Ps的7UB神战66冷门PM解析
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Mega暴鲤龙(Hp95,攻击155,防御109,特攻70,特防130,速度81),以下简称M暴鲤龙。在经历了一堆种族不高,依靠功能性的补足来行走UB的精灵后,到了M暴鲤龙这里,种族值因素又开始回暖了。总种族达到640点,虽然锁定了道具,但种族分配还算是比较优秀,很好的拉近了与很多特性白板的一级神之间的差距(指的就是你们了,四代、五代的龙神们),总得来看,M暴鲤龙的综合能力还是较为优秀的。
一.M暴鲤龙的环境优势与劣势
属性变身前是水飞,变身后是水恶,飞免地,恶免超,都是UB的常见攻击大系,那么恭喜大家,又可以秀操作了。而比起X喷,M暴鲤龙这边是双免疫,耐久也更为可靠,常常是能因此寻觅到更好的战机的。典型的就是与钢骡子(光龙)、P古拉的猜拳了,可以硬读攻击然后进行强化(P古拉的断崖或石刃,光龙的石刃或超本)。至于强化技能当然就是龙舞了,对于速度与攻击都略显不足的M暴鲤龙来说,意义是比较重大的,也是将其当做攻击手来使用的资本。M暴鲤龙的入队,从属性来说,着重使用的就是它的恶系了,自然看中的就是打击那一群超能与鬼的能力。由于变身前的特性是威吓,属性是水飞,对玛夏多与光龙等鬼超物攻手有很好的限制作用,余下的鬼超精灵则多是作为特攻手使用了,耐久如此出色的M暴鲤龙,可以很好的接下这些精灵的非本补盲(拉16点HP努力即可吃下Y梦190特攻种族的气合弹),然后提速反杀(特性破格主要用来杀露奈雅拉、路基亚),而这些就是其入队的重要价值所在。
M暴鲤龙的特性是破格,这特性泛用性在UB就窄了点,多是用来揍揍少数依靠特性混UB的精灵,对于输出的提升并不明显。这就暴露了M暴鲤龙基础技能威力不足的严重缺点了,M后只有155种族,锁道具,无提攻特性,只有80威力的主攻技能攀瀑与咬碎,力度就相当的感人了。即便选择极攻强化一次后,力度也就勉强够看,但在UB基本非克制是秒不了人的了,+2极攻攀瀑才极小概率击杀无耐Y鸟(而X喷满攻+1火推就能确一了),一旦碰到物耐仙、物耐Y鸟等强力常见盾牌,这根本就打不动呀!它们基本就是能无脑顶着M暴鲤龙上的,那么作用本就较为单一的M暴鲤龙,一旦失去了进攻威胁,那么基本就是失去入队的意义了。
二.使用方式
鉴于以上M暴鲤龙的优缺点,个人认为耐攻的分配是较为适合于M暴鲤龙的作战方式。推荐努力配置为
Gyarados-Mega
168 HP / 252 Atk / 88 Spe
Adamant Nature- Waterfall
- Crunch
- Taunt
- Dragon Dance
(配招攀瀑/咬碎/挑拨/龙舞)
以极攻保持M暴鲤龙的威慑力作为前提,速度保证龙舞一次后能超过100种族极速,两次龙舞过极速攻迪(150种族)。而耐久的提升还是为了能保证强化的成功,如此努力分配下,即可确保M暴鲤龙能吃下极攻Y鸟的两发死亡翼(非命玉),然后强化依靠攻击反制对手,虽然好像还是没什么卵用,还是打不过Y鸟。不过吃P古拉的断崖,光龙的石刃、地震就相当的稳了,还能大概率的吃下普创的命玉剑舞神速(+2攻)。以及在读错的情况下,概率吃下-1物攻玛夏多的近战,至于挡一挡其它的被抵抗的属性攻击,自然就是不在话下了。
挑拨可以说是M暴鲤龙的最关键技能之一,有着很大的携带价值。由于特性是破格,可以先手挑拨M勾魂,因而勾魂的鬼火是下不到M暴鲤龙的身上的(恶系不吃恶作剧之心),其基本是被M暴鲤龙给锁死了。而延伸出去,由于勾魂基本就是受队的写照,那么其它的如鬼龙、洛基亚、蛋、特攻地创、M吧主甲、物耐凤王、物耐Z蛇等精灵都是很怕挑拨的,一旦被M暴飞龙先手强化一次,掌控了速度优势,配合挑拨对它们的破坏力就极为的明显了,可以说丝毫不逊色于挑拨Y鸟(配合龙舞,个人认为破坏力比Y鸟还大)。而对于这类队伍的强大应对能力,就是M暴鲤龙做为攻击手很大的优点了。
M暴鲤龙身上是有着做受的潜力的,在UB极具特色的抗性,可以破格下剧毒,还有一次性的威吓,全堆耐久慢强化,依靠挑拨来封锁对面的强化可能,也是很值得考虑的打法。遗憾的是缺少关键的便捷回复技能,此种用法就大为的失去强度了。而M暴鲤龙这种精灵使用起来,还是较为舒服的,自身单兵作战能力强大,入体系也能有着额外的加成。楼主见过的M暴鲤龙的最佳发挥体现,是在画狗模式攻队中看到的,由于对手队伍是平衡队且缺乏仙系,除雾手是耐久水创和Y鸟,被挑拨M暴鲤龙完成了1推6的壮举(大概是1600分+分的局)。有意画狗队的都可以去研究试试,由于对战热门精灵的出色表现,M暴鲤龙绝对是个强力的模式攻大将。
三.应对热门的能力
1.P古拉与奈克洛兹玛
前面提过,开始猜拳吧。由于耐久可靠,读错也不致命,M暴鲤龙甚至能当着两大热门的面,反复猜拳寻求多次的强化,这是比X喷要更为出色的地方(速度太慢则是不足之处了,猜拳的话,注意如果被P古拉先手强化一次,自己未成形是打不动对方的,大概率就是先跪了)。P古拉如果是特攻型,被威吓就很难处理的了M暴鲤龙了,极攻大火和无攻断崖,打无耐M暴鲤龙都过不了半,因而救场特攻型P古拉效果出众。至于光龙那边,常见的石刃、地震就不用多说了,被威吓压根是饶痒痒,只能做到乱四,需要携带少见的逆鳞才勉强打的动。即便M暴鲤龙速度没有光龙快,也可以硬吃两发攻击,然后做到反杀光龙(对战钢骡子也是同理)。而+1极攻咬碎可以做到乱二无耐P古拉、确二无耐骡子马(光龙则确一),对攻它们还是有着很大的优势的。最后的物攻古拉,M暴鲤龙就吃不下它的爆发攻击了,极攻+1断崖(剑舞被威吓)就可以做到确一,碰到这类对手,M暴鲤龙就只能以命压血了。总得来说,其对战两大热门的实力是极其出彩的。
2.Y鸟、X鹿、玛夏多、地创(普创)
前6另外的4只,地创要靠剧毒或物攻型才能打过,至于普创,肯定还是要占优的,M暴鲤龙根本挡不住剑舞神速。Y鸟不锁招的话,M暴鲤龙还是落于下风的。X鹿就是天敌之一了,很难打的过对面。到了玛夏多则又要开始猜拳了,M暴鲤龙如果选择满速,龙舞一次可以过极速玛夏多是很大的亮点,极攻+1可以做到50%概率乱一玛夏多,变身前的飞行系,对于玛夏多也有很好的效用(抵抗斗本),M暴鲤龙还是略微占据点优势的。
至于其它精灵,就不一一举例了,大家依次代入即可。以上部分可以看出,M暴鲤龙入UB对战的资本还是很大的,与众多热门的神兽都有着交手的能力。而余下的属性被暴鲤龙克制的如露奈雅拉、鬼龙、M耿鬼、超梦等,日子就更不好过了,基本就是猎物与猎手一般的存在,不得不感慨在UB的恶系真的是个好属性,竞争力极强,在后面还有一大堆恶系的即战力正在排着队呢。
四.M暴鲤龙的局限
M暴鲤龙的实力在Ub使用,在第一世代的精灵里绝对是排名最靠前列的之一,种族分配极其合理,是少有的综合能力在UB都算够看的普通精灵,至于为什么如此少见,只是其身上的潜力还未被完全开发出来罢了。至于其局限性嘛,之前提过的本系技能威力不足,是个极大的弊端。还有一个地方就是UB的恶系大多极怕仙系了,双恶系入队的风险是极大的。而这些恶系精灵,是明显竞争不过Y鸟这个大佬的,全面性基本是要被其给碾压的。
而这边暴鲤龙还犯了个忌讳,由于变身前还是飞行系,与其它飞行又冲突了,为避开队伍双飞的局面,这又是给M暴鲤龙一个额外的限制了。而与Y鸟的再次冲突,使其处境更加的尴尬了(敢于跟大佬作对,那就抱歉了),而这些都是当前M暴鲤龙很难解决、却实际存在的问题,貌似也只能期望Y鸟的衰落了,但好像这是几乎不可能的事了,不如来祈祷其它真爱玩家对M暴鲤龙的继续开发把,这显然是要更为实际点的。
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百变怪,全48种族的六围,总种族288,以下简称百变。超低种族对战能进UB的,不用多说了,都是神精灵。要么神特性,要么神技能,如果图图犬属于神技能池,那么百变这边,显然就是神特性的代名词了。替代物特性几乎可以复制一切精灵与对方技能的能力,配合围巾能达成掌控90%以上战斗的先手权(除非先制、对手围巾等特殊情况,基本都是百变先出手),使得梦特百变曾经成为了UB对战的宠儿。
一.现下百变的优势与劣势
百变的没落一方面是源于玛夏多的崛起,另一个就是钉子手的没落了。由于除雾技能的大幅增多,使得画狗队、速迪队增添了不少敌人,对于应对这类模式攻队极为舒服的百变来说,这又是一个很大的冲击,降低了自身可针对的对象队伍,自然就渐渐的更偏于冷门。而走极端的画狗、速迪队是很能去看出百变的突出特点的,那么下面就来大致看下百变的使用原理。
