逆鳞の快龙@原电玩巴士
*文中部分名词年代比较久远,跟作者有关,敬请包涵。
*贴图来自种子百科
一代中的主要不同机制:
1、 不存在“特防”,计算特防时直接取该PM的特攻数值进行。例:健忘症提升两级特攻。但由于特防取特攻计算的机制,相当于一次性提升了特攻特防各两级(即一回合冥想了两次)。
2、 会心率大幅提升,且随速度种族增加而增加,平均会心率在20%左右,远超后作。
3、 会心时双方能力等级均按0计算。(会出现6段强化后打中要害伤害更少)
4、 冰冻永远无法自然解除,除非被对方使用火系技能(火焰漩涡除外)或者黑雾(冻住=即死)。
5、 缠绕、火焰漩涡、贝壳夹等技能击中时100%令对方无法行动,而非后作中每回合受伤。
6、 破坏死光击倒敌人或者击破替身不用休息。
7、 替身不能防止异常状态。(废了一半)
8、 剧毒收回后会变成普通毒。
9、光壁、反射盾是永久效果,只要不换人就一直有效。
10、能力值最高为999。
11、麻痹状态中使用高速移动,会首先恢复速度至原本数值,然后再计算高速移动的增益效果。但麻痹状态中1/4概率无法行动的效果依然生效。
12、麻痹/烧伤状态中使用睡眠,会移除麻痹/烧伤状态,但对应能力值依然维持在削减过的数值,不会恢复还原。
一代环境中最核心的克制关系为:
超梦>其他一切
环境核心:(出场率极高,每个队伍都应该包含反制它们的措施)
【超梦】
环境最强,攻守兼备。
由于初代机制的关系“强化特攻会顺带强化特防”,在这种买一送一的环境下超梦就成为了大赢家。一次健忘症相当于两次冥想,如此高倍率的强化让超梦成为了神。当一个玩家掏出超梦强化控场的时候,另一个玩家最稳最靠谱的应对方法也是拿出自己的超梦对着强化,舍此之外,其他应对方法各自都有这样或是那样的缺陷,无法保证完美防住;而两只超梦对攻的情况下,如果不考虑摇出特效,最终结果将是双方都无法突破对方,PP耗尽而亡。
一代神战环境可以概括为:比的就是谁先把对方的超梦给搞死,同时保证自己的超梦不被对方搞死。
超梦的死法有如下几种,达成难度依次增加:
1、 冰冻。这是最简单也最常见的死法,一代中冰冻状态无法自解,冻了也就相当于死了。至于火系技能帮对方解冻的“问题”也很容易避免,我不带火系技能就是了。
2、 PP耗光而死。不要以为耗死很难,其实没那么难的,如果在超梦战争中双方都没有能够摇中冰冻的概率,那么很有可能会转变为这种死法。
3、 麻痹+物理攻击(破坏光、大爆炸、缠绕等)。和第二种相反,这种看上去简单,但其实很难达成,而且它属于高风险解法。一则大爆炸可以被先读,二则既然麻了就不能再冻上,麻痹的超梦比健康的超梦更有利于内战。一旦发生超梦战争,对方能冻上(等同于即死)你而你不能冻上对方,那么会对你压倒性不利。
4、 正常打死。看似最正常,但却是最不可能达成的死法。没有什么精灵能够打得死超梦(高移过的快龙运气好可以)。
5、 剧毒耗死。使用后很容易达成,但使用的条件非常苛刻,对方必须只剩下超梦一只,不能有别的精灵,否则别人一交换剧毒成了普通毒,战术就落空了。很多玩家喜欢把超梦当做底牌,等其他精灵死光了才拿出来,剧毒战术就是针对这类玩家准备的。
标配:
精干+冰光+健忘+再生
最最基本的超梦配置,健忘一次后可以两击杀掉环境内大部分东西。要注意,一代能力最高只能提升到999,而超梦特攻为406,健忘一次+2段后812,两次+4段后999,三次+6段后也是999。也就是说第一次健忘拥有最高性价比,第二次健忘即可加满特攻,而第三次健忘是浪费的。
冰光用于打超梦内战,尽管单次冰冻率仅为10%,但水滴石穿,打完16点PP后冰冻的概率高达81%。相比之下如果带暴风雪的话,打光8点PP后冰冻率为53%,相差巨大(可看做是水炮和电磁炮的命中区别)。
如果队伍中没有其他冰雷+回复的特攻手(也就是没有其他能打的动呆河马的精灵),那么超梦就要主动承担下这个职责,把精干变成十万。但是这样一来舍弃了精神干扰的本系力度对吉利蛋、卡比之类的更加无力,需要用其他队友解决这类问题。此外超梦内战中不要乱用十万伏特,它的麻痹特效是个副作用特效——还记得前面说的麻痹的超梦比健康的超梦更利于内战吗?
