QQ 3075211039
比赛ID qiyu7
第一次参加国内cpl比赛的大团赛,没有啥经验, 打8oU,7OU也行,还有8UB,希望各个队长给个机会,让我端茶倒水看饮水机,能躺赢就最好不过了
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RE: 宝可梦超级联赛 2021 赛事说明及报名 CPL2021 Introduction & Player Signups
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Ps的7UB神战66冷门PM解析
大家好,我是Sanv,来自国内的RE战队。做为一个PS对战平台UB66分级的老鸟,对于神战有着极度的热爱。在我看来,UB是个极具魅力的分级,其不仅仅只是神兽的舞台,只要你去了解它的特点,其它低分级的精灵一样可以在这里大放异彩。而相信自己喜爱的精灵,去创造无限可能,而这正是口袋妖怪对战最大的乐趣之一。这里给大家上个分级规则,转自知乎。
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冷门精灵这里把它定义为——不在UB分级,且使用率进不了前50的精灵。神战的主角是众神,高分段往往是热门神兽之间的内战,其余精灵作为配角自然是要略逊一筹的,因此本帖的前提条件,是以中级水平分段做参考来展开,即是以天梯积分位于1550分到1700分之间的实战来做分析(当前第500名的玩家正好是1550分)。此分段是战斗水平有一定保障且玩家人数较多的一个分段,能在此分段站稳脚跟的精灵,无疑就是对于它们自身能力最好的肯定。而处于冷门却又不失强度的精灵,是需要热门精灵的协助才能更好的发挥的。但如果是以队友付出极大的代价为前提,如此走极端的情形,则不在此贴子讨论之列。接下来的分析,将以各个世代的冷门精灵依次来做展开,由于本人水平有限,难以做到面面俱到,难免会遗漏部分精灵,以下文章如有错误或不足之处,欢迎大家交流讨论,然后我会根据大家的优秀意见进行查缺补漏。本人QQ3075211039,那么下面开始正文部分。【图片】 -
RE: Ps的7UB神战66冷门PM解析
第一世代的第三只精灵就是Mega大针蜂了(HP65,攻击150,防御40,特攻15,特防80,速度145),总种族是495,以下简称M大针蜂。这种族分布是相当走极端的,耐久在UB几乎就是一摸死,基本是吃不下热门神兽的任何本系攻击的。但攻击150、速度145就相当亮眼了,搭配强大的输出特性适应力,这可是一级神级别的输出能力呀!然后属性是虫毒,局面就开始尴尬起来了,这属性对攻几个热门神兽,简直是人见人骑呀(X鹿表示喵喵喵),基本是被人追着打的,好在由于M大针蜂自身特点的原因,倒也用不着和神站着拼命,情况还算有所缓合。而走极端的精灵遇到走极端的UB环境,这简直是小蝌蚪找青蛙——找对妈妈了。可能没有亲儿子那么夸张,不管怎么说,也算是找对组织了,虽然不能做到独领风骚,但出一出风头还是没问题的嘛。
一.M大针蜂的优势
速度145相当亮眼,是M大针蜂立足UB的重要基础条件,在Ub的对战中,这往往就是全场第一或第二的基础高速了(非强化情况下,常见的高速也就围巾X与Y和攻迪的速度能更快些)。属性虫毒,就显得有点打击面不足了,双本都打不动P古拉,补盲技能还缺力度,但可以通过携带本系高威力的UT(急速折返,简称虫返)来弥补,打不动可以虫返走,还是较为的灵活的,降低了卡场送机会的风险,如果用来打击非抵抗的对手(Y鸟、骡子马等),适应力特性的帮助下,伤害能力还算较为可观。而毒本在UB的表现就很亮眼了,作用自然是用来打仙的,可以直接做到一发毒击打死无耐的X鹿,打满HP的仙创也可以打到7.5成以上(即便极限物耐的仙创也吃不下两发)。而以上两者的非强化本系,M大针蜂即便是踩钉子,也是能轻松接下一发的,对攻仙系众的表现是较为亮眼的。打无耐的y鸟这种高耐攻击手,毒击也可以做到过半,并且是携带特效的,总体收益还是很高的技能。依靠自身的高速高攻,加上灵活机巧的风格,M大针蜂往往是能打出一些不错的输出的。通过压压对手的血线,给队友提供不错的收割机会,就是M大针蜂能起到的理想作用了。