由于踩网后才会变身,因而常带围巾的百变,对于画狗队是巨大的威胁。由于对战中始终都能快你一步,对方无论是上挑拨手还是上强化手,都很难在我方有百变的情况下,构筑起持续的进攻体系,这是百变当前最突出的优点之一。至于速迪队,本就是提速提攻的快节奏类型,这可能是百变最为喜欢的对战模式,对手过于奔放,反而会让百变得到极好的推队良机,有百变在,对于速迪队的强化型打手的威慑力,是极其强大的(一堆暴力攻击手都是百变的复制好对象,即便无强化,打人也疼),而速迪队一旦起不了势,就基本很难走向最后的胜利了。
二.变身的忌讳对象
百变的配置与努力就不多说了,主流就是满HP套围巾就是了。需要注意的是,百变复制有些热门精灵,几乎是无用的,让百变上去这不是去找虐的嘛!这几乎就是在白送了呀,所以知道哪些是复制的忌讳对象,对于百变的使用来说,是至关重要的事。那么下面部分就以此来作为展开,看看哪些精灵是让百变头疼的对手。
1.耐久钢骡子
这里就要注意探明对手的配置了,毕竟百变的血线是很重要的,要判断对手有无携带地震技能,再去考虑是否变身。因为即便是变身成功互相出钉子或是钢本对攻,百变往往都是要血亏的(被压血很要命)。受向钢骡子多是极限特耐的配置,就算有地震,这力度压根就杀不死对手,也很难打的动换挡百变的精灵。而一旦对手留场强撒,我方被出了钉子,后续百变的上场就要被反复压血了,这显然是极亏的事,属于就算复制到,也是很鸡肋的那种,因而完全没有上百变的必要。
2.特攻属性创(主要指单攻)
以地创、仙创等属性为代表的阿尔宙斯,由于只有携带石板,制裁才是本系输出,百变制裁的力度就相当弱鸡了,站场与对手对攻,完全就是在饶痒,很难杀得死对手。而如果非要强打的话,就需要时刻注意对于血线的判断了,取属性创较为常见的满HP零特攻为例,非本制裁打过去最高还打不到20%的血量,如果判断失误,就极其容易造成我方队伍的血亏。因此属性阿尔宙斯绝不是百变舒服的复制对象,只能期望利用对手的除雾、剧毒或者自我在生等变化技能,来稍稍对局势做出一点利于我方的变动。 -
快龙(HP91,攻击134,防御95,特攻100,特防100,速度80)。第一次在UB中遇到快龙,是让我印象极为深刻的,因为初见就将我的队伍彻底打爆了,着实让我吃了一惊(国人选手,名字忘了,感谢教学,我抄了😄)。快龙的属性是飞龙,在UB中还是很不友好的,与热门的M暴飞龙,裂空座属性重叠且都弱仙、怕钉子,但飞龙却是很好的进攻属性,因而三者主流都是作为攻击手来使用的,其优势在于攻击端的高打击面。而快龙入UB最关键的依仗就是特性多鳞(还有龙舞),满血情况下类似于防御能力翻倍的效果,给快龙提供了很好的发挥空间,使其在UB有了可以立足的资本。
一.普通精灵入UB的通病
前面提过,在UB中除雾手与反制手段是极为必要的。普通精灵由于综合实力不够强大,其功能不够完善,需要多只协助,才能更好的完成一些重要职责(除雾等),而过于依赖报团,这是在UB组队中很大的缺陷。快龙这边亦是如此,即便快龙有除雾和回血技能,以及多鳞的减伤,但是扫钉子、做盾这方面能力不够突出(弱钉子,速度慢),无法做为合格的第一除雾手选择,为了最大化利用其特点,只能将其归为输出手职责来入队,而快龙的进攻端特色,正好是较为突出的,与此定位就较为的契合了。
二.UB的首发思路
UB的常见首发大致有三种。
1.攻队引导者
这就是以画狗,速迪,钢鼹鼠等精灵为代表性的速攻队模式,通过开局压迫,强撒钉子给后续攻击手的发挥铺路。
2.强力首发
Y鸟,P古拉,地创,攻迪等强力攻击手,开局首发以攻击探配置,或是直接强攻用来抢开局。
3.反钉子手
以M公主,M勾魂等精灵为代表,就是要来首发反钉子了。
三.强大的首发进攻能力
由于多鳞的优缺点,快龙是极其适合首发的。而这种极致的攻击配置,显然就是为了抢开局了。大致配置为
Dragonite @ Dragonium Z
Ability: Multiscale
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature- Outrage
- Earthquake
- Extreme Speed
- Dragon Dance
先说下对强力首发,与反钉子手的进攻优势。取以上几只常见对象为例。快龙取零耐努力,在特性的帮助下,地创(120种族极攻数值372)的冰光64%~75%,地创(常规48努力)冰光49%~59%,P古拉极攻石刃CT伤害74%~88%,极攻岩石封30%~37%(小几率乱2),Y鸟满攻命玉恶波最高42%(确二),而Y鸟命玉后手欺诈也无法击杀龙舞一次的快龙。满攻M公主月爆56%~67%(即便极攻X鹿月爆也无法乱一无耐快龙)。正是基于如此可靠的耐久,使快龙开局往往可以保证至少一次强化的成功,用以完成速度对以上精灵的反超(这里选择满速,慢于光龙的129极速,但能超过玛夏多的125极速)。
然后+1物攻的快龙,破坏力是相当惊人的。由于不锁定道具,快龙可以直接携带Z石,来增强破坏力,还能规避逆鳞的副作用。+1极攻逆鳞Z可以确一满HP的属性720(非仙非抵抗属性)、确一无耐P古拉,确一极限物耐M勾魂眼、确一满HP的Y鸟(而不用强化,一发龙Z都可乱一无耐的Y鸟)。非使用Z石,+1物攻的逆鳞就可以乱一无耐的Y鸟、确一玛夏多。而+1地震可以确一无耐的M公主。如此高额的力度,导致换挡快龙是极为危险的(开局打又打不过,换又很危险,因为快龙可以继续强化),这样快龙的实际输出效果就有了很好的保障,使得快龙开局往往是可以做到击杀一只,同时再打残一只的,抢开局能力是极为出色的(由于龙舞后属于高速,即便打不残另一只,还可以用来判定一波围巾道具)。而此打法不足之处,自然是锁定队伍的Z石了,一旦操作不好,队伍就相当的亏本。
四.破速攻队好手
要最大化快龙的进攻特点,神速就是极为重要的技能,可以用来搭配其它的进攻技能,加强快龙的战术打击范围,用以对常见的攻队引导者进行二连收割(神速不怕画狗麻痹,不怕速迪挑拨,不怕鼹鼠减速,开局直接龙Z可以打残速迪、鼹鼠,如果对手选择挑拨或岩石封,神速过去,就是白赚一只了)。即便对手选择强行出钉网,由于龙舞强化后高速高攻,快龙还可以通过进攻威慑力,来限制对面上强化手(快龙这力度打残你很轻松,如果强化速度了,这边还有神速在)。因此选择快龙,是可以很轻松的把后续除雾任务交给队友的,反正对面即便出了钉网,后续也难以去搞事,有高威胁的快龙在,对手很难构筑起自己的进攻体系。
五.灵活的胖子
由于最大输出龙Z的弱点,在于对仙系无效(被我阴死了几十次后,所有人都学乖了,见快龙全部上耐久仙😄),因此地震也可以替换为打仙的钢尾或者铁头,+1铁头即可确二满HP的仙创和X鹿,以防止被对手抓住盲点来搞事。感谢优秀的技能池,给快龙多了很多的选择余地。当套路被对手摸透后,变招往往是可以出奇制胜的,不带龙Z,选择打钢Z打仙,地Z打钢,飞Z进一步扩充打击面,火拳揍草钢、M螳螂都是很优秀的选择,经常是可以糊对手一脸的。
六,针对快龙
遇见快龙基本可以确定是首发了,关键就是如何破多鳞,这是其强大的根本。快龙的补盲由于技能格子的紧张,往往只会携带一个,一旦探明,其威胁将极大的下降。而属性占优的物耐仙创、X鹿,只要不被秀,算是很稳妥的选择。快龙的强化与占卜X是很像的,往往是一次性的,一旦开局被对手拖住,或一发Z被挡住,没抢到人头(队伍Z技能就废了),后续就难以再有亮眼的发挥了(低速)。因此上肉吹吼,下状态(鬼火),然后再出一把钉子压血,这些都是很关键的应对措施。以下视频作为参考。
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-864658020
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-864663390
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-864664446
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既然第一世代的UB成员已经陆续登场,带头大哥超梦也已现形,那么第一世代与众神之间的战争,就可以开始打响了。那么既然要打团战,就要选出合适的成员,第一步的调兵遣将就至关重要。
一、调兵
主将超梦看着手下一干的猛将,感到大为欣慰,然后眼泪就默默掉下来了。5个M、4个M、3个M、MM,一群的M,主要战力都是Mega手,变身后确实都算猛将,而变身前个个都是柔若娇娘。依靠它们看家护院还行,想要攻城略地?那恐怕就很难了吧,这仗还怎么打?干脆举白旗算了。超梦:出卖我的爱,你背了良心债(任天堂)...神兽不是你想埋,想埋就能埋……呃,扯远了,下面回归正题。
以当前第一世代出场的精灵(X喷、M秒蛙、M大针蜂、地鼠、M吧主甲、阿罗拉臭臭泥、铁甲贝、M暴鲤龙、百变怪、快龙),显然是不足以构筑起一支合格且具备竞争力的队伍。由于Mega位只能使用一个,就更加放大了第一世代组队功能性严重不足的大缺点。之前组队杂谈部分说过,在UB除雾手段与反制手段都是必不可少的(反制手段包括互相出钉子,攻击反制、下状态、吹吼等反强化手段)。
