上不会对其余三只岛神有过大的威胁,所以像盾菇、钢钟或者是垒垒石这样的毒或钢系宝可梦都能在进攻端上加强胡帕的统治力
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 212 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 288-342 (91.7 - 108.9%) -- 50% chance to OHKO
概率确一满HP鬼剑
0 Atk Celesteela Heavy Slam (60 BP) vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 84-100 (24 - 28.6%) -- 98% chance to 4HKO
辉夜重磅
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 248 HP / 0 Def Celesteela: 199-235 (50.1 - 59.1%) -- 79.3% chance to 2HKO after Leftovers recovery
对满HP辉夜
252+ SpA Sheer Force Camerupt-Mega Earth Power vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound: 181-214 (51.8 - 61.3%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Sheer Force Camerupt-Mega Earth Power vs. +1 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound: 121-144 (34.6 - 41.2%) -- guaranteed 3HKO
Mega喷火驼大地之力
252 SpA Charizard-Mega-Y Heat Wave vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound in Sun: 160-190 (45.8 - 54.4%) -- 57% chance to 2HKO
Y喷分散热风
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 250-295 (84.1 - 99.3%) -- guaranteed 2HKO
对无耐Y喷
+2 96 SpA Diancie Moonblast vs. +1 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound: 240-284 (68.7 - 81.3%) -- guaranteed 2HKO
108+ Atk Diancie Diamond Storm vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 127-151 (36.3 - 43.2%) -- guaranteed 3HKO
+2 108+ Atk Diancie Diamond Storm vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 255-301 (73 - 86.2%) -- guaranteed 2HKO
公主钻石风暴以及月爆
0 SpA Hoopa-Unbound Hyperspace Hole vs. 252 HP / 0 SpD Diancie in Psychic Terrain: 144-171 (47.3 - 56.2%) -- 82.4% chance to 2HKO
很难能打得动公主
-1 252+ Atk Excadrill Tectonic Rage (180 BP) vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 288-339 (82.5 - 97.1%) -- guaranteed 2HKO
-1极攻鼹鼠地Z确定承受
0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (111 BP) vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 147-174 (42.1 - 49.8%) -- guaranteed 3HKO
草钢的陀螺球非常的痛
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 139-165 (39.4 - 46.8%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
难以撼动草钢
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 248 HP / 148 Def Gardevoir: 237-280 (69.9 - 82.5%) -- guaranteed 2HKO
对常规mega女王
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 236 HP / 152+ Def Gastrodon: 210-247 (49.7 - 58.5%) -- 98.8% chance to 2HKO
0 SpA Hoopa-Unbound Hyperspace Hole vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 147-174 (34.8 - 41.2%) -- guaranteed 3HKO
0 SpA Hoopa-Unbound Hyperspace Hole vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon in Psychic Terrain: 220-259 (52.1 - 61.3%) -- guaranteed 2HKO
对物耐海兔兽
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 390-462 (113.3 - 134.3%) -- guaranteed OHKO
确一特耐歌德
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 252 HP / 164 Def Cresselia: 306-360 (68.9 - 81%) -- guaranteed 2HKO
对特耐美梦
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 252 HP / 8 Def Heatran: 193-228 (50 - 59%) -- guaranteed 2HKO
对满HP火钢
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 0 HP / 0 Def Kartana: 162-192 (62.5 - 74.1%) -- guaranteed 2HKO
0 SpA Hoopa-Unbound Hyperspace Hole vs. 0 HP / 4 SpD Kartana: 163-192 (62.9 - 74.1%) -- guaranteed 2HKO
0 SpA Hoopa-Unbound Hyperspace Hole vs. 0 HP / 4 SpD Kartana in Psychic Terrain: 244-288 (94.2 - 111.1%) -- 62.5% chance to OHKO
对无耐纸剑
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 160-190 (55.5 - 65.9%) -- guaranteed 2HKO
0 SpA Hoopa-Unbound Hyperspace Hole vs. 116 HP / 176 SpD Kartana: 114-134 (39.5 - 46.5%) -- guaranteed 3HKO
0 SpA Hoopa-Unbound Hyperspace Hole vs. 116 HP / 176 SpD Kartana in Psychic Terrain: 170-201 (59 - 69.7%) -- guaranteed 2HKO
对耐久纸剑
252+ SpA Kingdra Hydro Vortex (185 BP) vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound in Rain: 321-378 (91.9 - 108.3%) -- 50% chance to OHKO
雨天龙王水炮Z概率确一常规空间胡帕
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound in Rain: 309-364 (88.5 - 104.2%) -- 31.3% chance to OHKO
雨天鸭神水炮Z概率确一常规空间胡帕
-1 252 Atk Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (200 BP) vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 345-406 (98.8 - 116.3%) -- 93.8% chance to OHKO
依旧难以吃下-1满攻黑冰的冰Z
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian: 223-264 (69.9 - 82.7%) -- guaranteed 2HKO
-1 212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian: 150-177 (47 - 55.4%) -- 72.7% chance to 2HKO
0 SpA Hoopa-Unbound Hyperspace Hole vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 165-195 (51.7 - 61.1%) -- guaranteed 2HKO
0 SpA Hoopa-Unbound Hyperspace Hole vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-Therian in Psychic Terrain: 247-292 (77.4 - 91.5%) -- guaranteed 2HKO
0 SpA Hoopa-Unbound Hyperspace Hole vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-Therian in Psychic Terrain: 247-292 (77.4 - 91.5%) -- 31.3% chance to OHKO after Stealth Rock
精场下其实有概率确一踩钉无耐土云
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 252 HP / 68 Def Mew: 384-452 (95 - 111.8%) -- 68.8% chance to OHKO
大概率确一常规梦幻
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 180-213 (45.6 - 54%) -- 46.9% chance to 2HKO
0 SpA Hoopa-Unbound Hyperspace Hole vs. 252 HP / 0 SpD Milotic: 114-135 (28.9 - 34.2%) -- 2.8% chance to 3HKO
0 SpA Hoopa-Unbound Hyperspace Hole vs. 252 HP / 0 SpD Milotic in Psychic Terrain: 169-201 (42.8 - 51%) -- 3.9% chance to 2HKO
对物耐美蛇
252 Atk Aerilate Salamence-Mega Return vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 280-331 (80.2 - 94.8%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 331-390 (94.8 - 111.7%) -- 68.8% chance to OHKO
满攻暴飞龙舍身撞以及报恩
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (142 BP) vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 333-393 (95.4 - 112.6%) -- 75% chance to OHKO
大概率会被垒垒石陀螺球确一
252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound in Rain: 310-366 (88.8 - 104.8%) -- 31.3% chance to OHKO
大概率吃下极攻雨天mega巨沼怪攀瀑
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound in Electric Terrain: 274-324 (78.5 - 92.8%) -- guaranteed 2HKO
满攻鸣鸣电Z确定承受
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound in Electric Terrain: 142-168 (40.6 - 48.1%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound in Electric Terrain: 185-218 (53 - 62.4%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound: 126-150 (36.1 - 42.9%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound: 164-195 (46.9 - 55.8%) -- 71.5% chance to 2HKO
满攻鸣鸣十万以及分散仙闪
252 SpA Tapu Lele Moonblast vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound: 248-294 (71 - 84.2%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Lele Moonblast vs. +1 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound: 168-198 (48.1 - 56.7%) -- 84.8% chance to 2HKO
满攻蝶蝶月爆
252 Atk Tyranitar-Mega Rock Slide vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 142-168 (40.6 - 48.1%) -- 4.7% chance to 2HKO after sandstorm damage
满攻mega班分散岩崩
252+ Atk Tyranitar Rock Slide vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 135-159 (38.6 - 45.5%) -- guaranteed 3HKO after sandstorm damage
极攻老班分散岩崩
252+ SpA Volcanion Steam Eruption vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound: 157-186 (44.9 - 53.2%) -- 32% chance to 2HKO
水火蒸汽爆炸
252+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 195-231 (55.8 - 66.1%) -- guaranteed 2HKO
CB Z蛇分散千箭 -
32:垒磊石:
以垒垒石的视角来看,钢属性抗性多(冰、仙、岩、超、虫),抗性多意味着上场机会多,
为队伍提供贡献的机会也就多。但垒垒石的钢岩双属性几乎可以说是钢系最为糟糕的复合属性之一,另一个则是钢冰。四倍弱斗且不谈,四倍弱地对于一个重要功能性空间手来说有些致命。钢岩的属性也注定垒垒石无法作为盾牌出现在场上,岩石系拖累了大腿钢系属性,尤其地面和格斗系都是热门的补盲属性,地震跺脚还有蛮力真气弹都是很常见的补盲技能,不是技能机就是定点教学,这使得学习门槛并不高。即使耐久不错,因为自身属性上的问题垒垒石其实并不适合作为一名盾牌。但空间这个技能极大意义上拯救了垒垒石这只宝可梦,虽然没有强化技能来提升物攻,但特性异兽提升些许弥补了这个短板。得益于夸张的13低速,垒磊石是7dou常规情况下空间最快的宝可梦,这包括了快过了常见的20速mega喷火驼、煤炭龟以及草钢,30速的mega暴雪王和盾菇。垒垒石的速度已经足够的慢,这让它在空间下常常能够打出满威力的陀螺球。垒垒石凭借其不仅能开出空间,而且在空间中也有很强的输出能力,在7dou中一票空间手中脱颖而出。
垒垒石陀螺球的伤害十分的爆炸,这得益于本身非常慢的速度以及131不低的物攻种族,在面对耐久不高的宝可梦时基本都可以做到确杀,在没有威吓的辅助下连鳍鳍挡不住垒垒石两发高威力的陀螺球
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 310-366 (110.3 - 130.2%) -- guaranteed OHKO
确一无耐鸣鸣
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 241-285 (70 - 82.8%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 160-190 (46.5 - 55.2%) -- 69.5% chance to 2HKO
连满HP鳍鳍这种级别的耐久都不是很能抵挡住垒垒石的高火力陀螺球
垒垒石的低速使其在空间下几乎是最快的宝可梦,几乎常见热门宝可梦中无法能有超速垒垒石的存在。但也正因为如此,垒垒石有些过于依赖于空间,因为开不出空间也就意外着垒垒石无法拥有出手权,当垒垒石的队友无法掩护其开出空间的话,对手的宝可梦会想方设法用挑衅、吼叫或者是孢子这样的方式来阻止垒垒石开出空间,这使得垒垒石很难受。
垒垒石经常还需要大量的辅助支持,因为它经常难以自己可靠地开出空间。低下的61HP种族拉低了101的特防,使其本身的特耐并不算高,这让垒垒石面对向像鸣鸣还有水火这种高火力的特工手时会显得力不从心
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Stakataka in Electric Terrain: 340-402 (104.2 - 123.3%) -- guaranteed OHKO
电Z鸣鸣无法承受
另外,垒垒石作为一名有着输出能力的空间手,面临着来自同属性公主相当大的竞争。Stakataka @ Rockium Z
Ability: Beast Boost
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Lonely Nature
IVs: 15 Def / 0 Spe- Gyro Ball
- Stone Edge
- Trick Room
- Protect
垒垒石的陀螺球能打出成吨的伤害,在面对鸣鸣和老班这样耐久不高或者是存在克制关系
的宝可梦身上做到了1ko
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (128 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 426-504 (105.4 - 124.7%) -- guaranteed OHKO
确一满HP老班
在面对像鳍鳍、土地云还有Z蛇等宝可梦也做到了2KO
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian: 297-349 (93.1 - 109.4%) -- 56.3% chance to OHKO
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian: 198-234 (62 - 73.3%) -- guaranteed 2HKO
对无耐土云
石刃对于垒垒石来说可能要比岩崩还要重要,因为它的伤害要远远高于岩崩且能无视广防的干扰,其中一个很重要的作用就是能2KO盾菇
252+ Atk Stakataka Stone Edge vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 189-223 (43.7 - 51.6%) -- 10.2% chance to 2HKO
而岩崩不能,并且可以更好地用来打击速度较慢的宝可梦,而这些宝可梦因为本身速度够慢而使得陀螺球伤害并不够看,以mega暴雪王为例
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (47 BP) vs. 252 HP / 0 Def Abomasnow-Mega: 164-194 (42.7 - 50.5%) -- 1.6% chance to 2HKO
几乎都无法确二mega暴雪王
因为垒垒石异兽提升特性的特殊性,过高的物防种族值使得在正常情况下无法让垒垒石加到物攻,只能采取怕寂寞性格并且物防个体15才会触发异兽提升到物攻的效果,怕寂寞性格远远比勇敢性格更受到欢迎,在剑盾中垒垒石垒垒石学会了以物防作为基准的输出技能,这会让勇敢性格变得更有用,但就以7dou环境来说,怕寂寞性格远远要好于勇敢,因为它可以使垒垒石通过击杀对手的宝可梦来触发异兽提升增强自己的物攻以获得更多的1ko,
空间是垒垒石立足于7dou的根本,因为空间能让垒垒石保持出手权且在几个回合内重创对手的宝可梦。守住使垒垒石在队友当回合开空间时不会受到任何伤害,并且通常在需要时保证垒垒石的存活。另一方面,广防提供了对于aoe技能的免疫,例如像Y喷的热风、鳍鳍的浊流以及土地云的地震等。
虽然勇敢减物防的垒垒石的玩法最为主流,这是大多数时候的首选,使垒垒石变得更具威胁性,更容易滚雪球。但尽管如此,勇敢能让垒垒石成为一个更可靠的空间手,特别是与勇敢性格的配置相比,在它满血的时候几乎可以吃下满攻土地云的分散地震
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Stakataka: 276-328 (84.6 - 100.6%) -- 6.3% chance to OHKO
岩Z是垒垒石的首选道具,应配合技能石刃一起使用,因为它能使垒垒石具有更大的爆发性,这通常会使它在面对已经被削弱过血量的盾菇或者是盾菇上获得1ko,从而获得迫切需要的异兽提升
252+ Atk Stakataka Continental Crush (180 BP) vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 339-400 (78.4 - 92.5%) -- guaranteed 2HKO
对常规盾菇
252+ Atk Stakataka Continental Crush (180 BP) vs. 248 HP / 0 Def Celesteela: 318-375 (80.1 - 94.4%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
对满HP辉夜
抗地果可以被用来让垒垒石更好地处理土地云、Z蛇这样的地面单位。命玉也是一个更具进攻性的选项,这可以省下宝贵的Z技能位置留给其他队友使用,但命玉配置的垒垒石通过命玉不断地扣血会使得血量降下来往往在后期更加难以开出空间
虽然垒垒石能够学会交换场地,但实际体感上来说看到带交换场地的垒垒石并不多,感觉论泛用性来说比广防差一些,交换场地使垒垒石有能力掩护队友开出后续的空间,即使这可能会使自己暴毙。抗斗果可能是更好地处理攻迪和哞哞这样会选择格斗系蛮力来进行补盲的一个选项,但抗地果使用的场景更加的广泛。跺脚或者是地震给了垒垒石打击mega巨金怪的方法,虽然无法做到确一但也还能造成相对不错的伤害
252+ Atk Stakataka Stomping Tantrum vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 128-152 (42.5 - 50.4%) -- 1.2% chance to 2HKO
+1 252+ Atk Stakataka Stomping Tantrum vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 192-226 (63.7 - 75%) -- guaranteed 2HKO
而蛮力对草钢和纸御剑都能造成重创,尤其是草钢在完挡垒垒石双本的情况下,通常情况下垒垒石根本无法突破草钢,纸剑虽然有抗性但吃垒垒石的陀螺球也并不舒服,固此想通过垒垒石来突破草钢的话,格斗Z是最优解,虽然往往这一问题是由重空间队友mega喷火驼来解决,但垒垒石的格子很紧张,很难找到用来补盲的格子。
252+ Atk Stakataka Superpower vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 196-232 (55.6 - 65.9%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252+ Atk Stakataka All-Out Pummeling (190 BP) vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 312-368 (88.6 - 104.5%) -- 31.3% chance to OHKO
对物耐草钢
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 106-126 (36.8 - 43.7%) -- guaranteed 3HKO
垒垒石满威力的陀螺球打耐久纸剑也有差不多4成的伤害
我个人用得比较多的是腰带的配置,在中后期对方警惕性不高的情况下,腰带垒垒石可以强行吃下本该致命的一击强行开出空间给队伍续命
耐久越高联防更完善的阵容越难用垒垒石去击破,因为对方会想尽办法来降低垒垒石的输出以及不会让垒垒石拿到人头使其异兽提升,垒垒石得不到太舒服的输出环境并失去滚雪球般的潜力
在大多数情况下,垒垒石的目标是利用有限空间回合数撕裂对手的队伍。因此,在通常情况下,最好将垒垒石保留到游戏后期,当垒垒石的counter都已经被解决掉或者是大幅削弱时,垒垒石有着极好的清场作用。因为垒垒石有能开出空间的宝贵能力,因此垒垒石也会经常受到来自队友的辅助支持,这非常重要,像是击掌、广防还有愤怒粉来帮助垒垒石成功开出空间。通常情况下,一个集火很有可能会将垒垒石所击倒。当然如果场上我方除了垒垒石还有另外一名空间手的话,也可以缓合这种情况,因为对手只能集火其中一个,从而变成猜拳而不是单方面被集火。同时,有守住的垒垒石可以利用对手这样的心理从而点出守住来躲下这波集火,因为对手有着迫于想要阻止垒垒石试图开启空间的强烈意图。面对潜在挑衅的宝可梦像蝶蝶、鸣鸣还有歌德等宝可梦,在它们点挑衅的那个回合垒垒石直接使用陀螺球可能会是更好的选择。不过在空间中,如果有可能的话,为了让垒垒石触发异兽提升,最好将补刀交给垒垒石,而不是垒垒石的队友252+ SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Stakataka: 315-372 (96.6 - 114.1%) -- 81.3% chance to OHKO
小概率能吃极攻鬼剑鬼Z
252+ Atk Stakataka Continental Crush (180 BP) vs. 248 HP / 8 Def Camerupt-Mega: 322-381 (93.8 - 111%) -- 62.5% chance to OHKO
252+ Atk Stakataka Stone Edge vs. 248 HP / 8 Def Camerupt-Mega: 180-213 (52.4 - 62%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 248 HP / 8 Def Camerupt-Mega: 102-120 (29.7 - 34.9%) -- 12.2% chance to 3HKO
对满HP Mega喷火驼
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0 Def Excadrill: 204-241 (56.5 - 66.7%) -- guaranteed 2HKO
对无耐鼹鼠
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (120 BP) vs. 248 HP / 148 Def Gardevoir: 338-398 (99.7 - 117.4%) -- 93.8% chance to OHKO
-1的陀螺球也能干碎常规mega女王
252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 0 HP / 0 Def Genesect: 106-126 (37.4 - 44.5%) -- guaranteed 3HKO
252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 0 HP / 0- Def Genesect: 118-141 (41.6 - 49.8%) -- guaranteed 3HKO
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0 Def Genesect: 141-167 (49.8 - 59%) -- 99.6% chance to 2HKO
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0- Def Genesect: 157-186 (55.4 - 65.7%) -- guaranteed 2HKO
对虫神
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (98 BP) vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 169-201 (49.1 - 58.4%) -- 98% chance to 2HKO
252+ Atk Stakataka Continental Crush (180 BP) vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 312-367 (90.6 - 106.6%) -- 43.8% chance to OHKO
对特耐歌德
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (142 BP) vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 333-393 (95.4 - 112.6%) -- 75% chance to OHKO
对常规空间胡帕
252+ Atk Stakataka Stone Edge vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 356-420 (90.3 - 106.5%) -- 37.5% chance to OHKO
-1 252+ Atk Stakataka Continental Crush (180 BP) vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 422-500 (107.1 - 126.9%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 200-236 (50.7 - 59.8%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 134-158 (34 - 40.1%) -- guaranteed 3HKO
对常规咆哮虎
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0 Def Kommo-o: 223-264 (76.6 - 90.7%) -- guaranteed 2HKO
对无耐斗龙
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0 Def Kyurem-Black: 360-426 (92 - 108.9%) -- 50% chance to OHKO
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0- Def Kyurem-Black: 402-474 (102.8 - 121.2%) -- guaranteed OHKO
对无耐黑冰
252+ Atk Stakataka Continental Crush (180 BP) vs. 252 HP / 44 Def Landorus-Therian: 339-399 (88.7 - 104.4%) -- 31.3% chance to OHKO
252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 252 HP / 44 Def Landorus-Therian: 106-126 (27.7 - 32.9%) -- guaranteed 4HKO
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 252 HP / 44 Def Landorus-Therian: 282-333 (73.8 - 87.1%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 252 HP / 44 Def Landorus-Therian: 70-84 (18.3 - 21.9%) -- possible 5HKO
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 252 HP / 44 Def Landorus-Therian: 187-222 (48.9 - 58.1%) -- 97.7% chance to 2HKO
对耐久土云
252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 128 HP / 44 Def Manectric-Mega: 115-136 (36.7 - 43.4%) -- guaranteed 3HKO
-1 252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 128 HP / 44 Def Manectric-Mega: 76-91 (24.2 - 29%) -- 99.6% chance to 4HKO
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 128 HP / 44 Def Manectric-Mega: 154-182 (49.2 - 58.1%) -- 97.7% chance to 2HKO
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 128 HP / 44 Def Manectric-Mega: 102-121 (32.5 - 38.6%) -- 99.1% chance to 3HKO
对常规mega电狗
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 95-112 (31.5 - 37.2%) -- 85.7% chance to 3HKO
但实际上满威力的陀螺球打无耐mega巨金怪也有三成
252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 252 HP / 68 Def Mew: 94-112 (23.2 - 27.7%) -- 81% chance to 4HKO
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 252 HP / 68 Def Mew: 253-298 (62.6 - 73.7%) -- guaranteed 2HKO
对满HP梦幻
252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 90-106 (22.8 - 26.9%) -- 38.5% chance to 4HKO
对物耐美蛇
252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 0 HP / 0- Def Salamence: 272-324 (82.1 - 97.8%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0- Def Salamence: 364-429 (109.9 - 129.6%) -- guaranteed OHKO
-1 252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 0 HP / 0- Def Salamence: 182-216 (54.9 - 65.2%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0- Def Salamence: 243-286 (73.4 - 86.4%) -- guaranteed 2HKO
对急躁天真暴飞龙
252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 0 HP / 0- Def Salamence-Mega: 182-216 (54.9 - 65.2%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 0 HP / 0- Def Salamence-Mega: 120-144 (36.2 - 43.5%) -- guaranteed 3HKO
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0- Def Salamence-Mega: 241-285 (72.8 - 86.1%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0- Def Salamence-Mega: 160-190 (48.3 - 57.4%) -- 94.1% chance to 2HKO
对急躁天真mega暴飞龙
-1 252+ Atk Stakataka Continental Crush (180 BP) vs. 252 HP / 4 Def Salamence-Mega: 344-408 (87.3 - 103.5%) -- 18.8% chance to OHKO
252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 252 HP / 4 Def Salamence-Mega: 162-192 (41.1 - 48.7%) -- guaranteed 3HKO
-1 252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 252 HP / 4 Def Salamence-Mega: 108-128 (27.4 - 32.4%) -- guaranteed 4HKO
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 252 HP / 4 Def Salamence-Mega: 216-255 (54.8 - 64.7%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 252 HP / 4 Def Salamence-Mega: 144-171 (36.5 - 43.4%) -- guaranteed 3HKO
对满HP mega暴飞龙
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega: 125-147 (36.6 - 43.1%) -- guaranteed 3HKO
对无耐mega巨沼
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 482-570 (140.1 - 165.6%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (142 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 458-540 (133.1 - 156.9%) -- guaranteed OHKO
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 320-380 (93 - 110.4%) -- 62.5% chance to OHKO
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (142 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 306-360 (88.9 - 104.6%) -- 31.3% chance to OHKO
对哞哞(0速)
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 4 Def Tyranitar-Mega: 380-450 (111.4 - 131.9%) -- guaranteed OHKO
确一无耐mega班
-1 252+ Atk Stakataka Continental Crush (180 BP) vs. 236 HP / 0 Def Volcanion: 372-438 (103.3 - 121.6%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Stakataka Stone Edge vs. 236 HP / 0 Def Volcanion: 308-366 (85.5 - 101.6%) -- 12.5% chance to OHKO
252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 236 HP / 0 Def Volcanion: 174-206 (48.3 - 57.2%) -- 93.8% chance to 2HKO
-1 252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 236 HP / 0 Def Volcanion: 116-138 (32.2 - 38.3%) -- 94.7% chance to 3HKO
对常规水火
252+ Atk Stakataka Stone Edge vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 378-446 (98.9 - 116.7%) -- 93.8% chance to OHKO
-1 252+ Atk Stakataka Stone Edge vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 254-300 (66.4 - 78.5%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 212-252 (55.4 - 65.9%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Stakataka Rock Slide vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 140-168 (36.6 - 43.9%) -- guaranteed 3HKO
对常规电鸟
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 229-271 (64.1 - 75.9%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 153-181 (42.8 - 50.7%) -- 2% chance to 2HKO
对无耐Z蛇 -
33、代拉基翁:
岩牛是一只使用起来非常简单粗暴的宝可梦。然而,这种直截了当的方式,也是岩牛的弱点之一。7dou整个环境充斥着双威吓,速攻手鸣鸣和纸剑,以及能够超过岩牛的雨天或者是沙暴兄弟。然而,岩牛仍然能通过围攻战术它威胁着许多队伍,只要让岩牛拿到出手权,岩牛就可以赢下对战的胜利。我几乎没有在除了围攻体系中,在任何一只队伍中看到岩牛的身影(除去有一只雨天队选用了岩牛来针对Y喷和草钢),但岩牛确实是dou对战体系中少数获得大加强的宝可梦,这体现在双打对战中一个重要的战术体系:围攻,原先VGC 4v4的对战变成了6v6,这使得我方在没有丢掉任何人头的情况下,围攻次数从4次直接变成6次,岩牛的特性正义之心受到恶属性招式攻击时,自身攻击提升1级。该特性的宝可梦受到恶属性连续招式时,每一次攻击都能触发该特性。这也就意味着岩牛的物攻直接从+4变成+6,跟原来比有了质的飞跃,拿mega女王举个简单的例子
+4 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 248 HP / 148 Def Gardevoir-Mega: 318-375 (93.8 - 110.6%) -- 62.5% chance to OHKO
被威吓一下
+3 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 248 HP / 148 Def Gardevoir-Mega: 264-312 (77.8 - 92%) -- guaranteed 2HKO
可以看到满攻岩牛的力度虽然想起来是比较美好的事情,但实际上算下来+3分散的岩崩连常规mega女王都不死的水平,稍微拉一拉耐久的精灵都能吃下分散岩崩,而岩牛弱点太多,很容易被反杀
而我在7dou中哪怕是被威吓过后一次的+5岩崩对常规mega女王也是确杀的水平
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 248 HP / 148 Def Gardevoir-Mega: 372-438 (109.7 - 129.2%) -- guaranteed OHKO
相比于VGC对战宝可梦数量的改变让岩牛在一定程度上摆脱了对于Z技能的依赖,VGC规则带岩Z也是迫于无奈于即使围攻一次过后力度也还是不太够看需要Z技能的高爆发来突破
虽然有利好于岩牛的因素所在,但gen7新增的宝可梦对于岩牛来说都不太友好,个人觉得首当其冲的就是纸御剑,很难不让人怀疑有什么恶心人的因素所在,岩牛水马都是108速,而纸剑正好不偏不倚卡在了109,而纸剑的钢系正好提供了对岩系的抵抗,岩牛的岩崩打不穿物耐尚可的纸剑,而纸剑一个叶刃就能让岩牛直接归西。不只是纸剑,新引入的众多妖精系岛神极大地限制了它的发挥,哞哞的草场能减轻岩牛地震的伤害,鸣鸣能利用自身的高速来压制成型过后的岩牛
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Terrakion in Electric Terrain: 375-442 (116 - 136.8%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 0 HP / 4 SpD Terrakion in Electric Terrain: 195-229 (60.3 - 70.8%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 0 HP / 4 SpD Terrakion: 170-204 (52.6 - 63.1%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 0 HP / 4 SpD Terrakion in Electric Terrain: 253-298 (78.3 - 92.2%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 0 HP / 4 SpD Terrakion: 221-265 (68.4 - 82%) -- guaranteed 2HKO
满攻鸣鸣无道具和命玉十万、仙闪
在未摸清蝶蝶道具的情况下,实际上岩牛是被动的,因为围巾蝶蝶直接也能直接看死岩牛,不给岩牛输出的机会
252 SpA Tapu Lele Dazzling Gleam vs. 0 HP / 4 SpD Terrakion: 216-254 (66.8 - 78.6%) -- guaranteed 2HKO
满攻蝶蝶的分散精神强念
鳍鳍虽然拿不到出手权,但依靠自身的高耐久有机会硬吃岩牛+6分散岩崩不死
+6 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 324-382 (94.1 - 111%) -- 62.5% chance to OHKO
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 283-334 (82.2 - 97%) -- guaranteed 2HKO
有威吓的帮助下,+5的岩崩就已经稳定打不死满HP的鳍鳍了,而鳍鳍反手一个月爆,你的岩牛就会挂掉
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 0 HP / 4 SpD Terrakion: 300-354 (92.8 - 109.5%) -- 56.3% chance to OHKO
252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 0 HP / 4 SpD Terrakion: 212-252 (65.6 - 78%) -- guaranteed 2HKO
这些都使得岩牛的生存环境不容乐观,极大限制了围攻体系战术的实施,围攻战术受到了严峻的考验,我并不是唱衰岩牛唱衰围攻体系,只是作为一名7dou的围攻高分玩家单纯不建议你玩,因为上手难度真的很高,仙系泛滥,mega巨金横行,再加上土猫满天飞,玩起来难度巨高无比。
由于上述的一些潜在影响,岩牛几乎很难一上来就能有直接围攻强化物攻的机会,都是靠前中期不断地试探,队友不断创造岩牛围攻的机会,这里面可能会有虫反或者是电反的助力,通过试图逼退对手的宝可梦,读换之后换上岩牛来进行围攻。从我个人的围攻使用经验来看,围攻战术在7dou的核心玩法其实是,虚晃一枪般地来骗对手从而找到合适的机会围攻,我这么说可能会有人陷入一头雾水,完全听不懂我在讲什么,因此为了让所有阅读此文章的读者能够看懂,我这里还是引用具体的实例来解释我为什么会这么评价围攻
从这张图我们可以看到,此时空间已是最后一个回合,而我方的托戈在这个回合仅仅只是刚刚登场,有能力直接通过击掌打死已经烧伤状态的残血胡帕,而对手在这时依旧整体局势处于一个优势,而我方的形势其实已经不太乐观了,如果岩牛不围攻出来,后续芳香精可以无压力的开出空间,喷火组合可以直接把我整个队伍给喷穿。此时我必须做出激进的先读来挽回颓势,马后炮来说可能以对手的视角来说他确实放松了警惕,他有可能没意识到我狃拉可以围攻(在第一回合因为围巾岩牛的限制,我选择直接岩牛近战收掉了满血的草钢)
而这时候再来看的话,对手的操作空间在我看来其实是不小的,而对手只是简单地默认了我的托戈在这个回合会点出击掌来过渡这最后一个回合的空间,但其实我的托戈在这个回合点出击掌的话其实一点作用都没有,即使用击掌拖过这最后一个回合空间,对手后续还是能通过芳香精开出空间来打败我(虽然狃拉没带挑衅,但是芳香精的芳香幕可以无视挑拨)。我选择了直接赌对手胡帕不敢用专属异次元洞来点我托戈的位置,我托戈的目的就是来骗,迷惑对手的视线给岩牛创造围攻的机会,事实上对手也是直接中招了,我成功在空间最后的一个回合让岩牛吃到了围攻强化,在对手没有任何击掌辅助的情况下,结果就是岩牛直接摧枯拉朽了整个队伍,但从结果反推的话,假设对手知道我会有这一手操作的话,对手潜在的操作- 胡帕直接异次元洞打死我换上来的岩牛,反正下个回合就要死,胡帕点哪个技能也打不死托戈,点异次元洞其实一点也不亏
- 直接读我换上来的岩牛,胡帕和夜灵直接双点空间,胡帕因烧伤而死也不卡场,直接换上mega喷火驼开喷
- 胡帕的异次元猛攻加上夜灵黑夜魔影的双点其实能直接打死我的狃拉,狃拉死了的话围攻战术等于直接失败无法实施
212+ Atk burned Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 0 HP / 4 Def Weavile: 72-85 (25.6 - 30.2%) -- 15.6% chance to 2HKO
后续要看岩牛的岩崩,如果能出至少1次hax的话还是有些希望的,但胜利还是比较渺茫的,而且我方这个胡帕并没有空间,事实上连拼操作的机会都没有
你问我既然围攻体系这么的不好,那么的不好,那你为什么还要玩围攻岩牛?答案其实也很简单,在试图让围攻触发岩牛正义之心时,每一步都有可能像是在刀尖上舔血,小心地在钢丝线上试图行走,走错一步可能就直接爆炸了,但这就是围攻的魅力,赌到就是赚到
为什么说围攻体系存在着局限性?
