【庆祝国服一周年】提前做个总结
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内容比较多,先占坑半夜挤牙膏
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说明:
有很多队伍,可能算不上rmt,有些成功的,有些失败的,有些退环境的,有些现在掏出来或许不错。大家看的可能都是好的,强的队伍,导致有些队伍过气了思路还停留在当时环境。以下队伍的优缺点请自行辨明。 -
要问整个sm世代最经典的受队是什么,那无疑是勾皮蔓藤坏蛋鸟。自从三地鼠去世很长时间包括现在一些比较中庸的受队其实都离不开这个队的影子。但是这队伍的缺点也很明显,熔岩火钢,舞剑电拳大嘴,冥替大头等等要用过去的条件套现在的成功显然是愚蠢的。以这个队伍出发我曾经做过很多尝试。
Toxapex (F) @ Shed Shell
Ability: Regenerator
EVs: 248 HP / 160 Def / 100 SpD
Bold Nature- Recover
- Scald
- Toxic Spikes
- Haze
Gligar (M) @ Eviolite
Ability: Hyper Cutter
EVs: 248 HP / 8 Atk / 216 Def / 28 SpD / 8 Spe
Impish Nature- Earthquake
- Toxic
- Roost
- Defog
Tangrowth (M) @ Assault Vest
Ability: Regenerator
EVs: 248 HP / 56 Def / 204 SpD
Relaxed Nature- Knock Off
- Sludge Bomb
- Giga Drain
- Hidden Power [Fire]
Chansey @ Eviolite
Ability: Natural Cure
EVs: 248 HP / 248 Def / 8 SpD / 4 Spe
Bold Nature- Soft-Boiled
- Toxic
- Stealth Rock
- Seismic Toss
Clefable (M) @ Leftovers
Ability: Unaware
EVs: 216 HP / 116 Def / 176 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk- Wish
- Protect
- Moonblast
- Heal Bell
Sableye (M) @ Sablenite
Ability: Prankster
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe
Impish Nature
IVs: 0 Atk- Protect
- Foul Play
- Recover
- Will-O-Wisp
这是sm时代的一个队伍(没有大头),它就是上面标准受的一个变形,而我只是用天蝎替代了钢鸟却一下子解决了电拳大嘴(我过半对方不过半)al嘎啦(我过半对方不过半)当时很多受队非常头疼的问题。
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那么每次改动都会那么成功吗?答案显然是否。
Alakazam @ Focus Sash
Ability: Synchronize
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk- Recover
- Calm Mind
- Psychic
- Dazzling Gleam
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-683267241
这是我之前用过的胡地,当时替代了上面皮可西的位置,应该是18.1月或者更久之前用的,看到这个配置是不是想到了现在流行的再生冥想超斗胡地?当时我给这个胡地的定位是破受和救场。虽然效果并不好,但是我真心认为这是一个非常惊艳的配置,只是现在钢系太多没法很好的发挥。
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我还尝试标准队往钉队的方向发展,具体就是钢鸟带地菱,但是多数情况下受队的定义很容易被除掉,撒地菱这种低效钉很浪费。想到扫钉,不服输这个特性就呼之欲出了。
Sableye (M) @ Sablenite
Ability: Prankster
EVs: 252 HP / 248 Def / 4 SpD / 4 Spe
Impish Nature- Protect
- Will-O-Wisp
- Foul Play
- Recover
Tornadus-Therian @ Flyinium Z
Ability: Regenerator
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature- Knock Off
- Hurricane
- U-turn
- Defog
Ferrothorn (M) @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
EVs: 252 HP / 168 Def / 88 SpD
Impish Nature- Leech Seed
- Spikes
- Protect
- Power Whip
Chansey @ Eviolite
Ability: Natural Cure
EVs: 248 HP / 248 Def / 8 SpD / 4 Spe
Bold Nature- Soft-Boiled
- Toxic
- Stealth Rock
- Seismic Toss
Quagsire (M) @ Leftovers
Ability: Unaware
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Relaxed Nature- Recover
- Scald
- Toxic
- Counter
Bisharp (M) @ Choice Scarf
Ability: Defiant
EVs: 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature- Iron Head
- Pursuit
- Brick Break
- Knock Off
这队打到过1800,但是不代表队伍没问题。
这几天顺着同样的思路组了一个新队
Sableye (M) @ Sablenite
Ability: Prankster
EVs: 252 HP / 176 Def / 76 SpD / 4 Spe
Impish Nature- Protect
- Will-O-Wisp
- Knock Off
- Recover
Skarmory @ Shed Shell
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP / 248 Def / 8 Spe
Impish Nature- Roost
- Spikes
- Brave Bird
- Defog
Amoonguss @ Leftovers
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk- Clear Smog
- Spore
- Hidden Power [Fire]
- Giga Drain
Chansey @ Eviolite
Ability: Natural Cure
EVs: 248 HP / 248 Def / 8 SpD / 4 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk- Soft-Boiled
- Toxic
- Stealth Rock
- Seismic Toss
Clefable @ Leftovers
Ability: Unaware
EVs: 252 HP / 28 Def / 180 SpD / 48 Spe
Calm Nature- Protect
- Wish
- Moonblast
- Copycat
Bisharp (M) @ Choice Scarf
Ability: Defiant
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature- Iron Head
- Pursuit
- Brick Break
- Knock Off
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上面是基于标准队修改的一串思路,(虽然最后一个队伍基本上面目全非了
删除线)
然后是基于环境趋势组的一些队。
sm时代末期哪里有个贴(忘了删除线)是讨论新环境受队怎么生存的。记得当时我非常认真的思考了这个问题,得出了缩减联防核心增强反制和用特殊的精灵作为核心来构筑联防的结论。然后根据这两条结论组出了公主鬼蝉队和海参队,这两个队不能说不成功,但问题是环境变化了。当时环境非常的暴力,一些慢强化基本没有生存空间,如冥想皮,冥想细胞,冥想水君,舞剑天蝎基本都是不存在的,冥替大头也是比较少见。这也是队伍的局限性所在。