Ps的7UB神战66冷门PM解析
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二代真的是少了很多的丰富性,螳螂画狗壶壶大蛋钢鸟班基拉斯这些基本都是UB常见的精灵(加个果然翁),加上凤王洛基亚。其他的基本下水道了,我要思考和实践一下,看看还有那些能在UB保证强度的,所以要先停几天了。
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M巨钳螳螂(HP70,攻击150,防御140,特攻65,特防100,速度75),以下简称M螳螂,总种族600。巨钳螳螂(HP70,攻击130,防御100,特攻55,特防80,速度65),以下简称螳螂。
一、M螳螂的环境特点
钢系就是UB的一个大系了,是UB极其重要的属性,内部的竞争也是额外的激烈,至于火热的主要原因自然要归功于X鹿,钢系精灵的入队往往带有巨大的防X职责。而当前环境钢系的最大敌人就是P古拉了,双本过来钢系基本全都怀孕,当然如果除去这个霸主,其它火系技能基本就是很难见到了(凤王的标志是圣火),这就给钢系盾牌的强度带来了巨大的保障(打不过你,避开就是了),因而钢盾是UB的代表性盾牌属性之一。
钢虫属性只有一个弱点,四倍弱火的缺陷一旦避掉了,那么这抗性就相当好了,钢系可以抵抗钢系、仙系和超能系,同时自身有虫系又不弱斗和地,看死X鹿与光龙主力输出技能的同时,M螳螂又不弱玛夏多的斗本与Y鸟的飞本,加上自身高额的基础耐久,其对战热门精灵的能力,就具有了很好的基础保障。
二、螳螂的使用
1.M螳螂的配置
Scizor-Mega @ Scizorite
Ability: Technician
EVs: 248 HP / 144 Atk / 116 SpD
Adamant Nature- Bullet Punch
- U-turn
- Roost
- Toxic
子弹拳/虫反/羽栖/剧毒/剑舞/除雾(好用的还有追击/蛮力/诅咒),M螳螂的技能携带基本就是在这几个中来做出选择了。子弹拳的作用自然是打击X鹿,配合努力分配主要拉特耐和攻击,来当做对X鹿的应对手段。由于当前X鹿存在有不低的携带觉火的可能,拉攻的努力分配收益,是要更优于极限特耐的选择,针对X鹿的同时还可以打打如马基、光龙等抵抗对象,也能有着不错的伤害能力。
虫反和剧毒就是M螳螂关键的应变手段,前者蹭伤害功能倒还是其次,主要是能规避卡场的巨大风险。后者则是防一波对手的站场强化,同时用羽栖站场耗血,常规盾牌使用方式的一种。由于这样的技能搭配就拿主流钢盾骡子马毫无办法,那么相应的技能就可以用剑舞与除雾替换掉虫反和剧毒,增强对于这些特定对手的针对能力,防止对手抓住自己来搞事。
2.普螳螂的使用
Scizor @ Choice Band
Ability: Technician
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Adamant Nature - Bullet Punch
- U-turn
- Superpower
- Pursuit
M螳螂几乎可以说是普螳螂的全面升级了,如果想用螳螂,又不想占用队伍的Mega位,就要把普螳螂用出自己的特点来,那么携带头巾就是较好的一种变化使用方式。由于输出的力度提升,依靠先制救场X鹿、光龙等精灵的功能性还在。头巾还让技能追击有了不俗的伤害,血线健康的时候可以用来抓抓M耿鬼、攻迪、露奈雅拉、蛋等精灵,不过输出优势比起M螳螂并不明显。头巾的使用重点是要用补盲技能阴到人,例如蛮力打击草钢和普创,追击抓死鬼超脆皮,总得来说亮点还是乏善可称的(不过还是要说,不然就像在水文了)。亮点是一拳可以确定干死三地鼠?或者M大针蜂?……头巾螳螂的力度大概是以上那种非极攻配置的1.3倍左右,打无耐X鹿可以八成以上,打玛夏多60%~70%左右,针对后的输出能力还算勉强可看,不过能不能打到理想目标身上,就有点难以保证了。
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三、M螳螂攻防要点(水了一段,这里放点干货)
显然M螳螂的入队,在UB大多是作为防御者来使用的,除去属性克制关系明显的几只不说,这里来谈下对战其它几个热门时M螳螂的攻防要点。
1.钢骡子和Z蛇
M螳螂当前的努力分配,还是以拉大量特耐努力为主,输出端则偏弱势(极攻偏少+技能威力低)。钢骡子存在有剑舞爆发强化的可能性,补盲技能多带地震是可以打动M螳螂的。M螳螂虽说有技能诅咒来作为回应,但是对手一样是有回复的,且强化速度更快,还存在有不低的选择极攻的可能性,M螳螂很难顶得住攻击。就算做一下针对后勉强顶下输出,一旦被对手读换上天敌或被压血逼下场,后续就难以阻挡对手了,极易被再次的强化打穿防守,因此对攻钢骡子,M螳螂一定要时刻保持警惕,防止自身成为被突破的缺口。
那么与之相应的对战Z蛇也是如此,需要对对手的技能搭配做出准错的判断,如果强行站场互相强化到满,然后被对手一个龙舞抽下去,后续多半就是要完蛋了。
2.玛夏多
命玉玛夏多就不说了,M螳螂有子弹拳压血线,二者可以互相伤害。危险的是道具不明的玛夏多,指的就是健美玛夏多与腰带玛夏多。腰带还好,谨慎点一般不会被莽撞和先制带走,最危险的是健美专属Z的玛夏多。由于M螳螂的最有效常规反制手段是子弹拳,玛夏多是可以对着M螳螂站场多次强化的,而且强化过程相当的安心,反正你又打不死,主动权完全掌握在玛夏多的手里。M螳螂可以说是健美玛夏多最乐意见到的对手之一,可以借此契机完成推队救场的功能,因此其是M螳螂急需重点防范的对象。
3.Y鸟
节拍器Y鸟,由于Y鸟存在携带欺诈和挑拨的可能,大量的M螳螂是不敢直接对着Y鸟剑舞的。这就给节拍器死亡翼的强化成型提供了机会。一旦犹豫,被对手打出2发死亡翼,后续我方就是挡换皆难了,往往只能选择炮灰M螳螂,后续精灵可能还要掉一层皮。遇到道具不明的Y鸟,还是要以直接UT走为主,千万不要盲目自信的选择留场,以为Y鸟没强化、没推队威胁,M螳螂大概率是打不过对手的,非残局也没有那个留场的必要。
四、M螳螂的使用局限
UB火系技能偏少的原因,是因为前面有一个火系大佬P古拉顶着,其它火系输出相比之下就相形见绌了。而P古拉做为M螳螂的最大天敌,可是达到了几乎把把必有的程度,这就给M螳螂的使用带来了巨大的限制,钢虫双本的力度本就偏低,还被物耐巨高的P古拉双抵抗,导致P古拉是可以随便骑脸M螳螂的。就是对着你上,你还几乎没有很好的应对办法,只能先读靠UT跑路(还有个剧毒),多数情形只能让队友去挡P古拉。鉴于对方常带岩钉,等于说是废掉了M螳螂的除雾功能,钉子可以轻松的打出去,因而M螳螂往往只能作为队伍的第二除雾手来使用。