围攻岩牛战术的主要围绕的宝可梦就是风妖精和岩牛,这个组合存在一些限制
1.击掌奇袭
首发风妖精岩牛开经常需要面对来自咆哮虎击掌的干扰,而风妖精在没有携带守住的情况下,对手直接双点风妖精,风妖精即使带了腰带也是顶不住的,一旦风妖精阵亡就意味着围攻战术彻底失败了(队友无围攻Y喷和玛狃拉),容错率并不高
2.过于明显的体系以及过于明显的意图
由于这个组合实在是太过于老套而且基本思路也很简单,在对手配置得当的情况下,对手很容易就抓到针对此首发。这也是围攻队比较严重的问题,过于模板化而战术体系本身又把队伍资源过于向岩牛倾斜,过于核心化而导致不灵活,应该试图让队伍展开至少拥有至少两个体系,这其实对我方的猜拳是更为有利的
3.思维固化容易被抓首发
由于围攻体系的套路比较固定,而且对手一定会防范你用岩牛风妖精首发,在双方都不知情的情况下,bo1排位对我方来说是极其不利的 - 围攻体系目前的困境
在我看来无法摆脱,这更像是一种无法弥补的先天缺陷,因为围攻体系的形成就会让队伍投入至少一半的资源用在岩牛身上,打真正意义上的高速队(对手完全可以围巾宝可梦加顺风手开,看死你的岩牛就可以了,即便你的风妖精在下个回合能鼓掌对面的顺风手,可问题就在于你依旧拿不到出手权,这很重要,岩牛没出手权就会被秒,打雨天和重空间也是同理,你根本无法阻止对手的控速,因此围攻队的立足之本还是打平衡队或者是速度不算很快的队伍,只要岩牛能围攻出来就有不小的概率直接平推了,就算不能推队,也能解决对手一半以上的宝可梦
在天梯中的这个队伍引起了我的思考,很明显这个队伍并不只是风妖精岩牛的单核,而又加上了晴天兄弟变为了双核,当然我觉得没有太大必要让晴天兄弟再去玩誓言体系,火之誓约加上草之誓约只会让对手的场地变成火海,稳定四个回合扣除火属性以外的宝可梦八分之一的血量,因为没有水属性所以不会有水之誓言,场地变为湿地就有控速的效果,很适用于给围攻岩牛开路
在看到这个队伍之后由此让我引申想到快防岩牛来配合特工围巾土云达到点杀的效果,对于鸣鸣、同类土云和mega巨金怪这几个宝可梦都有不错的效果,内敛性格也能用于试探对手土云到底是否为围巾(当然这并不能排除对手用固执性格的围巾土云,可以考虑只拉过mega电狗,这样就一定能慢过对手的围巾土云)。除去这点之外,原作者追打钢兵的思路也是让我眼前一亮,追打钢兵在面对踩影哥德,在Y喷体系也有一定反雨反沙的作用,利用当回合Y喷改变对手的天气,而这时候天气手或者是天气输出手几乎一定会下场换人,钢兵利用这样的心理追击打残或者是打死,在bo1天梯的地雷性极强,我就吃了大亏,我用的是踩影雨灭,哥德鸭神首发,本来利用踩影直接抓死对手的Y喷,用鸭神击掌哥德守住安全的渡过第一回合,本来我想的是第二回合换蛙皇,鸭神水Z稳稳地打死Y喷,结果第二回合对手钢兵直接命玉追打追死了我的哥德,直接给我打崩盘了
252+ Atk Bisharp Pursuit (80 BP) vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 270-318 (78.4 - 92.4%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Life Orb Bisharp Pursuit (80 BP) vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 351-413 (102 - 120%) -- guaranteed OHKO
对方很可能也是考虑到了这点,所以采取了少见的命玉钢兵而不是主流的腰带(逐渐偏离主题)
抛开风妖精岩牛组合,岩牛本身是个高速高火力岩崩使用者,带上气腰保证存活,纯粹当一个输出手不使用围攻体系也还是算个出路Terrakion @ Focus Sash
Ability: Justified
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature- Rock Slide
- Close Combat
- Taunt
- Protect
岩牛的力度、速度和独特的岩斗打击面在7dou中有着非常独到的作用。凭借岩崩或者是石刃和近战,它能够保持对不少宝可梦产生威胁,包括Y喷、大嘴鸥、老班和咆哮虎等常见威胁。然而,威吓在双打中很常见,所以在双威吓没有解决之前,岩牛无法造成实质上造成太大的伤害,除非它能打出超级有效的一击。此外,虽然岩牛有着出色的进攻性但是在防守上却非常糟糕,因此很容易受到许多常见宝可梦的攻击,如鸣鸣、纸剑还有mega螳螂等。
岩牛拥有不错的基础物攻,配合中等偏上的速度,岩崩是岩牛最为主要输出招式,因为岩崩是AOE技能,能同时打击对手在场的两只宝可梦,并且岩崩有着可观的畏缩概率。然而,石刃同样也是一个选择,虽然是单体技能但是获得了更高的伤害,而且可以无视广防的庇护,因为广防辉夜还有鬼剑实在是过于猖獗,让人不得不提防。圣剑只作为围攻体系中岩牛的斗本选择之一,在单体作战时,虽然有降双防的副作用但威力更高的近战是更为优秀的选择,岩斗的打击面让岩牛可以选择狙击特定的宝可梦。快速防守主要用于保护岩牛以及队友免受先制的干扰,在七代疾风之翼被大砍一刀之后以及精神场地的出现,快速防守就并没有那么常见了,但现环境其主要功能性集中在躲掉击掌上,偶尔可能会有钢兵的突袭、水鼠的水喷以及mega螳螂的子弹拳等,当然你也可以考虑用快防去挡风妖精的挑衅或者是鼓掌。不过需要注意的是,击掌跟快防的先制度都是+3,对方如果带了电猫使用击掌的话,你岩牛的快防是没有用的。在特定的情况下,岩牛的逼换能力很强,岩牛有能力开出替身,这使其更有能力进行下一步输出,在开出替身之后岩牛也不会受到威吓的干扰。挑衅吼叫可以用来阻止空间,空间对于岩牛来说是极其不利的。守住可以让岩牛免受伤害,观察场上的局势,阻止其暴毙。然而,除此之外,岩牛还有帮助这样辅助我方宝可梦的技能,增强队友的伤害,因为帮助这个技能先制度是+5的,当岩牛这回合会被击掌拍或者是临死前也没有出手权的情况下,帮助的效果是尤为显著的。作为一只岩石系宝可梦,岩牛能学会岩钉自然也是非常合理的,用岩牛来岩钉也是没什么问题的。岩牛可以通过岩切和剑舞来强化自己,但这两个技能都需要大量的辅助。而且如果岩牛所在的队伍有控速手段的花,岩切可能显得有些多余。剑舞也是同理,它需要大量的先读才能实现,尤其是在预测的双保护上使用。命玉是最为有效增强岩牛输出的道具,命玉与替身一起使用效果会更佳,命玉额外扣血的副面作用对岩牛造成太大的影响,因为岩牛无论如何都无法承受多次的攻击而且岩牛的属性也注定使其无法能有多次上场的机会。岩牛也可以使用道具气腰来保证确定一次存活的机会,腰带则让岩牛在满血的情况下火力全开,在腰带没有破掉的情况下几乎可以毫无顾忌地选择针对任意一只宝可梦。但在腰带的配置中快防更为常见,腰带快防岩牛更容易在开局取得优势。在对战中使用岩牛的最佳方法是用岩牛持续保持进攻上的压力。近战或石刃狙击特定的宝可梦和岩崩给对手的两只宝可梦造成不错的伤害。但大环境下,岩牛确实比较的难用,因为它很容易被逼退,在防守端岩斗这个属性实在是太拉跨了,足足有七个弱点,所以岩牛很容易暴毙。所以在通常情况下,只有特定的队伍才会考虑使用岩牛。但是如果一旦其威胁被处理掉,岩牛就可以使用岩崩或者是近战横扫战场,岩牛作为一个后期清场手做得很好。请记住,因为岩牛很容易吸引威吓手和高速输出手,因此在必要的时候需要一些激进的双换来获得局面的优势。砖头或围巾套装在岩牛身上是可行的,但岩牛通常并不喜欢被锁定在一个技能上,这对于它来说限制很大。
美梦是岩牛的绝佳队友,因为它可以吃下几乎所有针对于岩牛的攻击,并且通过帮手增强技能的伤害,冻风能给岩牛提供重要的控速以求得出手权,更重要的是有交换场地为岩牛挡伤害,强行让对手陷入猜拳,究竟要不要打岩牛的位置。盾菇可以用愤怒粉和孢子来处理关键威胁,飞机在看我嘛的基础上也有顺风进行控速。水鼠是一个很好的联攻队友,因为它的水本几乎威胁到所有计划切换上来的威吓手。Y喷一直都是岩牛老生常谈的队友,Y喷可以用于处理岩牛惧怕的草系和格斗系,而且Y喷的晴天也能降低水系的伤害
在最后还想谈一谈关于岩牛的围攻队友
风妖精:除去围攻有变幻莫测的辅助技能,挑衅、顺风、鼓掌等一应俱全
Y喷:突出的就是一个地雷,而且为了Y喷稳定先手围攻岩牛,岩牛必然要舍弃很多的速度
玛狃拉:宝贵的击掌手,125高速的优势主要体现在能用冰本威胁到岩牛头疼的mega暴飞龙
狃拉:高贵的精神力围攻手
狡猾天狗:叶绿素特性能利用Y喷的晴天
流氓鳄:威吓围攻手,但为了先手围攻岩牛只得考虑道具围巾,局限性较大
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 112-132 (34.5 - 40.7%) -- 58.8% chance to 3HKO after Leftovers recovery
+6 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 128-151 (39.5 - 46.6%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
+6 252 Atk Life Orb Terrakion Stone Edge vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 296-350 (91.3 - 108%) -- 50% chance to OHKO
+6 252 Atk Terrakion Continental Crush (140 BP) vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 318-375 (98.1 - 115.7%) -- 87.5% chance to OHKO
+5 252 Atk Terrakion Continental Crush (140 BP) vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 279-329 (86.1 - 101.5%) -- 12.5% chance to OHKO
+5 252 Atk Terrakion Continental Crush (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 359-423 (110.8 - 130.5%) -- guaranteed OHKO
+4 252 Atk Terrakion Continental Crush (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 307-362 (94.7 - 111.7%) -- 68.8% chance to OHKO
Z技能最大的价值可能体现在了打鬼剑身上
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 333-393 (77 - 90.9%) -- guaranteed 2HKO
+6 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 382-450 (88.4 - 104.1%) -- 31.3% chance to OHKO
+4 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 407-480 (94.2 - 111.1%) -- 62.5% chance to OHKO
对特耐盾菇
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 248 HP / 0 Def Celesteela: 415-490 (104.5 - 123.4%) -- guaranteed OHKO
+6 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 248 HP / 0 Def Celesteela: 357-420 (89.9 - 105.7%) -- 37.5% chance to OHKO
+4 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 248 HP / 0 Def Celesteela: 378-446 (95.2 - 112.3%) -- 68.8% chance to OHKO
对满HP辉夜
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 164 Def Cresselia: 237-280 (53.3 - 63%) -- guaranteed 2HKO
+5 252 Atk Terrakion Stone Edge vs. 252 HP / 164 Def Cresselia: 423-498 (95.2 - 112.1%) -- 68.8% chance to OHKO
+6 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 164 Def Cresselia: 271-321 (61 - 72.2%) -- guaranteed 2HKO
+4 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 164 Def Cresselia: 289-341 (65 - 76.8%) -- guaranteed 2HKO
+5 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 164 Def Cresselia: 339-399 (76.3 - 89.8%) -- guaranteed 2HKO
+6 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 164 Def Cresselia: 386-456 (86.9 - 102.7%) -- 18.8% chance to OHKO
没有石刃的话,对美梦还是没有太大的威胁
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 216-255 (71 - 83.8%) -- guaranteed 2HKO
+6 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 246-291 (80.9 - 95.7%) -- guaranteed 2HKO
+5 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 308-363 (101.3 - 119.4%) -- guaranteed OHKO
对常规空间公主
+5 252 Atk Terrakion Earthquake vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 192-227 (54.5 - 64.4%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 108-128 (30.6 - 36.3%) -- guaranteed 4HKO after Leftovers recovery
+5 252 Atk Terrakion Continental Crush (180 BP) vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 346-408 (98.2 - 115.9%) -- 87.5% chance to OHKO
+6 252 Atk Terrakion Earthquake vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 220-259 (62.5 - 73.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
+6 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 123-146 (34.9 - 41.4%) -- 73.3% chance to 3HKO after Leftovers recovery
+6 252 Atk Terrakion Continental Crush (140 BP) vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 308-363 (87.5 - 103.1%) -- 18.8% chance to OHKO
244+ Atk Life Orb Terrakion Close Combat vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 374-445 (106.2 - 126.4%) -- guaranteed OHKO
+5 244+ Atk Life Orb Terrakion Earthquake vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 273-322 (77.5 - 91.4%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
+5 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 153-182 (43.4 - 51.7%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
+6 244+ Atk Life Orb Terrakion Earthquake vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 312-368 (88.6 - 104.5%) -- 31.3% chance to OHKO
+6 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 175-207 (49.7 - 58.8%) -- 72.7% chance to 2HKO after Leftovers recovery
+6 244+ Atk Life Orb Terrakion Stone Edge vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 312-368 (88.6 - 104.5%) -- 31.3% chance to OHKO
对常规草钢
+4 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 248 HP / 148 Def Gardevoir: 318-375 (93.8 - 110.6%) -- 62.5% chance to OHKO
对常规空间女王
+5 252 Atk Terrakion Earthquake vs. 236 HP / 152+ Def Gastrodon: 290-342 (68.7 - 81%) -- guaranteed 2HKO
+6 252 Atk Terrakion Earthquake vs. 236 HP / 152+ Def Gastrodon: 332-391 (78.6 - 92.6%) -- guaranteed 2HKO
+5 244+ Atk Life Orb Terrakion Earthquake vs. 236 HP / 152+ Def Gastrodon: 412-485 (97.6 - 114.9%) -- 81.3% chance to OHKO
对物耐海兔
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 306-360 (88.9 - 104.6%) -- 31.3% chance to OHKO
+4 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 372-438 (108.1 - 127.3%) -- guaranteed OHKO
对特耐哥德
-1 252 Atk Terrakion Close Combat vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 254-302 (64.4 - 76.6%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Terrakion Continental Crush (180 BP) vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 384-452 (97.4 - 114.7%) -- 81.3% chance to OHKO
-1 252 Atk Terrakion Continental Crush (140 BP) vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 300-354 (76.1 - 89.8%) -- guaranteed 2HKO
-1 244+ Atk Life Orb Terrakion Close Combat vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 361-429 (91.6 - 108.8%) -- 50% chance to OHKO
对特耐咆哮虎
+5 252 Atk Terrakion Earthquake vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 223-263 (77.4 - 91.3%) -- guaranteed 2HKO
+6 252 Atk Terrakion Earthquake vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 255-301 (88.5 - 104.5%) -- 31.3% chance to OHKO
+4 244+ Atk Life Orb Terrakion Earthquake vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 272-321 (94.4 - 111.4%) -- 68.8% chance to OHKO
+5 252 Atk Terrakion Continental Crush (140 BP) vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 312-368 (108.3 - 127.7%) -- guaranteed OHKO
对耐久纸剑
+5 252 Atk Terrakion Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Kommo-o: 234-276 (80.4 - 94.8%) -- guaranteed 2HKO
+6 252 Atk Terrakion Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Kommo-o: 268-316 (92 - 108.5%) -- 50% chance to OHKO
+4 244+ Atk Life Orb Terrakion Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Kommo-o: 286-337 (98.2 - 115.8%) -- 87.5% chance to OHKO
+4 252 Atk Terrakion Continental Crush (140 BP) vs. 0 HP / 0 Def Kommo-o: 281-331 (96.5 - 113.7%) -- 81.3% chance to OHKO
对无耐斗龙
252 Atk Terrakion Close Combat vs. 0 HP / 0 Def Kyurem-Black: 390-462 (99.7 - 118.1%) -- 93.8% chance to OHKO
-1 244+ Atk Life Orb Terrakion Close Combat vs. 0 HP / 0 Def Kyurem-Black: 374-439 (95.6 - 112.2%) -- 68.8% chance to OHKO
-1 244+ Atk Life Orb Terrakion Close Combat vs. 0 HP / 0- Def Kyurem-Black: 413-486 (105.6 - 124.2%) -- guaranteed OHKO
对无耐黑冰
+4 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 0 HP / 68 Def Landorus-Therian: 277-327 (86.8 - 102.5%) -- 18.8% chance to OHKO
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 0 HP / 68 Def Landorus-Therian: 322-381 (100.9 - 119.4%) -- guaranteed OHKO
+3 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian: 352-417 (110.3 - 130.7%) -- guaranteed OHKO
对无耐土云
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 44 Def Landorus-Therian: 331-391 (86.6 - 102.3%) -- 18.8% chance to OHKO
+3 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 44 Def Landorus-Therian: 337-398 (88.2 - 104.1%) -- 25% chance to OHKO
+4 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 44 Def Landorus-Therian: 403-476 (105.4 - 124.6%) -- guaranteed OHKO
对耐久土云
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 0 HP / 0 Def Metagross: 127-150 (42.1 - 49.8%) -- guaranteed 3HKO
+6 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 0 HP / 0 Def Metagross: 145-171 (48.1 - 56.8%) -- 91.4% chance to 2HKO
+5 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 160-187 (53.1 - 62.1%) -- guaranteed 2HKO
+6 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 182-214 (60.4 - 71%) -- guaranteed 2HKO
+5 244+ Atk Life Orb Terrakion Stone Edge vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 283-334 (94 - 110.9%) -- 62.5% chance to OHKO
+6 252 Atk Terrakion Stone Edge vs. 0 HP / 0 Def Metagross: 258-305 (85.7 - 101.3%) -- 12.5% chance to OHKO
+4 252 Atk Terrakion Continental Crush (140 BP) vs. 0 HP / 0 Def Metagross: 271-320 (90 - 106.3%) -- 37.5% chance to OHKO
对无耐mega巨金怪
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 68 Def Mew: 399-469 (98.7 - 116%) -- 87.5% chance to OHKO
+4 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 68 Def Mew: 364-429 (90 - 106.1%) -- 37.5% chance to OHKO
对满HP梦幻
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 375-442 (95.1 - 112.1%) -- 68.8% chance to OHKO
+4 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 343-406 (87 - 103%) -- 18.8% chance to OHKO
对物耐美蛇
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 188 Def Politoed: 322-381 (83.8 - 99.2%) -- guaranteed 2HKO
+6 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 188 Def Politoed: 370-436 (96.3 - 113.5%) -- 81.3% chance to OHKO
+4 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 188 Def Politoed: 394-464 (102.6 - 120.8%) -- guaranteed OHKO
对常规牛蛙
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2: 199-235 (53.2 - 62.8%) -- guaranteed 2HKO
+6 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2: 228-268 (60.9 - 71.6%) -- guaranteed 2HKO
+5 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2: 282-333 (75.4 - 89%) -- guaranteed 2HKO
+6 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2: 324-382 (86.6 - 102.1%) -- 18.8% chance to OHKO
对常规多边2
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 40 Def Suicune: 273-322 (67.5 - 79.7%) -- guaranteed 2HKO
+6 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 40 Def Suicune: 312-367 (77.2 - 90.8%) -- guaranteed 2HKO
+5 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 40 Def Suicune: 387-458 (95.7 - 113.3%) -- 75% chance to OHKO
对特耐水君
+5 252 Atk Terrakion Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega: 261-308 (76.5 - 90.3%) -- guaranteed 2HKO
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega: 147-174 (43.1 - 51%) -- 3.9% chance to 2HKO
+6 252 Atk Terrakion Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega: 299-352 (87.6 - 103.2%) -- 25% chance to OHKO
+6 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega: 168-198 (49.2 - 58%) -- 97.7% chance to 2HKO
+6 252 Atk Terrakion Stone Edge vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega: 299-352 (87.6 - 103.2%) -- 25% chance to OHKO
+5 244+ Atk Life Orb Terrakion Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega: 372-438 (109 - 128.4%) -- guaranteed OHKO
+5 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega: 209-246 (61.2 - 72.1%) -- guaranteed 2HKO
+5 244+ Atk Life Orb Terrakion Stone Edge vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega: 370-437 (108.5 - 128.1%) -- guaranteed OHKO
+6 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega: 238-281 (69.7 - 82.4%) -- guaranteed 2HKO
对无耐mega巨沼怪
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 283-334 (82.2 - 97%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
+6 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 324-382 (94.1 - 111%) -- 62.5% chance to OHKO
+4 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 344-407 (100 - 118.3%) -- guaranteed OHKO
对满HP哞哞
+6 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 337-397 (83.4 - 98.2%) -- guaranteed 2HKO
+4 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 359-422 (88.8 - 104.4%) -- 31.3% chance to OHKO
对满HP老班
+6 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 0 HP / 4 Def Tyranitar-Mega: 255-301 (74.7 - 88.2%) -- guaranteed 2HKO
+5 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 0 HP / 4 Def Tyranitar-Mega: 320-376 (93.8 - 110.2%) -- 62.5% chance to OHKO
对无耐mega老班
+6 252 Atk Terrakion Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 276-325 (77.3 - 91%) -- guaranteed 2HKO
+5 252 Atk Terrakion Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 241-284 (67.5 - 79.5%) -- guaranteed 2HKO
+6 252 Atk Terrakion Continental Crush (140 BP) vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 386-454 (108.1 - 127.1%) -- guaranteed OHKO
+5 252 Atk Terrakion Continental Crush (140 BP) vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 337-397 (94.3 - 111.2%) -- 68.8% chance to OHKO
+5 244+ Atk Life Orb Terrakion Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 342-403 (95.7 - 112.8%) -- 75% chance to OHKO
+5 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 192-226 (53.7 - 63.3%) -- guaranteed 2HKO
+6 244+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 220-259 (61.6 - 72.5%) -- guaranteed 2HKO
对无耐Z蛇 -
34、烈咬陆鲨:
俗话说有人的地方就会有江湖,宝可梦的世界亦是如此。我更愿意将地龙跟土云称为7dou版的既生瑜何生亮。地龙并不差,甚至于可以说硬实力很强。区别于单打,尤其是在66中,地龙仍有一些不可磨灭的闪光点所在,单体作战能力的优秀在单打也能有不错的发挥,像是我个人非常喜欢的剑舞岩Z配置,但在双打中地龙没落其背后的根本原因则是土猫的泛滥,因为地龙能做的它也能做,岛神的出现也进一步压榨了地龙的生存空间,最大的敌人还是来自妖精系,但是土云可并不弱仙。但是地龙的强势又无法让它下放到7duu,地龙现在的处境完全就是高不成低不就,这对于地龙粉丝来说是很悲伤的一件事。说来惭愧,作为一名地龙的狂热粉,我还真的几乎没有在7dou中使用过地龙,地龙可能是7dou分级中唯一一只让我觉得几乎找不到任何使用理由的宝可梦,它真的有些跟不上时代的步伐了,归根结底罪魁祸首还是土云,一山容不得二虎,只要土云不在,地龙就可以变得热门,一旦土云回归环境,地龙就会被土云死死地按在脚下,不得翻身。
虽然不愿意承认,但不得不说地龙更像是土云的下位替代,土云地震力度更高,还有朴实无华的威吓特性
虽然地龙一直没有被削弱,但也并没有获得什么加强,地龙朝思暮想的龙舞七代给了蜻蜓龙,而Z神更是一开始就有龙舞,之后又获得了神级技能千箭。就这点而言,地龙心里是很苦的,因为现在的环境跟地龙刚出现的4代环境已经是不可同日而语了,龙舞地龙放到现在来说已经并不超模了。其他热门地面系由于特性的加持像是鼹鼠、海兔相比于地龙的定位更为清晰,可以给队伍提供更多的支持,地龙的鲨鱼皮特性就显得作用不是很大了。
地龙面临着来自毒龙和斗龙这样更好的龙系打点的激烈竞争,它们都是纯特工输出的宝可梦,不受到威吓影响,而且有着更为强力的输出还有技能。随着威吓土云和咆哮虎的逐渐解禁以及普及。反观以擅长物攻攻击的地龙,-1物攻之后的地龙龙爪岩崩地震集体哑火,就像废物一样卡在场上也没有土云虫反这样的轮转技能。物理攻击特别是地龙的三大核心技能的威力简直不能看,地震打不死钢兵、岩崩砸不死Y喷,龙爪干不死同类。作为地面系,地龙又面临着土地云的竞争,而后者拥有更多的实用性。7dou大环境下的地龙处境其实是非常尴尬的
-1 252 Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 162-192 (41.1 - 48.7%) -- guaranteed 3HKO
对特耐咆哮虎
252 Atk Garchomp Rock Slide vs. 248 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 300-356 (83.5 - 99.1%) -- guaranteed 2HKO
满HP Y喷甚至可以直接强吃满攻地龙的一发分散岩崩
然而不可能否认的是,地龙的龙属性带来了宝贵的火抗,这在应对Y喷和火钢这样的火系宝可梦时十分的有用,让地龙能够参与联防火系的输出,尤其是Y喷的晴天热风,如果土云不是背心的话也很难办到。与土云不同,地龙天生更快的102速使其可以在不需要选择围巾的情况下就可以对Y喷产生威胁。但有时候这对于地龙来说也像是一把枷锁牢牢困住了地龙,使得在绝大部分情况下都会优先考虑极速,这对地龙来说其实是一种限制。除去在限制Y喷上,地龙相比于土云存在优势,还有两只特定的宝可梦
岩牛
因为土云并不弱岩,地龙和土云在面对岩牛都没有出手权时,地龙实际上是更占据优势的,土云在场的情况下,如果土云的队友也不抵抗岩的话,岩牛可以肆无忌惮的点出岩崩,而换做是地龙的话,情况就完全不一样了,地龙因为有对岩的抗性,岩牛想要解决掉地龙必须点近战或者是圣剑,而地龙有能力地震直接解决岩牛,岩牛大概率不太可能放着不管地龙,对手必须做出选择到底是解决地龙还是地龙的队友,相当于解放了队友
雷电云灵兽
102速的地龙就是要比101雷云速度要快,且地龙能有不小的概率吃下觉冰而土云不行
252 SpA Thundurus-Therian Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 344-408 (107.8 - 127.8%) -- guaranteed OHKO
对无耐土云
252 SpA Thundurus-Therian Hidden Power Ice vs. 0 HP / 4 SpD Garchomp: 324-384 (90.7 - 107.5%) -- 43.8% chance to OHKO
对无耐地龙
在前代地龙的龙地打击面可以说是几乎无盲点的打击面,但这一切随着GEN6妖精系的出现以及GEN7鳍鳍薄暮场地的存在戛然而止。龙系在我看来在7dou是一个非常差的输出属性,一方面不管物攻还是特工大威力的龙系输出技能都有不可忽视的副作用,而另一方面无处不在的鳍鳍所持有的特性薄暮场地也进一步削弱了本就处于弱势的龙系输出位,一来二去就更是雪上加霜,龙系大旗全靠斗龙的专属Z苦苦支撑。纵使地龙有着可观的130物攻,100威力的分散地震或者是基础威力只有80的本系龙爪根本难以打出很有效的伤害,而且虽然总的来说地龙的打击面不算是很差,但地龙的输出技能都比较固定,容易判断地龙将使用哪一个技能,有相当多的宝可梦有能力中转地龙的输出,地龙如果没有携带命玉的话,想要中转地龙的输出就不是很难。此外,它很难击败常见的耐久宝可梦,如鳍鳍、美梦还有盾菇等
地龙的输出环境被威吓手严重干扰,被威吓过后的地龙就像残废了一样。但是特性鲨鱼皮仍给地龙找到了一条出路,鲨鱼皮特性配合地龙不错的耐久,使得地龙想要用鲨鱼皮惩罚蹭血一些低伤害物攻技能并不难,这主要集中在像是换挡咆哮虎的击掌或者是土云的虫反。负责任地说,在7dou大环境下,道具头盔配合鲨鱼皮的特性比起地龙本身的输出攻击性要更高,在联防中会起到非常重要的作用,当然对抗一些非接触技能的宝可梦就会显得比较弱。不过,总的来说,输出型地龙需要大量的支持才能发挥作用。如果你需要一个能抵抗火系的高速地面系宝可梦,那么选择地龙应该优先于土云,在这方面地龙做得确实是更好。作为围巾手,土地云通常是更好的选择,虽然土地云经常使用道具围巾来弥补自身的速度,但地龙却不太适用于围巾,它没有像土云一样有重返这样的轮转技能Garchomp @ Life Orb
Ability: Rough Skin
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature- Earthquake
- Stone Edge
- Swords Dance
- Protect
命玉以牺牲自身血量来增幅输出,命玉每攻击一次降低10%的耐久,威力提升30%。对于102速的地龙而言,命玉地龙182*1.3=236,攻击实际数值已经超过了极攻土云的216,真正意义上能威胁到y喷以及火钢。地龙需要迫切需要增加的是输出,而不是本来就不错的耐久。所以论输出,命玉地龙在现环境下的适用性应该还是不错的。地震是地龙最为可靠的地面系输出技能,当然你也可以带跺脚,但这仅仅是一个威力只有75的技能,具体为什么不带龙爪我在上面的篇幅已经有所阐述,但毕竟是一个稳定的单体龙本,你如果想带的话也没什么问题,其实在很多时候地岩的打击面基本就已经覆盖的比较全面了
252 Atk Garchomp Dragon Claw vs. 0 HP / 0 Def Kommo-o: 218-258 (74.9 - 88.6%) -- guaranteed 2HKO
对无耐斗龙
岩石系技能是地龙压制Y喷的根本,比较常见的就是岩崩,岩崩还有可观的害怕概率。然而,石刃也可以使用,因为伤害更强并且可以无视广防,并且能确一Y喷,不管Y喷的队友有没有帮助Y喷进行威吓
-1 252 Atk Garchomp Stone Edge vs. 248 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 360-424 (100.2 - 118.1%) -- guaranteed OHKO
对满HP Y喷
输出型地龙因为其本身的特殊性,必须追求252大法来最大化自己的输出和速度。鲨鱼皮是地龙的首选特性,受到接触类招式攻击时对手的宝可梦会损失最大体力的八分之一,这与道具头盔不谋而合,追求伤害最大化,这可以让地龙惩罚接触类招式,如击掌和虫反。此combo是极好削弱对手物攻类型宝可梦血量的方式,在压血过后就可以击倒它们。由于地龙在与大多数宝可梦的对局中很难获得KO,地龙通常需要队友前期的压血或者通过自己反复的横跳来给自己创造有利的条件,从而在中后期达到清场的效果。如果地龙受到威吓,建议你立刻将其换掉,因为地龙的输出会急剧下降,反而会拖累我方的进攻节奏。特性鲨鱼皮是首选,因为它会持续对接触类攻击弹伤。但地龙与扬沙特性的老班搭配使用时,地龙可以使用沙隐,因为这提供了激活沙隐特性的方法,但对于我来说这还是过于花里胡哨,与其不切实际去拼脸还不如老老实实去用鲨鱼皮。威吓手咆哮虎搭配地龙一起使用效果很好,因为威吓可以削弱对手宝可梦的物理输出,让地龙能够吃下更多的攻击并造成更多的鲨鱼皮伤害。钢系宝可梦是地龙绝佳的伙伴,因为它们与队友有着近乎完美的协同作用。在这其中比较值得注意的是鬼剑和mega巨金怪,地龙处理火钢和Y喷等火系宝可梦的能力使其受益匪浅,而钢系可以用来联防地龙的所有弱点,这包括冰、仙还有龙系。由于地龙经常受到威吓的干扰,加入好胜美蛇或者是钢兵是不错的选择,这使得对手无法用威吓手没有压力对着地龙联防切换,这一定程度上缓解了地龙在输出上的压力。草系纸剑还有盾菇会十分感谢地龙压制火系宝可梦像是Y喷还有咆哮虎当然尤其是鬼剑,纸剑和盾菇能够处理地龙难以应对的耐久水,纸剑能提供顺风控速,盾菇能用愤怒粉掩护以及孢子催眠对手的宝可梦。任何形式的控速手段都能让地龙超过mega巨金怪、鸣鸣以及mega暴飞龙,有了出手权之后地龙就有能力将其击倒。常见的顺风控速手是闪电鸟,任何使用地震技能的宝可梦都一样,当你如果带了使用地震技能宝可梦的话,那你就好有携带免疫地震的宝可梦来规避打到队友的负面作用。就像冻风美梦一样,还可以用帮助来进一步提升地龙的伤害。地龙跟晴天兄弟Y喷和妙蛙配合得不错。在晴天下,Y喷和妙蛙都能有效针对到地龙难以对付的耐久水系宝可梦,像是鳍鳍、美蛇以及水君,妙蛙的毒本也能威胁到地龙惧怕的仙系宝可梦,像是mega女王以及岛神一家,Y喷也击败了地龙最大的四倍弱点冰系。而地龙可以用来联防Y喷的弱点电系以及岩石系,而且地龙的地震对火钢效果绝佳,而Y喷和妙蛙在正常情况下对火钢是毫无办法。火衣机可以用来中转地龙的弱点仙系以及冰系,自身的电系输出能够重创耐久水并且还是浮游特性能无视地龙的地震,当地龙与火衣机同时在场时,你甚至可以用交换场地火衣机来联防试图想要打在地龙身上的克制技能,与对手进行心理上的博弈Garchomp @ Yache Berry
Ability: Rough Skin
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature- Earthquake
- Rock Tomb
- Stealth Rock
- Protect
抗冰果作为地龙最为常见使用的道具之一,其价值自然在于吃一发潜在的觉冰、海牛多边2的冰光又或者是mega巨沼怪的冰拳
+1 16+ SpA Porygon2 Ice Beam vs. 0 HP / 4 SpD Yache Berry Garchomp: 258-304 (72.2 - 85.1%) -- guaranteed 2HKO
多边2冰光
252+ Atk Swampert-Mega Ice Punch vs. 0 HP / 0 Def Yache Berry Garchomp: 210-248 (58.8 - 69.4%) -- guaranteed 2HKO
Mega巨沼怪冰拳
优点在于关键时刻利用抗冰果吃下冰系伤害,残余血量存活下来,打破对手想要一发毙命地龙的意图,从而利用这样的心理甚至于反杀。但需要注意的是,地龙残血存活的意义到底有多大,以及其实地龙如果吃了威吓被下降物攻后,地龙不炮灰的话,对于队伍的场上输出会有很大的影响。但是作为准神,地龙的裸耐久已经可以高到吃一发耐久电鸟和雷云的觉冰的水平了,基本不会被1koGarchomp @ Rocky Helmet / Figy Berry
Ability: Rough Skin
EVs: 192 HP / 4 Def / 44 SpA / 20 SpD / 248 Spe
Timid Nature- Earth Power
- Hidden Power [Ice]
- Rock Climb
- Stealth Rock
Garchomp @ Rocky Helmet / Figy Berry
Ability: Rough Skin
EVs: 192 HP / 44 Atk / 4 Def / 20 SpD / 248 Spe
Jolly Nature- Earthquake
- Rock Tomb
- Stealth Rock
- Protect
地龙现在的处境已经让它不适合作为团队核心出现,队伍不值得投入过多的资源在它的身上,而本身地龙就具备一定的单兵作战性。强大的进攻力和不错的耐久使得地龙仍有不少出钉的机会,鲨鱼皮加凹凸头盔可以一点点蚕食掉土云和咆哮虎的血线,头盔地龙可以非常好的形成对此的收割。辅助型地龙相比起土云最大的优势也是在于速度,地龙可以使用岩石封进行控速,而102速的地龙可以通过岩石封稳定快过围巾蝶蝶、虫神以及土云,这点是土云所做不到的。
HP方面我拉过了拉满HP的V仔保证豁命不死,给对手造成信息差,稳定能开出钉子。剩下投入了一点特耐,满攻蝶蝶的月爆确定存活:
252 SpA Tapu Lele Moonblast vs. 192 HP / 20 SpD Garchomp: 348-410 (85.9 - 101.2%) -- 6.3% chance to OHKO
存活下来的地龙根据情况撒出岩顶或者是岩石封控速 ,即使是减物攻性格的岩石封,-1岩石封只要有岩钉的帮助也能确一无耐Y喷:
-1 0- Atk Garchomp Rock Tomb vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 160-192 (53.8 - 64.6%) -- guaranteed 2HKO
辅助地龙的关键词我更愿意定位成高耐久的岩钉出钉手,有能力与主流威吓手周旋,地龙良好的耐久配合鲨鱼皮意味着你不必过度担心生存问题。
Garchomp @ Groundium Z
Ability: Rough Skin
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature- Earthquake
