GSC OU 热门精灵讨论
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@折纸kartana 补充个东西,尼多默认有恶魔吻,假如带了偷窃,就默认是恶魔吻偷窃地冰,这样铁甲贝就可以直接顶上去。这倒没错但假如队里还有个催眠pm还没露出来(一般是迷唇),尼多就有可能偷窃三攻,然后一个闪电直接秒了贝壳。这个要注意一下
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闪电鸟Zapdos
使用率:60.4%,#3
比赛使用率:57.61%,#3
种族值:90/90/85/125/90/100
Lavos的能力评级:S久等了,第二世代真正的巨星之一。
闪电鸟始终占据着第二世代使用率的前列。它与雷公合称为第二世代的电神,不过闪电鸟的使用率要更多,在高分段和比赛当中尤甚。相比雷公,闪电鸟要显得更具攻击性。在这个偏受的环境当中,闪电鸟通常被委以攻击和突破能力盾的责任。125的特攻种族在OU当中仅次于椰子和光布,而100的速度虽然没有雷公快但亦属上乘。作为一只飞行系宝可梦,闪电鸟不被电克制;作为一只电宝可梦,飞行属性免除了它对地面属性的弱点,在面对常见的地面宝可梦时具有一定的周旋能力,而虫斗抗性也可以让它在物理端变得更加可靠;更重要的是,闪电鸟免疫钉子,这将让它在长盘的消耗战中占据优势。闪电鸟的可用招式非常丰富,可用的选择如下:
打雷Thunder
使用率:92.375%
闪电鸟使用打雷的威力巨大,凭借着优秀的特攻可以2HKO奶牛等宝可梦。配上30%的麻痹可以让卡比这样的肉盾挡起来都不舒服。闪电鸟自身配置过硬,而且打雷收益巨大,这也是为什么我们要冒着30%Miss的风险也要如此选择的原因。
Zapdos Thunder vs. Miltank: 191-225 (48.6 - 57.2%) -- guaranteed 2HKO after Spikes and Leftovers recovery睡觉Rest
使用率:90.696%
为闪电鸟提供回复,提高站场能力,也是梦话战术的前提。(做宝可梦)梦话Sleep Talk
使用率:86.189%
睡梦战术是闪电鸟生存能力的保证。梦话使得闪电鸟即使在睡觉中也可以维持输出和回复,保证威胁。凭借着还不错的耐久,即使是克制的岩崩和冰光,在不出CT的情况下也很难打死睡梦中的闪电鸟。此外,梦话也使得闪电鸟可以作为反催眠的战斗力。觉醒力量 冰Hidden Power Ice
使用率:83.639%
优秀的补盲招式。觉冰并不会削减HP个体,也可以打击电系威胁不了的地面和草系;面对通常不会带睡觉的钢蛇也,觉冰即使并不克制也完全足够应付。啄钻Drill Peck
使用率:11.154%
主要针对草系盲点的本系输出,在对付大食花、妙蛙花和没开墙的大菊花等时效果显著。光之壁Light Screen
使用率:8.831%
光之壁可以为具有特殊弱点的队友提供强化的机会,诸如剑舞嘎啦和拍肚子喷火龙。Lavos在SPL当中采用了闪电鸟开墙助喷火龙成功强化的战术,引来了当时不小的潮流,如此这般的使用率也是时令跟风的结果。不过不得不说,喷火龙面对电鸟拼的是运气,但有了光墙协助,就是战术的博弈了。十万伏特Thunderbolt
使用率:7.527%
突出一个稳。十万在存在双电神的队伍中可以作为持续输出的选择,即电鸟雷公二者一个带打雷一个带十万,面对水布等对手时确保稳定anti;配合开盾+吹飞这种情况,在逼换对方时,十万伏特可以保证命中从而确实地削减对手的体力。不带睡觉的对攻型电鸟也需要十万的稳定来弥补回复上的缺陷。电磁波十万也是有效的好combo。有了更高的命中率和更多的PP,闪电鸟在对攻当中更有把握,不过带十万不带打雷的话,没有了高威力和30%麻痹的效果也会给特盾/电盾更舒服的上场机会。电磁波Thunder Wave
使用率:未上榜
闪电鸟可以通过电磁波直接麻痹对手,这是雷公所做不到的。电磁波可以与十万伏特配合,既增加稳定性同时也保持了麻痹的威慑。觉醒力量 水Hidden Power Water
使用率:未上榜
侧重于打击地面系盲点,OHKO暴龙和概率2HKO钢蛇是亮点。可以用于睡梦的配置当中。
Zapdos Hidden Power Water vs. Rhydon: 374-440 (90.5 - 106.5%) -- guaranteed OHKO after Spikes and Leftovers recovery
Zapdos Hidden Power Water vs. Steelix: 154-182 (43.6 - 51.5%) -- 67.9% chance to 2HKO after Spikes and Leftovers recovery开墙吹吼的配置也有,不过似乎更适合具有电抗性的雷公来做。
闪电鸟的最常见配置:
Zapdos @ Leftovers
- Thunder
- Hidden Power Ice
- Rest
- Sleep Talk
闪电鸟在任何队伍里都可以用,这也是它有如此高使用率的原因。闪电鸟作为一个追求输出的宝可梦,钉子是它最好的帮手,在平衡队和攻(爆炸)队中,闪电鸟可以发挥更大的价值。
一言概之,闪电鸟是攻击手,是反制抵抗和克制属性的手段,是优秀的属性盾,也是极易入队、即插即用的战斗力。
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我来顶一下折纸,不错的帖子
