RBY BIG 4作用分析与解释
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大家好,我是Wss,欢迎来到本期的66对战分析。
没有看过之前专栏的朋友,建议先去看一看帮助理解本期的内容。
今天的主题是Gen1 OU,虽然初代是最有名的一个世代,但绝大多数玩家并未去真正了解过初代的对战环境,它绝不是传说中单调无聊的纯运气分级,而是拥有大量与现在相通的战术,且非常重视玩家的经验和操作细节。
在初代OU中,有四个宝可梦是环境的中心,其中最低的一只也有76%的使用率,远高于现在的土猫,因此它们也被称为G1OU的Big4,或者四大天王。它们根据变化多端的配招在不同的队伍中发挥着自己的作用,想了解G1OU的对战环境就必须从它们开始。
椰蛋树
初代最强催眠手
首先就是四大天王的第一只,椰蛋树。
椰蛋树在今年SPL的G1OU比赛中使用率高达76.29%,十倍于自己的竞争对手大食花的7.33%,而它们所占据的定位正是初代至关重要的催眠手。
初代的催眠时间是0-6回合,且醒来的回合无法行动,因此只要对手的催眠手还能继续行动,被催眠的宝可梦也很容易在醒来的同时被重新催眠,只有在对手的催眠手倒下后才能得到机会拼醒。
如此一来被催眠的宝可梦可以说是被直接排除在了游戏的前中期之外,因此熟练的初代玩家都会有稳定的送催人选来触发66对战中只允许一只宝可梦被对手催眠的催眠条款,在G1OU中就是胡地和宝石海星这两位前期受限于人手一只的吉利蛋无法发起有效进攻,且利用高速电磁波Check肯泰罗的作用在前期拥有血量健康能够Counter肯泰罗的的卡比兽时价值有限,反而到了后期对手的吉利蛋被击杀或者己方的卡比不再健康时唤醒胡地和海星才能更好地发挥作用。
由于催眠的高收益,在游戏的第一回合点电磁波是一个争议非常大的操作,在结合自己队伍与对手首发的个别情况下这确实是合理的,但是大多数时候在催眠之前就麻痹对手的宝可梦只会让对手可以用它安全换挡催眠粉,从而丧失催眠对手的机会。
相信说到这里大家都充分理解了初代催眠的重要性,而椰蛋树催眠粉75%的命中率持平迷唇姐的恶魔之吻,高于耿鬼的催眠术和吉利蛋的唱歌,再加上它优秀的联防价值成为了初代最强的催眠手。
联防枢纽
椰蛋树在G1OU的环境中承担了非常重要的联防任务,它是整个环境内最稳定Counter铁甲暴龙和隆隆岩的盾牌,同时也Counter耿鬼和大食花两只毒系。
由于初代的特攻与特防为同一属性,且前两个世代所有努力值都可以拉满,椰蛋树在耐久得到保证的前提下仍然拥有348点的特殊,精神强念可以让它不用携带草本就能重创铁甲暴龙和隆隆岩,同时对初代尚未拥有高特防的卡比兽造成30%左右的伤害,使它在健康状态下可以换挡卡比兽,并利用先手超本将需要保留血量对抗肯泰罗的卡比兽逼退。
根据椰蛋树携带的技能不同,它也有机会击杀被麻痹和胡地或宝石海星,或者麻痹与自己对位的吉利蛋等宝可梦来为队友创造机会。
大爆炸
大爆炸也是椰蛋树的核心技能之一,初代的大爆炸在计算伤害时会减半对手的物防,因此其实际威力并非是170,而是340。同时自爆也是260而非130。
这一恐怖的数字让任何自爆技能都能对岩石和鬼系之外的宝可梦造成极高的伤害,即使是物攻种族低下的自爆使用者也由于初代全满的努力值拉满了物攻。
同时在自爆后当前回合会直接结束,这意味着先手自爆后对手在这一回合无法再使用任何技能,即使从爆炸中幸存也不会得到回复的机会,立刻被换上的下一只宝可梦逼退或击杀。
