综合吹逼
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虽然我在国服classic测试赛中白给了laputa冠军,可能没什么资本在这里写这种东西,不过我还是把对宝可梦对战圈的想法写一写。
首先,我不是很喜欢在中国社区玩,并不是因为我不认可cn的宝可梦,而是因为qq相比discord来讲,功能差了些,最明显的就是不可以分频道讲话(求个bw的频道233)。早年我也走过很多弯路,不明白什么配置/队伍/操作是最具有泛用性的。退一万步讲,国际的宝可梦也只是比cn的宝可梦早发展一段时间,玩家基数多一些。
其次,我不是很欣赏经验主义,往往有一定的理论思想才能推动个人,团队,乃至环境的改变。有时候,可能所谓的经验会局限创新,从而与成功失之交臂。
然后,我不喜欢和外向性格的人打交道。外向性格的人勤于表达,优势在于能取得更多机会,能给别人造成优秀的第一印象,而劣势在于往往不充分考虑自己所作所为的后果,比如不假思索地或吹或黑。像我最近比较愿意表达,是因为没什么比赛,而且是在二次元世界,即便被处分了也不会写到三次元的档案里去。当然,人无完人,内向人格也会犯错,但我强烈安利苏珊凯恩相关的作品,尤其是“内向人格的力量”。虽然内向的人往往被团队所遗忘,但我曾经甚至听过一种绝对的说法:“团队永远是低效的”。
最后,我讨厌追名逐利。诚然有名望才会给人优秀的第一印象,比如我在半年前被一个名人怼了之后也有些朋友渐渐疏远了我(我知道我依然有少数的支持者,但ta们也往往会在一些场合选择沉默),但无论有名还是无名,无论高调还是低调,我认为一个人根据自己是怎样的,想要怎样,并且做了什么才是重要的,至于做的怎样又是另一件事情。追名逐利还有一个后果就是会让人浮躁,这可能会为他人甚至为自己带来不少的伤害。
当然,几个月前,有人说我缺乏自信和沟通能力。一,我难以认同“相信自己玩游戏是好事”这个观点,虽然现在我也只能像一些人一样通过随性地玩这款游戏来减压(对抗压能力低的人来讲,外向的人面对压力往往会暴躁,内向的人面对压力往往会抑郁,可能多数人看不惯我的比赛心态,但至少我觉得随性往往能享受幸福);二,沟通取决于一个人想要怎样才去沟通,而且不同人愿意以不同的方式去沟通,更何况不少时候一些人会觉得没有义务进行沟通。现在的我已经不再刻意地去追求pokemon master乃至pokemon phd,写这些东西也只是给少数人看看,可能包括未来的自己。
以上
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不存在什么有资本没资本的问题,想说就说就是了,只要符合社区的基本准则就行。
至于国内社区和国外社区的问题,我刚入对战平台坑那时候我喜欢国外社区,同时我也喜欢国内社区。国外社区规则限制少一些,思想更活跃,在战术学习方面广度要好很多;国内的社区优点也很明显,对一个战术问题习惯性深挖,和形成氛围的细致入微的对局分析。不管喜欢哪个社区,记住社区本身没有高低贵贱之分,能够把不同社区的长处都融合起来会是最好的,或者说,社区和社区之间,有必要多多交流。
至于经验和理论这个问题的话,道理也是比较明晰的。一个人武功再高,但只是自己厉害,没有教过别人,就算成为最顶级的江湖高手,那他也只是一个人。一个人的武功不需要最高,但多多传授武艺给更多的人,让更多的人变强,那么可能未来会收获一个武林。经验固然重要,但思维不能被框住,凡是没有绝对,多发散思维总是好的。想要推动理论的发展,首先要求这个人有比较强的能力,能够把各种经验转化成易于让人理解的文字,同时这些理论还要经得起实践的推敲,反而又要求了教学者要有充足的对战经验。而本身对战打得好,和理论做得好,需要的能力并不完全一样,同一个人能够兼顾这两项能力,难度是非常大的。这也是为什么我一直说,一个团队,擅长不同能力的人要分工合作,这也是为什么我们需要团队的原因。
至于外向和内向的问题,关键要看心是否善。如果心不善,无论是外向型的直接进行人身攻击等,还是内向型的暗中作梗使坏等,我认为都不合适,更何况还有人可以兼顾这两点,不但能够做到当面人身攻击,还可以做到背地诽谤造谣。只要心善,说白了是个好人,外向和内向根本无所谓。