- Stone Edge
- Swords Dance
- Protect
地面Z给予一次地龙高爆发的机会,新机制Z技能意味着地龙不再像以前那样依赖由广防庇护或者是飞行系浮游特性的宝可梦来规避地震打到队友的效果。地面系打点也是其成功的关键,因为像老班和咆哮虎这样的常见宝可梦对它很弱。龙之俯冲是龙爪的一个更强大的替代品,因为它有更强的威力,提高了地龙的斩杀线,但龙之俯冲的命中只有75,不具备普适性。剑舞让地龙更有机会在前中期利用Z技能的高爆发来完成强行破盾爆破的作用,同时有可能在后期达成推队的效果。剑舞是对抗威吓的一种方式,但地龙不太容易找到剑舞的机会,需要队友的掩护。当然我觉得剑舞这个位置也可以是岩钉,如果队伍不太好挡Y喷的话也是可以的。
Garchomp @ Assault Vest
Ability: Rough Skin
EVs: 32 HP / 172 Atk / 4 Def / 52 SpD / 248 Spe
Jolly Nature- Earthquake
- Rock Slide
- Poison Jab
- Flamethrower
背心地龙的优势主要在于提高了对攻性,感觉不少想要尝试地龙的玩家都率先想到了采取背心的玩法:
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 32 HP / 52 SpD Assault Vest Garchomp: 151-179 (41.3 - 49%) -- guaranteed 3HKO
命玉鸣鸣的两发分散仙闪确定承受。
毒击主要用于对攻岛神尤其是对哞哞效果极佳:
172 Atk Garchomp Poison Jab vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 292-348 (84.8 - 101.1%) -- 12.5% chance to OHKO
如果你想用火牙针对纸剑的话,那我劝你最好放弃,因为最终的实际效果反而可能还不如减特工性格的火放:
0- SpA Garchomp Flamethrower vs. 116 HP / 176 SpD Kartana: 320-380 (111.1 - 131.9%) -- guaranteed OHKO
172 Atk Garchomp Fire Fang vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 212-252 (73.6 - 87.5%) -- guaranteed 2HKO
-1 172 Atk Garchomp Fire Fang vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 144-172 (50 - 59.7%) -- guaranteed 2HKO
火放确一耐久纸剑,反观火牙不仅打不死耐久纸剑,而且火牙本身还有概率可能会miss。
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 170-204 (52.4 - 62.9%) -- 99.6% chance to 2HKO after Leftovers recovery
-1 252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 276-326 (85.1 - 100.6%) -- 6.3% chance to OHKO
对满HP鬼剑;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 127-151 (29.3 - 34.9%) -- 10.1% chance to 3HKO
252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 307-363 (71 - 84%) -- guaranteed 2HKO
对常规盾菇;
-1 252 Atk Garchomp Earthquake vs. 248 HP / 8 Def Camerupt-Mega: 162-192 (47.2 - 55.9%) -- 74.2% chance to 2HKO
对满HP mega喷火驼;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 168-198 (55.2 - 65.1%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 266-314 (87.5 - 103.2%) -- 18.8% chance to OHKO
对常规空间公主;
252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 199-235 (56.5 - 66.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
+1 252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 298-352 (84.6 - 100%) -- 6.3% chance to OHKO
对物耐草钢;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 248 HP / 148 Def Gardevoir-Mega: 142-168 (41.8 - 49.5%) -- guaranteed 3HKO
252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 248 HP / 148 Def Gardevoir-Mega: 342-403 (100.8 - 118.8%) -- guaranteed OHKO
对常规mega女王
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 236 HP / 152+ Def Gastrodon: 126-148 (29.8 - 35%) -- 19.9% chance to 3HKO
252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 236 HP / 152+ Def Gastrodon: 300-354 (71 - 83.8%) -- guaranteed 2HKO
对物耐海兔兽;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 118-139 (34.3 - 40.4%) -- guaranteed 3HKO
252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 280-331 (81.3 - 96.2%) -- guaranteed 2HKO
对特耐哥德;
252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 382-450 (109.4 - 128.9%) -- guaranteed OHKO
对常规空间胡帕;
-1 252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 384-452 (97.4 - 114.7%) -- 81.3% chance to OHKO
对特耐咆哮虎;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 96-114 (33.3 - 39.5%) -- guaranteed 3HKO
252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 231-273 (80.2 - 94.7%) -- guaranteed 2HKO
对耐久纸剑;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Kommo-o: 102-120 (35 - 41.2%) -- guaranteed 3HKO
252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 0 HP / 0 Def Kommo-o: 243-286 (83.5 - 98.2%) -- guaranteed 2HKO
对无耐斗龙;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 0 HP / 0- Def Kyurem-Black: 136-162 (34.7 - 41.4%) -- guaranteed 3HKO
252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 0 HP / 0- Def Kyurem-Black: 328-387 (83.8 - 98.9%) -- guaranteed 2HKO
对无耐黑冰;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 128 HP / 44 Def Manectric-Mega: 278-330 (88.8 - 105.4%) -- 31.3% chance to OHKO
对常规mega电狗;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 170-204 (56.4 - 67.7%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Garchomp Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 116-138 (38.5 - 45.8%) -- guaranteed 3HKO
-1 252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 276-326 (91.6 - 108.3%) -- 50% chance to OHKO
对无耐mega巨金怪
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 68 Def Mew: 115-136 (28.4 - 33.6%) -- 0.5% chance to 3HKO
252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 68 Def Mew: 274-324 (67.8 - 80.1%) -- guaranteed 2HKO
对满HP 梦幻;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 108-127 (27.4 - 32.2%) -- guaranteed 4HKO
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 108-127 (27.4 - 32.2%) -- guaranteed 4HKO
+1 252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 388-457 (98.4 - 115.9%) -- 87.5% chance to OHKO
对物耐美蛇;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 188 Def Politoed: 124-147 (32.2 - 38.2%) -- 97.2% chance to 3HKO
252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 188 Def Politoed: 297-351 (77.3 - 91.4%) -- guaranteed 2HKO
对常规牛蛙;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2: 76-91 (20.3 - 24.3%) -- guaranteed 5HKO
+2 252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2: 366-432 (97.8 - 115.5%) -- 87.5% chance to OHKO
对常规多边2;
+1 252 Atk Garchomp Stone Edge vs. 0 HP / 4 Def Salamence-Mega: 260-308 (78.5 - 93%) -- guaranteed 2HKO
对无耐mega暴飞龙;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 0- Def Stakataka: 292-348 (89.5 - 106.7%) -- 37.5% chance to OHKO
对满HP垒垒石;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 40 Def Suicune: 105-124 (25.9 - 30.6%) -- guaranteed 4HKO
+1 252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 40 Def Suicune: 376-444 (93 - 109.9%) -- 56.3% chance to OHKO
对特耐水君;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega: 112-133 (32.8 - 39%) -- 99.8% chance to 3HKO
252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega: 271-321 (79.4 - 94.1%) -- guaranteed 2HKO
对无耐mega巨沼怪;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 109-129 (31.6 - 37.5%) -- 85.4% chance to 3HKO
252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 262-309 (76.1 - 89.8%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 174-205 (50.5 - 59.5%) -- guaranteed 2HKO
对满HP鳍鳍
-1 252 Atk Garchomp Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 186-222 (66.1 - 79%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Life Orb Garchomp Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 242-289 (86.1 - 102.8%) -- 18.8% chance to OHKO
对无耐鸣鸣;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 156-184 (55.5 - 65.4%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 249-294 (88.6 - 104.6%) -- 31.3% chance to OHKO
对无耐蝶蝶;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 224-266 (55.4 - 65.8%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 152-180 (37.6 - 44.5%) -- guaranteed 3HKO
-1 252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 362-428 (89.6 - 105.9%) -- 37.5% chance to OHKO
对满HP老班;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 0 HP / 4 Def Tyranitar-Mega: 170-204 (49.8 - 59.8%) -- 99.6% chance to 2HKO
-1 252 Atk Garchomp Earthquake vs. 0 HP / 4 Def Tyranitar-Mega: 116-138 (34 - 40.4%) -- guaranteed 3HKO
-1 252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 0 HP / 4 Def Tyranitar-Mega: 276-326 (80.9 - 95.6%) -- guaranteed 2HKO
对无耐mega老班;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 236 HP / 0 Def Volcanion: 210-248 (58.3 - 68.8%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Garchomp Earthquake vs. 236 HP / 0 Def Volcanion: 138-164 (38.3 - 45.5%) -- guaranteed 3HKO
-1 252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 236 HP / 0 Def Volcanion: 336-396 (93.3 - 110%) -- 62.5% chance to OHKO
对满HP水火;
-1 252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 0 HP / 4 Def Volcarona: 277-327 (89 - 105.1%) -- 31.3% chance to OHKO
-1 252 Atk Garchomp Rock Slide vs. 0 HP / 4 Def Volcarona: 232-276 (74.5 - 88.7%) -- guaranteed 2HKO
对无耐火蛾;
252 Atk Garchomp Stone Edge vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 228-270 (59.6 - 70.6%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Garchomp Rock Slide vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 128-152 (33.5 - 39.7%) -- guaranteed 3HKO
+1 252 Atk Garchomp Stone Edge vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 340-402 (89 - 105.2%) -- 31.3% chance to OHKO
+1 252 Atk Garchomp Rock Slide vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 192-226 (50.2 - 59.1%) -- guaranteed 2HKO
+2 252 Atk Garchomp Rock Slide vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 256-302 (67 - 79%) -- guaranteed 2HKO
对特耐电鸟;
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 103-123 (28.8 - 34.4%) -- 3.7% chance to 3HKO
252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 250-295 (70 - 82.6%) -- guaranteed 2HKO
对无耐Z蛇。 -
35、炽焰咆哮虎:
如果当你不知道使用什么宝可梦的时候,带上咆哮虎往往几乎是不会的选择,这足以证明咆哮虎可靠的中转能力以及泛用性之高,咆哮虎的热门是三者结合的产物,即种族、特性以及技能就注定了咆哮虎生来注定是一只不平凡的宝可梦,要在双打中闯出自己一番天地
第一点种族分配极其合理,95-90-90的三围可以说非常靠谱,跟巨沼怪耐久是差不多的,咆哮虎有威吓特性的加持,物耐相当于还要额外高一些;第二点就是S级特性威吓,俗话说的好,威吓是双打的一部分,不爽不要玩,可见威吓特性在双打对战中的重要性,威吓一下,对方全体宝可梦的物攻输出都会降低三分之一,这等于变相直接提高我方宝可梦的物耐,进一步增强我方宝可梦的生存能力;最后一点是火恶属性优秀,足足有6个抗性1个免疫,虽然有4个弱点并不少,但无论是抗性还有弱点都是热门,但咆哮虎的弱点地面、岩还有格斗系基本都是物攻技能的情况比较多,咆哮虎的威吓在一定程度上规避了这个弱点。火恶的打击覆盖面也并不差,能打击不少7dou中不少的热门宝可梦,像盾菇、草钢还有鬼剑等,这使得咆哮虎在7dou有着相当稳定的打击群体,在输出端也有很大的作为。恶系所带来的超免非常的重要,这极大遏制了蝶蝶超本的贯穿性,在蝶蝶输出时经常会考虑到咆哮虎究竟会不会参与联防,给对手的蝶蝶造成一定的困扰,在这一世代还因为上一世代雷电云的缘故(都怪雷电云),增加恶属性免疫恶作剧之心的效果这点很好,这样就不会怕类似于风妖精的鼓掌把咆哮虎限制在上一回合的击掌上,同时火属性让咆哮虎并不弱蝶蝶的妖精本系输出。而格斗系宝可梦已经被岛神所压制的几乎快要消失了,我们可以看到在7dou中可以看到仅仅只有三只格斗系宝可梦,其中岩牛和冠希都不算是很热门的宝可梦,像岩牛是因为完全依托于围攻体系,而围攻体系在7dou本就不强势以及热门,所以岩牛本身也就很少能看到。冠希也因为被咆哮虎夺去了大部分使用率从而很难见其身影,真正意义上的格斗系热门宝可梦只有斗龙,而斗龙的技能选择范围非常广,即使不携带斗本气和弹或者是近身战的情况也很常见,但即使是不携带克制咆哮虎的斗本,咆哮虎在面对斗龙时仍然是劣势对位,根本占不到一点便宜。在大多数情况下,咆哮虎所面对的是更多像来自蝶蝶这种宝可梦的格斗补盲补盲来专门针对咆哮虎:
252 SpA Tapu Lele Focus Blast vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 224-264 (56.8 - 67%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Lele All-Out Pummeling (190 BP) vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 352-416 (89.3 - 105.5%) -- 37.5% chance to OHKO
所以说,火恶是是一个非常好的复合属性。
咆哮虎是7dou环境下最强的威吓击掌手,没有之一,帮助任何一支队伍完成联防以及中转并利用虫反来保持队伍积极的进攻节奏。
115的物攻虽然谈不上有多高但是至少在输出上也没有低到卡场的地步,咆哮虎在面对像蝶蝶这样的脆皮都无法做到秒杀。
252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 250-295 (88.9 - 104.9%) -- 31.3% chance to OHKO
要知道输出拉满的极攻咆哮虎的火推,在没有经过任何威吓的情况下都大概率无法确一蝶蝶。而且咆哮虎本身自己就是物攻手,如果被对面的咆哮虎或者是土地云威吓一下的话,很多被咆哮虎双本克制的宝可梦比如盾菇也敢自信留场点孢子催眠我方场上任意一只宝可梦,因此想让咆哮虎秒人往往可能不太现实,但是在削弱对面宝可梦的输出和血量上,咆哮虎并不难做到而且发挥的很好,以及压制超能系、鬼系还有草系等方面咆哮虎有着十分突出的贡献。相比起风速狗,咆哮虎有虫反来保证自己避免陷入卡场的尴尬境地,对手换宝可梦的时候虫反也能继续带动队伍节奏,只要对手没有携带好胜特性的美蛇或者不服输的勇士雄鹰来反威吓的话,咆哮虎一般情况下都不会陷入太难受的境地,这几乎让它在每场对战中都能有稳定的发挥。
其实从某种意义上来说,考虑到压低咆哮虎血线之后再来击杀咆哮虎,不如先将咆哮虎的巨树果拍掉是更为优先的选择,因为这直接避免了即使咆哮在虎残血的情况下,依旧可能会有吃下抵抗攻击或者是伤害不高的攻击后吃下巨树果回血的可能性,从根源上解决这个问题,谁能快速地处理掉咆哮虎,意味着胜利的天平就会更向谁倾斜一些。所以其实在不少的对局中尤其是高分段中,咆哮虎互相拍落以示友好的场景并不少见,因为让咆哮虎存活的时间越长,队伍进攻的节奏只会越被拖累。
我在之前重空间体系中提到过,咆哮虎的专属Z是可以有效用来针对重空间体系的配置,尤其是以钢钟为核心首发的重空间体系,耐热特性的Z空间钢钟凭借自身的双重buff使咆哮虎的常规双本火推以及拍落都无法能有效针对到它,在不知道对方队伍配置或者是从来没有交手过的情况下,钢钟自然是不会想到去提防咆哮虎,这就让专属Z咆哮虎和吼叫配置有了可乘之机,一个专属Z下去就算是耐久很好的钢钟也是吃不消的:
0+ Atk Incineroar Darkest Lariat vs. 252 HP / 96+ Def Bronzong: 354-416 (104.7 - 123%) -- guaranteed OHKO
专属Z的威力有180,比咬碎Z 160的威力还要高20,因此能秒杀很多不抗恶包括耐久不是很高的宝可梦,因为走输出的方向,基本上这种配置的咆哮虎的努力加点会更偏向于输出。
但考虑到由于专属Z的咆哮虎完全失去了回复能力,这大大降低了咆哮虎的辅助控场能力,而且专属Z的配置本身来说非常地偏门,你几乎找不到除去反重空间以外的情况下有什么更好的使用场景,泛用性并不高还占据了队伍中宝贵的Z技能位。
不过由于咆哮虎占了队伍中的火系位,对Y喷来说影响不大,甚至这两只宝可梦还经常会在一个队伍中,这种情况并不少见,Y喷晴天下的高伤害热风使其无法被替代,包括mega喷火驼在空间下的特殊性都使其本身来说与咆哮虎并有没有太大冲突。最受到影响的是都偏为火系联防位的火钢,在大多数情况下,火系位永远会优先考虑咆哮虎而不是火钢。
你几乎可以在任何一个队伍看到咆哮虎的身影,任何队伍任何体系咆哮虎都有涉猎。即使在雨天队中咆哮虎也能用来反草钢反空间;在重空间队中,咆哮虎威吓加击掌的combo辅助队友开出空间,这也都是老生常谈的搭配了。
因为二者定位极其相似的缘故,不免很多人会拿咆哮虎跟头巾混混做对比,冠希虽然HP低但双防高,在都拉满HP的情况下其实这两只宝可梦的耐久相差并不大。但在抗性上冠希并不弱最为热门的aoe技能岩崩和地震,而咆哮虎因为有火属性的缘故,这两个AOE技能都克制它,不仅如此还有弱水的弱点,但咆哮虎能抵抗Y喷的热风,冠希没有抗性。但冠希致命的四倍弱妖精弱点在这样一个守护神满天飞的环境下会被无限放大,而咆哮虎并不弱妖精属性这点就很关键。除去鳍鳍以外,咆哮虎在面对其他三只守护神对攻时并不占据劣势,而且冠希90 的物攻种族也比较拉垮,在进攻端上的表现比较难以让人满意,咆哮虎在技能的选择上也并不冠希要差,这进一步拉低了人们想要使用冠希的欲望,威吓咆哮虎的出现让本就岌岌可危的冠希使用率雪上加霜,但不可否认的是冠希在特定的队伍中依旧有着自己的使用价值。
咆哮虎的实用性通过拍落这一实用性技能得到进一步增强,这确保了咆哮虎几乎永远都有机会为队伍做出些贡献,因为威吓、击掌和拍落拍掉对手道具的能力总是可以派上用场,这种持续可靠令人安心的实用性使咆哮虎能够轻松融入适应大多数队伍。
然而,由于咆哮虎其本身并不算快的速度而且偏本系打击面,这使得咆哮虎的打击范围比较的固定,因此在面对土云、鳍鳍还有Z蛇这样有抗性或者是耐久比较高的宝可梦会略显被动,尽管在面对鳍鳍时特耐咆哮虎还有可能大胆点出一发拍落的可能性,或者是在晴天的庇护下,鳍鳍的浊流并不算很痛:
252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 168-198 (42.6 - 50.2%) -- 0.4% chance to 2HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 248-294 (62.9 - 74.6%) -- guaranteed 2HKO
可以看到就算是极攻鳍鳍的分散浊流打特耐咆哮虎也几乎做不到2ko,不过比较尴尬的是冥想+1过后的分散浊流也难有吃巨树果的机会;
252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar in Sun: 84-98 (21.3 - 24.8%) -- guaranteed 5HKO
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 118-139 (29.9 - 35.2%) -- 22.6% chance to 3HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar in Sun: 122-146 (30.9 - 37%) -- 79.7% chance to 3HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 175-207 (44.4 - 52.5%) -- 19.9% chance to 2HKO
晴天下分散浊流的伤害要比月爆低很多。
火属性也使得咆哮虎很容易被岩钉压低消耗掉自身的血量,从而加速自己被突破的可能,我也是我所经常提到的,想快速消耗掉咆哮虎血量的最佳方法就是在场上尽快撒出岩钉来限制咆哮虎的出场来中转,因为岩钉的存在会让咆哮虎一上场就会损失四分之一的血量,这对于咆哮虎来说十分的难受,尤其是在绝大部分情况下咆哮虎都不会去带守住来规避对面宝可梦的集火。Incineroar @ Figy Berry
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 100 Def / 144 SpD / 12 Spe
Careful Nature- Fake Out
- Flare Blitz
- Knock Off
- U-turn
这里提示一个有关击掌的小G巧,当你和对手都同时首发了咆哮虎,当你没有很大自信能优先击掌的情况下,这建立在我方咆哮虎只拉了12、20、28速等速度努力为了能内战先手击掌(虽然有可能可以通过特性先后的发动顺序来判断到底谁的咆哮虎更快,但从某种意义上来说这仅仅只能作为潜在的依据,还是有一定的可能性就是说双方咆哮虎同速的情况下但是对手的咆哮虎运气优先触发了特性),当你意识到对面两只在场宝可梦的威胁对于我方来说并没有那么大且咆哮虎直接换下场可能对于队友来说并不舒服,你可以选择击掌对手咆哮虎的队友的位置,因为这样的话,对手只能要么击掌拍住限制我方咆哮虎,如果选择拍住我方咆哮虎的队友的话,同理反之我方的击掌也会拍到对手咆哮虎的队友,相当于安全渡过这一回合无事发生,当然这还是需要具体情况具体分析,灵活运用好咆哮虎这一定位角色才是根本。
击掌为咆哮虎的队友提供了一回合避开威胁的关键机会,这让他们可以安全地强化或者是控速甚至于输出而不必使用守住来进行试探。
火推是咆哮虎最为主要的输出技能,尽管这会造成反伤从而减少咆哮虎的血量,但由于火属性是咆哮虎能提供的主要进攻端威胁,这对于草还有钢系有着极高的杀伤性,这使得火推很有用,几乎是必带的技能。
拍落则主要是作为一种从对手身上移除物品的方法,更加偏向于功能性而不是当作输出技能。拍落这一技能在第七世代也因Z技能受到了进一步的限制,在一个队伍中有mega有Z技能的通常情况下,这使得拍落会拍到上述两种情况并不少见,当然拍落本身对鬼系和超能系宝可梦有着不错的伤害虫反让咆哮虎不仅为队伍提供了轮转还能通过虫反让队伍保持进攻势头,场上的节奏不丢,同时也为其队友提供了一个更安全的上场机会。因为虫反的重要性,有些人会觉得越让咆哮虎后出手虫反更好,因此会选择0速咆哮虎以求得虫反最后出手的可能性,当然论空间下0速咆哮虎通常情况下只能快过常见的哞哞。
当然除去上述咆哮虎最为常见会带的四个技能,咆哮虎依旧还有着丰富的技能可以选择,但这通常意味着咆哮虎需要舍弃拍落或者是虫反以换取不同的技能,这会牺牲咆哮虎的灵活性作为代价。
挑衅提供了一种不同形式的辅助,这对于重空间非常的有用,虽然无法像吼叫一样直接把空间手吼下去,在面对像钢钟时,就算钢钟可以通过Z空间来无视挑衅强行开出空间,但钢钟如果执意不下场想要拖过挑衅回合的话既是卡场,因为钢钟即无法点出催眠术催眠对手的宝可梦,又无法撒出岩钉为后续做出铺垫,这极大限制了钢钟所能做的事情,如果咆哮虎能够保留到后期的话,挑衅的作用更为显著,因为后续空间手往往没有能防挑衅的能力,只要被挑衅,空间就是肯定开不出来的。当然挑衅咆哮虎放到重空间队也有相当不错的辅助作用,因为这可以防止对手宝可梦的吼叫或者吹飞,像是咆哮虎还有水君的吼叫以及哞哞的吹飞,不让其干扰开出空间。吼叫某种意义上说就是挑衅的加强版,因为这可以直接把Z空间手吼下场阻止开空间,我在这里还是要提醒一下,吼叫反制不了隔音斗龙,斗龙能无视声音类的技能包括吼叫,但可以用来反制其他强化。吼叫也是最为简单突破踩影哥德的手段,这样我方宝可梦就能直接换下场,不受哥德踩影的控制。虽然守住在咆哮虎身上很少见,但守住咆哮虎可以很好利用这点来躲避来自对面宝可梦的集火,对手一般都会默认咆哮虎没有守住,但守住咆哮虎可能会在灭歌体系中相对来说比较常见,用来拖住关键的一回合灭歌。大声咆哮是用来辅助队友的技能,虽然是个特工技能,但能让对方场上宝可梦特工-1,是一个aoe范围技能,这会让咆哮虎的辅助职能变得更为彻底,可以辅助我方强化手的强化像是Z蛇、鳍鳍等,不仅如此大声咆哮让咆哮虎在面对鳍鳍时虽然仍是劣势对位,但鳍鳍也无法一下有效处理咆哮虎,对特工类型的岛神都有不错的削弱效果,这有效遏制住了鸣鸣蝶蝶这样高输出宝可梦。
咆哮虎的标志性专属Z技能,180高威力的极恶飞跃粉碎击,对mega巨金、钢钟还有梦幻这样的超能系宝可梦能造成确杀:
252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 278-330 (92.3 - 109.6%) -- 56.3% chance to OHKO
要知道极攻的咆哮虎打无耐mega巨金也只是五成的概率能杀。
这其实有着不错的吸引力,但专属Z会绑定85威力的DD金钩臂,虽然这略强于对mega手和Z技能手的伤害,但问题我也讲过,拍落有着更高的泛用性,咆哮虎通常更愿意去用拍落而不是DD金钩臂。
下踢适用于想用咆哮虎来击溃老班的人,我之前也有尝试过但是点的次数真的很少,因为下踢往往真的只能用来打老班,偶尔能有个垒垒石可以打,剩下的情况类似于面对咆哮虎这样的恶系,我为什么要去点一个完全没什么伤害的技能而不是去点虫反或者是拍落呢?因为老班和垒垒石的基础体重都很高,下踢有着最高的120威力,所以完全没必要去带蛮力以下降自身能力的代价来突破
0 Atk Incineroar Low Kick (120 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 360-424 (89.1 - 104.9%) -- 31.3% chance to OHKO
0 Atk Incineroar Low Kick (120 BP) vs. 0 HP / 4 Def Tyranitar: 360-424 (105.5 - 124.3%) -- guaranteed OHKO
即使不拉任何物攻,咆哮虎的下踢也能对老班有着可观的伤害;
0 Atk Incineroar Low Kick (120 BP) vs. 252 HP / 0- Def Stakataka: 232-276 (71.1 - 84.6%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Incineroar Low Kick (120 BP) vs. 252 HP / 0- Def Stakataka: 316-372 (96.9 - 114.1%) -- 75% chance to OHKO
只有极攻的情况下才能大概率确一,所以还是要双点才行。
在对方土云是物攻配置的情况下,鬼火是咆哮虎用来读换土云不错的选择,当然除去土地云之外,鬼火可以限制到不少的物攻输出宝可梦,像是公主、老班、mega巨沼怪等,在有着威吓特性的加持下,鬼火进一步降低对手物攻宝可梦对我方的威胁,从另一方面来说,鬼火能降低咆哮虎在面对不服输特性宝可梦所带来的负面效果,像钢兵还有勇士鹰时,可以用鬼火烧伤它们来减轻队伍的压力。
咆哮虎可能是7dou极少数还存在抢夺配置的宝可梦之一,说实话抢夺咆哮虎真的属于一百把对战中都不见得能碰到的配置,但由于抢夺这个技能的特殊性,我觉得还是很有必要拿出来说一说,但我个人觉得抢夺这个技能最为广泛的应用场景就是来抢对面的顺风,在我方拿不到出手权的情况下这很重要,剩下的情况我更愿称之为心有多大,这个技能就能有多大的发挥空间,例如对着冥想鳍鳍抢夺冥想、腹鼓玛丽露力抢夺腹鼓、冰九尾抢夺极光幕、mega老班抢夺龙舞、火蛾抢夺蝶舞、多边兽2和美纳斯抢夺自我再生、甚至于不仅抢夺闪电鸟的顺风连羽休都是可以抢的、小蛋抢夺生蛋以及最后能够抢夺广防这点真的好评,等于变相阻止对手宝可梦的广防还能为己所用。总的来说,抢夺是一个很有意思的技能,但这是一个上限很高但同时下限很低,这导致了这个技能的使用率并不高,需要使用者来承担比较高的风险,但高风险意味着高收益,用好了的话还是很不错的
威吓特性对于咆哮虎在双打对战中的成功至关重要,因为这可以削弱对手在场的两只宝可梦的物攻输出,并在对战中中保持咆哮虎的重要性。在通常情况下,咆哮虎往往都会,选择巨树果作为道具来回复自身的血量,因为这可以弥补咆哮虎本身没有回复能力,而咆哮虎可靠的耐久可以让它经常存活足够长的时间来保证吃到巨树果的回复。
252 SpA Choice Specs Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 52+ SpD Incineroar in Electric Terrain: 250-295 (63.4 - 74.8%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock
在踩下岩钉之后,眼镜鸣鸣的十万确定承受;
-1 252 Atk Kartana Sacred Sword vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 166-196 (42.1 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO
能够吃下两发-1纸剑的圣剑也很重要。
投入至少12点速度努力是必要的,因为这可以让咆哮虎优先在没有投入任何速度努力的辉夜还有老班之前行动,剩下的情况基本都算在拼速和如何利用顺风的范围之内,
咆哮虎的速度努力加点是比较灵活的,在队伍中有顺风支持的情况下可能会投入至少80点速度努力,使得咆哮虎在顺风下快过mega巨金,尽管这会降低咆哮虎的耐久,但是我更偏向于将努力投入到速度上的选择,因为先手拼速击掌以及快过mega巨金怪对我来说都显得更为重要
当然选择0速也不是不行,因为这提高了咆哮虎作为虫反手的能力,使其出手顺序排在最后能让队友有更好的机会无伤上场,但可能会使咆哮虎因速度慢陷入一些本该没有的问题,类似于对手并没有想用海兔兽来反空间,固没有选择去用0速海兔,而正常情况下的海兔兽是要快过0速咆哮虎的,当咆哮虎血量不健康的情况下有被海兔兽大地力击杀的风险。
-1 252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Stomping Tantrum vs. 252 HP / 20 Def Incineroar: 166-196 (42.1 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO
-1mega巨金两发跺脚确定承受;
252+ Atk Landorus-Therian Superpower vs. 252 HP / 20 Def Incineroar: 332-392 (84.2 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO
极攻土地云蛮力确定承受;
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 112 SpD Incineroar in Electric Terrain: 333-393 (84.5 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
固执性格的前提下,电Z鸣鸣确定承受。
背心的配置能进一步减少咆哮虎受到的特工伤害,让咆哮虎在一些特定的对攻局中取得优势,像是能够吃下mega喷火驼的大地力,这都是常规配置巨树果所不具备的,但背心配置在面对有岩钉的队伍会更加吃亏,没有巨树果的回复,咆哮虎上场的机会只会越少,这阻止了其发挥,但背心因为不能带辅助技能,下踢往往会在背心配置的考虑范围之内。文柚果虽然比起巨树果回复的血量要少很多,但因为半血就可以发动而不是更为苛刻的四分之三血,咆哮虎仍会有小部分吃不到巨树果的情况,文柚果仍有一定的市场
咆哮虎通过虫反来让队友保持健康的血量,给队友提供安全上场的机会。但如果这会让你在比赛后期处于劣势,你可以直接切换以避免咆哮虎受到不必要的伤害。
咆哮虎通过提供威吓击掌发挥了出色的首发作用,这使得不仅我方队友能自由的做出一些事情,这也会让对手陷入猜拳的境地,对方如果先读我方咆哮虎的击掌从而换下宝可梦以求得下个回合的优势,而这时我方也可以有直接先读对手的操作直接虫反对手的宝可梦,使得我方依旧还能够处于优势,虫反能让我方宝可梦不断保持进攻的势头,并保持压力。
在大多数情况下,拍落是一个很好的行为选择,因为即使是对方宝可梦选择了换人,拍落掉对手宝可梦的道具也会令对手并不舒服。然而,如果Incinerroar真的需要造成有效的伤害输出,火推是更为可靠的选择,因为对于携带mega石或是Z技能的宝可梦来说,拍落所能造成伤害并不高
即使咆哮虎对于对手的大部分的宝可梦都无法能造成有效的伤害,也不要低估它为队伍所能做出贡献,威吓击掌加上拍落对手的道具以及虫反安全地换上队友,也没准打到后期有残局清场的能力。如果对方已经把对你撒出了岩钉,请避免将咆哮虎频繁过多地换上场,因为这会大大缩短它的血量,这时请把握好咆哮虎为数不多的辅助机会
几乎每个队伍都能从咆哮虎的辅助中受益,但有一些宝可梦有着与它更为紧密的联系。像是冥想鳍鳍、斗龙以及空间手,这些宝可梦都特别善于利用击掌所掩护的宝贵一回合。耐久薄弱的队友不仅非常欣赏咆哮虎所威吓特性所带来的物耐上增强,而且咆哮虎的虫反还能让它们安全的上场,这点放到女王身上最为明显,没有咆哮虎的这块拼图,女王队可能真的不是差一点点,咆哮虎几乎涵盖了所有女王所需要的辅助,没有咆哮虎存在的话,女王的处境更会惨淡一分
公主、mega巨金或者是黑冰这样难以解决钢系的宝可梦都会从咆哮虎的身上受益。而像水火、鳍鳍还有水君这样的耐久水最好由队友处理,这使得鸣鸣或者是哞哞会有不错的效果,不过Z蛇依旧是咆哮虎比较头痛的点,千箭的无盲点存在,使其只能通过威吓再配合队友进行强杀,队友最好有带冰冻拳或者是冰光进行补盲。0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 204-242 (62.9 - 74.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
0 Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 168-198 (51.8 - 61.1%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 278-330 (85.8 - 101.8%) -- 12.5% chance to OHKO
252+ Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 224-266 (69.1 - 82%) -- guaranteed 2HKO
就算极攻咆哮虎也难以确杀满HP鬼剑;
0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 306-360 (70.8 - 83.3%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 414-488 (95.8 - 112.9%) -- 75% chance to OHKO
252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 232+ Def Amoonguss: 362-428 (83.7 - 99%) -- guaranteed 2HKO
面对盾菇,咆哮虎最好也是只能双点也求得确杀;
0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 248 HP / 0 Def Celesteela: 284-336 (71.5 - 84.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
-1 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 248 HP / 0 Def Celesteela: 188-224 (47.3 - 56.4%) -- 32% chance to 2HKO after Leftovers recovery
252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 248 HP / 0 Def Celesteela: 386-456 (97.2 - 114.8%) -- 81.3% chance to OHKO
-1 252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 248 HP / 0 Def Celesteela: 254-302 (63.9 - 76%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
没有极限物攻的话对特耐辉夜的压制力还是不太够;
0 Atk Incineroar Knock Off vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 97-115 (32.6 - 38.7%) -- 99.1% chance to 3HKO
0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y in Sun: 133-157 (44.7 - 52.8%) -- 25.8% chance to 2HKO
252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y in Sun: 181-213 (60.9 - 71.7%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Incineroar Knock Off vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 132-156 (44.4 - 52.5%) -- 17.2% chance to 2HKO
事实上有晴天的加成,咆哮虎的火推打Y喷一样很痛;
0 Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 164 Def Cresselia: 176-210 (39.6 - 47.2%) -- guaranteed 3HKO
252+ Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 164 Def Cresselia: 236-282 (53.1 - 63.5%) -- guaranteed 2HKO
-1 0 Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 164 Def Cresselia: 116-140 (26.1 - 31.5%) -- guaranteed 4HKO
-1 252+ Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 164 Def Cresselia: 158-188 (35.5 - 42.3%) -- guaranteed 3HKO
虽然会被拍掉果子,但美梦其实不太怂咆哮虎;
-1 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 268-316 (76.1 - 89.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
-1 252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 360-424 (102.2 - 120.4%) -- guaranteed OHKO
对草钢;
-1 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 248 HP / 148 Def Gardevoir-Mega: 112-133 (33 - 39.2%) -- 99.9% chance to 3HKO
-1 252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 248 HP / 148 Def Gardevoir-Mega: 153-181 (45.1 - 53.3%) -- 35.2% chance to 2HKO
对满HP女王;
0 Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 224-266 (65.1 - 77.3%) -- guaranteed 2HKO
-1 0 Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 152-180 (44.1 - 52.3%) -- 15.6% chance to 2HKO
252+ Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 306-362 (88.9 - 105.2%) -- 31.3% chance to OHKO
-1 252+ Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 204-242 (59.3 - 70.3%) -- guaranteed 2HKO
对特耐哥德;
0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0- Def Kyurem-Black: 162-192 (41.4 - 49.1%) -- guaranteed 3HKO
即使减防性格的黑冰,0攻咆哮虎的火推也无法过半;
0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian: 160-189 (50.1 - 59.2%) -- guaranteed 2HKO
0 Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian: 129-153 (40.4 - 47.9%) -- guaranteed 3HKO
-1 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian: 106-126 (33.2 - 39.4%) -- 100% chance to 3HKO
-1 0 Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian: 85-102 (26.6 - 31.9%) -- guaranteed 4HKO
对无耐土云;
