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    [SS Ubers]聚集的群星-Baton Pass Chain

    Ubers
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    • L
      Lucariobai 最后由 编辑

      今天打的时候遇到了一个接力队,雪女开局撒菱挑衅电磁波同命,超梦挑衅双墙,梦幻挑衅冥想龙舞接力,毛辫羊替身棉花防御接力,飞机(强化终点1)阴谋空切火放仙闪,黑冰(强化终点2)。
      我用的是正常的平衡队,打的时候感觉很难打,而且飞机的空切压着坏坏点不出来黑雾,问一下该怎么应对接力队呀

      Üc207Pr4f57t9 1 条回复 最后回复 回复 引用 0
      • Üc207Pr4f57t9
        Üc207Pr4f57t9 @Lucariobai 最后由 编辑

        @Lucariobai 这个应该是sanv的短接力队,我没怎么玩过短接力,就你说的这个队来说,可以考虑用日蚀耐克骡子马,专属可以无视能力强化

        L 1 条回复 最后回复 回复 引用 0
        • L
          Lucariobai @Üc207Pr4f57t9 最后由 编辑

          @Üc207Pr4f57t9 日骡专属的效果是无视特性不是无视强化

          Üc207Pr4f57t9 1 条回复 最后回复 回复 引用 0
          • Üc207Pr4f57t9
            Üc207Pr4f57t9 @Lucariobai 最后由 编辑

            @Lucariobai 对不起,是我记的不清楚,我重新思考了一下
            穿透鬼龙对这几个工具人压制都挺大的,可以尝试
            强化过的鼹鼠对这个组合威胁也相当大

            1 条回复 最后回复 回复 引用 0
            • 星风
              星风 最后由 编辑

              蛇蛇强,我就被接力打崩了

              1 条回复 最后回复 回复 引用 0
              • Üc207Pr4f57t9
                Üc207Pr4f57t9 最后由 编辑

                记起了账号,今天更新一下DLC后的BP Chain
                也可能会写一些可行的接力手

                1 条回复 最后回复 回复 引用 0
                • Üc207Pr4f57t9
                  Üc207Pr4f57t9 最后由 编辑

                  DLC对长接力最大的帮助是带回了蜈蚣王这个最强加速接力手,蜈蚣王耐久远比原先的速蝉靠谱,而且也能用铁壁快速强化,唯一的缺点是初始速度不如蝉,无法第一回合对苍响替身。

                  Kunemon (Scolipede) @ Mental Herb
                  Ability: Speed Boost
                  EVs: 136 HP / 252 Def / 120 Spe
                  Timid Nature
                  IVs: 0 Atk

                  • Baton Pass
                  • Substitute
                  • Iron Defense
                  • Protect

                  这是我自用的蜈蚣王配置,速度拉过了极速冰狒狒,剩下拉满了物耐,单数HP保证四次替身,道具携带精神药草对位潜在挑拨更加从容。

                  首发对位苍响:
                  +1 252+ Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 136 HP / 252 Def Scolipede: 280-331 (94.9 - 112.2%) -- 68.8% chance to OHKO
                  +3 252+ Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. +2 136 HP / 252 Def Scolipede: 234-276 (79.3 - 93.5%) -- guaranteed 2HKO
                  裸吃固执巨兽斩有70%几率被鲨,而就算保护送了剑舞,第二回合先手铁壁+2后也能稳吃+3固执巨兽斩,推荐第一回合点保护。
                  首发对位玛夏多:
                  252 Atk Life Orb Marshadow Spectral Thief vs. 136 HP / 252 Def Scolipede: 160-188 (54.2 - 63.7%) -- guaranteed 2HKO
                  推荐第一回合选择后手替身或者铁壁,第二回合点保护,第三回合可以接走+2速+2防或者+2速替身。

                  1 条回复 最后回复 回复 引用 0
                  • Üc207Pr4f57t9
                    Üc207Pr4f57t9 最后由 编辑

                    收益于接力棒技能机,现在ou的唯一神玛机雅娜也学会了接力棒。
                    玛机的技能池非常深,可能是除了梦幻以外最全面的接力手,可以接齿轮转换/冥想/铁壁,在魂心的帮助下也有可能短接到蜈蚣王速度防御后冥想超仙直接清场,仙钢抗性优秀,可以比较容易的逼走恶熊urshifu。

