【伪rmt】展翅翩翩挥寂寞,轻扇彩翼舞秋霜
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上了好几周的课今天终于能缓一缓,总结一下这段时间在研究的东西。
因为用了几次圣光的蝴蝶觉得很好用,再加上我本来就很喜欢蝶蝶这只pm的设定和这类爆破队的节奏,想更加优化一下蝴蝶队。
因为最近在接触一些风格不同的队伍,从妙蛙受到一些奇怪的雨天都练了一遍,也是用蝴蝶组了好多不同风格的队伍,利用碎片时间在国服天梯和约战也拿出蝴蝶队打了打,就稍微写点有的没的吧(随手写的可能有点乱)
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像是天梯著名的蝴蝶超爆破队伍,基本上是利用蝶蝶死磕开路,然后用灰蝶蝶→胡地的手法进行sweep,这种的节奏算是蝴蝶队的主流,但其实我觉得这种节奏非常不稳定。
个人比较倾向利用一些比较实用的中转,比如风t土猫磁铁电鸟,通过后读能力和施压的能力在超场回合内再次牵上胡地进行爆破。这种手法实用的主要原因是,一般来挡蝶蝶的pm,也是胡地的counter,比如玛姬草火钢,avbulu等,这类pm虽然正面打蝴蝶的能力强,但是其实草火钢怕压血线+气合弹,avbulu恢复能力一般还怕吃头盔和静电,换挡起蝴蝶其实也不是很舒服,风t电鸟能逼换bulu,土猫磁铁,或是不用双反需要一点双换先读的火钢,可以压住对面的玛姬草火钢,逼换再次给胡地上场,这样就依然能给胡地一个不错的超场下输出机会。
作为进行蝴蝶队的中转,我在几个队伍里都不想放弃火钢这个位置,因为是真的很实用,原因很简单,用过无敌队钉保毒熔岩的火钢的人都知道,这种火钢的特点是压血线能力极强,在无敌队中用来配合大嘴的sweep使用。而m胡地这只pm,就算有了超场的加持,还是一只非常吃斩杀线的pm,面对很多东西想秒杀起来都很吃力。
252 SpA Alakazam-Mega Psychic vs. 252 HP / 176 SpD Hippowdon in Psychic Terrain: 291-343 (69.2 - 81.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
土河马
252 SpA Alakazam-Mega Psychic vs. 252 HP / 4 SpD Clefable in Psychic Terrain: 301-355 (76.3 - 90.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
皮儿
252 SpA Alakazam-Mega Shadow Ball vs. 0 HP / 0- SpD Latios: 226-266 (75 - 88.3%) -- guaranteed 2HKO
m蓝水
252 SpA Alakazam-Mega Psychic vs. 244 HP / 152 SpD Gliscor in Psychic Terrain: 291-343 (82.6 - 97.4%) -- guaranteed 2HKO after Poison Heal
天蝎
252 SpA Alakazam-Mega Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Landorus-Therian in Psychic Terrain: 333-393 (87.1 - 102.8%) -- 18.8% chance to OHKO after Leftovers recovery
受土猫
我对吧老师之前对于兔钉队的rmt印象十分深刻,利用多把钉子来补足兔子斩杀线上的短板,增强一惯性。
胡地更因为要在短回合内完成爆发,所以降低斩杀线和提高一惯性显得尤为重要。
但是这个伤害很明显不是一把钉子就能完美补齐的,而且在这个除雾变多的环境下,风鸟琪琪等宝可梦都能非常轻松的除掉钉子,除了某些施压对钉的队伍,双钉/多把地钉的泛用性更差了。所以火钢的熔岩+毒+钉子的三重压血才显得很重要。而且火钢的剧毒+保护,也限制了很多有恢复技能的宝可梦难以回到健康的血线,方便胡地进行收割。
至于胡地的技能选择,根据目前的环境来说,胡地是雨天的一大breaker,同时海牛的泛滥导致草球这个技能对于胡地相当实用,而能对付草火钢两大爸爸的气合弹也是不可获取的补盲技能,于是剩下的觉火/再生/冥想/鬼球几个技能就需要斟酌选择。觉火→螳螂草钢,鬼球→哥哥妹妹基拉祈,冥想增强一些sweep能力,再生增强一下中转哥哥一类的宝可梦的能力。算是各有所长吧,不过觉火目前来看收益最低,因为超场精干过半tl,tl不好轻易换挡,而鬼球算是泛用性比较高的配置,因为打许愿星和哥哥能复制天恩和浮游,而且胡地如果能打许愿星和哥哥在一惯性上会舒服不少。冥想适合在队友能扫清盲点的队伍里,比如磁铁一类,入队难度还是有的。至于再生就是平衡向配置了,我自己不是很喜欢,稍微托节奏。