252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian: 216-255 (67.7 - 79.9%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian: 175-207 (54.8 - 64.8%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian: 144-171 (45.1 - 53.6%) -- 37.1% chance to 2HKO
-1 252+ Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian: 117-138 (36.6 - 43.2%) -- guaranteed 3HKO
对无耐土云;
0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 204-242 (67.7 - 80.3%) -- guaranteed 2HKO
-1 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 138-164 (45.8 - 54.4%) -- 52.3% chance to 2HKO
对无耐mega巨金怪;
0 Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 68 Def Mew: 218-260 (53.9 - 64.3%) -- guaranteed 2HKO
-1 0 Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 68 Def Mew: 150-176 (37.1 - 43.5%) -- guaranteed 3HKO
对常规梦幻;
0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 258-306 (75 - 88.9%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
-1 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 174-206 (50.5 - 59.8%) -- 85.5% chance to 2HKO after Grassy Terrain recovery
252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 350-414 (101.7 - 120.3%) -- guaranteed OHKO
-1 252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 234-276 (68 - 80.2%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
对常规哞哞;
0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 168-198 (59.7 - 70.4%) -- guaranteed 2HKO
-1 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 111-132 (39.5 - 46.9%) -- guaranteed 3HKO
252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 226-267 (80.4 - 95%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 151-178 (53.7 - 63.3%) -- guaranteed 2HKO
对无耐鸣鸣;
0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 186-219 (66.1 - 77.9%) -- guaranteed 2HKO
-1 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 123-145 (43.7 - 51.6%) -- 10.9% chance to 2HKO
252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 250-295 (88.9 - 104.9%) -- 31.3% chance to OHKO
对无耐蝶蝶;
0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 4 Def Volcarona: 205-243 (65.9 - 78.1%) -- guaranteed 2HKO
0 Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 4 Def Volcarona: 166-196 (53.3 - 63%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 168-198 (59.7 - 70.4%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 135-160 (48 - 56.9%) -- 91% chance to 2HKO
对无耐火蛾;
0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 153-180 (40 - 47.1%) -- guaranteed 3HKO
0 Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 123-145 (32.1 - 37.9%) -- 95.7% chance to 3HKO
-1 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 102-120 (26.7 - 31.4%) -- guaranteed 4HKO
-1 0 Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 82-97 (21.4 - 25.3%) -- 0.2% chance to 4HKO
对常规电鸟;
252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 207-244 (54.1 - 63.8%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 168-198 (43.9 - 51.8%) -- 10.9% chance to 2HKO
-1 252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 138-163 (36.1 - 42.6%) -- guaranteed 3HKO
-1 252+ Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 111-132 (29 - 34.5%) -- 5.3% chance to 3HKO
对常规电鸟。 -
36、卡璞鸣鸣:
环境内高速的定义者,常见的Z技能使用者之一。鸣鸣130的超高速让它可以在绝大多数时候先手,通过电场的增幅打出高伤害的电系输出,电系的高贯穿性使它成为最强大的攻击性威胁之一,鸣鸣利用自己的高速高输出来进攻对面无法抵抗它的宝可梦,从而让整个队伍保持压制力。毫无疑问,鸣鸣对7OU环境产生的巨大强烈影响不容忽视。
耐久一般的宝可梦都会进入十万伏特Z 的斩杀线,尤其是在没有暴露道具之前,对mega巨金怪有着不错的压制能力,作为高速输出的电系位,经常能用自己的高逼退能力读换对手的宝可梦从而电反交换返上队友进一步取得优势,岩钉配合虫反的双反战术就很合拍,在进攻中配合钉子磨血不断蚕食对方宝可梦的血量。虽然鸣鸣通常情况下只会携带电反,但鸣鸣也是少数同时可以学会电反和虫反的宝可梦,电反和虫反仍然是优秀的游击手段,特别是携带讲究系列道具的鸣鸣,虫反提供了一种不同形式的换人方式,保证鸣鸣无视地面系宝可梦也能成功交换下去,同时也可以规避来自避雷针特性的威胁,仍然可以对电猫雷丘或者是Z蛇土地云等威胁产生影响。
因为是新引入的场地特性,所以这里也是不得不提到一下,鸣鸣的特性电气制造者,场上的场地变成电气场地并持续5回合,处于地面上的宝可梦的电属性招式威力将会提高,并且无法陷入睡眠状态,当然这包括了使用睡觉会直接失败。这样的场地效果十分的显著,等于只要电场存在的情况下,我方处于地面上的宝可梦都可以无视热门宝可梦盾菇的孢子,这等于直接变相废掉了盾菇一大半,可能会让盾菇陷入卡场,无人可睡的尴尬境地
可能是考虑到强度的问题,虽然鸣鸣的物攻种族115比起95特工整整要高出20点,但实际上特工鸣鸣才是绝对的主流,作为仙系宝可梦鸣鸣无法学会嬉闹这个物攻仙本,仅仅只能学会魔法闪耀连月爆都没有下放给鸣鸣,物攻电系除去捷拉奥拉有专属的等离子闪电拳,其他的物攻电系都只能使用威力稍低而且还有反伤的疯狂伏特,这对于高速的鸣鸣来说很难受,所以到最后鸣鸣往往都选择了特工玩法而不是物攻。特工虽然比物攻低,但可以无视威吓。虽然在技能上略有遗憾,但凭借自身强力的种族和特性依旧活跃在7dou中最顶级的行列。
鸣鸣的电仙属性还使其成为7dou中常见的热门宝可梦如mega暴飞龙、鳍鳍和Y喷的首要选择之一。相反,鸣鸣一些并不常见的技能使其能够在某些特定的队伍中发挥更大的辅助作用,用电网帮助队友进行控速和除雾来清除我方场上的岩钉。
不幸的是,鸣鸣严重依赖于电场及其所带道具来增强其伤害输出,因为95基础的特工对于高速输出宝可梦来说有些低得可怜。此外,它最为可靠的仙系技能是魔法闪耀,当考虑到魔法闪耀是aoe分散伤害时,打出的伤害甚至更低。
电仙虽然是一个不错的进攻属性,但是几乎无法为鸣鸣提供太多有效的抗性,主要是格斗还有飞的抗性比较的重要,格斗抵抗斗龙,飞行抵抗暴飞龙,虽然抵抗虫和恶并不能说没用,但虫系基本只存在于轮转技能ut以及火蛾不多的虫鸣,恶系主要集中在咆哮虎的拍落,由于鸣鸣的耐久并不高,虽然抵抗电系,但是在自身特性的加持下,对面电场下的电系技能打我方鸣鸣即使有抗性也依然很痛,在大部分情况下,鸣鸣都很难能有吃下两发输出技能的机会252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko in Electric Terrain: 112-132 (39.8 - 46.9%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko in Electric Terrain: 146-172 (51.9 - 61.2%) -- guaranteed 2HKO
鸣鸣内战,命玉鸣鸣十万甚至是确二的。
尽管如此,鸣鸣对于需要快速进攻的进攻型队伍来说是一个很好的补充。Tapu Koko @ Electrium Z
Ability: Electric Surge
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature- Thunderbolt
- Dazzling Gleam
- Volt Switch
- Protect
鸣鸣电场下的十万输出十分的高,使得在常规情况下不少宝可梦都难以中转切换,这是你使用鸣鸣最为常用的招式,虽然魔法闪耀的伤害比起十万伏特要低不少,但至少也是鸣鸣的本系AOE技能,在重创Z蛇、黑冰还有胡帕的同时,尤其是能重创强化过后的斗龙显得尤为重要。
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. +1 0 HP / 0 SpD Kommo-o: 204-240 (70.1 - 82.4%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. +1 0 HP / 0 SpD Kommo-o: 265-312 (91 - 107.2%) -- 37.5% chance to OHKO
即使斗龙四倍弱仙,鸣鸣不高的基础特工想要秒掉耐久不错的斗龙也是不太容易做到的;
觉冰让鸣鸣可以用来解决本身难以处理的土地云以及Z蛇,但在现环境下觉冰通常比较的少见,往往通常还是会交给队友;
252 SpA Tapu Koko Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 256-304 (80.2 - 95.2%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 333-395 (104.3 - 123.8%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Hidden Power Ice vs. 252 HP / 28 SpD Landorus-Therian: 322-380 (84.2 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO
不论是哪种类型的土云,最好还是先进行试探比较好;
252 SpA Tapu Koko Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 224-264 (62.7 - 73.9%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 291-343 (81.5 - 96%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Tapu Koko Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 332-392 (92.9 - 109.8%) -- 56.3% chance to OHKO
只有眼镜鸣鸣的觉冰才有概率杀无耐Z蛇。
电反为鸣鸣提供了一个强大的轮转,当鸣鸣有能力逼退对手的宝可梦或者是认为场上形势对自己不利时,这时候电反就可以让鸣鸣果断下场换上其他宝可梦更加安全地应对。守住让鸣鸣有了一定的容错率,替鸣鸣阻挡攻击使其存活下来,但需要注意的是,守住会在无形中消耗有限5回合的电场。挑衅可以用来阻止对方的控速手段,这包括顺风还有空间。
简简单单的252努力分配最大程度利用了鸣鸣的高速输出能力,胆小性格确保了鸣鸣超过了绝大部分宝可梦,并且在内战中具有拼速的可能性。命玉和电Z是在不锁鸣鸣技能的情况下,两种能够提升鸣鸣输出的方式,命玉进一步提搞了鸣鸣的输出,并使受到攻击的宝可梦尽可能地受到重创。或者电Z寻求一次高爆发秒人的机会,这通常在mega巨金怪上有着显著的效果:
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega in Electric Terrain: 316-373 (104.9 - 123.9%) -- guaranteed OHKO
确一无耐mega巨金怪。
眼镜虽然提供了另一种增强鸣鸣输出的可行性,但由于只能固定锁在一个技能上,对操作者的有着更高的操作要求,但往往可以通过使用电反来减轻锁招的负面影响。眼镜鸣鸣通常情况下在雨天队中更为常见,配合雨天下的必中打雷,伤害输出十分的可观,这里依旧是以mega巨金怪为例。
252 SpA Choice Specs Tapu Koko Thunder vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega in Electric Terrain: 298-352 (99 - 116.9%) -- 93.8% chance to OHKO
电场下的眼镜打雷几乎可以确一无耐mega巨金怪,这足以见得伤害有多么的高。
雨天体系下的鸣鸣也很有可能携带了更为少见的觉醒火来针对不好处理的草钢,增加自己打雷的高贯穿性,而且为了更高的力度从而退而求其次选择内敛的情况也是存在的,即使是满速鸣鸣也能快过110极速的mega巨金怪,但快不过极速mega暴飞龙,这可能会在对战的后期埋下伏笔,除此之外,内敛的满速鸣鸣在不考虑内战拼速的情况下,依旧没有太多的宝可梦能超速,如果你觉得内敛性格加成的特工很有用,那用内敛的性格也是未尝不可的。气腰增加了鸣鸣的容错率,使其无法被1ko,防止暴死。
鸣鸣在大部分情况下十万伏特都会使用地最为频繁。通常情况下,如果电场消失,鸣鸣的电系伤害就会大幅减弱,这会让它变得力不从心。当鸣鸣受到威胁集火时,则需要使用守住来度过这一回合,从而让鸣鸣的队友来压低对手宝可梦的血量,将其收入到鸣鸣十万的斩杀范围之内。当鸣鸣和其队友可能获得双杀时,又或者是对手的冠希和斗龙在场时,在这个时候,鸣鸣使用魔法闪耀的情况居多。
觉冰只用来针对像土地云还有Z蛇这样四倍弱冰的宝可梦,但在其他情况下几乎没有使用场景。因为没有克制关系的情况下,觉冰的伤害真的很低,除非电仙双本都受到抵抗,否则十万或者仙闪才会是更好的选择。在不存在克制关系的情况下,十万的伤害是最高的
虽然鸣鸣需要一些队伍支持,但它自己本身就是一个强大的单体宝可梦,适合许多的队伍。冰系宝可梦是鸣鸣很好的队友,因为可以重创所有免疫电系技能的地面系宝可梦,黑冰是其中比较值得注意的存在。黑冰还得益于电场的增强,使其进一步增强交错闪电的伤害,这让它有机会在电场下直接突破一些弱电的耐久宝可梦,像是辉夜还有美蛇等。鸣鸣击败耐久水和飞行系的能力也同样受到了像是Y喷还有Z蛇这样的宝可梦的青睐。
剩下我们再来看一看鸣鸣不太常见的技能选择,电推为物攻或者是双刀鸣鸣的电本选择,但会被双威吓所深深困扰,双威吓极大程度上限制住了物攻鸣鸣的玩法,但物攻鸣鸣对冥想过后的鳍鳍造成的伤害更大。因此并不多见而且往往需要到中后期才能有比较亮眼的表现。
252 Atk Tapu Koko Wild Charge vs. 252 HP / 32 Def Tapu Fini in Electric Terrain: 350-414 (101.7 - 120.3%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. +1 252 HP / 0 SpD Tapu Fini in Electric Terrain: 188-224 (54.6 - 65.1%) -- guaranteed 2HKO
对冥想鳍鳍;
勇鸟猛攻作为鸣鸣为数不多克制草属性宝可梦的招式,几乎是物攻鸣鸣的标配,对盾菇和哞哞有比较大的地雷性:
252 Atk Tapu Koko Brave Bird vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 250-296 (57.8 - 68.5%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Tapu Koko Brave Bird vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 168-198 (38.8 - 45.8%) -- guaranteed 3HKO
252 Atk Life Orb Tapu Koko Brave Bird vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 325-385 (75.2 - 89.1%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Life Orb Tapu Koko Brave Bird vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 218-257 (50.4 - 59.4%) -- guaranteed 2HKO
对特耐盾菇;
252 Atk Tapu Koko Brave Bird vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 214-252 (62.2 - 73.2%) – guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
-1 252 Atk Tapu Koko Brave Bird vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 142-168 (41.2 - 48.8%) -- guaranteed 3HKO after Grassy Terrain recovery
252 Atk Life Orb Tapu Koko Brave Bird vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 278-328 (80.8 - 95.3%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
-1 252 Atk Life Orb Tapu Koko Brave Bird vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 185-218 (53.7 - 63.3%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
对常规哞哞;
打草结除了用来针对mega巨沼怪以外几乎没有任何显著的作用,海兔兽的体重很轻所以打草结的伤害也并没有说很高;
252 SpA Tapu Koko Grass Knot (60 BP) vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 224-268 (53 - 63.5%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Grass Knot (60 BP) vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 291-348 (68.9 - 82.4%) -- guaranteed 2HKO
对常规物耐海兔;
252 SpA Tapu Koko Grass Knot (80 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Swampert: 308-364 (90.3 - 106.7%) -- 37.5% chance to OHKO
252 SpA Tapu Koko Grass Knot (100 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega: 324-384 (95 - 112.6%) -- 68.8% chance to OHKO
比较搞笑的是,考虑到可能有鸣鸣读换巨沼的可能性,mega巨沼怪的体重要比普通巨沼还要重一些,这反倒会让鸣鸣从小概率杀无耐巨沼变成大概率杀无耐mega巨沼怪。Tapu Koko @ Wiki Berry
Ability: Electric Surge
EVs: 252 HP / 36 Def / 44 SpD / 176 Spe
Timid Nature- Volt Switch
- Nature's Madness
- Electroweb
- Sky Drop
这极大利用开发了鸣鸣高速辅助手的能力。
天生高速的鸣鸣通过电反使其成为一个优秀的核心游击手。当鸣鸣处于不利时,它可以很容易通过电反下场换上队友来进行抵挡,同时电反也错的磨血作用,这助力了对战的后续,可以更有效地处理当前的情况。自然之怒作为岛神的专属技能,效果相当于妖精属性的愤怒门牙,提供了一种持续固定等比例的扣血方式,这弥补了辅助鸣鸣缺乏的进攻性,对偏弱的火力是一个很好的补充。电网让鸣鸣队伍提供了一种控速手段,让它自己和队友获得速度主动权,也能作为收残的一种手段。自由落体可以替代挑衅以一种更加不同的方式来干扰对手的宝可梦,例如自由落体可以直接抓飞对手使用了愤怒粉的盾菇又或者是看我嘛的飞机,由于这时候已经将其带到空中而非地面,我方另一只宝可梦就能无视掉掩护直接进行点杀,这是自由落体最为最为重要的作用,再其次就是可以抓取对手的宝可梦给我方强化类型的宝可梦提供强化的机会,像是龙舞Z蛇或者蝶舞火蛾子,有了强化之后就可以超速了,这进一步降低了和鸣鸣组队的队友需求。挑衅和自然之怒的组合combo,也使得鸣鸣在面对像小蛋和美梦这样的宝可梦有很大的发挥,因为它们依靠自己厚实的耐久和稳定的回复来持续地保持威吓。当辅助类型的鸣鸣与Y喷和火蛾这样四倍弱钉的宝可梦一起组队时,或许应当考虑一下除雾,这将避免受到岩钉的严重干扰。
在不考虑同类拼速的情况下,选择了快过了极速mega暴飞龙这一几乎是在7dou中最快最为常见的威胁之一:
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Stomping Tantrum vs. 252 HP / 36 Def Tapu Koko: 254-300 (73.8 - 87.2%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock
踩钉后满攻mega巨金怪的跺脚确定承受;
-1 252 Atk Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (200 BP) vs. 252 HP / 40 Def Tapu Koko: 291-343 (84.5 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
-1黑冰冰冻伏特Z确定承受。
剩下的努力投入到特耐上以求得最大化。
巨树果用于回复血量,但如果不需要鸣鸣携带挑衅或除雾这样的辅助技能,背心则又可以是另一种选择,这进一步特化了鸣鸣的特耐。
当考虑背心作为鸣鸣道具时,特耐端可以考虑吃下Y喷的过热:
252 SpA Charizard-Mega-Y Overheat vs. 248 HP / 52 SpD Assault Vest Tapu Koko in Sun: 294-346 (85.7 - 100.8%) -- 6.3% chance to OHKO
252 SpA Charizard-Mega-Y Overheat vs. 248 HP / 64 SpD Assault Vest Tapu Koko in Sun: 289-342 (84.2 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
Y喷过热确定承受;
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 248 HP / 96 SpD Assault Vest Tapu Koko in Rain: 289-342 (84.2 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
再激进一些的话可以考虑吃下雨天鸭神的水炮Z;
背心鸣鸣可以考虑输出更加稳定的十万来增加自己薄弱的火力,因为辅助项鸣鸣对纸剑的压制力并不够,在队伍对纸剑没有太好办法的情况下,觉火是不错的备选项:
0 SpA Tapu Koko Hidden Power Fire vs. 116 HP / 176 SpD Kartana: 276-328 (95.8 - 113.8%) -- 81.3% chance to OHKO
可以看到就算不拉任何特工的鸣鸣也能大概率确一耐久纸剑,如果觉火只是看作拿来针对纸剑的对策,那觉火的目的就已经达到了。
鸣鸣不管是输出还是辅助类型都是很常见的首发,因为它可以利用自己的高速侦察场上的局势后做出选择,鸣鸣和土地云的特性先后触发顺序决定了土地云的道具是否为围巾,这是很重要的判断依据,毕竟鸣鸣很容易就吸引诱捕到土地云的上场,这严重阻碍了鸣鸣随心所欲的电反操作。在前中期中用自然之怒获得一些早期伤害也很有帮助,因为这会立即将目标宝可梦削减到一半的血量,使其在后续的战斗中,威胁性会降低很多。当然一般来说,你最好在同一回合内使用自然之怒加上队友的攻击来集火对手某一宝可梦,这样效果往往会更好,以防止在后续的回合内给对手宝可梦吃果的机会,直接一回合内击倒。如果鸣鸣与Y喷或火蛾这样四倍弱岩钉的宝可梦组队,而当对手的宝可梦已经在我方场上撒出岩钉的话,则需迫切清除岩钉来避免岩钉给Y喷和火蛾的重大影响,那么就应该注意保存鸣鸣的血量,,直到当它在场时,对手的两只宝可梦速度都要比它慢或无法击倒威胁到它,这样鸣鸣才能稳健的使用出除雾来清除我方场上的岩钉。辅助类型鸣鸣最需要做的就是使用电网为队伍提供控速,当对手的宝可梦处于残血时,电网比起更为电反是更为有利的手段,因为这可以额外降低对手宝可梦的速度,可以从该回合内收益更多。
如果选择了自由落体,自由落体是一个绝佳的辅助队友的技能,使用起来也是非常的灵活,除了我在之前上述提到的作用,当鸣鸣抓飞起对手其中的一只宝可梦时,你也可以把另一只我方在场的宝可梦切换下去,换成一只对场上局势更为有利的宝可梦,这样被鸣鸣抓飞的宝可梦在直至下个回合被放下之前并不能使用守住,鸣鸣的队友可以确保将其击杀或者是做些别的事情。要注意的是即使是耐久项鸣鸣,鸣鸣在耐久端仍然不是非常可靠的,所以当使用鸣鸣来承伤时,一定不要大意。如果你的鸣鸣在没有做什么事情的情况下就失去了它,比如为它的队友清除岩钉或者是电网控速,你可能会发现自己处于一个明显的劣势。
当你在一个队伍中同时携带了鸣鸣和鳍鳍时,在这个时候自然之力这个技能就能产生不错的效果。自然之力在电场下转换为十万伏特,在仙场中转换成月爆,变相让鸣鸣拥有了单体仙本,从而为鸣鸣在两个场地都提供了强大的招式。但是需要注意的是,自然之力会受到挑衅的影响。自然之力可以配合普Z在电场下打出电Z,仙场下打出仙Z,尤其是仙场下的仙Z往往会让人意想不到,对Z蛇、黑冰这样虽然弱仙但耐久很高的宝可梦给予重拳:
252 SpA Tapu Koko Twinkle Tackle (175 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 480-566 (134.4 - 158.5%) -- guaranteed OHKO
确一无耐Z蛇;
252 SpA Tapu Koko Twinkle Tackle (175 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Kyurem-Black: 504-594 (128.9 - 151.9%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Tapu Koko Twinkle Tackle (175 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Assault Vest Kyurem-Black: 338-398 (74.4 - 87.6%) -- guaranteed 2HKO
确一无耐黑冰,背心黑冰还是能硬顶的;
252 SpA Tapu Koko Twinkle Tackle (175 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Kommo-o: 880-1044 (302.4 - 358.7%) -- guaranteed OHKO
不过即使仙Z也无法杀穿守住中的斗龙。
在雨天队中,鸣鸣可以使用打雷而不是十万,这得益于雨天所带来的打雷必中效果。
辅助类型的鸣鸣最适合在已经拥有充足火力的队伍,由于鸣鸣在通常情况下都扮演了一个速攻手的角色,所以需要能够保持进攻压力的队友让辅助鸣鸣得以发挥。Y喷和火蛾等弱钉宝可梦非常感谢鸣鸣所提供的支持,因为它们对岩钉的4倍弱点几乎毫无抵抗能力,需要鸣鸣的除雾来借此消除。此外,高伤害的AOE热风可以利用鸣鸣的自然之怒做到点杀,提供击倒对手宝可梦的机会。
黑冰凭借其出色的冰电地的优秀打击覆盖面,与鸣鸣有很好的互补性。冰光处理威胁鸣鸣的地面系像是土地云还有Z蛇等,鸣鸣打不动的草系哞哞和盾菇也能用冰光来打。黑冰的雷击也能通过鸣鸣的电场得到进一步的提升。
当携带了自由落体时,具有强化技能的宝可梦是很好的队友。常见的剑舞宝可梦包括哞哞还有mega螳螂,这两只宝可梦都非常看重鸣鸣打击Y喷的能力,而冥想宝可梦很值得一提的则是美梦,电场让美梦消耗其携带的电气种子物品提高其物防,再通过多次的冥想从而达到壁垒化。砖头Z蛇是辅助鸣鸣一个有趣的队伍,因为它受益于自然之怒的压血电网控速的支持,同时也能够击败被自由落体用千箭打中的宝可梦。自由落体对辅助空间也有一定的帮助,鸣鸣可以在其队友开空间的那个回合对对方的其中任意一只宝可梦使用自由落体掩护我方队友开出空间,当然这其中还有额外的互动,由于因为在空间内,自由落体最先发动使其可以控制住对手的宝可梦两回合都不能动,这个联动combo比较适用于拖住顺风还有天气的回合数,如果对手的宝可梦已经处于剧毒的情况下能受到更多的伤害。
最后,如果鸣鸣的队友存在地面单位像是土云亦或是队友为蓄电特性的(电猫)避雷针特性的(mega蜥蜴王、雷丘),有多个电免队友,放电提供了不错的扩散伤害,且可以绕过避雷针特性的宝可梦的掩护,但如果是mega蜥蜴王构筑的话,则鸣鸣需要考虑围巾来超速mega蜥蜴王来寻求先手放电来触发mega蜥蜴王的避雷针特性,这几乎是只有mega蜥蜴王构筑中才会采取围巾鸣鸣的策略,但大多数情况下都不具有泛用性。252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Aegislash-Shield in Electric Terrain: 243-286 (75 - 88.2%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 0 SpD Aegislash-Shield in Electric Terrain: 164-192 (50.6 - 59.2%) -- 82.8% chance to 2HKO after Leftovers recovery
对满HP鬼剑;
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela in Electric Terrain: 284-336 (71.5 - 84.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. +1 248 HP / 128+ SpD Celesteela in Electric Terrain: 188-224 (47.3 - 56.4%) -- 32% chance to 2HKO after Leftovers recovery
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. +1 248 HP / 128+ SpD Celesteela in Electric Terrain: 366-432 (92.1 - 108.8%) -- 50% chance to OHKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela in Electric Terrain: 369-437 (92.9 - 110%) -- 56.3% chance to OHKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. +1 248 HP / 128+ SpD Celesteela in Electric Terrain: 244-291 (61.4 - 73.2%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
对特耐辉夜;
252 SpA Tapu Koko Volt Switch vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y in Electric Terrain: 246-290 (82.8 - 97.6%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Volt Switch vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y in Electric Terrain: 320-377 (107.7 - 126.9%) -- guaranteed OHKO
对无耐Y喷;
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 64+ SpD Cresselia in Electric Terrain: 237-280 (53.3 - 63%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 64+ SpD Cresselia in Electric Terrain: 160-188 (36 - 42.3%) -- guaranteed 3HKO
对特耐美梦;
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 0 SpD Diancie in Electric Terrain: 126-148 (41.4 - 48.6%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Diancie in Electric Terrain: 243-286 (79.9 - 94%) -- guaranteed 2HKO
对常规空间公主;
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 248 HP / 0 SpD Gardevoir-Mega in Electric Terrain: 265-313 (78.1 - 92.3%) -- guaranteed 2HKO
对满HP女王;
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound in Electric Terrain: 274-324 (78.5 - 92.8%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound: 126-150 (36.1 - 42.9%) -- guaranteed 3HKO
对常规空间胡帕;
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar in Electric Terrain: 294-346 (74.6 - 87.8%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar in Electric Terrain: 153-180 (38.8 - 45.6%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar in Electric Terrain: 199-234 (50.5 - 59.3%) -- guaranteed 2HKO
对特耐咆哮虎;
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 116 HP / 176 SpD Kartana in Electric Terrain: 147-174 (51 - 60.4%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 116 HP / 176 SpD Kartana: 98-116 (34 - 40.2%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 116 HP / 176 SpD Kartana in Electric Terrain: 285-336 (98.9 - 116.6%) -- 93.8% chance to OHKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 116 HP / 176 SpD Kartana in Electric Terrain: 191-226 (66.3 - 78.4%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 116 HP / 176 SpD Kartana: 127-151 (44 - 52.4%) -- 16.8% chance to 2HKO
252 SpA Choice Specs Tapu Koko Thunder vs. 116 HP / 176 SpD Kartana in Electric Terrain: 270-318 (93.7 - 110.4%) -- 62.5% chance to OHKO
对特耐纸剑;
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 0 HP / 4 SpD Kingdra: 164-194 (56.3 - 66.6%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 0 HP / 4 SpD Kingdra: 213-252 (73.1 - 86.5%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 0 HP / 4 SpD Kingdra in Electric Terrain: 186-219 (63.9 - 75.2%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 0 HP / 4 SpD Kingdra in Electric Terrain: 242-285 (83.1 - 97.9%) -- guaranteed 2HKO
对无耐龙王;
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0- SpD Kyurem-Black: 192-228 (49.1 - 58.3%) -- 96.9% chance to 2HKO
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0 SpD Kyurem-Black: 170-204 (43.4 - 52.1%) -- 11.3% chance to 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0- SpD Kyurem-Black: 250-296 (63.9 - 75.7%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0 SpD Kyurem-Black: 221-265 (56.5 - 67.7%) -- guaranteed 2H
对无耐黑冰;
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 96-114 (30 - 35.7%) -- 30.6% chance to 3HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 125-148 (39.1 - 46.3%) -- guaranteed 3HKO
对无耐土地云;
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 128 HP / 4 SpD Manectric: 118-141 (37.6 - 45%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 128 HP / 4 SpD Manectric: 153-183 (48.8 - 58.4%) -- 97.7% chance to 2HKO
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 128 HP / 4 SpD Manectric-Mega: 94-112 (30 - 35.7%) -- 39.4% chance to 3HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 128 HP / 4 SpD Manectric-Mega: 122-146 (38.9 - 46.6%) -- guaranteed 3HKO
对常规mega电狗;
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 0 SpD Milotic in Electric Terrain: 294-348 (74.6 - 88.3%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 0 SpD Milotic in Electric Terrain: 382-452 (96.9 - 114.7%) -- 81.3% chance to OHKO
对满hp美蛇;
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Electric Terrain: 219-258 (58.5 - 68.9%) -- guaranteed 2HKO
对常规多边2;
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 170-204 (51.3 - 61.6%) -- guaranteed 2HKO
对无耐mega暴飞龙;
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 108+ SpD Suicune in Electric Terrain: 338-400 (83.6 - 99%) -- guaranteed 2HKO
对特耐水君;
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. +1 252 HP / 0 SpD Tapu Fini in Electric Terrain: 188-224 (54.6 - 65.1%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. +1 252 HP / 0 SpD Tapu Fini in Electric Terrain: 244-291 (70.9 - 84.5%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. +1 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 246-290 (71.5 - 84.3%) -- guaranteed 2HKO
对冥想鳍鳍;
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko in Electric Terrain: 217-256 (77.2 - 91.1%) -- guaranteed 2HKO
对无耐鸣鸣;
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele in Electric Terrain: 157-186 (55.8 - 66.1%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele in Electric Terrain: 306-360 (108.8 - 128.1%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele in Electric Terrain: 204-242 (72.5 - 86.1%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunder vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele in Electric Terrain: 251-296 (89.3 - 105.3%) -- 37.5% chance to OHKO
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 105-124 (37.3 - 44.1%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 204-241 (72.5 - 85.7%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 136-161 (48.3 - 57.2%) -- 92.6% chance to 2HKO
对无耐蝶蝶;
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar: 118-141 (29.2 - 34.9%) -- 11.1% chance to 3HKO
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 104-126 (25.7 - 31.1%) -- guaranteed 4HKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar: 229-271 (56.6 - 67%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Electric Terrain: 178-210 (44 - 51.9%) -- 12.5% chance to 2HKO
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar: 156-186 (38.6 - 46%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar: 153-183 (37.8 - 45.2%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 135-164 (33.4 - 40.5%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Electric Terrain: 231-273 (57.1 - 67.5%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar: 203-242 (50.2 - 59.9%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Choice Specs Tapu Koko Thunder vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Electric Terrain: 355-418 (87.8 - 103.4%) -- 25% chance to OHKO
对满hp老班;
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega: 102-121 (29.9 - 35.4%) -- 27.3% chance to 3HKO
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 90-108 (26.3 - 31.6%) -- guaranteed 4HKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega: 196-232 (57.4 - 68%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Electric Terrain: 295-348 (86.5 - 102%) -- 12.5% chance to OHKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega: 133-157 (39 - 46%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 117-140 (34.3 - 41%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Electric Terrain: 199-234 (58.3 - 68.6%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega: 174-211 (51 - 61.8%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Choice Specs Tapu Koko Thunder vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Electric Terrain: 306-360 (89.7 - 105.5%) -- 37.5% chance to OHKO
