【两份RMT】ou雪天强攻and水马蝴蝶队
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这里是喜欢摸鱼的七妹同学XD最近打pm的状态可以说还不错了,用一个蝴蝶队伍打出了一个88gxe的比较好的数据,并且平时用无敌队来给试队垫分的时候也基本没怎么输过。
然后,今天就来放两个队伍。
第一个水马蝶蝶队算是我憋了比较久的一个东西,在olt第一周的时候打到了2060,并且最近能有88gxe的数据也说明了这个队本身环境泛用性够硬。
第二个就是一个在ou环境中的雪天强攻队,如果在我的群里的人应该会知道我最近玩穿山王玩嗨了XD
关于rep因为我这边发贴吧一直被吞,然后知乎这边也没啥人看rep,所以我目前打算是做成视频放在b站。
现在已经有试作品了,有兴趣的可以康康。
av30432991
你看到这篇文章的时候,关于这两个队的视频很可能已经出来了。
那么先来一个相对娱乐的队伍。
穿山王雪天强攻。
前段时间看到吧老师的低分级雪天队的rmt,我以前在ou也玩过类似的体系,但是时间久远,环境变化较大,渐渐地跟不上版本了。恰好有位友人有冰系队伍的需求,我就趁机改改让这个体系重出江湖了。
a穿山王+a九尾+磁铁
总所周知,冰地是两大进攻属性,然而冰地在ou的独苗猛犸却因为速度原因缺少了许多和高速对攻的能力,但带上了围巾和cb,本身冰地打击面组合的优势又少了大半。
在目前的环境中,飞草龙等弱冰的代表土猫电鸟风鸟大甲bulu藤蔓草蛇z龙地龙,电钢等弱地的代表的代表koko玛姬火钢,仙岩冰等弱钢的代表猛犸黑冰蝶蝶皮克西班吉拉,都属于环境中的大热门。
也就是说,拥有翻倍速度加上钢冰地三攻打击面的穿山王,在ou可以说拥有相当广的解决面。
那么问题来了,穿山王真的有想象中那么好用吗?
答案当然是否定的。
大家都不傻,环境使用率能很直观的反应问题:穿山王的使用率无限接近于0。
理由很简单,只拥有100的物攻种族并且双本和非本的力度都不理想。
就算面对被自己本系4倍克制的土猫的时候,冰柱在没有剑舞的时候甚至只能刚刚过半常规耐久土猫。
-1 252 Atk Sandslash-Alola Icicle Crash vs. 252 HP / 240+ Def Landorus-Therian: 240-288 (62.8 - 75.3%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
非本的地震力度就更加惨不忍睹了
252 Atk Sandslash-Alola Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Magearna: 162-192 (53.8 - 63.7%) -- guaranteed 2HKO
就连击杀0耐久的强化玛姬都不可能实现。
要想让穿山王输出,这些可怜的数据给指明了一个方向。
剑舞!
有的sweeper需要场地状态支持,比如巨沼龙王摔跤鹰,有的sweeper需要setup,比如x喷鲤鱼庆祝v,但我们家的穿山王比较特殊。
他全都要XD
但是我们再想想,能为前者提供帮助的是大嘴鸥和koko一类特性与场地状态有关的pm,能为后者提供帮助的是墙和催眠之类的提供setup机会的辅助技能。
和穿山王同时登场的a九尾真可谓是完美提供了所有穿山王需要的东西。
极光幕提供了强化空间,就算是穿山王的小脆皮,也能使他对上大部分能压制的东西就能不怂点剑舞,不用害怕先读被杀的问题。
0 Atk Tangrowth Earthquake vs. 0 HP / 4 Def Sandslash-Alola with an ally's Aurora Veil: 62-73 (21.3 - 25%) -- 0% chance to 4HKO252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 0 HP / 4 Def Sandslash-Alola with an ally's Aurora Veil: 151-178 (51.8 - 61.1%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Lele Hidden Power Fire vs. 0 HP / 0 SpD Sandslash-Alola with an ally's Aurora Veil: 186-220 (63.9 - 75.6%) -- guaranteed 2HKO
在有冰岩石的回合数加成下,穿山王也不需要急着上场输出,能抓到机会就能给平衡队造成一次巨大的破坏。
前面一直在强调冰地钢打击面的强大,但是他是真的强到完美无缺吗?当然不是。
环境中几只同样很热门的宝可梦拥有优异的属性,同时不被冰地钢任何一个属性克制。
他们是:钢+飞的钢鸟和辉夜,钢+虫的螳螂,钢+草的草钢,以及电水浮游的洗衣机和各大水盾。
怎么解决?除了洗衣机和水盾可以用九尾的冰干解决。
剩下的不是完美契合磁铁吗?
