in @Lusteristic
567ou
裁判说我落选了就可以在cal选自己,你们能不能给我这个机会。
皇家萌使 发布的帖子
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RE: 宝可梦龙之联赛2024讨论帖 CDL 2024 Discussions
@xujing691691 每天与许多有趣乃至傻逼的灵魂邂逅所给我带来的情绪价值早已经超过这个游戏本身
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RE: 宝可梦龙之联赛2024讨论帖 CDL 2024 Discussions
这游戏就像人生,要遇到自己的贵人指点方向,然后通过努力奋勇向前,爬到最后关卡的门前。在最后关头又需要一点点好运,运气好了,我就是那个在刚刚好的时间上场,并且拿下赛点局的关键先生。两年前的cdl还在致卡米那,今年cdl却拿到了意想不到的第一个c赛4-0冠军队mvp(之一,我们一个队出了3个4-0是真牛逼),正如我写在签名档里的淡雅老师的至理名言所言,无论是宝可梦还是人生轨迹,这不都向上了嘛。
为什么今天才同意我好友呢我的队长? 虽然在报名帖写了cal only,还是被比赛最后一天才同意我好友的xkh选到了队伍里担任uu首发,“屎鸽你在我们的选人里还比较靠前的”是我进群队长和我说的第一句话,本着被选了就得认真打的心态,在这个我当时才刚刚入门的分级慢慢摸索,的确很感谢还能有c赛队长愿意给我这种历史战绩的选手首发机会。
所谓贵人,就是那个在恰当的时候出现,给了你恰到好处帮助,又成就了你的那个人。 用了整整4周xujing提供的队伍,而其实xujing的队伍风格一开始我是不太能适应的,容错低上限高,尤其是在低分段天梯很让人头疼,顶着完全没有摸清楚这个分级怎么运转的疑惑,只是仗着队伍的熟练度强行打了前两周,在天梯都很难施展拳脚的队伍能获得胜利也确实是非常意外。明白这个状况的691也是不断的给我提供各种各样的队伍,直到第三周的队伍出现,无敌的烈腿蝗侠又让我登了一次顶,也算是完完全全入门了这个分级,所以也打出了我自己认为的最满意的第三周的对局,也是我在现实生活中忙碌的缺乏训练的第四周可以用之前积累的队伍取胜的核心原因,691你是真正的uu领域大神!!
没有队友的带飞也没法拿到冠军。 我们队出了3个4-0真的太牛逼了,很长时间不活跃在比赛的毒果在陌生的分级能取得这种成绩,而且啃下的都是硬茬,含金量拉满,还给我发了521,我肯定放在第一个;每周都是第一个打的yuki每周都干净利落的斩下团队第一分,能让一个拥有基基的队伍不使用基基打ub,确实是无法想象的强。相比之下我的4把就赢的多多少少有点瑕疵,每一把都有不少的进步空间。而篇幅有限,队友们的强大造就了拿下冠军局的我,最后点名批评不说话选手卡米那,没有给我表演小分级皇帝卡米那vs我心中的最强新人灵银之魂。也感谢为我提供了帮助的以月和老色,更加感谢那些成就了我的对手们。
最后的最后,恭喜无极神冠拿下2024CDL冠军! -
RE: 宝可梦龙之联赛及次级联赛2024 赛事说明及报名 CDL&CAL2024 Introduction & Player Signups
上班很忙,没时间练,我只想打cal也只配打cal,g9uu
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RE: CAL2023(夏)对阵——冠军:狗生有了点疲惫 Dog Tired
另外,
恭喜 @Lovecraft @xu9 @cen344 @雷皮 在本届CAL取得4-0的好成绩,荣获MVP。
恭喜 @灵银之魂 在本届CAL取得3-0的好成绩。
恭喜 @Hans 在本届CAL取得3-1的好成绩。 -
RE: CAL2023(夏)讨论贴
我作为裁判视角总结一下四个队伍的情况吧。
1、我最熟悉的是龙慧队,他们队也是最惨的,所以我就第一个写,抛开新年鸟全队总分就4分,灵银拿了3分,灵银也是我在cal看到的成长最快的新人。虽然龙慧队的成绩不好,但他们的队内氛围是很值得学习的,每个萌新都有自己说话的空隙,不会被老帮菜和外援占据对话框太久,我觉得这才是cal这个比赛对于新人最有价值的地方——交流和成长,这一方面龙慧队是做的最好的,除了他自己和艾斯曼凯枫不太出面训练队友这件事情不太好。
2、二乃的艾斯因为发色图被ban了,导致没有参与到自己队伍的第三周,甚至在我想看聊天记录的时候群都被解散了。但是二乃队伍的外援资源是最到位的,火箭炮作为外援对队伍的支持相当大,和cpl的联动也被老帮菜们带动了起来,我觉得这些也是队伍挺进决赛不可或缺的协助。