椰蛋树95的物攻种族代表它拥有288点物攻,这让它的大爆炸对吉利蛋的最低斩杀线高达95.7%(有74.4%的概率是直接炸死的),且确一胡地与迷唇姐。椰蛋树的先手爆炸让它即使残血也拥有对卡比兽与呆壳兽的巨大威慑力,同时只要还能吃下死光就可以逼退对手的肯泰罗。
任何拥有自爆技能的宝可梦在初代都拥有联攻价值,无论炸到对手的任何一只宝可梦都可以造成局势变化,即使炸到岩石系也有可能将其逼入肯泰罗暴风雪的斩杀线内,而椰蛋树的超本可以在几乎所有对手没有在先读爆炸的情况下上岩石系或耿鬼的可能性。
配招选择
综上所述,椰蛋树的核心技能为
1,精神强念
2,催眠粉
3,大爆炸
但第四个技能的选项却一点不少,在队伍拥有不同需求的前提下椰蛋树都可以选择对应的技能去对抗某只宝可梦。
舍身撞给了椰蛋树不自爆也能击杀被麻痹的胡地的机会,而百万吸取则是用来对付被麻痹的宝石海星,麻痹粉在队友需要控速时也是一个不错的选择。
由于前三代的技能物特由属性决定,所有普通系的技能都为物理技能,初代击杀对手不冷却的破坏死光也在椰蛋树的技能池中,椰蛋树破坏死光对吉利蛋的斩杀线有4成,由于吉利蛋在初代肩负了众多的联防任务,且胡地与宝石海星都会携带电磁波,精神干扰在初代降低特殊的概率也高达33%,因为麻痹和特效残血下场几乎是吉利蛋的日常,再吃下一次椰蛋树的精神干扰上场的话,死光椰蛋树对吉利蛋高达56%的斩杀线是非常可观的。
除了这四个技能,偶尔也会有一些黑科技的存在,例如用于对抗反射壁吉利蛋的寄生种子,和增加椰蛋树续航能力的睡觉。值得一提的是自己睡觉虽然在初代只睡一回合,但是由于醒来的回合同样无法行动,实际上消耗的回合与现在是一样的。睡着的椰蛋树由于不能大爆炸其实就失去了对肯泰罗与卡比兽的威慑力,不再能够换挡这些宝可梦,但在面对使用铁甲暴龙的队伍时拥有续航的椰蛋树确实非常优秀。
吉利蛋
最强特盾
吉利蛋现在仍是很多玩家心中最可怕的盾牌之一,但鲜有人知它在自己诞生的世代比天灾更加恐怖,105的特殊种族让吉利蛋的特攻与特防相同,即使不带地球投十万与冰光也能造成无法忽视的伤害。今年的SPL中,吉利蛋G1OU的使用率高达98%,仅有极罕见的特殊体系会不携带吉利蛋。
初代无强化下最强的特攻技能,急冻鸟的暴风雪对吉利蛋的最高伤害也仅有24.4%,这导致吉利蛋几乎只要还活着就可以让胡地和宝石海星无法清场,就算留场拼PP和赌33%的精神强念特效可以打赢,这个选择也只在游戏末期的单挑中存在可行性,否则一旦被吉利蛋在前中期麻痹,胡地和海星就失去了对抗其他宝可梦的最大优势:速度。
没有时限的反射壁
初代的反射壁与光墙并非场地技能,而是只作用于使用者自身的,且在下场之前一直生效。
这让反射壁吉利蛋成为了初代最难被逼退的宝可梦,但使用反射壁的吉利蛋由于技能格的限制一般只能携带一个攻击技能,无论是地球投还是冰光都会让他在对位一些东西时毫无办法,除了初代极高概率的CT外两次以上精神强念的特效也能有效逼退反射壁吉利蛋。
开局不点电磁波的另一个好处就是可以在分辨对手吉利蛋的配置后再去选择是否将其麻痹,被麻痹的电冰吉利蛋会变成卡比兽的猎物,但反射壁吉利蛋更希望吃到麻痹来避免被冰冻。在两个吉利蛋对位时,只要己方被麻痹而对手并未麻痹,如果选择点完16发冰光,出现冰冻的概率会高达81.5%,而初代的冰冻不可能自行解冻,只有被OU几乎见不到的火系技能打中才能解除,无异于死刑。
