in 7dou
8dou
abosl 发布的帖子
-
Gen7 DOU美梦模式晴构筑分享
https://pokepast.es/d82c0f97b67b42bb所谓美梦模式晴即Y喷-鸣鸣-美梦这三只宝可梦组成的铁三角
Y喷的晴天能帮助美梦月光回复的血量变得更多,鸣鸣的电器场地则是为了主动触发美梦携带的道具电气种子,在冥想的双重buff下,达到站场推队的效果
这三只宝可梦在这个体系中是完全固定的,我在最近的天梯排位中发现其实很多人的队伍对壁垒型美梦都没有足够的对策,这种类型的美梦对于很多人来说会是非常棘手的存在,固此分享出来,但这个体系也有另外的变种,在这里我只把我在用的版本Charizard-Mega-Y (M) @ Charizardite Y
Ability: Drought
Shiny: Yes
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk- Heat Wave
- Solar Beam
- Tailwind
- Protect
简简单单252大法Y喷没什么好说的,如果对斗龙的怨念很深,可以考虑将日光束或者是顺风换成空切来针对
252 SpA Charizard-Mega-Y Air Slash vs. 0 HP / 0 SpD Kommo-o: 272-324 (93.4 - 111.3%) -- 62.5% chance to OHKO
不过需要注意的是,Y喷的空切只是大概率确杀无耐斗龙,一般情况下最好还是求稳双点来保证确杀Tapu Koko @ Life Orb
Ability: Electric Surge
Shiny: Yes
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk- Thunderbolt
- Dazzling Gleam
- Volt Switch
- Protect
跟Y喷同理,如果不想带电反的话,可以考虑带挑衅来针对空间
Cresselia @ Electric Seed
Ability: Levitate
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 16 Def / 68 SpA / 52 SpD / 120 Spe
Bold Nature- Psyshock
- Icy Wind
- Calm Mind
- Moonlight
队伍的绝对核心,耐久方面真的是非常的恐怖,但同时带来的就是力度上的缺失
经常需要至少冥想两次才能有比较不错的输出
0 Atk Incineroar Knock Off vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia: 84-98 (18.9 - 22%) -- possible 5HKO
常规的拍落咆哮虎完全打不动美梦
252+ Atk Incineroar Malicious Moonsault vs. +1 252 HP / 16+ Def Cresselia: 306-360 (68.9 - 81%) -- guaranteed 2HKO
极攻咆哮虎的专属Z,美梦也是游刃有余
+1 68 SpA Cresselia Icy Wind vs. 0 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 168-200 (50.7 - 60.4%) -- guaranteed 2HKO
拉了68点特工是考虑到了+1分散冻风确二无耐mega暴飞龙
120点速度是考虑到冻风控速-1过后快过110速的mega巨金怪
即使是慢强化类型的美梦在队伍中也承担了非常重要的控速任务
潜在的counter包括但不限于是:替身剧毒或者是鬼Z的鬼剑、胡帕、清除之烟或者是剧毒的海兔兽、剧毒美蛇、草钢和辉夜、剧毒或者是灭歌的牛蛙以及挑衅鸣鸣或者是蝶蝶,尤其是列在前排的宝可梦都更加需要优先处理Landorus-Therian @ Groundium Z
Ability: Intimidate
Shiny: Yes
EVs: 112 HP / 44 Atk / 4 Def / 116 SpD / 232 Spe
Adamant Nature- Earthquake
- Rock Slide
- U-turn
- Stealth Rock
考虑到经典土喷开,某种意义上来说我觉得土云在这个体系中也是必备的存在,而且不可替代,因为土地云能出岩钉这点非常的重要,这极大帮助壁垒型美梦限制了咆哮虎的反复上场,在撒出岩钉后,咆哮虎的每次中转都将付出不小的代价,而不是毫无压力
选用地Z也是想快速击杀咆哮虎从而给美梦铺路,虽然是地Z的配置但没有拉很多物攻,这在实战中给我埋下了不少的伏笔
-1 40+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 396-468 (100.5 - 118.7%) -- guaranteed OHKO
这里我只拉到了确一常规咆哮虎,但在实战中还是碰到了一些麻烦
44+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0- Def Shuca Berry Stakataka: 360-426 (110.4 - 130.6%) -- guaranteed OHKO
