远古斗士——ctour g6决赛对poppie队伍
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大家好,这里是菜鸡岩牛。这里要分享一个ctour中1战1负胜率0%的队伍,但决定队伍强弱的不是比赛战绩,个人私以为这队比什么火鸟巨金、3龙王镰刀水狗雨要厉害多了。顺便一提,这个队伍曾打到po1580和ps1860,上不了k9是我菜了。
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当年的po1580和ps1860并没有说服力,现在的g6规则改了
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【队伍一览】
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@制裁之砾arceus 少了只勾魂而已。
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【组队过程】
首先,这是一支围绕Mega巨金怪组建的队伍。巨金怪个人实力十分强劲,不论是po还是ps都曾被测试甚至送去小黑屋过,后来又被下放。如今的环境没有勾魂,巨金怪只能说更加厉害。
巨金怪的强势主要在于对付平衡队,凭借硬爪加成下130以上的高攻和宽广的打击面打开对方队伍的缺口,所以我想要寻找能增加对攻和对受手段的队友。冥替水马不仅与巨金怪存在联防,而且在没有超坏星的环境中破受能力绝佳。这个配置实际上当年很少人用,直到Bloody妙蛙队把他发扬光大。然后我加入围巾恶龙,因为大多数HO往往只带了钢兵一只恶抗,而钢兵的耐久大家都明白。当然恶龙还有其他好处,后面单兵介绍的时候会说。
这里加入的两只宝可梦是g6经典的毒瘤组合,提供中转和游击。洗衣机在7代虽然因z蛇无脑的专属技能曾跌到uu打工,但z蛇ban后又出来恶心人了,大哥终究是你大哥。
队伍组到这里,已经只剩下一个空位了,因此需要尽可能覆盖队伍的缺陷。首先是速度线的问题,全队基础速度顶天110,围巾手也只有99不过100及格线。然后是无敌的吧主甲,冥想起来就算恶龙也打不动了。因此加入钢兵,有先制的同时还能属性压制呆壳兽。
实战让我意识到原来的队伍有多么不挡格斗系。几经辗转,草蛇进入了我的视野。她不仅可以压制巨金怪突破不动的一众水系、地面系盾牌,还解放了水马的破受位,让我可以加入水鼠来降低格斗系的压力,还增加了一个潜在的先制sweeper。 -
【单兵介绍】
Metagross @ Metagrossite Trait: Clear Body EVs: 176 HP / 252 Atk / 80 Spd Adamant Nature (+Atk, -SAtk) - Rock Polish - Meteor Mash - Hammer Arm - Zen Headbutt
我选择了岩切配置的巨金怪,因为他可以凭借属性和耐久找到许多强化机会,水鼠/哥哥妹妹/公主/兔子以及许多锁错招的专爱用户。重臂锤在现在的环境看起来确实挺蠢的,但是以前可以用来打气球鼹鼠、气球火钢,也可以对钢鸟、草钢造成重创,如今还是用地震吧。然后因为主要目的是岩切清场,所以卡了速度线选择固执性格,其他努力加耐久。
Azumarill (F) @ Sitrus Berry Trait: Huge Power EVs: 68 HP / 252 Atk / 188 Spd Adamant Nature (+Atk, -SAtk) - Belly Drum - Aqua Jet - Knock Off - Play Rough
水鼠提供了土猫以外的斗抗,以及龙免,避免因巨金怪挡龙星过来而被哥哥恶龙等60。同时,任何一支6代队都不能不带一只火抗,不然遇到Y喷连猜拳的机会都没有,只能乖乖点右上角。在具有联防价值之外,+6的水喷在没有超场的时代其实推队机会要容易找得多,特别是打落和腹鼓可以共存之后,草钢、钢鸟再也不能稳挡这只嚣张的水老鼠了。188点速度正是为了过拉了24点的钢鸟,约等于几乎所有钢鸟。
Serperior (M) @ Miracle Seed Trait: Contrary EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd IVs: 0 Atk / 30 SAtk / 30 Spd Timid Nature (+Spd, -Atk) - Leaf Storm - Dragon Pulse - Hidden Power [Fire] - Taunt
挡巨金最好的东西是什么呢?河马兽?天蝎王?玛娜菲?沼王?水君?呆壳兽?不好意思,草蛇全日了。挑拨封了盾牌的剧毒电磁波,然后就可以滚雪球,这就是异兽的力量。如果挑拨到火钢,他就没法对着水鼠点吼叫或剧毒了。选择艹板是因为满血蛇蛇可以吃兔子一脚,吃妹妹一发龙星,所以不想带命玉边打边自残。