那么纵观第一世代,缺少强力除雾手就是一个很大的弊端了,这就导致了组成的队伍,对于钉子的极度恐惧,很难具备有与对手打持续拉锯战的能力。而缺少好用的除雾手,又欠缺强力的受队核心主将(凤王、洛基亚、鬼龙等),那么显然第一世代的队伍要想具备竞争力,组受队就有点不太适合了,组队类型还是要从平衡队与攻队之中来做考虑。
那么一代有好用的平衡队核心与攻队核心吗?答案是有的。到这时就不得不召回在外的两员大将了——神蛋和M袋兽(Mega石头就一个,M袋兽与M耿鬼选一,就是一代巅峰战力第二)。二者的回归对于队伍战力是很大的补充,对于资源匮乏的第一世代来说,这是很重要的。那么选材不妨进一步扩大,至少第一世代的许多精灵,还是比诸如喷火龙、妙蛙花、大针蜂等要来的强力的多(非Mega情况下,重用这些精灵1400分以下基本是稳了)。其中代表的可用精灵有皮可西、耿鬼(非mega)、M凯罗斯、化石翼龙、闪电鸟,这些精灵完全是有可战之力的,可以选择其中的个体来替换掉部分的选手。
二、谴将
那么成员已经到齐了,超梦就可以决定最终派谁上了(X喷、M秒蛙、M大针蜂、M吧主甲、M暴鲤龙、M凯罗斯、耿鬼(或Mega耿鬼)、M袋兽、皮可西、闪电鸟、神蛋、阿罗拉臭臭泥、铁甲贝、地鼠、百变怪、快龙)。
1.强力干将
在UB分级使用率都挤进前50了,甚至有些都排在老大超梦的前面,那选谁还用考虑吗?在这其中的精灵有M耿鬼、M袋兽、小蛋、百变怪、铁甲贝,不用想那么多了,能多塞几只,就尽量多塞几只进去吧,实力不用去怀疑了,它们平常带不带超梦玩,都是个问题呢。
2.余下M成员的入队考虑
其中偏受的有M秒蛙、M吧主甲,偏攻的有X喷、M大针蜂、M暴鲤龙、M凯罗斯。
之前各只精灵的局限性讨论中有提过了,许多M手是全面型严重不足的选手,以初代的队友条件,还是不足以支撑起对于它们的强力使用的(个人见解)。加上除雾好手的短缺,那么很遗憾,其中弱钉子的代表精灵有X喷、M大针蜂、M凯罗斯、M暴鲤龙,它们的入队资本显然就要略逊一筹了,尤其是在Mega位至关重要,竞争又如此激烈的第一世代。如果要用它们,那么扫钉子的细节部分就要多做考虑了,它们身上的使用潜力还是有待大家来共同发掘的。
至于受的两只,就要考虑与蛋的兼容性问题了,M妙蛙显然还是没太大问题的,而M吧主甲由于和蛋一样极度怕玛夏多,那么就显得有点逊色了。而细数第一世代的主力精灵,至少有一半以上都极怕玛夏多,其中的得力干将基本全是玛夏多的猎物,这是相当尴尬的。那么你们也该知道为什么要开发抗鬼果超梦,用来诱杀玛夏多的原因了吧?对了,就是要处理掉这个第一世代天敌的特殊用法。 -
三.功能性与首发
1.成员的归类
为完善队伍的功能性考虑,先把以上成员的主要能力进行分类处理。
(1.)除雾手(队伍必需)
梦幻、闪电鸟、化石翼龙、快龙(特殊一只的是高旋铁甲贝)。
(2.)钉子手
皮可西、化石翼龙、地鼠、神蛋、梦幻、铁甲贝(M大针蜂特殊,可出毒钉子)。
(3)强力盾牌(中转核心)
神蛋、M吧主甲、M妙蛙花、臭臭泥、皮可西。
(4)强化输出核心
超梦、X喷、M暴鲤龙、M凯罗斯、M袋兽、快龙
(我知道很乱,后面筛选,以下就是纯个人的组队思路了)。
有Mega袋兽与Mega耿鬼的情况下,暂时就不去考虑其它缺点明显的Mega精灵来作为队伍核心了。然后为保证抢分的竞争力,皮可西、梦幻、闪电鸟、化石翼龙等也不多做考虑(文章未单个分析的精灵,我认为综合强度不足的,然后经实战检测,决定加入成员梦幻)。
2.先锋官
综合以上,那么我余下优先选择对象为
超梦、神蛋
M妙蛙、臭臭泥
铁甲贝、快龙
百变怪、地鼠
M袋兽、M耿鬼
首发的合理选择,对于对战的后续发展,是极度重要的因素。我们知道,第一世代保持竞争力的前提,是要组一个平衡队与攻队。如果说平衡队对上攻队,首发的意义在于拖住对手的进攻;平衡队对上受队,首发的意义在于压制对手;那么攻队碰上平衡队和受队呢?显然就是要压制对手抢开局了(常规情形下的思路,大家都想捏软柿子)。
知道了这个特点,那么我们就来看看UB中,那些强力首发精灵的使用思路特点。以常见的热门首发P古拉、地创、Y鸟、速迪、M勾魂来作为范例,将它们做一个简单的归类。
P古拉(钉子手+强力输出手)
地创(钉子手+除雾手+强力输出手)
Y鸟(除雾手+强力输出手)
速迪(钉子手,模式攻队核心)
M勾魂(反钉子手,模式受队核心)
除去特殊的模式队核心,常见的三个精灵,将它们的能力代入到攻队、平衡队之中。那么对手首发它们的思路,就相当的明显了—— 一切都是为了抢开局而服务。而首发精灵的功能性越丰富,则越能更好的处理多变的局势,做到抢占先机(当然前提是精灵本身的基础实力要足够出色,才能负担的起这些职责)。
那么下面来看下第一世代的精灵,所具备的能力与职责,就可以在其中挑选出合适的首发了。
超梦、神蛋
M妙蛙、臭臭泥
铁甲贝、快龙
百变怪、地鼠
M袋兽、M耿鬼
首先超梦作为第一世代的主将,主将哪有先上的道理?加上首发能力堪忧,就不多做考虑了,优先选择其它精灵。超梦:那么兄弟们,都给老大顶上去。以下部分是具备一些首发基础的精灵(是否强力与强化技能的强度有关)
地鼠(钉子手+输出手)
铁甲贝(钉子手+强力输出手)
快龙(除雾手+强力输出手)
那么第一世代的强力先锋官,基本就是在这三者之间来做出一个选择了。我个人选择是用了快龙,利用快龙前期的强大破坏力,龙舞龙Z突脸抢开局,去强行打破对手的布局,以此来规避第一世代持续作战乏力的缺陷。快龙携带除雾+神速,再加上高爆发输出,对于各类队伍都有着巨大的威胁。开局无脑提速掌控先手权,然后可除雾、可强打、可撤退,选择是较为多样的,而快龙的首发能力,其中尤以克制模式攻队为大亮点,能够一己之力强压模式攻队,反压其它多数的抢开局选手,自然是不在话下的,可见快龙首发,是那么强势的选择了。
PS:现在知道阿尔宙斯为什么强了把,既可以首发出钉子抢开局(或互相出钉子反制对手),同时还可以首发冥想强攻或者除雾强扫钉子,全面性极强,使得其可以作为强力的平衡队核心来使用——强力平衡手(给其附加一个概念,同时吹一波阿尔宙斯)。而一代的小蛋可以看做是弱化版的阿尔宙斯,虽然进攻能力和综合能力不如,但其特色是弱点少,特耐还巨厚,还有着队医的职责,所以神蛋可不是白叫的,是第一世代的绝对中转核心。 -
四.激斗
快龙的使用模式,可以说就是为战斗提速的,而贯彻始终,才能更好的保持队伍的战斗力,那么组队的思路就很明显了,这就是组成了一个偏攻向的队伍。有了快龙的首发做铺垫,就不必刻意去防备网队了,后续的除雾手就不是那么必要了。这是因为撒网手几乎都是首发,开局携带除雾的快龙,所能创造的战果大小,就已经很大程度的决定了我方队伍与网队的孰生孰死,至于毒钉子与岩钉子,我方出钉子反压制就好,这本来就是攻队的重要进攻思路之一(就是刚正面)。
1.中转核心
有了首发,就要考虑队伍的中转问题了,兵马未动,要先想败局。如果首发不利,后续就要止损,而前提就是要能顶住对手的反扑,因此中转手的基础耐久是要极其可靠的,如果同时还能做到弱点较少、反制手段更丰富,那就实在是太好了。其中能力较为出色的有
小蛋(强力盾牌+便捷回复)
臭臭泥(强力特盾+输出手)
M妙蛙(强力盾牌+便捷回复)
M吧主甲(强力物盾+便捷回复)
这其中的臭臭泥,反制手段显然是没有其它几只来的更为丰富。小蛋有钉子、妙蛙有催眠粉、M吧主甲有欺诈,这些都是反压迫很好用的技能。而臭臭泥却只有攻击手段,防御端表现就要逊色不少,加上环境的偏物理输出,其就更加难以单扛起防御手的职责。由于Mega位的紧缺,我就优先选择功能性较为完备的小蛋,来作为队伍的主要中转核心(还有钉子手功能和队医能力,小蛋对于团队功能性的补足,还是很强大的)。
当然辅助的防御成员,还是必不可少的。如果场景是小蛋硬顶着对自己不利的攻击强行留场,防守摇摇欲坠。一种可能是我方快要胜利了,但更可能的情况是——我方可能是败局已现。显然要依靠一只精灵扛起整个队伍的防守职责,是相当不现实的事。小蛋作为中转核心,一局对战中能够很好的看死对手两个及以上数量的精灵,已经是很不错的成就了,很难再去奢求更多(小蛋对战一些队伍,显然还是有这方面潜力的)。
2.强化输出核心
一直被对手揍,始终是要被打趴的,何况是一群神兽围着你,再硬的蛋都有被打碎的时候,因此我方就要做出有力的回击。如果说平衡队体现在中转核心的丰富性,攻队就要体现出输出手的丰富性,除非你的输出核心在你的队伍中,能在条件成熟时(不能要求太极端的铺垫),强到足以单独扛起灭队的职责,那么其它成员才考虑去起更大的陪衬作用,放弃多核的体系。
基于以上这点加上要构筑的是一个攻队,那么就放弃了多个中转核心的选取,选择依靠更多的攻击手来做出反制。那么先看下适合于当做核心的输出手
超梦(冥想+好用的技能池)
M暴鲤龙(龙舞+一般的技能池)
