LC简单介绍与分析
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本帖目的主要是介绍LC分级的一些基本规则,特点,宝可梦定位和队伍组成
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基本规则
Little Cup(以下简称LC)分级是PS官方一个分级,使用的宝可梦主要受到下面四个约束
1.所有的宝可梦等级固定为5
2.宝可梦拥有进化的能力
3.宝可梦在进化链中处于最底层
4.必须可以合法获得等级为5的该宝可梦举例来说
1.百变怪——不可以,百变怪没有进化型
2.皮卡丘——不可以,皮卡丘虽然可以进化,但是在进化链中不是最底层,还有皮丘
3.凯西——可以
4.飞天螳螂——条件全部满足,但是过于强大,被禁用
5.属性:空——不可以,无法合法获得等级为5的属性:空LC一些特殊规则
1.接棒并未禁用
2.禁用技能"虚张声势""龙之怒""音爆"
3.禁用道具"伊布Z"
4.部分宝可梦被禁用,进入LC-Uber分级
禁用的宝可梦:
飞天螳螂-Scyther、狃拉-Sneasel、蔓藤怪-Tangela、蜻蜻蜓-Yanma、绵绵泡芙-Swirlix、天蝎-Gligar、黑暗鸦-Murkrow、玛沙那-Meditite;
梦妖-Misdreavus、飘飘球-Drifloon、多边兽-Porygon、萌虻-Cutiefly, 哥德宝宝-Gothita, 六尾-Vulpix、火稚鸡-Torchic、长尾怪手-AIpom
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LC环境综述
1.进化奇石和树果汁是最常用的防御型道具
2.生命宝珠和讲究围巾是常见的进攻型道具,讲究头巾与讲究眼镜由于在低分级伤害倍率的提升受到伤害值小数点退位限制,相比于命玉的提升不大却锁定了招数,因而效果通常比较差。
3.基本无用的道具:吃剩的东西、黑色污泥、突击背心
4.伤害线普遍较高,进攻为上
5.拍落是最常见而又强大的技能,拍落进化奇石和树果汁可以获得极大的收益,而对此一些技能也可以针对拍落(小偷、索要)
6.抓捕型宝可梦——小磁怪,小果然,地鼠,臭泥-阿罗拉形态等在非常多的队伍里存在
7.基础点数(努力值)分配会有很大不同
8.格斗属性、飞行属性、水属性是热门属性,队伍需要对其做好准备
9.不同速度种族的宝可梦有着相同的速度值,这意味着同速对拼在LC会是比较频繁的一件事
10.百花齐放的分级,有非常多种类的宝可梦登场,有着各自鲜明的特点与独特的战术 -
基础点数分配
基础点数(以下用努力值来描述)在LC分配和其他分级会有明显的区别,主要是因为LC的等级为5级,从而导致每点能力值对应的不再是4点努力值;
根据能力公式("[X]"表示向下取整函数)-
HP能力值=[(种族值×2+个体值+基础点数/4)×等级/100]+10+等级
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其他能力值={[(种族值×2+个体值+基础点数/4)×等级/100]+5}×性格修正
首先我们可以知道,努力值下面的分母为80,意味着LC中,增加80点努力值换取1点能力值,而不是100级时4点换取1点能力值
既然这样,是不是努力值都必须是80的倍数呢?我们以种族值=50,无性格修正的攻击举例
努力值=0时,能力值为[(50×2+31+0/4)×5/100]+5=[6.55]+5=6+5=11
那么能力值=12时,至少需要多少努力值呢?12=5+7=5+[7]=5+[(50×2+31+努力值/4)×5/100]
解得努力值=36——从11到12,只需要36点努力值,也就是说,一开始提升1点能力值所用的努力值并不一定是80点,之后再提升1点能力都统一为80点,我们不妨把这个初始提升所需的努力值称作"特征值",而提升M点(M≥1)能力值需要的基础点数是:特征值+80×(M-1)