诡异的双倍奉还机制
初代的双倍奉还并非是双倍奉还自己受到的物理伤害,而是对方上一次技能可以对自己造成的伤害,且只能双倍奉还普通系与格斗系技能,并且双倍奉还在初代不存在无效,即使对手是鬼系也能正常造成伤害。
己方与自己简单听起来区别不大,但是实际上这个机制存在很大差别。
初代的双倍奉还
虽然只要对手留场哪怕点一个电磁波都能阻止这一灾难的发生,但是万一不小心忘了这攻机制,真的被这发双倍奉还打中就是十死无生。比较常见的情况是,肯泰罗的破坏死光击杀对手后对手换上满血的吉利蛋,由于肯泰罗无法秒杀满血的吉利蛋也不想吃电磁波选择换走,这时候对手吉利蛋的双倍奉还就能对换上的宝可梦造成破坏死光能对吉利蛋造成伤害的双倍。而如果肯泰罗对吉利蛋点地震虽然可以破掉双倍奉还,但也承担了可能被电磁波麻痹失去清场能力而陷入劣势的风险。
双催眠的优势
椰蛋树是G1最强的催眠手,但由于椰蛋树缺乏续航能力且往往在游戏中期点出大爆炸,对手被催眠的宝可梦在此之后就有了醒来的机会,因此即使催眠条款限制了我们只能催眠对手的一只宝可梦,双催眠在G1仍然是可以放入考虑范围的。
两个催眠手可以保证在椰蛋树死后对手被催眠的宝可梦仍然没有机会醒来,保证对手能行动的宝可梦最多只有五只,这对于一部分在游戏后期害怕胡地/宝石海星的队伍是作用很大的。
而双催眠除了迷唇姐+椰蛋树外,最常见的就是椰蛋树+唱歌吉利蛋,而吉利蛋的唱歌由于使用率并不是很高,有一些经验不足的选手不会防范,可能导致吉利蛋催眠到卡比或者吉利蛋这种绝大多数情况都不可接受的天崩局面。
配招选择
吉利蛋最重要的技能就是生蛋,初代的电磁波也几乎是必备的。
此外的技能主要有两个样板:电冰与非电冰
电冰吉利蛋的配招毫无疑问是十万伏特+冰冻光束+电磁波+生蛋,十万伏特给吉利蛋提供了击杀麻痹的宝石海星的机会,而冰冻光束除了拼冰冻也可以先手2HKO铁甲暴龙与隆隆岩。
非电冰的吉利蛋则拥有了携带反射壁/双倍奉还/唱歌的机会,最常见的为地球投+电磁波+反射壁/双倍奉还/唱歌+生蛋,地球投和双倍奉还一样在初代是不存在无效的,也是吉利蛋击杀麻痹胡地的手段。
有一小部分的吉利蛋会选择冰光单攻而非地球投,这种情况下麻痹对手的胡地/宝石海星/吉利蛋导致其不可被冰冻就成为了禁忌。
同椰蛋树一样,吉利蛋也有一些黑科技配置,最有代表性的就是变圆了,变圆比起反射壁的优势我们会在后文介绍卡比兽时提及,此外就是光墙和闪光,这两个技能在OU都是为了打赢健忘呆壳兽而存在的,所以其实加值很低,但不失为一种针对手段。
卡比兽
没有竞争对手的宝可梦
虽然椰蛋树和吉利蛋在一部分特殊体系内确实多少存在理由被其他宝可梦顶替掉,但接下来的两只宝可梦的情况并不一样,我甚至认为用使用率来形容卡比兽与肯泰罗在G1OU的重要性是不合理的,因为即使确实有选手大胆地尝试了不携带这两只宝可梦,他们在我能考证到的比赛中也无一例外的惨败了,因此除非故意挑战高难度,我们没有理由不在初代OU携带卡比兽和肯泰罗。
吉利蛋克星
如果你在有选择的情况下麻痹了对手的吉利蛋而非去拼冰冻,那么你的理由一定包含卡比兽。
卡比兽最完美的猎物就是被麻痹的吉利蛋,这涉及到初代一个叫Decay的机制,就是任何非速度的强化技能和对对手的非速度弱化都会使得对手场上被麻痹的pm再次触发麻痹减速(变为1/16)直到下场。