M袋兽(提升拳+好用的技能池)
超梦的火冰超鬼斗等技能打击面就不用说了吧?对于热门基本是全覆盖的,M袋兽有普鬼地岩+先制,M暴鲤龙相比起来,就要略微逊色了,这里将其加入是考虑存在双Mega入队的潜力,变身前的威吓+变身后的水恶输出能力,是有很大的使用潜力的。其它的输出手如M耿鬼、X喷等,要么不适合于做这个队伍的核心,要么就是无强化难以推队,所以这里不多做类比。
首发龙Z快龙的常见盲点是耐久钢骡子(快龙很难打的过)和仙系(需要钢Z针对,很难受),而超梦与M暴鲤龙没有快速的处理掉这两者的手段(蛋则对钢骡子无力),所以我的队伍主要输出核心直接锁定M袋兽。 -
五.队伍的完善
当前的选择组合是快龙——神蛋——M袋兽——超梦,分别是首发——中转核心——输出核心——多面手(神兽大多全面),这基本是已经构筑起了一支队伍的基础框架了,接下来加入的成员,就要考虑去弥补队伍的不足之处,或是去增益队伍的优势之处了。先来看下这几位的属性,飞龙——普——普——超,有个什么问题?一个是抗性在UB几乎接近于白板,对于热门输出抗性极差,另一个就是极度害怕玛夏多了,常规命玉玛夏多常规配置为岩(冰)/斗/鬼/先制。
1.百变与臭臭泥的入队
抗性几乎于白板,队伍又缺少关键的模式攻成员(速迪画狗等),纯靠进攻很难压制对手,拉锯战就不可避免。这就导致我方极怕对方的强化手,尤其是物攻强化与速度强化(主流特攻手的天敌是神蛋,基本是看死了)。而害怕玛夏多,当前成员又很难处理掉对手,就要考虑其它成员的入队,来作为相应的玛夏多对策。那么思考以上这个框架的缺点,补足队伍的成员我就优先选择了百变怪与臭臭泥,只因二者是第一世代中,极其少有的具备这方面能力的精灵(M耿鬼与M吧主甲能起的作用相当,但是占了Mega位)。
防御端来说,百变体现在强大的反强化能力,臭臭泥体现在对特定类型精灵的针对能力(轻松吃鬼超攻击,命玉玛夏多近战都打不死,臭臭泥可以反手打残)。攻击端来说,两者的表现也极其出彩。百变的压血能力与残局表现还是相当强大的,可以很好的压制对手的攻击手,最次也能让我方更好的掌握先读优势。臭臭泥则极大的补足了输出核心M袋兽的本系盲点(鬼系),其本身就是鬼系众的最大天敌之一,臭臭泥可以很好的处理掉M袋兽的大敌玛夏多、M耿鬼与起源鬼龙,最次也能做到打残对手,为输出核心的强化推队创造条件。
那么我的队伍就是快龙——神蛋——M袋兽——超梦——臭臭泥——百变。
2.对战热门的表现
组队要对战的是谁?大概率就是要碰见前几的热门神兽了,它们完全是能组合成一只极其强力的队伍。将它们作为最大的假想敌,总是没问题的,那么使用率排名为(左到右)
P古拉、奈克洛兹玛、Y鸟
X鹿、玛夏多、普创
地创、Z蛇、P海皇
凤王、仙创、M暴飞龙
神蛋——超梦——臭臭泥——百变。这就是我的队伍除去输出核心M袋兽和首发快龙,这两大强力输出手后的攻防框架,代入到与热门神兽的对战之中。
首先就是超梦+百变的组合完成了对以上这些热门的速度反超,可以很好掌控战斗的先手权。超梦基础速度快于以上所有对手,百变限制强化,使得超梦的速度优势得以保存,配合超深的技能池,这意味着超梦对它们有着不错的压血能力(力度就差点了),而二者的压血能力对于队伍的输出端是相当大的补足,在66对战中这是一个增益极其巨大的组合。
然而百变存在着难以复制的对象,或很难打得过的精灵,就是骡子马(耐久型)、Y鸟、特攻属性创、Z蛇、凤王(耐久)、M暴飞龙(飞龙多是带舍身,常规下问题不大)。其中的Z蛇,挑拨的超梦基本是处于大优势,属性创和M血翼,超梦也能很好的打残或限制,令人头疼的就是余下的对象了。小蛋+臭臭泥的组合,对于余下的凤王(耐久)和Y鸟的限制作用是相当巨大的,处理起来基本没有太大的问题,还可以帮助限制X鹿、普创、P海皇等精灵,除去钢骡子令人头疼外,这框架基本是锁死了以上这些热门精灵拆队的可能性。
接着单论攻击端,就是快龙+M袋兽的组合了。它们攻击还是很强的,有着对战这些热门神兽,几乎能做到全覆盖的技能池。快龙的对攻能力,依靠的是多麟特性,而M袋兽依靠的就是基础耐久了,热门神兽的主攻技能是难以直接击杀自己的(非强化只有高速玛夏多直接秒和地创地Z,P海皇低速根源等技能),配合伪先制突袭就有了后续强化强拆的能力,对于速度慢于自己的对手,更是效果显著。
这就要体现在提升拳的强大强化能力。满攻+2前提下……M袋兽篇再说吧,反正除去少数的对手(玛夏多要靠突袭,物耐仙有鬼火,物耐Z蛇打不死),对于大量的热门精灵都有提升拳+报恩直接击杀的能力,表现是相当亮眼的,也极其契合我方队伍诱杀玛夏多的特点。依靠超梦的技能搭配,这队伍对于攻队、受队、平衡队都有着相当不错的作战能力,算是目前我所能想出的第一世代较为全能的队伍。
六.实战总结
我用自己的第一世代队伍,大致做了50把左右的实战试验,最高打到1750+分,最低跌落到1600分左右,以第一世代当前的竞争力表现,基本可以说是能组成一个中等分段水平的队伍了(排名最高的是M袋兽的第29位次,而文章的目标打到1550~1700分,一定程度的证明了这些冷门精灵完全有这个实力)。由于拥有众多可玩的强力Mega手,加上勉强可行的阵容丰富性,第一世代具有相当大的可玩空间,需要玩家投入更多的个人见解去开发利用,才能有更大的实战建树。
而细究此组成队伍的局限性问题,考虑队伍中小蛋+M袋兽的核心组合,在UB可以看做是属性阿尔宙斯+强力输出手(P古拉、光龙等)的破产版组合,与正版组合的激战几乎是不可避免的,在实战中定然是有着许多的不足之处。而其中关键点,可能就在M袋兽身上了,做为此队伍的唯一推队核心,一旦被对手的阵容所针对到,无论是暴露技能后被逼下场,还是对攻时被压血过甚,后续就很难再有起势的机会,造成的影响就会直接映射到队伍身上。由于Mega和Z石头的紧缺性,第一世代又很难有其它合适的输出核心,来补上这个巨大的空缺(没Z石头没Mega的超梦还是太弱了),这就造成了一代很难在更高的舞台,有更加出彩的稳定发挥,在各个世代中算是一个相对偏弱势的存在。 -
厉害
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二代真的是少了很多的丰富性,螳螂画狗壶壶大蛋钢鸟班基拉斯这些基本都是UB常见的精灵(加个果然翁),加上凤王洛基亚。其他的基本下水道了,我要思考和实践一下,看看还有那些能在UB保证强度的,所以要先停几天了。
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M巨钳螳螂(HP70,攻击150,防御140,特攻65,特防100,速度75),以下简称M螳螂,总种族600。巨钳螳螂(HP70,攻击130,防御100,特攻55,特防80,速度65),以下简称螳螂。
一、M螳螂的环境特点
钢系就是UB的一个大系了,是UB极其重要的属性,内部的竞争也是额外的激烈,至于火热的主要原因自然要归功于X鹿,钢系精灵的入队往往带有巨大的防X职责。而当前环境钢系的最大敌人就是P古拉了,双本过来钢系基本全都怀孕,当然如果除去这个霸主,其它火系技能基本就是很难见到了(凤王的标志是圣火),这就给钢系盾牌的强度带来了巨大的保障(打不过你,避开就是了),因而钢盾是UB的代表性盾牌属性之一。
钢虫属性只有一个弱点,四倍弱火的缺陷一旦避掉了,那么这抗性就相当好了,钢系可以抵抗钢系、仙系和超能系,同时自身有虫系又不弱斗和地,看死X鹿与光龙主力输出技能的同时,M螳螂又不弱玛夏多的斗本与Y鸟的飞本,加上自身高额的基础耐久,其对战热门精灵的能力,就具有了很好的基础保障。
二、螳螂的使用
1.M螳螂的配置
Scizor-Mega @ Scizorite
Ability: Technician
EVs: 248 HP / 144 Atk / 116 SpD
Adamant Nature- Bullet Punch
- U-turn
- Roost
- Toxic
子弹拳/虫反/羽栖/剧毒/剑舞/除雾(好用的还有追击/蛮力/诅咒),M螳螂的技能携带基本就是在这几个中来做出选择了。子弹拳的作用自然是打击X鹿,配合努力分配主要拉特耐和攻击,来当做对X鹿的应对手段。由于当前X鹿存在有不低的携带觉火的可能,拉攻的努力分配收益,是要更优于极限特耐的选择,针对X鹿的同时还可以打打如马基、光龙等抵抗对象,也能有着不错的伤害能力。
虫反和剧毒就是M螳螂关键的应变手段,前者蹭伤害功能倒还是其次,主要是能规避卡场的巨大风险。后者则是防一波对手的站场强化,同时用羽栖站场耗血,常规盾牌使用方式的一种。由于这样的技能搭配就拿主流钢盾骡子马毫无办法,那么相应的技能就可以用剑舞与除雾替换掉虫反和剧毒,增强对于这些特定对手的针对能力,防止对手抓住自己来搞事。
2.普螳螂的使用
Scizor @ Choice Band
Ability: Technician