                    Magearna @ Leftovers
                    Ability: Soul-Heart
                    EVs: 252 HP / 128 Def / 128 Spe
                    Bold Nature
                    IVs: 0 Atk

                    • Baton Pass
                    • Dazzling Gleam
                    • Shift Gear/Iron Defense/Calm Mind/Energy Ball/Substitute /Stored Power/其他(选2)

                    玛机的努力分配也相当自由,除了拉到+2速过玛夏多超梦固执苍响以外,剩余的可以看队伍需要分配,但是从挡恶熊的角度来考虑一般还是分给物耐更佳。技能上除了本系和接力棒,一般是选择替身+一个强化,也可以选择双攻作为一个清场终端,能量球特别提出来是因为可以打掉最烦人的沼王。
                    252+ Atk Choice Band Urshifu Wicked Blow vs. 252 HP / 128+ Def Magearna on a critical hit: 117-138 (32.1 - 37.9%) -- 0.6% chance to 3HKO after Leftovers recovery
                    恶熊这宝可梦真的超模.jpg

                    题外话,玛机在G8不能习得心灵交换,所以看到对手的玛机也不要慌(

                    1 条回复 最后回复 回复 引用 0
                    • Üc207Pr4f57t9
                      Üc207Pr4f57t9 最后由 编辑

                      除了蜈蚣王,另一个接力棒元老也随着DLC回归。
                      虽然受毛辫羊这个无敌物防强化的竞争影响少有人用,但是水布依靠自己的特色和属性还是在长接力里有一席之地。

                      Gomamon (Vaporeon) @ Leftovers
                      Ability: Water Absorb
                      EVs: 128 HP / 252 Def / 128 Spe
                      Bold Nature
                      IVs: 0 Atk

                      • Baton Pass
                      • Acid Armor
                      • Substitute
                      • Roar/Aqua Ring/Scald

                      老样子,速度分过+2先手玛夏多固执苍响,hp分到16n+1,其余物防。
                      技能方面,接力强化替身以外,可以选择吼叫针对同类接力/站场替身或者强化,水流环对保持血线耗黑雾PP反复强化有很大帮助,也可以带一个本系攻击技能补充队伍攻击手段,把圣剑苍响烧伤了就不会被拆了(划掉)。道具不推荐精神药草,虽然被挑拨非常致命,但是缺少剩饭的水布真的难以承担队伍物防端的联防责任。

                      如今的毛羊队最大的弱点就是非常非常弱火,闪焰王牌站着火球可能就拆光了,蜈蚣+羊+可能的玛机美丽花基拉祈之流,很容易出现一队三个弱火而且没有火抗的情况。
                      当前能学习接力棒的火抗/火免有:
                      【火主火兔 多龙 水主蜥蜴 水布 火布 烈焰马 太阳岩和月岩】
                      这里面最优秀最容易入队的显然只有水布。

                      1 条回复 最后回复 回复 引用 0
                      • Üc207Pr4f57t9
                        Üc207Pr4f57t9 最后由 编辑

                        再说说美丽花,其实在prehome环境就有人使用,G8的美丽花获得了接力棒+扎根的combo,这个组合在前代只有图图犬能做到,扎根除了能和水流环外获得每个回合额外一个剩饭的回复,还能让自己无法因为吹飞吼叫龙尾离场,可以极大降低光布的先读压力。

                        Palmon (Bellossom) @ Leftovers
                        Ability: Chlorophyll
                        EVs: 252 HP / 8 Def / 248 Spe
                        Bold Nature
                        IVs: 0 Atk

                        • Baton Pass
                        • Quiver Dance
                        • Ingrain
                        • Sleep Powder

                        这大概是你游最贪的美丽花配置()
                        努力还是保证速度+2后先手催眠超梦,其余投入物耐。除了扎根+蝶舞的梦幻搭配,携带了催眠粉替代替身,必要的时候可以强行催眠救场。一般在保住替身的情况下接入,视情况催眠或者直接扎根。

