曾经你把多愁善感当作阴阳怪气,但《送友人》本来就是多愁善感的一首诗。当然,以后我也不会刻意地在宝可梦对战方面发愁了。
wyc2333 发布的帖子
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RE: gsc ou espeon以及浅谈研究的优劣
令人悲伤的人和事太多,可能忘记才是最优解,但又要有些courtesy,所以哭着匿名写了shoutouts,至少这些人都在这个论坛上注册了账号:
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RE: 2017-2019中国队adv ou战报整理
我曾经喜欢adv ou,不喜欢也不会为了进步写这种东西
我曾经讨厌adv ou,因为这个分级可能是我最后代表中国队打的比赛(我暂时不想去刻意提高),而且从结果来看还比较白给,至今我依然不愿意参加adv ou相关的团赛
现在,我不为什么,只是以一种较为解脱的心态,依旧生硬地写关于一个meme tour的马后炮分析
https://replay.pokemonshowdown.com/gen3ou-1015892741-wc4ejhnzs6ns6acj2kanx8vdhja6kflpw
bone是我曾经尊敬的玩家,17年的powc代表中国队取得了adv ou的开门红。虽然我当时看那局很兴奋,但我跟cz聊的时候他却对那场meme tour印象全无,可能还是我太把这款游戏放在心上了吧。
这是bone顶替我打的比赛,是mag balance vs forre的mu。这种队伍一般要带上扫钉手,不然卡比,美纳斯乃至三地鼠都会吃瘪,比如t47美纳斯就没法再挡耿鬼了。
原本想说不少,但还是不说太多了,毕竟以后基本不会刻意去为adv ou这个分级花精力。 -
RE: POWC 2020 1/4 决赛出局
其实一些人一些事我也不是很清楚,但比起几个月前那个默默离开的我,现在的我至少愿意在论坛上说话。
作为从17年开始就关注powc中国队的“年轻人”,随便整理了17-19年中国队的名单。
http://www.pokemon-online.eu/threads/35811/page-8#post-494589
http://www.pokemon-online.eu/threads/37531/page-9#post-505309
http://47.94.147.145/topic/270/powc-2019-我们是冠军/
可以看到一直出现在名单上的玩家并不多。一个原因当然是长江后浪推前浪,“年轻人”比起“老年人”更有热情;还有的原因可能是像曾经作为wcopp 2019中国队首发的我一样,对直接参赛减少了热情,更多的是间接参赛,随性观赛,或者不再通过玩这款游戏享受幸福。
为什么热情会减少呢?诚然白给会让人自闭,比如我在国服classic白给了密码钥匙的事实至今仍然让我明白自己并不是顶尖g23玩家。但我觉得更多的是并不值得通过比赛这种方式追求幸福:比赛前要跟对手约时间(meme tour还会有人鸽子,act赢了也没什么实际进步),想队伍(我是scout,看文献,组队,甚至试队并且改队);比赛时要发门让队友知道没有鸽子,并且批判白给(有人觉得找不出choke的局很少),让我不快的是外向的人不太愿意去考虑说话的后果,往往只看到现象没看到我所认为的本质(比如炸弹炸空是不理想的结果,但比起抱怨更应该去思考怎样不让炸弹炸空。当然,不同人对这款游戏的理解不同,而且几个月之前的我比起现在确实有更多不足);比赛后,甚至随性地对战后我都会不禁苦思冥想自己的choke......诚然,这样有助于一个玩家的进步,但我并不值得为了一件没有稳定收入的事情过度焦虑。这款游戏,除了锻炼我一些方面的能力之外(其实接受教育的目的之一也是如此),可能就是学会去做一个积极的悲观主义者吧。当然,我依然尊重比赛,就好像尊重曾经的我一样
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RE: ADV OU 组队及策略:队伍模型及核心 – 数据分析
您好,早年我也做过一些翻译,虽然工作量大,但是感觉对自己的收获有限,往往不如自己去写,然后跟别人交流。我把我目前的英文想法写在了这里
血翼在mag offense中比鲤鱼高
鸟蛋应该列在巨甲前面,一些鸟蛋队伍可以不带巨甲
卡比在spikeless中的地位比血翼高,一般spikeless的big 5是闪电鸟+巨金怪+巨甲+水怪+卡比
雷皇应该列在cm spam的最后,地球投大蛋和卡比本来就是cm spam的威胁
妙蛙花应该列在追击的最后。诚然催眠是新时代g3最强状态技能,但催眠之后打击面往往不够
铁甲贝应该列在钢鸟后面
海星后面应该是磁怪
前四个模式可能最具有泛用性,但蜡笔美纳斯不应该排到第一位
另外,我觉得p2应该被命名为cm spam,毕竟这种模式有不少队伍不带p2。虽然p2+赫拉+巨甲攻队可以不带蜡笔和美纳斯,但我还是会带,因为蜡笔有时候是面对卡比和水君的解,美纳斯往往是面对火焰鸟的解。虽然追击巨甲可能可以命名为追击,但其实其他追击手,比如钢蟹,黑狗和月布等并不具有泛用性
虽然原文提到了超力王能取代三地鼠这个格子,可能可以改名为三地鼠/超力王受,但其实超力王没那么泛用 -
CDL 2020
week 1
GDW-Yuudachi VS Lovecraft
我不是三电队的粉丝。
虽然我知道巨甲是普抗,但这种追击巨甲在某些方面不如黑狗。standard utility巨甲的优势在于:Rock Slide is Tyranitar's STAB of choice as it is backed up by a very high Attack stat which enables it to 2HKO Zapdos, 3HKO Closyter, and OHKO Jynx. It also pressures any Snorlax without Curse boost pretty significantly, as it has the potential to induce a flinch at very inconvenient times.