Landorus-T (M) @ Earth Plate Trait: Intimidate EVs: 152 HP / 252 Atk / 104 Spd Adamant Nature (+Atk, -SAtk) - Earthquake - Stealth Rock - Stone Edge - U-turn
全民4倍冰针对的弟弟,连续3代使用率最高的弟弟,这东西实在是太弟弟了都没啥好说的。主要就是丢个钉子然后开始点ut,然后极攻地板地震可以可以吓一下混耐草钢、自信ut的螳螂、宇宙最强宝可梦——皮克西、宇宙最强清场手——吉利蛋等等。
Rotom-W @ Leftovers Trait: Levitate EVs: 252 HP / 212 Def / 44 Spd IVs: 0 Atk Bold Nature (+Def, -Atk) - Volt Switch - Hydro Pump - Pain Split - Will-O-Wisp
大家都知道他要干嘛,但他就是能一直无脑地上来恶心人。土猫?螳螂?火隼?雨天?挖沙地鼠?听说你们推队很厉害,我差点就被50了。过去有勾魂环境偏受,如今痛分可以换个电磁波。
Hydreigon (M) @ Choice Scarf Trait: Levitate EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd Timid Nature (+Spd, -Atk) - Draco Meteor - Dark Pulse - Fire Blast - U-turn
恶龙在这支队伍中的作用堪比如今许多平衡攻中的围巾土猫,是协调队伍整体的润滑油。虽然不具备土猫那样无脑拍上场的素质,但还是足够优秀的。如同前文所说,攻队往往只有一个恶抗,围巾手也常常是慢恶龙两头(中间是95速)的土猫,一开始我便是在理论上认为围巾恶龙对攻很有优势。大火可以打击草钢\螳螂\钢鸟,也可以换成大地力打火钢。至于ut,围巾土猫已经用使用率证明了这个技能的牛逼,无需多言。
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【深入探索】
这个队伍的核心巨金-水鼠-恶龙是经典的钢仙恶轴,外挂草蛇欺负慢节奏队伍。ctour决赛时ppl也是使用了这个轴,但他外挂的是哥哥,因为队伍十分相似因此赛后我也讨要了一份,后面会贴出来。草蛇现在留给大众的印象基本就是种、替、瞪素质3连或者围巾伪异兽清场,因此这种攻草蛇也许能起到特别的效果。
Teampaste:Metagross @ Metagrossite Trait: Clear Body EVs: 176 HP / 252 Atk / 80 Spd Adamant Nature (+Atk, -SAtk) - Rock Polish - Meteor Mash - Hammer Arm - Zen Headbutt Azumarill (F) @ Sitrus Berry Trait: Huge Power EVs: 68 HP / 252 Atk / 188 Spd Adamant Nature (+Atk, -SAtk) - Belly Drum - Aqua Jet - Knock Off - Play Rough Serperior (M) @ Miracle Seed Trait: Contrary EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd IVs: 0 Atk / 30 SAtk / 30 Spd Timid Nature (+Spd, -Atk) - Leaf Storm - Dragon Pulse - Hidden Power [Fire] - Taunt Landorus-T (M) @ Earth Plate Trait: Intimidate EVs: 152 HP / 252 Atk / 104 Spd Adamant Nature (+Atk, -SAtk) - Earthquake - Stealth Rock - Stone Edge - U-turn Rotom-W @ Leftovers Trait: Levitate EVs: 252 HP / 212 Def / 44 Spd IVs: 0 Atk Bold Nature (+Def, -Atk) - Volt Switch - Hydro Pump - Pain Split - Will-O-Wisp Hydreigon (M) @ Choice Scarf Trait: Levitate EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd Timid Nature (+Spd, -Atk) - Draco Meteor - Dark Pulse - Fire Blast - U-turn