对无耐mega老班;
252 SpA Life Orb Tapu Koko Volt Switch vs. 236 HP / 32 SpD Volcanion in Electric Terrain: 377-447 (104.7 - 124.1%) -- guaranteed OHKO
对满HP水火;
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 0 HP / 0 SpD Volcarona in Electric Terrain: 171-202 (54.9 - 64.9%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. +1 0 HP / 0 SpD Volcarona in Electric Terrain: 114-135 (36.6 - 43.4%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Volcarona in Electric Terrain: 331-390 (106.4 - 125.4%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. +1 0 HP / 0 SpD Volcarona in Electric Terrain: 220-261 (70.7 - 83.9%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 0 HP / 0 SpD Volcarona in Electric Terrain: 222-263 (71.3 - 84.5%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. +1 0 HP / 0 SpD Volcarona in Electric Terrain: 148-175 (47.5 - 56.2%) -- 81.3% chance to 2HKO
对无耐火蛾;
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 244 HP / 56+ SpD Zapdos in Electric Terrain: 322-379 (84.2 - 99.2%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 244 HP / 56+ SpD Zapdos in Electric Terrain: 216-255 (56.5 - 66.7%) -- guaranteed 2HKO
对特耐电鸟;
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 164-194 (45.9 - 54.3%) -- 49.2% chance to 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 213-252 (59.6 - 70.5%) -- guaranteed 2HKO
对无耐Z蛇。 -
37、卡璞蝶蝶:
蝶蝶一直都是七代的输出标杆,这主要归功于蝶蝶的特性精神制造者能力,因为它能让在地面上的宝可梦不会受到对手先制招式的攻击以及优先度+1以上变化招式之影响,这有效地阻止了咆哮虎还有梦幻等宝可梦的击掌控制以及看死了一众恶作剧之心特性的宝可梦,尤其是想要通过挑衅和鼓掌来限制其他宝可梦的风妖精,也可以说影响了先制宝可梦使用率的罪魁祸首,蝶蝶要背很大一部分的锅,对于蝶蝶自己来说超场可以屏蔽来自螳螂子弹拳的威胁,腹鼓水鼠也几乎很难看到,蝶蝶的超场直接封住了水鼠赖以生存的+6水喷,谁会希望看到好不容易腹鼓起来但却被超场所限制了呢,我的心头好钢兵也因为蝶蝶的存在莫名被大砍一刀,突袭不仅要和对手的宝可梦进行猜拳还要提防蝶蝶超场的干扰。除此之外超能系输出威力有所提升,这就使得原本高达130特工种族的蝶蝶,输出进一步的膨胀,在超场下的输出十分的可观,特性提供的超能系加成是蝶蝶可怕输出的来源,使其成为7dou中最具破坏性的进攻代表之一,也正因如此,力度可观再加上还不占据mega位的蝶蝶直接干碎了mega沙奈朵,这尤其体现在单打上。蝶蝶超仙属性的打击覆盖面仅仅只被钢系所抵抗,这让蝶蝶的输出环境得到了极大的保证。话虽如此,蝶蝶在队伍中的定位可并不固定,可以根据队伍来进行选择,从可以通过围巾来粉碎对手的高速脆皮类型的宝可梦,到也可利用其高输出配合能够增强伤害的道具像是Z技能还有命玉,势不可挡般拆掉对手的耐久宝可梦,达到强行颇受的效果。特别蝶蝶是一个非常强并且有效的挑衅手,因为它可以依靠精场直接无视对面想要击掌开空间的小动作,对于重空间队来说挑衅蝶蝶是比较头疼的存在。尽管如此,蝶蝶仍必须小心钢属性的宝可梦,如mega巨金怪、鬼剑还有辉夜等,因为他们都可以很轻松地吃下蝶蝶的双本技能,并利用其钢系本系输出来打爆蝶蝶。此外,蝶蝶的耐久并不算很出众,特耐配合115特防种族还是够看的,但尤其是物防端就远远不够看了,物耐很脆,速度也只有中等稍微偏上一点的水平,因此如果不携带道具围巾话很容易被更快的宝可梦视为威胁处理掉或者是别人炮灰当前的宝可梦之后换上别的宝可梦复仇杀,像是Y喷、mega巨金怪还有纸剑等。Tapu Lele @ Choice Scarf
Ability: Psychic Surge
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk- Psychic
- Moonblast
- Dazzling Gleam
- Nature's Madness
围巾蝶蝶也是蝶蝶最为常见的使用道具之一,这也是我经常习惯所使用的蝶蝶配置,简单粗暴。得益于精神场地的加成,精神强念是蝶蝶最为强大的本系输出技能,这是蝶蝶的资本所在。在有出手权的情况下,它就能毫无顾忌地打穿对手的宝可梦。月爆为蝶蝶提供了对龙系和恶系的打点,如Z蛇、mega暴飞龙还有胡帕等的额外覆盖,仙系克制了超能系的盲点恶系,这很重要。并且在处于非精神场地时,它比精神强念伤害更高,这在某些情况下会显得更有用,例如在读换恶系宝可梦像是咆哮虎还有老班上来联防精神强念,还有读换对手其他岛神上来改变蝶蝶的精神场地的时候。魔法闪耀为蝶蝶提供了一个不错的aoe技能,这对于对战后期的清场和收残压血时十分的有效。在最后一个技能的选择上是很灵活的,自然之怒是一个比较稳健的选择,在蝶蝶的双本配合队友无法做到有效点杀想要击杀的宝可梦时,自然之怒稳定百分比扣血的作用就体现出效果了,为其提供击倒对手的机会。而觉醒火则为蝶蝶提供了可靠击杀纸剑的选择。暗影球也完全有使用的理由,因为可以重创围巾蝶蝶打不动的超能系宝可梦,尤其是暗影球在压血mega巨金怪时提供了最高的伤害,包括蝶蝶自己的内战,这都为蝶蝶后期的清场做好了准备。围巾挑衅蝶蝶我确实见到过,但是我并不推荐,但是确实存在这种玩法。真气弹用来打击咆哮虎,但真气弹的伤害比较看咆哮虎的类型。
252 SpA Tapu Lele Focus Blast vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 224-264 (56.8 - 67%) -- guaranteed 2HKO
对特耐咆哮虎;
能量球打鳍鳍和海兔,在仙场下能量球的伤害更高;
252 SpA Tapu Lele Energy Ball vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 158-186 (45.9 - 54%) -- 47.7% chance to 2HKO
对满HP鳍鳍;
考虑到大部分情况下蝶蝶都对辉夜比较地棘手,电系十万伏特或者是打雷能一定程度上针对到辉夜;
252 SpA Tapu Lele Thunder vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 192-228 (55.8 - 66.2%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Lele Thunderbolt vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 158-186 (45.9 - 54%) -- 47.7% chance to 2HKO
对特耐辉夜。
从破受的角度来看,戏法也是围巾蝶蝶一个不错的选择,可以直接强行废掉多边2还有小蛋这样的受向宝可梦。不过比较可惜的是,重力加催眠术的combo在7dou中是直接被ban掉的,这个玩法无法实现了。
迫于91极速的土地云也经常会携带围巾来寻求出手权,而且围巾蝶蝶需要超速极攻迪还有蟑螂,这使得蝶蝶需要选择胆小极速来完成这一基本需求,拉满特工最大程度上增加蝶蝶精神场地的力度。
围巾配置的蝶蝶很适合放在需要控速的队伍中,效果很好。蝶蝶有能力在绝大部分下用道具围巾超速全环境,因此能够压制不少存在进攻威胁的,蝶蝶应该以尽可能向对手的宝可梦施加进攻端压力的方式加以使用。蝶蝶凭借其自带超场增加本系输出以及道具围巾提高速度的双重buff,以高输出和更快的速度击退对手的高速脆皮宝可梦,它的高速也使它有能力完成复仇杀或是后期清场手,特别是,一旦任何抵抗或免疫超能系攻击的宝可梦被铲除或是血量不健康的情况下,蝶蝶就可以简单地用双本技能扫荡对手的宝可梦。
使用蝶蝶作为首发是一种很好的开局打法,因为蝶蝶可以从一开始就掌握主动权并像对手的宝可梦施加压力,利用其高伤害双本威胁7dou大部分热门宝可梦。然而,需要注意的是,因为蝶蝶携带了围巾会最先触发特性精神场地,而在正常情况下能快蝶蝶的鸣鸣(电气制造者)或者是暴飞龙(威吓)这时候会后手发动,这导致直接暴露了蝶蝶道具是围巾的关键信息,通过特性触发的先后顺序来判定宝可梦的道具是否为围巾这十分重要,极速压力特性的闪电鸟也是同理。围巾蝶蝶在对抗其他岛神时可能会存在一些问题,因为他们都会后手才发动场地特性从而覆盖了原本蝶蝶的精神场地,这在对战的早期对于蝶蝶是很不利的,场地的失守意味着夺走了蝶蝶赖以生存的力度并丧失了主动权。用围巾土地云是向mega巨金怪施压是一种选择,但更为可靠的check应该能够抵挡mega巨金怪的本系双本,如鬼剑或者是抗地果火钢,而且作为我的老对手KennyOmeg@就喜欢使用类似土地云和蝶蝶的双围巾构筑,这会让队伍加剧难以应对重空间的问题,尤其是当对手已经知道配置的情况下,弱重空间的问题暴露无疑。考虑到蝶蝶的大盲点只有钢系,通常蝶蝶都希望于队友能够突破钢系,在这方面火系宝可梦像是Y喷、火钢还有水火又或是地面系的土地云和Z蛇在这方面配合得很好。当然能够利用蝶蝶的精神场地来进一步提高自己输出的mega巨金怪还有攻迪组成超能组合的配对进行破坏性的输出同样也是非常有效的,在超场下的攻迪简直是势不可挡。美螂这样的高速格斗系与蝶蝶也存在一定的互补性,先手的格斗Z可以直接秒杀mega巨金怪这样的钢系,但这样的首发会对岛神还有鬼剑更加苦手。
252 SpA Life Orb Pheromosa Focus Blast vs. 0 HP / 4 SpD Metagross: 289-341 (96 - 113.2%) -- 75% chance to OHKO
252 SpA Pheromosa All-Out Pummeling (190 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Metagross: 351-414 (116.6 - 137.5%) -- guaranteed OHKO
对无耐mega巨金怪。Tapu Lele @ Psychium Z
Ability: Psychic Surge
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk- Psychic
- Moonblast
- Taunt
- Protect
在蝶蝶道具非围巾的情况下,精神冲击这个技能往往也会进入到玩家视野,不可否认确实存在一些使用场景:面对小蛋时、面对Y喷时以及冥想过后的鳍鳍或者是种子配置加特防的闪电鸟,但论泛用性来说我觉得还是远远不如精神强念的,但精神冲击的威力要比精神强念低10点威力且还要按对手的物防来计算伤害,精神冲击这个技能放在命玉的配置上会显得更加合理化,与精神强念一起带:
252 SpA Life Orb Tapu Lele Psychic vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y in Psychic Terrain: 255-302 (85.8 - 101.6%) -- 12.5% chance to OHKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Psyshock vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y in Psychic Terrain: 312-368 (105 - 123.9%) -- guaranteed OHKO
命玉精冲可以确一无耐Y喷;
252 SpA Life Orb Tapu Lele Psychic vs. 248 HP / 8 SpD Eviolite Chansey in Psychic Terrain: 183-216 (26 - 30.7%) -- guaranteed 4HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Psyshock vs. 248 HP / 252+ Def Eviolite Chansey in Psychic Terrain: 339-399 (48.2 - 56.7%) -- 89.1% chance to 2HKO
对物耐小蛋;
252 SpA Life Orb Tapu Lele Psychic vs. +1 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 103-122 (29.9 - 35.4%) -- 25.7% chance to 3HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Psyshock vs. 252 HP / 32+ Def Tapu Fini: 134-160 (38.9 - 46.5%) -- guaranteed 3HKO
对满HP鳍鳍;
252 SpA Life Orb Tapu Lele Psychic vs. +1 244 HP / 56+ SpD Zapdos in Psychic Terrain: 179-212 (46.8 - 55.4%) -- 73% chance to 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Psyshock vs. 244 HP / 80 Def Zapdos in Psychic Terrain: 266-316 (69.6 - 82.7%) -- guaranteed 2HKO
对特耐电鸟。
超能Z可以让蝶蝶打高爆发,Z精神冲击有160威力。Z精神强念有175 的威力,在Z技能的加持下,精神冲击会显得花里胡哨,更高威力的Z技能才是王道,何况精神冲击还要占据蝶蝶宝贵的一个技能格子,而且既然精神冲击比起精神强念存在优势对位,那就意味着劣势对位同样存在,以土地云为例:
252 SpA Life Orb Tapu Lele Psychic vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-Therian in Psychic Terrain: 344-407 (107.8 - 127.5%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Psyshock vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian in Psychic Terrain: 278-329 (87.1 - 103.1%) -- 18.8% chance to OHKO
精神强念可以确一无耐土地云,而精神冲击不能。
月爆、仙闪以及挑衅的作用在这里就不做过多赘述,因为已经在围巾配置里提到过了。
交换场地是蝶蝶比较地雷的配置,在不知此技能的情况下基本都会中招,是蝶蝶少见可以用来辅助队友的方式,Z交换场地速度+2的效果也是增加了蝶蝶后期清场的可能性,+2速度的蝶蝶可以保证先手出招。蝶蝶的输出很高使其往往都是对手优先解决的目标,守住让蝶蝶
可以存活下来,根据场上形势再做出行动。除此之外,蝶蝶剩下的技能选择都会是用来补盲打钢系,主要还是集中在用于针对咆哮虎的气和弹,甚至于格斗Z追求秒杀,老班和草钢也被迫成为了受害者。
252 SpA Life Orb Tapu Lele Focus Blast vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 291-343 (73.8 - 87%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Lele All-Out Pummeling (190 BP) vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 352-416 (89.3 - 105.5%) -- 37.5% chance to OHKO
对特耐咆哮虎;
252 SpA Tapu Lele Focus Blast vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 348-412 (86.1 - 101.9%) -- 12.5% chance to OHKO
对满HP老班;
252 SpA Tapu Lele Focus Blast vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar in Sand: 352-416 (103.2 - 121.9%) -- guaranteed OHKO
对无耐mega老班;
252 SpA Tapu Lele All-Out Pummeling (190 BP) vs. 252 HP / 140 SpD Ferrothorn: 324-382 (92 - 108.5%) -- 50% chance to OHKO
对物耐草钢。
但很少能看到打雷针对蝶蝶乃至整个队伍都不太好处理的辉夜。考虑到巨树果在七代得到了增强,既因为巨人卫士•阿罗拉这个技能是按等比例四分之三进行扣血,在对手满血的情况下正好是达到了吃果的血量,这就很尴尬。也因其蝶蝶本身就有极高的输出能力,卡璞Z的蝶蝶几乎并没有进入到大众视野,但这其实不乏是一种在面对受向宝可梦时的稳妥解法,尤其是在面对辉夜这种通常情况下只会用剩饭回复血量的宝可梦
虽然没有快过更为激烈的100速,蝶蝶本身95速的竞争也并不算轻松,为了让蝶蝶尽可能地拿到出手权,某种意义上来说简简单单252依旧是最优解,与95速度的黑冰存在同速,如果对手的蝶蝶同样是极速的话,这也涉及到同类拼速的问题,其次还能快过极速非围巾的土地云。爆发输出型蝶蝶的道具主要集中在命玉还是Z技能上,如果想用蝶蝶打输出打补盲的话就用命玉,想用Z技能换来一次高爆发就用超Z,眼镜是蝶蝶比较少见的配置,区别于围巾,虽然同样存在相同锁招的副作用,但是围巾可以为蝶蝶带来宝贵的出手权,而眼镜的优势则在于爆破,精神场地下的眼镜蝶蝶可以不讲道理般地输出,经常可以秒杀自以为能吃下蝶蝶输出的宝可梦,从而导致对手迅速崩盘 https://www.bilibili.com/read/cv3847530?spm_id_from=333.999.0.0 出处:bilibili
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 28 SpD Landorus-Therian in Psychic Terrain: 384-453 (100.5 - 118.5%) -- guaranteed OHKO
确一满HP土云
携带仙板的蝶蝶获得了月爆1KO 无耐Z蛇和黑冰的能力
252 SpA Tapu Lele Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 324-384 (90.7 - 107.5%) -- 43.8% chance to OHKO
252 SpA Pixie Plate Tapu Lele Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 390-462 (109.2 - 129.4%) -- guaranteed OHKO
对无耐Z蛇
252 SpA Tapu Lele Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Kyurem-Black: 338-402 (86.4 - 102.8%) -- 18.8% chance to OHKO
252 SpA Pixie Plate Tapu Lele Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Kyurem-Black: 408-482 (104.3 - 123.2%) -- guaranteed OHKO
对无耐黑冰
进攻型类型的蝶蝶特别擅长重创敌人的宝可梦和撕裂对手宝可梦的联防,甚至是那些有抗性的宝可梦都不太能抵挡得住,其强大的输出技能精神强念,应该被有效用作在队伍的进攻上
。蝶蝶在对战的初期极其有用,因为它的力度能使它打穿整个环境,甚至是抵抗蝶蝶的钢系宝可梦,限制其在对战后期的防守能力,精神场地限制击掌的重要性使蝶蝶的队友能够更轻松地向对手的宝可梦施压。虽然并不多见,随着对战进行到后期结束,尽管蝶蝶中等的速度可能会令人有点担忧,但进攻型蝶蝶仍可能会成为一个清场手在对手剩余宝可梦血量都不是很健康的情况下。
另一方面区别于围巾蝶蝶,进攻型蝶蝶很需要队友的控速,尤其是顺风来配合蝶蝶。因为你蝶蝶的输出再高,拿不到出手权也是白搭,别人速度比你快就可以优先来杀你。有了顺风就可以让蝶蝶发挥自己在输出上的特长来摧毁对手的宝可梦,如果蝶蝶遇到了像美梦还有多边兽2这样耐久很高无法立刻解决的宝可梦,那么最好点出挑衅防止其做出开出空间这样的小动作。顺风下输出的宝可梦极大利用了蝶蝶的精神场地,因为这使得对手的宝可梦无法击掌控制住我方在地面上的宝可梦,在不考虑守住的因素下,顺风有了打满回合的可能性。但切记不要过于依赖于用蝶蝶的超场来躲避击掌,某种意义上来说这是一个很明显的意图,当你想这么操作的时候对方也完全有可能会想到,反而利用你的心理进行反读,最后你反而陷入了劣势。而且由于蝶蝶耐久上的脆弱性或许还有命玉的影响,在换入蝶蝶时,应该更加小心谨慎,它只能在真正需要的时候才应该被换上来,比如在我方需要精神场地时或是敌人的一发技能会重创我方其中一只宝可梦但对蝶蝶伤害不高的情况
由于这种类型的蝶蝶旨在突破对手的队伍,因此推荐使用火系还有地面系的宝可梦用来针对蝶蝶的盲点钢系,最好还能用来中转钢系技能。蝶蝶本身的耐久并不高且很容易被逼换,所以需要有能来中转输出的宝可梦,能用来联防mega巨金怪尤其的重要,因为蝶蝶的双本根本打不穿mega巨金怪,同时还能抵挡的住Y喷还有鸣鸣这样的高输出,说的其实就是咆哮虎,咆哮虎能够但此重任。鉴于蝶蝶很适合放入到进攻队,使用超能组合来进一步增强超场的利用率就是很好的建议,和蝶蝶同为超能系的它们也可以利用精神场地来增加输出,在这一点上攻迪做的尤其出色,因为它的专属精神增压在超场下只要没有抗性几乎都是直接1KO
252 SpA Life Orb Deoxys-Attack Psycho Boost vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Psychic Terrain: 363-426 (97 - 113.9%) -- 81.3% chance to OHKO
多边2的耐久有多好相信不用我做过多介绍大家也心知肚明,而超场下满攻外星人的精神增压可以大概率确一常规多边2
不仅如此,攻迪也能为蝶蝶进行补盲,光格斗就有蛮力和气和弹,鬼系有暗影球,恶系是恶之波动,这都非常实用
252 SpA Life Orb Deoxys-Attack Shadow Ball vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 268-317 (89 - 105.3%) -- 31.3% chance to OHKO
252+ SpA Life Orb Deoxys-Attack Shadow Ball vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 294-346 (97.6 - 114.9%) -- 81.3% chance to OHKO
对无耐mega巨金
-1 4 Atk Life Orb Deoxys-Attack Superpower vs. 0 HP / 0 Def Tyranitar-Mega: 354-421 (103.8 - 123.4%) -- guaranteed OHKO
-1对无耐mega老班
Mega巨金怪也是蝶蝶老生常谈的队友,mega巨金怪能够检查对蝶蝶的众多威胁,而且它的本系意念头槌也能享受到超场的加成,但这同样也意味着队伍会更加难以处理辉夜。非围巾蝶蝶很喜欢来自顺风的控速,因为这非常有效,这能让蝶蝶成为更大的威胁,像闪电鸟还有Y喷这样既能打钢有能开顺风的宝可梦很受到蝶蝶的欢迎,闪电鸟还能通过携带道具精神种子来增加自己特防,在一些情况下甚至是可以站场的,有了+1特防配合羽休之后也不是很怕鸣鸣的输出了,也有了能与Y喷对抗的资本,但仍会比较怕老班
剩下仅仅是我个人的私心,通过8dou才实现的双强化鳍鳍,但在7代的时候鳍鳍不会铁壁但是蝶蝶可以学会,由此衍生想要讨论下双舞强化类型蝶蝶在7dou的可行性,我个人也没有组出相对满意的队伍构筑,也仅仅只是打到了1500,但这可能就是地雷的魅力吧
虽然蝶蝶的超仙属性是一个优秀的进攻双属性,但却并不是一个好的进攻属性
高输出的蝶蝶很容易就利用对方这样的心理找到机会强化Tapu Lele @ Psychic Seed
Ability: Psychic Surge
Shiny: Yes
EVs: 248 HP / 28 Def / 4 SpA / 4 SpD / 224 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk- Psyshock
- Draining Kiss
- Iron Defense
- Calm Mind
Tapu Lele @ Psychic Seed
Ability: Psychic Surge
Shiny: Yes
EVs: 248 HP / 188 Def / 4 SpA / 4 SpD / 64 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk- Psyshock
- Draining Kiss
- Iron Defense
- Calm Mind
Tapu Lele @ Psychic Seed
Ability: Psychic Surge
Shiny: Yes
EVs: 248 HP / 188 Def / 4 SpA / 4 SpD / 64 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk- Psyshock
- Draining Kiss
- Iron Defense
- Calm Mind
三种努力分配的蝶蝶区别只在速度线上的拉法,分别快过了极速土地云、极速mega老班还有70满速,剩下投入到了HP和物耐上,精神种子增加特防给自己站场,而且蝶蝶作为慢强化手的最大的优势在于不怕盾菇,蝶蝶自身的高特工使盾菇没有机会点出孢子或者是清除之烟来消除蝶蝶的强化。吸取之吻来给蝶蝶用作续航,因为考虑到冥想鳍鳍的对攻,精神冲击要比精神强念好得多,慢强化类型的蝶蝶更需要精神冲击。
我的想法是并没有局限在五保一这种思路,而是更多聚焦在了自我暗示的玩法上,当蝶蝶有机会点出一次冥想和铁壁之后,就算蝶蝶身负重伤无法继续战斗下去,作为蝶蝶的队友也能继承到它的强化,不论是拿来输出还是继续强化都是不错的,我个人的首选肯定是想到了鸣鸣,鸣鸣130的高速使其并不难先手点出暗示复制蝶蝶的强化,而其本身还有羽休这样的回复技能,是此战术的极佳的队友。到这里我觉得作为抛砖引玉就可以停下了,如果对双强化类型的蝶蝶感兴趣的话,欢迎以与我进行讨论
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. +2 248 HP / 188+ Def Tapu Lele: 170-204 (49.5 - 59.4%) -- 99.6% chance to 2HKO
-1 252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. +2 248 HP / 188+ Def Tapu Lele: 116-138 (33.8 - 40.2%) -- guaranteed 3HKO
mega巨金对蝶蝶252 SpA Tapu Lele Shadow Ball vs. 252 HP / 0 SpD Aegislash-Shield: 124-146 (38.2 - 45%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
252 SpA Life Orb Tapu Lele Shadow Ball vs. 252 HP / 0 SpD Aegislash-Shield: 161-190 (49.6 - 58.6%) -- 62.5% chance to 2HKO after Leftovers recovery
对满HP鬼剑
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 248 HP / 0 SpD Camerupt-Mega in Psychic Terrain: 211-250 (61.5 - 72.8%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Psychic vs. 248 HP / 0 SpD Camerupt-Mega in Psychic Terrain: 274-325 (79.8 - 94.7%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Psychic vs. 248 HP / 0 SpD Camerupt-Mega in Psychic Terrain: 318-375 (92.7 - 109.3%) -- 56.3% chance to OHKO
对满HP mega喷火驼
252 SpA Tapu Lele Thunder vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela: 192-226 (48.3 - 56.9%) -- 37.1% chance to 2HKO after Leftovers recovery
252 SpA Life Orb Tapu Lele Thunder vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela: 250-294 (62.9 - 74%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252 SpA Tapu Lele Gigavolt Havoc (185 BP) vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela: 320-378 (80.6 - 95.2%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
对特耐辉夜
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Diancie in Psychic Terrain: 156-184 (51.3 - 60.5%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Diancie in Psychic Terrain: 203-239 (66.7 - 78.6%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Diancie in Psychic Terrain: 232-274 (76.3 - 90.1%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Lele Shattered Psyche (175 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Diancie in Psychic Terrain: 301-355 (99 - 116.7%) -- 93.8% chance to OHKO
对常规空间公主
252 SpA Tapu Lele Moonblast vs. 248 HP / 0 SpD Gardevoir-Mega: 120-142 (35.3 - 41.8%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Moonblast vs. 248 HP / 0 SpD Gardevoir-Mega: 156-185 (46 - 54.5%) -- 56.3% chance to 2HKO
对满HP女王
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon in Psychic Terrain: 237-279 (56.1 - 66.1%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Psychic vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon in Psychic Terrain: 308-363 (72.9 - 86%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Psychic vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon in Psychic Terrain: 354-417 (83.8 - 98.8%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Lele Shattered Psyche (175 BP) vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon in Psychic Terrain: 457-538 (108.2 - 127.4%) -- guaranteed OHKO
对物耐海兔兽
252 SpA Tapu Lele Shattered Psyche (175 BP) vs. 0 HP / 0- SpD Genesect in Psychic Terrain: 249-293 (87.9 - 103.5%) -- 25% chance to OHKO
252 SpA Tapu Lele Shattered Psyche (175 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Genesect in Psychic Terrain: 223-263 (78.7 - 92.9%) -- guaranteed 2HKO
论虫神为什么不要用减特防性格
252 SpA Tapu Lele Moonblast vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle: 112-133 (32.5 - 38.6%) -- 99.1% chance to 3HKO
252 SpA Tapu Lele Shadow Ball vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle: 126-150 (36.6 - 43.6%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Moonblast vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle: 146-173 (42.4 - 50.2%) -- 1.6% chance to 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Shadow Ball vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle: 164-195 (47.6 - 56.6%) -- 86.3% chance to 2HKO
对特耐哥德
252 SpA Tapu Lele Moonblast vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 133-157 (33.7 - 39.8%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Moonblast vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 173-204 (43.9 - 51.7%) -- 9.8% chance to 2HKO
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Moonblast vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 198-234 (50.2 - 59.3%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Lele Dazzling Gleam vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 84-100 (21.3 - 25.3%) -- 0.2% chance to 4HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Dazzling Gleam vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 109-130 (27.6 - 32.9%) -- guaranteed 4HKO
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Dazzling Gleam vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 126-148 (31.9 - 37.5%) -- 92.7% chance to 3HKO
对特耐咆哮虎
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 116 HP / 176 SpD Kartana in Psychic Terrain: 183-216 (63.5 - 75%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 116 HP / 176 SpD Kartana: 123-144 (42.7 - 50%) -- 0.4% chance to 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Psychic vs. 116 HP / 176 SpD Kartana in Psychic Terrain: 238-281 (82.6 - 97.5%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Psychic vs. 116 HP / 176 SpD Kartana: 160-187 (55.5 - 64.9%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Psychic vs. 116 HP / 176 SpD Kartana in Psychic Terrain: 274-323 (95.1 - 112.1%) -- 68.8% chance to OHKO
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Psychic vs. 116 HP / 176 SpD Kartana: 183-216 (63.5 - 75%) -- guaranteed 2HKO
对耐久纸剑
252 SpA Tapu Lele Dazzling Gleam vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound: 156-186 (44.6 - 53.2%) -- 27% chance to 2HKO
对空间胡帕
252 SpA Tapu Lele Dazzling Gleam vs. 0 HP / 4 SpD Kingdra: 204-242 (70.1 - 83.1%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Psychic vs. 0 HP / 4 SpD Kingdra in Psychic Terrain: 298-352 (102.4 - 120.9%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Dazzling Gleam vs. 0 HP / 4 SpD Kingdra: 265-315 (91 - 108.2%) -- 50% chance to OHKO
对无耐龙王
252 SpA Tapu Lele Dazzling Gleam vs. +1 0 HP / 0 SpD Kommo-o-Totem: 252-300 (86.5 - 103%) -- 18.8% chance to OHKO
对无耐斗龙
252 SpA Tapu Lele Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0- SpD Kyurem-Black: 236-282 (60.3 - 72.1%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Lele Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0 SpD Kyurem-Black: 216-254 (55.2 - 64.9%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0- SpD Kyurem-Black: 307-367 (78.5 - 93.8%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0 SpD Kyurem-Black: 281-330 (71.8 - 84.3%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0 SpD Kyurem-Black: 320-380 (81.8 - 97.1%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0- SpD Kyurem-Black: 356-422 (91 - 107.9%) -- 50% chance to OHKO
对无耐黑冰
252 SpA Tapu Lele Moonblast vs. 252 HP / 12 SpD Mew: 153-181 (37.8 - 44.8%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Tapu Lele Shadow Ball vs. 252 HP / 12 SpD Mew: 172-204 (42.5 - 50.4%) -- 1.2% chance to 2HKO
对满HP梦幻
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Milotic in Psychic Terrain: 183-216 (46.4 - 54.8%) -- 62.1% chance to 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Milotic in Psychic Terrain: 238-281 (60.4 - 71.3%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Milotic in Psychic Terrain: 273-322 (69.2 - 81.7%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Lele Shattered Psyche (175 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Milotic in Psychic Terrain: 354-417 (89.8 - 105.8%) -- 37.5% chance to OHKO
对满HP美蛇
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 8+ SpD Politoed in Psychic Terrain: 199-235 (51.8 - 61.1%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Lele Shattered Psyche (175 BP) vs. 252 HP / 8+ SpD Politoed in Psychic Terrain: 387-456 (100.7 - 118.7%) -- guaranteed OHKO
对特耐牛蛙
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Psychic Terrain: 141-166 (37.7 - 44.3%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Tapu Lele Shattered Psyche (175 BP) vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Psychic Terrain: 271-319 (72.4 - 85.2%) -- guaranteed 2HKO
对常规空间多边2
252 SpA Tapu Lele Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 216-254 (65.2 - 76.7%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 281-330 (84.8 - 99.6%) -- guaranteed 2HKO
对无耐mega暴飞龙
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 108+ SpD Suicune in Psychic Terrain: 162-192 (40 - 47.5%) -- guaranteed 3HKO
对特耐水君
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega in Psychic Terrain: 204-240 (59.8 - 70.3%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Psychic vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega in Psychic Terrain: 265-312 (77.7 - 91.4%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Psychic vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega in Psychic Terrain: 304-358 (89.1 - 104.9%) -- 31.3% chance to OHKO
对无耐mega巨沼怪
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu in Psychic Terrain: 204-241 (59.3 - 70%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 136-162 (39.5 - 47%) -- guaranteed 3HKO after Grassy Terrain recovery
252 SpA Tapu Lele Moonblast vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 144-171 (41.8 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO after Grassy Terrain recovery
252 SpA Life Orb Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu in Psychic Terrain: 265-313 (77 - 90.9%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 177-211 (51.4 - 61.3%) -- 94.1% chance to 2HKO after Grassy Terrain recovery
252 SpA Life Orb Tapu Lele Moonblast vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 187-222 (54.3 - 64.5%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu in Psychic Terrain: 306-361 (88.9 - 104.9%) -- 31.3% chance to OHKO
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 204-241 (59.3 - 70%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Moonblast vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 216-255 (62.7 - 74.1%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
252 SpA Tapu Lele Shattered Psyche (175 BP) vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu in Psychic Terrain: 396-466 (115.1 - 135.4%) -- guaranteed OHKO
对哞哞