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Adamant Nature - Bullet Punch
- U-turn
- Superpower
- Pursuit
M螳螂几乎可以说是普螳螂的全面升级了,如果想用螳螂,又不想占用队伍的Mega位,就要把普螳螂用出自己的特点来,那么携带头巾就是较好的一种变化使用方式。由于输出的力度提升,依靠先制救场X鹿、光龙等精灵的功能性还在。头巾还让技能追击有了不俗的伤害,血线健康的时候可以用来抓抓M耿鬼、攻迪、露奈雅拉、蛋等精灵,不过输出优势比起M螳螂并不明显。头巾的使用重点是要用补盲技能阴到人,例如蛮力打击草钢和普创,追击抓死鬼超脆皮,总得来说亮点还是乏善可称的(不过还是要说,不然就像在水文了)。亮点是一拳可以确定干死三地鼠?或者M大针蜂?……头巾螳螂的力度大概是以上那种非极攻配置的1.3倍左右,打无耐X鹿可以八成以上,打玛夏多60%~70%左右,针对后的输出能力还算勉强可看,不过能不能打到理想目标身上,就有点难以保证了。
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三、M螳螂攻防要点(水了一段,这里放点干货)
显然M螳螂的入队,在UB大多是作为防御者来使用的,除去属性克制关系明显的几只不说,这里来谈下对战其它几个热门时M螳螂的攻防要点。
1.钢骡子和Z蛇
M螳螂当前的努力分配,还是以拉大量特耐努力为主,输出端则偏弱势(极攻偏少+技能威力低)。钢骡子存在有剑舞爆发强化的可能性,补盲技能多带地震是可以打动M螳螂的。M螳螂虽说有技能诅咒来作为回应,但是对手一样是有回复的,且强化速度更快,还存在有不低的选择极攻的可能性,M螳螂很难顶得住攻击。就算做一下针对后勉强顶下输出,一旦被对手读换上天敌或被压血逼下场,后续就难以阻挡对手了,极易被再次的强化打穿防守,因此对攻钢骡子,M螳螂一定要时刻保持警惕,防止自身成为被突破的缺口。
那么与之相应的对战Z蛇也是如此,需要对对手的技能搭配做出准错的判断,如果强行站场互相强化到满,然后被对手一个龙舞抽下去,后续多半就是要完蛋了。
2.玛夏多
命玉玛夏多就不说了,M螳螂有子弹拳压血线,二者可以互相伤害。危险的是道具不明的玛夏多,指的就是健美玛夏多与腰带玛夏多。腰带还好,谨慎点一般不会被莽撞和先制带走,最危险的是健美专属Z的玛夏多。由于M螳螂的最有效常规反制手段是子弹拳,玛夏多是可以对着M螳螂站场多次强化的,而且强化过程相当的安心,反正你又打不死,主动权完全掌握在玛夏多的手里。M螳螂可以说是健美玛夏多最乐意见到的对手之一,可以借此契机完成推队救场的功能,因此其是M螳螂急需重点防范的对象。
3.Y鸟
节拍器Y鸟,由于Y鸟存在携带欺诈和挑拨的可能,大量的M螳螂是不敢直接对着Y鸟剑舞的。这就给节拍器死亡翼的强化成型提供了机会。一旦犹豫,被对手打出2发死亡翼,后续我方就是挡换皆难了,往往只能选择炮灰M螳螂,后续精灵可能还要掉一层皮。遇到道具不明的Y鸟,还是要以直接UT走为主,千万不要盲目自信的选择留场,以为Y鸟没强化、没推队威胁,M螳螂大概率是打不过对手的,非残局也没有那个留场的必要。
四、M螳螂的使用局限
UB火系技能偏少的原因,是因为前面有一个火系大佬P古拉顶着,其它火系输出相比之下就相形见绌了。而P古拉做为M螳螂的最大天敌,可是达到了几乎把把必有的程度,这就给M螳螂的使用带来了巨大的限制,钢虫双本的力度本就偏低,还被物耐巨高的P古拉双抵抗,导致P古拉是可以随便骑脸M螳螂的。就是对着你上,你还几乎没有很好的应对办法,只能先读靠UT跑路(还有个剧毒),多数情形只能让队友去挡P古拉。鉴于对方常带岩钉,等于说是废掉了M螳螂的除雾功能,钉子可以轻松的打出去,因而M螳螂往往只能作为队伍的第二除雾手来使用。
P古拉霸场为前提,同时钢骡子与Z蛇等耐久巨高的精灵,同样热门的情况下,携带M螳螂的队伍,肯定是要处于读换的绝对劣势的,这也是没办法的事,毕竟看见X鹿、光龙等看守对象,你又不能不上场,对手可以放心的读换。而M螳螂的进攻威胁有限,模式较单一,就是其做钢盾远弱于钢骡子的地方。何况在现环境下X鹿为防针对,觉火的使用率已经是很高了,太虚火招的钢系已经很难完成挡X的任务,M螳螂当前的使用限制还是偏多的。 -
壶壶(HP20,攻击10,防御230,特攻10,特防230,速度5),总种族505。比起第一世代缺乏好用的钉子手和除雾手,第二世代在这点上简直是丰富多样,拥有一批这类的强力功能性精灵,在UB都有着极为出色的亮眼发挥,而壶壶就是第二世代网队模式攻的代表性精灵。
一、壶壶的环境特点
虽然HP种族不高,不过在满HP的情况下,壶壶这耐久还是相当可怕的,努力分配做下针对,大量神兽的本系非克制攻击都很难两发击杀壶壶,这就给壶壶提供了巨大的操作空间。壶壶的属性是岩虫,弱点是岩水钢,前两者本系少见,壶壶还是很难被这些属性补盲技能所两发击杀的,至于后者,最可怕的就是钢Z骡子马了(Ps,注意了以下钢Z意思都是日神Z),一发过来直接归西,是壶壶的亲爹,是壶壶需要刻意去防范躲避的对象。
特性坚硬搭配上道具精神药草,使得壶壶的出网成功率得到了更大的保证,然而即便壶壶的耐久如此可靠,对战中还是有一些细节需要玩家去注意,尤其是一些自带害怕特效技能的精灵,就更加值得壶壶的注目。其中代表的有岩崩的M袋兽,首发Y鸟的恶波等标志性技能,都有着直接废掉壶壶的能力,首发对上它们就需要额外谨慎,先出一波网再说其它,至少不会太过亏本。
二、壶壶的配置
Shuckle @ Mental Herb
Ability: Sturdy
EVs: 248 HP / 80 Def / 180 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk- Stealth Rock
- Sticky Web
- Encore
- toxic
这里特耐努力拉到这个数值,是为了防止壶壶被命玉Y鸟的恶波两发击杀,由于恶波不低的害怕特效又常见于首发使用,防备一波是很有必要的。当前由于网队主力画狗不太惧怕手动魔反,使得手魔已经很少见了,壶壶的缠身技能也可以替换为剧毒 ,配合鼓掌对于自身首发强出虫网的帮助巨大(不携带缠身则对于手动魔反毫无办法,魔反是不吃鼓掌的)。
如果做为钉子手耐久可靠,那么钉网同时携带的收益还是很巨大的,由于壶壶没有挑拨,为了求稳也可以选择不带岩钉,替换为其它技能(还是缠身)。最后的鼓掌就是核心技能了,是壶壶发动战术的重点所在,主要功能体现在可以反强化(反X鹿占卜等明显动作)或强制锁招对手的攻击技能(锁断崖上飞行,锁近身战上鬼系),为后续的攻击手创造机会,是壶壶极其重要的反攻击手段。余下的功能就是锁住除雾手的剧毒、再生力等变化技能,配合自身的剧毒逼退或耗死对手,辅助出钉网的效果显著。
三、壶壶的局限
当前环境下壶壶的功能性几乎是被画狗给完全替代了,这就导致了壶壶的使用变得亮点极少,同样作为首发抢开局至关重要的网队旗手,竞争不过对方,这就相当无奈了。至于壶壶的优点,在于不虚画狗惧怕的挑拨技能,首发出网后无论选择鼓掌、剧毒或是直接换走都能掌握到战斗的主动权。而如果首发不利,被魔反手逼下场,壶壶后续比起画狗也能有更好的发挥(高耐久+鼓掌),这是很久以前壶壶就延续至今的优点。
然而现在环境下的钢骡子实在是太过强势了,首发携带Z石可以直接专属钢Z秒杀壶壶(无视坚硬),因此看到壶壶,无脑首发钢骡子就是了(即便首发剑舞被鼓掌了,钢Z不吃鼓掌,照样可以放)。无论是光龙或是钢Z骡子,都有着直接剑舞击杀壶壶的能力(光龙Z与钢Z都无视坚硬)。由于壶壶队多是速攻队,后续的队友耐久一般难言出色且依赖强化,那么就还要面临巨大的被拆队风险,而这就是当下使用壶壶最大的无奈之处。
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盔甲鸟(HP65,攻击80,防御140,特攻40,特防70,速度70),总种族465,以下简称钢鸟。鸟蛋花机这四只在UB分级都有着极为强大的战斗力,可怕的耐久端能力+战术引导能力,使得许多神兽的攻击都拿它们没有办法,可以说是活生生的受死了一批神兽。
一、钢鸟的环境特点
钢鸟在UB就不要想着玩太多骚套路了,老实做受吧,极限物耐走起(有个反击可以带)。由于神兽的高力度加上环境的快节奏,头盔钢鸟的强度难以得到保障,那么就优先选择剩饭,可以减轻踩钉的副作用,配合吹飞能更好的限制物理强化手,对于协助防御是很重要的道具,在高节奏的对战中,那点血线提升往往能起到关键作用。特性当然是锁定坚硬了,可以帮助强扛一下特攻攻击,对于判断某些攻击手的类型,有显著作用(虽然钢鸟被特攻手打到,基本后续就废了)。