比如卡比兽对位被麻痹的吉利蛋,卡比兽点泰山压顶而吉利蛋使用电磁波,这时候卡比兽和吉利蛋都被麻痹,吉利蛋应该快过卡比兽,但下一回合卡比兽使用健忘就能消除掉麻痹的减速,从而再次取得对吉利蛋的先手,因此只要吉利蛋又一次麻痹不能点出生蛋就可能被泰山压顶先手斩杀。
被麻痹的椰蛋树对位被麻痹的胡地时,原本是胡地更快,但如果椰蛋树的精神干扰先出了特效,降低了胡地的特殊,胡地的速度会再次被降低四倍,比被麻痹的椰蛋树还慢,这时候胡地只要一次不能点出自我再生就可能会被舍身撞击杀。
在这一机制下,对于缺少对卡比兽反制能力的吉利蛋,在其麻痹后最好的对策就是换上卡比兽,而反射壁吉利蛋也很难在消耗中战胜有睡觉的卡比兽。即使反射壁吉利蛋没有被麻痹,也要担心在留场对位时被16发冰冻光束冻住。
当然,上文中提及的变圆吉利蛋同样利用了这一机制,可以与健忘卡比兽一样消除掉麻痹的减速保证自己的先手圈,同时也能反制需要吉利蛋麻痹来寻找最佳上场机会的铁甲暴龙。
最强炮台
在初代没有任何一个宝可梦是稳挡卡比兽又不用付出代价的,因为卡比兽不但拥有G1OU最优秀的种族分配,还拥有最优秀的技能池。普地冰水电几乎囊括了所有的打击目标,优秀的耐久让它可以换挡许多宝可梦得到进攻机会,加上反射壁/健忘和睡觉给了他站场消耗等待时机的资本,卡比兽是G1OU游戏前中期打开局面的最佳选择。
与肯泰罗的冗余
肯泰罗是G1OU的绝对核心,但在单挑中绝大多数G1OU的宝可梦都能打败肯泰罗,而在肯泰罗得到清场机会前,同为普通系打手的卡比兽是最有机会把肯泰罗的清场阻碍打残的宝可梦。无论是椰蛋树,铁甲贝,呆壳兽还是可能阻挡死光的岩石兄弟与用同速大爆炸吓跑肯泰罗的耿鬼都有对位卡比兽的联防任务,而卡比兽根据具体配置都拥有重创或至少消耗他们的能力。
灵魂技能自爆
卡比兽作为G1OU最大的肯泰罗对策,并不是因为其稳定Counter肯泰罗,恰恰相反没有携带反射壁+睡觉的卡比兽无法在换挡健康肯泰罗后通过泰山压顶+死光取胜。而即使携带了睡觉,在初代肯泰罗21.5%的CT率下三发不出CT的概率小于一半,如果没有反射壁降低未能CT的两发伤害,一次CT就能帮肯泰罗突破卡比兽。
由于初代的泰山压顶无法麻痹对手的普通系宝可梦(所以不用担心麻痹了不想麻痹的反射壁吉利蛋),卡比兽对肯泰罗最大的反制手段是自爆,初代130威力的自爆实际威力是260,加上卡比兽的本系加成则是390,肯泰罗对卡比兽换下而非留场强打的主要原因正是如此,作为绝对核心的肯泰罗如果被卡比兽的自爆换掉,那还留有肯泰罗的对手基本掌握了游戏的主动权,因此卡比兽往往不点击自爆也能吓跑肯泰罗,但如果被看出来没带自爆就是另一回事了。如果卡比兽没有携带反射壁+睡觉,请在你队伍中没有其他肯泰罗对策时优先考虑爆炸,反之如果两者都没有请在队伍里准备其他肯泰罗对策而不是用打不过肯泰罗的卡比兽玩空城计。
配招选择
卡比兽的核心技能为泰山压顶,此外包括自爆在内都是有选择空间的,我们主要可以把卡比兽分为三种。
1,四攻卡比:泰山压顶+地震/冲浪+破坏死光+自爆
泰山压顶用于对位吉利蛋,地震用来打击耿鬼与破解双倍奉还或3HKO铁甲暴龙/隆隆岩,破坏死光可以配合泰山压顶斩杀吉利蛋(和几乎所有血量低于50的宝可梦),而本系自爆则是最后的一换一技能,冲浪虽然无法有效打击耿鬼,却对岩石兄弟有8成以上的斩杀线,两发泰山压顶之后就能确一。
2,反射壁卡比:泰山压顶+冰冻光束/自爆+反射壁+睡觉