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圈圈熊Ursaring
使用率:0.002%,#95
种族值:90/130/75/75/75/55
Lavos的能力评级:D不认识的孩子呢……
受制于卡比兽统治性的使用率,圈圈熊的使用率非常低。然而,圈圈熊拥有非常优秀的输出能力和学习面,是一只能在攻击上给对手造成直观威胁的宝可梦。他的物攻种族高达130,是所有一般系宝可梦当中最高的,而75的特攻以及一些不错的攻击招式也使得他的打击面更加丰富。
圈圈熊与卡比兽的定位并不总是重合的;事实上,真正与圈圈熊形成竞争关系的是同为55速物理打手的怪力。
做一些简单的对比来突出一下圈圈熊的长处。
威力接近的本系招式报恩与十字切,报恩命中饱和,而十字切只有80。
格斗系的怪力,本系要面对超能、飞、毒等盲点;而一般系的圈圈熊可以站撸如上属性,且盲点可以通过地面等学习面化解。
当然了,第二世代当中一般系的强势给了怪力发挥的市场,毕竟热门不是没有理由的。圈圈熊的学习面很不错,可用招式如下:
报恩Return
130攻击配合本系加成使得圈圈熊在第二世代拥有报恩的最大输出,也是圈圈熊贯彻其进攻主旋律的最主要手段。不过圈圈熊既不会泰山压顶也不会舍身冲撞,对于他来说似乎也没有什么别的本系输出的选择了。地震Earthquake
圈圈熊的地震可以确保2HKO雷公,这是卡比兽做不到的。
Ursaring Earthquake vs. Raikou: 207-244 (54 - 63.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery诅咒Curse
圈圈熊的核心招式之一。圈圈熊的耐久是短板,诅咒强化后让他的攻击如虎添翼,也让他的对攻能力更有保障。吼叫Roar
相比较对一般系可以造成直观打击的怪力,圈圈熊面对卡比选择诅咒是比较亏的,然而吼叫可以破坏卡比的强化,从而确立优势。电磁炮Zap Cannon
圈圈熊的75特攻给了他在特攻端有所发挥的空间,电磁炮附带100%麻痹的效果可以针对下可能换挡的诸如月布和奶牛等能力盾,打钢鸟也会有将近一半的伤害。虽然命中和PP是硬伤,但是在这个环境里还是可以有所期待的。火焰拳Fire Punch
和电磁炮差不多的思路,可能更加针对钢盾一点。爆裂拳Dynamic Punch
爆裂拳可以打击一般系同类和物攻强化手,尤其是诅咒卡比。真正的强大不一定要刀刀走神,而是告诉对手威胁随时在你身边。双倍奉还Counter
诅咒卡比面对带有爆裂拳的圈圈熊会更倾向于直接攻击,这时候反击可以给卡比造成大量伤害。
睡觉Rest
略。梦话Sleep Talk
略。圈圈熊的打法还算多样,可以有以下配置:
Ursaring @ Leftovers
- Return
- Earthquake
- Zap Cannon / Roar
- Curse
Ursaring @ Leftovers
- Curse
- Return
- Rest
- Sleep Talk
对于输出见长的圈圈熊来说,能治疗异常的队医是最好的队友,双墙和扫钉也可以给圈圈熊创造更多的站场机会。圈圈熊也可以作为怪力的替代品加入水布+怪力的联攻当中,对原组合的盲点诸如电鸟、椰子和水君有着不错的打击能力,在此也推荐一下。
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嘎啦嘎啦Marowak
使用率:17.17%,#11
比赛使用率:6.52%,#21
种族值:60/80/110/50/80/45
Lavos的能力评级:A全环境攻击最高的宝可梦,顶配的打手。
和楼上的圈圈熊一样,输出是嘎啦的核心思想。凭借着粗骨头的加成,嘎啦嘎啦的攻击力高达510(需要调整努力值,这个之后会提到),剑舞之后高达1020,是第二世代能力机制下能到达的最大值。粗骨头使得嘎啦没有什么带剩饭的必要,不过即便如此嘎啦的耐久使他依然可以在不吃钉子的情况下顶住幸福蛋的两个冰光和电神的觉醒冰/水。
嘎啦的弱点在于速度只有45,慢于常见的208和238速度线,而且难以突破以大竺葵为代表的草盾。嘎啦嘎啦的常见招式选择如下:
地震Earthquake
使用率:99.811%
略。岩崩Rock Slide
使用率:99.723%
略。剑舞Swords Dance
使用率:72.257%
对于嘎啦嘎啦来说非常重要的招式,虽然偶尔也有不带的情况。
嘎啦嘎啦剑舞之后可以通过本系地震OHKO绝大多数不抗地的宝可梦,包括概率秒杀卡比和奶牛。
+2 Thick Club Marowak Earthquake vs. Snorlax: 480-565 (91.7 - 108%) -- 50% chance to OHKO after Leftovers recovery
+2 Thick Club Marowak Earthquake vs. Miltank: 357-420 (90.8 - 106.8%) -- 43.8% chance to OHKO after Leftovers recovery
不过剑舞之后依然难以突破水君和刺甲贝,健康的他们可以吃下一发地震然后依靠先手的两个冲浪消灭嘎啦嘎啦。至于钢鸟,免疫地震的同时,岩崩打他也不能过半(有饭的情况下),因此靠吹飞还是可以破招。
特别提一点,在第二世代当中,嘎啦嘎啦的个体和努力需要进行特别的调整。当满努力的嘎啦嘎啦物攻个体超过13/满个体的嘎啦嘎啦物攻努力超过240时,剑舞之后的物攻能力值会变得特别低。这与粗骨头的翻倍效果与第二世代的能力结算机制有关,详情可以参见实验哥的第二世代机理文。也因此,嘎啦嘎啦的剑舞绝对不可以用第二次。