P古拉霸场为前提,同时钢骡子与Z蛇等耐久巨高的精灵,同样热门的情况下,携带M螳螂的队伍,肯定是要处于读换的绝对劣势的,这也是没办法的事,毕竟看见X鹿、光龙等看守对象,你又不能不上场,对手可以放心的读换。而M螳螂的进攻威胁有限,模式较单一,就是其做钢盾远弱于钢骡子的地方。何况在现环境下X鹿为防针对,觉火的使用率已经是很高了,太虚火招的钢系已经很难完成挡X的任务,M螳螂当前的使用限制还是偏多的。 -
壶壶(HP20,攻击10,防御230,特攻10,特防230,速度5),总种族505。比起第一世代缺乏好用的钉子手和除雾手,第二世代在这点上简直是丰富多样,拥有一批这类的强力功能性精灵,在UB都有着极为出色的亮眼发挥,而壶壶就是第二世代网队模式攻的代表性精灵。
一、壶壶的环境特点
虽然HP种族不高,不过在满HP的情况下,壶壶这耐久还是相当可怕的,努力分配做下针对,大量神兽的本系非克制攻击都很难两发击杀壶壶,这就给壶壶提供了巨大的操作空间。壶壶的属性是岩虫,弱点是岩水钢,前两者本系少见,壶壶还是很难被这些属性补盲技能所两发击杀的,至于后者,最可怕的就是钢Z骡子马了(Ps,注意了以下钢Z意思都是日神Z),一发过来直接归西,是壶壶的亲爹,是壶壶需要刻意去防范躲避的对象。
特性坚硬搭配上道具精神药草,使得壶壶的出网成功率得到了更大的保证,然而即便壶壶的耐久如此可靠,对战中还是有一些细节需要玩家去注意,尤其是一些自带害怕特效技能的精灵,就更加值得壶壶的注目。其中代表的有岩崩的M袋兽,首发Y鸟的恶波等标志性技能,都有着直接废掉壶壶的能力,首发对上它们就需要额外谨慎,先出一波网再说其它,至少不会太过亏本。
二、壶壶的配置
Shuckle @ Mental Herb
Ability: Sturdy
EVs: 248 HP / 80 Def / 180 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk- Stealth Rock
- Sticky Web
- Encore
- toxic
这里特耐努力拉到这个数值,是为了防止壶壶被命玉Y鸟的恶波两发击杀,由于恶波不低的害怕特效又常见于首发使用,防备一波是很有必要的。当前由于网队主力画狗不太惧怕手动魔反,使得手魔已经很少见了,壶壶的缠身技能也可以替换为剧毒 ,配合鼓掌对于自身首发强出虫网的帮助巨大(不携带缠身则对于手动魔反毫无办法,魔反是不吃鼓掌的)。
如果做为钉子手耐久可靠,那么钉网同时携带的收益还是很巨大的,由于壶壶没有挑拨,为了求稳也可以选择不带岩钉,替换为其它技能(还是缠身)。最后的鼓掌就是核心技能了,是壶壶发动战术的重点所在,主要功能体现在可以反强化(反X鹿占卜等明显动作)或强制锁招对手的攻击技能(锁断崖上飞行,锁近身战上鬼系),为后续的攻击手创造机会,是壶壶极其重要的反攻击手段。余下的功能就是锁住除雾手的剧毒、再生力等变化技能,配合自身的剧毒逼退或耗死对手,辅助出钉网的效果显著。
三、壶壶的局限
当前环境下壶壶的功能性几乎是被画狗给完全替代了,这就导致了壶壶的使用变得亮点极少,同样作为首发抢开局至关重要的网队旗手,竞争不过对方,这就相当无奈了。至于壶壶的优点,在于不虚画狗惧怕的挑拨技能,首发出网后无论选择鼓掌、剧毒或是直接换走都能掌握到战斗的主动权。而如果首发不利,被魔反手逼下场,壶壶后续比起画狗也能有更好的发挥(高耐久+鼓掌),这是很久以前壶壶就延续至今的优点。
然而现在环境下的钢骡子实在是太过强势了,首发携带Z石可以直接专属钢Z秒杀壶壶(无视坚硬),因此看到壶壶,无脑首发钢骡子就是了(即便首发剑舞被鼓掌了,钢Z不吃鼓掌,照样可以放)。无论是光龙或是钢Z骡子,都有着直接剑舞击杀壶壶的能力(光龙Z与钢Z都无视坚硬)。由于壶壶队多是速攻队,后续的队友耐久一般难言出色且依赖强化,那么就还要面临巨大的被拆队风险,而这就是当下使用壶壶最大的无奈之处。
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盔甲鸟(HP65,攻击80,防御140,特攻40,特防70,速度70),总种族465,以下简称钢鸟。鸟蛋花机这四只在UB分级都有着极为强大的战斗力,可怕的耐久端能力+战术引导能力,使得许多神兽的攻击都拿它们没有办法,可以说是活生生的受死了一批神兽。
一、钢鸟的环境特点
钢鸟在UB就不要想着玩太多骚套路了,老实做受吧,极限物耐走起(有个反击可以带)。由于神兽的高力度加上环境的快节奏,头盔钢鸟的强度难以得到保障,那么就优先选择剩饭,可以减轻踩钉的副作用,配合吹飞能更好的限制物理强化手,对于协助防御是很重要的道具,在高节奏的对战中,那点血线提升往往能起到关键作用。特性当然是锁定坚硬了,可以帮助强扛一下特攻攻击,对于判断某些攻击手的类型,有显著作用(虽然钢鸟被特攻手打到,基本后续就废了)。
当下钢鸟虽说有不少防御对象可以看死,其中如光龙(即便特攻型也未必有带热风)、剑舞钢骡子马、命玉玛夏多、双强化地岩P古拉等都是钢鸟的常规看守对象。但钢鸟的入队,由于薄弱的特耐端,导致其对于队伍联防的需求是极高的,这就使得钢鸟的入队泛用性就相对偏弱了点(主要这些看防对象存在有双刀的可能)。加上自身反制手段几乎就是吹飞/剧毒,很容易被对手针对,当下环境还是很难在更高舞台有着更出色的发挥。
二、钢鸟的基础配置
Skarmory @ Leftovers
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk- Spikes
- Toxic
- Whirlwind
- Roost
岩钉/地钉/剧毒/吹飞/羽栖/反击,钢鸟的技能基本就是在其中来做选取了。首先吹飞与羽栖是钢鸟必不可少的重要技能,做盾牌反强化这是入队的基础功能(吹飞反替身Z蛇至关重要)。然后重要的钉子选取,要以队伍的配置为基准,由于钢鸟格子极度紧缺,很难同时携带双钉,非残局下也很难寻找到出双钉子的机会,那么常规携带单钉子,用来反制下对面的钉子手就好。
除雾亦是根据队伍需求来带的,如果是受队,害怕钉子那就可以带,毕竟拖慢对战节奏就是受队乐于看见的事。反之则携带剧毒,就有考虑到提速的意图了,技能携带思路还是要看自己想要的是什么,按需求来即可。
三、钢鸟的队友选取
钢鸟见到特攻手自然是要绕着走了,那么队友就要带上蛋等强力特盾,上一道保险还是必须的(防X)。至于余下队友如何适配选取,重点就要能看死属性克制钢鸟的物攻手与主流双刀型的热门精灵(主要是指凤王和P古拉,队友要去探对手配置)。以此为标准,那么队友大致为(以下部分则是钢鸟入队,最高打到第二的1930+分的那个老外的队伍分析了,这里再来稍微谈下组队的思路,他的钢鸟大致就是以上那种分配方式)。
