olt用过的队伍
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铞爆了哦
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吊爆了哦
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第四周,最高分2021
https://pokepast.es/ca765692b4f29126 作者:?
olt6突然崛起的睡觉玛纳霏,一时成为了雨天队新的标配。
雨天作为一个本来就存在的模板队,水爆破的打法是大家都熟悉的,在加入了玛纳霏之后,这一思路当然不会发生变化:在保证基本的联防和中转的前提下,不停地用水系打手攻击到对手抵挡不住为止。
顺便一提,我觉得玛纳霏的打法非常有趣:在玛纳霏之前,同一位置的竞争者可能有腹鼓水鼠、眼镜龙王等,这些精灵的思路和同队的巨沼、智蛙是一样的:大威力+先手击杀,意图利用每一个雨天回合来攻击。玛纳霏则摆脱了这个惯性,走的是耐久+攻击的坦克路线,不管第一个想出这配置的是谁,都必须给他点个赞。单兵配置:
玛纳霏:
雨天睡觉让它看起来像是这个队伍的联防核心,但是要想拿它当盾牌用却是行不通的:232 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Manaphy: 175-207 (43.3 - 51.2%) -- 5.1% chance to 2HKO 252 SpA Tornadus-Therian Hurricane vs. 252 HP / 0 SpD Manaphy: 160-189 (39.6 - 46.7%) -- guaranteed 3HKO 252 SpA Choice Specs Greninja Hydro Pump vs. 252 HP / 0 SpD Manaphy in Rain: 171-202 (42.3 - 50%) -- 0.4% chance to 2HKO
看得出来,十分吃力,只要场上有一把钉子就十分危险了。它有时可以上场挡风t的打落,也可以用湿润身躯更好的挡住火钢,避免其它水系打手被状态消耗,但是除此之外,身为队伍的第四只水系,它也很难说提供了什么队伍原先没有的抗性。那么它的耐久有什么用呢——如果把目光放在对攻上,也就是设想一些同时入场,或者由对手来换挡它的情景,玛纳霏的表现就会出色得多了。
0 Atk Tapu Bulu Horn Leech vs. 252 HP / 0 Def Manaphy in Grassy Terrain: 306-362 (75.7 - 89.6%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery 0 Atk Ferrothorn Power Whip vs. 252 HP / 0 Def Manaphy: 246-290 (60.8 - 71.7%) -- guaranteed 2HKO 252 Atk Garchomp Devastating Drake (190 BP) vs. 252 HP / 0 Def Manaphy: 310-366 (76.7 - 90.5%) -- guaranteed 2HKO 0 SpA Latias-Mega Thunder vs. 252 HP / 0 SpD Manaphy: 212-250 (52.4 - 61.8%) -- guaranteed 2HKO
这样就舒服多了,它可以2HKO草钢,顶住水都和bulu的攻击下毒,在对攻中杀死地龙,等等。
除此之外,它的恢复能力更多地用来帮助它吃下那些本来就不太致命的攻击:如果对手的意图是削弱和消耗它,那么它几乎无法被削弱和消耗——这才是最重要的,这使得缺乏攻击力的受队/平衡受对它十分头疼。那些玛娜菲大放异彩的对局,也确实通常是面对偏受的队伍打出来的(1 2 3 4 5),其能力之强,甚至可以直接solo一大票这种类型的队伍;面对火力强大的攻队时,玛娜菲打得就不会那么从容了,但是凭借足够的对攻能力和Z技能,还是可以期待它至少杀掉一只精灵(6 7)。大嘴鸥:
沸水+除雾针对草钢和没有剧毒的超坏星,可以在留场拼烧伤的同时避免被撒一地钉子(1 4)。另外,人人都以为大嘴鸥上场之后只会UT走人,利用这一心理去主动攻击也许会有意想不到的收效(3 6)。风T:
大嘴鸥的除雾是针对性的,所以我在很长的时间里保持着风t的标配除雾,作为更泛用的选择。双除雾可以保持场地干净,不过好像没什么必要。常见的地钉毒钉手可以用海鸥压制,保证不会被对手撒太多就足够了。巨沼怪、智蛙、草钢:
我对蛮力、冰光之类的配置没什么特别的坚持,顺手就好。队伍弱点:
鳞片Z斗龙,飞Z鲤鱼,冥替水马,巨翅飞鱼,蝶舞火蛾,etc其他replay(雨天内战):
https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-960362931
https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-959115646 (蹭伤是巨沼怪最大的敌人)