归虚梦演 VS 成都oldsuperbro
普地卡比对攻队有利。虽然压制有overall utility,但对于迷唇耿鬼的boom offense而言,我会用舍身撞卡比以及诅咒大钢蛇week 2
归虚梦演 VS Lovecraft
没有恶魔吻的腹鼓卡比我会优先考虑压制。
GDW-Yuudachi VS 成都oldsuperbroweek 3
成都oldsuperbro VS Lovecraft
巨甲最具有泛用性的岩本是岩崩,即便对于诅咒巨甲而言,岩崩也能hax对面的卡比以及被麻痹的宝可梦,仅仅这一点就胜过诸如原始力量和觉醒岩。而且觉醒岩损失的是个体值。
T133 可以换电鸟,之后钢鸟就不能换挡腹鼓沼王了
归虚梦演 VS GDW-Yuudachi
可以用水君>毒母。雷皇,电鸟,卡比,精干海星,耿鬼,梦妖,甚至大奶罐都会阻止剑舞毒母
T58 Zapdos Thunderbolt vs. Forretress: 165-195 (46.7 - 55.2%) 不应该冒这个风险,而是应该上雷皇final
GDW-Yuudachi VS 淡雅 -
RE: 队伍贴(不定期更新)
创立一个“顺手的队伍”文件夹确实不错,只不过我的文件夹命名为sample(可能不同的mu顺手程度不同),毕竟不少其他队伍都有冷门宝可梦
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综合吹逼
虽然我在国服classic测试赛中白给了laputa冠军,可能没什么资本在这里写这种东西,不过我还是把对宝可梦对战圈的想法写一写。
首先,我不是很喜欢在中国社区玩,并不是因为我不认可cn的宝可梦,而是因为qq相比discord来讲,功能差了些,最明显的就是不可以分频道讲话(求个bw的频道233)。早年我也走过很多弯路,不明白什么配置/队伍/操作是最具有泛用性的。退一万步讲,国际的宝可梦也只是比cn的宝可梦早发展一段时间,玩家基数多一些。
其次,我不是很欣赏经验主义,往往有一定的理论思想才能推动个人,团队,乃至环境的改变。有时候,可能所谓的经验会局限创新,从而与成功失之交臂。
然后,我不喜欢和外向性格的人打交道。外向性格的人勤于表达,优势在于能取得更多机会,能给别人造成优秀的第一印象,而劣势在于往往不充分考虑自己所作所为的后果,比如不假思索地或吹或黑。像我最近比较愿意表达,是因为没什么比赛,而且是在二次元世界,即便被处分了也不会写到三次元的档案里去。当然,人无完人,内向人格也会犯错,但我强烈安利苏珊凯恩相关的作品,尤其是“内向人格的力量”。虽然内向的人往往被团队所遗忘,但我曾经甚至听过一种绝对的说法:“团队永远是低效的”。
最后,我讨厌追名逐利。诚然有名望才会给人优秀的第一印象,比如我在半年前被一个名人怼了之后也有些朋友渐渐疏远了我(我知道我依然有少数的支持者,但ta们也往往会在一些场合选择沉默),但无论有名还是无名,无论高调还是低调,我认为一个人根据自己是怎样的,想要怎样,并且做了什么才是重要的,至于做的怎样又是另一件事情。追名逐利还有一个后果就是会让人浮躁,这可能会为他人甚至为自己带来不少的伤害。
当然,几个月前,有人说我缺乏自信和沟通能力。一,我难以认同“相信自己玩游戏是好事”这个观点,虽然现在我也只能像一些人一样通过随性地玩这款游戏来减压(对抗压能力低的人来讲,外向的人面对压力往往会暴躁,内向的人面对压力往往会抑郁,可能多数人看不惯我的比赛心态,但至少我觉得随性往往能享受幸福);二,沟通取决于一个人想要怎样才去沟通,而且不同人愿意以不同的方式去沟通,更何况不少时候一些人会觉得没有义务进行沟通。现在的我已经不再刻意地去追求pokemon master乃至pokemon phd,写这些东西也只是给少数人看看,可能包括未来的自己。
以上
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RE: ADV OU 组队及策略:队伍模型及核心 – 数据分析
252+ Atk Skarmory Hidden Power Ground vs. 0 HP / 0 Def Magneton: 255-300 (105.8 - 124.4%)
252 Atk Skarmory Hidden Power Ground vs. 0 HP / 0 Def Magneton: 234-276 (97 - 114.5%) -- 81.3% chance to OHKO
您好,yoloskarm是极攻满速,极攻的意义由上,smogon analysis里名为offensive spikes
当然,半年前我在oo里写soft sand的时候也写的不够仔细 -
RE: ADV OU 组队及策略:队伍模型及核心 – 数据分析
除了在zapdos和regice(?)的smogon analysis上真香了之外,感觉像vapicuno之类的不少老外都知道自己想要怎样,但缺乏motivation。作为一个随性的玩家,我还没有找到宝可梦对战之外的其他“享受幸福”的方式,唯一玩这款游戏的motivation可能就是看到别人在玩什么队伍然后自己玩玩天梯kill time了,毕竟入坑了五年左右还是什么都做不到顶尖,比赛带给我的也只是shame>fame -
RE: CDL赛后分析:为什么赛前不要乱动队伍
不同人对神贴的定义不同,而在我看来国服论坛的神贴已经不少了,只是热情能取得更多机会,比赛能取得更多关注。