在以前ps的teambuilder当中,配置完剑舞嘎啦会被自动配置为13物攻个体;在很多地方的文章当中,13个体嘎啦也一直是推荐的配置。因为13个体嘎啦的物攻为508,剑舞之后(相对于14个体)能力值为1016,刚好不超过1023的溢出线。不过事实上这并非最优。当满个体的嘎啦物攻努力值拉到240的时候,嘎啦嘎啦的物攻刚好为510,剑舞翻倍后可以达到比13个体嘎啦更高的1020物攻能力值。不过近来注意到teambuilder也将默认13个体的设定取消了,组队时候需要注意调整,如果忘记操作就真的会数据溢出了。觉醒力量 虫Hidden Power Bug
使用率:50.463%
觉虫可以一定程度上打击本系地震难以重创的草盾,尤其是椰子。不过仍要注意椰子的先手,以及嘎啦的觉虫并不能一定OHKO椰子。
Thick Club Marowak Hidden Power Bug vs. Exeggutor: 384-452 (97.7 - 115%) -- 87.2% chance to OHKO after Leftovers recovery
以及,如果使用觉虫嘎啦的话,由于个体的调整就不能使用240物攻努力,而是必须选择13个体的配置了。泰山压顶Body Slam
使用率:27.662%
读换的时候蹭个麻痹的效果还行。大字爆炎Fire Blast
使用率:23.529%
用来打钢鸟这样的盲点……其实想来也就能打钢鸟,比较遗憾的是不能过半。
由于嘎啦的特攻太低,不考虑使用火放的情况。睡觉Rest
使用率:13.663%
因为不能携带剩饭的关系,嘎啦没有其他回血的手段,这个时候可以通过睡觉,配合队友队医来治愈,从而能使他回复战斗能力。也是不错的选择。舍身冲撞Double-Edge
使用率:未上榜
正好昨天和淡雅老师谈到了嘎啦使用这个招式的可能性,就说一说。
对于放弃剑舞而选择四攻的嘎啦,舍身+地震的攻击组合可以2HKO很多东西。也如同上面说的泰山压顶,一般系的输出给了嘎啦先读的适用性。没有剑舞的地震在多数情况下虽然不能秒杀对手也至少是重创,对面下一回合的操作就非常值得玩味,对方可以换地抗来面对嘎啦,也可以不换,用一回合的输出炮灰掉自己以保证核心或anti物的无伤上场。这种情况下使用舍身总是赚的,对方不换人当然会像继续用地震一样的死掉,对方倘若是选择换人呢,也会被舍身打而受伤。嘎啦是一只总是需要和对手猜拳的宝可梦,而舍身冲撞这个招式,正是降低了这种先读博弈的难度,让你更容易占据上风。嘎啦嘎啦的常见配置有:
Marowak @ Thick Club
IVs: 13 Atk / 13 Def
- Earthquake
- Rock Slide
- Hidden Power Bug
- Swords Dance
Marowak @ Thick Club
EVs: 252 HP / 240 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe
- Swords Dance
- Earthquake
- Rock Slide
- Fire Blast
Marowak @ Thick Club
- Double-edge
- Earthquake
- Rock Slide
- Fire Blast
Marowak @ Thick Club
- Earthquake
- Body Slam
- Rest
- Sleep Talk
嘎啦嘎啦适合搭配能对付椰子的宝可梦,会追击的就不错;队医能帮助嘎啦解除异常状态,也值得推荐;有速度接力的嘎啦可以极好的弥补他在速度上的缺陷,极大地增强了嘎啦作为优质打手的威胁。嘎啦是一个放在攻受平衡队均可的宝可梦,是百搭的选择。
最后再强调一点,小心小偷。
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毒刺水母Tentacruel
使用率:4.04%,#27
比赛使用率:5.43%,#23
种族值:80/70/65/80/120/100
Lavos的能力评级:B毒系在第二世代普遍拥有不错的攻击能力,是对战中比较常见的进攻大系。毒系在第二世代是物攻,配合强化招式和中毒的特效可以有不错的输出,而毒刺水母就是这类宝可梦中的一个代表。毒刺水母除了毒,还有水系的本系,可以用来对付一票毒抗,诸如尼多王、钢蛇、铁甲暴龙和巨甲等,水本面对不克制钢鸟也很有威胁。毒刺水母拥有100的速度种族,属于高速,也可以在面对上述毒抗时处于先手。
水母的弱势在于他的物特双边都不算优秀,在没来得及剑舞的时候输出欠佳。而且,水母难以对付雷公和海星这样能对其先手直接造成大量伤害的高速宝可梦,因此他前期意义不大,可以考虑藏起来在后期造成威胁,包括清场。毒刺水母的常见招式如下:
污泥炸弹Sludge Bomb
使用率:99.978%
污泥炸弹的引入是毒系在第二世代一跃成为进攻大系的重要原因。90威力的物攻比如今的毒突还要更具威力,爆特效的话也更加是稳赚不赔。冲浪Surf
使用率:90.04%
因为毒刺水母用到水招的时候通常是面对毒抗,也就是上面所说的尼多王和钢蛇犀牛这样的,冲浪还是突出一个稳定,可以确保造成伤害不miss,从而不被弱点地面系反杀。不过水压也可以打耿鬼更多,所以依然见仁见智了。剑舞Swords Dance
使用率:85.38%
必带招式,主要是毒刺水母的基础物攻太弱了,不耍剑就真的打不出多少伤害了。替身Substitute