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini in Psychic Terrain: 177-208 (51.4 - 60.4%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 118-139 (34.3 - 40.4%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Tapu Lele Moonblast vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 124-147 (36 - 42.7%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini in Psychic Terrain: 230-270 (66.8 - 78.4%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 153-181 (44.4 - 52.6%) -- 21.9% chance to 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Moonblast vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 161-191 (46.8 - 55.5%) -- 74.6% chance to 2HKO
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini in Psychic Terrain: 264-312 (76.7 - 90.6%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 177-208 (51.4 - 60.4%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Moonblast vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 186-220 (54 - 63.9%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Lele Shattered Psyche (175 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini in Psychic Terrain: 340-402 (98.8 - 116.8%) -- 93.8% chance to OHKO
252 SpA Tapu Lele Moonblast vs. +1 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 84-99 (24.4 - 28.7%) -- 98.6% chance to 4HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Moonblast vs. +1 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 109-129 (31.6 - 37.5%) -- 83.9% chance to 3HKO
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Moonblast vs. +1 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 124-147 (36 - 42.7%) -- guaranteed 3HKO
对满HP 鳍鳍
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko in Psychic Terrain: 279-328 (99.2 - 116.7%) -- 93.8% chance to OHKO
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko: 186-220 (66.1 - 78.2%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Psychic vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko: 242-286 (86.1 - 101.7%) -- 18.8% chance to OHKO
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Psychic vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko: 279-328 (99.2 - 116.7%) -- 93.8% chance to OHKO
对无耐鸣鸣
252 SpA Tapu Lele Moonblast vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 138-163 (49.1 - 58%) -- 96.1% chance to 2HKO
对无耐蝶蝶
252 SpA Tapu Lele Moonblast vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 206-246 (50.9 - 60.8%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Lele Moonblast vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar: 308-366 (76.2 - 90.5%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Moonblast vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 268-320 (66.3 - 79.2%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Moonblast vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar: 400-476 (99 - 117.8%) -- 93.8% chance to OHKO
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Moonblast vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 308-366 (76.2 - 90.5%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Lele Dazzling Gleam vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 132-156 (32.6 - 38.6%) -- 97.9% chance to 3HKO
252 SpA Tapu Lele Dazzling Gleam vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar: 194-230 (48 - 56.9%) -- 90.6% chance to 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Dazzling Gleam vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 172-203 (42.5 - 50.2%) -- 0.4% chance to 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Dazzling Gleam vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar: 252-299 (62.3 - 74%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Dazzling Gleam vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 194-230 (48 - 56.9%) -- 90.6% chance to 2HKO
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Dazzling Gleam vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar: 290-344 (71.7 - 85.1%) -- guaranteed 2HKO
对满HP 老班
252 SpA Tapu Lele Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 180-212 (52.7 - 62.1%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 234-276 (68.6 - 80.9%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 266-314 (78 - 92%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Lele Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega: 266-314 (78 - 92%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega: 346-408 (101.4 - 119.6%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Tapu Lele Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 114-134 (33.4 - 39.2%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Tapu Lele Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega: 168-200 (49.2 - 58.6%) -- 98.4% chance to 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 148-174 (43.4 - 51%) -- 3.5% chance to 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega: 218-260 (63.9 - 76.2%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 168-200 (49.2 - 58.6%) -- 98.4% chance to 2HKO
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega: 252-296 (73.9 - 86.8%) -- guaranteed 2HKO
对无耐mega老班
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 236 HP / 32 SpD Volcanion in Psychic Terrain: 232-274 (64.4 - 76.1%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Psychic vs. 236 HP / 32 SpD Volcanion in Psychic Terrain: 302-356 (83.8 - 98.8%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Psychic vs. 236 HP / 32 SpD Volcanion in Psychic Terrain: 348-411 (96.6 - 114.1%) -- 81.3% chance to OHKO
对满HP水火
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 0 HP / 0 SpD Volcarona in Psychic Terrain: 211-250 (67.8 - 80.3%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Lele Psyshock vs. 0 HP / 4 Def Volcarona in Psychic Terrain: 277-327 (89 - 105.1%) -- 31.3% chance to OHKO
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. +1 0 HP / 0 SpD Volcarona in Psychic Terrain: 142-168 (45.6 - 54%) -- 43% chance to 2HKO
对无耐火蛾
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 244 HP / 56+ SpD Zapdos in Psychic Terrain: 205-243 (53.6 - 63.6%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Lele Shattered Psyche (175 BP) vs. 244 HP / 56+ SpD Zapdos in Psychic Terrain: 399-471 (104.4 - 123.2%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Psychic vs. 244 HP / 56+ SpD Zapdos in Psychic Terrain: 266-316 (69.6 - 82.7%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Psychic vs. 244 HP / 56+ SpD Zapdos in Psychic Terrain: 309-364 (80.8 - 95.2%) -- guaranteed 2HKO
对特耐电鸟
252 SpA Tapu Lele Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 204-242 (57.1 - 67.7%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 265-315 (74.2 - 88.2%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Dazzling Gleam vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 306-362 (85.7 - 101.4%) -- 6.3% chance to OHKO
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Psychic vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde in Psychic Terrain: 345-406 (96.6 - 113.7%) -- 81.3% chance to OHKO
对无耐Z蛇 -
38、土地云(灵兽形态):
与咆哮虎并称为“最强虫系”,著名的虫反威吓使用者,环境内最为丰富的多变手,你可能永远无法猜到土地云究竟是以何种道具何种技能出现在你面前。围巾、地面Z、巨树果以及背心的玩法极大了拉过了土猫在一场对局的发挥上限,土猫坐拥地飞双属性(地飞属性的含金量就不用多说了吧)拥有3个抗性以及2个免疫,而且免疫的都还是重量级的电和地这两个进攻大系,当然这也让土地云喜提四倍弱冰和两倍弱水,拥有飞行系但并弱岩钉的能力也很吃香。土地云最为令人称赞的就是即使经过世代不断的更迭,这涵盖了推陈出新的宝可梦和对战设计上的新思路(mega、Z),土地云经受住了时代的洪流以及时间的考验,在面对新的世代新的环境不断做出改变来适应环境,也正因如此土地云总是能成为屹立于全环境的顶尖宝可梦,对环境的塑造起到了不可磨灭的作用,只要没有出现属性、种族还有功能性全面替代土地云的宝可梦出现,土地云依旧就还可以作为重要的一份子活跃在对战中。这就是土地云,看懂土地云,也就看懂了宝可梦对战。土地云的赞歌就是勇于改变的赞歌。
土地云其不可替代性与多样性更是塑造了如今7dou对战环境的一份子,土地云拥有在双打对战中取得成功所需的一切,拥有高达600的高种族值,特性为朴实无华的威吓特性,145的物攻和还算看得过去的105特工则保证了力度的在线,技能池广度不浅,但基本面面俱到,这给了土地云捉摸不透多变玩法的资本,你永远没办法能有效针对到所有类型的土地云,只能给出部分解在一定程度上规避。以及拥有避免卡场的虫反,让土云打好轮转。咆哮虎跟土地云是双威吓的好搭档,但土地云本身自己也算是中转咆哮虎的常见选择,在这方面表现优秀。然而,作为一只超一线的宝可梦,它会面临严峻的考验,大多数宝可梦的热门补盲属性都有冰系,这很大程度上就有针对土云的意图,土地云经常可能会吃到某个宝可梦的冰拳或者是冰光,这是很常见的事情,但这并不妨碍土云找到机会为团队做出贡献,它始终能找到机会,土云在一把对战中很难毫无作为,土云在打雨天队时除了威吓mega巨沼怪这样的物攻手之外,或者偶尔挡下了鸣鸣的打雷或者是电反,大概土云最无力的状态亦是如此。威吓+急速折返形成的轮转用法,使得土猫能够为队伍提供稳定的团队收益。而土猫同时免疫地面与电两个常见进攻属性,得益于攻防一体的属性组合,土地云总是能够轻易地找到切入联防的时机,土地云灵兽作为双打对战热门的核心竞争优势,源自于自身属性组合、优秀种族值、技能池与威吓特性形成的较高上下限。这使得它能够在组队过程中轻易入队,并与绝大多数宝可梦都能形成配合。
区别于传统VGC模式,VGC双打是6选4模式,在VGC中几乎完全看不到岩钉的身影,完全被抛弃。而dou则是6V6的全面对战,这使得岩钉的作用被放大,岩钉已然成为7dou中重要的组成部分,我也希望能有越来越多的人重视7dou对岩钉战术重视起来而不是单纯地感到不屑嗤之以鼻的,甚至于感觉这是很蠢的行为。虽然7dou的热门宝可梦中能学会岩钉的并不少,草钢、老班、梦幻、巨沼还有斗龙等,但是我个人觉得真正意义上的可以被称为热门出钉手的只有土云和草钢,但土云是除梦幻之外唯一一只能够学会虫反的存在,这使得土云出完岩钉就能立刻使用虫反下场不拖累场上的节奏。岩钉让土地云在7dou又多出了一份功能性。而且这份职能很难被取代。岩钉在打平衡队或者是平衡攻队时优势很大,岩钉不断蚕食对手宝可梦的血线在多次的轮转中,一把岩钉洒出来,这对于咆哮虎和Y喷的压制力尤为明显,但打类似于顺风五狗或者是雨天体系的话岩钉就会显得有些疲软,简单来说岩钉就是用来打消耗的,根据对手的阵容再决定岩钉到底要不要撒Landorus-Therian @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature- Earth Power
- U-turn
- Hidden Power Ice
- Stone Edge
Landorus-Therian @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature- Earthquake
- Rock Slide
- U-turn
- Superpower
围巾特工土地云也是属于无奈之举,环境内满天飞的威吓咆哮虎和土地云极大限制了物攻土云的发挥,地震在双打对战中有着诸多限制,由此衍生出了特工土云,而且这对于围巾配置的土云来说单体贯穿型更强,不会受到威吓所带来的影响,但是损失了地震AOE的高收益作为代价,以咆哮虎为例
252 SpA Landorus-Therian Earth Power vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 218-258 (55.3 - 65.4%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 260-308 (65.9 - 78.1%) -- guaranteed OHKO
-1 252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 174-206 (44.1 - 52.2%) -- 16% chance to 2HKO
可见特工型的输出相比起起-1状态下的地震,伤害并没有差太多,而且物攻土地云在场时很容易就变成-1或者是-2的状态,特工类型的围巾土地云并非无可取之处,而且特工土云因为没有技能地震,这对于队伍的组件要求进一步放低,可以不用一味地追求地免,以此来规避纠结是否会震到队友的尴尬情况。虫反能让土云积极地参与队伍的联防,这对于把握我方队伍的进攻节奏十分有效,围巾可以帮助土地云时刻保持上场威吓,再先手虫反离场的保持轮转节奏。但是,由于围巾锁招容易出现被联防之后陷入卡场的问题,因此在前期也很容易陷入不停虫反复试探的局面,这与物攻类型的土云来说并没有什么优势,后期清场时的高速的AOE技能地震岩崩显然会更加地有效,完成潜在的控场(岩崩hax)与收割
觉冰针对土地云,甚至于有能力复仇杀+1的龙舞Z蛇以及mega暴飞龙的四倍弱冰众。猎物往往以猎人的方式出现。原本都是换上来用来限制土地云的,现在反而成为了猎物,不过由于围巾锁招的负面影响,个人认为对于不锁招的特攻土地云来说效果会更好。
特工土云的技能选择远远没有物攻型要丰富,虽然不乏有污泥炸弹,精神强念,草绳结,真气弹这样的特工补盲技能,但是在只有105特工的面前也很难奏效,以无耐蝶蝶为例
252+ SpA Landorus-Therian Sludge Bomb vs. 0 HP / 0 SpD Tapu Lele: 166-196 (59 - 69.7%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Landorus-Therian Earth Power vs. 0 HP / 0 SpD Tapu Lele: 124-147 (44.1 - 52.3%) -- 17.6% chance to 2HKO
大地之力跟毒爆弹的伤害没有差太多,那我为什么不选择贯穿性更好的大地之力呢,当然毒爆弹可以用来针对哞哞和鳍鳍,但泛用性并不算高
252+ SpA Landorus-Therian Sludge Bomb vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 344-408 (100 - 118.6%) -- guaranteed OHKO
确一常规哞哞
252+ SpA Landorus-Therian Sludge Bomb vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 148-176 (43 - 51.1%) -- 5.9% chance to 2HKO
252+ SpA Landorus-Therian Sludge Bomb vs. +1 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 100-118 (29 - 34.3%) -- 2.9% chance to 3HKO
对满HP鳍鳍
地冰是最为常见的打击面选择,所以在最后一招的选择上非常灵活。石刃只考虑用于针对Y喷或者是火蛾这样四倍弱岩的宝可梦,必须考虑而不是岩崩,因为内敛或是胆小性格减特性所致,特工土云必须追求1KO Y喷的能力,以此来应对Y喷所带来的巨大威胁
-1 0- Atk Landorus-Therian Stone Edge vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 292-344 (98.3 - 115.8%) -- 81.3% chance to OHKO
-1石刃也能做到大概率确杀无耐Y喷
-1 0- Atk Landorus-Therian Rock Slide vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 164-196 (55.2 - 65.9%) -- guaranteed 2HKO
而岩崩还差的很远
而哞哞的草场会让物攻型土云很容易陷入无法打出高伤害的同时还要攻击队友的窘境,而锁大地之力就没有这个问题
拍落跟虫反放到特工土云身上都是偏功能性的作用,没有太大实质上的输出意义,拍落拍掉对手宝可梦的道具,像是咆哮虎还有鳍鳍的巨树果,这样就没有回复能力了
除雾是队伍重存在Y喷或者是火蛾时另一个不错的选择,因为这使得对手无法在我方留下岩钉,让Y喷和火蛾不会受到岩钉的干扰,反之岩钉也是同理,但锁定在岩钉或者是除雾无形中会增加风险,这需要土云在下一个回合换下场,等于直接卡在场上,这会给对手可乘之机。偶尔也会看到特工类型的土地云会带岩石封代替石刃,岩石封有着更为稳定的命中(虽然不是100的命中率但也有95),这是一个稳定的单体控速技能,效果都是速度-1。相反,物攻类型的围巾土云就没有这方面的烦恼,除去地震、岩崩和虫反之外,蛮力可以用来针对老班还有广防垒垒石,石刃追求对Y喷的点杀,大爆炸最适合于围巾土云,不过需要小心不要炸到自己的队友,土云在物攻输出端上技能的选择就要好很多
如果是特工类型的围巾土云,我更推荐性格为内敛,因为特工土云的输出实在有些偏低,再不修正特工的话,伤害实在有些低
252+ SpA Landorus-Therian Earth Power vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 254-302 (84.3 - 100.3%) -- 6.3% chance to OHKO
几乎无法确一无耐mega巨金怪
而物攻类型的土云固执和爽朗都是可以的,我个人更偏向于爽朗,因为可以快过极速攻迪、美螂、电猫还有mega蜥蜴王这些高速宝可梦,反观固执性格的话,土云无法拿到出手权在这些宝可梦面前会显得比较的被动,不过由于这些宝可梦的出镜率并不高,有些人可能会选择性忽略这一劣势
围巾土云凭借威吓加上虫反,从一开始就有削弱对手物攻宝可梦进攻的能力,情况对自己的话也能先手虫反走掉,这一点使得围巾土云在首发上表现出色。围巾土云承担了测速的重任,
威吓特性的先手顺序发动也有助于认清对方宝可梦的道具,如果对手蝶蝶的精神场地、土云的威吓以及虫神的下载特性优于我方围巾土云发现东,则可以说明他们所携带的道具同样也是围巾。然而,这也有可能潜在向对手暴露我方土云配置,因此如果你想一开始就不显露出来的话,最好不要选择围巾土云作为首发。通过携带道具围巾的这种方式,可以让土云超速本身快不过的宝可梦并对其产生压制甚至于1KO,像是mega巨金怪、Y喷以及mega电狗等。小心避免将土云锁定在一个容易被对手利用的技能中,特别是如果对手有携带哥德并且让哥德的踩影踩住了锁招了土云,这等于直接判了土云死刑。在没有进行任何耐久努力投资的情况下,围巾土云的耐久虽然完全谈不上拉垮,但也不算很硬。围巾土猫固然也能清场,但是更多是攻防清场一体的辅助进攻宝可梦,等待上场威吓并先手虫反离场等待下一次的轮转,在对局的中后期也可以使用高速岩崩地震完成收割。但如果想用其check并击败某个特定的宝可梦,再次之前请避免其过多参与联防。受益于围巾土云的先手能力,特别是对速度更快的宝可梦有更好的效果。第六时代引入了mega进化,引入了诸多高速或者高力度的炮台(Y喷、巨金怪、鸣鸣),这些都有着愈发重要的作用然而,由于防守能力一般,土云将需要额外的队友来弥补其通常能够单独对付的宝可梦。在这其中最值得注意的宝可梦时咆哮虎,因为如果用土云来中转咆哮虎的话,土云可能会受到来自于咆哮虎的拍落,担心失去它的道具围巾从而失去先手权而被击倒,吃到潜在-1的火推也并不舒服
-1 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian: 106-126 (33.2 - 39.4%) -- 100% chance to 3HKO
对无耐土云
出于这个原因,水火和鳍鳍是土云不错的队友,土云提供了宝贵的电免并且有处理mega电狗和鸣鸣的能力。
如果土云在上场压制对方的宝可梦之后读换虫反以换上,切入的队友能更好地进一步保持进攻端的节奏。Y喷和土云一直都是最为经典的组合之一,土地云提供威吓加处理火系电系宝可梦,而Y喷在面对使用冰光冰拳的宝可梦时大多也是优势对位,Y喷还得益于土地云除雾清除岩钉的能力,当然撒钉也能用于限制咆哮虎,Y喷的飞行系也并不惧怕来自于土云的地震。鸣鸣和纸剑可以轻松打穿土地云难以解决的耐久水系,像是鳍鳍、美蛇等。虽然围巾土猫这些功能干的很好,但是对围巾土猫而言,它本人几乎很难找到过于亮眼的表现,土云更需要和整个队伍一起配合,从而将自身优势最大化Landorus-Therian @ Groundium Z
Ability: Intimidate
EVs: 64 HP / 252 Atk / 192 Spe
Adamant Nature- Earthquake
- Stone Edge
- U-turn
- Protect
在土猫给队伍打好绝佳辅助的同时,我们也不能忽视土云本身145的高物攻,相比其他地面系宝可梦,土地云只能学会地震这个会被青草场地伤害减半的AOE物理招式,因此地面Z对于物攻型土地云的输出能力拥有相当可观的加持作用。地面Z土云可以有一次来避免地震所带来的所有问题:即不会因其AOE技能的属性从而打到队友,不会受到草场的削弱,即使有威吓的存在也能1KO特定的对象。地面和飞行互补十分优秀,飞行Z打哞哞、盾菇,岩石Z阻止电鸟顺风,虽然这不是最容易入队的配置,但是土猫可以通过Z技能根据队伍来进行不同的针对且依旧保留了较为优秀的联防性能,Z技能的土猫任务就是破盾(或许可能会有出钉)。Z技能土猫的强势出现除了跟游戏新机制有关此外也跟环境里存在大量的高耐久宝可梦有关,地面Z则为物攻种族高达145的土地云提供了一次单发本系斩杀的机会。尤其是地面Z对于咆哮虎的点杀很值得你去耗费一个Z技能去针对它,在前期对手如果就失去了咆哮虎的话,其实压力也是不小的。Z技能承担了一次爆破和一些对攻,反击强化和炮台宝可梦,但岩石Z和剑舞的契合度更高。土猫的虫反颇有威胁得益于145的物攻种族,配合本系地震就可以打痛很多宝可梦。有些宝可梦虽然克制土云,但吃土地云的地震也没有很舒服,对大部分宝可梦而言,土猫的输出,可以算是威胁。
岩石系的打点确保了土云可以惩罚读换以此躲避地震的飞行系宝可梦,并且通常有几种选择。石刃是这些选项中威力最高的,尽管有些队伍可能更喜欢岩崩所带来额外的害怕效果并且还是AOE技能。当场上局势对我方土云不利时,如果我方土云能够先手的话,虫反提供了一种安全换下场把队友切换上来的方式,或者在先读对手轮转的过程中保持进攻势头。地面Z土地云也是主流土地云用法中唯一比较常见会携带守住的配置,相对来说土云的守住比较的隐蔽,多亏了其常见土云通常不会带守住,这给带了守住的土云极大的隐蔽性,多亏了守住,土云可以用守住安全地防守住致命的攻击,这给队友也起到了一定的掩护作用,观察场上的局势。如果不带守住考虑带岩钉同样也是可以的,如果对手弱岩钉的宝可梦占据到了队伍整体相当大的比例,岩钉的价值会非常的高,这极大限制了对手企图想用飞行系联防我方土云地震的意图,并且对火系(咆哮虎、Y喷)以及冰系(黑冰)等效果显著
考虑到多数情况下需要固执修正物攻所带来力度上来的提升,地Z土地云速度努力的加点是比较耐人寻味的,比如说96点最低拉过钢兵的70满速,144点快过常规特耐电鸟,再往上就是快过71极速的mega老班,这基本就是最为常规的情况。如果考虑到顺风控速的情况下,208点可以快过刺龙王的85满速以及232点快过鼹鼠的88满速,在顺风的加持下,速度越快的土云在面对天气大战时也能有一战的能力。如果土猫携带了岩石封的话,选择-1之后快过mega电狗可能是个不错的选择,但需要注意的是因为性格选择了固执的缘故,仍快不过极速电猫。无论选择何种速度加点,土云都应在其物攻努力上选择拉满以求得最大的火力利用地Z的高爆发。但如果你并不想投入过多的物攻努力想要节省出一些投入到耐久上,-1地Z确一无耐mega巨金怪可以说是最低的限度
-1 116+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 302-356 (100.3 - 118.2%) -- guaranteed OHKO
土猫整体来说并不属于破盾宝可梦,但是它可以为队伍打好一切基础,无论是对战的前期、中期还是后期。由于威吓加上虫反的组合,土云在整场对战中都能很好地充当核心。如果对手使用了威吓来或者是设置来草场来削弱土云地震的伤害,土云通常最好直接虫反走掉。当然土猫也因为经常点虫反,对手也很容易读到,反过来被利用。当场上的场地为草场时,地Z土云的选择有很多,你可以切换换上一个不同的岛神覆盖掉草场,使土地云的地震变得完全有效,或者是直接虫反跑掉等待时机成熟时再进行返场,最为干净利落的就是直接用地Z忽视草场所带来的负面效果直接点杀你想要解决的宝可梦。地Z有助于处理高耐久的宝可梦,这可以在保证不伤害土云队友的情况下,确保击杀或者是尽可能削弱其血量造成不错的伤害。
地Z土地云也减轻了土云在面对好胜美蛇时的压力,美蛇吃到土云的地Z也不是很舒服
252+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 307-363 (77.9 - 92.1%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 205-243 (52 - 61.6%) -- guaranteed 2HKO
对常规物耐美蛇
如果土云携带了岩钉,那么在对战开始时,立刻撒出岩钉是最有利于让岩钉最大化伤害。然而,这并不是必须的,不要觉得土云必须要使用出岩钉,撒出岩钉有可能会让土云陷入危险的境地,土云选择了岩钉也就意味着当回合放缓了我方的进攻节奏,初步来看这对于对方来说更有利,而且不是所有的队伍都非常需要岩钉的限制,掌握主动权才是根本
哞哞的草场极大地削弱了土云地震这一最为主要的输出技能,因此土云应该与另外一个岛神进行配合,以竞争在场地上的主动权。在这一方面,鸣鸣有着引人注目的优势,因为它帮助土云解决了耐久水以及飞行系宝可梦上的羸弱。地Z土云需要控速的控速以求得出手权,确保土云能够超速mega电狗、mega巨金或者是Y喷等这样存在克制关系的理想目标并形成压制,闪电鸟在这方面是做得最为出色的,不仅能开出顺风本身飞行系也能无视土云的地震,当然纸御剑也很不错,但我觉得没闪电鸟好,纸剑、电鸟还有鸣鸣都提供了土云对于耐久水的打点,这些都可以帮助土云对抗耐久水。尤其土云经常会面对来自于对手土云的联防,土云的队友需要能够联攻对抗对手的土云,这是非常常见的,土地云本身就是自己的check,这是非常常见的,限制了土云了发挥,像电鸟也有觉冰的针对策略。鳍鳍不仅有能改变场地的能力,还能威胁到对手的土云。鳍鳍能使用治愈波动来保持土云的健康,或者是当土云使用地Z铲除不利于冥想鳍鳍强化的宝可梦之后,鳍鳍就能冥想强化清场推队了。因为土云必须要有考虑顺畅地使用地震的场景,所以物攻土地云的队友通常都要考虑地免宝可梦以此能让土云更自由地使用地震,地免类型的队友至少一定要携带一个,闪电鸟和Y喷都是不错的选择,广防鬼剑则实现了一种另类的方式来规避地震会震到队友的负面效果。命玉提供了一种不同的进攻方式,但这通常用于特工类型的土云,进一步扩大了斩杀线。剑舞在一些对局中找到了一种抵消威吓的方法,但剑舞土云的操作难度很高,而土云通常作为辅助手很难能得到支持。Landorus-Therian @ Iapapa Berry / Yache Berry
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 44 Def / 136 SpA / 28 SpD / 48 Spe
Modest Nature- Earth Power
- Hidden Power [Ice]
- U-turn
- Stealth Rock
Landorus-Therian @ Assault Vest
Ability: Intimidate
EVs: 248 HP / 8 Atk / 44 Def / 116 SpD / 92 Spe
Adamant Nature- Earthquake
- Rock Slide
- Superpower
- U-turn
耐久土云几乎看不到物攻的配置,尽管土云具有更高的基础物攻种族,但由于会打到队友、威吓手的普遍性以及草场的潜在性,地震在许多情况下都显得相当弱,大地之力有着更好持续输出的能力。虫反、拍落和觉冰的作用已经在之前说过了,这里就不再做过多的赘述。
岩钉用于惩罚咆哮虎、水火还有Y喷等弱岩钉的宝可梦,在踩下岩钉后更容易进入我方宝可梦的收割范围之内。在双打比赛中,守住总是十分有价值的,这有利用于试探场上的对战局势、拖延场地的回合数以及躲避致死的伤害或者是集火,但土云很少会选择携带守住,因为其他的技能往往更能发挥土云的价值,也因此对手往往不一定会认为土云携带了守住。从贴吧老哥德井青空那里学到了封印土云这样的有趣地雷配置,封印土云的隐蔽性极高,可以直接封死对手土云的地震或者是岩崩,配合弱地弱岩的队友都有着不错的效果,但为了尽可能先手封印,可能要考虑拉不少的速度以求得先手权-1 252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Ice Punch vs. 252 HP / 44 Def Landorus-Therian: 320-380 (83.7 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO
-1满攻mega巨金怪的冰拳确定存活
252 SpA Life Orb Tapu Koko Hidden Power Ice vs. 252 HP / 28 SpD Landorus-Therian: 322-380 (84.2 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO
命玉鸣鸣的觉冰确定存活
136+ SpA Landorus-Therian Earth Power vs. 0 HP / 64 SpD Kartana: 262-309 (101.1 - 119.3%) -- guaranteed OHKO
确一常规草Z纸剑
48点速度保证快过了满速大嘴鸥,并且在顺风下快过攻迪。如果土地云所在的队伍缺乏顺风的控速,则可以考虑不拉速度,以便后手虫反更加安全地换上队友
0 Atk Kartana Bloom Doom (175 BP) vs. 252 HP / 64 Def Landorus-Therian: 322-381 (84.2 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
0攻纸剑的Z叶刃确定承受
96 SpA Genesect Ice Beam vs. 252 HP / 96+ SpD Landorus-Therian: 320-380 (83.7 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO
没有下载到特工的虫神冰光确定承受
96 SpA Landorus-Therian Earth Power vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko: 282-332 (100.3 - 118.1%) -- guaranteed OHKO
确一无耐鸣鸣
当土云血量不健康时,巨树果可以提供显著的回复,这大大增强了土地云联防轮转的能力
或者,土地云可能会从抗冰果中获益更多,这使它能够在大部分情况都能强行吃下致命的本系输出,不管是在对攻上还是为了撒出关键的岩钉,选择抗冰果能让土云把更多的努力投入到输出和速度上,虽然在速度上的加点有很多种说法,但无论如何都要保证快过顺风下快速围巾蝶蝶这样的最低标准
区别于同样偏为防守的背心配置,巨树果和抗冰果最大的优势就是在于可以利用土云来出钉,这更加利用了土云优秀的首发能力,提高了土猫对于冰系的伤害的容错率,提供了尽早撒出岩钉的机会。但通常情况下由于耐久土云不会投入过多的速度,并不能像围巾土猫一样用于侦测对手的围巾配置。在撒出岩钉后使用虫反让土云可以从不利的状态中脱身。在不少的对战中,尽快提前撒钉岩钉会非常有益,但这并不是必须的,所以请根据自己的判断,岩钉是否能为整场比赛否提供足够的好处,以至于需要牺牲一个回合的代价。如果对手还有用来安全中转土云的手段,那通常最好在对手联防切换时使用虫反来保持我方的进攻节奏。或者,使用拍落同样也可以作为限制对手宝可梦的手段,拍掉对于它们来说重要的道具。否则它们就不会害怕土云,像是鳍鳍还有水君。
土猫更偏向各类进攻性更强的平衡队或者是攻队,作为队伍润滑剂,土猫的加入经常可以减轻队伍一些负担,比如中转鸣鸣的电反或者是土猫的地震。而鸣鸣咆哮虎螳螂也经常和土猫组成双反组合,不断地来来回回配合钉子折磨压低对手宝可梦的血量。但土猫一直以来的弱点都是缺乏回复,容易被岩钉磨到残血,从而被突破,在钉子配合的进攻之下,依赖土猫的队伍就很容易过劳。因此土猫再怎么容易入队,合理的队伍搭配需求也是必需品。
换上土云进行联防不仅可以保护被换下的队友,还可以帮助另一在场上的队友更好地吃下即将到来的物理攻击,因此在决定土地云是否应该上场中转时,请慎重考虑场上的这两个位置到底应该如何切换。土猫的威吓显得愈发重要,中转Z蛇和土猫自身,以及各种在物理端上的输出。这一基本盘使土云几乎在整场对战中都很有用,尤其是当它能频繁降低对手物攻宝可梦的输出时更是如此。土猫一直都是保护己方队伍下限的救场手并且有着润滑进攻不拖累己方宝可梦进攻节奏的作用,这样的灵活度和威吓特性搭配,提升自己和队伍的耐久,在润滑队伍和简化队伍组队难度上,很难有宝可梦比土猫做的更好。
几乎每一个队伍都能从耐久土猫的支持中受益,它很容易适用于大多数队伍构筑。物耐薄弱的宝可梦喜欢威吓的辅助,威吓土云的存在让Y喷和女王这样的mega手受益颇多。耐久水通常最好留给队友处理,因此土云在先手之后应该搭配水火或者是哞哞这样能用来联防水系输出的宝可梦。同理,钢系宝可梦能用于联防土云惧怕的冰系技能,而作为回报,土云击败了火属性类型,一些比较常见的例子像是mega螳螂和纸剑,它们从隐形岩石的支持中受益匪浅
背心配置是耐久型土地云除了巨树果和抗冰果之外最为常见的道具选择。背心极大提高了土云的对攻能力,威吓降低对手宝可梦的物攻输出,背心提高土云的特耐,形成双重加强。最直接的作用在于帮助土地云接下一发非本系的冰冻光束,以及减少在轮转中吃到Y喷热风、暴飞龙巨声等常见特攻伤害时所要付出的血量代价。背心土地云也可以轻松接下Y喷的过热并完成对后者的反杀。蛮力在背心配置的土云中更为常见,像是打老班、纸剑还有草钢等有些情况下,伤害要远比地震高得多
36+ Atk Landorus-Therian Superpower vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 182-216 (51.7 - 61.3%) -- 95.7% chance to 2HKO after Leftovers recovery
对物耐草钢
-1 36+ Atk Landorus-Therian Superpower vs. 0 HP / 4 Def Tyranitar-Mega: 252-300 (73.9 - 87.9%) -- guaranteed 2HKO
对无耐mega老班
252+ Atk Landorus-Therian Superpower vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 246-290 (85.4 - 100.6%) -- 6.3% chance to OHKO
对耐久纸剑。
对弱斗的普通系宝可梦多边2还有小蛋能造成不错的伤害。252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 204-242 (62.9 - 74.6%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 138-164 (42.5 - 50.6%) -- 1.6% chance to 2HKO
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 186-222 (57.4 - 68.5%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 122-146 (37.6 - 45%) -- guaranteed 3HKO
-1 252+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 326-386 (100.6 - 119.1%) -- guaranteed OHKO
对满HP 鬼剑;
252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 153-180 (35.4 - 41.6%) -- guaranteed 3HKO
-1 252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 102-120 (23.6 - 27.7%) -- 79.4% chance to 4HKO
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 138-163 (31.9 - 37.7%) -- 92.2% chance to 3HKO
-1 252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 93-109 (21.5 - 25.2%) -- 0.1% chance to 4HKO
-1 252 Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 222-262 (51.3 - 60.6%) -- guaranteed 2HKO
对特耐盾菇;
252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 248 HP / 8 Def Camerupt-Mega: 288-342 (83.9 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
对满HP mega喷火驼;
252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 198-234 (65.1 - 76.9%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 132-156 (43.4 - 51.3%) -- 3.1% chance to 2HKO
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 180-212 (59.2 - 69.7%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 120-144 (39.4 - 47.3%) -- guaranteed 3HKO
对常规空间公主;
-1 252 Atk Landorus-Therian Rock Slide vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 216-256 (72.7 - 86.1%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Landorus-Therian Rock Slide vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 236-280 (79.4 - 94.2%) -- guaranteed 2HKO
对无耐Y喷;
252+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 237-280 (67.3 - 79.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
对物耐草钢;
252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 248 HP / 148 Def Gardevoir-Mega: 169-199 (49.8 - 58.7%) -- 99.6% chance to 2HKO
-1 252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 248 HP / 148 Def Gardevoir-Mega: 112-133 (33 - 39.2%) -- 99.9% chance to 3HKO
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 248 HP / 148 Def Gardevoir-Mega: 153-181 (45.1 - 53.3%) -- 35.2% chance to 2HKO
-1 252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 248 HP / 148 Def Gardevoir-Mega: 103-123 (30.3 - 36.2%) -- 49% chance to 3HKO
252+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 248 HP / 148 Def Gardevoir-Mega: 408-480 (120.3 - 141.5%) -- guaranteed OHKO
-1 252+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 248 HP / 148 Def Gardevoir-Mega: 271-319 (79.9 - 94.1%) -- guaranteed 2HKO
对常规mega女王;
252+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 236 HP / 152+ Def Gastrodon: 357-421 (84.5 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
对物耐海兔兽;
252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 139-165 (40.4 - 47.9%) -- guaranteed 3HKO
-1 252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 93-109 (27 - 31.6%) -- guaranteed 4HKO
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 127-150 (36.9 - 43.6%) -- guaranteed 3HKO
-1 252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 84-100 (24.4 - 29%) -- 99.6% chance to 4HKO
252+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 334-394 (97 - 114.5%) -- 81.3% chance to OHKO
对特耐哥德;
252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 284-336 (72 - 85.2%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 188-224 (47.7 - 56.8%) -- 89.5% chance to 2HKO