当下钢鸟虽说有不少防御对象可以看死,其中如光龙(即便特攻型也未必有带热风)、剑舞钢骡子马、命玉玛夏多、双强化地岩P古拉等都是钢鸟的常规看守对象。但钢鸟的入队,由于薄弱的特耐端,导致其对于队伍联防的需求是极高的,这就使得钢鸟的入队泛用性就相对偏弱了点(主要这些看防对象存在有双刀的可能)。加上自身反制手段几乎就是吹飞/剧毒,很容易被对手针对,当下环境还是很难在更高舞台有着更出色的发挥。
二、钢鸟的基础配置
Skarmory @ Leftovers
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk- Spikes
- Toxic
- Whirlwind
- Roost
岩钉/地钉/剧毒/吹飞/羽栖/反击,钢鸟的技能基本就是在其中来做选取了。首先吹飞与羽栖是钢鸟必不可少的重要技能,做盾牌反强化这是入队的基础功能(吹飞反替身Z蛇至关重要)。然后重要的钉子选取,要以队伍的配置为基准,由于钢鸟格子极度紧缺,很难同时携带双钉,非残局下也很难寻找到出双钉子的机会,那么常规携带单钉子,用来反制下对面的钉子手就好。
除雾亦是根据队伍需求来带的,如果是受队,害怕钉子那就可以带,毕竟拖慢对战节奏就是受队乐于看见的事。反之则携带剧毒,就有考虑到提速的意图了,技能携带思路还是要看自己想要的是什么,按需求来即可。
三、钢鸟的队友选取
钢鸟见到特攻手自然是要绕着走了,那么队友就要带上蛋等强力特盾,上一道保险还是必须的(防X)。至于余下队友如何适配选取,重点就要能看死属性克制钢鸟的物攻手与主流双刀型的热门精灵(主要是指凤王和P古拉,队友要去探对手配置)。以此为标准,那么队友大致为(以下部分则是钢鸟入队,最高打到第二的1930+分的那个老外的队伍分析了,这里再来稍微谈下组队的思路,他的钢鸟大致就是以上那种分配方式)。
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1.普创+Z蛇+钢鸟
由于钢鸟的钉吼+恐怖物耐,对于玛夏多来说是极大的限制因素(命玉觉冰玛夏多可以杀Z蛇,但打不动钢鸟,限制玛夏多很稳,由于不吃剧毒,也能很好的看死常规的物耐剧毒欺诈Y鸟,盾牌Y鸟是普创跟攻击型Z蛇都极其害怕的对手),配合剧毒回血,基本是能很好的处理掉这个普创大敌,为普创的强化推队扫除障碍。同理,Z蛇这里的主要作用是去看死钢鸟与普创比较害怕的凤王,有钢鸟的物耐端补足,Z蛇可以选满速极攻的配置,规避重要的三低速组合缺陷(队伍速度线不能过低,举个例子,全低速一个极速剑舞古拉一路断崖火拳,残局直接穿全队,速度线一定要够,保住先手攻击反制的可能)。Z蛇+钢鸟又是战术发起点,Z蛇龙舞龙尾地Z的清场能力+反吹吼能力还是很值得期待的(地Z也可替换为龙Z逆鳞,强破普创害怕的鬼龙)。
而有着队友如此大的支持,普创也是可以当做核心来构筑的(多核体系),自身的高耐久+普系的高打击面也能很好的限制特攻手的血线,规避以上两者极度虚特攻手的缺陷。
2.X鹿(围巾)+P海皇+P古拉
在UB的热门精灵中,耐久剑舞P古拉+占卜X鹿就可以轻松的打穿以上那个组合,那么余下的队友就要考虑到这点。首先是耐攻岩钉手P古拉,努力分配大致是满HP再多拉点物耐,其余努力堆特耐,性格选择固执补力度(主要是出钉打杂)。这样做是为了确保能刚好吃下对手极攻P古拉的一发断崖,然后压制对方的血线,给X鹿、普创、钢鸟等队友处理掉一员大敌。同时耐久P古拉还能限制到占卜X鹿,压血或者配合技能携带吼叫,就能更好得贯彻组队的战术思路。
至于P海皇主要就是来限制一下对面的特攻手了(Y鸟,属性创等),如果对面的P古拉是特攻型,那么就可以做到后发逼退或击杀对手,思路还是要上一道保险,对手的特攻P古拉拆起这个队伍来,比起物攻型的可能还要更为给力(我方的P古拉过早倒下后,还能救场一波对手的P海皇)。
最后的围巾X鹿,还是规避平衡队少低速的原则。在以上队友的强力消耗与反强化功能的限制下,后期基本就是一堆的收割对象了,是队伍一个很好的攻击属性补足(其实队伍可以替换掉钢鸟+普创,换为其他钉子手+属性冥想创,保证队伍防御能力更为丰富,也是一个很强力的队伍,对于环境热门精灵的应对要素,基本都针对到点上了)。
四、钢鸟的使用局限
同样是鸟,前面还有三只更强的鸟在排队呢,全面性与泛用性来说,钢鸟肯定是不如它们的,当然这无关紧要,钢鸟表示反正你们跟我不是一个级别的。而即便如此,钢鸟的入队竞争还是极为激烈的,其作用比起UB常见的另一员大将辉夜来说,还是要略显不足。
平衡队/受队往往不会太缺少出钉子的精灵,在忽略掉这个因素后,辉夜的使用就远比钢鸟要来的舒服的多。钢鸟的防御对象也在辉夜的看守对象之内,由于有更高的特殊耐久,技能格子也更加充裕,辉夜的反制手段就要更为的丰富(反强化则不如钢鸟)。最关键的是其有着UB神技寄生种子,配合自身的保护/剧毒/火放,包括许多主流钢盾在内的UB精灵,都拿辉夜无可奈何,其防御范围还是比钢鸟要来的更为广泛。
钢鸟的作战方式在于如何赚取优势回合,假设双方互出钉子,则我方多个吹飞可以用作消耗,后续成员的互相换血肯定是要来的更赚得(跟辉夜一样遇到挑拨就完蛋了,辉夜还能反抗,钢鸟怕挑拨更甚)。但钢鸟自身作为受向精灵,在UB环境钉子可是受队最为害怕的东西之一(钢鸟主流还是出现在受队中),单独靠这种模式战斗,双方谁先搞死对手,就有着极大的不确定性。一旦敌方队伍有草钢+龙尾Z蛇这种体系,钢鸟就是几乎被废掉了,这里就是其战术能力远逊于辉夜的地方(火放+种子破钢盾+龙尾吹吼),大多情形下,钢鸟还是很难竞争的过这个同类型对手的。 -
吉利蛋(HP250,攻击5,防御5,特攻35,特防105,速度50),总种族值450,以下简称小蛋。幸福蛋(HP255,攻击10,防御10,特攻75,特防135,速度55),总种族值540,以下简称大蛋。即便小蛋极其害怕UB踩影子流的抓人体系,当下小蛋的使用率还是略微压了大蛋一头,细究其中原因,重点还是在道具进化辉石给小蛋带来的耐久提升,在UB分级完成了质变,使其能轻松的吃下许多神兽的关键技能,这样也就变相的减少了小蛋对于队友的依赖性,入队条件更为简单,即便是单独入队,其发挥也是极其的亮眼(大蛋则明显更加吃体系)。
一、蛋的环境特点
蛋的入队自然就是做盾牌了(UB环境就喜欢这些走极端的精灵,想不出彩都难),而且是技能池极其丰富的能力大盾,可以无脑的换顶UB中许多的特攻型神兽。而队医+钉子手的功能性又相当出色,在UB分级都难以在能力上找到能很好单独替代蛋的精灵,结合其强大的综合能力,叫一声神蛋一点都不违和。
神蛋的特性当然是选择自然回复,换人时解除状态的效果足够出色,使神蛋可以上来顶顶剧毒/电磁波这类的状态技能,协助队友防守的意义明显,还能省一省铃铛的PP。小蛋的道具锁定进化奇石,大蛋则是剩饭和绚烂外壳选一。而没套的蛋,自然是看到M耿鬼瑟瑟发抖,所以现在的蛋与班基拉斯/阿罗拉臭臭泥同时入队的情况并不少见,就是要依靠队友反抓对手,处理掉这个神蛋天敌(同理的,队伍想要偏攻,则也可选择追击玛夏多)。
而神蛋的使用要义之一,就是明确自己能挡下什么精灵,吃下什么程度的伤害,在UB也是极为需要熟练度的精灵,需要大家去多做使用来熟悉,才能更好的发挥其特色,具体扛伤害情形这里就不多提,下面来提下神蛋其它的使用要点。
二、努力搭配与技能详解
神蛋的努力主流分配是极限物耐(或极限物耐满特耐,同样极限物耐,小蛋的物耐大致是大蛋的1.5倍,可以吃下玛夏多的近战),思路就是要扩大防守的范围,去需求挡下更多类型的攻击(主要是小蛋)。另一种就是投入大量特耐,技能放弃携带密语(性格也修正特耐),解放技能格子的同时,确保更稳的吃下强化特攻手的攻击,物耐则视自己的需求来拉即可(主要是大蛋)。而神蛋的技能选择和搭配更是使用的重中之重,与其使用起来所能达到的强度,是密不可分的。其中常见的携带技能有
地球投/生蛋/许愿/剧毒/保护/密语/秘密岩石
/治愈铃铛/
1.地球投、秘密岩石和剧毒
地球投的需求性还是没有剧毒要来的高,由于神兽的高HP,且这几个精灵常带替身又是挡蛋的好手(耐久Z蛇、凤王、替身普创等),如果使用不当,攻击往往是会白送机会的行为(剧毒虽然也对替身毫无办法,但是至少可以毒换)。所以携带地球投,队伍最好具备有吹吼的手段,用以减轻使用的风险,而地球投能打动主流钢盾骡子马(非剩饭+剑舞),同时通过猜谜,也可以活活投***退携带挑拨的节拍器Y鸟,这就是很大的亮点了。而剧毒的亮点,则在于对于蛋自身的保护性,降低攻击对手被压血过低的风险(下个毒一直素质回血就是了,地球投要猜谜),对于防守任务很重的蛋来说,求稳还是要携带剧毒。
生蛋是神蛋的核心技能,必不可少的存在(不带许愿的话),这里就不多提了。秘密岩石的携带好处就是,由于不是所有抵抗对象都是强化手,许多攻击是打不动神蛋的,这样往往其就会有不少的出手机会。而其中对于团队帮助较大的技能就是岩钉了,是很好的反压迫手段和消耗手段。由于Ub的除雾手大多是特攻手精灵(属性720和Y鸟X鹿等),上场根本就打不动蛋,因此钉子是很难直接除雾掉的,可以说局势是完全在神蛋的掌握之中,这也是蛋携带钉子的最主要因素之一。 -
