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8ou统治世界(已统一ndou),我有上将yuanan,有万夫不当之勇
信念鸟 发布的帖子
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RE: 回归!复健!
ss公开赛第一轮
第二把 https://replay.pokemonshowdown.com/gen8ou-2210842498-iub7whgaqoin2i15r3ywvrbkluae8aepw
还是拉老队打
赛前分析 我用了一个ox the fox的平衡,我还挺喜欢这个队的,玩起来很舒服,对面拿了恋恋的围攻bo,其实看mu还好,如果能玩死纽拉,地龙会成为我的突破口,因为土猫的血在这把会很好压,因为他弱钉子,而我的出钉手有很多机会上来。而我要做的就是尽可能的拉节奏,不让对面找到机会出纽拉啊,水火啊来打。且我的fini压力是很大的,纽拉水火多龙可能都要拉来挡一挡,而纽拉和草钢只能分压这三个,所以基本还是档不住的,必须拉节奏,拉优势对位,不让进攻停下来。
首发 fini一定是首选,压纽拉,逼水火做选择,恶心土猫,遇到螺母大不了换rotom,没什么好讲的。
第二回合,我没什么东西能压水火血,这里我并不清楚他会不会读,挡水火当然上出草钢,或者上风t看看情况,只要不吃水本就能活。但是刚开局,实在看不出来他的思路,不知道他会点什么,因此我还是求稳直接跟他换血。风t槽钢暴毙都是完全不能接受的。毕竟读可能会亏,换血不会,且我也烦没地方压水火血。
第三回合 xqiht也不是新人了,知道我这里肯定要跑,留人头,毕竟草钢免疫毒。那么正可以利用这个心理反读。其实打的过程也是了解对手的过程,你不能都到第二把了还对你对手风格一无所知。
其他没啥好讲的,有不太懂的回合可以问我 -
RE: 回归!复健!
ss个人赛第一轮复盘
https://replay.pokemonshowdown.com/gen8ou-2210835818-khjw2kao1xmv2sgo8gvvq505ibolekgpw
第一把我玩了一个平衡受,对上了雪墙ho。
赛前分析 其实看到这个雷鸟的第一反应是完了,如果有冻干,可能全家也挡不住,必须在他可能拉雷鸟的回合保持优势对位。那么纵观整个队伍也就螺母,海牛是优势对位,如果没有墙,皮可惜也能换换血,那么这把的压力会很大。海牛优势对位的原因是,我只需要海牛挡雷鸟,不需要他挡其他的宝可梦,而我有毒,冻干不会一下秒杀海牛,那么就可以用螺母和海牛横跳来磨血。不过好在对面没冻干()但是这些都是赛前要考虑的。那么其他对位就很明确了,皮可西挡多龙,纽拉挡地龙,电鸟挡螳螂,呆呆王挡火钢。不能用海牛挡火钢,原因就是要满血来挡雷鸟。其实对面的潜在推队点是螳螂和地龙,一方面有墙的情况下电鸟是动不了螳螂的,hax除外;另一方面地龙如果读中两个地震,纽拉就寄了,不用皮挡地龙的原因就是我要挡多龙,其实螺母也能挡多龙,但是要血健康,如果加上雷鸟呢?很容易被冗余,且纽拉满血和半血是一样的,该打的都能打,因此我更倾向于直接对着地龙上纽拉。
首发 很明确,如果对面不一上来就拉攻击手的话,对面首发要么九尾要么火钢,那么我对付九尾肯定是螺母和皮可西优先,但是这两个都会被火钢压,且对面很可能觉得我会上这两个,因此我选择先出呆呆王,对上九尾就预知未来或者热水打一发,然后tp,或者直接tp拉优势对位,对上火钢当然血赚。因此出呆呆王是绝对不会亏的选项,如果出皮和螺母被压了就会开局掉节奏。
第三回合 被催眠了,这里不敢留场睡觉,白白送节奏,必须换人,换谁呢?肯定是海牛,对面会对呆呆王上什么?地龙,螳螂,多龙,雷鸟,出地龙的话,对上海牛,我可以直接拉纽拉;出螳螂的话直接上电鸟消耗了(其实真的不好打螳螂);出多龙的话+1多龙,皮还是能顶的,且螺母和纽拉也健康,相当于他在送,这不可能。且这里我不知道对面的雷鸟有没有冻干,所以我选择出海牛,正好撞上了雷鸟。
第四回合 其实还是蛮纠结的,因为雷鸟有替身的配置,我也不清楚他会不会点,在我的视角上,如果他知道我要下毒点个替身,就难受了,但是纠结了一番之后还是选择下毒,毕竟他替身也可能直接吃大地,白亏25%血。好在没替身和冻干。
第五回合 既然漏了暴风雪,说明没冻干,加上雪天结束,他是一定会走的,这里我直接拉了螺母,墙还有3回合,他出螳螂我也可以接受,所以在皮可惜和螺母中间选了一个。其实复盘来看,出皮可惜是更优的,他不会对着海牛出火钢,而剩下几个皮可惜都能压制,甚至能开出钉子,上螺母可能是个小败笔。