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 260-308 (65.9 - 78.1%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 174-206 (44.1 - 52.2%) -- 16% chance to 2HKO
对特耐咆哮虎;
252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 115-136 (39.9 - 47.2%) -- guaranteed 3HKO
-1 252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 76-91 (26.3 - 31.5%) -- guaranteed 4HKO
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 103-123 (35.7 - 42.7%) -- guaranteed 3HKO
-1 252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 69-82 (23.9 - 28.4%) -- 96% chance to 4HKO
252 Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 252-297 (87.5 - 103.1%) -- 25% chance to OHKO
对耐久纸剑;
252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Kommo-o: 120-142 (41.2 - 48.7%) -- guaranteed 3HKO
-1 252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Kommo-o: 81-96 (27.8 - 32.9%) -- guaranteed 4HKO
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Kommo-o: 109-130 (37.4 - 44.6%) -- guaranteed 3HKO
-1 252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Kommo-o: 73-87 (25 - 29.8%) -- guaranteed 4HKO
252+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 0 HP / 0 Def Kommo-o: 288-340 (98.9 - 116.8%) -- 93.8% chance to OHKO
对无耐斗龙;
252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 0 HP / 0- Def Kyurem-Black: 162-192 (41.4 - 49.1%) -- guaranteed 3HKO
252+ Atk Landorus-Therian Rock Slide vs. 0 HP / 0- Def Kyurem-Black: 162-192 (41.4 - 49.1%) -- guaranteed 3HKO
252+ Atk Landorus-Therian Superpower vs. 0 HP / 0- Def Kyurem-Black: 348-410 (89 - 104.8%) -- 31.3% chance to OHKO
252+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 0 HP / 0- Def Kyurem-Black: 390-459 (99.7 - 117.3%) -- 93.8% chance to OHKO
252+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 0 HP / 0 Def Kyurem-Black: 349-412 (89.2 - 105.3%) -- 37.5% chance to OHKO
对无耐黑冰;
252+ Atk Landorus-Theiran Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 204-242 (67.7 - 80.3%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 138-164 (45.8 - 54.4%) -- 52.3% chance to 2HKO
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 186-222 (61.7 - 73.7%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 122-146 (40.5 - 48.5%) -- guaranteed 3HKO
对无耐mega巨金怪;
252 Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 188 Def Politoed: 322-381 (83.8 - 99.2%) -- guaranteed 2HKO
对常规牛蛙;
252+ Atk Landorus-Therian Rock Slide vs. 0 HP / 0- Def Salamence-Mega: 130-154 (39.2 - 46.5%) -- guaranteed 3HKO
-1 252+ Atk Landorus-Therian Rock Slide vs. 0 HP / 0- Def Salamence-Mega: 88-104 (26.5 - 31.4%) -- guaranteed 4HKO
252 Atk Landorus-Therian Rock Slide vs. 0 HP / 0- Def Salamence-Mega: 118-140 (35.6 - 42.2%) -- guaranteed 3HKO
-1 252 Atk Landorus-Therian Rock Slide vs. 0 HP / 0- Def Salamence-Mega: 78-94 (23.5 - 28.3%) -- 91.4% chance to 4HKO
对双刀暴飞龙;
252+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega: 322-381 (94.4 - 111.7%) -- 68.8% chance to OHKO
对无耐mega巨沼怪;
252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 129-153 (37.5 - 44.4%) -- guaranteed 3HKO
-1 252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 85-102 (24.7 - 29.6%) -- 100% chance to 4HKO
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 118-139 (34.3 - 40.4%) -- guaranteed 3HKO
-1 252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 78-93 (22.6 - 27%) -- 36.6% chance to 4HKO
252+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 310-366 (90.1 - 106.3%) -- 37.5% chance to OHKO
对满HP鳍鳍;
-1 252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 222-264 (79 - 93.9%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 204-240 (72.5 - 85.4%) -- guaranteed 2HKO
对无耐鸣鸣;
252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 184-217 (65.4 - 77.2%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 123-145 (43.7 - 51.6%) -- 10.9% chance to 2HKO
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 169-199 (60.1 - 70.8%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 111-132 (39.5 - 46.9%) -- guaranteed 3HKO
-1 252+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 295-348 (104.9 - 123.8%) -- guaranteed OHKO
对无耐蝶蝶;
252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 270-318 (66.8 - 78.7%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 180-212 (44.5 - 52.4%) -- 20.7% chance to 2HKO
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 246-290 (60.8 - 71.7%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 162-192 (40 - 47.5%) -- guaranteed 3HKO
对满HP老班;
252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 0 HP / 4 Def Tyranitar-Mega: 204-242 (59.8 - 70.9%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 0 HP / 4 Def Tyranitar-Mega: 134-162 (39.2 - 47.5%) -- guaranteed 3HKO
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 0 HP / 4 Def Tyranitar-Mega: 186-218 (54.5 - 63.9%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 0 HP / 4 Def Tyranitar-Mega: 122-146 (35.7 - 42.8%) -- guaranteed 3HKO
对无耐mega老班;
252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 236 HP / 0 Def Volcanion: 248-294 (68.8 - 81.6%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 236 HP / 0 Def Volcanion: 168-198 (46.6 - 55%) -- 64.8% chance to 2HKO
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 236 HP / 0 Def Volcanion: 228-270 (63.3 - 75%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 236 HP / 0 Def Volcanion: 152-180 (42.2 - 50%) -- 0.4% chance to 2HKO
对满HP 水火;
-1 252+ Atk Landorus-Therian Rock Slide vs. 0 HP / 4 Def Volcarona: 276-328 (88.7 - 105.4%) -- 31.3% chance to OHKO
-1 252 Atk Landorus-Therian Rock Slide vs. 0 HP / 4 Def Volcarona: 248-296 (79.7 - 95.1%) -- guaranteed 2HKO
对无耐火蛾;
252+ Atk Landorus-Therian Rock Slide vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 154-182 (40.3 - 47.6%) -- guaranteed 3HKO
-1 252+ Atk Landorus-Therian Rock Slide vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 102-122 (26.7 - 31.9%) -- guaranteed 4HKO
252 Atk Landorus-Therian Rock Slide vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 138-164 (36.1 - 42.9%) -- guaranteed 3HKO
-1 252 Atk Landorus-Therian Rock Slide vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 92-110 (24 - 28.7%) -- 98.4% chance to 4HKO
对特耐电鸟;
252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 124-147 (34.7 - 41.1%) -- guaranteed 3HKO
-1 252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 82-97 (22.9 - 27.1%) -- 51.5% chance to 4HKO
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 112-133 (31.3 - 37.2%) -- 83.6% chance to 3HKO
-1 252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 76-90 (21.2 - 25.2%) -- 0% chance to 4HKO
252+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 297-351 (83.1 - 98.3%) -- guaranteed 2HKO
对无耐Z蛇。 -
39、卡璞鳍鳍:
自认为7dou最强岛神,虽然是最强内鬼没有之一(非洲人的浊流只能说懂得都懂),但是依旧无法阻止我对于鳍鳍的喜爱,鳍鳍是我在7dou使用次数最多的岛神,蝶蝶的精神场地还有鳍鳍的薄暮场地极大程度限制了恶作剧雷云的使用率,电磁波跟虚张均砍一刀。精神场地也限制了恶作剧之心特性的发挥。鳍鳍的薄暮场地持续5回合,我方在地面上的宝可梦不会陷入异常状态及混乱的状态,而异常状态包括剧毒、睡眠(催眠术和孢子)麻痹(电磁波)
烧伤(鬼火)冰冻(冰冻光束或者是冰冻拳所带来的额外附加效果)。我觉得是出于平衡的考虑,以其他三个场地电场、超场和草场均享受相对应的属性加成,鳍鳍的仙场是唯一一个不加成自身属性伤害的场地,而如果仙场还要加成仙属性伤害的话,且抛开鳍鳍本身不谈,蝶蝶和鸣鸣都会显得过于BUG,这会弱化抢场地的意义,反正两个场地我都有本系伤害加成,那我打谁都很痛,换谁来中转都不舒服。说回鳍鳍本身,如果仙场有本系输出加成的话,这换来的只会让鳍鳍更难被处理掉。而鳍鳍自身身凭借大腿的水仙属性以及良好的耐久,站场能力比起其他三个岛神都要好很多,不会因为失去场地而失去火力加成,本身并没有那么依赖于自身场地。龙属性招式所受到的伤害会减半,鳍鳍的薄暮场地是压垮龙系的最后一根稻草。7dou大环境对龙系输出并不友好,而仙场让本就糟糕的龙系打点雪上加霜,可以看到目前除了斗龙之外是没有一只龙系是依赖于龙本输出的(地龙地震、刺龙王雨天浊流水炮、黑冰冰冻伏特加雷击、mega暴飞龙飞皮高音报恩舍身撞以及Z蛇无盲点的千箭齐发),无一例外都是双属性用另一属性攻击技能输出,龙系的打击面真的是太差了,不仅要受到威吓的影响,输出也受到仙场的限制,对于龙系的打点往往直接会被冰系补盲所替代,但不可否认的是像毒龙还有mega蜥蜴王这样的龙系宝可梦依旧有不少的龙系使用场景。
鳍鳍往往是限制住对手强化过后斗龙的最后防线,仙场能让斗龙的专属技能鳞片噪音伤害减半,而常规的补盲技能火放和本系气和弹都无法对鳍鳍造成有效的伤害,在没有毒击的情况下,斗龙完全没有能撼动鳍鳍的机会:
+1 0 Atk Kommo-o Poison Jab vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 168-198 (48.8 - 57.5%) -- 96.1% chance to 2HKO
0 Atk Kommo-o Poison Jab vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 112-132 (32.5 - 38.3%) -- 97.9% chance to 3HKO
+1 252 Atk Kommo-o Poison Jab vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 206-244 (59.8 - 70.9%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Kommo-o Poison Jab vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 138-164 (40.1 - 47.6%) -- guaranteed 3HKO
对满HP鳍鳍;
而鳍鳍只需要一招本系月爆即可让斗龙毙命;
132 SpA Tapu Fini Moonblast vs. +1 0 HP / 0 SpD Kommo-o: 292-348 (100.3 - 119.5%) -- guaranteed OHKO
能够安心处理斗龙的特殊能力使鳍鳍这一宝可梦所需要承担的职责变得更多,因为替身守住的斗龙真的很烦。
鳍鳍的水仙双属性拥有格斗、虫、火、水、冰、恶6种抗性以及龙系免疫,而弱点只有毒、草、电这三个属性,水属性弥补了妖精属性的钢系弱点, 但也带来了草和电这两个弱点,
鳍鳍凭借靠谱的耐久可以从随时从后排切换联防中转对手宝可梦的输出并且提供场地上的掩护。
鳍鳍拥有丰富的技能池,其中不仅包含有输出技能还有实用的辅助技能,除了没有稳定的回复技能外,几乎拥有一切所需要的技能。但鳍鳍的特工仅仅只有95,在不冥想强化的情况下输出不太够看,通常情况下需要冥想一次或者是两次才能有比较大的威胁性,因此鳍鳍很容易被不断压血削弱,但它的双本对Z蛇、土云和咆哮虎等常见热门宝可梦十分有效,鳍鳍很容易适应大多数队伍。Tapu Fini @ Wiki Berry
Ability: Misty Surge
EVs: 252 HP / 32 Def / 224 SpA
Bold Nature- Muddy Water
- Moonblast
- Calm Mind
- Protect
浊流为鳍鳍提供了宝贵的水系AOE技能,能同时给对方两只宝可梦都造成伤害,但这个技能对于非洲人来说属实不太友好,可能会经常习惯性地miss咆哮虎或者土云,让对手无伤虫反跑掉,又或者是因为浊流关键的miss而输掉整场对战的事情也是时有发生的,浊流真的是一个让人又爱又恨的技能,作为一名鳍鳍玩家,你需要有面对这一切的勇气。
月爆是鳍鳍最强的单体仙本,也能造成还算可观的伤害,即使是没有冥想强化过,在岩钉的帮助下能够确一无耐mega暴飞龙:
224 SpA Tapu Fini Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 270-318 (81.5 - 96%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock
冥想为鳍鳍打开了强化的道路,它可以通过冥想突破或清理对手的队伍,冥想既增强鳍鳍本就不错的特防又同时还能提升自身的输出能力,冥想过后的鳍鳍,已经足以对对手的队伍造成一定的威胁,迫使对手做出应对策略来处理鳍鳍,这会让鳍鳍使变得更具威胁性。当鳍鳍已经变得足够有威胁性时,守住会保护鳍鳍的安全,安全地渡过咆哮虎击掌的回合或者是来自于对手宝可梦的集火,让我方另一队友安全地换上场来帮助鳍鳍处理尝试的局势。另外如果是道具剩饭鳍鳍的话,可以在适当的情况下尽可能的使用出守住来回复鳍鳍自身的血量,这有助于鳍鳍的站场。
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. 252 HP / 32+ Def Tapu Fini: 144-171 (41.8 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO
满攻mega巨金怪的两发铁头确定承受;
如果鳍鳍被用在一支有顺风控速的队伍当中,你可能需要考虑从特工转换到速度上投入至少60点努力,这样它就可以在顺风下就可以快过极速美螂;
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. 252 HP / 72 Def Tapu Fini: 153-181 (44.4 - 52.6%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
如果考虑用剩饭鳍鳍的话可以考虑用内敛性格,但是投入更多的努力到物耐上,这样也能做到避免被mega巨金怪铁头2ko的局面。
然而,在通常情况下巨树果回复的血量要比剩饭缓慢回复的血量要多不少,剩饭的回复显得过于逊色杯水车薪,巨树果给了鳍鳍多次轮转的机会,以及更加贴合于冥想强化流的打法。
冥想强化流的鳍鳍在面对高耐久的队伍时表现最为出色,在队友一定的辅助下,对手的宝可梦几乎很难能有直接撼动鳍鳍的能力。鳍鳍主要有两个时间段可以很好地利用冥想,一个是在比赛初期施加进攻压力或者是偏中后期阶段用在后期的清场上。因此如果鳍鳍为你提供了最终击败对手队伍的必要条件,请避免鳍鳍在比赛初期受到不必要的伤害,因为鳍鳍并没有稳定的回复,巨树果或者是剩饭所能提供的回复是有限的。然而,不要忘记的是,鳍鳍在一些情况下依需要参与必要的联防,像是咆哮虎还有Z蛇等。此外,鳍鳍的薄暮场地也是阻止盾菇孢子以及+1催眠术钢钟的必需品,这需要鳍鳍的主动上场。
草属性宝可梦是阻止冥想鳍鳍最大的问题所在,像是纸御剑、盾菇还有哞哞,盾菇不仅不害怕盾菇的双本甚至还能用清除之烟来消除鳍鳍的冥想强化,草场哞哞即使在-1的状态下对于鳍鳍也有十足的威胁:
-1 56+ Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 252 HP / 32+ Def Tapu Fini in Grassy Terrain: 294-348 (85.4 - 101.1%) -- 6.3% chance to OHKO
56+ Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. 252 HP / 32+ Def protected Tapu Fini in Grassy Terrain: 174-204 (50.5 - 59.3%) -- 80.9% chance to 2HKO after Grassy Terrain recovery
-1 56+ Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. 252 HP / 32+ Def protected Tapu Fini in Grassy Terrain: 115-136 (33.4 - 39.5%) -- 22.3% chance to 3HKO after Grassy Terrain recovery
甚至于有草Z强杀的可能性。
因此它需要一名队友来对付这些麻烦的草系宝可梦,咆哮虎在这方面是鳍鳍不逞多让最为常见的优秀队友,咆哮虎不仅提供了草系的打点,还有威吓加击掌的辅助,更容易成功让冥想鳍鳍成功堡垒化。其他用于草系的队友像是黑冰和闪电鸟,既能为鳍鳍冻风或者是顺风控速,并让鳍鳍在水系内战中取得一定的优势。
威吓特性的支持有助鳍鳍更加安全地吃下对手的物理输出技能不管是否有没有冥想过,而冥想过后的鳍鳍会更依赖于威吓的帮助,它需要威吓不断给自己创造机会而常见的威吓宝可梦也为鳍鳍提供了宝贵的额外作用,除了前面提到的咆哮虎,土云击败重创鳍鳍的电系宝可梦,mega暴飞龙提供了顺风以及解决草属性宝可梦,mega电狗在没有mega之前的特性为避雷针,对手的电系宝可梦尤其是鸣鸣是不敢轻易点出十万或者电反这样的电系技能,而mega之后也有威吓加大喊这两个双重辅助手段,过热和十万也能用来处理草钢和耐久水,由此可见,7dou中威吓特性的宝可梦几乎与冥想鳍鳍都有着不错的相性。虽然鳍鳍耐久优秀,但考虑到毕竟缺乏回复手段,很多时候即使能吃下,也还是要仔细考量是否要硬接一些克制技能。Tapu Fini @ Waterium Z
Ability: Misty Surge
Shiny: Yes
EVs: 248 HP / 100 Def / 96 SpA / 20 SpD / 44 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk- Muddy Water
- Moonblast
- Calm Mind
- Protect
Tapu Fini @ Choice Specs
Ability: Misty Surge
EVs: 128 HP / 4 Def / 216 SpA / 4 SpD / 156 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk- Muddy Water
- Hydro Pump
- Moonblast
- Dazzling Gleam
尽管是进攻端力度最差的岛神,鳍鳍仍然可以通过高耐久来支撑冥想、眼镜等用法,打出一两发关键输出或是进行残局清场。水Z主要是配合琪琪冥想后优秀的力度可以强行突破,也可以在不冥想时对克制目标咆哮虎或者是土地云造成点杀,水Z鳍鳍也是我心目中最强的mega暴飞龙地雷位,通过mega暴飞龙来引诱对手咆哮虎和土云的上场,通过水Z来为龙舞暴飞龙创造有利的清场条件
由于水Z和眼镜配置的鳍鳍并没有很具体的模板配置,这里只能稍微浅谈一下我的理解:
直接拉满特工以保证水Z或者是眼镜配置的力度并没有错,但我觉得无脑拉满还是有些浪费,存在一些伤害溢出,所以我只拉过了冥想+1之后Z浊流确一无耐mega巨金怪的水平;
252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (175 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Metagross: 274-324 (91 - 107.6%) -- 43.8% chance to OHKO
+1 96+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (175 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 301-355 (100 - 117.9%) -- guaranteed OHKO
我更愿意投入更多的努力放到HP和耐久上,不过极攻的好处也很明显,那就是即使没有冥想强化过后的Z浊流仍有概率确杀无耐mega巨金怪;
水Z和眼镜配置的鳍鳍因为要打高爆发的缘故,往往在其他配置中不会看到的水炮在这两个配置中则是非常的常见;
252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (185 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Metagross: 291-343 (96.6 - 113.9%) -- 81.3% chance to OHKO
对无耐mega巨金怪;
216+ SpA Choice Specs Tapu Fini Hydro Pump vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 396-468 (100.5 - 118.7%) -- guaranteed OHKO
确一常规特耐咆哮虎。
在速度方面的需求主要取决于你的鳍鳍是否有来自队友的控速,像我这只眼镜配置的鳍鳍就拉过了顺风下可以快过极速围巾蝶蝶,如果有冻风的话,可以考虑投入112点快过mega巨金怪。剩下就可以在耐久端进行分配,以增强自己的战场能力,有更多的输出机会。
输出类型的鳍鳍最大的优势主要在于对方在一开始并不会警惕鳍鳍所造成的进攻威胁,因为通常这需要鳍鳍至少冥想过一次才能得以实现,而水Z和眼镜的配置则给予了鳍鳍这一可能性,造成判断失误得以在开局制造信息差从而迅速拿下人头,给我方物攻类型的宝可梦创造更为有利的输出环境,但由于其配置的局限性,终究不是鳍鳍的最为主流的配置。Tapu Fini @ Choice Scarf
Ability: Misty Surge
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk- Hydro Pump
- Moonblast
- Soak
- Trick
把围巾放在鳍鳍身上或许很奇怪,可能看起来有点不太合适,但围巾鳍鳍是最佳的浸水战术使用者,考虑到和85极速的斗龙同速必要拼速的可能性,极速围巾之后更是将将快过了极速美螂,可以先手月爆破气腰或者是直接打死,围巾鳍鳍也是绝佳的放电战术破坏者,再一开始就可以用月爆直接威胁mega蜥蜴王,如果对手没有看出来的话,mega蜥蜴王就直接结束了毫无作为的一生。
Tapu Fini @ Choice Scarf
Ability: Misty Surge
EVs: 112 HP / 148 SpA / 248 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk- Hydro Pump
- Moonblast
- Dazzling Gleam
- Trick
但如果浸水与像鸣鸣、mega电狗或者是纸剑这样的强力电系和草系宝可梦一起搭配来使用的话,浸水战术就能发挥出最大的价值,只要对手的宝可梦被浸水过后,草系和电系宝可梦。
就有点杀此宝可梦的能力,这在原来是并不具备的。此外浸水还有一个好处,就是因为浸水会让对手的宝可梦变成单一水属性,如果对手本身不是水属性宝可梦的话,那对手宝可梦的输出将不会享受到本系加成,相对于变相削弱了输出。条件允许甚至可以浸水一只削弱输出,然后靠爆发力直接打死另外一只。当然事实上,浸水不仅只可以作用于对手的宝可梦,对我方的宝可梦也能产生奇妙的化学反应,像是对鬼蝉使用浸水来改变鬼蝉的抗性,这对鬼蝉来说有很大的帮助,如果鳍鳍的队友需要在当回合需要吃下冰系或者是某种属性的输出,浸水将会是一个很有效的方式,比如说像mega妹妹,当你的鳍鳍对mega妹妹谁用过浸水过后,传统的钢/冰/地面打点的mega巨金怪将无法有效处理mega妹妹,这并非是以一种传统的方式来进行辅助。浸水是一个很棒的技能,这会让整个队伍变得非常有趣。因为浸水战术的特殊性,浸水必须要先使用过后才能进行点杀,所以围巾鳍鳍的速度必须快过鸣鸣和纸剑,也就决定了鳍鳍的道具只能是围巾。满速鳍鳍最快也只能快过满速美螂而无法快过极速mega电狗,如果想让mega电狗加入浸水体系的话,还是得用胆小性格的。
浸水点杀的奇袭效果很好,但还有不少场合是不能盲目进行点杀的,这就需要鳍鳍的双本技能来弥补了。双本的选择自然是必不可少的,仙本本来选的是月亮之力,但用了就发现鳍鳍的特攻打两倍克制几乎什么都打不死,而仙闪在破披带,画皮,甚至压血线都能有不错的发挥,水系技能几乎只能选择水炮,围巾鳍鳍无法通过Z技能和冥想强化来提高自己的输出,而水炮是鳍鳍水系最高威力的输出技能,虽然命中不满但属于不得不选。觉火可以用于针对纸御剑,是一个比较隐蔽可行地雷配置。
252 SpA Tapu Fini Hidden Power Fire vs. 116 HP / 176 SpD Kartana: 352-416 (122.2 - 144.4%) -- guaranteed OHKO
对耐久纸剑
浸水的优势在于可以把原先的1/4抵抗都变成2倍,也就是8倍,而浸水扭转属性关系的目的也在于此,这里有个很典型例子就是辉夜,即使对方换上联防都可以无差别点杀。不过浸水的弊端也是很显然的,因为是双点,一旦打在守住上就要吃大亏。因为鳍鳍携带的是围巾,一旦浸水点杀的战术打不出来,鳍鳍就面临很严重的卡场问题,加上这种战术体系的队伍本身联防能力就不算很好,很容易就崩盘,所以在选出首发上一定要想好,选出之后是不是一定选择浸水点杀一定要考虑清楚。Tapu Fini @ Wiki Berry
Ability: Misty Surge
EVs: 252 HP / 32 Def / 132 SpA / 92 SpD
Bold Nature- Nature's Madness
- Moonblast
- Heal Pulse
- Protect
自然之怒弥补了辅助型鳍鳍输出不足的问题,这是一个无差别扣血的技能,在前中期时效果极佳,对耐久高的宝可梦而言效果更加明显,像是美梦、鳍鳍还有盾菇等,自然之怒能持续不断地提供伤害,在自然之怒压血过半进入队友的斩杀的视线内。月爆是鳍鳍输出最高的仙系技能,帮助它应对Z蛇和斗龙等常见威胁。治愈波动是鳍鳍最为常见最有价值的辅助技能,可以用于帮助mega螳螂或是龙舞Z蛇这样的强化手,也可以仅仅只是简单地保持重要队友血量上的健康。挑衅阻止了像多边2、哥德这样的宝可梦企图开出空间的意图,当然如果你的鳍鳍速度拉得足够多的话,甚至于可以先手挑衅对手的鳍鳍不让其冥想。挑衅加自然之怒的组合combo有着稳定的破盾效果。守住让鳍鳍免受伤害,使其能够侦察场上的局势,让鳍鳍有更多的机会给队伍辅助。
冻风让鳍鳍为队伍提供了控速手段,作为冰系技能也对土云、mega暴飞龙还有Z蛇这样的四倍弱冰众造成了相当大的伤害,鳍鳍冻风之后的出手权的问题也是需要考虑在内的。热水提供了单体稳定的水系输出,但比较蛋疼的是,因为鳍鳍自己的仙场导致热水无法烧伤处在地面上的宝可梦,这大大降低了使用热水的理由,但考虑到其安定的命中率,依旧存在一定的使用价值。
80 SpA Tapu Fini Scald vs. 248 HP / 0 SpD Camerupt-Mega: 348-412 (101.4 - 120.1%) -- guaranteed OHKO
确一满HP mega喷火驼。
虽然仙场阻碍了它潜在烧伤绝大部分宝可梦的效果,但飞行系和漂浮特性的宝可梦仍然会受到热水烧伤的影响
除雾帮助弱岩钉的宝可梦,如Y喷还有火蛾,除雾能帮助这两只宝可梦摆脱岩钉的困扰。因为鳍鳍本身就有反制斗龙的能力,黑雾这个技能在7dou大环境下作用不大,除了斗龙之外也基本没有需要鳍鳍黑雾的情况。由于7dou Ban掉了虚张声势,使得鳍鳍无法用虚张声势给队友加物攻,这使得壁垒化Z蛇玩法直接被掐断,没有虚张声势的存在,Z蛇无法摆脱双威吓的困局,即使鳍鳍做出了再多的辅助,白雾鳍鳍更像是忘鸠止渴的选择。双墙则更像是VGC19神战规则的产物。
鳍鳍水仙的双本已经覆盖了最为常见的土云、Z蛇以及mega暴飞龙,冰光可能看起来是一个奇怪的选择,然而在特定的队伍中,冰光对这些四倍弱冰众提供了更高的伤害,基本做到了1ko。
228 SpA Tapu Fini Ice Beam vs. 252 HP / 28 SpD Landorus-Therian: 360-428 (94.2 - 112%) -- 68.8% chance to OHKO
对耐久土云;
并且还打击了草系宝可梦,像是哞哞还有盾菇;
228 SpA Tapu Fini Ice Beam vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 158-188 (36.5 - 43.5%) -- guaranteed 3HKO
对特耐盾菇;
228 SpA Tapu Fini Ice Beam vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 144-170 (41.8 - 49.4%) -- guaranteed 3HKO after Grassy Terrain recovery
对常规哞哞;
魔法闪耀则是希望于进一步强化鳍鳍aoe能力,但泛用性一般,但面对斗龙队时有奇效,因为aoe技能无法被诸如看我嘛愤怒粉之类的技能吸收,可以瞬间突破对方对斗龙强化的掩护。
132 SpA Tapu Fini Moonblast vs. +1 0 HP / 0 SpD Kommo-o: 292-348 (100.3 - 119.5%) -- guaranteed OHKO
80 SpA Tapu Fini Moonblast vs. +1 0 HP / 0 SpD Kommo-o: 276-328 (94.8 - 112.7%) -- 68.8% chance to OHKO
确一无耐+1斗龙。
巨树果为鳍鳍提供了回血手段,这减轻了它无法学习任何稳定的回复技能所带来的困扰。
辅助型鳍鳍的存在让众多队伍受益匪浅,因为鳍鳍很容易参与到队伍的联防中,使用起辅助技能也很方便。像mega螳螂和mega老班这样高耐久类型的强化宝可梦,可以利用鳍鳍的治愈波动来回复血量和仙场防止异常状态的影响。本身不使用龙系招式的龙系宝可梦,像黑冰以及Z蛇,仙场可以削弱对方龙属性招式伤害,使其从中受益,以保证存活。
虽然辅助类型的鳍鳍并不需要队伍过多的辅助,但仍需要有能处理草系宝可梦的手段,这使mega螳螂、咆哮虎以及和热风电鸟都是不错的选择。
闪电鸟还可以使用道具薄暮种子来搭配鳍鳍,增强特防上的持久力,对于电鸟的持续站场有着显著的帮助,鳍鳍也很难突破像水火和水君这样的耐久水,这都让闪电鸟成为了鳍鳍最好的队友之一。Y喷和火蛾能击退草系宝可梦,而除雾鳍鳍则确保当它们进入对战时不会受到来自于岩钉的伤害。耐久土云和背心黑冰可以通过威胁电系宝可梦来帮助鳍鳍,而鳍鳍的治愈波动也大大增强了这两个宝可梦多次轮转的能力,背心黑冰是一个不错的对雨宝具。
辅助类型的鳍鳍在平衡攻队中发挥得最好,通过检查特定的威胁,保持队友的血量,并提供冻风控速以及稳定压血的自然之怒这样丰富的辅助手段。鳍鳍总是能被用来counter斗龙和刺龙王等极具威胁性的口袋妖怪,鳍鳍在用克制技能威胁的同时也能用治愈波动来回复队友。
如果你预测到我方宝可梦即将会受到来自异常状态的威胁,如孢子或催眠术,请记住切换鳍鳍释放仙场使其无效化。然而,请记住,飞行系还有浮游特性的宝可梦不会受到仙场的影响,举个很简单的例子,当我方土地云或者是闪电鸟在场时,不要妄想企图通过鳍鳍的仙场来避免这两只宝可梦陷入睡眠的状态。治愈波动最好用于强化型或是耐久偏高的宝可梦身上,因为脆皮宝可梦往往撑不到鳍鳍点出治愈波动,而且脆皮的宝可梦通常不太能从回复血量上受益。不要对辅助鳍鳍的伤害输出有过高的期望,过高的期望最后只会变成令人失望,鳍鳍通常只会在招式存在克制关系的情况下,伤害才算比较够看。但冻风在这方面则是一个例外,冻风攻击一个存在克制的宝可梦,并削弱另一个宝可梦的血量。如果对手在场的宝可梦其中有一只掩护手,像是盾菇还有飞机在场上,在已经暴露过治愈波动的情况下就不要再使用了,因为愤怒粉和看我嘛会直接把鳍鳍的治愈波动给窃取吸走,等于直接给对手的掩护手回血。252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 252 HP / 0 SpD Aegislash-Shield: 93-109 (28.7 - 33.6%) -- 96.2% chance to 4HKO after Leftovers recovery
+1 252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 252 HP / 0 SpD Aegislash-Shield: 136-162 (41.9 - 50%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
+1 252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (175 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Aegislash-Shield: 265-313 (81.7 - 96.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
+1 252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Aegislash-Shield: 280-331 (86.4 - 102.1%) -- 18.8% chance to OHKO
对满HP鬼剑;
152+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 248 HP / 0 SpD Camerupt-Mega: 340-408 (99.1 - 118.9%) -- 93.8% chance to OHKO
164+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 248 HP / 0 SpD Camerupt-Mega: 348-412 (101.4 - 120.1%) -- guaranteed OHKO
对满HP mega喷火驼;
252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela: 76-91 (19.1 - 22.9%) -- possible 6HKO after Leftovers recovery
+1 252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela: 115-136 (28.9 - 34.2%) -- 99.8% chance to 4HKO after Leftovers recovery
+1 252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (175 BP) vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela: 301-355 (75.8 - 89.4%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
+1 252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (185 BP) vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela: 318-375 (80.1 - 94.4%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
对特耐辉夜;
252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y in Sun: 84-102 (28.2 - 34.3%) -- 0.7% chance to 3HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y in Sun: 128-152 (43 - 51.1%) -- 3.1% chance to 2HKO
+1 128+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (175 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y in Sun: 300-354 (101 - 119.1%) -- guaranteed OHKO
对无耐Y喷;
252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 138-164 (45.3 - 53.9%) -- 42.2% chance to 2HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 204-242 (67.1 - 79.6%) -- guaranteed 2HKO
对常规公主;
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 248 HP / 0 SpD Gardevoir-Mega: 106-126 (31.2 - 37.1%) -- 77.7% chance to 3HKO
252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 248 HP / 0 SpD Gardevoir-Mega: 76-90 (22.4 - 26.5%) -- 15.3% chance to 4HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 248 HP / 0 SpD Gardevoir-Mega: 159-187 (46.9 - 55.1%) -- 70.7% chance to 2HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 248 HP / 0 SpD Gardevoir-Mega: 112-133 (33 - 39.2%) -- 99.9% chance to 3HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (175 BP) vs. 248 HP / 0 SpD Gardevoir-Mega: 292-345 (86.1 - 101.7%) -- 12.5% chance to OHKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (185 BP) vs. 248 HP / 0 SpD Gardevoir-Mega: 309-364 (91.1 - 107.3%) -- 43.8% chance to OHKO
对满HP mega女王;
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 147-174 (34.8 - 41.2%) -- guaranteed 3HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 220-259 (52.1 - 61.3%) -- guaranteed 2HKO
对物耐海兔兽;
252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 0 HP / 0 SpD Genesect: 102-121 (36 - 42.7%) -- guaranteed 3HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 0 HP / 0 SpD Genesect: 153-180 (54 - 63.6%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (175 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Genesect: 264-312 (93.2 - 110.2%) -- 62.5% chance to OHKO
对无耐虫神;
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle: 100-118 (29 - 34.3%) -- 3.7% chance to 3HKO
252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle: 70-84 (20.3 - 24.4%) -- guaranteed 5HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle: 148-175 (43 - 50.8%) -- 3.1% chance to 2HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle: 105-124 (30.5 - 36%) -- 47.7% chance to 3HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (175 BP) vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle: 271-321 (78.7 - 93.3%) -- guaranteed 2HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle: 288-340 (83.7 - 98.8%) -- guaranteed 2HKO
对特耐哥德;
+1 252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound: 330-390 (94.5 - 111.7%) -- 68.8% chance to OHKO
对空间胡帕;
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 118-139 (29.9 - 35.2%) -- 22.6% chance to 3HKO
252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 168-198 (42.6 - 50.2%) -- 0.4% chance to 2HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 175-207 (44.4 - 52.5%) -- 19.9% chance to 2HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 248-294 (62.9 - 74.6%) -- guaranteed 2HKO
对特耐咆哮虎;
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 116 HP / 176 SpD Kartana: 114-135 (39.5 - 46.8%) -- guaranteed 3HKO
252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 116 HP / 176 SpD Kartana: 80-95 (27.7 - 32.9%) -- guaranteed 4HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 116 HP / 176 SpD Kartana: 170-201 (59 - 69.7%) -- guaranteed 2HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 116 HP / 176 SpD Kartana: 120-142 (41.6 - 49.3%) -- guaranteed 3HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (175 BP) vs. 116 HP / 176 SpD Kartana: 314-369 (109 - 128.1%) -- guaranteed OHKO
对耐久纸剑;
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 0 HP / 4 SpD Kingdra: 288-338 (98.9 - 116.1%) -- 87.5% chance to OHKO