使用率:85.348%
毒刺水母的替身在面对水系宝可梦的时候获得站场的资本,也可以防大爆炸和异常状态。此外毒刺水母的特耐非常棒,替身通常只在遭受克制的特殊攻击时,替身才会被打爆。高速旋转Rapid Spin
使用率:14.559%
果然不带剑舞的都是带高旋的了……
水母可以利用高旋做扫钉手,不过由于和重要的强化招式剑舞不共存,因此不建议使用。
不过由于水母的属性可以令其直面常见的钉子手,因此也偶尔会有这样的用法。刺耳声Screech
使用率:14.231%
高旋的时候用不到剑舞大概会用吧。睡觉Rest
使用率:未上榜
跟嘎啦睡觉差不多吧,就是多一个回复能力。常见配置:
Tentacruel @ Leftovers
- Substitute
- Swords Dance
- Surf
- Sludge Bomb
Tentacruel @ Leftovers
- Screech
- Rapid Spin
- Surf / Hydro Pump
- Sludge Bomb
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火焰鸟Moltres
使用率:1.16%,#34
比赛使用率:1.09%,#31
种族值:90/100/90/125/85/90
Lavos的能力评级:C动画中联盟大会的圣火的火种,游戏设定中只要现身就能带来春天的祥瑞,在对战当中看起来总是缺了那么点霸气的感觉。本系输出被克制自己的水岩克制,在第二世代当中也很怕最常见的两个电神,就连同属性的老喷都基本上必带克制自己的岩崩,属于被自己的属性严重拖累的宝可梦。然而火焰鸟的特攻很高,在放晴的条件下还是可以打出相当可观的输出的。火鸟可以跟炎帝一样,作为特攻/速度接力的目标,进行爆炸性的输出造成成吨的伤害;火鸟亦可以采用睡梦打法提高生存能力。不过总而言之,火鸟是一定要在晴天下操作的,这也是他的意义所在。
火鸟的可用招式如下:
睡觉Rest
使用率:97.207%
睡梦是火鸟相当常见的打法,在保证输出的同时还具备一定的回复能力,这个就不再赘述了。
不过还有一种情况就是接力火鸟,这种情况下为了提高站场能力需要提高打击面可能会不带梦话,这样的时候为了配合睡觉可能会携带薄荷的果实(Mint Berry)来解除睡眠。
薄荷果相比奇迹果在对方制造异常状态的情况时可以制造更大的优势。举个栗子,晴天下+1特攻的火鸟可以用火放2HKO卡比,在这种情况下对攻,倘若你第一发火放打过去,卡比泰山压顶对你造成了麻痹,那么在下一回合可以通过睡觉后手恢复体力并且立刻醒来,然后在再下一回合解决对手,这样的情况下,你的火鸟是满血的;而倘若你在这种情境下使用奇迹果解麻并且先手火放烧死卡比的话,你的火鸟是残血的,这样一来薄荷果的优势就明显了。梦话Sleep Talk
使用率:96.396%
略。大晴天Sunny Day
使用率:90.720%
晴天放火相当于一次生长,同时也能显著降低水弱点对火鸟造成的伤害,也可以降低电神打雷的命中率。喷射火焰Flamethrower
使用率:65.215%
火本的问题类似之前提到的水本输出,依然能否OHKO或者2HKO对手的力度问题。不过对于火焰鸟来说秒人是第一要义,因此对于输出就更为苛刻。在晴天接力队火焰鸟大可以放心地选择火放,因为晴天下一阶特攻的火放伤害已经临近阈值,可以轻松的OHKO大多数宝可梦,2HKO大多数包括卡比在内的能力盾。
+1 Moltres Flamethrower vs. Nidoking in Sun: 322-379 (88.2 - 103.8%) -- guaranteed OHKO after Spikes and Leftovers recovery
+1 Moltres Flamethrower vs. Miltank in Sun: 337-397 (85.7 - 101%) -- 89.7% chance to OHKO after Spikes and Leftovers recovery
+1 Moltres Flamethrower vs. Machamp in Sun: 298-351 (77.8 - 91.6%) -- 28.2% chance to OHKO after Spikes and Leftovers recovery大字爆炎Fire Blast
使用率:34.786%
对于其他配置的火焰鸟,尤其是木炭火焰鸟,大火的威力就可以说是非常诱人了。
火鸟拥有相当高的木炭使用率,事实上火鸟在晴天+木炭+钉子的情况下大火可以对常见的高耐久宝可梦造成大量伤害,比如概率OHKO奶牛,概率和高概率2HKO月布和卡比。
Charcoal Moltres Fire Blast vs. Miltank in Sun: 314-369 (79.8 - 93.8%) -- 46.2% chance to OHKO after Spikes and Leftovers recovery
Charcoal Moltres Fire Blast vs. Umbreon in Sun: 207-244 (52.6 - 62%) -- guaranteed 2HKO after Spikes and Leftovers recovery
Charcoal Moltres Fire Blast vs. Snorlax in Sun: 237-279 (45.3 - 53.3%) -- 92.2% chance to 2HKO after Spikes and Leftovers recovery