超梦对策:(在一般场合下能够反制超梦的精灵)
【梦幻】
变身+反射盾+压制/电磁波+生蛋
梦幻是对抗超梦的主力军之一,对抗方式是变身。
一说变身就很容易联想到具体的操作方式。
梦幻在试图健忘症的超梦面前,有许多无伤上场的机会。即使退一步说已经被对方强化到满级,只要你的梦幻满血,挨下一发冰光也不过60%,通过变身复制强化等级,一个自我再生就能救回来。这样一下子白白多出20点PP,牢牢掌握住消耗战的主动权。
梦幻拥有最好的技能池,后续还会提到其他用法。
【吉利蛋】
地球投+光壁+电磁波+生蛋
耐久型吉利蛋,专门为了耐住超梦而生。冰雷型吉利蛋在神兽战中几乎不能对超梦梦幻形成妨碍,因此被弃用。
先展开永久持续的光壁,然后对方满强化的超梦也只能精干你1/4,换言之对方至少需要触发3次特防下降才能够暴力突破吉利蛋。这期间容错率很大,打起来非常安逸。
吉利蛋还有一个好处是不怕被冰冻,这和普通环境不同,ou的吉利蛋会为了避免冰冻去主动吃电磁波,因为吉利蛋在联防线中是非常重要的一环,不能轻易送掉。
相比之下,一代神战环境中唯一重要的只有超梦,除了超梦,别的精灵都是可以送掉的。吉利蛋如果在各种换挡途中被冻住,那么恭喜你,你的超梦从此告别冰冻了。
【呆河马】
冲浪+健忘症+睡觉+电磁波/冰光
呆河马相当于慢速小超梦,也是通过积攒健忘症来强化、睡眠回血,它还可以耐住精干/冰光的常见超梦配置。
呆河马的弱点在于被十万打出CT。为了瞄准这一点,一个队伍中必须要有一个能反反复复使用十万+回复技能的精灵存在,而海星、超梦、梦幻、吉利蛋都有这样的功能,选一个担当就好。
呆河马在ou中不常出现的原因也是ou里面的吉利蛋几乎全是冰雷型,好不容易熬到了神战环境,冰雷型吉利蛋不在了,它终于能出来透透气。
和吉利蛋一样,呆河马也不怕被冰冻,理由同前。
【快龙】【大食花】【铁甲贝】
缠绕+高速移动+暴风雪+破坏光线
缠绕+飞叶快刀+麻痹粉+剑之舞
贝壳夹+暴风雪+破坏光线+大爆炸
束缚类技能是红绿时代独有的亮丽风景线。
它能够提供让其他精灵单对单打败超梦的机会,虽然这些技能会miss,命中都不高,打败要靠运气,但是相比起其他精灵连靠运气打败超梦的方法都不存在,这已经是很丰厚的回报了。
快龙在赚到一次高速移动后,速度高过超梦,能一缠到死。
大食花和铁甲贝没有速度强化招,必须要事先麻痹到超梦再动手。前者说过给对方超梦上麻痹并不是什么好事,如果要这么用就必须构建多个束缚手、多个炸弹的特化队伍。
束缚大家庭中不推荐携带九尾、火焰鸟等精灵,记住这些精灵是要带火放/大字火的,请避免节外生枝把人冰冻解了。
其他精灵:(出场率较高、有明确价值的精灵)
【梦幻】
除了用于针对超梦以外,梦幻也当仁不让的扛起了物理系天花板的大旗。
剑舞+压制+生蛋+反射盾/地震/大爆炸
经典的物理型梦幻,有剑舞有回复,攻击技能记得选压制,兼有电磁波的功效,变相等于携带了5个技能。
第四格可以商量。反射盾内战价值很高,例如现在smogon上面推荐的物理梦幻是地震+破坏光的,如果我们有反射盾的话可以防到它麻麻都不认识。地震用来补充鬼系的打击面盲点,大爆炸是为超梦准备的,注意梦幻爆炸超梦的力道跟椰子爆炸差不多,是炸不死的,至少要剑舞一次。
【椰蛋树】
椰子功能很多,在神战中这些优点也被保存了下来,超梦和梦幻再强也无法取代它的功能性。
催眠粉和爆炸必带,爆炸能炸超梦70%血量,对麻痹的超梦拥有压迫力。
精干在神战环境中输出偏弱,但是30%降特防依然是个重要debuff。
【卡比兽】
卡比兽的本系爆炸威力更强,能炸到80%-90%,同样对麻痹的超梦拥有压迫力。
除此之外,卡比兽能硬吃下满强化的超梦精干,然后炸掉。这使得没有麻痹的超梦在面对卡比之前也要好好掂量。