二.技能的选择
大针蜂的常用技能为毒击、虫返、钻头直击(直冲钻)、终结针刺、打落、莽撞。毒击打击仙系必备,虫返作为核心技能必备。钻头直击是80威力的地面系技能,打击对象有P古拉、M卢卡、玛机雅娜、M耿鬼等众多在UB抵抗M大针蜂双本的精灵,携带价值是很高的,对于双本的补盲意义重大(M大针蜂的特耐还是可以的,可以硬吃下玛机雅娜与M耿鬼的本系技能,然后进行反击,M卢卡的子弹拳也秒不掉M大针蜂,可以很好的通过攻击来反制这些对手)。那么余下的一个技能格子,基本就是打落/终结针刺/莽撞选一了。打落在较多绑定道具的UB就意义不大了,力度弱鸡,收益较低。终结针刺勉强还可以,至少有强化的可能性,但实际情形嘛,很难找到收残机会不说,就算强化成功,还是很容易被对手逼下场。莽撞的功能性不错,避开自己的苦主或多次踩钉子后,还是能做一点贡献的,比较契合自身的高速特点,使用情况可遇不可求。不过在终结针刺的高威胁下,可以视对手阵容有无先制技能,来大胆读一波,读中换挡的精灵就大赚,不过自身血线很难控制,带替身又没格子,只能算是鹤立鸡群的技能。如果要做更大团队贡献的话,那就带上毒钉子吧,假如对手没带飞行除雾手与毒系,还是能起到很好的作用的,临死前能做点事情也不错,而携带除雾也是一样的道理。结合以上部分,推荐努力配置为
Beedrill-Mega @ Beedrillite
Ability: Adaptability
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature- U-turn
- Poison Jab
- Endeavor
- Drill Run
极速还是有所必要的,满速过不了130极速的精灵,甚至过不了129极速的猎物光龙。
三.队友的选取
想去完全掩盖M大针蜂的防御弱点,付出的代价就太大了点,显然这是要很大程度影响队伍的战斗力的。这时候还不如利用M大针蜂的输出特点,让队友一起攻起来,许多围巾众、中高速特攻手其实都是挺适合M大针蜂的队友。而高速的对战节奏,反而能让M大针蜂钻到不错的空子。
1.物耐Z蛇
完全不防御当然是说不过去的,多少都要做点防备,而Z蛇是很适合M大针蜂的队友。自身超高的物耐+不俗的特耐,能很好的掩盖M大针蜂的防御端缺陷。对于其苦主P古拉和玛夏多有着天然的压制作用,对于骡子马、围巾Y鸟、阿尔宙斯、凤王与占卜X鹿等精灵,技能大蛇瞪眼也有巨大的威慑力(X鹿如果强化被减速也是要完蛋的),一旦麻到对手,M大针蜂收割对象就开始增多了,Z蛇对于M大针蜂的能力增幅是极为明显的。自身害怕的P海皇、仙创等天敌特攻手,M大针蜂这边能做出很好的回击,打残对手基本还是不在话下的。
2.百变怪
另一个极为契合M大针蜂的精灵,就是围巾百变怪了,使用目的就是加上一道保险。由于M大针蜂这种经常走钢丝的精灵,难免会有翻船的时候,所以效果是很好的,可以安心的用进攻去压制对面,而不用去考虑后顾之忧,不用去担心对手的强化反击。配合M大针蜂的压血能力,找到一个合适的时机,反而可以让百变玩成反推,二者报团取暖的能力,还是较为感人的,有着不低的进攻威慑力(破受队无力,那也就没办法了)。
四.M大针蜂的局限性