不过接力队中接到特攻的火鸟本身就能造成大量伤害,再携带木炭就会造成伤害溢出,这种情况的火鸟就不太会携带木炭了。贪一下大火能秒杀雷公,也不错,反正雷公打雷不能OHKO火鸟,而且晴天下对面的打雷命中也会受影响的。
+1 Moltres Fire Blast vs. Raikou in Sun: 342-402 (89.2 - 104.9%) -- guaranteed OHKO after Spikes and Leftovers recovery
+1 Moltres Fire Blast vs. Zapdos in Sun: 365-429 (95.3 - 112%) -- 71.8% chance to OHKO after Leftovers recovery觉醒力量 草Hidden Power Grass
使用率:未上榜
接力到特攻的火鸟可以用来打击水和岩石这两个本系盲点。火焰鸟的常见配置如下:
Moltres @ Mint Berry
- Fire Blast / Flamethrower
- Sunny Day
- Hidden Power Grass
- Rest
Moltres @ Charcoal
- Rest
- Sleep Talk
- Fire Blast
- Sunny Day
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怪力Machamp
使用率:28.09%,#7
比赛使用率:13.04%,#13
种族值:90/130/80/65/85/55
Lavos的能力评级:A第二世代当中,恶钢二系的出现给了格斗系崛起的机会,他们一方面为怪力扩大了两个新的克制面,另一方面也在一定程度上打压了超能力这个格斗系的弱点。此外,一般系的盛行也使得格斗系成为了对他们造成威胁最大的存在,也同样是格斗系崛起的原因。作为格斗系最具代表性的宝可梦,怪力拥有丰富的招式选择和优秀的种族配置,是第二世代的超级热门。
怪力的常见招式选择如下:
十字劈Cross Chop
使用率:99.998%
在第二世代获得了十字劈之后,怪力才算是真正的厉害了。在第一世代当中怪力能用的本系就只有招式威力又低而且还有反伤的地狱翻滚了。十字劈的问世使得怪力可以真正威胁卡比这样的对手。事实上它还是个容易击中要害的招式。在第二世代当中,使用十字劈造成击中要害的概率高达25%,就连不抵抗格斗系的能力盾诸如盔甲鸟被CT一下都是非常难受的。十字劈PP有限而且命中不饱和,是他主要的问题。不过至少在第二世代,十字劈之于怪力还是无可替代的。诅咒Curse
使用率:78.064%
怪力主流的用法是诅咒三攻,抓住机会强化可以尝试突破电鸟钢鸟这样的弱点,然后获得清场的能力。岩崩Rock Slide
使用率:77.419%
对付飞行盲点的宝可梦的选择。地震Earthquake
使用率:48.125%
对付毒盲点的宝可梦的选择,也可以用来打雷公。大字爆炎Fire Blast
使用率:35.717%
没有强化的时候对付钢鸟的选择,也可以OHKO核果。不带觉虫的时候也可以对付椰子。睡觉Rest
使用率:23.447%
睡眠可以让怪力有回复,不过这样一来怪力有限的格子会进一步被压缩,可用的攻击招式可能会被压缩至两个甚至只有斗本,这种情况下队友清除盲点的协助尤为必要。梦话Sleep Talk
使用率:22.479%
睡梦战术略。怪力经常成为催眠粉和恶魔之吻的催眠目标,梦话可以一定程度上减少被催眠的负面影响。梦话一定程度上可以弥补十字切薄弱的PP数量,增强怪力的持续攻击能力。觉醒力量Hidden Power
使用率:未上榜
对于怪力来说觉醒力量有觉虫和觉鬼两种选择,两种都可以打击超能。觉虫的优势在于能顾及草系,而且四倍克制椰子;觉鬼的优势在于可以打击梦妖和耿鬼这样的格斗0倍盲点。不过由于耿鬼可以用地震对付,所以觉鬼的使用率没有觉虫那么多。怪力的常见配置:
Machamp @ Leftovers
- Cross Chop
- Curse
- Rock Slide
- Hidden Power Bug / Hidden Power Ghost / Fire Blast
Machamp @ Leftovers
- Cross Chop
- Curse
- Rest
- Sleep Talk
特攻强化手水布是怪力优秀的搭档,可以相互削弱彼此的弱点,然后可以通过强化来进行突破。
对付怪力是一个值得研究的课题。怪力的弱点在于他的耐久还行,但是抗性并不多,上场的机会也有限。比方说要用他对付卡比兽,但是怪力本身一般不会冲着卡比兽上场。而且,怪力面对常见被克制属性宝可梦以及具有抵抗力的宝可梦反制力有限。总之,怪力虽然很暴力,但是只要队伍结构合适,还是能找到对付的方法的。
另附能对付怪力的宝可梦名单(虽然大多数的反制怪力宝可梦都会害怕某一配置的怪力,但是毕竟怪力只有四个格子,很多时候也只带三个攻招,总会有它无法照顾到的地方的):
宝石海星(怕觉醒力量,不过诅咒一次的怪力无法用觉醒力量OHKO海星,相反精干可以先手2HKO)
盔甲鸟(诅咒啄钻对怪力效果拔群,不过怕大火,十字劈也很难受)
闪电鸟(不带墙的情况只怕岩崩,打雷3HKO解决怪力)
尼多王(毒系扛本系,也可以先手催眠)
臭臭泥(诅咒可以对刚,本系输出也对怪力有威胁,但是怕地震)
椰蛋树(没有觉醒虫的怪力可以吊起来打)
水君(吼叫破诅咒或者水本直接攻上去都还行,自身耐久高不怕格斗是优势)
梦妖(没有觉鬼的怪力就走吧,打不过黑眼灭歌梦妖的)