十六回合 看似在送节奏的失误回合,其实是压火钢上场的中间选项。绝对压制火钢肯定是海牛(因为雷鸟没冻干,海牛损失一些血也问题不算很大),但是我怕对面九尾留场点冻干,又必须压火钢(电鸟没靴子了),所以折中出了呆呆王,但是对面没有看出钉子+螳螂是绝对的突破口,算是思路的问题。
十八回合 我觉得对面应该不会留,毕竟有墙,纽拉也是秒杀地龙,但是他反读了,导致我必须等到墙结束才能用纽拉对他造成威胁。
十九回合 冒大险了,出电鸟挡地震,但凡吃到的是鳞片射击,这把就是我输了,螳螂打完了,是败笔,不推荐冒险。
二十三回合 扣了个计算器,发现打不死,但是打不死也得打,他肯定要开墙,因为九尾血不多了,不然下次就很难上来了,所以果断三玄击。
二十八回合 皮可西已经把多龙血压下去了,纽拉也满血,皮死了也能用纽拉打地龙,且墙还有很久,果断送掉皮可西,用拍落先打饭,等墙结束再用电鸟跟她玩。
三十一回合 怕暴风miss,算了一下拍落刚好打死螺母,于是电返去送螺母,结果他点回复了,于是后边开始慢慢磨。。。其实应该直接暴风的,省炮灰在跟HO打的时候尤为重要。
三十七回合 点电返而不是回复的原因是我不想他出火钢丢钉子,也不想他出地龙上来强化。于是电返出纽拉逼他出雷鸟。其实现在来看还有待斟酌。因为我出纽拉他也可以出火钢()且海牛血不算很健康,火钢如果上来,可能会把海牛压死。后边大家可以讨论一下。
六十一回合 怕三玄机miss,就点了冰飞,如果一旋击,加上大地力打不死地龙,但是冰飞可以。 -
SV NDOU RMT 兔子纸御剑冗余
连胜上的k9,被hax了一把让我能冷静下来写rmt
老轴了,不想听我
扯蛋讲思路的可以直接拿队↓。
队伍:https://pokepast.es/c9271347baffa095【急速省流】
本队缺点:难打多龙,甲贺忍蛙,替身冰龙,蝶舞肉火蛾。
优点:拥有多个中转手,可以稳定保障输出手上场;拥有简单的对局思路,适合新手玩家;遇到什么队都能打,几乎没有很差的mu;拥有强大的后勤,不会玩随时私聊信念鸟。
前言 - 9nd的长耳兔获得了史诗级加强,胆量无视威吓,下放三玄击,手搓近身战......这些使得长耳兔有了更好的打击效果,甚至有时不再惧怕土猫,闪电鸟等宝可梦。但三玄击可能miss,命中土猫也要吃三下头盔,命中闪电鸟更是有65.7%的概率麻痹。那么,剑舞普z大冲撞纸御剑的引入,便为长耳兔carry全场提供了可靠保障。具体做法为纸御剑剑舞,丢z重创闪电鸟or土猫等物盾,然后逼退or兔子收头。那么整个队伍思路大致如此。我增加了三个中转手,保障纸御剑,兔女郎可以安稳的上场,后边会逐一介绍。赛富豪作为版本万金油,在本队中担任抵抗巨钳螳螂 粉红跳蛋 盾狗
以及给火蛾送机会的身份,同时也可以为破受提供支持。
宝可梦逐一介绍
Lopunny-Mega @ Lopunnite
Ability: Scrappy
Happiness: 0
Tera Type: Normal
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
Fake Out
Close Combat
Frustration
Encore
很常规的三攻,没什么花活。这个beyond再来一次是档慢强化的,打受队的时候也可以赖场继续报恩,然后让对面再点一次回复。实际用下来还是很好使的,建议保留。没带三玄击就是觉得没什么收益,首先很多人都会防三玄击,其次如前言所说,打中了兔子也很可能丢状态,不如让纸御剑打。
Kartana @ Normalium Z
Ability: Beast Boost
Tera Type: Grass
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
Swords Dance
Knock Off
Leaf Blade
Giga Impact
普z纸御剑在7代就有,主要就是用来打闪电鸟和火蛾,这两只本来是档纸御剑的,在普z下摇身一变变成猎物。拍落对于整个队伍非常重要,有钉子的情况下,拍落厚底靴,再用中转手让对面不停踩钉子,对于整个节奏都是非常非常非常有帮助的,拍掉头盔当然也是稳赚。舍弃圣剑的一个弊端就是面对钢铠鸦,坚果哑铃会比较吃力,需要G呆+钉子辅助突破。实战我都是用双换,盾牌后手换人,土猫蹭头盔,输出手施压再换人来让对面踩钉子掉线的。对阵不乐观可以靠操作来取胜。