44+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Shuca Berry Stakataka: 314-372 (96.3 - 114.1%) -- 81.3% chance to OHKO
像是智能匹配到了非怕寂寞加物攻的类型的抗地果垒垒石,理想情况明明能够杀掉但不出意外的还是出了意外,让垒垒石开出了空间
-1 44+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 272-324 (89.4 - 106.5%) -- 37.5% chance to OHKO
-1 136+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 294-348 (96.7 - 114.4%) -- 81.3% chance to OHKO
-1 176+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 302-356 (99.3 - 117.1%) -- 93.8% chance to OHKO
-1 188+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 306-360 (100.6 - 118.4%) -- guaranteed OHKO
对比确一常规空间公主所需努力
-1 44+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 284-336 (87.6 - 103.7%) -- 25% chance to OHKO
-1 136+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 306-360 (94.4 - 111.1%) -- 68.8% chance to OHKO
-1 156+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 308-366 (95 - 112.9%) -- 75% chance to OHKO
-1 204+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 320-378 (98.7 - 116.6%) -- 93.8% chance to OHKO
-1 224+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 324-384 (100 - 118.5%) -- guaranteed OHKO
想要确一满HP鬼剑还是要投入近乎满物攻
我拉了非常多的速度,其目的本身是为了反天气 ,在顺风的情况下能够快过满速的刺龙王甚至是满速的鼹鼠,这分别对应了雨天还有沙暴
252+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega: 322-381 (94.4 - 111.7%) -- 68.8% chance to OHKO
考虑到mega巨沼怪的耐久,最好也是尽量考虑集火比较稳妥
当然你不考虑拉这么多的速度投入到物攻或者是耐久上也是完全合理的Landorus-Therian @ Iapapa Berry
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 44 Def / 136 SpA / 28 SpD / 48 Spe
Modest Nature- Earth Power
- Hidden Power [Ice]
- U-turn
- Stealth Rock
土云和鸣鸣的配置是完全可以对调的,鸣鸣带电Z打爆发,土云则完全转换成特工耐久巨树果或者是抗冰果的类型,但撒岩钉的内核是一定不能变的,因为在这个队伍中美梦很需要
Incineroar (M) @ Figy Berry
Ability: Intimidate
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 4 Atk / 20 Def / 144 SpD / 88 Spe
Careful Nature- Fake Out
- Flare Blitz
- Knock Off
- U-turn
第二个火系位还是选择给到了老虎,没有用。火钢还是熟悉的配方,顺风下快过110极速的mega巨金怪,之前碰到一个用模板队但是拉了84速的老虎,正好比我慢1点,笑死我简直,我之前用得是92速,没什么好说的,万金油般的存在
Kartana @ Mago Berry
Ability: Beast Boost
Shiny: Yes
EVs: 116 HP / 64 Atk / 8 Def / 176 SpD / 144 Spe
Jolly Nature- Leaf Blade
- Sacred Sword
- Detect
- Tailwind
最后一个宝可梦最大的职能我觉得其实是反雨,其实盾菇在这个体系中也很常见,但我尤为不喜欢在鳍鳍或者是鸣鸣的队伍中使用盾菇,盾菇的孢子睡人睡得不踏实,老要注意场地的问题,而且有时候真的会条件反射般不受控制在电场下点出孢子,甚至于你刚点上去,对手已经选择完如何操作,等反应过来的时候已经晚了