然后就是关于蝶蝶的问题,蝴蝶蝴蝶,蝶蝶不应该只是为了帮胡地的开路附属品而已,而更应该是这个体系中的另一个核心。胡地在打受时候的短板世人皆知,其最大的问题还是干不过某粉色的东西。而蝶蝶从出生起就被冠以受队粉碎者的称呼,因为其既能靠节拍器或者勺子两个精冲干死小蛋,又能月爆阻击勾魂,顺带还能挑拨封死钢鸟沼王的恢复。所以蝴蝶中的蝶蝶一般是一个破受向的配置,因为围巾的速度线和胡地其实略有重复,眼镜向破死受又较依赖先读。破受比较好用的蝶蝶包括但不限于,冥想挑拨超z向,挑拨斗z向,节拍器向,勺子/超板子觉火向。其中我用的比较舒服的是节拍器和斗z的两种,因为目前的死受草钢火钢太多,带了冥想+挑拨没有格子带给斗,而单带斗不带冥想力度又不足,选择斗z也能在打平衡攻的时候帮胡地开路,属于比较泛用的配置。而节拍器的优点很简单,两下干死蛋,不需挑拨,能变招,隐蔽性强,蛋死了受队对于特攻端的支配等于垮了大半。
但是我后来发现了个华点,蝶蝶可以不必一定担任队伍的破受手,也可以让另一个刚好补盲蝶蝶和胡地的破盾手担任破受的任务,比如我试着使用了挑拨冥想水z的水马,而蝶蝶带上眼镜去做一个平衡队杀手,胡地只需要做到对高速救场和收割就行。
因为我上面写过,胡地对于很多平衡队盾牌的秒杀能力不够直接。而在击杀平衡队盾牌这一点上,眼镜蝶蝶是绝对的无情平衡盾牌杀手。
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Landorus-Therian in Psychic Terrain: 399-469 (104.4 - 122.7%) -- guaranteed OHKO
土猫
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 4 SpD Clefable in Psychic Terrain: 360-424 (91.3 - 107.6%) -- 50% chance to OHKO after Leftovers recovery
皮儿
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Psychic vs. 244 HP / 152 SpD Gliscor in Psychic Terrain: 348-411 (98.8 - 116.7%) -- 93.8% chance to OHKO after Poison Heal
天蝎
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 228+ SpD Assault Vest Tangrowth in Psychic Terrain: 246-289 (60.8 - 71.5%) -- guaranteed 2HKO
藤蔓
因为速度已经过了土猫/火钢琪琪等平衡队常见盾牌,又能靠风鸟一类的pm中转压制avbulu的场地,导致这只蝶蝶在压起平衡队来非常舒服。然而问题就是会相当怕班/纽拉的追击,导致遇到班的队伍不敢乱点超本,强度大打折扣。这种眼睛蝴蝶队伍,比起z的蝶蝶,队伍可以组的更暴力一点,因为这只蝶蝶+胡地,可以把现在大部分模式平衡,比如风鸟海牛皮火钢,妙蛙钢鸟玛姬,包括最近的那个蝶蝶火蛾受压得非常难受,只要他们被蝶蝶抓到机会,就能捞到一波巨大优势。
除了眼睛和z/节拍器,超板/勺子蝶蝶算是一种挺精致的伪装法,极限攻超板的乱数和满攻眼镜有一定的重合。
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Psyshock vs. 252 HP / 48 Def Ferrothorn in Psychic Terrain: 112-132 (31.8 - 37.5%) -- 0% chance to 3HKO after Leftovers recovery
252+ SpA Mind Plate Tapu Lele Psyshock vs. 252 HP / 48 Def Ferrothorn in Psychic Terrain: 99-117 (28.1 - 33.2%) -- 86.8% chance to 4HKO after Leftovers recovery