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1.普创+Z蛇+钢鸟
由于钢鸟的钉吼+恐怖物耐,对于玛夏多来说是极大的限制因素(命玉觉冰玛夏多可以杀Z蛇,但打不动钢鸟,限制玛夏多很稳,由于不吃剧毒,也能很好的看死常规的物耐剧毒欺诈Y鸟,盾牌Y鸟是普创跟攻击型Z蛇都极其害怕的对手),配合剧毒回血,基本是能很好的处理掉这个普创大敌,为普创的强化推队扫除障碍。同理,Z蛇这里的主要作用是去看死钢鸟与普创比较害怕的凤王,有钢鸟的物耐端补足,Z蛇可以选满速极攻的配置,规避重要的三低速组合缺陷(队伍速度线不能过低,举个例子,全低速一个极速剑舞古拉一路断崖火拳,残局直接穿全队,速度线一定要够,保住先手攻击反制的可能)。Z蛇+钢鸟又是战术发起点,Z蛇龙舞龙尾地Z的清场能力+反吹吼能力还是很值得期待的(地Z也可替换为龙Z逆鳞,强破普创害怕的鬼龙)。
而有着队友如此大的支持,普创也是可以当做核心来构筑的(多核体系),自身的高耐久+普系的高打击面也能很好的限制特攻手的血线,规避以上两者极度虚特攻手的缺陷。
2.X鹿(围巾)+P海皇+P古拉
在UB的热门精灵中,耐久剑舞P古拉+占卜X鹿就可以轻松的打穿以上那个组合,那么余下的队友就要考虑到这点。首先是耐攻岩钉手P古拉,努力分配大致是满HP再多拉点物耐,其余努力堆特耐,性格选择固执补力度(主要是出钉打杂)。这样做是为了确保能刚好吃下对手极攻P古拉的一发断崖,然后压制对方的血线,给X鹿、普创、钢鸟等队友处理掉一员大敌。同时耐久P古拉还能限制到占卜X鹿,压血或者配合技能携带吼叫,就能更好得贯彻组队的战术思路。
至于P海皇主要就是来限制一下对面的特攻手了(Y鸟,属性创等),如果对面的P古拉是特攻型,那么就可以做到后发逼退或击杀对手,思路还是要上一道保险,对手的特攻P古拉拆起这个队伍来,比起物攻型的可能还要更为给力(我方的P古拉过早倒下后,还能救场一波对手的P海皇)。
最后的围巾X鹿,还是规避平衡队少低速的原则。在以上队友的强力消耗与反强化功能的限制下,后期基本就是一堆的收割对象了,是队伍一个很好的攻击属性补足(其实队伍可以替换掉钢鸟+普创,换为其他钉子手+属性冥想创,保证队伍防御能力更为丰富,也是一个很强力的队伍,对于环境热门精灵的应对要素,基本都针对到点上了)。
四、钢鸟的使用局限
同样是鸟,前面还有三只更强的鸟在排队呢,全面性与泛用性来说,钢鸟肯定是不如它们的,当然这无关紧要,钢鸟表示反正你们跟我不是一个级别的。而即便如此,钢鸟的入队竞争还是极为激烈的,其作用比起UB常见的另一员大将辉夜来说,还是要略显不足。
平衡队/受队往往不会太缺少出钉子的精灵,在忽略掉这个因素后,辉夜的使用就远比钢鸟要来的舒服的多。钢鸟的防御对象也在辉夜的看守对象之内,由于有更高的特殊耐久,技能格子也更加充裕,辉夜的反制手段就要更为的丰富(反强化则不如钢鸟)。最关键的是其有着UB神技寄生种子,配合自身的保护/剧毒/火放,包括许多主流钢盾在内的UB精灵,都拿辉夜无可奈何,其防御范围还是比钢鸟要来的更为广泛。
钢鸟的作战方式在于如何赚取优势回合,假设双方互出钉子,则我方多个吹飞可以用作消耗,后续成员的互相换血肯定是要来的更赚得(跟辉夜一样遇到挑拨就完蛋了,辉夜还能反抗,钢鸟怕挑拨更甚)。但钢鸟自身作为受向精灵,在UB环境钉子可是受队最为害怕的东西之一(钢鸟主流还是出现在受队中),单独靠这种模式战斗,双方谁先搞死对手,就有着极大的不确定性。一旦敌方队伍有草钢+龙尾Z蛇这种体系,钢鸟就是几乎被废掉了,这里就是其战术能力远逊于辉夜的地方(火放+种子破钢盾+龙尾吹吼),大多情形下,钢鸟还是很难竞争的过这个同类型对手的。 -
吉利蛋(HP250,攻击5,防御5,特攻35,特防105,速度50),总种族值450,以下简称小蛋。幸福蛋(HP255,攻击10,防御10,特攻75,特防135,速度55),总种族值540,以下简称大蛋。即便小蛋极其害怕UB踩影子流的抓人体系,当下小蛋的使用率还是略微压了大蛋一头,细究其中原因,重点还是在道具进化辉石给小蛋带来的耐久提升,在UB分级完成了质变,使其能轻松的吃下许多神兽的关键技能,这样也就变相的减少了小蛋对于队友的依赖性,入队条件更为简单,即便是单独入队,其发挥也是极其的亮眼(大蛋则明显更加吃体系)。
一、蛋的环境特点
蛋的入队自然就是做盾牌了(UB环境就喜欢这些走极端的精灵,想不出彩都难),而且是技能池极其丰富的能力大盾,可以无脑的换顶UB中许多的特攻型神兽。而队医+钉子手的功能性又相当出色,在UB分级都难以在能力上找到能很好单独替代蛋的精灵,结合其强大的综合能力,叫一声神蛋一点都不违和。
神蛋的特性当然是选择自然回复,换人时解除状态的效果足够出色,使神蛋可以上来顶顶剧毒/电磁波这类的状态技能,协助队友防守的意义明显,还能省一省铃铛的PP。小蛋的道具锁定进化奇石,大蛋则是剩饭和绚烂外壳选一。而没套的蛋,自然是看到M耿鬼瑟瑟发抖,所以现在的蛋与班基拉斯/阿罗拉臭臭泥同时入队的情况并不少见,就是要依靠队友反抓对手,处理掉这个神蛋天敌(同理的,队伍想要偏攻,则也可选择追击玛夏多)。
而神蛋的使用要义之一,就是明确自己能挡下什么精灵,吃下什么程度的伤害,在UB也是极为需要熟练度的精灵,需要大家去多做使用来熟悉,才能更好的发挥其特色,具体扛伤害情形这里就不多提,下面来提下神蛋其它的使用要点。
二、努力搭配与技能详解
神蛋的努力主流分配是极限物耐(或极限物耐满特耐,同样极限物耐,小蛋的物耐大致是大蛋的1.5倍,可以吃下玛夏多的近战),思路就是要扩大防守的范围,去需求挡下更多类型的攻击(主要是小蛋)。另一种就是投入大量特耐,技能放弃携带密语(性格也修正特耐),解放技能格子的同时,确保更稳的吃下强化特攻手的攻击,物耐则视自己的需求来拉即可(主要是大蛋)。而神蛋的技能选择和搭配更是使用的重中之重,与其使用起来所能达到的强度,是密不可分的。其中常见的携带技能有
地球投/生蛋/许愿/剧毒/保护/密语/秘密岩石
/治愈铃铛/
1.地球投、秘密岩石和剧毒
地球投的需求性还是没有剧毒要来的高,由于神兽的高HP,且这几个精灵常带替身又是挡蛋的好手(耐久Z蛇、凤王、替身普创等),如果使用不当,攻击往往是会白送机会的行为(剧毒虽然也对替身毫无办法,但是至少可以毒换)。所以携带地球投,队伍最好具备有吹吼的手段,用以减轻使用的风险,而地球投能打动主流钢盾骡子马(非剩饭+剑舞),同时通过猜谜,也可以活活投***退携带挑拨的节拍器Y鸟,这就是很大的亮点了。而剧毒的亮点,则在于对于蛋自身的保护性,降低攻击对手被压血过低的风险(下个毒一直素质回血就是了,地球投要猜谜),对于防守任务很重的蛋来说,求稳还是要携带剧毒。