M大针蜂的防御接近白板,输出又难以秒杀对手,就会大幅的增加队友的防守压力,自身还弱钉子,这些都是较为严重的问题。当然对于M大针蜂这种,在UB分级,双本打击面勉强还算合格的高速脆皮攻击手(别想着能同时打击热门了,那种好事太少了)。如果攻击力度足够强大,让人选用的诱惑就是很难拒绝的,可惜的是,M大针蜂的本系技能的威力相当的残念。即便其特性是适应力,由于缺少克制面,在杀神兽方面往往也还是差点意思的。在UB有着类似的盖诺赛克特的存在下(钢虫神),M大针蜂就显得暗淡了不少。
后者强在更高的输出能力(双刀能力+下载特性+丰富的技能池),钢本有着更好的打击面(打仙),钢虫属性不弱钉子,联防价值比起虫毒属性又更为出色,自身也有本系虫反,道具自由使其的使用方式也很灵活,
站场对攻M大针蜂也拿其毫无办法,可以说是全方位的压制,对于M大针蜂来说,这是相当遗憾的事。至于另外的嘛,同为适应力,还有先制技能的M卢卡,也在那边排队等着Mega位呢(当然M大针蜂也有自己的突出不可替代之处,145的超高速+不锁招,残局的收割能力,还是要强出往往是围巾锁招的钢虫神一大截的)。
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RE: Ps的7UB神战66冷门PM解析
巨沼怪(Hp100,攻击110,防御90,特攻85,特防90,速度60),总种族535,以下简称巨沼。mega巨沼怪(Hp100,攻击150,防御110,特攻95,特防110,速度70),总种族635,以下简称M巨沼。在UB使用,个人认为巨沼是要比M巨沼更好用的,后者速度与力度都略显不足,很难在UB取得什么出色的战果。而做受的前者,反而由于是冷门,可以阴到不少的对手,冷门精灵还是要阴人才厉害,要用出自己的特色来。
一、环境特点
巨沼入队,最亮眼的可能就是属性了。水地在UB只有一个极其少见的草系弱点(基本只有草钢了,巨沼不进攻用来打杂,避开天敌就是了),而有着关键的火抗加上出色的耐久,接接P古拉的大火、凤王的圣火,用来中转防守,基本是没有大问题的。自己有钉子,可以借此机会甩出去,不至于被对手白白消耗。M巨沼的150极攻地震,在UB没道具加成还欠缺速度,这输出根本就是弱鸡,无克制下压根过半不了一堆神兽,不建议攻向用法,实在是打酱油。普巨沼的输出亦是如此,想去进攻就很难顶得住攻击,很容易成为队伍的缺口,巨沼的使用还是要受起来才行,毕竟这基础耐久极限后,几乎无弱点,这防御力还是很可怕的。
二、巨沼的配置
Swampert @ Leftovers
Ability: Torrent
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk- Scald
- Toxic
- Stealth Rock
- Roar
基本是只限于首发使用了,而且是刻意找首发类型P古拉上的。经过我多次的测试,首发巨沼比较害怕的是剑舞断崖P古拉,然而首发基本是遇不上这类P古拉的 ,多是出钉打杂流(基本没有携带阳光烈焰的P古拉,局数100把以上我只**系技能阴死过一次)。
要首发就要刻意避开Y鸟,强留场基本是只能出一把钉子,然后直接归西。因而后续的队友搭配一定要注意到这点,要尽量的看死Y鸟。其它的常见首发如钢鼹鼠、画狗(怕孢子)、P古拉、地创,巨沼都是不虚的,遇到这些精灵出个钉子,下个剧毒就可以一直吼,消耗和反强化能力都较为的亮眼。但要注意画狗队有挑拨流,巨沼是比较怕的,只能一路沸水消耗拼烧伤(物攻手有时候还不敢对着巨沼强化,可以极大概率的吃下玛夏多的+1专属Z,这可是概率秒杀满HP属性创的技能)。而极攻P古拉首发,很多人会选择先出钉子 ,这个时候巨沼就舒服了,后手出把钉子下个毒,互相伤害绝对是不亏的。由于断崖的命中不满(极攻打巨沼52%~62%左右,有剩饭则小概率不死,类似的攻击还有不少,这就是选择普巨沼带剩饭,而不用耐久更好的M巨沼打杂的关键因素),极攻地震又无法两发击杀巨沼。而P古拉余下的技能大火、过热(喷火则7成左右),巨沼更是可以轻松的接下,应对特攻型P古拉还是很稳的,有时候巨沼能拿到巨大的优势(钉吼战术对于团队帮助巨大,剩饭的帮助下,脸好的话,上限是相当不错的)。