ppl‘s teampaste:
Landorus-Therian @ Rocky Helmet Ability: Intimidate EVs: 40 HP / 248 Atk / 220 Spe Jolly Nature - Earthquake - Stone Edge - Swords Dance - Stealth Rock Azumarill @ Sitrus Berry Ability: Huge Power EVs: 84 HP / 252 Atk / 172 Spe Adamant Nature - Aqua Jet - Play Rough - Knock Off - Belly Drum Latios @ Choice Specs Ability: Levitate EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Draco Meteor - Psyshock - Surf - Trick Magnezone @ Occa Berry Ability: Magnet Pull EVs: 40 HP / 252 SpA / 216 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe - Volt Switch - Flash Cannon - Hidden Power [Fire] - Thunder Wave Hydreigon @ Choice Scarf Ability: Levitate EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe Modest Nature - Draco Meteor - Dark Pulse - Earth Power - U-turn Metagross-Mega @ Metagrossite Ability: Clear Body EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe Adamant Nature - Meteor Mash - Zen Headbutt - Earthquake - Rock Polish
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- G6相比两年前走了M勾魂、三地鼠、接力棒,其中三地鼠被ban对环境影响极大,变化远不是轻飘飘、不负责任的“而已”这么简单。
- “如今的环境没有勾魂,巨金怪只能说更加厉害”站不住脚。受队不需要用勾魂承担脸接彗星拳的风险来“封钉”、处理M巨金;而一些没带万金油皮婶的平衡攻队出钉手选择恰恰就是巨金,建议动下脑子想想为什么。
- 岩切巨金怪的速度太低,挖沙鼹鼠极速居多,当换人暴露速度后威慑力也会大大降低,同时对于Y喷容错率太低。
- 巨金完全打不动呆河马,对面可以足够从容地对你换上的草蛇恶龙等丢状态,草蛇的挑拨意义打问号。
- 指望腹鼓水鼠充当火抗,降低格斗系压力,作为“某种程度”Y喷对策的想法未免太过天真,建议按下计算器看看腹鼓水鼠对Y喷能有什么威慑力。
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@Quagmander
1.ban掉三地鼠增强了巨金本身以及火钢和老班的生存能力,减少了火隼的发挥空间,对巨金是另一件好事,同时火钢、老班也是巨金打击对象。前面说ban勾魂对巨金有好处确实口嗨,应该说对一众有出钉能力的打手都是好事。
2.挖沙地鼠没有破格特性,恶龙洗衣机两浮游单位加上土猫,难有作为,如果外挂剧毒(除了牛逼我还能说什么)那么很多队都很难对付。
3.岩切巨金不指望前期强突,主要依赖队友消耗后期抓机会强化清场。
4.草蛇的联攻作用体现在巨金吸引水地盾牌后双换上场,以前草蛇本身受火隼压制使用率不高,因此是耿直的3攻配置。没有替身需要挑拨来封小蛋的状态,对着火钢挑拨完可以死出给水鼠较为安全(仍然当心香草阳光烈焰,毕竟宝可梦不是一个呆板的游戏)的强化机会,可以防止美梦神(从前没有超坏星、铁火辉夜这么强势的能力盾,美梦也是受队常见的一员大将)特性交换消除乖僻特性。而且6代水都兄妹多,没经过实战检验着实无法武断龙波换种替配置是否更佳。
5.y喷就是神仙,一般攻队都很难挡,水鼠在这个队里是作为一只有offense压力又有联防价值的宝可梦存在,至少可以避免被y喷无脑气合弹60。其他强势格斗系攻击多为物理端,土猫容易暴毙与猝不及防的觉冰,火猴更有鬼火和特攻输出能力(虽然是个uu),水鼠也能减缓这方面的压力。