生蛋是神蛋的核心技能,必不可少的存在(不带许愿的话),这里就不多提了。秘密岩石的携带好处就是,由于不是所有抵抗对象都是强化手,许多攻击是打不动神蛋的,这样往往其就会有不少的出手机会。而其中对于团队帮助较大的技能就是岩钉了,是很好的反压迫手段和消耗手段。由于Ub的除雾手大多是特攻手精灵(属性720和Y鸟X鹿等),上场根本就打不动蛋,因此钉子是很难直接除雾掉的,可以说局势是完全在神蛋的掌握之中,这也是蛋携带钉子的最主要因素之一。 -
需要注意的是,神蛋的格子是极其宝贵的,技能同时使用地球投+秘密岩石这个组合,本身是存在有很大的问题。削弱了其它的职能是一个方面,更主要的还是两技能同时都带有一定的为战斗节奏提速的意图,这与蛋的入队职能,是有很大的冲突的——防御拖节奏的同时,自身技能又去主动提升节奏。这是自相冲突,那么选择平衡队大将,那还不如直接选择属性720呢!还更适合这个定位。所以用蛋要规避某些技能组合,例如技能携带许愿/保护+剧毒/铃铛,一个吹吼,后续什么都没了,神蛋也没有那么多的出手回合,这些技能组合都要保持注意。而组队思想更要明确,第一世代的组队中,我的蛋就使用了剧毒+生蛋+秘密岩石+地球投的组合,提速意图极其明显。但我的队伍是个攻队,那么也就没有那么多的顾忌了,要的就是快节奏,参考队伍的需求来携带技能,才能让神蛋更加出彩。
2.许愿/保护/密语/治愈铃铛
许愿+保护的组合,一般就是让大蛋来使用了,可以多蹭一口饭,配合剧毒可以多做一回合消耗。队友搭配P古拉/P海皇等输出威胁巨大、耐久可靠的少弱点精灵(耐攻配置),帮助大蛋防御一些棘手的物理攻击,依靠血线交换的优势拖垮对手,也不失为一种强大的用法。至于缺陷,就是容易被对手抓住机会直接强化或换人(对手读我方点保护,我方则可以带剧毒反读),面对剑舞光龙这种选手,操作更是带有极大的风险,队友的配置一定要考虑周全,明白自己棘手的对手是谁,加强相应的针对(例如带上物耐欺诈Y鸟针对光龙,队伍速度线也要足,不能一味追求硬顶)。
铃铛就是关键的辅助技能了,可以站场强行逼退对手(耐久剧毒凤王、属性720等),由于神蛋的高额耐久,使用起来是成功率较高的一只,对于模式受队意义巨大,携带的需求较高。最后的密语也是高需求性技能,主要作用在于限制冥想+睡觉的P海皇、芳香+占卜的X鹿、冥想+焕然一新的属性720。这些都是强化起来后,队友不好救场的对手,以蛋的耐久也扛不住多次强化后的攻击,一旦残局队伍就面临很大的被推队的风险,(这些精灵突破常规受队还是很强的),剧毒+生蛋+密语可以轻松耗光对手的PP。至于还有个好处,就是限制非挑拨的M耿鬼了,即便对手是有气合弹的配置(出特效也不怕)。只要蛋血线不太低被直接收割掉,那么铃铛+生蛋+密语就可以轻松的逼退M耿鬼(毒弹耗光PP都打不死蛋),是神蛋为数不多的反制M耿鬼手段,意义还是很重要的。
三、神蛋的应对与局限
神蛋能力虽然很强,但前面有一个属性百变、综合能力更强的阿尔宙斯挡着,而这可是正牌神,功能性同样极为强大,队伍需要什么属性联防,就可以顶上空缺,神蛋相比还是要逊色了不少的。前面也提过,阿尔宙斯更为适合高速的攻防节奏,是UB当之无愧的第一平衡手,地位还是难以撼动的,单单种族值甩你脸上,神蛋就表示相当无奈了,二者入队定位相似的影响下,使得蛋的使用率大幅下滑。
在前几的热门精灵中,基本都有处理蛋的主流能力配置。P古拉和骡子剑舞、阿尔宙斯存在物攻可能性、玛夏多斗本、P海皇双刀、Z蛇/凤王替身。抛去这些,剩下的Y鸟/x鹿,也有干掉神蛋的办法,前者有打落,后者有占卜气合弹、近战(气合弹过半物耐小蛋,无攻近战过半大蛋),可见,实际的攻防中,神蛋所要面对的威胁还是较为多样的。
而神蛋抗性白板,主要的防御能力又在特殊端,输出手段多是依靠剧毒,那么物理强化手钢骡子就能很好的打穿其防御,其是蛋较为惧怕的对手(耐久骡子也行,自身有岩钉,不怕你对出钉子,有剧毒也能很好限制小蛋,逼退对方)。同样的,由于神蛋依赖道具(剩饭、进化奇石和绚烂外壳),技能拍落也是蛋较为畏惧的东西,一旦被打落道具,耐久能力就要大幅下降,那么后续就难以支撑起防御体系,很容易过劳死(打落主要是Y鸟、臭臭泥、骡子带),因而要用神蛋,那么就要做好相应对战细节方面的考虑。 -
班基拉斯(Hp100,攻击134,防御110,特攻95,特防100,速度61),以下简称班基拉,Mega班基拉斯(Hp100,攻击164,防御150,特攻95,特防120,速度71),以下简称M班基拉。种族值高达600(700)且战斗力早已经过众多玩家验证的班基拉(Mega班基拉),自然在UB分级也有着一定的地位。班基拉最突出的特点之一,自然就是岩恶这个独特属性,所带来的多弱点以及多抗性,而攻击走极端的UB环境,就是喜欢这种抗性独特的精灵(UB就喜欢搞针对)。
一、环境特点
班基拉偏守,Mega班基拉则偏攻,能攻能受就是班基拉很大的入队特色。班基拉的属性岩恶在UB的主要功能,还是用来打击和限制热门属性飞行系(鬼超系),代表的就是针对Y鸟、凤王和洛鸟(超梦、月神),抵抗它们双本系输出的同时,可以攻击直接击杀以上对手,是班基拉的优势所在。班基拉可以针对热门,但自身的问题也是太怕热门。前几的热门P古拉、钢骡子、玛夏多都有直接先手秒杀班基拉的能力,都是做为班基拉苦主的存在,而我方盲目换下场又容易送对方强化机会,因而这是极大限制班基拉使用率的关键因素。
二、班基拉的使用方式
1.打杂抓鬼流
Tyranitar @ Leftovers
Ability: Sand Stream
EVs: 248 HP / 76 Atk / 148 Def / 36 Spe
Adamant Nature- Pursuit
- Rock Slide
- Stealth Rock
- Rest
UB环境中班基拉的主流道具是剩饭,战斗的主要思路是依靠沙暴的消耗和剩饭的回复能力,来反复登场换挡攻击,然后借机消耗对手(攻击+沙暴),说白了主要功能就是打杂。而这里努力配置的意义在于,拉一点速快过无速努力的马基雅娜(数值167>166),保证残局对拼获得先手,但主要还是另一个常见类型的CB班使用这个努力配置(专爱头巾),能确保先手地震重创马基。然后耐久就是为了保证更好的生存,这样选择才能更好的消耗对手(针对Y鸟等猎物,努力也可以选择极限特耐)。
而上面这个配置的附带功能之一,就是班基拉的抓鬼体系。Mega班基拉当然也能抓鬼,但使用效果还是以班基拉来的更为有效。这是由于其主要猎杀对象是露奈雅拉和mega耿鬼,这两者对于抓鬼流已经是闻风色变了,有着不低的携带斗系补盲气合弹的可能性(满攻露奈雅拉气合弹有一半左右概率秒杀满HP的班基拉)。因而这边班基拉的道具选择抗斗果就变得十分有必要(替换掉剩饭),可以很好提高自己抓鬼的成功率(同时抓超梦时也可以防一波气合弹,至于被X梦勾引到出手追击,那么就等死把,抗斗果也扛不住一发过肩摔)。