反射壁卡比是G1OU环境内肯泰罗的最佳对策,除了换挡时被CT之外都能在游戏前期限制对手的肯泰罗,但要注意在进行一定次数的换挡后被逼睡下场就失去了这一功能,因为三回合的攻击机会很容易让肯泰罗通过一次CT突破卡比兽,尽快对吉利蛋等宝可梦出场寻找醒来的机会才是上策。
冰冻光束在用于打击铁甲暴龙/隆隆岩和对位未麻痹的反射壁吉利蛋时较为重要,由于没有能配合泰山压顶直接斩杀吉利蛋的破坏死光,也有没用触发decay机制的强化技能,这种卡比兽其实并不像另外两种一样用于对抗麻痹后的吉利蛋,反之请尽量不要麻痹吉利蛋让16发冰冻光束有机会冻住它。
而自爆的意义在于特化了睡觉后对肯泰罗的反制力,如果没有携带自爆的卡比兽进入睡眠并被逼退,肯泰罗下次上场杀人后被睡着的卡比兽上场阻拦,拥有三次攻击机会来通过CT突破卡比兽,这时泰山压顶+泰山压顶+泰山压顶/破坏死光出现至少一次CT的概率是51.62%,如果前两发出现CT意味着破坏死光必定斩杀卡比兽。但如果卡比兽没有携带自爆,由于即使没有CT在第三发泰山压顶后也不可能吃下破坏死光,在在醒来后能行动的唯一回合如果泰山压顶无法斩杀肯泰罗也只能再次点击睡觉,这导致卡比兽一旦睡眠下场,没能在肯泰罗再次出场前寻找机会醒来则只能被动挨打等待肯泰罗打出CT,携带自爆则可以破解这样的局面,在醒来后的回合有了通过自爆直接斩杀留场的肯泰罗的选项。
3,健忘卡比:泰山压顶/十万伏特+冰冻光束/暴风雪+健忘+睡觉/自爆
泰山压顶+健忘触发Decay的机制让健忘卡比完全不怕被麻痹也没有反射壁的吉利蛋,而携带了反射壁的吉利蛋则可以选择不麻痹他并用16发冰冻光束对位。
暴风雪比起冰冻光束的优势在于能够2HKO铁甲暴龙/隆隆岩,并在健忘一次后确一,但因为PP过少无法用于对抗反射壁吉利蛋,由于初代120威力90命中倒不太需要担心miss。
十万伏特则是放弃了吉利蛋转而打击与肯泰罗的冗余:铁甲贝,雷电固然可以2HKO或者在健忘后秒杀但命中率与现代一样只有70%。且十万给了健忘卡比兽在对位健忘呆河马时将其3HKO击杀而非被磨完PP的机会,命中率和PP堪忧到两发有一半概率出miss的雷电则容易在这种时候掉链子。
睡觉是特化了对抗吉利蛋等宝可梦时的续航能力,可以长久的封死对手的吉利蛋,但由于没有携带自爆或墙,这种配置的卡比兽哪怕在前期也完全不能换挡已经上场的肯泰罗,携带健忘配置稍有的自爆固然可以避免这一局面并很容易换掉觉得健忘卡比不带炸的肯泰罗,但也降低了续航能力加快了队伍节奏。
除此之外,也存在一种尚有待开发的配置:变硬卡比,变硬作为提升一段物防的强化技能,与反射壁不同可以触发Decay机制让卡比兽消除麻痹减速压制被麻痹的吉利蛋,同时也能对肯泰罗起到限制作用,比起反射壁是更加有利于进攻的配置,但与变圆蛋一样由于效率不如反射壁目前应用较少。
肯泰罗
最强清场手
肯泰罗是G1OU最强的清场手,无论是速度线与打击面都无可挑剔,110的速度种族让它在环境内仅慢于胡地海星猫老大并与耿鬼同速,而其中胡地海星受限于小蛋的存在,猫老大比起肯泰罗仅快过耿鬼而又对耿鬼毫无办法,耐久也合肯泰罗相差甚远。普地冰打击面的肯泰罗在初代没有绝对盲点,因此任何残血的宝可梦都是肯泰罗的猎物,自然也就成了G1OU结束游戏的最佳选择。
肯泰罗不作为炮台上场的主要原因是对手同样会携带肯泰罗,先残血的一方就会在游戏后期双方全部残血需要肯泰罗清场时由于无法战胜对手的肯泰罗陷入劣势,当有一方无法处理对手肯泰罗时,往往会在其击杀己方队员后也换上肯泰罗对拼,双方都无法处理肯泰罗也没用其他方式决出胜负时就是所谓的拼牛局了。
