[PS OU RMT] 2000分公主队
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背心磁铁
Magnezone @ Assault Vest Ability: Magnet Pull EVs: 88 HP / 252 SpA / 168 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Discharge - Flash Cannon - Volt Switch - Hidden Power [Fire]
使用磁铁为公主清扫障碍是ORAS时期的远古套路了。至于道具为什么是背心呢,一方面是因为队伍缺少一个合适的蝶蝶中转(背心磁铁吃眼睛蝶蝶精干不过半),另一方面是为了不锁招。放电用来坑不带ut的基拉祈。168Spe过8速M螳螂,为什么是8速呢因为我自己的M螳螂就是8速。剩余努力给HP而非SpD是为了能打过百变怪。
- 背心带来了大量的容错率:http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-963636053
- 背心磁铁也是合适的妙蛙中转:http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-963647848
- 不锁招的磁铁可以在一定程度上防止对面抓住机会强化:http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-963638296
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鸟栖火蛾
Volcarona @ Buginium Z Ability: Flame Body EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Fiery Dance - Bug Buzz - Quiver Dance - Roost
普普通通的火神虫。带鸟栖而非精干 / 亿万吸 / 觉地是因为这只火神虫同时是队伍里的草蛇和玛姬中转,需要有稳定的回复能力。极速是贪蝶舞两次速度过鸟人,也可以把速度和特攻努力分给耐久。打不过火钢和超坏星,所以请先用队里的地雷坑死这两只。
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围巾土猫
Landorus-Therian (M) @ Choice Scarf Ability: Intimidate EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe Jolly Nature - Earthquake - Stone Edge - Defog - U-turn
常规围巾土猫,但是好用。石刃可以换成打落 / 大爆炸。没有拉耐久因为队伍里主要使用哞哞来中转对面的土猫,而且土猫本身的耐久也不差。但是速度一定要过85(斗龙)极速。努力分配可以根据需要自行调整。
- 同纸剑一样,围巾土猫可以用于压制胡地和智蛙:http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-970641847
- 土猫的威吓特性使得其耐久比看上去更好:http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-970137493
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节拍器蝶蝶
Tapu Lele @ Metronome Ability: Psychic Surge EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Psychic - Psyshock - Moonblast - Taunt
由于蝶蝶天生的压制力以及专围 / 专眼蝶蝶的流行,对手很容易面对蝶蝶再三切换从而使节拍器打出专眼以上的伤害。可以说是受队的天敌。以前是双超本,现在精干换了影球针对基拉祈。挑拨主要针对小蛋和空间玛姬。努力没有给耐久是因为有时需要和黑冰拼一下速度。
- 不锁招的蝶蝶在忍蛙面前更加灵活:http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-945520641
- 节拍器加成下的精冲 / 月爆输出十分可观:http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-945520703
- 受队使用者大多习惯性隐藏房间,所以可以看的rep并不多。蝶蝶破受可以参考一下这盘:http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-965422103
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总体来说,使用这支队伍需要对环境有较为清晰的认识,从而在先读中发挥出队伍的优势。另外这支队伍十分依赖信息差,比如公主面对y喷其实只能撒钉,但大部分y喷还是会被逼换下场。另外还需要注意一下鸟人:除了火蛾蝶舞两次强推,这支队伍对付鸟人的最佳方法还是利用蝶蝶和哞哞的切入使得对面鸟人无法发动种子。
最后放几个比较综合的rep:
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很不错的队伍,前排支持。