而单说抓死露奈雅拉的能力,班基拉表示我不是在针对你们…...。由于露奈雅拉实战中有很高的点击技能鬼本(冰光)的可能性,那么班基拉就可以大胆的读攻击上场,有着很大的猜谜优势,可以沙暴破月神特性,然后直接追击杀死对方,避免对手强行扛住输出下场,后续还能有所作为(月神特性护身,还是太硬了,不破掉未必追的死)。
抓人的优点同时也暴露了班基拉的一个大缺陷,就是多弱点低速的大弊端。由于月神存有携带冥想斗Z的可能,班基拉的耐久一定要足够可靠,而拉耐就要更好的利用起其功能性,那么技能就要携带岩钉,由于技能格子问题,这样班基拉的其它能力就会开始显露短板了。一旦抓人成功后,对手肯定是要报复反扑的,后续要面对P古拉、钢骡子、玛夏多、X鹿等众多暴力强化手,班基拉要面临巨大的考验。面对这种状况,应对思路有两种。一种是依据队伍情况,携带一个状态技能用以限制对方后续的强化手(剧毒先毒一波对手,队友后续处理起来就更方便了)。另一种思路就是将班基拉塞入偏受向的队伍,利用队友的联防来掩盖自身的巨大缺陷(因而普班基拉基本是出现于平衡偏受的队伍之中)。
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2.CB班基拉
Tyranitar @ Choice Band
Ability: Sand Stream
EVs: 252 HP / 220 Atk / 36 Spe
Adamant Nature- Pursuit
- Earthquake
- Crunch
- Stone Edge
速度还是选择拉过马基,努力配置保留满HP,以增强容错率(相应的也可以选择满速,正好快过90种族、无速度努力的对手)。班基拉一旦被对手强行留场(极攻),追击就没有直接秒杀Mega耿鬼的能力(7.5到8.5成左右),而CB的帮助下,就可以直接做到一发击杀对手(就是说即便被对手鬼火读到,后续也能直接追击死想要逃跑的对手)。
使用CB班就有一点为战斗提速的意图在里面了,在换挡Y鸟、凤王等优势对象精灵后,靠攻击去破坏对手后续轮转的能力,就变得更为出色。CB还有一个关键作用,就是能大幅压低神蛋的血线,能同时扩大压血能力和斩杀线,也是对班基拉意义比较重大的道具(锁招当然是有大风险了,队伍还是要偏防守向)。
三、重装坦克
Tyranitar-Mega @ Tyranitarite
Ability: Sand Stream
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature - Stone Edge
- Crunch
- Dragon Dance
- Earthquake
班基拉有着强化好技能龙舞,但由于速度问题,使用者主要还是mega班基拉,极速龙舞一段可以快过极速130众(速度过玛夏多、光龙、Mega耿鬼、X梦等常见高速精灵),这就是关键点所在了。M班基拉100 150 120的耐久,配合沙暴是极其可靠的(即便无耐,也可以概率接满攻露奈雅拉的气合弹),那怕是在UB分级,也给M班基拉的强化提供了很好的机会。当然即便如此,耐久慢强化也不是很适合M班基拉,扛一下攻击可以,在UB想扛两发输出就有点不现实了,两次强化会给对手留有很大的反击空间,极速的思路还是要降低风险。
那么龙舞一次就可以直接开干了,+1咬碎可以乱一玛夏多(即便是小概率乱一,配合沙暴也可以过半概率带走玛夏多),击杀如耐久型露奈雅拉这样的克制对象,基本是能一发咬碎直接带走的(常规浮游鬼龙83%~98%,配合沙暴概率带走,而钢骡子无耐基本都秒不掉)。+1石刃打无耐P古拉57%~67%(地震76%~90%左右)、打无耐X鹿77%~91%、打无耐P海皇93%~110%,可见其攻击基本是能打残无耐的热门精灵,强化收益还算较高,配合钉子就可以更好得提高斩杀线,岩+恶的特殊打击面,即使是入速攻队表现也是很出彩的(这里吹一波多鳞快龙,+1石刃打94%~110%,只要不死反手一个逆鳞Z可以直接打残对方)。
四、应对方式
看见班基拉,首先要判断其基本类型,开局可以看下对手阵容来做下预测(有耿鬼等明显mega手就基本实锤了)。追击流多出现于偏受队伍,一般是与限制P古拉、钢骡子的精灵同队(如浮游鬼龙、Z蛇等),那么我方的鬼超精灵、Y鸟等班基拉猎物,就要该缩就缩,出场时机要十分的谨慎。基本这些精灵是会吸引班基拉登场的,那么我方就能大胆的读,进行双换,上P古拉、骡子、玛夏多等优势精灵强行压制对手的班基拉,用来逼迫对手下场,通过伤害班基拉的队友来限制其的反复出场(读中的概率还是很高的,毕竟班基拉不出场搞这些猎物,入队意义就不明显,这也是我方鬼超众,无气合弹时候的补救措施,有气合弹就直接干就是了,刻意保证存活,后期基本也是没太大作用了)。
而攻向的龙舞M班基拉,队友多是X鹿、速迪之流,抱着帮忙出钉子压血或是处理天敌耐久Z蛇之类的目的,还是较好判断的。根据m班基拉对热门精灵的攻击力度,面对龙舞型班基拉血线就很重要,最好要留一只属性克制的高物耐精灵作为对策(耐久P古拉,可以吃下两发+1石刃,无攻断崖就可反杀,但无攻地震杀不死)。而班基拉的力度一次强化还是很难拆队的,其基本就是硬顶攻击强化,争取杀死一只然后再打残一只。那么应对重点就是不要给M班基拉两次的强化机会,被抓着我方软柿子登场的话,应变一定要果断,该换就要马上换,只要逼下去,残局的收割手如玛夏多、光龙、占卜X鹿等处理起班基拉来,基本就是轻松写意了。因而只要按住对手第一波龙舞的势头,后续班基拉就很难再起势了(当然如果有状态技能鬼火、电磁波最好,龙舞型班基拉一旦中招,基本就是直接废了)。
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Mega蜥蜴王(Hp70,攻击110,防御75,特攻145,特防85,速度145),总种族630,以下简称M蜥蜴。如果以后M蜥蜴不那么冷门的话(需要加强一波),或许普蜥蜴王也能拿来在UB用用,用来阴一波对手,毕竟有着莽撞+轻身(腰带),处于绝对的冷门(对手不了解),偶尔也能起到不错的战果。
一、M蜥蜴的环境特点
属性是草龙,由于耐久不足,防御端主要就是用来中转一下有抗性的攻击,而其中常见的攻击情形就是挡挡地创的制裁和P海皇的喷水(根源波动)。然而这两者有着极大的携带冰光的几率,这里换挡有着很大的风险。四倍弱冰还是太了,冰系本就是UB的常规补盲,那么M蜥蜴还是要彻底攻起来才有活路(特性避雷针,可以用来吃马基电反,需求无伤出场的机会,然后跟马基说拜拜把,就是来装一波B就闪人的,挑衅一下对手就跑)。