https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-959934534 (主要想秀一下#27) -
mmys牛逼阿 什么时候接着更新
在天梯这样什么队伍类型都有的环境,睡觉玛纳菲确实很强,尤其是放在破受能力略有欠缺的雨天队里简直是有如神助。
不过自从第二周abr用了鬼蝉受之后大家都开始喜欢带起剧毒针对鬼蝉了,还有追击大嘴鸥,着实可怕 -
其实鬼蝉受第三周就几乎被打没了,不过剧毒玛纳霏还是挺好用的,主要毒水都,其次毒到bulu蔓藤之类的水抗也算给队友开路
(剧毒玛纳霏出现得不多,主要是我自己爱用) -
玛纳霏水Z伤害参考:
+3 236+ SpA Manaphy Hydro Vortex (175 BP) vs. 252 HP / 252+ SpD Toxapex in Rain: 271-319 (89.1 - 104.9%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock and Black Sludge recovery +3 236+ SpA Manaphy Hydro Vortex (175 BP) vs. 248 HP / 252+ SpD Tapu Bulu in Rain: 360-423 (104.9 - 123.3%) -- guaranteed OHKO +3 236+ SpA Manaphy Hydro Vortex (175 BP) vs. 248 HP / 252+ SpD Assault Vest Tangrowth in Rain: 349-411 (86.6 - 101.9%) -- 93.8% chance to OHKO after Stealth Rock
又:如果玛纳霏无法攻破黑雾超坏星,可以先看看对面的最后一招是什么,如果是毒菱,可以上大嘴鸥拼烧伤,如果是剧毒,那么它对着玛纳霏除了一直后手黑雾之外没什么别的好做,这个时候换水狗打或者换草钢撒钉都是比较free的。
fsk帮忙找到了作者,ske在去年九月发的玛纳霏雨rmt ,当然当时的玛纳霏并不是坦克配置;今年流行的坦克玛纳霏思路同样来自他本人,引自原文:“With Zyagrde banned around early summer i decided to make a spread similar to High Impulses but to ditch the Speed and go full on max HP to become as Bulky as possible, (Yes it was my idea lol)”
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周琦傻逼
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如果可以的话,试着不去想“应该怎样”,而是感受是怎样的,想要怎样。可能受过一些伤害,不过本身并不是毫无价值的,并不是非要做到很高的水平才能被人接受
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第三周&第四周,最高分2105&2128
成绩:第九https://pokepast.es/fe537b8021097ab8 作者: @poppie +我(修改)
连续两周的最后阶段决胜队,连续两周功亏一篑,但是不是队的问题。类似的构筑也有其他玩家的版本:smogon上被人熟知的是chait在第三周使用过的五只相同、变化蛙替代草蛇的版本,同样的位置上我见过纸剑、自己试过koko,而皮皮鲁给我队的时候这个位置是砰头小丑——这些构筑的不同只体现在这一只身上,大概是因为另外五只已经组成了一个比较完整的联防/进攻体系了,修改剩下的位置就像是考虑要给已经成型的角色戴什么装备一样。
mu方面
1)对雨天是优势mu,洗衣机、草蛇和bulu可以分别照应巨沼、玛纳霏和智蛙三只水系打手,避免被重复打击攻破。但不幸的是,我在第三周的卡位战中输给的恰好是一个雨天队,直接失去了季后赛席位,我真是日了狗了。转折点在于我的洗衣机在#13点了水压而不是鬼火,导致被蛮力巨沼怪突破(这个replay其实应该放到雨天队的帖子里,因为对面打得好)。第四周同样的关键时刻遇到了一个雨天队,这一次的操作是打雨天的常态,赢下后来到了2128分,2128也正好是最终八号种子的分数,如果不是我最后决定再开一盘并且在盘中做出了一个失误操作的话,我起码可以和他打加赛,当然了这个是题外话。2)打受队时用大嘴主攻,火钢施压,加上bulu和草蛇也不时可以造成威胁,大体上会是优势mu,个人认为打得最好的破受rep:https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-957306671
3)打HO队会有一些比较危险的mu,主要是可能遇上队伍十分害怕的黑冰和觉地火蛾。对黑冰的办法是尽量给它下麻痹(我会主动用草蛇去引诱对方一换一)。对火蛾的办法是:让健康的火钢在踩钉之后吃下+1觉地(约70%概率),打中岩浆风暴(70%概率),最后用大嘴娃不意打收掉,只能这么打了。