在帮海星哥暖帖之余,也想稍微提出一点问题来讨论。首先这个哞哞的想法是很不错的,替身气合拳的大威力斗系输出作为地雷经常能发挥出出其不意的效果。剧毒也能配合磁铁的捕获消耗队伍里比较怕的电鸟火蛾等物,但我还是认为这个配置作用偏局限。
一是气合拳针对的纸剑和钢鸟对这队的威胁并不算特别大。单纯的草本+剧毒还有不稳定的斗,在造出替身控场但没剑舞的情况下发挥依旧比较有限。
二是少量物防带来的收益我感觉并不够,会被这个队伍比较怕的阿三和巨沼读中并过半的话,这个配置的价值就愈发不明朗了。
三就是在这样一个单水抗的队伍里,携带替身的哞哞回血效率实在偏慢了些,以及不加特防会导致整个队伍在雨天下更容易被忍者蛙和玛纳菲两只打手贯穿。252 SpA Choice Specs Greninja Hydro Pump vs. 248 HP / 0 SpD Tapu Bulu in Rain: 179-211 (52.1 - 61.5%) -- 64.5% chance to 2HKO after Leftovers recovery and Grassy Terrain recovery
+3 252+ SpA Manaphy Hydro Vortex (175 BP) vs. 248 HP / 0 SpD Tapu Bulu in Rain: 510-601 (148.6 - 175.2%) -- guaranteed OHKO
骗掉水Z后的伤害:76.6 - 90.3%,场上有钉子的话依旧很危险。然后就是,我个人认为在这个队伍里耐久向的火神蛾可能会有更为优秀的表现。
Volcarona @ Buginium Z Ability: Flame Body EVs: 248 HP / 228 Def / 32 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Flamethrower - Quiver Dance - Bug Buzz - Roost
携带了哞哞的队伍面对M大嘴本身就是一件不容易的事,草场下土猫的地震和av磁铁的输出不能致死,而公主也没有绝对安全的上场机会。物耐火神蛾作为一个较稳定的大嘴和黑冰check,还是希望能发挥这个独有的优势。
物耐火神蛾相关伤害:
(参考自漫漫夜色,有删改)
252 Atk Victini V-create vs. 248 HP / 228 Def Volcarona: 259-306 (69.4 - 82%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Charizard-Mega-Y Fire Blast vs. +2 248 HP / 0 SpD Volcarona in Sun: 153-180 (41 - 48.2%) -- guaranteed 3HKO
+2 252+ Atk Huge Power Mawile-Mega Sucker Punch vs. 248 HP / 228 Def Volcarona: 305-359 (81.7 - 96.2%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Greninja-Ash Water Shuriken (20 BP) (3 hits) vs. +1 248 HP / 0 SpD Volcarona: 216-258 (57.9 - 69.1%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Fusion Bolt vs. 248 HP / 228 Def Volcarona: 141-167 (37.8 - 44.7%) -- guaranteed 3HKO亦然,土虎和磁铁拉多一些的耐久也能更好地承担中转的任务。毕竟环境里不携带z技能的话拉更多的攻击并不能引起很明显的质变,但拉了耐久的土虎能够配合耐久火蛾尽量减少攻队杀手M长耳兔的反复施压带来的压力,而磁铁则能更好吃下眼镜蝶蝶的精冲。
最后想问问,本队是以公主作为唯一火抗,那么这队在使用过程中应该如何对对方的火钢进行施压,避免我方进入被动的局势呢?
以及在没有稳定除雾的情况下火蛾的发挥会不会比较难受?以上为个人拙见,我永远喜欢海星哥.jpg
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nb
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@Scale 不拉耐久确实是我个人很不好的一个习惯233
之前可以用纸剑帮哞哞分担一部分面对巨沼怪的压力,现在确实感觉哞哞的耐久有些力不从心。物攻努力分给特防,替身换保护,气合拳换成石刃或者剑舞如何?
关于火抗,之前也是有地龙作为第二火抗,不过其实地龙也吃不下眼镜大头两发+1大火。我在考虑把蝶蝶换成鳍鳍或者洗衣机来处理火钢并且增加一个除雾,但这样好像又有点打不过小蛋了。你觉得呢? -
@sstj sstjwdox
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如何突破受队哇?完全推不动
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@hzhz88035734 臭臭泥用公主土猫哞哞火蛾压制一下,其他的让蝶蝶挑拨精冲月爆就完事了
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@Starmie 牛逼 其实经常天梯能排到你或者ob过你的 只是一直不知道是国人同胞 顶一个
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@akeng hhh谢谢~