Make Stall Great Triple Again-RU登顶队
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队伍配置有小调整,上面已经重新编辑了,下面说一下精灵的作用
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月布,ru受队中绝对无法抛弃的精灵,由于他的属性,他能非常完美的应对茶壶和骡子马,耐久方面几乎可以挡住对月布没有属性克制的特攻手,铃铛+同步率可以很好的处理蟾蜍王,同时月布也是一个送打落的位置,失去道具并不会对月布影响太多。
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沼王,同样也是ru受队中绝对无法抛弃的精灵,因为天然+黑雾可以封住绝大部分物攻强化手,以及各种慢强化,地免一定程度上会影响雷公的技能使用从而配合月布同步率让雷公吃到剧毒。
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G瓦斯,也是ru受队无法抛弃的精灵之一,因为只有瓦斯能做到挡住所有火珠精灵,同时瓦斯也是打ho和受队的神器,毒钉+特性可以直接让天气队瘫痪,也能让没有带电毒的ho直接吃瘪,腐蚀气体可以做到打落的效果,在对受中是绝对无解的存在,睡觉可以在对受和打火珠精灵的时候保持重足的血量。
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鬼蝉,这支受队的源头,可以拿来挡电束木,雨天,巨金等精灵,主要是稳定挡住电束木
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钢钟,钢系在受队中是绝对必要的存在,因为钢系可以出钉,抗飞,选择钢钟主要还有另一个作用,就是钢钟可以压制所有钢系出钉手,钢系+漂浮不会吃到地震和剧毒。
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最后一只,叉字蝠,ru中绝大部分除雾手都是飞行系,x子相较于其他飞行系就是强在速度快和不吃剧毒,叉子的速度是过风云的,小偷特性可以很好的对抗打落,而且叉子可以清掉玫瑰的钉子,这些都是其他除雾手比不上叉子的地方。
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下面我介绍一下我这个队需要操作解决的精灵
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戏法沙奈朵,戏法是对受队杀伤力最有利的武器之一,对方队伍有沙奈朵你需要尽可能的保护钢钟的血量,如果瓦斯没有联防作用,也可以让瓦斯吃戏法(风险有点高,可能会被打死),减少叉字蝠的出场(特别是在钢钟被戏法之后),通过月布维持钢钟血量。 特别注意:鬼蝉无法挡戏法沙奈朵,因为可以被二次戏法
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具甲武者,打这玩意就可以体现出叉字蝠带小偷技能的优越性了,叉字蝠可以除掉钉子然后再拿走一个道具
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A 嘎拉嘎啦,这玩意也是非常让人头大的一只精灵,尽早出钉,想办法给嘎拉嘎啦吃到剧毒,或者用其他技能削减血量。如果你能咬定对面嘎拉嘎啦点火推你可以上瓦斯,由于特性和头盔,嘎拉嘎啦会被反弹大量伤害从而残血。
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雷公,在没试探出雷公4个技能之前,最好不要用鬼蝉换入雷公,用月布和沼王来处理雷公
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玫瑰,第一次玫瑰出场最好用鬼蝉,因为鬼蝉是一个很好的送催位,如果被出钉子也不要紧,一把地钉和岩钉只要不一直留着对联防压力的影响不是很大。
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蟾蜍王,由于蟾蜍王有非常讨厌的打落和剧毒导致这玩意非常烦人,看见这东西如果瓦斯没有联防作用最好卖血把蟾蜍王道具弄了,如果有联防作用就用月布打蟾蜍王,最好不要用钢钟打蟾蜍王,因为钢钟的道具很重要,实在迫不得已就用叉字蝠,叉字蝠就算丢了道具也能再拿回来一个,不过靴子对于叉字蝠来说还是挺重要的。
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水君,水君的热水打沼王挺疼,一个沼王绝对打不过水君,必须结合月布的许愿和铃铛给沼王续航。
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飞机,常规的飞机都打不过钢钟,唯一需要注意的就是替身阴谋火放空切剩饭飞机,钢钟只能挡这种飞机一次,等下次飞机出场,你必须用叉字蝠来处理这种飞机。
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然后就是队伍的弱点,cb泥偶巨人,这玩意只能想办法用钢钟骗出场然后读一发剧毒。然后通过各种猜拳把他血量耗没。
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还有一些整体方面的处理,碰见无法清除毒钉的队伍最好首发上瓦斯,瓦斯一把毒钉就能解决掉这些队伍。 碰见受队也是首发上瓦斯,无脑腐蚀+毒钉搞他们道具,没血就睡觉,你在道具上占优,只要操作得当对受是不可能输的,天梯上的其他受队也没有打落道具的手段,所以这种配置的瓦斯会非常占优。
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