olt,萨戮德平衡攻
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Zarude @ Leftovers Ability: Leaf Guard EVs: 8 HP / 248 Atk / 252 Spe Jolly Nature - Bulk Up - Jungle Healing - Power Whip - Crunch
用这只精灵的初衷是破受,它可以顶着钢鸟和钢铠鸦的扑击强化,在有健美的情况下对攻换入的皮可西,超坏星只有非常健康的时候可以进场换挡,而且除了黑雾之外也奈何不了它。
但是直视问题,如果对面受队里有蔓藤、盾菇、吹飞钢鸟.etc,它的单兵突破就不管用了,而除了单兵突破之外,它的周旋手段很少。丛林治疗的回复量只有25%,足够他站场,但对于参与联防来说就显得太少了,在进攻方面它也没有像鬼剑那样拳拳到肉的攻击能力。
面对主要打击对象的受队尚且如此,平衡队这种需要大量周旋的对局就更不用说了,总得来说,在那些6-0的极好MU之外,它的发挥会大打折扣。
其他优点:
草恶属性虽然垃圾,拿来挡龙虾却正好,速度能快过武道熊师,在踩虫网之后快过玛丽露丽,让它在对阵一些HO队伍也能有所发挥。如果带DD金钩臂会让百变怪有机会反杀他,所以舍弃5点威力带了咬碎(也确实被这20%的降防救过几次狗命)。
伤害计算:
秃鹫
0 Atk Mandibuzz U-turn vs. +2 8 HP / 0 Def Zarude: 68-84 (19.2 - 23.7%)皮可西
0 SpA Clefable Moonblast vs. 8 HP / 0 SpD Zarude: 204-242 (57.7 - 68.5%)
+1 248 Atk Zarude Power Whip vs. 252 HP / 252+ Def Clefable: 243-286 (61.6 - 72.5%)电猫
252 Atk Zeraora Close Combat vs. 8 HP / 0 Def Zarude: 226-268 (64 - 75.9%)
252 Atk Zeraora Close Combat vs. +1 8 HP / 0 Def Zarude: 152-180 (43 - 50.9%)多龙
68 Atk Dragapult U-turn vs. +1 8 HP / 0 Def Zarude: 160-192 (45.3 - 54.3%)
252+ SpA Choice Specs Dragapult Flamethrower vs. 8 HP / 0 SpD Zarude: 282-332 (79.8 - 94%)恶龙
252 SpA Life Orb Hydreigon Draco Meteor vs. 8 HP / 0 SpD Zarude: 281-331 (79.6 - 93.7%)
+1 248 Atk Zarude Power Whip vs. 0 HP / 0 Def Hydreigon: 151-178 (46.4 - 54.7%) -
先咕
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漫漫夜色我的偶像
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先咕
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漫漫夜色我的偶像
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漫漫夜色我的偶像
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来抄队
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没关注新PM的我第一眼进来居然以为“萨戮德”是某种德鲁伊
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铞。
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强!
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🐮。
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强!
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屁都没学到
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太棒了,学到虚脱
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Clefable @ Sticky Barb Ability: Magic Guard EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe Bold Nature IVs: 0 Atk - Soft-Boiled - Trick - Moonblast - Stealth Rock
戏法附针最主要的目标是清钉手,最好的情况当然是直接戏法给对面的鼹鼠/钢铠鸦,然后对面就此失去对钉子的抵抗能力,而即便对手对这个配置有防范,只要他不敢让清钉手对着皮可西上场清钉,目的也算达到了,因为起码有一层岩钉可以留下来,这也是为什么钉子一定要在皮可西而不是班吉拉的身上。