拼牛时不仅仅是拼同速,而是一个猜拳的过程,主要是围绕肯泰罗的破坏死光进行的,在有一方的肯泰罗进入死光斩杀线后,他同时也得到机会换上不会被死光斩杀的宝可梦来让对手肯泰罗陷入硬直趁机反杀,但对手的肯泰罗也有可能先读到这点继续点击泰山压顶。
初代CT机制
初代的CT率为进攻方宝可梦的速度种族值/512,使用容易命中要害的技能时为速度种族值/64,因此高于64的宝可梦使用容易命中要害的技能必定CT。肯泰罗的速度种族值为110,因此其CT率高达21.48%,这在CT双倍伤害的情况下是一个非常离谱的数字,意味着只要肯泰罗上场,任何不健康的宝可梦换挡都是不安全的,且面对任何通过睡觉回复的宝可梦都能够在三次攻击内至少一半概率出现CT,肯泰罗上场本身固然也冒着被打残或麻痹的风险,因此控制肯泰罗上场与否的时机非常重要。
配招选择
肯泰罗的配招在绝大多数情况下是固定的,因为这一套配招确实是最优秀的泛用配置
泰山压顶+地震+破坏死光+暴风雪
初代的破坏死光简直是为肯泰罗量身定做的技能,对椰蛋树的斩杀线高达45%,对卡比兽也高达40%,肯泰罗即使被麻痹时拼牛也拥有赌死光CT的保底胜算。
地震则是用于确二耿鬼和破解双倍奉还的技能,而暴风雪可以确二铁甲暴龙与隆隆岩,偶尔也有人会选择在拼牛时代替泰山压顶赌冰冻,但考虑到有10%的概率miss被先一步压入死光斩杀还是值得考量。
除了这四个技能之外,也有极少数的肯牛会选择一些黑科技,比如大字爆炎和十万伏特。初代的大字爆炎拥有30%的烧伤率,在拼牛时可谓是占尽优势,但是如果操作失误就会解除掉对手的冰冻。而十万伏特则让肯泰罗能够对抗铁甲贝与健忘呆壳兽,对铁甲贝的伤害高达4成以上且可以3HKO呆壳兽,只要十万伏特出现CT就能配合破坏死光直接斩杀掉呆壳兽避免被强化清场。偶尔也会出现携带践踏的肯泰罗来打击被麻痹的目标,践踏的畏缩概率配合麻痹有50.5%让对手无法行动,但考虑到一旦能动肯泰罗就至少会被打残或麻痹,除了欧皇还是对这个技能敬而远之为好。
作者:WwlWss
https://www.bilibili.com/read/cv3160358
出处: bilibili -
对一个新人来说,这是很优秀的文章,相比国际上的新时代analysis有过之而无不及。
https://www.smogon.com/dex/rb/pokemon/tauros/
https://www.smogon.com/forums/threads/snorlax-qc-0-2.3650847/unread
https://www.smogon.com/dex/rb/pokemon/chansey/
https://www.smogon.com/dex/rb/pokemon/exeggutor/
建议的话,可以像老外们那样,把每只精灵的checks and counters单独拿出来分析。
当然,如果未来还有写前代单兵分析的想法,可以像我一样,尝试在smogon上写写其他世代宝可梦的analysis,具体的计划在这里
https://www.smogon.com/forums/forums/past-generation-analyses.148/
smogon analysis有qc和gc环节,是不一样的体验。