所以我选择了同样具有一定反雨作用的耐久纸剑,并且跟Y喷形成顺风双控速
252+ SpA Life Orb Kingdra Hydro Pump vs. 116 HP / 176 SpD Kartana in Rain: 257-304 (89.2 - 105.5%) -- 37.5% chance to OHKO
大概率承受雨天龙王极攻命玉的水炮
252+ SpA Kingdra Muddy Water vs. 116 HP / 176 SpD Kartana in Rain: 120-142 (41.6 - 49.3%) -- guaranteed 3HKO
雨天无道具龙王两发分散浊流确定承受,大概就是这种水平
精彩replay
https://replay.pokemonshowdown.com/gen7doublesou-1841292529-7i9t1umhwobstj67izoact3674ic9c3pwhttps://replay.pokemonshowdown.com/gen7doublesou-1838552444-rr7jdrnsfxfym8cojnof7vpeem8827lpw
-
RE: Gen7 DOU龙舞暴飞龙构筑分享
@abosl 在 Gen7 DOU龙舞暴飞龙构筑分享 中说:
https://pokepast.es/f78c138a87a55c92
组队思路
虽然龙舞暴飞龙极大程度受到了双威吓组合的影响,但在我进行排位的过程中,我发现龙舞暴飞龙仍旧有恐怖地中后期清场能力,如果队友辅助得当的话,龙舞暴飞龙也能变得势不可挡,相比之下这种配置未必会是很差的选择Salamence-Mega (M) @ Salamencite Ability: Intimidate EVs: 248 HP / 24 Atk / 4 Def / 20 SpD / 212 Spe Adamant Nature - Return - Dragon Dance - Roost - Protect
我只选择拉过了激烈的100满速,单攻的存在让暴飞龙快过mega巨金怪用处也不是很大
252 SpA Tapu Lele Moonblast vs. 248 HP / 20 SpD Salamence-Mega: 332-392 (84.4 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
满攻蝶蝶的月爆确定承受
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 248 HP / 20 SpD Salamence-Mega: 168-200 (42.7 - 50.8%) -- 2.3% chance to 2HKO
满攻鸣鸣的分散仙闪几乎确定承受
投入几乎满HP以及一点特耐让暴飞龙有多次龙舞的机会,过硬的身板给了强化的资本
我一直甚至可以说是偏执地认为,水Z鳍鳍会是龙舞配置暴飞龙不容错过的队友之一,水Z让鳍鳍拥有快速解决双威吓组合的能力,但就论努力的分配以及4个技能的选择上,不同人不同理解就会有比较大的差别,例如鳍鳍究竟是为了水Z伤害最大化选择水炮而不是浊流,不选择冥想进一步提升输出而选择冻风进行控速,在这里结合我的配置我来谈一谈我的理解
+1 96+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (175 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 301-355 (100 - 117.9%) -- guaranteed OHKO
冥想过后的浊流Z可以确一无耐mega巨金怪
232+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (175 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega in Rain: 343-405 (100.5 - 118.7%) -- guaranteed OHKO
雨天下的浊流Z可以确一无耐mega巨沼
172+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (185 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega in Rain: 343-405 (100.5 - 118.7%) -- guaranteed OHKO
水炮Z
252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (175 BP) vs. 248 HP / 0 SpD Camerupt-Mega: 972-1144 (283.3 - 333.5%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (185 BP) vs. 248 HP / 0 SpD Camerupt-Mega: 1024-1212 (298.5 - 353.3%) -- guaranteed OHKO
不过就算极攻的水Z也无法穿死守住的四倍弱水的mega喷火驼
我希望舍弃一些力度来换取在耐久上的容错率,所以我仅仅只拉了96点特工配合冥想,如果没有带冥想的话,还是基本要拉很多特工