如果专心入队只做一件事,许多普通精灵也有很强的能力。反正光脚不怕穿鞋的,面对鬼龙、凤王、Z蛇、属性创等众多对手,对手往往是难以两发本系击杀巨沼的,我方选择直接刚到底就是了,能恶心就恶心一波对手。剧毒消耗再配合沸水烧钢盾,吼叫彻底反强化,限制物攻强化手能力极其出色,高耐久的巨沼能拿到许多的出手机会,这就是其入队的一个巨大保障所在了(M巨沼这里就不提了,要用只能是配合地鼠先抓P古拉了,核心用法太弱,普巨沼还有一种反击/镜反/莽撞的用法,偶尔可以用来阴一波对手)。
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RE: Ps的7UB神战66冷门PM解析
火焰鸡(Hp80,攻击120,防御70,特攻110,特防70,速度80),总种族530,以下简称火鸡。Mega火焰鸡(Hp80,攻击160,防御80,特攻130,特防80,速度100),总种族630,以下简称M火鸡。火鸡坐稳御三家中战力天花板的位置,基本是实锤了,自身实力极其出色,近期除非是DP复刻(有没有还是问题,期待一波),水钢的企鹅获得大幅增强(这个属性很独特),其它御三家基本是很难撼动火鸡的对战地位了。
一、环境特点与技能选取
火鸡入队当然是作攻击手了,加上特性是加速(这个无疑神特性之一了,站场保护就能就能获得先手权,喝水就能长肉,你说厉害不厉害),基本就是进速攻队了,就是要靠进攻来击垮对手。火斗这属性在UB是很好用的进攻属性,火本克制钢盾(打仙),斗本打水/龙系,互补良好,热门精灵多数,是没有相应抗性的。而双本打不动的热门对象是凤王、鬼龙和M暴飞龙,因而除去双本外,石刃/觉冰就是火鸡很好的补盲技能,有着很高的携带优先级。而火鸡的主要双本技能有飞膝踢/火推,过肩摔/火焰踢,要么命中不满,要么力度偏低,鉴于UB残酷的生存环境,技能还是要选择前面那一组,增强单次输出的上限,还是很有必要的。火/斗/岩/冰属性技能选其三,配合特性加速与技能保护,利用高打击面、高力度的技能去打击相应的对象,就是火鸡在UB的战术价值所在了。
二、火鸡的常见使用
1.Z鹦鹉学舌
Blaziken @ Flyinium Z
Ability: Speed Boost
EVs: 16 HP / 252 Atk / 240 Spe
Adamant Nature- High Jump Kick
- Mirror Move
- Flare Blitz
- Protect
UB借力打力的典范,就是火鸡的飞Z鹦鹉学舌,利用保护技能提速,同时观察对手的技能使用,来选择飞Z的爆发时机。由于火鸡脆皮但攻击威慑力巨大的特点,对手本就倾向于直接进攻击杀火鸡,这样就给战术的成功提供了很大的可行性(面对火鸡,你打还是不打呢,打过去万一是保护飞Z类型,就是送机会,不打万一是mega剑舞火鸡呢,又是送机会,因此这就是火鸡Z鹦鹉学舌战术的根本所在了)。
飞Z要想成功,就要挑选合适的使用对象。其中最好用的可能就是对着P古拉使用了,保护蹭到地震或断崖,大威力地Z打过去,可以直接秒杀极限物耐的P古拉,然后后续+2物攻突突突,这就是Z鹦鹉学舌极为理想的战果了(Z鹦鹉学舌的效果是物攻+2,同时把对方的上回合所用技能,变为Z技能然后用于攻击对手,如果对手使用非攻击技能,则我方攻击失败,但+2物攻效果还在)。