M蜥蜴的速度只有145种族,满速快不过130极速众,这也是极其的地方,意味着性格基本是要锁定极速了。这对于本就不足的输出力度,无疑是雪上加霜的。只能依靠实数值389的特攻来打输出,实战中常常因为差点力度而饮恨而死(极攻可以做到打草绳乱一满Hp的地创,而满攻伤害就只有82%~97%,其他属性阿尔宙斯非克制抵抗,伤害减半就是了)。有着这样攻防特点的M蜥蜴,就适合于入快节奏的队伍了,由于抗性不足,队友的防御能力又要充足,那么基本是只限于入平衡偏攻向的队伍了,在快节奏的攻防中,M蜥蜴才能更好的找准自己的定位。
二、基础配置
Sceptile-Mega @ Sceptilite
Ability: Lightning Rod
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature- Dragon Pulse
- Grass Knot
- Hidden Power [Fire]
- Rock Slide
龙本是没有办法了,只有威力偏低的龙波可用,打无耐的50%基格尔德都只有88%~104%(打满HP的Z蛇,被变身后也能两发击杀,倒算是个安慰了)。不过好在草本没有继续**,打草结在UB还算勉强够用(神兽大部分都重,可以轻松过半满Hp的P古拉,无耐则打68%~80%左右),不用强行选择叶爆,总算是止损了,M蜥蜴真是一身的违和感(避雷针+双本技能难用)。
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觉火的目的就是打击双本盲点的M螳螂和草钢了,但力度部分要额外注意。打常规配置M螳螂最高8成左右,打极限特耐草钢才52%~62%左右,而草钢有着很高的携带保护和剩饭的可能,意味着两发觉火都很难击杀对手,而这两个对手都有着打残或是直接反杀M蜥蜴的能力。这样看来,UB的M蜥蜴选择极攻就是一件很有必要的事情了(满攻打P海皇83%~98%,极攻则90%~107),毕竟就是要去打击针对的对象,能不能更好的杀死对方,往往就是关键所在了(但145,非强化下,往往是全场第一速了,有得就有失,代价就是大幅降低了残局的收割能力)。
最后的一个技能就是在岩崩/莽撞中选一个了,前者打击凤王,后者自身高速,控血后可以用来阴一波对手(耐久钢骡子钢本可以吃一发,然后莽撞,不然就拿对方没办法了)。因此为了针对钢盾,M蜥蜴的替身莽撞用法还是有一定市场的,毕竟高速可以主动控血(被动就是吃伤害或踩钉子之类的),技能岩崩与觉火意义也没有那么重大,可以相应的替换掉,所以遇到M蜥蜴还是要防一波替身/莽撞流。
三、适配的队友
明显的是,M蜥蜴是很怕热门中的Y鸟和钢骡子的,打不动对手,还有被它们反抓机会的可能性,队友的选取就要重点考虑这些因素。
1.凤王
M蜥蜴的几个苦主,Y鸟、钢骡子、仙创、马基、M耿鬼,基本都在凤王的处理换挡范围之类,而凤王害怕的物攻地创、Z蛇(小心瞪眼)、物攻P古拉、水创、P海皇,M蜥蜴都能很好的压制(换挡这些精灵的攻击,还不算高危行为),一发打草结可以打残或直接带走这些对手。凤王的协助下,M蜥蜴可以寻觅到更多、更好的出手机会,增幅还是很明显的,这组合使用起来可以说是天作之合,互补性实在是太强了(最后这里是M蜥蜴在自吹了,哈哈)。
2.地面系
凤王+M蜥蜴的弱点还是在物防端,那么队友最好就要带上半耐地创或Z蛇(岩切地岩P古拉也行),进一步的限制P古拉和骡子马等暴力物攻手。而凤王的主要能力是消耗能力,M蜥蜴王的主要能力是压血线,二者直接击杀对手的能力,还是偏低的,那么地创就要考虑极速满HP的配置,Z蛇则可以考虑龙舞提速,用以帮助收割残血对手。前者带冰光/制裁,压血能力出色;后者可带地Z,用以收割马基、耐久钢骡子,地冰龙火草的高速打击面,看起来还是很亮眼的(高速收割手肯定是要的,不然是在白消耗)。
四、M蜥蜴的局限性
M蜥蜴是可以针对某些热门,当问题是对象还是太少了,力度又难以做到秒人,使用起来还是相当有难度的,很吃熟练度,对于伤害力度的理解能力要十分出色(能打残X鹿、P古拉倒是不错的亮点了,限制一波强化,至少不至于让队友太被动)。
而显然M蜥蜴对于主流模式队伍几乎是毫无应对能力的,遇到常见的受队和钉网模式攻队,选择M蜥蜴入队,基本就只能沦为背景板。力度难以破受,技能又没有挑拨,难以限制这些对手的回血与出钉网,可以说就是要打酱油。自身强度不太足,又难以应对特殊队伍,这就是M蜥蜴当前很难解决的问题了,入队的泛用性还是过窄了。 -
巨沼怪(Hp100,攻击110,防御90,特攻85,特防90,速度60),总种族535,以下简称巨沼。mega巨沼怪(Hp100,攻击150,防御110,特攻95,特防110,速度70),总种族635,以下简称M巨沼。在UB使用,个人认为巨沼是要比M巨沼更好用的,后者速度与力度都略显不足,很难在UB取得什么出色的战果。而做受的前者,反而由于是冷门,可以阴到不少的对手,冷门精灵还是要阴人才厉害,要用出自己的特色来。
一、环境特点
巨沼入队,最亮眼的可能就是属性了。水地在UB只有一个极其少见的草系弱点(基本只有草钢了,巨沼不进攻用来打杂,避开天敌就是了),而有着关键的火抗加上出色的耐久,接接P古拉的大火、凤王的圣火,用来中转防守,基本是没有大问题的。自己有钉子,可以借此机会甩出去,不至于被对手白白消耗。M巨沼的150极攻地震,在UB没道具加成还欠缺速度,这输出根本就是弱鸡,无克制下压根过半不了一堆神兽,不建议攻向用法,实在是打酱油。普巨沼的输出亦是如此,想去进攻就很难顶得住攻击,很容易成为队伍的缺口,巨沼的使用还是要受起来才行,毕竟这基础耐久极限后,几乎无弱点,这防御力还是很可怕的。
二、巨沼的配置
Swampert @ Leftovers
Ability: Torrent
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk- Scald
- Toxic
- Stealth Rock
- Roar
基本是只限于首发使用了,而且是刻意找首发类型P古拉上的。经过我多次的测试,首发巨沼比较害怕的是剑舞断崖P古拉,然而首发基本是遇不上这类P古拉的 ,多是出钉打杂流(基本没有携带阳光烈焰的P古拉,局数100把以上我只**系技能阴死过一次)。