对无耐刺龙王;
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 0 HP / 0- SpD Kyurem-Black: 336-396 (85.9 - 101.2%) -- 6.3% chance to OHKO
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Kyurem-Black: 302-356 (77.2 - 91%) -- guaranteed 2HKO
对无耐黑冰;
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 166-196 (52 - 61.4%) -- guaranteed 2HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 247-292 (77.4 - 91.5%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 236-278 (73.9 - 87.1%) -- guaranteed 2HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 354-416 (110.9 - 130.4%) -- guaranteed OHKO
对无耐土云;
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 252 HP / 28 SpD Landorus-Therian: 160-189 (41.8 - 49.4%) -- guaranteed 3HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 252 HP / 28 SpD Landorus-Therian: 238-282 (62.3 - 73.8%) -- guaranteed 2HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 252 HP / 28 SpD Landorus-Therian: 338-398 (88.4 - 104.1%) -- 25% chance to OHKO
对耐久土云;
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 128 HP / 4 SpD Manectric-Mega: 165-195 (52.7 - 62.3%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 128 HP / 4 SpD Manectric-Mega: 117-138 (37.3 - 44%) -- guaranteed 3HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 128 HP / 4 SpD Manectric-Mega: 246-291 (78.5 - 92.9%) -- guaranteed 2HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 128 HP / 4 SpD Manectric-Mega: 175-207 (55.9 - 66.1%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (175 BP) vs. 128 HP / 4 SpD Manectric-Mega: 303-357 (96.8 - 114%) -- 81.3% chance to OHKO
对常规mega电狗;
+1 252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (175 BP) vs. 252 HP / 12 SpD Mew: 373-441 (92.3 - 109.1%) -- 56.3% chance to OHKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 12 SpD Mew: 394-465 (97.5 - 115%) -- 81.3% chance to OHKO
对满HP梦幻;
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 252 HP / 0 SpD Milotic: 114-135 (28.9 - 34.2%) -- 2.8% chance to 3HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 252 HP / 0 SpD Milotic: 169-201 (42.8 - 51%) -- 3.9% chance to 2HKO
对物耐美蛇;
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 252 HP / 8+ SpD Politoed: 124-147 (32.2 - 38.2%) -- 97.2% chance to 3HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 252 HP / 8+ SpD Politoed: 186-220 (48.4 - 57.2%) -- 93.4% chance to 2HKO
对常规牛蛙;
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2: 87-103 (23.2 - 27.5%) -- 72.5% chance to 4HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2: 130-154 (34.7 - 41.1%) -- guaranteed 3HKO
252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (175 BP) vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2: 160-189 (42.7 - 50.5%) -- 1.2% chance to 2HKO
252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2: 169-201 (45.1 - 53.7%) -- 37.9% chance to 2HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (175 BP) vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2: 240-283 (64.1 - 75.6%) -- guaranteed 2HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2: 253-298 (67.6 - 79.6%) -- guaranteed 2HKO
对常规多边2;
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 302-356 (91.2 - 107.5%) -- 43.8% chance to OHKO
对无耐mega暴飞龙;
252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 252 HP / 4 SpD Stakataka: 192-228 (58.8 - 69.9%) -- guaranteed 2HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 252 HP / 4 SpD Stakataka: 288-342 (88.3 - 104.9%) -- 31.3% chance to OHKO
对满HP垒垒石;
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 252 HP / 108+ SpD Suicune: 102-120 (25.2 - 29.7%) -- guaranteed 4HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 252 HP / 108+ SpD Suicune: 151-178 (37.3 - 44%) -- guaranteed 3HKO
对特耐水君;
252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega in Rain: 135-159 (39.5 - 46.6%) -- guaranteed 3HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega in Rain: 202-238 (59.2 - 69.7%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega: 127-150 (37.2 - 43.9%) -- guaranteed 3HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega: 189-223 (55.4 - 65.3%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (175 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega in Rain: 348-411 (102 - 120.5%) -- guaranteed OHKO
对无耐mega巨沼;
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 127-151 (36.9 - 43.8%) -- 99.8% chance to 3HKO after Grassy Terrain recovery
+1 252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 190-225 (55.2 - 65.4%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
对常规哞哞;
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 109-130 (31.6 - 37.7%) -- 92.3% chance to 3HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 165-195 (47.9 - 56.6%) -- 86.7% chance to 2HKO
鳍鳍内战;
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko: 174-205 (61.9 - 72.9%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko: 123-145 (43.7 - 51.6%) -- 10.9% chance to 2HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko: 259-306 (92.1 - 108.8%) -- 50% chance to OHKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko: 184-217 (65.4 - 77.2%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (175 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko: 319-376 (113.5 - 133.8%) -- guaranteed OHKO
对无耐鸣鸣;
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 121-144 (43 - 51.2%) -- 5.9% chance to 2HKO
252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 85-102 (30.2 - 36.2%) -- 47.1% chance to 3HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 181-214 (64.4 - 76.1%) -- guaranteed 2HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 129-153 (45.9 - 54.4%) -- 47.7% chance to 2HKO
252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (175 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 223-264 (79.3 - 93.9%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (185 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 237-279 (84.3 - 99.2%) -- guaranteed 2HKO
对无耐蝶蝶;
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 186-218 (46 - 53.9%) -- 46.5% chance to 2HKO
252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 132-156 (32.6 - 38.6%) -- 97.9% chance to 3HKO
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar: 272-324 (67.3 - 80.1%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar: 194-230 (48 - 56.9%) -- 90.6% chance to 2HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 272-324 (67.3 - 80.1%) -- guaranteed 2HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 194-230 (48 - 56.9%) -- 90.6% chance to 2HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar: 408-482 (100.9 - 119.3%) -- guaranteed OHKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar: 290-344 (71.7 - 85.1%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (175 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 338-398 (83.6 - 98.5%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 356-420 (88.1 - 103.9%) -- 25% chance to OHKO
对满HP老班;
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 158-188 (46.3 - 55.1%) -- 63.3% chance to 2HKO
252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 110-132 (32.2 - 38.7%) -- 96% chance to 3HKO
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega: 236-278 (69.2 - 81.5%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega: 168-198 (49.2 - 58%) -- 96.5% chance to 2HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 236-278 (69.2 - 81.5%) -- guaranteed 2HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 168-198 (49.2 - 58%) -- 96.5% chance to 2HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega: 354-416 (103.8 - 121.9%) -- guaranteed OHKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega: 252-296 (73.9 - 86.8%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (175 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 288-342 (84.4 - 100.2%) -- 6.3% chance to OHKO
252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (185 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 306-360 (89.7 - 105.5%) -- 37.5% chance to OHKO
对无耐mega老班;
252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 0 HP / 0 SpD Volcarona: 186-222 (59.8 - 71.3%) -- guaranteed 2HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 0 HP / 0 SpD Volcarona: 278-330 (89.3 - 106.1%) -- 37.5% chance to OHKO
252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (175 BP) vs. +1 0 HP / 0 SpD Volcarona: 324-384 (104.1 - 123.4%) -- guaranteed OHKO
对无耐火蛾;
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 244 HP / 56+ SpD Zapdos: 127-151 (33.2 - 39.5%) -- 100% chance to 3HKO
252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 244 HP / 56+ SpD Zapdos: 91-108 (23.8 - 28.2%) -- 91.5% chance to 4HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 244 HP / 56+ SpD Zapdos: 192-226 (50.2 - 59.1%) -- guaranteed 2HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 244 HP / 56+ SpD Zapdos: 135-160 (35.3 - 41.8%) -- guaranteed 3HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (175 BP) vs. 244 HP / 56+ SpD Zapdos: 352-415 (92.1 - 108.6%) -- 50% chance to OHKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (185 BP) vs. 244 HP / 56+ SpD Zapdos: 373-439 (97.6 - 114.9%) -- 81.3% chance to OHKO
对特耐电鸟;
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 288-338 (80.6 - 94.6%) -- guaranteed 2HKO
+1 252+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 153-180 (42.8 - 50.4%) -- 1.2% chance to 2HKO
对无耐Z蛇。 -
40、吉利蛋(有吉利蛋的stall体系):
虽然somgon ban了变小导致六保一蛋队几乎绝迹,但是因为出色的耐久以及有着不错的辅助性,依旧在一些特殊的消耗队种效力,吉利蛋也是少数真正意义上可能会带交换场地的宝可梦,为队友吃下伤害掩护队友。几乎没有太大的反制能力是吉利的通病,不管是在ou还是dou,薄暮场地的盛行也让吉利蛋上来就可以无脑点出剧毒或者电磁波控速,但在携带剧毒的情况下后期依旧可以对强化特工型的宝可梦进行压制,类似于冥想鳍鳍或者蝶舞火蛾这种很强势的特工强化手。地球上投是吉利蛋唯一一个可以当作输出的技能,在被挑衅后也能用地球上投削弱对手宝可梦的血量不至于完全卡场,还算是一个不错的稳定压血线还有稳定收残的技能,虽然会被鬼系所免疫,因为地球上投算在了格斗属性里。生蛋作为稳定回复血量的技能几乎是必带的,保持健康的血量持续地为队友做辅助。这样如果队友把吉利蛋不好承伤的物理输出解决掉之后,在残局阶段吉利蛋也能依赖地球投加生蛋的combo把对面的宝可梦耗死从而赢下对战。隐形岩限制对手弱钉宝可梦的轮转,治愈波动回复队友的血量,让队友也能有持续站场的机会,尤其是强化类型的宝可梦可以在场上停留更长的时间
吉利蛋也是深度绑定辉石的,努力分配我觉得极限物耐完全就可以了,最大限度提高吉利蛋的物理耐久,依赖辉石让吉利蛋不能贸然去吃下潜在的打落
4 Atk Deoxys-Attack Superpower vs. 252 HP / 252+ Def Chansey: 574-676 (81.5 - 96%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Deoxys-Attack Shattered Psyche (200 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Chansey in Psychic Terrain: 517-610 (73.4 - 86.6%) -- guaranteed 2HKO
被拍落到辉石也能保证在面对最强特工输出的攻击形态的代欧奇希斯种存活下来
如果放到单打上自然恢复是吉利蛋特性的唯一选择,治愈之心是白板特性,但是放到双打中能有概率治疗队友的异常状态,这还是有一定作用的,根据自己个人的喜好进行选择
当吉利蛋能在整场对战中保持健康时,它能发挥很大的作用。但是由于它很少会带守住,这点倒是和多边兽2很像,这样的话吉利蛋很容易成为被集火的对象。因此,让吉利蛋始终保持健康会降低它在一轮中被集火从而被击倒的概率。吉利蛋需要小心被黑冰的冰Z击中,黑冰的冰Z是输出爆炸的仅有一次的强力输出,通过切换队友来让吉利蛋尽可能的规避掉,或者用生蛋来保持血量没有被压到很低
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (200 BP) vs. 248 HP / 252+ Def Eviolite Chansey: 529-624 (75.2 - 88.7%) -- guaranteed 2HKO
面对黑冰的冰Z虽然能不被确一但还是能构成很大威胁的
不要让吉利蛋的队友过于的偏防守,输出不高造不成太大威胁,这样吉利蛋起不到太好的辅助效果还会拖慢队友的节奏可以给对手更多机会去处理掉来自吉利蛋的威胁,可以是立即能够造成伤害的输出手或是强化型的队友,让对手面临两难的境地到底是要快速处理哪知宝可梦,这是很有效能让吉利蛋能够有所发挥的手段。土地云咆哮虎等威吓手让吉利蛋可以进一步增强对于物理输出的抵抗,冰冻之风可以让吉利蛋来控速帮助到队友,许愿可以通过各种方式让吉利蛋和队友保持健康,由于能和交换场地有协同的作用,同样也是有一定的使用价值的。 Yuichi吉利蛋队
https://pokepast.es/40ad6472a99ee0fd
Irina吉利蛋队
不负责任地讲,irina的蛋队应该也是从某个国人那里改进过来,具体到底是不是我也太清楚,我也是听别人说的,但我确实知道这个作者。
因为我在第一次冲榜的时候跟原作者有过多次交手但对这个队伍没有什么太大的印象,直到后来irina进行改进后投入使用后才关注到,这里仅针对irina的版本进行讲解:
鳍鳍选用了水Z爆破的配置且有冻风进行控速,应该是没有带守住的;
草钢主要非常" 友好"地采取了针对1托戈携带了种子机关枪,这点在他其他的队伍种也会有所体现;
出钉的任务完全交给了梦幻,击掌顺风岩钉是都有携带的;
小蛋反倒没有携带交换场地,地球投 剧毒 生蛋 治愈波动的配置。 -
41、杖尾鳞甲龙
因为专属Z炽魂热舞烈音爆不仅有着185的超高威力且带有全能力+1的效果在7DOU中扮演着独特的角色而备受瞩目。对于斗龙最惨的消息莫过于最好的队友mega耿鬼最终依旧还在7dou被ban掉,这对于斗龙的影响实在是太大了。因为一个有输出踩影可是要比哥德强太多了,直接抓死仙系位可以直接解放斗龙的全部力量,能力上升后也能从+1的状态连发高火力AOE的鳞片噪音很强。
然而7DOU整体的环境对斗龙并不是很友好,特别是在七代本身围绕卡璞一家仙系泛滥的环境,鳍鳍更是在其中最令斗龙头疼的存在,不仅自身耐久很高,自身薄暮场地还能减半龙属性的伤害,这大大降低了斗龙的威胁性。斗龙因为自身能力并不强很依赖于斗龙Z的全能力提升效果。那往往可能会让对手利用这样的心理钻了空子让你斗龙专属Z直接无效化,你的斗龙直接可以说是废掉了一半,例如直接切双仙系或者是有一只仙系在场的情况下另一只切换成斗龙,隔音特性直接也能无视掉Z鳞片噪音。另外斗龙在双打中一定要用隔音特性,隔音特性可以帮助斗龙免疫两大致命的输出威胁,mega沙奈朵还有mega暴飞龙的高音,mega沙奈朵还有mega暴飞龙想打斗龙的话只能是精神冲击或者是精神强念和舍身冲撞或者是报恩,无视潜在的灭歌及大声咆哮,大声咆哮的减-1特工对于斗龙来说也很致命,比较明显的例子就是mega雷电兽可以在+1满速斗龙之前点出大声咆哮削弱斗龙的输出。也不要想着吼叫能反空间的同时也能把强化的斗龙吼下去,吹飞对斗龙才有效。
因此,如果没有拿到强化提升,斗龙很难能有所发挥。正因为如此,斗龙通常需要有良好的队友辅助才能有效运行。可能是受到irina的影响,我也开始喜欢采用替身守住配置的斗龙,替身守住可以最大限度保证斗龙的存活,只有在集火后才能处理掉非常的棘手,破掉替身也能用守住继续去拖回合,拖到直到队友能够让斗龙安全的输出。从使用者的角度来说虽然对对方来说很麻烦,但有时也是会有只有使用者了才能明白的弱点,所以我认为这还是可以对策的范围。喷射火焰能打钢系,并且在面对例如爱用寄生种子的辉夜或者草钢面前也有潜在的替身的机会,替身能够挡掉盾菇的蘑菇孢子以及潜在的清除之烟清除斗龙的强化
+1 252 SpA Kommo-o Flamethrower vs. 0 HP / 4 SpD Metagross: 268-316 (89 - 104.9%) -- 31.3% chance to OHKO
+1 252+ SpA Kommo-o Flamethrower vs. 0 HP / 4 SpD Metagross: 294-346 (97.6 - 114.9%) -- 81.3% chance to OHKO
极攻+1斗龙的火放也只能大概率确一无耐mega巨金怪
+1 252+ SpA Kommo-o Flamethrower vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 276-326 (63.8 - 75.4%) -- guaranteed 2HKO
2KO盾菇
+1 252+ SpA Kommo-o Flamethrower vs. 252 HP / 252+ SpD Ferrothorn: 352-416 (100 - 118.1%) -- guaranteed OHKO
极攻+1斗龙喷射火焰确一极限特耐斗龙
+1 252+ SpA Kommo-o Flamethrower vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 248-294 (72 - 85.4%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
距离确一哞哞还差的很远
龙火的打击面某种意义上来说已经很不错了,如果是双刀类型斗龙的话可以选择近战作为斗本,纯特工项可以带气和弹,如果带龙火打击面碰到带龙斗打击面的斗龙就是劣势
+1 252+ SpA Kommo-o Focus Blast vs. 0 HP / 0 SpD Kommo-o: 258-304 (88.6 - 104.4%) -- 31.3% chance to OHKO
+1 252+ SpA Kommo-o Focus Blast vs. +1 0 HP / 0 SpD Kommo-o: 172-204 (59.1 - 70.1%) -- guaranteed 2HKO
分别是+1和无强化下极攻斗龙互相气和弹的伤害
不考虑miss的影响,气和弹还有着一些优势,对于垒垒石、咆哮虎这种弱斗的精灵可以重拳出击,中后期在拖空间回合后垒垒石多边兽依旧面临开不出空间的问题。只用火系单纯的补盲会让斗龙对班吉拉、岩牛这种弱斗的宝可梦产生很大的威胁。钢炮更像是一个中立补盲仙系的技能,我觉得钢炮最大的优势就是可以秒蒂安希,剩下意义不是很大
252+ SpA Kommo-o Flash Cannon vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 224-268 (73.6 - 88.1%) -- guaranteed 2HKO
+1 252+ SpA Kommo-o Flash Cannon vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 340-400 (111.8 - 131.5%) -- guaranteed OHKO
只有+1过后的钢炮才能确一公主
+1 252+ SpA Kommo-o Flash Cannon vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko: 151-178 (53.7 - 63.3%) -- guaranteed 2HKO
+1 252+ SpA Kommo-o Flamethrower vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko in Sun: 255-300 (90.7 - 106.7%) -- 43.8% chance to OHKO
+1 252+ SpA Kommo-o Flamethrower vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko in Sun: 255-300 (90.7 - 106.7%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock
如果Y喷和斗龙配合的话,+1晴天下的喷射火焰小概率能确一无耐鸣鸣踩钉确一
+1 252+ SpA Kommo-o Flash Cannon vs. 0 HP / 0 SpD Tapu Lele: 214-252 (76.1 - 89.6%) -- guaranteed 2HKO
+1 252+ SpA Kommo-o Flash Cannon vs. 0 HP / 0 SpD Tapu Lele: 214-252 (76.1 - 89.6%) -- 18.8% chance to OHKO after Stealth Rock
+1 252+ SpA Kommo-o Flamethrower vs. 0 HP / 0 SpD Tapu Lele: 119-141 (42.3 - 50.1%) -- 0.4% chance to 2HKO
+1 252+ SpA Kommo-o Flamethrower vs. 0 HP / 0 SpD Tapu Lele: 119-141 (42.3 - 50.1%) -- 93.4% chance to 2HKO after Stealth Rock
+1 252+ SpA Kommo-o Flamethrower vs. 0 HP / 0 SpD Tapu Lele in Sun: 179-211 (63.7 - 75%) -- guaranteed 2HKO
高特耐的蝶蝶属实是让人头疼,+1极攻斗龙的钢炮即使在踩钉的情况下也大概率不能确一无耐蝶蝶,喷射火焰不能确二,踩钉后勉强能保证确二
+1 252+ SpA Kommo-o Flash Cannon vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 96-113 (27.9 - 32.8%) -- guaranteed 4HKO
鳍鳍的伤害更是让斗龙望而却步
利用虫反或者是电反为斗龙安全上场和创造了更多机会,速度相对来说比较慢的咆哮虎能够吃到伤害后后手虫反,击掌奇袭帮助斗龙可以顺利的强化出来,围巾虫神不仅可以虫反,还可以有效看住斗龙不好处理的蝶蝶,纸御剑也是不错的队友,打击鳍鳍的同时还能开出顺风。在介绍Y喷时就已经提到过,斗龙经常会出现在Y喷队中。斗龙往往更适合在中后期给对手释放压力,过早的让斗龙上场并不会让斗龙能有很大的发挥。 -
42、花舞鸟(跳舞体系):
我自身也不太确定,是否我是唯一一个目前用花舞鸟体系打到1600+的人。
虽然相比于放电体系来看,花舞鸟队友的选择范围要广不少,但我依旧认为龟花配合跳舞体系是最强玩法。
我以讲解我自己的队伍来作为这个体系的结束:
裙儿小姐没有选择配合花舞鸟的特性选择带蝶舞,选择日光束还有飞叶风暴双草本的选择,晴天下用日光束,雨天下依然能秒自信留场的巨沼怪,飞叶风暴就是为了反雨用的其他时候基本不点;您先请作为此队战术重要的一环是必带的。叶绿素催眠粉也是一定要的,但很大程度上这个队需要依赖催眠粉的命中,面对Y喷队时候往往可能需要拼多次睡眠的回合才可以;
美后虽然在8dou作为反猩猩滑梯并且自己可以滑梯第一人有一定的热度,但是放到7dou里很少会有人会想起它,使用击掌奇袭会让这个队伍非常的头痛拖慢队伍的节奏,很多时候对手也忘记了美后的存在,所以成功率还是挺高的防击掌,尤其是为了针对咆哮虎我还特意让美后带了飞膝踢去打咆哮虎,美后的加入不仅能防住击掌奇袭携带飞膝踢后很大程度上也能削弱咆啸虎的血量为后续煤炭龟的眼镜喷火做好准备;
252+ Atk Tsareena High Jump Kick vs. 248 HP / 0 Def Incineroar: 322-380 (81.9 - 96.6%) -- guaranteed 2HKO
拥有120出色物攻的美后在面对满hp努力咆啸虎优秀的耐久的情况下也做不到1KO。
2502+ Atk Expert Belt Tsareena High Jump Kick vs. 248 HP / 0 Def Incineroar: 386-456 (98.2 - 116%) -- 87.5% chance to OHKO
携带达人带之后依然不能做到确杀但已经非常高的概率了。
在这个队伍的美后中,虫反这个技能非常重要,因为不少情况下美后在防住对手的击掌奇袭之后会陷入卡场的情况没事情做,这时候就可以虫反换上队友进行下一步的打算;
队伍整体难以处理顺风斗龙的体系,尤其是闪电鸟顺风的情况下,嬉闹尝试打死强化过的斗龙是我最后的倔强:
252+ Atk Expert Belt Tsareena Play Rough vs. +1 0 HP / 0 Def Kommo-o: 269-322 (92.4 - 110.6%) -- 56.3% chance to OHKO
嬉闹5成概率可以确一+1过后的无耐斗龙。
煤炭龟就是简简单单的眼镜配置,也没有求稳道具用的木炭,无脑喷火就完事了。
原本大地之力的位置带的是日光束打水盾的,但是后来老是能碰到广防辉夜还有鬼剑之后就改成喷射火焰去针对广防了,何况我这个队伍两个草系,一个电系三个都能打水,所以就放弃了,催眠粉运气好的话煤炭龟可以试试喷穿空间队。
不过本质上来说依旧很难打重空间主要看催眠粉的命中以及到底能不能至少睡两个回合,这是个很大的问题。
费洛美螂带了斗本气和弹也能打咆哮虎:
252 SpA Pheromosa Focus Blast vs. 252 HP / 0+ SpD Incineroar: 408-480 (103.5 - 121.8%) -- guaranteed OHKO
满攻费洛美螂可以确一修正特防性格满HP的咆哮虎。
252 SpA Pheromosa Focus Blast vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 348-410 (88.3 - 104%) -- 25% chance to OHKO
特耐咆哮虎的话只有小概率可以确一。
151的速度种族冠绝群雄,常见非围巾宝可梦中最快的存在,能快过极速攻击形态的代欧奇希斯,电猫还有mega蜥蜴王这点非常的好,如果土云是满速围巾的话会被先手冰光杀掉,如果对面以为你只是个满速费洛美螂的话。
+1之后的极速费洛美螂可以快过顺风下100速,意味着只要异兽提升一次的速度的情况下任何能够享受到天气速度加成的宝可梦都将快不过费洛美螂,而费洛美螂对这些输出手都有着不错的伤害。
+1 252 SpA Pheromosa Focus Blast vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 280-331 (93 - 109.9%) -- 62.5% chance to OHKO
+1气和弹大概率能确一无耐mega巨金怪。
很多时候其实是过多的运气因素导致这个队伍的上限并没有那么高,很多时候不是我的操作有问题而是因为各种miss输掉了对战。如果运气足够好的话,我觉得这个队伍的上限还可以再往上提一提
队伍缺乏控速的手段所以我给费洛美螂携带了冻风控速,有时候也是个不错的收残技能
没有携带守住完全依赖于美后特性的控场,蝶舞配合花舞鸟强化
作为队伍核心的花舞鸟因为输出本身不高,所以带了暴风飞Z让输出最大化,携带顺风同样帮助队伍进行控速,作为一个经常可能会面临集火的对象,守住是必要的存在。但是我觉得在有些情况下如果不携带顺风去带冥想或者是接力棒的话,起到的效果可能会更好,但从全面的角度上来想的话我还是会义无反顾的选择顺风
火神蛾的道具还有技能我一直其实没有完全定下来,首先我依然没有带配合花舞鸟的火之舞技能,转而使用了AOE热风我觉得收益更大,而且在晴天下伤害更高。蝶舞就算不配合花舞鸟也是必带的,使用觉地是出于队伍仍旧不好处理火钢的下下策,我觉得觉冰(Z蛇)或者觉岩(Y喷)去针对4倍众也完全没什么问题,亿万吸取既然可以打水盾也是火神蛾一定程度上的续航手段,极速火神蛾有能先手于Y喷蝶舞强化的机会这点很重要,并且+1之后能快过雨天下的满速mega巨沼怪
252 SpA Volcarona Giga Drain vs. 0 HP / 0 SpD Swampert-Mega: 312-368 (91.4 - 107.9%) -- 43.8% chance to OHKO
+1 252 SpA Volcarona Giga Drain vs. 0 HP / 0 SpD Swampert-Mega: 468-552 (137.2 - 161.8%) -- guaranteed OHKO
对于火蛾来说守住也是个很好的技能但是我也没带,道具上我选择了直接放弃思考的腰带,只要场上没岩钉火蛾就有一口气能做点什么。
但不得不说这种想法放到火神蛾身上确实是很懒,但我也想不到火蛾能比较适合带什么道具,巨树果这种道具放到我这个队伍里也不见得就会有很好的效果,没有选择mega宝可梦是因为觉得这个队伍里完全不需要,也没有哪个mega宝可梦跟这个队伍契合度很高故索性放弃。
对第一个版本的变种:
就是把美后换成常规意义上的围巾蝶蝶,垒垒石能开空间也能一定程度上反空间;不过可能煤炭龟在这个队伍里还是木炭会更好一些,但是我各种意义上都更喜欢第一个版本,因为上一个队伍玩起来就是很爽很畅快,这个队伍给不了我这种感觉。 -
43:坚果哑铃
这个是草钢在朱紫发售前11月份7dou 1630+分段的使用率,草钢仅仅是排到了29,与第30名的水君使用率非常地接近,说实话我看到草钢这样低的使用率我也是十分的惊讶,说实话我也想不通为什么以草钢的实力为什么会这么的低,这个排名对于草钢来说实在是有些过低,虽然我得承认这份使用率名单我没有给草钢贡献使用率吧,很出乎我的意料。我只能以我个人非常浅薄的角度尝试给大家分析一二,这里肯定是有涉及到高分玩家的个人喜好问题,喜欢用辉夜胜过了草钢,其次辉夜没有和草钢一样有4倍弱的致命特点而且异兽提升提升到特防后可以进一步减少电系的伤害,避雷针也是常见用来联防电系的手段,反观草钢的弱点火斗都是偏向物攻输出,4倍弱火没有雨天的庇护即使能吃怎么都也还是很痛。钢飞属性作为飞行系直接可以充当地免尤其是可以让队友土地云肆无忌惮的地震,而这点草钢并不能做到。最后是我个人认为最重要的点就是辉夜可以学会广防这个战略意义极大的技能,而草钢学不会,广防等于直接看住对手宝可梦潜在的热风让对手不敢用,而且就算不为了自己,广防也能给队友防住尤其是Y喷惧怕的岩崩还有地震
但即使抛开辉夜来看草钢放在7dou中依旧是一只不可多得的优秀宝可梦,优秀的耐久多达8个抗性的它是一个难以替代的联防点,双本从反制克制的宝可梦来说力度有一定的保证,就算对手换人也能通过采取寄生种子不断消耗对手和恢复失去的生命值。草钢相比起别的宝可梦有着惊人的对于四岛神的压制能力,在反制平衡队中也有不错的发挥,因为草钢同样能吸收到不少的伤害,虽然草钢经常混迹雨天,但同时自己也是个不错的反雨对策。
草钢作为一个偏防守的宝可梦归功于一个还算不错的94物攻种族,以及双本常见的选择和强力鞭打和陀螺球,强力鞭打有着120的威力,陀螺球由于草钢本身就只有20的速度,基础的20速使其成为7dou中速度最慢的宝可梦之一,这让陀螺球的经常能打出可观的伤害
以95速的蝶蝶为例,草钢的陀螺球就能最大的150威力
0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 390-458 (138.7 - 162.9%) -- guaranteed OHKO
-1 0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 258-306 (91.8 - 108.8%) -- 50% chance to OHKO
-1草钢的陀螺球依旧有五成的概率可以确一无耐蝶蝶
0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0 Def Kyurem-Black: 306-362 (78.2 - 92.5%) -- guaranteed 2HKO
0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0- Def Kyurem-Black: 342-404 (87.4 - 103.3%) -- 18.8% chance to OHKO
放到无耐减防性格的黑冰上甚至有确一的可能性
20速给予了草钢一定反空间的能力,虽然在空间下只有挨揍没有什么太好的能力但开出空间就能用寄生种子对耗消耗空间类型的宝可梦
此外,纸御剑也从某个层面上抢走了草钢的使用率,虽然二者属性完全一样,但二者的定位是完全不同的,纸御剑的定位是中高速的顺风输出手而草钢则是一个完完全全的联防位,纸御剑不会像草钢会受到陷入被动问题的困扰,从使用率来看玩家更多也是选择了纸剑而不是草钢
陀螺球是草钢最为主要的输出技能,不仅是因为陀螺球威力的上限要比强力鞭打要高,强力鞭打的命中只有75,更多只是用来打水系宝可梦,在一般情况下陀螺球有着比强力鞭打远远稳定的表现,只要对方宝可梦不抵抗钢且速度不是很慢就能有不错的伤害
0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0 Def Thundurus-Therian: 102-121 (34.1 - 40.4%) -- guaranteed 3HKO
陀螺球打到雷电云也能有3-4成的伤害
强力鞭打是草钢的草本,它主要就是用来处理水系宝可梦,大部分情况下可以做到2ko
0 Atk Ferrothorn Power Whip vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 218-258 (63.3 - 75%) -- guaranteed 2HKO
-1 0 Atk Ferrothorn Power Whip vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 146-174 (42.4 - 50.5%) -- 1.2% chance to 2HKO
鳍鳍的耐久还是顶
0 Atk Ferrothorn Power Whip vs. 236 HP / 152+ Def Gastrodon: 504-592 (119.4 - 140.2%) -- guaranteed OHKO
-1 0 Atk Ferrothorn Power Whip vs. 236 HP / 152+ Def Gastrodon: 336-400 (79.6 - 94.7%) -- guaranteed 2HKO
-1的强力鞭打物耐海兔兽还是能吃
-1 0 Atk Ferrothorn Power Whip vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega: 304-360 (89.1 - 105.5%) -- 25% chance to OHKO
-1的强力鞭打无耐mega巨沼怪还是概率能吃的
0 Atk Ferrothorn Power Whip vs. 4 HP / 0 Def Pelipper: 123-145 (46.9 - 55.3%) -- 74.2% chance to 2HKO
大概率确二无耐大嘴鸥
0 Atk Ferrothorn Power Whip vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 218-258 (55.3 - 65.4%) -- guaranteed 2HKO
-1 0 Atk Ferrothorn Power Whip vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 146-174 (37 - 44.1%) -- guaranteed 3HKO
概率确二物耐美蛇
0 Atk Ferrothorn Power Whip vs. 252 HP / 40 Def Suicune: 210-248 (51.9 - 61.3%) -- guaranteed 2HKO
-1 0 Atk Ferrothorn Power Whip vs. 252 HP / 40 Def Suicune: 140-168 (34.6 - 41.5%) -- guaranteed 3HKO
水君的耐久你真别来碰瓷
草钢不仅在66可以撒钉,在dou中同样也可以撒钉,这并不冲突。岩钉可以有效威胁到草钢本身自己就很害怕的Y喷,撒出岩钉后Y喷上场就要损失将近一半的血量,同理闪电鸟、黑冰还有咆哮虎等弱钉宝可梦同样也很讨厌草钢的岩钉,这会使其不能频繁的返场
寄生种子同时提供回复还有消耗对手的血量,保护和寄生种子相性极佳,不仅可以试探情况吸引火力,还有给草钢进一步回复,加上剩饭道具的加持,回复的血量就会变得更多
252+ SpA Life Orb Teravolt Kyurem-Black Ice Beam vs. 252 HP / 80+ SpD Ferrothorn: 148-175 (42 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO
稳定不会被极攻命玉黑冰冰光2ko
除去剩饭,巨树果也是草钢可以考虑的道具之一,这让草钢能有第二次机会血量保持健康,继续能有counter其他宝可梦的能力,即使它有有可能在一登场的时候就被打入一个血量很低的情况。但由于剩饭和寄生种子相性更加,人们往往更会选择剩饭作为草钢的道具
除了其良好的中转能力外,草钢经常需要通过寄生种子来回复失去的血量。因此,要尽量避免因轮转而让草钢失去过多的血量,尤其当草钢是你队伍中主要对抗对手队伍中某个主要威胁,类似于雨天下的mega巨沼怪、鸣鸣还有蝶蝶等宝可梦,你希望它能够有足够的血量去看住这些威胁
草钢很需要能够帮它解决不喜欢的火系宝可梦,比如咆哮虎、Y喷还有水火,土地云就可以用来check这三只宝可梦,包括像Z蛇甚至是水火本身。草钢是强有力能够抵抗雨天下mega巨沼怪还有刺龙王和鸭神猛烈输出的宝可梦,提高了一支队伍与雨天队伍作战能力,这在队伍构成中非常明显。草钢的钢属性为自己的仙系队友提供了联防,当遇到钢系的宝可梦时,可以切换草钢来进行联防
如果想用草钢移除对手宝可梦的道具,拍落就这个技能就可以做到。诅咒草钢是一个很后期才能用来清场的配置,还得是至少草钢惧怕的火系宝可梦均已解决掉的情况下,这有点难以实现并且这个配置很难能掌握玩好,草钢本就不富裕的4个技能格子还要浪费1个在诅咒上,这必然只会是草钢小众的配置,你很难能在7dou中看到草钢会带电磁波,这会让人很意外,但确实是可行的,你可以把它当成控速的手段,让队友拿到出手权。当然这会跟自己的输出技能陀螺球有所冲突,速度降低会降低陀螺球的伤害而且仙场会让你的电磁波无法使用。当草钢已经有能出岩钉的队友,比如说像土云的话,那草钢自己就可以撒地钉不用去带岩钉,这样可以在轮转中进一步消耗对手宝可梦的血量。替身守住寄生种子单攻的辉夜有得玩,放到草钢这里同样可行,还是熟悉的配方,还是一样的难缠。专头草钢更多只会出现在特定的雨天队里,效果并不算差,而且专头草钢恐怕是唯一草钢会带大爆炸的配置,这会给对手很大的惊喜
252 Atk Kartana Sacred Sword vs. 252 HP / 252+ Def Ferrothorn: 150-178 (42.6 - 50.5%) -- 2.3% chance to 2HKO
只有极限物耐的草钢才能几乎确二承受满攻纸剑的圣剑
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (200 BP) vs. 252 HP / 76 Def Ferrothorn: 297-351 (84.3 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
满攻黑冰的冰Z确定承受
252+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 252 HP / 92 Def Ferrothorn: 148-175 (42 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO
极攻Z蛇的两发千箭确定承受
+1 252+ Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. 252 HP / 140 Def Ferrothorn: 297-351 (84.3 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
+1极攻暴飞龙舍身撞确定承受 -