如X=50时,特征值就是36,提升1点能力值需要36,提升2点需要36+80=116,提升3点需要116+80=196,提升4点...196+80=276>255,超过基础点数上限,此时再想提升能力只能依靠性格修正了根据公式推理可得,特征值仅仅与种族值的个位有关,下列表格给出了他们的关系
click to show基础点数分配完善的判断
当剩余的努力值小于80,并且小于任何一个未分配努力值的能力的特征值(刻意降低攻击而不分配不计入此列),即可认为努力值分配完善
举例:功夫鼬在给HP、防御、特防分别分配了156、116和196后,剩余40<80,此时其他三项未分配努力的能力的特征值全为76,即认为功夫鼬努力值分配完善,无法再提升任何其他能力典型的组合可以做到不剩余努力值,刚好分配完毕
"550型"——即两个末尾为5,一个末尾为0,此时76+76+36=188=508-4*80,如长翅鸥,速度和TG末尾为5,HP末尾为0;最后分配236、236、36
很多宝可梦都是550型生命宝珠与HP的基础点数分配
生命宝珠会损伤损失最大HP的10%,而由于LC的一些宝可梦基础HP处于20上下,因此对于HP≥20的宝可梦来说,每次损失为2,而HP为19的话每次损失为1
由此可见,当宝可梦HP=19时,最好不要将努力值分配到HP上,会额外增加生命宝珠的损伤
当宝可梦HP=20时,可以调低个体值来使得HP=19,从而降低生命宝珠的损伤
典型生命宝珠使用者举例
喵喵,基础HP为20,HP个体值≤19时,HP=19
鬼斯,基础HP为19,速度和特攻努力都为196达到饱和,多出来112点努力值通常加在防御/特防或是攻击(如果携带突袭)而不是HP觉醒力量与基础点数、能力值
在第七世代里引入了"极限特训",觉醒力量不会再因为个体损失而降低能力,但是不适用于LC——因为"极限特训"必须要求宝可梦为100级才可以进行
而上文中也提到,LC的努力值可能存在剩余,觉醒力量不一定意味着能力值的降低
从公式中可以看出,觉醒力量需要的是若干项个体为30,若想获得相同的能力值,个体值损失1意味着努力值需要额外分配4点来弥补这个损失
可以分为以下几种情况讨论1.努力值已经达到上限,无法再额外分配
努力值上限是255,根据表格来看,种族值末尾如果为3,学习觉醒力量前达到满能力值需要252,学习觉醒力量后需要256>255,这将是无法弥补的损失
典型举例:藤藤蛇极限速度为17,在学习了觉醒力量火/岩后极限速度为162.努力值总数已经达到上限,无法再额外分配
前面已经提到,如"550型"可以正好达到努力值上限而不剩余任何额外努力,所以当一个"550型"宝可梦学习觉醒力量时,他就注定要损失一点能力,好在这项能力降低可以控制,不让它出现在决定性的速度上
典型举例:觉醒力量格斗的长翅鸥会损失一点能力,因此它的合理分配从236、236、36变为240、2403.有较多的努力值后备剩余,可以进行较多的弥补
如果努力值剩余值比较多,那么此时觉醒力量对宝可梦的能力值不存在限制
典型举例:哎呀球菇(Foongus)努力分配会留下72点剩余,学习觉醒力量火/格斗对其能力值毫无影响 -
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速度线
如前面所言,LC的速度线看起来很"奇怪",两个种族值不同的宝可梦可能拥有相同的极限数值,而同速对拼也是经常发生的事情,但是有几点在LC是可以明确的
在LC中,不考虑能力阶级提升和特性、道具的情况下,最高的速度数值是20;这也是LC速度的第一个天花板,能够达到这个数值的有三只宝可梦
于是可以迅速得到一个结论:如果在LC,当你的速度值超过了30,那么将没有宝可梦能够通过携带讲究围巾快过你
事实上,常见的围巾使用者的速度线都在21-27,速度值≥14的+2型强化就已经很难有围巾来解救了速度通常通过以下几种方式增加(按热门程度):讲究围巾、碎裂铠甲特性、破壳而出、龙之舞、加速特性...
具体可以查看 https://www.smogon.com/forums/threads/sumo-speed-tiers.3587237/