3、电鸟队作为我对全部队员都不熟悉的队伍,以及清一色的英文名备注真的让我累死了,但是电鸟队在接连两周被俩选手咕咕的情况下,从第一周的几乎没人说话到第三周聊天记录长的我找个rep都把电脑找卡了的成长是非常令人震惊的,第三周队伍完全体的比赛都非常精彩,要不是海豹犯病可能站在决赛场上的就是你们!另外我认为,队员归属感最强的也是你们队伍,你们在队伍未进入决赛冷清一个礼拜的情况下还能在第四周集体出来庆祝队长cpl夺冠,这种归属感在cal比赛的队伍中非常难能可贵,相信各位小朋友们能成长为宝圈未来的支柱。
4、sky队伍的综合实力的确是选人时候就展现出来的最强,hans和yog这俩老帮菜撑起类队伍的大梁,hans稳定在bo3坐牢拿下了3-1,yog1只没死的情况下赢了每一场比赛。队伍也诞生了xu9这样每一周都在成长的g5新星。除了队伍实力以外,sky的队长的确也是4个队伍中最称职的,几乎没有依赖外援的情况下形成了队伍训练的内循环,冠军也当之无愧。 -
[SS Ubers RMT]教练,我想玩大钢蛇
主要介绍的是大钢蛇版本,一键抄队:大钢蛇版本、火钢版本。
大钢蛇版本的队伍天梯上限其实有限,而且是个比较吃mu的纯受队,当时在g8ub当代天梯末期能够稳定在1700+,操作简单不太容易过山车。火钢版本属于纯意淫没有经过实操,和可乐屋试下来鬼龙的压力会剧增,面对龙舞黑龙/骡子/z蛇不如大钢蛇稳定,但是这是为了打毒龙做出的必要牺牲。
大钢蛇版本的队伍总体思路就是pp攻,一把钉+睡觉/痛分这类pp更多的回复技能+怨恨鬼蝉榨关键pp获得胜利,没有使用御三家+x鹿的传统铁轴是这队的亮点,也是我自己想分享创新的地方:Yveltal @ Heavy-Duty Boots Ability: Dark Aura EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 SpD Careful Nature - Knock Off - Sucker Punch - Roost - Toxic
1、y鸟还是这个队伍选择的鬼马对策,仍然是挡杀黑马的最舒适精灵,因此还是没有放弃偷袭,除了能黑马偶尔还需要救一下黑龙,带了打落没有带诈骗,也是注重黑马后排精灵道具的清理,能拍一个靴子/饭是一个,毕竟是个超长线的队伍,剧毒用于对方没有鬼马时的y鸟内战,以及各种不要命的固拉多等精灵。
在对方没有鬼马的时候,无论哪个版本的队伍联防都相对比较完整了,虽然y鸟是唯一的地免,但g8ub携带地面系技能的精灵:土猫、古拉、地震骡子、z蛇,都普遍没法过混耐鬼龙/鬼蝉,因此不需要给y鸟太大压力。因此y鸟的作用其实更加偏进攻一点,就会是剧毒和打落的showtime。Shedinja @ Heavy-Duty Boots Ability: Wonder Guard EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe Adamant Nature - Will-O-Wisp - Shadow Sneak - Spite - Protect
2、鬼蝉能够完挡一切x鹿海皇冰马螺母、非剧毒的z蛇、没有恶系的蟑螂,鬼火烧不踩毒钉的后排,总体比较简单,不再赘述。
Toxapex @ Rocky Helmet Ability: Regenerator EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD Impish Nature - Haze - Toxic Spikes - Recover - Knock Off
3、超坏星的配置上也是下了文章的,haze我觉得是ub及坏坏最核心的技能,不带就是rbq;回复不能不带,另外两个技能为什么不选择沸水见下文。
可乐屋就问过我,为什么g8这个人人带毒龙的版本要玩毒钉?答案是毒钉是最好吸引毒龙上场的方方式,超坏星对毒龙0威胁,那么对方吸毒钉付出的代价就是被拍掉了毒龙的黑泥/靴子,之后被岩钉/鬼蝉给后场毒龙下的鬼火榨干自我再生pp,慢性死亡,由此得出也不太需要超坏星自己带沸水去反制,毕竟面对毒龙就只有12pp,烧伤概率不说还占一个技能格子,有点鸡肋。
头盔在对面有玛夏多的时候是绝对不能被对面y鸟/骡子拍掉的,不然这个配置的反制力太差打不过mxd。面对蟑螂、玛狃拉、恶熊也可以酌情保一下头盔,但是这三个理论上玛机雅娜和大钢蛇都能分摊一下。
努力上,其实有考虑过用混耐来对策一下攻毒龙,发现拉了也打不过,还是算了吧专业一点,攻毒龙的问题下面会讲。Giratina @ Leftovers Ability: Pressure EVs: 252 HP / 208 Def / 48 SpD Bold Nature IVs: 0 Atk - Defog - Will-O-Wisp - Rest - Roar