在击杀辉夜以及草钢这两只pm的时候,要注意让磁铁的损失最小化,因为这个体系中磁铁需要做的东西可能有点多。
我不论如何都是比较推荐拉大量速度的眼镜磁铁的,虽然说替身电z的损失也很小,但是会让草钢多撒一把钉子变相增加了损失不说,还会夺取穿山王补充力度关键的z技能格子,同时舍弃了vs对于严重需要上场机会的冰系宝可梦来说是毫无疑问的坏事。而大量速度是防止在高强度竞争下拉很多速度的tl超过自己。以上三只既是这个围绕穿山王组成的雪天强攻队的主轴。
但是这个队伍明显是有很多问题的:
1.怕阿三兔子等格斗系
2.怕y喷等各种抢天气断节奏
3.怕火钢
4.破受能力差
5.上场机会稀缺
6.怕胡地解场
这里我就不得不吹一下这个以前已经吹过一次的配置。
极限物耐极限低速vs梦幻。
这是一个有着强中转能力的盾牌,并且具有非常稳定的后手中转上场能力。
Mew @ Leftovers
Ability: Synchronize
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Volt Switch
- Will-O-Wisp
- Ice Beam
- Soft-Boiled
首先我们要知道这种梦幻的速度是184,甚至低于常规的m妙蛙花和受火钢,但能高过常规的m大嘴和藤蔓方便下鬼火吃技能,并且本身水桶腰的耐久值得肯定,鬼火提供的压力也能创造出非常多的中转空间。拥有冰光+鬼火也可以说是环境中最靠谱的z蛇中转之一,就算是墙下z蛇除非拥有大量耐久不然也很难解决这种梦幻。同时梦幻可以中转雨队开天气,因为点一个vs巨沼怕鬼火龙王怕九尾直接上来,这种局面对面很难处理。而且能打斗鸟(棒!)
但是对付y喷还是毫无办法XDDDDDDD这样梦幻一下解决了三个问题,可喜可贺。
因为这四只宝可梦在某种程度上已经形成了一个不强但完整的体系。
接下来的宝可梦主要是针对穿山王的打击面盲点进行补充。
首先是受队,穿山王100的wg就算有剑舞也得拆的头皮发麻,更何况还有沼王这种东西。这里塞大部分对受厉害的东西都非常合适,比如冰龙蝶蝶大嘴娃一类。
我倒是还选了我非常喜欢的挑拨水马。Keldeo @ Leftovers
Ability: Justified
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Scald
- Secret Sword
- Taunt
水马加九尾拆受还是挺强的,同时对火钢和y喷的压力也能小一点,墙下水马可解y
喷。
但是这样会比较怕胡地,选大嘴的话,就不是很怕,但是火钢y喷就很难受。Mawile-Mega @ Mawilite
Ability: Intimidate
EVs: 228 HP / 252 Atk / 28 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Thunder Punch
- Swords Dance
- Sucker Punch
最后一只就是要给火钢施压同时来一只能打一打y喷的pm,最好能充当电免断koko节奏,地龙一类的其实都不错,之前还用过哥哥一类的,如过带了水马可以考虑围巾土猫带个岩崩。
Landorus-Therian @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
EVs: 56 HP / 252 Atk / 4 Def / 196 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- U-turn
- Rock Slide
- Hidden Power [Ice]
大嘴的好伙伴自然是地龙和z龙毋庸置疑。
但是这里考虑到需要一个围巾来压制高速,还是选择了更适合围巾的地龙。Garchomp @ Choice Scarf
Ability: Rough Skin
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Stealth Rock
- Earthquake