                        1 条回复 最后回复 回复 引用 0
                        • Üc207Pr4f57t9
                          Üc207Pr4f57t9 最后由 编辑

                          基拉祈和玛机其实大同小异,特点是可以用超级健忘更快的强化特防,同时抵抗巨兽斩可以看住一部分的苍响,没什么太多可以拿出来说的地方。

                          Jirachi @ Leftovers
                          Ability: Serene Grace
                          EVs: 252 HP / 148 SpD / 108 Spe
                          Calm Nature
                          IVs: 0 Atk

                          • Baton Pass
                          • Amnesia
                          • Substitute
                          • Encore/Moonblast/Flash Cannon/Iron Defense/Magic Coat/Ancient Power/其他

                          烈焰马作为火抗,不会竞争毛羊的物防强化位,但是自己身板不太行,特点是速度接力。

                          Rapidash @ Leftovers
                          Ability: Flash Fire
                          EVs: 200 HP / 236 Def / 72 Spe
                          Bold Nature
                          IVs: 0 Atk

                          • Baton Pass
                          • Agility
                          • Will-O-Wisp/Substitude
                          • Scorching Sands/Flamethrower

                          太阳岩虽然功能不少还能提供珍贵的火抗,不过环境暂时用不上他,还是等待P古拉和凤王吧。

                          Solrock @ Leftovers
                          Ability: Levitate
                          EVs: 252 HP / 168 Def / 88 Spe
                          Bold Nature
                          IVs: 0 Atk

                          • Baton Pass
                          • Cosmic Power/Calm Mind/Iron Defense/Rock Polish/Substitude/Ancient Power/Will-O-Wisp/Hypnosis/Morning Sun/Toxic/其他
                          1 条回复 最后回复 回复 引用 0
                          • Üc207Pr4f57t9
                            Üc207Pr4f57t9 最后由 编辑

                            暂时先写到这里,有什么想看的可以在这里回复我或者小窗

                            1 条回复 最后回复 回复 引用 0
                            • L
                              Lusteristic 凤箫声动 最后由 编辑

                              这就是蛇蛇吗,太强了8

                              1 条回复 最后回复 回复 引用 0
                              • Üc207Pr4f57t9
                                Üc207Pr4f57t9 最后由 编辑

                                有一点昨天没提到,蜈蚣可以选择拉过328来针对喷喷(拉过极速喷喷,避免被极巨喷喷打穿)
                                缺点自然会被苍响精牙确一,没随机数活下来,不过大部分情况苍响不带这东西。

                                Kunemon (Scolipede) @ Mental Herb
                                Ability: Speed Boost
                                EVs: 104 HP / 244 Def / 160 Spe
                                Timid Nature
                                IVs: 0 Atk

                                • Baton Pass
                                • Substitute
                                • Iron Defense
                                • Protect

                                +1 252 Atk Zacian-Crowned Psychic Fangs vs. 104 HP / 244 Def Scolipede: 292-344 (101.7 - 119.8%) -- guaranteed OHKO
                                对于怕喷喷的队伍,这个速度换一点点耐久还是非常有必要的

                                1 条回复 最后回复 回复 引用 0
                                • Üc207Pr4f57t9
                                  Üc207Pr4f57t9 最后由 编辑

                                  现在可以选择的玛夏多对策并不多,现环境比较常见的依旧是羊和雌性爱管事。

                                  Dubwool @ Leftovers
                                  Ability: Fluffy
                                  EVs: 252 HP / 212 Def / 44 Spe
                                  Bold Nature
                                  IVs: 0 Atk

                                  • Baton Pass
                                  • Cotton Guard
                                  • Substitute
                                  • Body Press /Zen Headbutt/Thunder Wave
                                    羊这东西没什么变化,玩不出花来,和原来一样就可以了,速度拉过班班然后物耐。
                                    有玛夏多的环境里,扑击依旧是最泛用的选择,你打不动玛夏多玛夏多也打不动你啊.jpg
                                    毛羊会比较害怕替身bulk up型的玛夏多,可以和爱管事一起带。