4、鬼龙在全环境其实比较少见,主要还是因为常规御三家他打不过两个半,御三家屁股后面的x鹿、玛狃拉、鬼马他也没法挡。放在这个队常规的作用是压力除雾,巨额的物耐+睡觉回复能面对草钢/岩钉骡/大蛋/钢鸟/古拉无压力上场榨钉子pp+除雾,毕竟我们的队伍没有地钉,毒钉会被吸走,岩钉下的成本很低,自己主动除雾是不亏的。如果对方上压力来压制我们的除雾,那这版本的压力反正也只有毒龙和钢铠鸦,我们点击鬼火就好了,没道具+烧伤的毒龙在这种队伍面前基本毫无压力。
另外也是队伍里面对龙舞骡/剑舞古的反制手段,总之我们非常的肉可以上去试探很多看起来壮壮的精灵的技能,然后把他们吼走或者鬼火。
为什么不使用钢铠鸦?混耐以后物耐不如鬼龙,不能下鬼火,弱火导致不能拿命挡一下毒龙让他龙本-2。Steelix @ Leftovers Ability: Sturdy EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD Impish Nature IVs: 0 Atk - Stealth Rock - Rest - Roar - Toxic
5、一个所有人都要问的问题,为什么使用大钢蛇?贴几个图:
你是否遇到你的物耐精灵由于耐久不够被别人剑舞龙舞强行突破的烦恼?你是否遇到耐久精灵反制力太差被人卡场强化?那就使用大钢蛇把,因为真的太他妈肉了,命玉骡子地震不过半、+2玛狃拉冰踢配合剩饭不过半、耐久古拉断崖配合剩饭不过半、完挡非双刀的龙舞黑龙、满攻mslow踢大概率3hko、完挡强化恶熊等。
在使用方法上,大部分的出场机会都是对方的非打落耐久骡,在榨骡子pp的同时,我们自身的剩饭高物耐+4倍抗岩钉的特点能做到吃岩钉+铁头/日钢冲击上场依然加血,某种意义上我们做到了面对骡子拥有再生力,这就是我说的为什么出钉成本很低。携带了4辅助也是因为攻击技能实在是没用,剧毒的成功率极高,因为上面的这些伤害,大钢蛇吃克制技能反制的空间比较大,面对替身/打不了的强化还可以吼掉,挑拨在整个g8都是比较少见的,而且以钢蛇和鬼龙都不会面对的攻向y鸟居多,因此最后一个位置才会给了玛机雅娜。Magearna @ Leftovers Ability: Soul-Heart EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 SpD Calm Nature IVs: 0 Atk - Rest - Heal Bell - Fleur Cannon - Pain Split
6、玛机雅娜作为:“特攻y鸟的终极对策”、“阻挡毒龙和双刀黑龙的最后堡垒”、“没有心灵交换被鬼蝉上位替代导致无法作为x鹿counter”、“实在没什么事干可以吃一下鬼马戏法或者让鬼马pp-1”。不使用x鹿的核心是挡不住毒爆,基本马季能干的就这点事情,仙炮的威力比较可观,有的时候甚至可以定点爆破一下毒龙,不过最重要的原因也只是用来面对挑拨y有技能可以点。
除此之外,核心技能其实是痛分,因为大多数时候都能吸引火放毒龙/骡子上场,这俩精灵hp都挺多的,痛分又有32pp,相对来说比较舒适。在大部分对局来说,马季的作用局限于换挡毒龙双本,用痛分消耗他,在他点自我再生的回合换上鬼龙再勾引他点龙本换回超坏星/玛机巴拉巴拉的横跳操作。在对面没有挑拨y的对局更多是一个用来面对各种特攻精灵来试错的精灵。
从使用马季这一块来看,这个队伍的弱点其实呼之欲出:
1、玛机面对攻毒龙能做的事情实在是太有限了,这个队伍偶尔会出现被极攻毒龙开局1v6的尴尬境地。
2、黑龙的破盾能力有点超出环境的接受范围了,面对双刀黑龙(因为气合弹能秒大钢蛇)有的时候得靠马季吃雷击反打,这也是这个队伍上限不高较为核心的原因。
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其实也正是因为对玛机的表现不满意,才会有火钢x鹿的版本,弱化了在mu时候的成功率,增强了泛用性。优点是:
1、抓人火钢暴打一切毒龙,而且一般意识到的人不多,解决掉毒龙,另外五只的联防应对绝大部分队伍足够。
2、x鹿在解决毒龙问题后进入了精灵池,之前担心的y鸟问题也可以通过x鹿来解决。
但是物耐段的压力从大钢蛇+鬼龙+坏坏转移到x鹿+鬼龙+坏坏,综合耐久少了大钢蛇这样核心耐久的一环,并且显然对黑龙的反制仍然依赖操作。
在努力分配上,队伍的整体特耐下降了,导致鬼蝉的压力直线攀升,可能会在面对特攻水龙、黑马王等不能用鬼蝉处理的精灵有更大压力,由于其他精灵被迫要做定位以外的事情,可能会被莫名其妙突破。