- Rock Slide
- Outrage
看完了组队过程,我们来根据这个队伍构成细化一下这个队伍的核心穿山王。
首先,冰地钢三攻or冰地高璇,是我在群里讨论过多次的问题。
最后的结果是,铁头>高璇,因为穿山王是靠克制伤害吃饭的。
具体为什么看看伤害就知道了。+2被土猫威吓过vs蝶蝶
+2vs魔守皮
+2vs黑冰
带了高璇一是不像低分级有足够的机会点出来,二是剑舞后一贯性会大打折扣。
然后就是z技能的选择了,拥有极其优秀的克制面,两个本系想必是不用补力度了,地z就成了比较常见的选择。Sandslash-Alola @ Groundium Z
Ability: Slush Rush
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Icicle Crash
- Iron Head
- Earthquake
雪天+地z也让之前不剑舞没法击杀强化玛姬完成救场的穿山王拥有了这项能力:
252 Atk Sandslash-Alola Tectonic Rage (180 BP) vs. 0 HP / 0 Def Magearna: 290-342 (96.3 - 113.6%) -- 75% chance to OHKO
真是可喜可贺,可喜可贺。此队伍小结:
这个体系可以算是真正依赖雪天和雪天下的特性完成强攻的体系最后的倔强了,本身体系强度过低,比起模式雨来说,拖不起回合,被耐久和抗性强制拉快节奏,但是穿山王本身又没有巨沼和龙王如此强大的输出能力,以至于需要投入过多的兵力在辅助穿山王的输出上,这也是队伍综合强度和泛用性不够高的原因。
这个队伍在前几天晚上我用decay完的号从k7上了k9,感想就是难操作,容错率低,磁铁没读到很可能就打不过tl草钢导致全盘皆输,但在这个环境里并不是没有一战之力,能和很多平衡攻和ho打成五五开,许多老外也对我的1900 with sandslash的队伍感到非常惊讶。
队伍:
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那么开始第二个队伍了:)
如果说要让我从4代开始,选出在66对战中我觉得手感最棒的宝可梦的话,我想我会选择4代的专爱火猴,因为双本ut暴力难挡,5代的眼镜水马,因为水斗打击面优异蜜饯机制暴力而且难挡,6代我会选择大嘴娃,因为大力士带来的输出提升巨大,嬉闹和突袭力度暴力难解,而最新的7代,毫无疑问是眼镜的蝶蝶,理由同上。
很多人喜欢把这些宝可梦称为炮台,确实,他们大多不灵活却拥有极高的破坏力,但不灵活不代表着带节奏的能力差,相反的,我觉得他们才是环境中最能主导比赛节奏的宝可梦。
koko的带节奏能力强在ut和vs,仅仅而已吗?那为什么导电飞鼠不强?
很明显的,koko的强强在伤害足且拥有后读提供的足够高的中转压力,伤害是不可分割的一部分,也是为什么眼镜koko会那么流行,一是因为觉冰能击杀土猫放开了vs,二是因为眼镜vs的力度能提供更大的中转压力。
那么,更恐怖的输出,极大程度限制了中转,同时也压制了对方可中转的宝可梦的血线,多次炮轰下,主导节奏也就变得不是那么困难了。
那么先来介绍这个队伍的主角。
Bloody Butterfly
血涂蝶。和
Excalibur Vivian
阳光璀璨胜利之剑(彩虹小马版)。我认为环境中的炮台有六大天王,超天王卡璞蝶蝶,草天王卡璞哞哞,恶天王胡怕解放形态,水天王凯路迪欧,斗天王m恰雷姆以及仙天王m大嘴娃。
为什么六大天王中偏偏选择这两只呢?(因为qm喜欢(不))那就要从炮台+sweeper这个进攻模式说起了。
炮台+sweeper,利用炮台轰炸压低盾牌血线,再用sweeper收割的一种思路,算是最基础的一种进攻轴。但是这之中也有一些很少人知道的东西,比如炮台和sweeper打击面之间的关系,以及炮台的作用。
很多人认为炮台和sweeper之间互为补盲为最佳,这其实就是最大的误区。我兔子和蝶蝶互为补盲,然而超坏星琪琪电鸟根本不会顺着蝶蝶上来活活被打死,反而压低的是兔子不怕的钢盾的血线,那这对于兔子的收割有什么意义呢?