普火鸡在UB中相当少见,很多人不了解这个用法,这就提升了不少能阴到人的概率。但是当下的Z技能意义愈加重大,给火鸡这样使用Z,还是太过不稳了,存在很多变数(老油条压根不吃你这套,不过乱战中忽然给你来一下,还是不好防的)。+2物攻的普火鸡力度还没有达到硬推的地步,极攻+2飞膝踢基本是杀不死属性720的,对于其他有抗性的,攻击更是无力,此用法对于火鸡只能说是锦上添花,残局使用才能更好的发挥,队伍不能太过依赖它。
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RE: Ps的7UB神战66冷门PM解析
2、mega剑舞
Blaziken-Mega @ Blazikenite
Ability: Speed Boost
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature- High Jump Kick
- Flare Blitz
- Stone Edge 或剑舞
- Protect
极攻+大威力技能,M火鸡的输出可以轻松过半属性720(打满HP输出在6成左右,主流创里只有物耐仙创和水创需要注意,二者极限物耐后,+2本系M火鸡都击杀不了对手),如此力度,加上越战越强的特性,M火鸡对于神兽的威慑力还是很出众的。在这样的前提下,对手操作就容易出现判断上的失误,所以技能携带剑舞就具有很高的潜在收益,一旦对手犹豫换人,给M火鸡强化一次,+2飞膝踢可以打满HP的P古拉89%~105%左右,打极限物耐的P海皇则直接秒杀,如果没火斗抗性耐久又不是逆天的神兽,基本就是被平推了。
不论极速还是满速,火鸡没有耐久的支撑,技能携带保护都有着很高的优先级,而M火鸡这里耐久略有提升,不会被神兽本系轻易秒杀,如果队伍配置有能将对手拉入与我方乱斗的能力(比如用速迪挑拨钉子光墙,强迫对手加快对战节奏),那么技能甚至可以不带保护,直接选择携带剑舞三攻的配置,用以增加M火鸡的破坏力上限。而剑舞+三攻,性格最好还是要选择极速,收残低速一回合后,+1速度快过99围巾众,降低使用的风险(没强化机会,基础高速高攻也不至于太酱油,可以压制一波低速对手)。而第三攻是一般选择石刃打凤王、M暴飞龙和物耐Y鸟,极攻石刃可以直接秒杀极限物耐凤王,极攻+2石刃50%左右概率击杀物耐Y鸟,极攻+1石刃则确一无耐的M暴飞龙(后期收割基本是配合钉子,满攻干掉这些对手还是稳得,不一定要选择极攻,本身技能就不稳定,做收割核心再极攻玩波心跳,就有点太过了)。
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RE: Ps的7UB神战66冷门PM解析
三.火鸡的冷门类型
作为攻击手,火鸡的攻击能力还是很难与某些神兽相媲美的,既然天赋不足,那么就要丰富自己的武器库,多学几个招数,多做点准备,这样总有一个能打死对手把?
1.命玉火鸡
Blaziken @ Life Orb
Ability: Speed Boost
EVs: 128 Atk / 140 SpA / 240 Spe
Naughty Nature- High Jump Kick
- Hidden Power [Ice]
- Flare Blitz
- Protect
都选择极攻的情况下,M火鸡的物攻力度与普火鸡是极度接近的,这Mega还是很赚的,基本就是全面增强,而其中区别最大的可能就是特攻端了,无努力的情况下,普火鸡多个输出道具命玉,差距还是很大的。如果说剑舞型M火鸡是作为核心,那么使用保护3攻的M火鸡,就是纯爆破手了,思路是给队友铺路和依靠保护的提速救场,这种类型的M火鸡并不少见。那么无剑舞下,这种M火鸡就很难撼动物耐Z蛇与半肉的M暴飞龙,进攻节奏就更容易被对手所阻挡。因此命玉火鸡的意义就是这点了,可以通过拉一定的特攻努力,极攻然后分出点努力给特攻端,保证飞膝踢过半属性720的同时,争取觉冰阴死这两个火鸡较为常见的对手(满HPZ蛇68%~81%,无耐M暴飞龙则一半左右概率秒杀)。