4)打平衡队拼操作和运气没啥可说的。
单兵配置:
大嘴娃:
大嘴娃的配招比较自由,不意打和瓦割可以分别用岩石封和火牙代替:不意打更泛用,岩石封对受队的针对性更强。我第三周用的是岩石封,因为最初找来这个队的理由就是当时用2楼的队伍被受队连续劝退,岩石封尤其可以针对当时还存在的abr的火蛾+鬼蝉受。第四周我体感受队变少了,鬼蝉受也没有了,于是换成了更加泛用的不意打。
大嘴的速度起初是用来配合岩石封的,加到了187,可以快过-1火钢以及刚好过火钢的天蝎。在换成了不意打之后也没有改,因为这个速度基本可以保证快过钢鸟以及同类,都比较重要;会损失一些耐久,但是很少感觉到区别。
虽然最后一招我从头到尾用的都是瓦割,但是换成火牙的理由也是很充分的:队伍挡打落不方便,时不时要用大嘴挡大嘴;大嘴的速度达到了187,刚好比不加速度的Mega螳螂快;有时可以强打玛姬。
瓦割的优势是:可以打火钢(更常见,对队伍威胁更大);满命中,除了针对特定目标之外也有时能派上用场:瓦割和同样满命中的电拳组成了不错的打击面,在没有必要用嬉闹的时候这两招就可以覆盖足够多的情况。
瓦割和火牙有许多目标重叠(磁铁、草钢、鼹鼠等),这也是它们可以互相替换的基础。草蛇:
为什么是草蛇呢?之前说到这个位置还可以有许多选择。拿第四周有一定出镜率的变蛙和纸剑的版本来说,选择它们的一个重要原因也许是可以填充一个Z技能位,我在选定草蛇之前,心里想的也是要找个一个带Z技能的高速打手。
但结果上,我发现蛇瞪眼可以给队伍更多支援。麻住水都、火钢和黑冰是最要紧的,它们对队伍的威胁最大,而中了麻痹之后都和死了没什么两样;对付冥想+电磁波的皮可西,可以在火钢/大嘴/bulu躲不开电磁波的时候控住速度;对有气合弹的强化玛姬,可以让气合弹打中火钢的概率只剩52%……这些作用都十分具体。相比之下,变蛙的撒菱+UT也许可以提供另一种方向上的支援,而纸剑就仅仅是一个强力单兵而已。我在OLT期间一直给草蛇带觉醒火,但是后来觉得打落更合适,除了和蛇瞪眼类似的支援意义,也可以增加自己单兵突破吉利蛋的机会。不过话说回来,我极少试图用草蛇去突破,除非是有像对面自己送机会加上麻痹得停不下来这样的情况发生。
(有人一看到队伍就想到草场叶暴的吗?也许可以看看这个)土地云:
比较有意思的是一开始队里配的是双除雾,虽然没有人怕钉,不过其实还挺好用的。后来发现bulu放的草场有时会妨碍土猫用地震解场(地龙、lele、斗龙等),不得已带上了大爆炸,这招能不用最好就不要用。bulu:
+2 0 Atk Tapu Bulu Horn Leech vs. 252 HP / 4 Def Tornadus-Therian in Grassy Terrain: 182-214 (50.2 - 59.1%) -- guaranteed 2HKO 0 SpA Tornadus-Therian Hurricane vs. 248 HP / 252+ SpD Tapu Bulu: 192-228 (55.9 - 66.4%) -- 99.6% chance to 2HKO after Leftovers recovery and Grassy Terrain recovery
计算器体现不了木角的回复和头盔反伤,不过bulu在先舞剑一次的情况下是可以硬刚风t的,像这样,不过代价是自己会残血。我很少这么打,毕竟风t威胁不大还会给大嘴送机会,不一定急着杀。
+2 0 Atk Tapu Bulu Horn Leech vs. 112 HP / 0 Def Mawile-Mega in Grassy Terrain: 126-148 (46.8 - 55%) -- 15.6% chance to 2HKO after Grassy Terrain recovery +2 0 Atk Tapu Bulu Superpower vs. 112 HP / 0 Def Mawile-Mega: 178-210 (66.1 - 78%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Grassy Terrain recovery 252+ Atk Huge Power Mawile-Mega Play Rough vs. 248 HP / 0 Def Tapu Bulu: 246-291 (71.7 - 84.8%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery and Grassy Terrain recovery 252+ Atk Huge Power Mawile-Mega Ice Punch vs. 248 HP / 0 Def Tapu Bulu: 274-324 (79.8 - 94.4%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery and Grassy Terrain recovery
拿大嘴挡bulu只有满血+没有Mega的时候是稳的,之后对面再上可以考虑拼掉,毕竟不好挡。