同样的,蝴蝶作为这种思路的代表,两只宝可梦胡地和蝶蝶的打击面几乎完全一致,但是对方的钢盾,如火钢草钢辉夜等经常因为中转蝶蝶的输出而过劳,而后超场胡地的爆破才会变得相当恐怖。
回到这个队伍上面。
挑拨水z的水马到底强在哪里,在这个环境充满了各种抵抗水斗双本的宝可梦的环境里,这种水马依然能玩的舒服。
第一点是破盾,蝴蝶中的胡地破受能力抗忧,而蝶蝶戴上了眼镜不够灵活,破受依赖先读。
而这只水马不仅保留了常规水马在突破超坏星上的能力,同时水z能协助他成功的突破受队中的各种天然众(除了海参)
252 SpA Keldeo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Clefable: 327-385 (82.9 - 97.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252 SpA Keldeo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Quagsire: 424-501 (107.6 - 127.1%) -- guaranteed OHKO after Leftovers recovery
不仅如此,在面对环境中开始出现的蝶蝶等细胞等超能系宝可梦带队的受队,在换上场后,他也能利用水z优先击杀。+1 252 SpA Keldeo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Tapu Lele: 399-469 (115.9 - 136.3%) -- guaranteed OHKO
甚至在面对最近很热门的风t的时候,必要时候也能吃下暴风强行开路。252 SpA Tornadus-Therian Hurricane vs. +1 0 HP / 4 SpD Keldeo: 234-276 (72.4 - 85.4%) -- guaranteed 2HKO
现在的天梯真可以说是平衡受的天下。
草火钢皮带队,加上螳螂海牛风tz蛇亦或是细胞大嘴许愿星一流,一个完美的模式平衡队就出来了。
这个队伍是蝴蝶相当苦手的对手,因为三钢的组合封死了精冲进攻,而且cbz螳螂风t大嘴娃带来的后读压力极大。
挑拨水z的水马,不仅能单人封死草火钢皮,电鸟海牛也难与之对攻,细胞螳螂大嘴cbz更是无法挡住他的进攻。
在面对勾魂受的时候,鸟蛋勾老牌为所欲为三人组也是不得不倒在蜜饯这一神技之下。
第二点是打击面盲点的处理上的优势。
这可以确保对面的稳定减员,对于一个爆破+收割体系的队伍来说,减少对方炮灰的数量防止打断节奏也是很关键的。
这种水马并不怕超坏星,超坏星就是一个送冥想的活靶子。
+2冥想的水z一般能轰常规琪琪70+,而琪琪月爆只能打+2水马30多,稳定存活击杀。+2 252 SpA Keldeo Hydro Vortex (185 BP) vs. 248 HP / 0 SpD Tapu Fini: 239-282 (69.6 - 82.2%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
0 SpA Tapu Fini Moonblast vs. +2 0 HP / 4 SpD Keldeo: 108-128 (33.4 - 39.6%) -- guaranteed 3HKO
(琪琪上场回合冥想)
不带超的m哥哥打不过这水马,可试探,带超的拿蝴蝶也好办。+2 252 SpA Keldeo Hydro Vortex (185 BP) vs. 0 HP / 0- SpD Latios: 308-363 (102.3 - 120.5%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Latios Thunderbolt vs. +2 0 HP / 4 SpD Keldeo: 108-128 (33.4 - 39.6%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Latios Thunderbolt vs. +1 0 HP / 4 SpD Keldeo: 144-170 (44.5 - 52.6%) -- 19.9% chance to 2HKO
吃2十万稳定存活。
av藤蔓,站着冥想蜜饯砍他!+2 252 SpA Keldeo Secret Sword vs. 252 HP / 28 Def Tangrowth: 222-262 (54.9 - 64.8%) -- guaranteed 2HKO
0 SpA Tangrowth Giga Drain vs. +2 0 HP / 4 SpD Keldeo: 98-116 (30.3 - 35.9%) -- 32.7% chance to 3HKO
30.3 - 35.9% (12.1 - 14.3% recovered)
只有一次e吸恢复机会(第一次吸对方满血,第二次吸最大随机数14.3,第三次已死),两刀高概率带走。
m妙蛙水z+水压,别空!+2 252 SpA Keldeo Hydro Vortex (185 BP) vs. 248 HP / 88 SpD Venusaur-Mega: 237-280 (65.2 - 77.1%) -- guaranteed 2HKO
+2 252 SpA Keldeo Hydro Pump vs. 248 HP / 88 SpD Venusaur-Mega: 141-167 (38.8 - 46%) -- guaranteed 3HKO
0 SpA Venusaur-Mega Giga Drain vs. +2 0 HP / 4 SpD Keldeo: 104-126 (32.1 - 39%) -- 97.9% chance to 3HKO
32.1 - 39% (14.3 - 17.3% recovered)
此为物耐向的情况,突破特耐向略吃力,不过有蝴蝶助我。
妹妹,挑拨就跑换火钢,真他喵刺激!
飞鱼。。飞啥鱼,啥飞鱼?