需要注意的是,神蛋的格子是极其宝贵的,技能同时使用地球投+秘密岩石这个组合,本身是存在有很大的问题。削弱了其它的职能是一个方面,更主要的还是两技能同时都带有一定的为战斗节奏提速的意图,这与蛋的入队职能,是有很大的冲突的——防御拖节奏的同时,自身技能又去主动提升节奏。这是自相冲突,那么选择平衡队大将,那还不如直接选择属性720呢!还更适合这个定位。所以用蛋要规避某些技能组合,例如技能携带许愿/保护+剧毒/铃铛,一个吹吼,后续什么都没了,神蛋也没有那么多的出手回合,这些技能组合都要保持注意。而组队思想更要明确,第一世代的组队中,我的蛋就使用了剧毒+生蛋+秘密岩石+地球投的组合,提速意图极其明显。但我的队伍是个攻队,那么也就没有那么多的顾忌了,要的就是快节奏,参考队伍的需求来携带技能,才能让神蛋更加出彩。
2.许愿/保护/密语/治愈铃铛
许愿+保护的组合,一般就是让大蛋来使用了,可以多蹭一口饭,配合剧毒可以多做一回合消耗。队友搭配P古拉/P海皇等输出威胁巨大、耐久可靠的少弱点精灵(耐攻配置),帮助大蛋防御一些棘手的物理攻击,依靠血线交换的优势拖垮对手,也不失为一种强大的用法。至于缺陷,就是容易被对手抓住机会直接强化或换人(对手读我方点保护,我方则可以带剧毒反读),面对剑舞光龙这种选手,操作更是带有极大的风险,队友的配置一定要考虑周全,明白自己棘手的对手是谁,加强相应的针对(例如带上物耐欺诈Y鸟针对光龙,队伍速度线也要足,不能一味追求硬顶)。
铃铛就是关键的辅助技能了,可以站场强行逼退对手(耐久剧毒凤王、属性720等),由于神蛋的高额耐久,使用起来是成功率较高的一只,对于模式受队意义巨大,携带的需求较高。最后的密语也是高需求性技能,主要作用在于限制冥想+睡觉的P海皇、芳香+占卜的X鹿、冥想+焕然一新的属性720。这些都是强化起来后,队友不好救场的对手,以蛋的耐久也扛不住多次强化后的攻击,一旦残局队伍就面临很大的被推队的风险,(这些精灵突破常规受队还是很强的),剧毒+生蛋+密语可以轻松耗光对手的PP。至于还有个好处,就是限制非挑拨的M耿鬼了,即便对手是有气合弹的配置(出特效也不怕)。只要蛋血线不太低被直接收割掉,那么铃铛+生蛋+密语就可以轻松的逼退M耿鬼(毒弹耗光PP都打不死蛋),是神蛋为数不多的反制M耿鬼手段,意义还是很重要的。
三、神蛋的应对与局限
神蛋能力虽然很强,但前面有一个属性百变、综合能力更强的阿尔宙斯挡着,而这可是正牌神,功能性同样极为强大,队伍需要什么属性联防,就可以顶上空缺,神蛋相比还是要逊色了不少的。前面也提过,阿尔宙斯更为适合高速的攻防节奏,是UB当之无愧的第一平衡手,地位还是难以撼动的,单单种族值甩你脸上,神蛋就表示相当无奈了,二者入队定位相似的影响下,使得蛋的使用率大幅下滑。
在前几的热门精灵中,基本都有处理蛋的主流能力配置。P古拉和骡子剑舞、阿尔宙斯存在物攻可能性、玛夏多斗本、P海皇双刀、Z蛇/凤王替身。抛去这些,剩下的Y鸟/x鹿,也有干掉神蛋的办法,前者有打落,后者有占卜气合弹、近战(气合弹过半物耐小蛋,无攻近战过半大蛋),可见,实际的攻防中,神蛋所要面对的威胁还是较为多样的。
而神蛋抗性白板,主要的防御能力又在特殊端,输出手段多是依靠剧毒,那么物理强化手钢骡子就能很好的打穿其防御,其是蛋较为惧怕的对手(耐久骡子也行,自身有岩钉,不怕你对出钉子,有剧毒也能很好限制小蛋,逼退对方)。同样的,由于神蛋依赖道具(剩饭、进化奇石和绚烂外壳),技能拍落也是蛋较为畏惧的东西,一旦被打落道具,耐久能力就要大幅下降,那么后续就难以支撑起防御体系,很容易过劳死(打落主要是Y鸟、臭臭泥、骡子带),因而要用神蛋,那么就要做好相应对战细节方面的考虑。 -
班基拉斯(Hp100,攻击134,防御110,特攻95,特防100,速度61),以下简称班基拉,Mega班基拉斯(Hp100,攻击164,防御150,特攻95,特防120,速度71),以下简称M班基拉。种族值高达600(700)且战斗力早已经过众多玩家验证的班基拉(Mega班基拉),自然在UB分级也有着一定的地位。班基拉最突出的特点之一,自然就是岩恶这个独特属性,所带来的多弱点以及多抗性,而攻击走极端的UB环境,就是喜欢这种抗性独特的精灵(UB就喜欢搞针对)。
一、环境特点
班基拉偏守,Mega班基拉则偏攻,能攻能受就是班基拉很大的入队特色。班基拉的属性岩恶在UB的主要功能,还是用来打击和限制热门属性飞行系(鬼超系),代表的就是针对Y鸟、凤王和洛鸟(超梦、月神),抵抗它们双本系输出的同时,可以攻击直接击杀以上对手,是班基拉的优势所在。班基拉可以针对热门,但自身的问题也是太怕热门。前几的热门P古拉、钢骡子、玛夏多都有直接先手秒杀班基拉的能力,都是做为班基拉苦主的存在,而我方盲目换下场又容易送对方强化机会,因而这是极大限制班基拉使用率的关键因素。
二、班基拉的使用方式
1.打杂抓鬼流
Tyranitar @ Leftovers
Ability: Sand Stream
EVs: 248 HP / 76 Atk / 148 Def / 36 Spe
Adamant Nature- Pursuit
- Rock Slide
- Stealth Rock
- Rest
UB环境中班基拉的主流道具是剩饭,战斗的主要思路是依靠沙暴的消耗和剩饭的回复能力,来反复登场换挡攻击,然后借机消耗对手(攻击+沙暴),说白了主要功能就是打杂。而这里努力配置的意义在于,拉一点速快过无速努力的马基雅娜(数值167>166),保证残局对拼获得先手,但主要还是另一个常见类型的CB班使用这个努力配置(专爱头巾),能确保先手地震重创马基。然后耐久就是为了保证更好的生存,这样选择才能更好的消耗对手(针对Y鸟等猎物,努力也可以选择极限特耐)。
而上面这个配置的附带功能之一,就是班基拉的抓鬼体系。Mega班基拉当然也能抓鬼,但使用效果还是以班基拉来的更为有效。这是由于其主要猎杀对象是露奈雅拉和mega耿鬼,这两者对于抓鬼流已经是闻风色变了,有着不低的携带斗系补盲气合弹的可能性(满攻露奈雅拉气合弹有一半左右概率秒杀满HP的班基拉)。因而这边班基拉的道具选择抗斗果就变得十分有必要(替换掉剩饭),可以很好提高自己抓鬼的成功率(同时抓超梦时也可以防一波气合弹,至于被X梦勾引到出手追击,那么就等死把,抗斗果也扛不住一发过肩摔)。
而单说抓死露奈雅拉的能力,班基拉表示我不是在针对你们…...。由于露奈雅拉实战中有很高的点击技能鬼本(冰光)的可能性,那么班基拉就可以大胆的读攻击上场,有着很大的猜谜优势,可以沙暴破月神特性,然后直接追击杀死对方,避免对手强行扛住输出下场,后续还能有所作为(月神特性护身,还是太硬了,不破掉未必追的死)。
抓人的优点同时也暴露了班基拉的一个大缺陷,就是多弱点低速的大弊端。由于月神存有携带冥想斗Z的可能,班基拉的耐久一定要足够可靠,而拉耐就要更好的利用起其功能性,那么技能就要携带岩钉,由于技能格子问题,这样班基拉的其它能力就会开始显露短板了。一旦抓人成功后,对手肯定是要报复反扑的,后续要面对P古拉、钢骡子、玛夏多、X鹿等众多暴力强化手,班基拉要面临巨大的考验。面对这种状况,应对思路有两种。一种是依据队伍情况,携带一个状态技能用以限制对方后续的强化手(剧毒先毒一波对手,队友后续处理起来就更方便了)。另一种思路就是将班基拉塞入偏受向的队伍,利用队友的联防来掩盖自身的巨大缺陷(因而普班基拉基本是出现于平衡偏受的队伍之中)。
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2.CB班基拉
Tyranitar @ Choice Band
Ability: Sand Stream
EVs: 252 HP / 220 Atk / 36 Spe
Adamant Nature- Pursuit
- Earthquake
- Crunch
- Stone Edge
速度还是选择拉过马基,努力配置保留满HP,以增强容错率(相应的也可以选择满速,正好快过90种族、无速度努力的对手)。班基拉一旦被对手强行留场(极攻),追击就没有直接秒杀Mega耿鬼的能力(7.5到8.5成左右),而CB的帮助下,就可以直接做到一发击杀对手(就是说即便被对手鬼火读到,后续也能直接追击死想要逃跑的对手)。
使用CB班就有一点为战斗提速的意图在里面了,在换挡Y鸟、凤王等优势对象精灵后,靠攻击去破坏对手后续轮转的能力,就变得更为出色。CB还有一个关键作用,就是能大幅压低神蛋的血线,能同时扩大压血能力和斩杀线,也是对班基拉意义比较重大的道具(锁招当然是有大风险了,队伍还是要偏防守向)。