【宝石海星】
常见的首发精灵。克制对手的首发耿鬼。
OU的超能双煞就剩下海星了。除了送催之外,它还能承担冰雷回复(也就是打呆河马)的任务,帮助超梦腾出精神干扰的技能格子。
海星能够耐住呆河马的所有攻击,呆河马需要5个回合才能击倒它(健忘健忘健忘冲浪冲浪),容错率高,甚至一只睡眠的海星都有不少机会吃掉健康的呆河马。
【迷唇姐】
常见的首发精灵。克制除耿鬼、海星、胡地以外的绝大部分首发精灵。
神战环境中物理端弱,特殊端强,对迷唇姐更为有利。
迷唇姐不怕超梦,它可以耐下超梦的精干和冰光,然后反手恶魔吻。
【耿鬼】
常见的首发精灵。克制对手的首发迷唇姐。
耿鬼是一代中唯一一个被催眠以后还能大闹天宫的精灵,其他首发送催无非是为了满足下催眠条款,牺牲小我成就大家,让其他更重要的精灵不被催眠。
而耿鬼不同,被催眠的耿鬼仍然拥有两大功能,一个是挡大爆炸,一个是挡缠绕。尤其是挡大爆炸方面,亮出的耿鬼往往比藏着耿鬼更有威慑力,更能使对手行动不自然。
【闪电鸟】
神战中的闪电鸟也会比ou更舒服一些,一则神战中隆隆岩和铁甲暴龙使用率有所下降,二则吉利蛋大多舍弃了冰雷型的用法,这些对闪电鸟而言都是好消息。
闪电鸟的基本优势盘还是在对水系和椰蛋树的压制上,也能打打麻痹后的梦幻,超梦是无论怎样都打不过的,不必有非分之想。
昨日黄花:(ou的常客,在ubers中使用率下降的精灵)
【肯泰罗】
比起ou,肯泰罗的使用率可谓一落千丈,主要原因是它的功能与梦幻重叠:它能干的事情梦幻都能干,而梦幻能剑舞能回血它却不能。一个队伍塞下复数只功能完全一样的精灵显得很蠢,所以肯牛与梦幻争宠的结局,只能是梦幻上位、肯牛进冷宫了。
【胡地】
胡地比肯牛更惨,同样是吃了功能重叠的亏,简直是一对难兄难弟。一个被梦幻碾压,一个被超梦碾压。要说肯牛比之梦幻还有那么一点点速度和本系方面的长处,胡地比之超梦完全是干少一个健忘症、一截特攻、一截速度、以及一大块重要的冰雷技能池子,不冷落你冷落谁呢?
【隆隆岩】【铁甲暴龙】
神战中超梦统治一切,肯牛不再挑大梁,普抗自然就不像ou那么重要了。取而代之的是超能抗性的价值飙升,像椰子、呆河马这些既有超抗,又有不错物理耐久的精灵挤占了它们的出场机会。
队伍举例:
=== [gen1ubers] G1缠卷快龙 ===
Starmie
Ability: none
- Thunderbolt
- Ice Beam
- Thunder Wave
- Recover
Exeggutor
Ability: none
- Psychic
- Double-Edge
- Sleep Powder
- Explosion
Mew
Ability: Synchronize
- Transform
- Reflect
- Thunder Wave
- Soft-Boiled
Chansey
Ability: Natural Cure
- Seismic Toss
- Light Screen
- Thunder Wave
- Soft-Boiled
Dragonite
Ability: Inner Focus
- Wrap
- Agility
- Blizzard
- Hyper Beam
Mewtwo
Ability: Pressure
- Psychic
- Ice Beam
- Recover
- Amnesia
队伍解说:
采用梦幻作为物盾、吉利蛋作为特盾的双超梦对策型构筑。
相对的,物攻手方面由缠卷快龙来承担。队伍中大量携带电磁波手进行铺垫,为后期一口气缠卷清场创造机会。
胜利要素有两个,一个是超梦的强化后清场,一个是做好足够的麻痹铺垫后,上快龙高移然后清场。