耿鬼(大不了跟你同归咯)
赫拉克罗斯(第二世代抗斗抗地不怕岩的虫系仅此一家,可以靠地球投稳定输出砸死怪力)
大竺葵(反射盾种子)
妙蛙花(比大竺葵多个斗抗性还有吼叫)
毽子棉(比大竺葵多个都抗性和鼓掌,还有格子可以下异常)
呆壳兽(比海星物耐更优秀而且有叫声) -
妙蛙花Venusaur
使用率:0.93%,#37
种族值:80/82/83/100/100/80
Lavos的能力评级:D(#61,最后一名)这评价也太低了……
妙蛙花是对付环境当中一些常见宝可梦的稳定counter。从属性上来看,草毒免疫中毒,抵抗水、电、格斗三个进攻大系,本身具有不错的防守能力。学习面上来看,妙蛙花虽然不会毒爆弹这样优秀的毒系进攻招式,但是作为一个草盾该有的东西都有了,而且亦可以强化走输出,还是属于门路比较多的一只宝可梦。
妙蛙花的可选招式如下:
终级吸取Giga Drain
使用率:95.860%
因为第二世代的觉醒机制,妙蛙花选择觉草时HP个体只有3,这样相比满个体会有二十多点的体力损失,比较亏所以永远不要选择觉草作为本系输出。在这个前提下,终级吸取就成为了妙蛙花威力最高的本系输出(不算蓄力的日光束和有副作用的花瓣舞的话)。不过由于终级吸取PP有限,因此不建议作为单攻时候的配置。在搭配生长和觉醒力量火/冰的条件下,终级吸取可以更大的发挥它的价值。催眠粉Sleep Powder
使用率:92.893%
催眠可以逼退对手和削弱对方关键宝可梦的威胁,相比同类型的大竺葵,是妙蛙花的一个优势。生长Growth
使用率:91.758%
特攻版的大食花,生长一定程度上弥补了招式低威力的缺陷,最大限度发挥了妙蛙花攻击上的优势,为对攻创造了条件。配合催眠粉创造强化机会是不错的选择。觉醒力量 火Hidden Power Fire
使用率:89.691%
相比同类型的大食花,妙蛙花对付钢鸟更加得心应手。妙蛙花拥有比钢鸟更快的80速度,这样便不必再和钢鸟拼同速;钢鸟只有低概率2HKO妙蛙花的能力,而妙蛙花生长强化后可以先手觉火2HKO钢鸟,即便不强化也可以确保3HKO。
+1 Venusaur Hidden Power Fire vs. Skarmory: 190-224 (57 - 67.2%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
Venusaur Hidden Power Fire vs. Skarmory: 127-150 (38.1 - 45%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
Skarmory Drill Peck vs. Venusaur: 170-200 (46.8 - 55%) -- 12.7% chance to 2HKO after Leftovers recovery寄生种子Leech Seed
使用率:7.293%
种子作为一种回血方式有着消耗对方体力的效果,配合墙的话可以持续压制,亦或者搭配钉吼还有队友的毒强制磨血,按百分比掉血的伤害累积起来总是非常可观的。光合作用Synthesis
使用率:7.703%
相比种子更稳定的回血,但有时意义不大。吼叫Roar
使用率:未上榜
国外与国内战术差距的显现,即吼叫作为一个优秀的妙蛙花真正的核心招式并没有得到应有的重视和使用率。在第二世代中,吼叫妙蛙花是除吼叫雷公之外少数真正能破解雷伊布生长接力战术的宝可梦(事实上雷伊布在调整努力值后连雷公也难以破解该战术,这点之后讲雷伊布的时候会着重讲)。而妙蛙花也同样可以选择开墙+吼叫combo破坏对手的强化节奏。作为一个属性和能力俱佳的盾,妙蛙花的吼叫有着很重要的意义。可以说想用好妙蛙花,就要用好吼叫这个招式。反射壁Reflect
使用率:未上榜
得益于第一第二世代的独特机制,妙蛙花的双墙可以共存。这使得妙蛙花作为一个盾更加耐操,为下种子或者吼叫干扰对手创造条件,亦可以给需要保护的队友(尤其是腹鼓众)安全出场的机会。光墙Light Screen
使用率:未上榜
同上,略。飞叶快刀Razor Leaf
使用率:未上榜
PP数量有保障,是单攻妙蛙花的好选择。飞叶快刀的稳定续航可以让妙蛙花有资本配合墙+种子控制局势逼退对手。泰山压顶Body Slam
使用率:未上榜
蹭麻痹可以用。觉醒力量 冰Hidden Power Ice
使用率:未上榜
觉冰配合生长可以打草系同类和以闪电鸟为代表的飞行系,也是攻向妙蛙花扩充打击面的选择。妙蛙花的常见配置如下:
Venusaur @ Leftovers
- Synthesis / Leech Seed / Sleep Powder
- Reflect
- Razor Leaf
- Roar
Venusaur @ Leftovers
- Growth
- Giga Drain
- Hidden Power Fire / Hidden Power Ice
- Sleep Powder
最后补充几句,不要过分迷信国外选手的配置。事实上,中国玩家的战术素养一直是世界领先的,国内玩家发明的很多战术配置都遥遥领先于世界。就比如这个妙蛙花,之前提到的多刺菊石兽,还包括我后面要提到的大食花,等等。国外选手之所以对他们的评价低,是因为他们没有真正的发掘到这只宝可梦的战术价值,而且对某些宝可梦的定位和思路僵化,有着严重的stereotype。这样不好,会限制战术的发展。所以大家不光是在G2,在所有分级的战术研究当中也要保持着钻研的态度,而不是单纯的去照抄某种天梯上或者比赛上流行的配置,这样才能进步。与君共勉。