Gholdengo @ Leftovers
Ability: Good as Gold
Tera Type: Fairy
EVs: 252 HP / 116 Def / 12 SpA / 128 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
Shadow Ball
Make It Rain
Nasty Plot
Recover
smogon扒下来的配置,因为我不是很懂这个玩意的耐久就没改,不过如果想要获得更好的内战效果,可以把物耐特耐各扣6点下来加到速度(不许质疑我)。钛晶妖精是处理兔女郎的,同时不像钛晶飞一样会踩钉子痛死,也可以极限处理甲贺忍蛙,这个队还挺怕青蛙的。大将死之后鬼系一下子全冒出来了,耐久富豪可以吃一下多龙暗影球,如果队里富豪没啥用可以直接跟他换了。252 SpA Choice Specs Dragapult Shadow Ball vs. 252 HP / 128+ SpD Gholdengo: 282-332 (74.6 - 87.8%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery。另外豪哥的破受能力是一流的,打受队记得留一手富豪哥(pp也留好)。
Landorus-Therian @ Rocky Helmet
Ability: Intimidate
Tera Type: Water
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
IVs: 29 Spe
Earthquake
U-turn
Toxic
Stealth Rock
很常规的耐久土猫配置,29速保证同类后手ut,遇到同类兔子,档完击掌奇袭记得换洛托姆看看有没有三玄击,档古盾甲也一样。钉土猫会给钢铠鸦除雾机会,不过可以ut让他踩钉子,再出洛托姆来逼退。这样他就啥也没干还踩了一脚钉子。钛晶水是档雨天的,现在很多雨天会带俩物攻手冗余,钛晶水土猫+洛托姆正好可以档这种组合,顺便提高整个队伍的容错,不至于死一只,联防就破了。我很喜欢这种搭配,如果有时间会出一期帖子细讲。钛晶水也可以档一下替身龙舞冰龙。
Rotom-Wash @ Iapapa Berry
Ability: Levitate
Tera Type: Fairy
EVs: 252 HP / 248 Def / 8 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
Thunder Wave
Volt Switch
Hydro Pump
Defog
钛晶妖精的洛托姆非常好用,可以看死古顿甲,抵挡急急龙,多龙等等。本队速度线不算高,电磁波可以用来控速,而且环境常见物攻强化手吃电磁波和吃鬼火其实差不多,毕竟本队伍在物防端的联防比较强大,相比鬼火,我觉得电磁波更有优势。而这样带来的弊端就是难处理很肉的强化手,诸如巨钳螳螂,吃吼,盾狗等等。但是巨钳螳螂一辈子也打不过富豪,而吃吼和盾狗又可以被G呆+洛托姆无限折返磨血,而且本队携带了再来一次兔子,所以带来的负面效果几乎可以不计。
Slowking-Galar @ Utility Umbrella
Ability: Regenerator
Tera Type: Dragon
EVs: 248 HP / 36 Def / 224 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Spe
Chilly Reception
Future Sight
Earthquake
Ice Beam
这个天气伞毒呆算是有点黑科技了,可以无脑换入Y喷或者雨天除青蛙外的特攻输出手。打不过了大不了交个钛晶龙,直接档死天气队。洛托姆除雾算是比较好的了,基本不会被富豪压除雾,而且上场机会也相对好找,所以不带靴子其实问题也不大。这个耐久可以吃公主大地力不过半,配上猜拳,可以至少档两次公主。有时候需要G呆赖场打人,这时候冰光比较好使一些,如果感觉不舒服可以换喷射火焰,我觉得都可,冰光主要是对着天蝎王点的,以及读换一些喜欢丢球的龙。小结
玩这个队你可以就当你在玩7ou的阿三炮台,多轮转,转出想要的宝可梦,不要一股脑进攻。一般先撒钉,然后转出纸御剑给压力,用z突破掉对面盾牌,再看情况打。如果上述方法不可行,可以用G呆预知未来,或者多轮转几下,看看对面哪只宝可梦血被压下去了,再转出你可以突破的宝可梦撕开缺口。总之就是多转,如果觉得对手行踪可疑,就稳一点换挡,看看他会不会交钛晶,要是莽夫 建议去隔壁玩HO。