至于追名逐利的问题,虚拟世界的追名逐利,本身就没有意义,拿这个游戏来讲更是如此。最重要的是找到你自己的目标,心无旁骛,专心把自己想做的事情做好。可能你会遭遇人身攻击,可能你会遭遇侮辱诽谤,可能你会遭遇过河拆桥,但这毕竟是游戏圈,真的无所谓。如果是你做错了事情,就要勇于承担责任,知错能改。珍惜还在你身边的朋友和真心为了你好的人,懂得感恩。
能展开聊的东西实在太多,由于时间和篇幅问题,我就说这些吧。
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支持一下
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@淡雅 淡雅爱爱爱狂粉狂粉
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楼主提到了“而且是在二次元世界,即便被处分了也不会写到三次元的档案里去”这句话,反过来,我觉得有一个比较麻烦的地方是,你在三次元当中的人品和信用很难反应到二次元里。在网络世界里,你很难去界定人品的好坏,尤其是在谣言四起的情况下,一个品行端正、乐于助人的好人会被认为是一个到处骂人的恶人。而如果我们能对每个二次元的用户三次元的情况比如信用、资历等,都有比较好的了解,那么我们就可以尽可能的优化网络上的交流环境,这也是为什么现在很多平台要求实名认证的原因。现在本圈出现的各种不健康的信号,本质是因为圈内低龄化,这个低龄指的是心理年龄不成熟。自然也有很多喷子本身年龄就很小,这些学生也往往成为了一些人利用的工具,被人当枪使来攻击正常的用户。
楼主本身是想要当王者的那类,虽然楼主自称内向,但内向和表现欲本身不存在矛盾。想要证明自己的心情可以理解,希望大家有问题都向你请教的心情也可以理解,如果换成三次元,就相当于你想证明自己比同行业竞争者更优秀,希望大家有这个行业方面的需求的时候都来找你做。那么在这个情况下,你不得不面临的是市场竞争。我们回到宝可梦对战,我举一个虚构的例子,一个客户有个需求,比如说想让人给ADV OU冰神柱的用法,他找了三家方案设计公司。第一家告诉客户说这只宝可梦很bad不要用。之后他去了第二家,第二家给客户做的方案是冰神柱可以当特盾有电冰输出。然后他去了第三家,第三家给客户做了个方案,详细阐述了冰神柱相对于其它特盾向宝可梦的优缺点,各种战术搭配和运用情形,并且还给出了用冰神柱击败过SPL最佳选手的战报。那么我请问,如果你是客户,在这三家报价相同的情况下,你会选择哪家方案公司?OK,我们继续来讲,公司本身也需要宣传,一般来讲抱上证府(官方)的大腿会非常有利,所以很多公司会想尽办法让官方来帮他做宣传或者增加露脸的机会,或者官方自身会选和自己关系好的公司来帮忙宣传,而在如今市场化的今天,客户只会选择他们认为服务最到位、价格最合理的公司,“不看广告看疗效”说的就是这个道理。所以对楼主来说,最重要的就是要使自己变得更优秀,技能更专业,用心做好服务,即使没有官方的宣传,自然也能收获更多的朋友。
然后我再讲一下压力的问题,有些朋友包括楼主觉得参加比赛压力太大,那么压力从何而来?怕输的人不参加比赛就好了啊,而且游戏而已,输赢并不是最重要的。换句话说,如果一个玩家乐于报名各种比赛,反而证明了他并不是一个怕输的人。只是圈内的一些双标党喜欢拿输赢说事儿,但这游戏本身,玩家的自身水平并不能决定一次对局(即使是BO3)的胜负,同时一次对局的胜负也并不能完全反应玩家的水平。能看透这一点应该就没有什么压力了。重要的是,无论输赢,找到这一局的亮点和可以提高改进的地方,本身一局精彩的对战是由双方一起完成的。我觉得宝可梦对战具有艺术性,重要的是双方都能够打出彩,比起赢一局对战,我更喜欢打出观赏价值更高的对战。
但如果一个人只能在二次元的世界呼风唤雨,我想这注定是悲哀的,重要的还是先在三次元做好自己。学习成绩差没事就会玩游戏,那叫贪玩;学习成绩好没事就会玩游戏,那叫劳逸结合;月薪三千下班就会玩游戏,那叫不思进取;月薪三万下班就会玩游戏,那叫爱好简单。没事的时候多审视一下自己,看看自己在什么地方还可以提升,下一步该怎么做会让自己变得更优秀。所谓人往高处走,水往低处流。二次元既是一个抱负,又是一个包袱,三次元是每个人都逃不开的。世界上最可怕的两个词,一个叫执着,一个叫认真,认真的人改变自己,执着的人改变命运,不期待突如其来的好运,只希望所有的努力终有回报。关键是,你的执着和认真,要用对地方!