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赫拉克罗斯Heracross
使用率:8.64874%,#19
比赛使用率:15.22%,#12
种族值:80/125/75/40/95/85
Lavos的能力评级:B第二世代虫系是比较吃香的,能抗地抗斗,也能打击以椰子海星为代表的草、超能还有恶系宝可梦。作为第二世代最为强大的虫系宝可梦,赫拉在属性和能力上的优势都非常显著。首先说属性,虫与格斗的组合保留了虫系最重要的两个抗性,同时也免去了岩石的威胁,因此上文也讨论过他和怪力微妙的相性,虽然并不一定是完美anti。生存能力强,那么也就意味着他就有更多的机会来进行游击输出。能力方面,赫拉攻击高达125种族,速度也是85,在第二世代当中属上乘。
赫拉的可用招式如下:
超级角击Megahorn
使用率:99.999%
第二世代常用的物理招式当中超级角击是威力最高的,也是赫拉的独门绝招。凭借着赫拉的攻击力优势,超级角击可以重创多数不抵抗虫系的宝可梦,也可以使赫拉在面对海星这样的超能系的时候强吃一发精干然后反杀。唯超级角击命中率不饱和,在对攻当中因为miss被杀痛失好局的情况也时有发生。睡觉Rest
使用率:98.156%
睡梦战术对于赫拉有着不错的相性。赫拉往往需要游击输出,因此保持一个有竞争力的血量是很重要的。当然赫拉也有选择诅咒强化控场的,不过这样的情况下睡觉回血的意义就更加凸显了。梦话Sleep Talk
使用率:97.295%
略。诅咒Curse
使用率:50.539%
带诅咒可以保证突破一些能力盾,使其拥有站场能力。在不带诅咒的情况下赫拉大角只能3HKO卡比和水君,而诅咒一次的情况下就都可以过半了。
+1 Heracross Megahorn vs. Suicune: 205-241 (50.8 - 59.8%) -- guaranteed 2HKO after Spikes and Leftovers recovery
+1 Heracross Megahorn vs. Snorlax: 294-346 (56.2 - 66.1%) -- guaranteed 2HKO after Spikes and Leftovers recovery
另一方面,由于赫拉第二世代不会剑舞,因此只能选择强化效率稍低的诅咒,这也就意味着他除了CT没有办法打得过奶牛,跟诅咒卡比对垒也并不一定能拼赢。地球上投Seismic Toss
使用率:48.278%
一个尴尬的事实:赫拉除了觉斗就没有什么可靠的斗本输出了!不过地球投拿来补盲还可以,毕竟固定伤害,游击破盾,能把钢鸟之类的血线压低逼迫他们睡觉,也就这样了。实话说我不是很喜欢这招,觉得力度有限。地震Earthquake
使用率:未上榜
靠谱的补盲技能,能拿来对付毒系盲点,对于控场赫拉其实我觉得完全够了。起死回生Reversal
使用率:未上榜
我知道你们都想看赫拉用这个!起死回生赫拉算是比较少见的用法了,因为操作难度大,容错率低,而且吃队友。赫拉要想保证威力最大的起死回生,需要配合招式挺住(endure),而且道具不能带剩饭,要带黑带(black belt)。这样的赫拉极端缺乏回复能力,而且要求场上一定不能有钉子,因为一血赫拉一旦被逼换基本上相当于一定出不了场了,所以操作难度大。对于这种配置的赫拉,命中率不饱和的百万大角是不能带了,因为miss了基本意味着你就死了,得带觉醒虫。起死回生赫拉要求队伍中有大量的麻痹手(phazer),来压低包括电神在内的对手的速度,保证赫拉可以先手秒人,同时也要有扫钉手和队医来保证赫拉的游击能力。我并不是说起死回生赫拉不强,事实上如果能打出伤害那么赫拉是非常有威胁的,200BP的本系黑带起死回生,配上125的攻击,谁不怕呢?只是这样的一套组合拳需要大量的铺垫和队友支持,实际操作上也有很大的难度。只能说这是个很强,但是不实用的一个选择。
赫拉的配置选择如下:
Heracross @ Leftovers
- Megahorn
- Rest
- Sleep Talk
- Earthquake / Seismic Toss
Heracross @ Leftovers
- Megahorn
- Rest
- Curse
- Earthquake / Hidden Power Rock / Hidden Power Fighting
Heracross @ Black Belt
- Hidden Power Bug
- Endure
- Reversal
- Earthquake
Heracross @ Leftovers
- Megahorn
- Curse / Toxic
- Seismic Toss / Hidden Power Rock
- Earthquake
赫拉的弱点在于赫拉的打击面比较差,对于免疫虫本的宝可梦没有很好的打击能力,比如他就难以突破常见的比如钢鸟、电鸟等。一些相对冷门的宝可梦诸如火焰鸟和喷火龙也是很好的anti赫拉的选择,而且因为赫拉不会岩崩,对付这些火飞往往很棘手。
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挖坟求更新
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飘来一阵咕咕声
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@wss 立帖为证,周二更新!