                                  Indeedee-F (F) @ Leftovers
                                  Ability: Psychic Surge
                                  EVs: 192 HP / 156 Def / 56 SpA / 104 Spe
                                  Modest Nature
                                  IVs: 0 Atk

                                  • Baton Pass
                                  • Dazzling Gleam/Hyper Voice /Calm Mind
                                  • Stored Power
                                  • Calm Mind /Substitude/Imprison
                                    爱管事其实我基本没用过,上面这个配置是在使用率统计里抄的。
                                    速度拉到了232,+1过了108水马,+2过了围巾土猫,虽然环境并没有
                                    特攻可以保证极巨化下93.8%击杀物耐坏星,但是再拉8努力可以确一
                                    物耐吃命玉玛夏多近战有18.8%可能暴毙,同样的努力投入情况,160hp188def可以把这个概率降至12.5%
                                    这个努力分配我暂时有点迷惑,难以理解作者的分法。
                                    技能值得一说的是封印,封印虽然现在已经不能接力走了,但是在接力内战时会非常强,对百变怪的针对反而其次。
                                    携带爱管事再携带光布会显得有些笨重,可能会考虑不用光布,吹吼依靠扎根对抗。

                                  Indeedee-F (F) @ Leftovers
                                  Ability: Psychic Surge
                                  EVs: 160 HP / 216 Def / 64 SpA / 68 Spe
                                  Modest Nature
                                  如果我分的话,大概会这样,速度过班班(可以酌情再减一些比如+2过极速苍响),极巨化确一坏星,物耐稳吃一次命玉CC,HP拉到16n+1

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                                  • Üc207Pr4f57t9
                                    Üc207Pr4f57t9 最后由 编辑

                                    还有一些不太常见的普通系接力手,比如:

                                    Lopunny @ Leftovers
                                    Ability: Cute Charm
                                    EVs: 252 HP / 184 Def / 72 Spe
                                    Bold Nature
                                    IVs: 0 Atk

                                    • Encore
                                    • Baton Pass
                                    • Substitute
                                    • Cosmic Power /Agility

                                    普通系+鼓掌,一般用于前代画狗的组合,可以用来针对鬼系尤其是玛夏多。强化技能选择宇宙力量或者高速移动做第二提速点,虽然能学手反但是没什么必要带。
                                    https://replay.pokemonshowdown.com/gen8ubers-1136729800
                                    兔兔对双鬼replay,对手极巨普三连减速差点让我点了右上角,不过对手没抓住这个机会。

                                    Beastmon (Wigglytuff) @ Leftovers
                                    Ability: Frisk
                                    EVs: 48 HP / 244 Def / 216 Spe
                                    Timid Nature
                                    IVs: 0 Atk

                                    • Flamethrower/Stockpile
                                    • Baton Pass
                                    • Dazzling Gleam
                                    • Substitute

                                    最后一位,受Njjjjjjjj的启发,挖掘到的宝藏。独特的抗性可以免疫暗影偷盗,不弱格斗,抵抗恶熊专属。
                                    虽然看着很美好,但是耐久因为这个奇妙的种族分配并不理想,拉了大量物防的物耐端还好,特防端没强化等级的时候一碰就碎。HP拉到16n+1,速度+2过玛夏多,其余物防。技能方面,能量储存是唯一的强化技能,火焰放射可以打击经常对着胖可丁上的苍响。
                                    252 Atk Marshadow Close Combat vs. 48 HP / 244 Def Wigglytuff: 241-285 (55.6 - 65.8%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
                                    252 Atk Life Orb Marshadow Close Combat vs. +2 48 HP / 244 Def Wigglytuff: 157-187 (36.2 - 43.1%) -- 97.2% chance to 3HKO after Leftovers recovery
                                    252+ Atk Choice Band Urshifu Wicked Blow vs. 48 HP / 244 Def Wigglytuff on a critical hit: 204-240 (47.1 - 55.4%) -- 17.6% chance to 2HKO after Leftovers recovery
                                    再说一次,恶熊真的超模()
                                    https://replay.pokemonshowdown.com/gen8ubers-1149686729
                                    大顺replay,没有体现出对位玛夏多的情景

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