由于时间和篇幅问题,今天就说这些吧。
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@淡雅 说的太在点子上了
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@淡雅 第一个点赞
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最近楼主确实是想通了很多东西,真心点赞,今天我再随便聊聊吧。
楼主提到了冠军的问题,关于“冠军”这个概念,确实,很多朋友在跟我交流的时候,都表示非常想拿一次冠军,或者某个比赛就差一点就能拿到冠军结果失之交臂感到痛苦。拿我个人来说,2009年到2012年这四年,我在宝可梦对战上投入的精力是最多的,同时是多到正常人难以想象的,在这期间的比赛里我拿的最多的是亚军。举个例子吧,我印象深刻的一次决赛,我还剩复数宝可梦,我后面有一个满血隆隆石,对面只剩一个电击兽,我只要炮灰一个然后出隆隆石,就必胜,结果我在炮灰巨钳蟹的时候,对面电击兽模仿拿到了我的螃蟹拳(GEN1是随机学到对方一个技能),我就被反推了,你说冤不冤?但事实上,这本身就是宝可梦对战的乐趣所在,因为这个游戏,确确实实存在技术含量,但抵不过它本身是一个偏娱乐的游戏的事实,同时对方真正厉害的地方是他恰好带了这个存在救局可能性的技能,这是对面的高明之处。竞技性和娱乐性并存,这一点和马里奥赛车有相似之处。假设说我那次拿了冠军,那又有什么意义呢?曾经的成绩是没啥意义的,同时你现在所拿到的成绩,也会变成曾经,没有人能够战胜时间,因此成绩的意义真的不大,不值得人去执着追求。坚持在一个游戏里取得好的成绩,相信我,要比在三次元成就一番事业难得多。
意义不大的不仅仅是成绩,还包括战术发明、创新,这和三次元不一样,宝可梦对战的发明创新一概是没有专利的,也无法申请专利,也无法从中获得收入,因为这是个游戏嘛,组的队伍也没有专利。如果能给自己发明的战术、组的队伍申请专利,那么每当别人使用这个战术、队伍,专利权人都会获得一笔收入,专利还可以转让、买卖,估计很多人都能发一笔财。但总归有一点吧,战术研究方面的东西,保鲜期还是长一些的。至少一篇真正优质的战术文章或者一个(一套)优秀的战术(体系),可以保证十几年不过时,总比比赛成绩要有意义一些。
然后在圈里还有一种比较常见的情况,你战胜了一个高手,而高手并没有好好准备或者没好好打,那么你的这本来就啥意义的成绩,就更没意义了。如何能保证或尽可能的保证大家都全力准备和好好打,最好的办法还是职业化,可宝可梦对战并不是职业化的游戏,职业化了以后,没好好准备或者好好打的人会付出实实在在的代价。
圈内玩家三次元的情况都不一样,在这个游戏里的可支配精力是不一样的,有人每天都有充足的时间玩,有的人一个月都打不了几局,不同情况的人参加同一个比赛,从一开始就存在不公平竞争,就好像拳击比赛,不同重量级的选手在正式比赛是不会在同一擂台上进行较量。从公平的角度来讲,宝可梦对战,也完全可以做到分级,比如小学生一个分级、初高中生一个分级、大学生一个分级、毕业没结婚的一个分级、结婚的一个分级、中年的一个分级、老年的一个分级等等,其实这种类型的玩家分级,在官方已经采用了(虽然没那么细化),我所说的也不完全是异想天开,或许是未来的一个方向。比如说我到了八十岁,参加宝可梦对战比赛和一群思维活跃的小年轻较量,肯定还是有失公平的,我希望我的对手也都是七八十岁的那种,来一场老年人的比赛。
这也没意义,那也没意义,那这个游戏到底有什么意义?从我个人角度,谈几点吧。首先,我喜欢宝可梦这个电子游戏,我本身是电子游戏的狂热爱好者,宝可梦是我最喜欢的任天堂掌机上的系列作品,这是IP的情怀力量,所谓爱屋及乌,会去玩它的对战是很正常的事情。其次,通过对战,我认识了很多网路上的朋友,大家大多都非常有才有爱,说话也好听,我们也并不是只有宝可梦这一个爱好共通点,大家都有非常多相通的爱好,这也丰富了业余生活。然后,这个游戏对战本身,是回合制的,不是特别吃反应力和动手能力,同时有非常多可以思考的地方,可以活跃思维,有效预防老年痴呆,适度游玩,对身体健康有好处。
由于时间和篇幅问题,今天就说这些吧。
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@淡雅 在有多个炮灰选择的情况下,为什么要选择有风险的巨钳蟹咩
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@idol1900仲达 可能不知道电击兽有模仿吧
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今天莫名其妙突然想到了这个帖子,然后又突然很想放这个截图