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大竺葵Meganium
使用率:5.58%,#24
比赛使用率:2.17%,#28
种族值:80/82/100/83/100/80
Lavos的能力评级:C大竺葵拥有着同类所无法比拟的优势。纯草属性使得它拥有妙蛙花所不具备的地面抗性,同时也不会像椰蛋树那样存在四倍弱点或者是被恶系追击。它的80/100/100的耐久三围也在一定程度上保证了对物特一致的耐操性。大竺葵也同样拥有着丰富的变化类技能,可以凭借其80种族的较高速度对对手进行干扰。一言概之,可以说是第二世代最为优秀的草盾。
大竺葵的弱点在于输出较为乏力,也没有什么大威力的本系招式,在更多的情况下需要依靠剧毒、寄生种子或者配合队友的小偷、钉子等进行消耗。大竺葵的操作难度比较大,更适合熟练第二世代环境和对战的玩家来使用。
大竺葵的常见招式选择如下:
光合作用Synthesis
使用率:99.26%
大竺葵一个很重要的回复手段就是光合作用,配合墙壁的情况下大竺葵的生存能力是非常高的,然而光合作用PP有限,在长盘对局当中仅凭光合作用回复是不够的,因此大竺葵在更多情况下可能需要依靠蹭剩饭或者寄生种子来寻求回复,这对玩家的操作会是一个考验。寄生种子Leech Seed
使用率:73.02%
寄生种子作为一个多功能的招式,是大竺葵重要的干扰手段,也为其在光合作用之外提供了重要的补充性回复手段。
在第二世代当中,寄生种子的结算发生于对方使用完技能之后(中毒的情况下也包括中毒方的主动换人,具体的可以参考实验的第二世代机理),也就是说倘若对方在被种回合是先手攻击的,那他当回合就不会被种子吸血,因为出招的时候它还并未被种。这体现出了先手种子的重要性。大竺葵拥有80的速度,这也保证了它在面对很多宝可梦时可以先手出招,为种子赢得了额外一回合的轮次,干扰性和回复能力也随之提升了。飞叶快刀Razor Leaf
使用率:71.73%
在之前讨论妙蛙花的时候我们提及过草盾使用觉草输出的不可行性,这里就不在赘述。
由于大竺葵不像妙蛙花那样可以通过生长进行强化输出,且其本身的定位就是盾牌,因此PP更少更偏向于进攻的亿万吸取对于大竺葵来说也并不太实用,因此只有55BP但是PP充足的飞叶快刀就被推上了大竺葵本系进攻的前线。当然对于大竺葵本身来说进攻绝非其主旋律,所以输出差一些也是可以接受的。反射壁Reflect
使用率:70.47%
这是大竺葵作为草盾的核心技能。反射壁使得大竺葵乃至全队的耐久都获得提升,再加之大竺葵本身耐久就很好看,有了墙之后,面对卡比或者觉虫嘎啦等暴力物攻手也有了对抗的资本。当然了,大竺葵带墙也可以为队友的强化(腹鼓卡比或者剑舞众等)创造机会,这点也是所有建墙手的共性。泰山压顶Body Slam
使用率:26.91%
大竺葵的物攻还可以,带上泰山压顶来图一波麻痹好像也还行。地震Earthquake
使用率:26.46%剑舞Swords Dance
使用率:26.36%
实话说不是很喜欢剑舞型的大竺葵,一来是偏向攻击配置的大竺葵并不能发挥其耐久端和干扰上的优势;二来就是能剑舞输出的宝可梦很多,大竺葵没有特别出众的物攻,也没有本系的物理招式,大竺葵来做这件事没有任何做这种事情的特色。当然也有可能正是因为这种用法上的差异,使得大竺葵在Smogon等国外G2圈子里评价并不高。说到底,还是不要过于迷信老外的配置就是了。剧毒Toxic
使用率:未上榜
和寄生种子配合用来压血的,消耗战里的收益还是不错的,有钉子和小偷尤佳。光墙Light Screen
使用率:未上榜
相比反射壁可以为自己创造收益的反射壁,光墙更多的是为队友服务了。大竺葵在特攻端的盲点较多,比如椰子等等,就算开了墙强化了特攻也一样难以对付它们,因此大竺葵开光墙更多的就是服务队友了。举一个例子,嘎啦嘎啦可以是光墙大竺葵的好伙伴,一方面是光墙能为嘎啦嘎啦创造剑舞机会,二来大竺葵可以抵抗嘎啦嘎啦的草水弱点等,是不错的联防。那么同理光墙也可以服务怕电的水布,等等吧。总之大竺葵是一只相对百搭的宝可梦,能和大竺葵搭配的宝可梦大多能因为双墙得到增益,从而提升整个队伍的厚度。大竺葵的常见配置如下:
Meganium @ Leftovers
- Razor Leaf
- Reflect
- Light Screen
- Synthesis
Meganium @ Leftovers
- Razor Leaf
- Reflect / Light Screen
- Leech Seed
- Synthesis / Toxic
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催更ing
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向折纸纸学习qwq
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支持一下。说是说热门精灵讨论,其实有不少冷门宝可梦呢。希望至少能把冷无缺更完啦