鳍鳍的好队友咆哮虎怎么能不加入呢,咆哮虎的加入显得很理所当然,努力分配完全只是我个人的使用习惯,不过既然没有顺风的控速,我觉得没有必要拉那么多,拉一些保证内战先手击掌就可以了
电猫是我之前几乎没怎么使用过的宝可梦,截止到目前所说到的三只宝可梦,我急需要一只电系宝可梦来处理耐久水,但是我又不太想用鸣鸣,鸣鸣的耐久完全禁不起轮转,同时我希望这只电系宝可梦能够一定程度上辅助暴飞龙以及鳍鳍,这时候背心电猫就出现在了我的视野里,环境内最速击掌手,同时珍贵的先手大喊与龙舞暴飞龙强化的思路不谋而合,背心电猫能够多次积极的参与联防,并且有能力中转,个人觉得背心电猫是点睛之笔,电猫的加入让整个队伍都变得更为丝滑,队伍三反的存在,在轮转中能不断蚕食对手宝可梦的血线
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Stomping Tantrum vs. 128 HP / 0 Def Zeraora: 294-348 (84.2 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
满攻巨金怪的跺脚确定承受
252+ SpA Kingdra Hydro Vortex (185 BP) vs. 128 HP / 72 SpD Assault Vest Zeraora in Rain: 295-348 (84.5 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
雨天下龙王水炮Z确定承受
我需要有一只宝可梦在暴飞龙没有龙舞之前,能够压制住围巾土地云和蝶蝶,围巾虫神能够担当此大任,同时围巾虫神的在场让电猫不用惧怕潜在的围巾土云,电反走掉就可以了
96 SpA Genesect Flamethrower vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 152-180 (50.4 - 59.8%) -- guaranteed 2HKO
火放确二无耐mega巨金怪
说实话我到现在也不确定公主的加入是否在一定程度上来说是最优解,但公主的加入也确实让队伍更加惧怕雨天队了,选择公主也是因为我个人的使用习惯,因为队伍整体速度并不快且没有任何控速手段,对战中如果对手选择对开顺风的话,我方的处境只会更加不利,既然拼不过拿不到出手权索性选择加入空间,而这名空间手我希望有一定的输出能力且并不惧怕咆哮虎,多边2或许是不错的选择但一旦不小心被咆哮虎拍落到道具辉石,耐久会大打折扣,我不希望看到这种局面,所以我选择了公主。除此之外,哥德在这个队伍可能也会有不错的选择,在最后一名队友的选择,我个人希望别人能给出一些建议
这个队伍我认为同样具有比较强烈的个人色彩,比较考验玩家操作,需要有比较强的对局思路,但我个人比较满意以及喜欢这个队伍,完成度比较高,固此分享出来希望玩家能来与我交流
精彩replay
https://replay.pokemonshowdown.com/gen7doublesou-1699904518-6ec55j7mqryyl6uluojgegsfkbb29yfpw
https://replay.pokemonshowdown.com/gen7doublesou-1732455871-s5wy7selv1r971oz6r1oirgikl1jzmxpw -
Gen7 DOU龙舞暴飞龙构筑分享
https://pokepast.es/f78c138a87a55c92
组队思路
虽然龙舞暴飞龙极大程度受到了双威吓组合的影响,但在我进行排位的过程中,我发现龙舞暴飞龙仍旧有恐怖地中后期清场能力,如果队友辅助得当的话,龙舞暴飞龙也能变得势不可挡,相比之下这种配置未必会是很差的选择Salamence-Mega (M) @ Salamencite Ability: Intimidate EVs: 248 HP / 24 Atk / 4 Def / 20 SpD / 212 Spe Adamant Nature - Return - Dragon Dance - Roost - Protect
我只选择拉过了激烈的100满速,单攻的存在让暴飞龙快过mega巨金怪用处也不是很大
252 SpA Tapu Lele Moonblast vs. 248 HP / 20 SpD Salamence-Mega: 332-392 (84.4 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
满攻蝶蝶的月爆确定承受
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 248 HP / 20 SpD Salamence-Mega: 168-200 (42.7 - 50.8%) -- 2.3% chance to 2HKO
满攻鸣鸣的分散仙闪几乎确定承受
投入几乎满HP以及一点特耐让暴飞龙有多次龙舞的机会,过硬的身板给了强化的资本
我一直甚至可以说是偏执地认为,水Z鳍鳍会是龙舞配置暴飞龙不容错过的队友之一,水Z让鳍鳍拥有快速解决双威吓组合的能力,但就论努力的分配以及4个技能的选择上,不同人不同理解就会有比较大的差别,例如鳍鳍究竟是为了水Z伤害最大化选择水炮而不是浊流,不选择冥想进一步提升输出而选择冻风进行控速,在这里结合我的配置我来谈一谈我的理解