要首发就要刻意避开Y鸟,强留场基本是只能出一把钉子,然后直接归西。因而后续的队友搭配一定要注意到这点,要尽量的看死Y鸟。其它的常见首发如钢鼹鼠、画狗(怕孢子)、P古拉、地创,巨沼都是不虚的,遇到这些精灵出个钉子,下个剧毒就可以一直吼,消耗和反强化能力都较为的亮眼。但要注意画狗队有挑拨流,巨沼是比较怕的,只能一路沸水消耗拼烧伤(物攻手有时候还不敢对着巨沼强化,可以极大概率的吃下玛夏多的+1专属Z,这可是概率秒杀满HP属性创的技能)。而极攻P古拉首发,很多人会选择先出钉子 ,这个时候巨沼就舒服了,后手出把钉子下个毒,互相伤害绝对是不亏的。由于断崖的命中不满(极攻打巨沼52%~62%左右,有剩饭则小概率不死,类似的攻击还有不少,这就是选择普巨沼带剩饭,而不用耐久更好的M巨沼打杂的关键因素),极攻地震又无法两发击杀巨沼。而P古拉余下的技能大火、过热(喷火则7成左右),巨沼更是可以轻松的接下,应对特攻型P古拉还是很稳的,有时候巨沼能拿到巨大的优势(钉吼战术对于团队帮助巨大,剩饭的帮助下,脸好的话,上限是相当不错的)。
如果专心入队只做一件事,许多普通精灵也有很强的能力。反正光脚不怕穿鞋的,面对鬼龙、凤王、Z蛇、属性创等众多对手,对手往往是难以两发本系击杀巨沼的,我方选择直接刚到底就是了,能恶心就恶心一波对手。剧毒消耗再配合沸水烧钢盾,吼叫彻底反强化,限制物攻强化手能力极其出色,高耐久的巨沼能拿到许多的出手机会,这就是其入队的一个巨大保障所在了(M巨沼这里就不提了,要用只能是配合地鼠先抓P古拉了,核心用法太弱,普巨沼还有一种反击/镜反/莽撞的用法,偶尔可以用来阴一波对手)。
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火焰鸡(Hp80,攻击120,防御70,特攻110,特防70,速度80),总种族530,以下简称火鸡。Mega火焰鸡(Hp80,攻击160,防御80,特攻130,特防80,速度100),总种族630,以下简称M火鸡。火鸡坐稳御三家中战力天花板的位置,基本是实锤了,自身实力极其出色,近期除非是DP复刻(有没有还是问题,期待一波),水钢的企鹅获得大幅增强(这个属性很独特),其它御三家基本是很难撼动火鸡的对战地位了。
一、环境特点与技能选取
火鸡入队当然是作攻击手了,加上特性是加速(这个无疑神特性之一了,站场保护就能就能获得先手权,喝水就能长肉,你说厉害不厉害),基本就是进速攻队了,就是要靠进攻来击垮对手。火斗这属性在UB是很好用的进攻属性,火本克制钢盾(打仙),斗本打水/龙系,互补良好,热门精灵多数,是没有相应抗性的。而双本打不动的热门对象是凤王、鬼龙和M暴飞龙,因而除去双本外,石刃/觉冰就是火鸡很好的补盲技能,有着很高的携带优先级。而火鸡的主要双本技能有飞膝踢/火推,过肩摔/火焰踢,要么命中不满,要么力度偏低,鉴于UB残酷的生存环境,技能还是要选择前面那一组,增强单次输出的上限,还是很有必要的。火/斗/岩/冰属性技能选其三,配合特性加速与技能保护,利用高打击面、高力度的技能去打击相应的对象,就是火鸡在UB的战术价值所在了。
二、火鸡的常见使用
1.Z鹦鹉学舌
Blaziken @ Flyinium Z
Ability: Speed Boost
EVs: 16 HP / 252 Atk / 240 Spe
Adamant Nature- High Jump Kick
- Mirror Move
- Flare Blitz
- Protect
UB借力打力的典范,就是火鸡的飞Z鹦鹉学舌,利用保护技能提速,同时观察对手的技能使用,来选择飞Z的爆发时机。由于火鸡脆皮但攻击威慑力巨大的特点,对手本就倾向于直接进攻击杀火鸡,这样就给战术的成功提供了很大的可行性(面对火鸡,你打还是不打呢,打过去万一是保护飞Z类型,就是送机会,不打万一是mega剑舞火鸡呢,又是送机会,因此这就是火鸡Z鹦鹉学舌战术的根本所在了)。
飞Z要想成功,就要挑选合适的使用对象。其中最好用的可能就是对着P古拉使用了,保护蹭到地震或断崖,大威力地Z打过去,可以直接秒杀极限物耐的P古拉,然后后续+2物攻突突突,这就是Z鹦鹉学舌极为理想的战果了(Z鹦鹉学舌的效果是物攻+2,同时把对方的上回合所用技能,变为Z技能然后用于攻击对手,如果对手使用非攻击技能,则我方攻击失败,但+2物攻效果还在)。
普火鸡在UB中相当少见,很多人不了解这个用法,这就提升了不少能阴到人的概率。但是当下的Z技能意义愈加重大,给火鸡这样使用Z,还是太过不稳了,存在很多变数(老油条压根不吃你这套,不过乱战中忽然给你来一下,还是不好防的)。+2物攻的普火鸡力度还没有达到硬推的地步,极攻+2飞膝踢基本是杀不死属性720的,对于其他有抗性的,攻击更是无力,此用法对于火鸡只能说是锦上添花,残局使用才能更好的发挥,队伍不能太过依赖它。
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2、mega剑舞
Blaziken-Mega @ Blazikenite
Ability: Speed Boost
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature- High Jump Kick
- Flare Blitz
- Stone Edge 或剑舞
- Protect
极攻+大威力技能,M火鸡的输出可以轻松过半属性720(打满HP输出在6成左右,主流创里只有物耐仙创和水创需要注意,二者极限物耐后,+2本系M火鸡都击杀不了对手),如此力度,加上越战越强的特性,M火鸡对于神兽的威慑力还是很出众的。在这样的前提下,对手操作就容易出现判断上的失误,所以技能携带剑舞就具有很高的潜在收益,一旦对手犹豫换人,给M火鸡强化一次,+2飞膝踢可以打满HP的P古拉89%~105%左右,打极限物耐的P海皇则直接秒杀,如果没火斗抗性耐久又不是逆天的神兽,基本就是被平推了。
不论极速还是满速,火鸡没有耐久的支撑,技能携带保护都有着很高的优先级,而M火鸡这里耐久略有提升,不会被神兽本系轻易秒杀,如果队伍配置有能将对手拉入与我方乱斗的能力(比如用速迪挑拨钉子光墙,强迫对手加快对战节奏),那么技能甚至可以不带保护,直接选择携带剑舞三攻的配置,用以增加M火鸡的破坏力上限。而剑舞+三攻,性格最好还是要选择极速,收残低速一回合后,+1速度快过99围巾众,降低使用的风险(没强化机会,基础高速高攻也不至于太酱油,可以压制一波低速对手)。而第三攻是一般选择石刃打凤王、M暴飞龙和物耐Y鸟,极攻石刃可以直接秒杀极限物耐凤王,极攻+2石刃50%左右概率击杀物耐Y鸟,极攻+1石刃则确一无耐的M暴飞龙(后期收割基本是配合钉子,满攻干掉这些对手还是稳得,不一定要选择极攻,本身技能就不稳定,做收割核心再极攻玩波心跳,就有点太过了)。
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三.火鸡的冷门类型
作为攻击手,火鸡的攻击能力还是很难与某些神兽相媲美的,既然天赋不足,那么就要丰富自己的武器库,多学几个招数,多做点准备,这样总有一个能打死对手把?