需要强调的对位与对局思路
公主平衡
用毒呆和富豪档公主,有时需要猜拳,因为毒呆不能多次抵挡公主,富豪吃不下两次大地力 252 SpA Diancie-Mega Earth Power vs. 252 HP / 128+ SpD Gholdengo: 198-234 (52.3 - 61.9%) -- 97.7% chance to 2HKO after Leftovers recovery。 所以主要还是不要给公主送太多机会,必要时进行两次换人来使得抵挡公主掉血最小化。不要开局出兔子压制公主,因为他可能不mega送你一个月爆。不mega的公主耐久很高,兔子是打不死的。但是可以开局出土猫地震他,如果他不mega强制出钉,这时就要换毒呆了,土猫吃月爆太亏。遇到蛮干公主用富豪哥档。
兔钉
被下两个及以下的撒棱是可以被接受的,我一般打的时候会下个隐形岩,跟他对钉,土猫钉可以压制土王,再利用轮转使对面盾牌一直掉血,找机会突破即可。钉子太多用洛托姆清,对面出富豪就vs再逼退。遇到耐久富豪并且有很强的保钉意识并不是很舒服,你可以假装清钉子,再vs打到富豪,打两次他就不敢上来档你除雾了。至于兔子,土猫+洛托姆来档,钉子+头盔能磨多少磨多少,如果没得换了可以用富豪钛晶打他。 Y喷晴
纸御剑大冲撞z可以1KO喷火龙,如果有莽夫,别吝啬z。毒呆可以抵挡大部分情况下的Y,不过有小可爱会用空气切割试图以hax让你血压升高,可以换洛托姆来档一下,再换回毒呆,再换洛托姆,这样天气就被耗干了,他没日光束打你,你就可以vs了。打晴天最理想的情况是钛晶妖洛托姆来档古顿甲,不过如果挡不住y,也可以钛晶毒呆。天气伞的用处就是可以第一次档Y就直接拉上来,不至于要安全登场钛晶龙。 多龙
健康的毒呆可以无脑换挡多龙,如果他暗影球,那兔子的输出机会就来了。252 SpA Choice Specs Dragapult Shadow Ball vs. -1 248 HP / 224+ SpD Assault Vest Slowking-Galar: 228-270 (58 - 68.7%) -- guaranteed 2HKO。 即便如此,本队依然非常怕特攻多龙,因为他丢完暗影球很可以换人先读兔子的登场,而且本队没人比多龙快。但是物攻就不一样了,这个队伍处理物攻多龙还算比较优的,多龙想要杀富豪只能鬼z或者暗影奇袭,富豪会给多龙压力,因为如果他不能击杀富豪,就会被富豪击杀。因此他一定会进攻,那么这时我们换出兔子,便可对多龙构成直接威胁。 钉HO
遇到笨比花,土猫可以跟他对着撒钉,做法是第一回合地震,打出腰带,第二回合撒隐形岩,这时候对面晶光转转会打到头盔上,导致清钉失败,这样你的隐形岩就保留下来了,再上毒呆吃掉毒棱即可。打大剑鬼可以土猫先威吓,再换洛托姆请他吃电磁波,然后直接换出土猫ut,出洛托姆除雾,再vs,这种做法可以让大剑鬼只撒出1层撒棱或者撒不出,但是代价是盾牌会掉点血。 螳螂平衡
不确定有没有剑舞的情况下,留好富豪。先下钉子,然后看情况用头盔磨他血。
盐巴,吃吼慢强化
毒呆和洛托姆磨血,先用毒呆预知未来,再冷笑话出洛托姆,用伏特替换,记住是伏特替换,不是 血压水压,因为他可能急眼交钛晶。讲真在nd玩盐巴的要么是急眼哥要么是心很脏的。也可以找个他回复的回合出兔子点再来一次,这样他基本必跑路。一些replay
恕我直言,nd天梯上没几个带脑子打的,因此收集rep并不是一件容易事。在此我不仅会放这个队高光的对局,也会放我失误的对局,持续更新ing
差点没拆掉的受 https://replay.pokemonshowdown.com/gen9nationaldex-1926002148-i5wcn5ckhd1bwx2edro78okl9xjraoupw - 9nd的长耳兔获得了史诗级加强,胆量无视威吓,下放三玄击,手搓近身战......这些使得长耳兔有了更好的打击效果,甚至有时不再惧怕土猫,闪电鸟等宝可梦。但三玄击可能miss,命中土猫也要吃三下头盔,命中闪电鸟更是有65.7%的概率麻痹。那么,剑舞普z大冲撞纸御剑的引入,便为长耳兔carry全场提供了可靠保障。具体做法为纸御剑剑舞,丢z重创闪电鸟or土猫等物盾,然后逼退or兔子收头。那么整个队伍思路大致如此。我增加了三个中转手,保障纸御剑,兔女郎可以安稳的上场,后边会逐一介绍。赛富豪作为版本万金油,在本队中担任抵抗巨钳螳螂 粉红跳蛋 盾狗