2.腰带火鸡
还有一种腰带类型,在接力还没被禁的时候,是火鸡主流的使用方式,这里就不多提了,感觉还是差点意思,毕竟钉子满天飞的66单打,已经没有多大的使用价值了,只能说很可惜,不然火鸡还会是UB偏主流的精灵之一。
四、火鸡的应对与局限
火鸡拥有三板斧(Mega剑舞、命玉双刀、Z鹦鹉学舌),攻击模式多变,未明配置前,登场的威胁极其巨大,但其攻击战术的发起点都是加速特性,那么我方就要抓准这点来做针对。基于火鸡往往是较后登场,且主要起收割作用,那么可以说吹吼众,就是限制火鸡的一个较为稳妥的选择。不强化的火鸡力度几乎是没有直接秒杀神兽的能力(攻击手都基本秒不掉),而火鸡这耐久吃非抵抗的本系攻击,基本是一摸就死(或残)。一旦Z技能或剑舞被对手的吹吼所针对到,后续的火鸡等于就是被废了修为,很难再起什么关键的作用了(火鸡往往是找对其威胁较低的精灵登场,例如判断我方是非岩切的残血P古拉,就会直接出场,使用保护提速收残,如果对着血线健康的P古拉登场,基本就是Z鹦鹉学舌来蹭地震,这个时候一个吼叫,基本火鸡是GG了)。
火鸡的关键输出就来自于双本,所以UB用来针对P古拉的浮游鬼龙(次热门精灵之一),就同时针对到了火鸡。起源鬼龙这物耐,火鸡基本是干瞪眼了(极攻火推都无法确二,而别种鬼龙更是爷爷级的存在,极限物耐带剩饭,M火鸡+2火推都没法乱三),只要不送多次强化机会,基本是能够轻松的反杀火鸡。而这里就同时暴露了火鸡的另一个特点,就是许多时候,输出要依靠火本的火推来打。我方如果操作失误,不幸被火鸡安全强化起来,只要上抵抗斗本的精灵(斗免的鬼系、斗抗的仙系斗很常见),通过用命强吃火推,就可以很好的压低火鸡的血线,这时候再配合一个先制,救场就显得较为的轻松了(还可以用火抗精灵骗飞膝踢,然后上鬼系,但如果被读到或斗本是过肩摔,就炸了)。
正是以上这些特点,很大的限制了火鸡的使用率,在USM后,火鸡又迎来了两个难缠的对手,就是玛夏多与奈克洛兹玛。前者腰带影盗+高力度先制,后者变身光龙抵抗火鸡双本,反手一发究极Z过来,保护的火鸡都会被直接穿死,二者又是残局收割的常见精灵,见面的概率极高,火鸡表示十分的**。M火鸡极攻情况下,+1速度可以快过光龙(没剑舞打不过光龙),但普火鸡的速度是80种族,满速+1正好慢于光龙,所以往往又只能选择极速(满速数值259,光龙极速392,玛夏多极速383),而普火鸡的满攻火推打玛夏多只有76%~90%,这就难以同时针对到这两个对手了,还要在其中做出取舍,这对于火鸡来说,等于又是被狠狠得砍了一刀。
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RE: Ps的7UB神战66冷门PM解析
Mega恰雷姆(Hp60,攻击100,防御85,特攻80,特防85,速度100),总种族510,以下简称阿三。
一、阿三的环境特点
阿三的攻击力度,即便在UB分级也是极其恐怖的,瑜伽姿势(大力士)特性+大威力技能,在都满攻的前提下,其的实际输出达到了M卢卡×1.2倍左右的威力(还略高),在UB分级,其斗本都具备有秒杀对手的能力。60 85 85的耐久+沾了超能系,对阿三来说,基本是没多大作用了,在Ub更是接不下大量的输出,那么只能彻底攻起来,才能有活路。
属性超+斗,在UB的打击面能力,只能说是中规中矩,对战Y鸟、X鹿、凤王、奈克骡子马等众多热门,都很难有巨大的优势,阿三的亮点,还是在于100种族的速度,给其带来的不错先手能力,加上Ub本就热衷于炮灰式的攻防和极快的节奏,能让阿三拿到不错的出手机会,而这些都是阿三能够在环境中,找到自己定位所在的要素,是环境给予阿三的馈赠。
二、阿三的使用方式