+1 96+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (175 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 301-355 (100 - 117.9%) -- guaranteed OHKO
冥想过后的浊流Z可以确一无耐mega巨金怪
232+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (175 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega in Rain: 343-405 (100.5 - 118.7%) -- guaranteed OHKO
雨天下的浊流Z可以确一无耐mega巨沼
172+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (185 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega in Rain: 343-405 (100.5 - 118.7%) -- guaranteed OHKO
水炮Z
252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (175 BP) vs. 248 HP / 0 SpD Camerupt-Mega: 972-1144 (283.3 - 333.5%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (185 BP) vs. 248 HP / 0 SpD Camerupt-Mega: 1024-1212 (298.5 - 353.3%) -- guaranteed OHKO
不过就算极攻的水Z也无法穿死守住的四倍弱水的mega喷火驼
我希望舍弃一些力度来换取在耐久上的容错率,所以我仅仅只拉了96点特工配合冥想,如果没有带冥想的话,还是基本要拉很多特工
鳍鳍的好队友咆哮虎怎么能不加入呢,咆哮虎的加入显得很理所当然,努力分配完全只是我个人的使用习惯,不过既然没有顺风的控速,我觉得没有必要拉那么多,拉一些保证内战先手击掌就可以了
电猫是我之前几乎没怎么使用过的宝可梦,截止到目前所说到的三只宝可梦,我急需要一只电系宝可梦来处理耐久水,但是我又不太想用鸣鸣,鸣鸣的耐久完全禁不起轮转,同时我希望这只电系宝可梦能够一定程度上辅助暴飞龙以及鳍鳍,这时候背心电猫就出现在了我的视野里,环境内最速击掌手,同时珍贵的先手大喊与龙舞暴飞龙强化的思路不谋而合,背心电猫能够多次积极的参与联防,并且有能力中转,个人觉得背心电猫是点睛之笔,电猫的加入让整个队伍都变得更为丝滑,队伍三反的存在,在轮转中能不断蚕食对手宝可梦的血线
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Stomping Tantrum vs. 128 HP / 0 Def Zeraora: 294-348 (84.2 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
满攻巨金怪的跺脚确定承受
252+ SpA Kingdra Hydro Vortex (185 BP) vs. 128 HP / 72 SpD Assault Vest Zeraora in Rain: 295-348 (84.5 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
雨天下龙王水炮Z确定承受
我需要有一只宝可梦在暴飞龙没有龙舞之前,能够压制住围巾土地云和蝶蝶,围巾虫神能够担当此大任,同时围巾虫神的在场让电猫不用惧怕潜在的围巾土云,电反走掉就可以了
96 SpA Genesect Flamethrower vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 152-180 (50.4 - 59.8%) -- guaranteed 2HKO
火放确二无耐mega巨金怪
说实话我到现在也不确定公主的加入是否在一定程度上来说是最优解,但公主的加入也确实让队伍更加惧怕雨天队了,选择公主也是因为我个人的使用习惯,因为队伍整体速度并不快且没有任何控速手段,对战中如果对手选择对开顺风的话,我方的处境只会更加不利,既然拼不过拿不到出手权索性选择加入空间,而这名空间手我希望有一定的输出能力且并不惧怕咆哮虎,多边2或许是不错的选择但一旦不小心被咆哮虎拍落到道具辉石,耐久会大打折扣,我不希望看到这种局面,所以我选择了公主。除此之外,哥德在这个队伍可能也会有不错的选择,在最后一名队友的选择,我个人希望别人能给出一些建议
这个队伍我认为同样具有比较强烈的个人色彩,比较考验玩家操作,需要有比较强的对局思路,但我个人比较满意以及喜欢这个队伍,完成度比较高,固此分享出来希望玩家能来与我交流
精彩replay
https://replay.pokemonshowdown.com/gen7doublesou-1699904518-6ec55j7mqryyl6uluojgegsfkbb29yfpw
https://replay.pokemonshowdown.com/gen7doublesou-1732455871-s5wy7selv1r971oz6r1oirgikl1jzmxpw