0 SpA Heatran Magma Storm vs. 248 HP / 252+ SpD Tapu Bulu: 204-240 (59.4 - 69.9%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery, Grassy Terrain recovery, and trapping damage +2 0 Atk Tapu Bulu Superpower vs. 252 HP / 0 Def Heatran: 410-484 (106.2 - 125.3%) -- guaranteed OHKO
打特耐火钢比较轻松,比起岩浆风暴更应该小心吃到剧毒。
+2 0 Atk Tapu Bulu Superpower vs. 252 HP / 28 Def Ferrothorn: 334-394 (94.8 - 111.9%) -- 68.8% chance to OHKO after Leftovers recovery and Grassy Terrain recovery 0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (116 BP) vs. 248 HP / 0 Def Tapu Bulu: 212-252 (61.8 - 73.4%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery and Grassy Terrain recovery
草钢虽然特耐的居多,但是也要小心被物耐草钢的螺旋球反杀,对面还健康的情况下最好不要主动降防。
+2 0 Atk Tapu Bulu Horn Leech vs. 252 HP / 0 Def Latias-Mega in Grassy Terrain: 130-153 (35.7 - 42%) -- guaranteed 3HKO +4 0 Atk Tapu Bulu Horn Leech vs. 252 HP / 0 Def Latias-Mega in Grassy Terrain: 195-229 (53.5 - 62.9%) -- guaranteed 2HKO +6 0 Atk Tapu Bulu Horn Leech vs. 252 HP / 0 Def Latias-Mega: 173-204 (47.5 - 56%) -- 81.6% chance to 2HKO 0 SpA Latias-Mega Ice Beam vs. 248 HP / 252+ SpD Tapu Bulu: 130-154 (37.9 - 44.8%) -- 42.3% chance to 3HKO after Leftovers recovery and Grassy Terrain recovery +1 0 SpA Latias-Mega Ice Beam vs. 248 HP / 252+ SpD Tapu Bulu: 194-230 (56.5 - 67%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery and Grassy Terrain recovery
bulu硬突健康的水都有点困难,要一直舞到+6,木角才可以在草场消失之后概率过半。但是水都挡bulu也不舒服:起码+1的冰光才可以威胁到bulu,而且仅仅是威胁到而已,如果只是+1就开始对攻,bulu在有木角和草场回复的情况下是不吃亏的。所以水都即使上场挡bulu,也必须要有几个回合用于冥想和再生。我的打法一般是先舞剑施压,然后找一个比较安全的回合换大嘴。
如果水都已经中了麻痹,那么可以考虑硬突。洗衣机、火钢:
常规。队伍弱点:鳞片Z斗龙,黑冰,Mega赫拉,Mega妙蛙花,Mega喷火龙Y,觉醒地火蛾,冥想砰头小丑,etc
其他replay:
https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-957237347
https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-961295106
https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-960943596
https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-960866387
https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-957155117 -
写rmt不易
“我伸手抓取流畅,却往往很不幸地抓到了滞塞。”
<完>
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加精了👍
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太强了漫漫夜色