Make Stall Great Triple Again-RU登顶队
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G瓦斯,也是ru受队无法抛弃的精灵之一,因为只有瓦斯能做到挡住所有火珠精灵,同时瓦斯也是打ho和受队的神器,毒钉+特性可以直接让天气队瘫痪,也能让没有带电毒的ho直接吃瘪,腐蚀气体可以做到打落的效果,在对受中是绝对无解的存在,睡觉可以在对受和打火珠精灵的时候保持重足的血量。
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鬼蝉,这支受队的源头,可以拿来挡电束木,雨天,巨金等精灵,主要是稳定挡住电束木
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钢钟,钢系在受队中是绝对必要的存在,因为钢系可以出钉,抗飞,选择钢钟主要还有另一个作用,就是钢钟可以压制所有钢系出钉手,钢系+漂浮不会吃到地震和剧毒。
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最后一只,叉字蝠,ru中绝大部分除雾手都是飞行系,x子相较于其他飞行系就是强在速度快和不吃剧毒,叉子的速度是过风云的,小偷特性可以很好的对抗打落,而且叉子可以清掉玫瑰的钉子,这些都是其他除雾手比不上叉子的地方。
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下面我介绍一下我这个队需要操作解决的精灵
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戏法沙奈朵,戏法是对受队杀伤力最有利的武器之一,对方队伍有沙奈朵你需要尽可能的保护钢钟的血量,如果瓦斯没有联防作用,也可以让瓦斯吃戏法(风险有点高,可能会被打死),减少叉字蝠的出场(特别是在钢钟被戏法之后),通过月布维持钢钟血量。 特别注意:鬼蝉无法挡戏法沙奈朵,因为可以被二次戏法
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具甲武者,打这玩意就可以体现出叉字蝠带小偷技能的优越性了,叉字蝠可以除掉钉子然后再拿走一个道具
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A 嘎拉嘎啦,这玩意也是非常让人头大的一只精灵,尽早出钉,想办法给嘎拉嘎啦吃到剧毒,或者用其他技能削减血量。如果你能咬定对面嘎拉嘎啦点火推你可以上瓦斯,由于特性和头盔,嘎拉嘎啦会被反弹大量伤害从而残血。
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雷公,在没试探出雷公4个技能之前,最好不要用鬼蝉换入雷公,用月布和沼王来处理雷公
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玫瑰,第一次玫瑰出场最好用鬼蝉,因为鬼蝉是一个很好的送催位,如果被出钉子也不要紧,一把地钉和岩钉只要不一直留着对联防压力的影响不是很大。
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蟾蜍王,由于蟾蜍王有非常讨厌的打落和剧毒导致这玩意非常烦人,看见这东西如果瓦斯没有联防作用最好卖血把蟾蜍王道具弄了,如果有联防作用就用月布打蟾蜍王,最好不要用钢钟打蟾蜍王,因为钢钟的道具很重要,实在迫不得已就用叉字蝠,叉字蝠就算丢了道具也能再拿回来一个,不过靴子对于叉字蝠来说还是挺重要的。
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水君,水君的热水打沼王挺疼,一个沼王绝对打不过水君,必须结合月布的许愿和铃铛给沼王续航。
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飞机,常规的飞机都打不过钢钟,唯一需要注意的就是替身阴谋火放空切剩饭飞机,钢钟只能挡这种飞机一次,等下次飞机出场,你必须用叉字蝠来处理这种飞机。
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然后就是队伍的弱点,cb泥偶巨人,这玩意只能想办法用钢钟骗出场然后读一发剧毒。然后通过各种猜拳把他血量耗没。
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还有一些整体方面的处理,碰见无法清除毒钉的队伍最好首发上瓦斯,瓦斯一把毒钉就能解决掉这些队伍。 碰见受队也是首发上瓦斯,无脑腐蚀+毒钉搞他们道具,没血就睡觉,你在道具上占优,只要操作得当对受是不可能输的,天梯上的其他受队也没有打落道具的手段,所以这种配置的瓦斯会非常占优。
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