其次,戏法到超坏星盾菇可以给萨戮德开路,戏法到鬼剑和磁铁则相当于对这两只威胁很大的精灵进行输出。总而言之,这个配置可以帮队伍快速打开局面,更常规的剩饭+打落则不能做到。
但需要注意,我队伍里接触攻击比较多,不要让它们被打落,或者不要让它们被打落之后再把附针接回来。
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Aegislash @ Choice Specs / Spell Tag Ability: Stance Change EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe Mild Nature - Flash Cannon - Shadow Ball - Shadow Sneak - Close Combat
OLT第三周是鬼剑崛起的一周,主要原因是幸福蛋又重新取代吉利蛋变成了最受欢迎的特盾,而在鬼剑不加物攻也能近身拳2HKO幸福蛋的情况下,他对于幸福蛋特盾+其他一众物盾的联防体系破坏力极强。
当然,这里指的是诅咒符鬼剑,眼镜鬼剑因为不能换招,虽然依然可以先读对方进场的时候来一发,但是打击幸福蛋的效率比起诅咒符要低不少。
我最初选用眼镜鬼剑的原因是,觉得萨戮德和双钉足够让在我面对大多数有幸福蛋的受队时有良好的MU,那么鬼剑带眼镜就可以更好地打击平衡队。事实上环境对于鬼符鬼剑的调整也很快,超坏星/钢铠鸦/沙河马/盾菇都开始重新投入大量的特防让鬼符鬼剑没办法2HKO,在对手没有幸福蛋的情况下,要打击这些精灵都是眼镜鬼剑更好。
比如:
252+ SpA Choice Specs Aegislash-Blade Shadow Ball vs. 252 HP / 252+ SpD Hippowdon: 202-238 (48 - 56.6%) -- 88.3% chance to 2HKO
252+ SpA Spell Tag Aegislash-Blade Shadow Ball vs. 252 HP / 252+ SpD Hippowdon: 160-190 (38 - 45.2%) -- guaranteed 3HKO其他优点:
可以直接封死那些戏法围巾的皮可西,用不着两只皮可西大眼瞪小眼地戏法半天。当然要换招的时候不能换也属实难受,你要觉得鬼符更好用我也没意见。
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Rotom-Heat @ Heavy-Duty Boots Ability: Levitate EVs: 252 HP / 4 SpD / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Toxic / Defog - Pain Split - Volt Switch - Overheat
我原队是剧毒,但是我看有人抄我队的时候把剧毒改成了除雾,我觉得也不错。
配剧毒最初是想在对付火蛾和微波炉的时候有两手准备,因为班吉拉在遇到虫鸣火蛾和剧毒微波炉的时候可能挡不住(当然剧毒微波炉一般没有阴谋,所以主要是前者),但是如果微波炉用除雾解决钉子问题,班吉拉的道具就可以带剩饭,再投入更多特耐,即使遇到虫鸣火蛾大概也不足为惧了,同时除雾也可以让萨戮德和鬼剑有更多上场机会,毫无疑问是可行的。
剧毒的优点主要在于能够限制对方的班吉拉,对于那些只靠班吉拉来挡微波炉的沙暴平衡队来说,有时只靠微波炉就能完成单兵破盾。
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Tyranitar @ Heavy-Duty Boots / Leftovers Ability: Sand Stream EVs: 240 HP / 104 Atk / 144 SpD / 20 Spe Adamant Nature - Rock Blast - Thunder Wave - Earthquake - Heavy Slam
谁能想到靴子已经代替剩饭成了Gen8ou的神。
班吉拉在这个队伍里主要提供一些具体的抗性:火蛾,微波炉,波克基斯,冰龙,冥想皮可西,冥想帽子等,同时也让队伍在面对晴天雨天队时有一个良好的MU。在对方场上钉子比较多的情况下,偶尔也能担任攻击手来突破联防。
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Ferrothorn @ Leftovers Ability: Iron Barbs EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD Impish Nature - Spikes - Leech Seed - Power Whip - Body Press / Knock Off
假如我想挡鼹鼠,在这个位置选了蔓藤怪;想挡火蛾和微波炉,在班吉拉的位置选了海牛。那也许下一步我就是为了解决眼镜冰龙再加一个幸福蛋,这个队伍就会变得完全不同。
事实上我选盾牌的时候不止考虑了它们有什么具体功能,也考虑它们是不是能在普遍意义上给予进攻压力(草钢,班吉拉,附针皮可西),这让队伍最终变成了一个低速平衡攻,而不是一个因为速度不够而必须极端注重防守的受队,和我的核心精灵萨戮德更加匹配。
组队时把握一个队伍的节奏大概是在理解了环境和具体功能之后的进阶技巧,比如说,极端例子,你不能因为HO队挡不住什么东西就往里面塞吉利蛋。但具体怎么掌握呢,我也理不出一个体系,也许这是会在多打多组之后体现在每个人的经验和风格里的东西吧!