从而可以依靠点死精冲装眼镜,而后引诱草钢以及螳螂留场觉火杀之。这也算是一种给胡地开路的方法,可惜在天梯外不怎么适用。这种思路来自于6代某位聚聚教我的水板极攻水马装眼镜从而用蜜饯诱杀蛋与草钢的思路。在超爆破原队中,原作者用到了智蛙来配合蝴蝶的输出,这并不是没有道理,但我想有没有更好的选择。
在我的摸索中,原来智蛙的位置发生了这样的变化。
智蛙→巨沼→水马→变蛙
原作者特意提到过关于智蛙地钉的重要性,想必他也是知道胡地超爆破斩杀线上的短板的。但是智蛙作为一个依赖先制的sweeper,在蝴蝶队中不能发挥其100%的能力,并且在变身之后除了打击面以外的定位与胡地也有些许的相似,并且作为一个超抗且压制哥哥虽然重要,但是蝶蝶本身就是这么一个压制超本且压制哥哥的宝可梦,智蛙的存在就显得多此一举。并且因为智蛙的皮脆,在中转队伍两位核心都头疼的火钢的时候并不是那么舒服。
至于引出超坏星这一点,我在我自己的蝶蝶水马教学全篇里多次讨论过了,我等会也会多次提到这一点。
智蛙确实能在引出超坏星和出钉压血线两个方面做得很好,但是我觉得应该还有更优解。
说道出钉,又说道了counter火钢,我第一个想到的是巨沼。
在环境初期,我还在试无敌队的时候,嘉月用过一只耐久向的睡觉普通巨沼,把我的火钢电鸟挡的头皮发麻,最后只能靠剧毒和琪琪的仙场防睡觉勉强磨死了他。
这次我就想试试这只巨沼在配合蝴蝶上有何作为,优势在于很容易逼换火钢把钉子撒出来,也能防止koko变蛙来打断蝴蝶的进攻节奏,点死吼叫还能防止草钢上来中转出钉,想起来是挺舒服的。
只不过受巨沼的问题在于,输出太疲软,会给对手喘息之机,血量再次抬高对于蝴蝶来说是致命的。
于是我又想着别的宝可梦来做这个位置。
当我发现了出钉火钢的出钉机会比智蛙和巨沼多的多,眼镜蝶蝶打平衡队特别好玩之后,我就掏出了我6代最喜欢的宝可梦和我6代最自豪的配置。
Keldeo-Resolute @ Leftovers
Ability: Justified
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 30 HP / 0 Atk / 30 Def / 30 SpA / 30 SpD
Hydro Pump
Hidden Power [Flying]
Calm Mind
Secret Sword
这是一个我在6代末天梯顶分队里面的水马,觉飞冥想稳解妙蛙。
而这种冥想破受的手法,在7代引入了z技能之后可以这样玩。
Keldeo @ Waterium Z
Ability: Justified
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
Hydro Pump
Secret Sword
Taunt
Calm Mind
可以以一己之力单拆环境中部分受队,非常broken的存在。这里需要一个单拆受队的rep,防吞放楼下。
这种水马特别的好处是,他可以不用依赖蝶蝶自己解决超坏星,依靠挑拨和冥想。
蝶蝶水马两门意大利炮强拆开路,最后胡地一人突突突,非常美好的一个思路。
这个水马的队伍也是我玩的最多的队伍,但是和我打过的人都会发现,就算我带了风t或者电鸟进行中转,水马和蝶蝶这两门意大利炮操作起来还是过于笨重,很容易在拖双换输出的时候被对手抢了节奏。
于是我就想,如果引出超坏星就是队伍的节奏点的话,那么做的最完美的pm不还是他吗。
只不过是另外一个他。
变蛙,环境中最灵活的东西之一,用法五花八门,难以琢磨。
不过围巾变蛙真的毫无疑问是环境中最会打节奏的pm。
我最后选择变蛙的主要原因如下。
1.最稳定的蝶蝶上场输出机会创造者,如果u到火钢草钢,则还有地面打手和火钢进行节奏延续的工作。
2.176 Atk Protean Greninja U-turn vs. 252 HP / 28 Def Tangrowth: 140-168 (34.6 - 41.5%) -- guaranteed 3HKO
加
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 228+ SpD Assault Vest Tangrowth in Psychic Terrain: 246-289 (60.8 - 71.5%) -- guaranteed 2HKO
等于
死了
3.完美的首发,对付koko与土猫,操作起来舒服。
4.无解的打击面与逼换能力,稳定的引出输出节奏。
5.下踢兼顾草钢与火钢还有天梯班吉拉。
6.好 看这种忍蛙虽然是对攻鬼才,可他却是个拆受废材,这不是正适合配合蝶蝶吗?