Medicham-Mega @ Medichamite
Ability: Pure Power
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature- High Jump Kick (low kick)
- Zen Headbutt
- Ice Punch
- Bullet Punch
阿三在UB选择极速,几乎是不用去质疑的了,100极速实在是太过耀眼与重要,配合高力度,能使得阿三得以寻觅到一堆的猎物,实在是很难去放弃的速度线。与在ou不同,阿三极攻与满攻的力度差距影响,并没有那么巨大,该秒的对象能秒,秒不掉一样难以处理,因而阿三的斗本,这里是极度推荐携带过肩摔(low kick)的,UB的盾牌如钢鸟/辉夜/草钢这些,都有着很高携带保护技能的几率,加上环境中大量的鬼系存在,飞膝踢的携带风险实在是太高了,要知道飞膝踢能打的对象,过肩摔基本也都能打。
极攻飞膝踢打720的力度大致是74%~88%,满攻则68%~80%左右,而满攻过肩摔的伤害在63%~74%左右,打720能达到如此的伤害幅度,那么对其他对象的强大压血能力(甚至直接击杀),就是阿三入队的一个巨大资本。其中极攻飞膝踢,能做到大概率击杀无耐的捷克罗姆(100 120),这力度可谓是相当充足,秒起P海皇等物耐偏脆精灵(100 90),更是毫无压力(满攻过肩摔都能确一)。当然了,面对如黑龙这些对手,选择极攻的阿三,速度是不如对方的,有着很大的被反杀风险(会被对手的雷击确一),极攻使用起来,需要额外的谨慎。
超本的意义在UB同样重要,当阿三面对主流鬼盾的鬼龙时,虽然很难两发击杀对手,但至少提供了突破对手可能,因此这里选择念头的害怕特效,收益会大于念切的Ct特效。而冰拳可以说是阿三的第一补盲技能,主要打击有M暴飞龙与Z蛇,可以防止被对手抓住机会强化,同时读换过程中的冰冻特效,还能用来帮助阿三突破对手。
在技能锁定了3个后,阿三的余下技能基本就是在健美/子弹拳中来做出选择了,前者的+1物防,使得阿三可以站场强撸P古拉,可以吃下极攻断崖然后概率反杀无耐的对手。后者主要是用来配合念头,来限制登场强化的X鹿了。两技能的意义,都要比击掌奇袭要高出不少,所以Ub阿三的标配基本就是斗本+超本+冰拳+子弹拳或健美(其实我觉得还有个替身技能,也是很不错的选择,利用阿三的进攻威慑力来造出替身,帮助阿三破盾)。
三、阿三的使用局限
超能系+鬼系,几乎就是Ub每把必见的精灵,由于阿三极其依赖双本的输出,超本的力度显得略为匮乏,其主要输出能力还是在斗本,一旦被抵抗或是技能打空,这对于脆皮的阿三来说,无疑就是个巨大的打击,这就是阿三在实战中,所遇到的重大问题了(碰到鬼龙、月神等大肉,阿三就熄火了)。同时要知道阿三可是占据了Mega位的,还有一只功能类似的M卢卡存在,同样是大威力斗本、压血能力同样出色。M卢卡的钢本比起阿三的斗本来说,在现下环境中更具意义,更别说还有个剑舞的便捷快速强化、以及更高的速度所带来的更为出色的收割能力,总体来看,M卢卡还是要比阿三出色不少的。
当然阿三也不是没有其他的用法,其中普通阿三道具携带围巾,配合队伍中的其它mega手,可以入队装一波双mega来使用,用来阴一波人,也是能做到的。基础80速选择极速,配合围巾正好可以快过140极速的精灵(主要是能快过M耿鬼、马夏多、属性720等),超+斗+冰拳+自身满攻相当于150极攻种族的力度,还是能起到些作用的(我就被阴过,当然这只是偏娱乐向的用法)。其中最有趣的当属对战马夏多了,由于无输出增幅道具下,马夏多的影子偷袭,打阿三正好最高只能打99%的血量,且遇见阿三是会倾向于直接点暗影偷盗的,这样就会被围巾阿三直接反杀,这情形就是一种巨大的巧合了,阿三使用起来的乐趣还是有不少的。