GG
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godly gift 簡單心得分享
第一周
https://pokepast.es/22143e53d6d6c943
https://replay.pokemonshowdown.com/gen9godlygift-2192926760-b3vsau7v80yre87larmopno9n8kjb6npw簡評: ***NSFW content***
click to show第二周
https://pokepast.es/f05e804d8ae3c56f
https://replay.pokemonshowdown.com/gen9godlygift-2201485127-9ywyzzb5ixjv1aothe8lpacz0teeg6apw簡評: ***NSFW content***
click to show第三周
https://pokepast.es/6d6029588e469404
https://replay.pokemonshowdown.com/gen9godlygift-2204331142-jc8gqzxnu1777zylsl2nz0yhqs2be8hpw簡評: ***NSFW content***
click to show組隊思路:
前三周的隊都是從同一隊中演變出來的所以就放一起說。原隊:
https://pokepast.es/f0b71f72c288cd61
用於一個我忘了是什麼比賽的比賽中打了一個大概剛學了寶可夢一個月的新手
https://replay.pokemonshowdown.com/gen9godlygift-2143207641-gil9tkndph9og2bnxnu2t4bor5u05x6pw基本上就是不斷地平替原隊的成員,不過要留意的是那個咬住不放的轟鳴月是個troll set, 基本上要麼是頂不住對面要麼是咬住不放的PP不夠用導致實際沒法發揮
GG的組隊簡單地說就是尋找效率最大化,因此其實雙防HP位的成員都相對固化,只有雙攻速度的變化比較多樣; 而其中(除了創之外)由於效率高的god一般都是偏向一攻的分布導致其實有變化的多數時侯只有攻擊和速度位
我個人而言,我一般將圍巾/專愛手放在攻擊位,破盾/清場手放在速度位。這是因為 1. 速度高的精靈招式面一般較窄破盾能力天然弱 2. 速度慢的精靈分配一般更有效率可選擇性較高,更能按需選擇
其中鐵巴掌是一個非常不錯的速度位,進可腹鼓退可劍舞選擇非常之多,身板也極硬,更自帶+1速度是非常強的選手,但由於要兼顧救場所以沒法固執導致難以破受
後來選用rhyperior純粹是對鱗射朱/雙舞固的一種化用,地岩打擊面在O鬼龍基本絕跡的GG足夠使用,骰子岩爆比石刃穩定性更高爆發力也更好等優點非常吸引,最重要的是自身身板也足夠硬。除了骰子套,他另一個特性舍身可以加成電系飛踢,走極速劍舞地電岩相當於三本系,用於破鋼飛和水盾也是一個不錯的選擇。
三隊的特攻位則是完全沒有變動的吼叫尾。這玩意就是單純效率奇高的特攻精靈,招式完善有大威力有強化有干擾也有打擊面,很難不用他就像你很難不用土王保姆魚一樣。
決賽隊
https://pokepast.es/8748440f117e28c0GG在經歷了權限對於攻隊的趕盡殺絕之後力度基本上被控制在uubers的等級,但整體肉度依舊停留在ubers, 因此對於絕大部分攻隊套路來說是非常惡劣之餘反過來助長了破受。舉例說普創在7代偏受的環境非常吃屎(部分由於瑪夏多),但在6代和9代的HO分級則非常強大。普創代表的先制HO純靠高先制度+磨血來取勝,所以在gg分級會很弱雞,而HO在GG吃屎這一點這讓我催生了玩花活的想法,然後就找上了水虫。
水系限定的大力士,裸力度基本持平眼鏡海,速度奇低注定要塞空間,然後我開始思考戰術走向。由於能開空間的god就那麼幾個(冰馬雙騾子,勉強算的月神和創),想要雙攻都吃到空間的想法顯然不現實,索性154特攻的水虫基本上已經秒天秒地,所以我沒有走傳統冰馬空間流的打法,而是走一個半隊空間半隊自閉流的雙核戰術,通過水虫大力爆破清理兩個自閉症的盲點之後,如果水虫能贏那就讓自閉症炮灰,如果水虫不能贏 (比如說被出釘了) 那就讓自閉症贏。總的來說還是我最喜歡的兌子節奏。為了加強水虫的兌子能力我選擇了雨天/空間雙場地,同時為了突破鏡反保姆魚選擇了水虫手雨來強行突破保姆魚。
你或者會問為什麼要選擇這種盲點明顯 (蓄水眾+惡系)的戰術。首先GG的組隊簡單地說就是尋找效率最大化,加上進攻資源被ban的差不多了,導致組隊上聯防追求的更多是某對PM的組合,缺乏對各種屬性應對的具體策略。這是非常正常的,因為9代能高效利用雙防的PM實在太常見,他們利用效率之高甚至常常可以無視屬性弱點或者對盲點管理完全不在乎去強行防守,再不濟也還可以交太晶。這種組隊策略帶來的弱點就是對極致的單屬性爆破毫無辦法。
除了GG防守策略選擇上相當單調之外,這種單調帶來的HO式微讓我這種單點爆破的風險變得更低。明顯地這隊對先制spam是沒什麼辦法的,但多虧GG比較受的環境導致我不太需要去管理這種HO風格的風險; 而面對一般HO,多腰帶+空間兌子+自閉症收尾對於整體缺乏吹吼反強化手段的HO來說已經相當夠用。
試隊上算是相當順利地打到1400分段較高的位置,遂定。
https://replay.pokemonshowdown.com/gen9godlygift-2211531459-z1vfgya67baxjkwen4sqzeibmc9soewpw
簡評: MU極度克制加上對方鋼羊沒有防範雨天空間雙開換走鋼羊導致我單方面暴揍對面,乏善可陳。