用了变蛙之后整个蝴蝶体系打起来变得特别有节奏感,变蛙引出逼换,蝶蝶爆破压血,胡地sweep。
不过如果使用变蛙的话问题也就出来了,缺乏联防。在构筑成攻队的情况下,有一个东西是不得不讨论的。那就是磁铁。
磁铁到底适不适合蝴蝶,单从理论上来说,适合,非常适合。但是你实际想去组一个队伍出来,你会发现因为磁铁并没有补足蝴蝶的抗性问题,你的联防体系很难构筑完整。于是蝴蝶磁铁这个思路,几乎是完全被向攻队导向的。讨论超仙爆破永远离不开磁铁的抓取战术,因为环境中大多数用来挡超仙的东西,都是磁铁的猎物。头疼的草钢辉夜,甚至围巾纸剑,都能是磁铁的猎物。而剩下的玛姬和火钢,则是能被地面系打手很轻松解决的东西。于是蝴蝶磁铁地这种看上去理所当然的联攻体系就诞生了。
蝴蝶磁铁+z龙,这种组合其实突破起藤蔓bulu等宝可梦相当的头疼,就算是毒突地龙也只能突破其中的bulu,于是我就想到了飞z土猫这个东西。不得不说,飞z土猫作为一个z技能出现时最备受期待的配置,确实有着很高的泛用性,飞地优秀的打击面,中转灵活,又颇具功能性。在配合蝴蝶进行联攻的时候,能依赖威吓多次中转,又能靠ut保持节奏,手感是挺不错的,只可惜这类组合对于阿三或者智蛙的counter能力太差了,虽然说攻队不挡什么东西很正常吧,但是这种死出智蛙阿三就会乱了阵脚的节奏也确实很不舒服,我个人觉得比较舒服的队友是鳍鳍,鳍鳍实际上是一只非常适合攻队的pm,因为其压血能力优异,方便队友收割,又能稍微counter住z蛇,智蛙,阿三兔子等很大一批主流打手,并且在对墙攻的时候会有很优异的表现。
至于磁铁的围巾和眼镜的取舍,个人的理解是必须眼镜,虽然围巾磁铁拆纸剑很厉害,但其实围巾纸剑并不能打过蝴蝶+眼镜磁铁,而不围巾的完全能用胡地救场。而不眼镜的问题则是能让草钢把你地上撒满钉子,打辉夜吃种子保护两下干不死导致被火放干死等。
252 SpA Magnezone Thunderbolt vs. 248 HP / 156 SpD Celesteela: 252-296 (63.4 - 74.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252 SpA Magnezone Hidden Power Fire vs. 252 HP / 208+ SpD Ferrothorn: 180-212 (51.1 - 60.2%) -- 84.4% chance to 2HKO after Leftovers recovery
而速度线的选择则是尽可能的去针对m螳螂,毕竟不能让到嘴边的肉跑了嘛。最后是我认为蝴蝶超爆破轴在环境中的地位,和一些问题吧。
目前来看,环境基本以几种偏受的平衡+雨/墙/空间+死受+koko阿三等带队的ho组成。
而蝴蝶依赖胡地的超高速度和打击面的压制力+蝶蝶对于受向宝可梦的支配力,在对付大部分平衡受与死受,甚至部分速度线不够快的ho的时候相当得心应手。而雨天队因为胡地的复制特性和超场的伤害以及防忍蛙先制的加持,导致打起来非常非常轻松。比较复杂的是墙,但是带上琪琪的话一般也没那么难解决。而空间就是非常头疼的东西了,毕竟蝴蝶自身之间几乎没有任何联防可言,而且因为蝴蝶输出环境时常需要在队伍构筑里引入大量的节奏点,联防往往都比较薄弱,很难拖过空间的回合,像是我平时用的风t琪琪等都不能很好的提供多次中转拖空间回合的能力,蝴蝶本身也压制不住麻吉蘑菇等宝可梦开空间,很容易因为两次空间就全军覆没。虽然说也想过塞一些z蛇地龙之流来压制空间,但是毕竟核心压不住开空间的,地龙在空间下也是大嘴麻吉等pm的狩猎对象。
至于妙蛙受和勾魂受,蝶蝶打起来都是挺得心应手的,别看都有麻吉火钢草钢,他们都恢复能力都不足以支持蝶蝶的多波爆破,更何况还有觉火和气和弹之类的呢。tl风t海牛那个偏向平衡的队伍,打起蝴蝶来也不是很舒服,超场下风t皮克西都是吃不太消精干的,并且tl的觉火子弹拳也无处施展,火钢和草钢老问题都是缺乏回复。至于墙队,虽然蝴蝶本身无计可施,但是首发的胡地能压住koko和九尾,也不算坏事,而且如果能做到蝶蝶正对位鲤鱼/z龙如果有挑拨或者眼睛也会好打不少。end