1.命玉火鸡
Blaziken @ Life Orb
Ability: Speed Boost
EVs: 128 Atk / 140 SpA / 240 Spe
Naughty Nature- High Jump Kick
- Hidden Power [Ice]
- Flare Blitz
- Protect
都选择极攻的情况下,M火鸡的物攻力度与普火鸡是极度接近的,这Mega还是很赚的,基本就是全面增强,而其中区别最大的可能就是特攻端了,无努力的情况下,普火鸡多个输出道具命玉,差距还是很大的。如果说剑舞型M火鸡是作为核心,那么使用保护3攻的M火鸡,就是纯爆破手了,思路是给队友铺路和依靠保护的提速救场,这种类型的M火鸡并不少见。那么无剑舞下,这种M火鸡就很难撼动物耐Z蛇与半肉的M暴飞龙,进攻节奏就更容易被对手所阻挡。因此命玉火鸡的意义就是这点了,可以通过拉一定的特攻努力,极攻然后分出点努力给特攻端,保证飞膝踢过半属性720的同时,争取觉冰阴死这两个火鸡较为常见的对手(满HPZ蛇68%~81%,无耐M暴飞龙则一半左右概率秒杀)。
2.腰带火鸡
还有一种腰带类型,在接力还没被禁的时候,是火鸡主流的使用方式,这里就不多提了,感觉还是差点意思,毕竟钉子满天飞的66单打,已经没有多大的使用价值了,只能说很可惜,不然火鸡还会是UB偏主流的精灵之一。
四、火鸡的应对与局限
火鸡拥有三板斧(Mega剑舞、命玉双刀、Z鹦鹉学舌),攻击模式多变,未明配置前,登场的威胁极其巨大,但其攻击战术的发起点都是加速特性,那么我方就要抓准这点来做针对。基于火鸡往往是较后登场,且主要起收割作用,那么可以说吹吼众,就是限制火鸡的一个较为稳妥的选择。不强化的火鸡力度几乎是没有直接秒杀神兽的能力(攻击手都基本秒不掉),而火鸡这耐久吃非抵抗的本系攻击,基本是一摸就死(或残)。一旦Z技能或剑舞被对手的吹吼所针对到,后续的火鸡等于就是被废了修为,很难再起什么关键的作用了(火鸡往往是找对其威胁较低的精灵登场,例如判断我方是非岩切的残血P古拉,就会直接出场,使用保护提速收残,如果对着血线健康的P古拉登场,基本就是Z鹦鹉学舌来蹭地震,这个时候一个吼叫,基本火鸡是GG了)。
火鸡的关键输出就来自于双本,所以UB用来针对P古拉的浮游鬼龙(次热门精灵之一),就同时针对到了火鸡。起源鬼龙这物耐,火鸡基本是干瞪眼了(极攻火推都无法确二,而别种鬼龙更是爷爷级的存在,极限物耐带剩饭,M火鸡+2火推都没法乱三),只要不送多次强化机会,基本是能够轻松的反杀火鸡。而这里就同时暴露了火鸡的另一个特点,就是许多时候,输出要依靠火本的火推来打。我方如果操作失误,不幸被火鸡安全强化起来,只要上抵抗斗本的精灵(斗免的鬼系、斗抗的仙系斗很常见),通过用命强吃火推,就可以很好的压低火鸡的血线,这时候再配合一个先制,救场就显得较为的轻松了(还可以用火抗精灵骗飞膝踢,然后上鬼系,但如果被读到或斗本是过肩摔,就炸了)。
正是以上这些特点,很大的限制了火鸡的使用率,在USM后,火鸡又迎来了两个难缠的对手,就是玛夏多与奈克洛兹玛。前者腰带影盗+高力度先制,后者变身光龙抵抗火鸡双本,反手一发究极Z过来,保护的火鸡都会被直接穿死,二者又是残局收割的常见精灵,见面的概率极高,火鸡表示十分的**。M火鸡极攻情况下,+1速度可以快过光龙(没剑舞打不过光龙),但普火鸡的速度是80种族,满速+1正好慢于光龙,所以往往又只能选择极速(满速数值259,光龙极速392,玛夏多极速383),而普火鸡的满攻火推打玛夏多只有76%~90%,这就难以同时针对到这两个对手了,还要在其中做出取舍,这对于火鸡来说,等于又是被狠狠得砍了一刀。
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Mega恰雷姆(Hp60,攻击100,防御85,特攻80,特防85,速度100),总种族510,以下简称阿三。
一、阿三的环境特点
阿三的攻击力度,即便在UB分级也是极其恐怖的,瑜伽姿势(大力士)特性+大威力技能,在都满攻的前提下,其的实际输出达到了M卢卡×1.2倍左右的威力(还略高),在UB分级,其斗本都具备有秒杀对手的能力。60 85 85的耐久+沾了超能系,对阿三来说,基本是没多大作用了,在Ub更是接不下大量的输出,那么只能彻底攻起来,才能有活路。
属性超+斗,在UB的打击面能力,只能说是中规中矩,对战Y鸟、X鹿、凤王、奈克骡子马等众多热门,都很难有巨大的优势,阿三的亮点,还是在于100种族的速度,给其带来的不错先手能力,加上Ub本就热衷于炮灰式的攻防和极快的节奏,能让阿三拿到不错的出手机会,而这些都是阿三能够在环境中,找到自己定位所在的要素,是环境给予阿三的馈赠。
二、阿三的使用方式
Medicham-Mega @ Medichamite
Ability: Pure Power
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature- High Jump Kick (low kick)
- Zen Headbutt
- Ice Punch
- Bullet Punch
阿三在UB选择极速,几乎是不用去质疑的了,100极速实在是太过耀眼与重要,配合高力度,能使得阿三得以寻觅到一堆的猎物,实在是很难去放弃的速度线。与在ou不同,阿三极攻与满攻的力度差距影响,并没有那么巨大,该秒的对象能秒,秒不掉一样难以处理,因而阿三的斗本,这里是极度推荐携带过肩摔(low kick)的,UB的盾牌如钢鸟/辉夜/草钢这些,都有着很高携带保护技能的几率,加上环境中大量的鬼系存在,飞膝踢的携带风险实在是太高了,要知道飞膝踢能打的对象,过肩摔基本也都能打。
极攻飞膝踢打720的力度大致是74%~88%,满攻则68%~80%左右,而满攻过肩摔的伤害在63%~74%左右,打720能达到如此的伤害幅度,那么对其他对象的强大压血能力(甚至直接击杀),就是阿三入队的一个巨大资本。其中极攻飞膝踢,能做到大概率击杀无耐的捷克罗姆(100 120),这力度可谓是相当充足,秒起P海皇等物耐偏脆精灵(100 90),更是毫无压力(满攻过肩摔都能确一)。当然了,面对如黑龙这些对手,选择极攻的阿三,速度是不如对方的,有着很大的被反杀风险(会被对手的雷击确一),极攻使用起来,需要额外的谨慎。
超本的意义在UB同样重要,当阿三面对主流鬼盾的鬼龙时,虽然很难两发击杀对手,但至少提供了突破对手可能,因此这里选择念头的害怕特效,收益会大于念切的Ct特效。而冰拳可以说是阿三的第一补盲技能,主要打击有M暴飞龙与Z蛇,可以防止被对手抓住机会强化,同时读换过程中的冰冻特效,还能用来帮助阿三突破对手。
在技能锁定了3个后,阿三的余下技能基本就是在健美/子弹拳中来做出选择了,前者的+1物防,使得阿三可以站场强撸P古拉,可以吃下极攻断崖然后概率反杀无耐的对手。后者主要是用来配合念头,来限制登场强化的X鹿了。两技能的意义,都要比击掌奇袭要高出不少,所以Ub阿三的标配基本就是斗本+超本+冰拳+子弹拳或健美(其实我觉得还有个替身技能,也是很不错的选择,利用阿三的进攻威慑力来造出替身,帮助阿三破盾)。
三、阿三的使用局限
超能系+鬼系,几乎就是Ub每把必见的精灵,由于阿三极其依赖双本的输出,超本的力度显得略为匮乏,其主要输出能力还是在斗本,一旦被抵抗或是技能打空,这对于脆皮的阿三来说,无疑就是个巨大的打击,这就是阿三在实战中,所遇到的重大问题了(碰到鬼龙、月神等大肉,阿三就熄火了)。同时要知道阿三可是占据了Mega位的,还有一只功能类似的M卢卡存在,同样是大威力斗本、压血能力同样出色。M卢卡的钢本比起阿三的斗本来说,在现下环境中更具意义,更别说还有个剑舞的便捷快速强化、以及更高的速度所带来的更为出色的收割能力,总体来看,M卢卡还是要比阿三出色不少的。
当然阿三也不是没有其他的用法,其中普通阿三道具携带围巾,配合队伍中的其它mega手,可以入队装一波双mega来使用,用来阴一波人,也是能做到的。基础80速选择极速,配合围巾正好可以快过140极速的精灵(主要是能快过M耿鬼、马夏多、属性720等),超+斗+冰拳+自身满攻相当于150极攻种族的力度,还是能起到些作用的(我就被阴过,当然这只是偏娱乐向的用法)。其中最有趣的当属对战马夏多了,由于无输出增幅道具下,马夏多的影子偷袭,打阿三正好最高只能打99%的血量,且遇见阿三是会倾向于直接点暗影偷盗的,这样就会被围巾阿三直接反杀,这情形就是一种巨大的巧合了,阿三使用起来的乐趣还是有不少的。
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