三、重装坦克
Tyranitar-Mega @ Tyranitarite
Ability: Sand Stream
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature - Stone Edge
- Crunch
- Dragon Dance
- Earthquake
班基拉有着强化好技能龙舞,但由于速度问题,使用者主要还是mega班基拉,极速龙舞一段可以快过极速130众(速度过玛夏多、光龙、Mega耿鬼、X梦等常见高速精灵),这就是关键点所在了。M班基拉100 150 120的耐久,配合沙暴是极其可靠的(即便无耐,也可以概率接满攻露奈雅拉的气合弹),那怕是在UB分级,也给M班基拉的强化提供了很好的机会。当然即便如此,耐久慢强化也不是很适合M班基拉,扛一下攻击可以,在UB想扛两发输出就有点不现实了,两次强化会给对手留有很大的反击空间,极速的思路还是要降低风险。
那么龙舞一次就可以直接开干了,+1咬碎可以乱一玛夏多(即便是小概率乱一,配合沙暴也可以过半概率带走玛夏多),击杀如耐久型露奈雅拉这样的克制对象,基本是能一发咬碎直接带走的(常规浮游鬼龙83%~98%,配合沙暴概率带走,而钢骡子无耐基本都秒不掉)。+1石刃打无耐P古拉57%~67%(地震76%~90%左右)、打无耐X鹿77%~91%、打无耐P海皇93%~110%,可见其攻击基本是能打残无耐的热门精灵,强化收益还算较高,配合钉子就可以更好得提高斩杀线,岩+恶的特殊打击面,即使是入速攻队表现也是很出彩的(这里吹一波多鳞快龙,+1石刃打94%~110%,只要不死反手一个逆鳞Z可以直接打残对方)。
四、应对方式
看见班基拉,首先要判断其基本类型,开局可以看下对手阵容来做下预测(有耿鬼等明显mega手就基本实锤了)。追击流多出现于偏受队伍,一般是与限制P古拉、钢骡子的精灵同队(如浮游鬼龙、Z蛇等),那么我方的鬼超精灵、Y鸟等班基拉猎物,就要该缩就缩,出场时机要十分的谨慎。基本这些精灵是会吸引班基拉登场的,那么我方就能大胆的读,进行双换,上P古拉、骡子、玛夏多等优势精灵强行压制对手的班基拉,用来逼迫对手下场,通过伤害班基拉的队友来限制其的反复出场(读中的概率还是很高的,毕竟班基拉不出场搞这些猎物,入队意义就不明显,这也是我方鬼超众,无气合弹时候的补救措施,有气合弹就直接干就是了,刻意保证存活,后期基本也是没太大作用了)。
而攻向的龙舞M班基拉,队友多是X鹿、速迪之流,抱着帮忙出钉子压血或是处理天敌耐久Z蛇之类的目的,还是较好判断的。根据m班基拉对热门精灵的攻击力度,面对龙舞型班基拉血线就很重要,最好要留一只属性克制的高物耐精灵作为对策(耐久P古拉,可以吃下两发+1石刃,无攻断崖就可反杀,但无攻地震杀不死)。而班基拉的力度一次强化还是很难拆队的,其基本就是硬顶攻击强化,争取杀死一只然后再打残一只。那么应对重点就是不要给M班基拉两次的强化机会,被抓着我方软柿子登场的话,应变一定要果断,该换就要马上换,只要逼下去,残局的收割手如玛夏多、光龙、占卜X鹿等处理起班基拉来,基本就是轻松写意了。因而只要按住对手第一波龙舞的势头,后续班基拉就很难再起势了(当然如果有状态技能鬼火、电磁波最好,龙舞型班基拉一旦中招,基本就是直接废了)。
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Mega蜥蜴王(Hp70,攻击110,防御75,特攻145,特防85,速度145),总种族630,以下简称M蜥蜴。如果以后M蜥蜴不那么冷门的话(需要加强一波),或许普蜥蜴王也能拿来在UB用用,用来阴一波对手,毕竟有着莽撞+轻身(腰带),处于绝对的冷门(对手不了解),偶尔也能起到不错的战果。
一、M蜥蜴的环境特点
属性是草龙,由于耐久不足,防御端主要就是用来中转一下有抗性的攻击,而其中常见的攻击情形就是挡挡地创的制裁和P海皇的喷水(根源波动)。然而这两者有着极大的携带冰光的几率,这里换挡有着很大的风险。四倍弱冰还是太了,冰系本就是UB的常规补盲,那么M蜥蜴还是要彻底攻起来才有活路(特性避雷针,可以用来吃马基电反,需求无伤出场的机会,然后跟马基说拜拜把,就是来装一波B就闪人的,挑衅一下对手就跑)。
M蜥蜴的速度只有145种族,满速快不过130极速众,这也是极其的地方,意味着性格基本是要锁定极速了。这对于本就不足的输出力度,无疑是雪上加霜的。只能依靠实数值389的特攻来打输出,实战中常常因为差点力度而饮恨而死(极攻可以做到打草绳乱一满Hp的地创,而满攻伤害就只有82%~97%,其他属性阿尔宙斯非克制抵抗,伤害减半就是了)。有着这样攻防特点的M蜥蜴,就适合于入快节奏的队伍了,由于抗性不足,队友的防御能力又要充足,那么基本是只限于入平衡偏攻向的队伍了,在快节奏的攻防中,M蜥蜴才能更好的找准自己的定位。
二、基础配置
Sceptile-Mega @ Sceptilite
Ability: Lightning Rod
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature- Dragon Pulse
- Grass Knot
- Hidden Power [Fire]
- Rock Slide
龙本是没有办法了,只有威力偏低的龙波可用,打无耐的50%基格尔德都只有88%~104%(打满HP的Z蛇,被变身后也能两发击杀,倒算是个安慰了)。不过好在草本没有继续**,打草结在UB还算勉强够用(神兽大部分都重,可以轻松过半满Hp的P古拉,无耐则打68%~80%左右),不用强行选择叶爆,总算是止损了,M蜥蜴真是一身的违和感(避雷针+双本技能难用)。
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觉火的目的就是打击双本盲点的M螳螂和草钢了,但力度部分要额外注意。打常规配置M螳螂最高8成左右,打极限特耐草钢才52%~62%左右,而草钢有着很高的携带保护和剩饭的可能,意味着两发觉火都很难击杀对手,而这两个对手都有着打残或是直接反杀M蜥蜴的能力。这样看来,UB的M蜥蜴选择极攻就是一件很有必要的事情了(满攻打P海皇83%~98%,极攻则90%~107),毕竟就是要去打击针对的对象,能不能更好的杀死对方,往往就是关键所在了(但145,非强化下,往往是全场第一速了,有得就有失,代价就是大幅降低了残局的收割能力)。
最后的一个技能就是在岩崩/莽撞中选一个了,前者打击凤王,后者自身高速,控血后可以用来阴一波对手(耐久钢骡子钢本可以吃一发,然后莽撞,不然就拿对方没办法了)。因此为了针对钢盾,M蜥蜴的替身莽撞用法还是有一定市场的,毕竟高速可以主动控血(被动就是吃伤害或踩钉子之类的),技能岩崩与觉火意义也没有那么重大,可以相应的替换掉,所以遇到M蜥蜴还是要防一波替身/莽撞流。
三、适配的队友
明显的是,M蜥蜴是很怕热门中的Y鸟和钢骡子的,打不动对手,还有被它们反抓机会的可能性,队友的选取就要重点考虑这些因素。
1.凤王
M蜥蜴的几个苦主,Y鸟、钢骡子、仙创、马基、M耿鬼,基本都在凤王的处理换挡范围之类,而凤王害怕的物攻地创、Z蛇(小心瞪眼)、物攻P古拉、水创、P海皇,M蜥蜴都能很好的压制(换挡这些精灵的攻击,还不算高危行为),一发打草结可以打残或直接带走这些对手。凤王的协助下,M蜥蜴可以寻觅到更多、更好的出手机会,增幅还是很明显的,这组合使用起来可以说是天作之合,互补性实在是太强了(最后这里是M蜥蜴在自吹了,哈哈)。
2.地面系
凤王+M蜥蜴的弱点还是在物防端,那么队友最好就要带上半耐地创或Z蛇(岩切地岩P古拉也行),进一步的限制P古拉和骡子马等暴力物攻手。而凤王的主要能力是消耗能力,M蜥蜴王的主要能力是压血线,二者直接击杀对手的能力,还是偏低的,那么地创就要考虑极速满HP的配置,Z蛇则可以考虑龙舞提速,用以帮助收割残血对手。前者带冰光/制裁,压血能力出色;后者可带地Z,用以收割马基、耐久钢骡子,地冰龙火草的高速打击面,看起来还是很亮眼的(高速收割手肯定是要的,不然是在白消耗)。
四、M蜥蜴的局限性
M蜥蜴是可以针对某些热门,当问题是对象还是太少了,力度又难以做到秒人,使用起来还是相当有难度的,很吃熟练度,对于伤害力度的理解能力要十分出色(能打残X鹿、P古拉倒是不错的亮点了,限制一波强化,至少不至于让队友太被动)。
而显然M蜥蜴对于主流模式队伍几乎是毫无应对能力的,遇到常见的受队和钉网模式攻队,选择M蜥蜴入队,基本就只能沦为背景板。力度难以破受,技能又没有挑拨,难以限制这些对手的回血与出钉网,可以说就是要打酱油。自身强度不太足,又难以应对特殊队伍,这就是M蜥蜴当前很难解决的问题了,入队的泛用性还是过窄了。