。。。鬼水母?我玩的是隔壁g6吗XD
所以归根究底,最头疼的还是卡璞哞哞了。
但是哞哞和大部分能死出或者先读上场劝退的宝可梦一样,都有一个共同的天敌兼稳定counter兼超高效中转。
那就是电鸟。电鸟多亏了其特性,他在中转哞哞风t纸剑等宝可梦的时候,带来的收益包含一个头盔反伤,一个概率**,一个超宽打击面的逼换能力,以及**的vs和觉冰的后读压力。
就算是现在突然热门的剑舞石刃饭特耐bulu,也不敢对着电鸟剑舞,因为两下热风之后他不再能挡下水马的+1水z。
+1 252 SpA Keldeo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 252+ SpD Tapu Bulu: 168-198 (48.8 - 57.5%) -- 50% chance to 2HKO after Grassy Terrain recovery
电鸟高效的后读中转能力会使得蝶蝶得以频繁上场爆破压血,而且电鸟的上场时机好找,又因为水马这只宝可梦的特点,对位常规出钉宝可梦时都是优势,电鸟的保血线工作也没有别的队伍那么难。
还多亏了两门大炮相助,本身无法施压的vs+觉冰热风的盲点海牛土河马巨沼一类,也因为蝶蝶胡地水马三个对应的counter存在提供了对方很大的先读压力,比如雨天队没有玛姬只有草钢的话是真的不好处理复制了轻快的胡地,海牛怕蝶蝶上来精冲无脑压血,土河马则是蝶蝶和水马都怕。到了这里,这个队伍的核心体系已经成型。
电鸟→提供机会→蝶蝶+水马(爆破)→中转→电鸟的这么一个循环,而后胡地则是得利与这个体系创造出来的减员和大量残血pm的残局完成收割。
但是这个体系还是不完整的,电鸟中转了水马一方的盲点,但蝶蝶呢,蝶蝶在爆破中遇到的钢盾,需要进一步限制他们的血线,除了水马本身挑拨封许愿星和辉夜这种操作之外,在中转上最靠谱的果然还是火钢。
玛姬和基拉祈是目前来说是蝴蝶盲点中比较难处理的两个点,而火钢能非常轻松的对着他们撒出钉子or剧毒威胁敌方后排。至于为什么不用鼹鼠,一是因为辉夜钢鸟,二是因为y喷,节奏断在他们身上不好处理(钉子/种子恢复/y喷爆破),电免不如另选他人。
但是火钢带来了个严重的问题,水马蝶蝶胡地本身力度优秀,不容易卡打手的场,电鸟能vs交给后排,但是火钢非常容易卡场,而z龙这只宝可梦着实不好处理。最后一只解场+电免的宝可梦,我选择了土猫,本来地龙甚至土河马等一系列宝可梦都能充当这个职位,但是我还是看重了土猫能给两门大炮创造机会的能力。
围巾土猫的ut算是一个蛮神奇的东西,因为队伍里有另外一只地免电鸟以及克制打手水马,导致很多时候土猫内战我可以很无压力的直接点出ut,你跑我是赚到,不跑我也不亏。并且现在很流行的少量耐久用来对付z蛇的土猫,也能帮助火钢解决卡场问题。同时在面对智蛙的时候对方的手里剑会送我们蝶蝶上场输出的机会,利用这点心理压力也能很顺畅的辅助两个炮台上场轰炸。
这样整个队伍的思路框架彻底成型了。
简单明了
对这个队伍来个小结吧:算是我个人组出来最满意的蝴蝶队了,给过很多人玩回来的反馈也都不错,双炮开路强收割的原理算是在本身蝴蝶思路上的一个进一步加强。这个队伍在olt第一周打到了2060,同时在后来olt结束之后我也用这个队伍和一个没怎么玩过的id直接打出1900分88gxe的数据。但是毛病总是有的,硬解场能力很差,被控场了仅靠这土猫是完全拉不回节奏的,好在全队的压制力很强,对面并不好找控场机会。
队伍
Tapu Lele @ Choice Specs
Ability: Psychic Surge
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Focus Blast
- Psyshock
- Psychic
- Moonblast
Keldeo-Resolute @ Waterium Z
Ability: Justified
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Pump
- Secret Sword
- Taunt
- Calm Mind
Alakazam-Mega @ Alakazite
Ability: Magic Guard
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Focus Blast
- Energy Ball
- Shadow Ball
Landorus-Therian @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
EVs: 80 HP / 148 Atk / 84 Def / 196 Spe
Naive Nature
- Earthquake
- U-turn
- Hidden Power [Ice]
- Defog
Heatran @ Leftovers
Ability: Flash Fire
EVs: 248 HP / 220 SpD / 40 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Magma Storm
- Toxic
- Earth Power
- Stealth Rock
Zapdos @ Rocky Helmet
Ability: Static
EVs: 248 HP / 240 Def / 20 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Roost
- Heat Wave
- Hidden Power [Ice]