PSUB神战热门解析
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g7ubers再怎么imba,毕竟作为ubers这样一个分级存在着,也有研究的意义。支持!
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跟在古拉后面坐稳第2的则是奈克洛兹玛。日蚀奈克洛兹玛以下简称普骡子,究极奈克洛兹玛简称光龙。特性棱镜装甲是克制技能伤害降低的防御属性,更适合抗性多的钢超,加上环境的淘汰,(X鹿依旧火热,普骡子最大的优势就是挡杀X),使得日蚀骡子马脱颖而出。
钢超属性是被前几热门P古拉玛夏多Y鸟地创凤王Z高达同时克制的,且其速度严重不足(77种族,一级神垫底),本该生存环境恶劣,但是其独特的道具变身机制,让其完成了猎物到猎手的瞬间转变。目前依据携带道具来看,普骡子马与光龙的使用概率为55开,由于光龙5成的存在概率,大幅提高了普骡子马的实战能力(道具不明对手需要猜拳,光龙的进攻威慑力太强大,提高了普骡子在攻击防御方面的表现和实行各种战术的强度,而普骡子的优秀耐久则给光龙的输出提供了很好的掩护)。
在战斗过程中能主动转变战斗风格,是UB大热PM的唯一,风格转换(从偏耐攻到顶级速攻手)意味着对战斗的主动掌握能力,在局面劣势之时不需要多大代价(仅仅锁定一个道具格,还能提升种族和爆发力),就能完成逆袭(速度线大幅提升,掌握先手权),给对手增加读换压力,这才是其最恶心的地方,这种机制确实有点太强大了(很多大佬都提出这种模式破坏环境平衡了)。
当然,即便机制强大,普骡子马和光龙使用率也没呈现一边倒,说明普骡子马也是有其突出且不可替代之处的。普骡子的特性为防御特性,技能池是攻击向为主,而种族分布特征则为攻守兼有。因此,通过耐和攻的努力分配,普骡子无论攻击向或者受向的使用,都可以很好胜任且强度都尚可。而光龙由于失去了防御特性,耐久下降(努力分配以及变身双防降低),因此主流以强攻手为主。
普骡子的双本是钢超,由于有共同盲点钢系,加上普骡子技能格宝贵,所以无论攻或受骡子,往往是选择能打仙,意义较高的钢本为主要输出技能。而普骡子攻击向与受向的区分,以是否携带提速手段来鉴定。目前攻击向主流使用为岩切剑舞钢本Z与弱点政策空间(岩切)两种类型。
一.空间弱策型
@ Weakness Policy
Ability: Prism Armor
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Adamant Nature- Sunsteel Strike
- Earthquake
- Trick Room
- Photon Geyser
攻击技能钢本必备,地震为重要补盲(针对P古拉和打普骡子为首的钢系),余下攻击类技能可选超本,石刃(凤王),提速手段为欺骗空间。由于需要触发弱策,耐久需求更高。在满HP前提下,配合特性的减伤帮助,使其可以吃下一发Y鸟命玉满攻恶波(特攻端80威力×命玉1.3×特性1.33克制技能)和极攻P古拉断崖(物攻端180极攻120威力克制技能),其耐久极为可怕,因此触发弱策较为容易,低速则与欺骗空间的特点完美契合,这种战术成功率是较高的。+2极攻钢本,可以确一无耐Y鸟(极限物耐Y则7成左右),打常规耐久720在8成左右。+2地震确一无耐P古拉(打满hp骡子马刚好99%,需要踩钉子乱一),+2超本确一无耐凤王(抗钢地),残局清场能力极为出色。
当然弱策型有个最大问题是太过于被动(空间也经常坑高速队友),一旦战术失败,则力度不足 ,难以完成输出任务,容易卡场送机会。因此余下技能可选择携带剑舞,补足力度,保持输出威胁。或选择钉子,回血等变化技能,最大化利用其努力分配特点,防止打酱油。
二.岩切剑舞型
岩切剑舞型则明显更加主动,努力分配Necrozma-Dusk-Mane @ Solganium Z
Ability: Prism Armor
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature - Sunsteel Strike
- Earthquake
- Swords Dance
- Rock Polish
思路为满速岩切一段,过极速围巾Y鸟。技能锁定岩切剑舞钢本,余下一招则以地震为最优。而由于双强化对登场时机的需求更为苛刻(岩切暴露类型,因此可以先剑舞,配合超本装光龙,骗取强化回合),加上紧张的道具格,导致其克制面不足,功能性单一,是此种战术最大的不足。而道具选择就要尽可能弥补其缺点,那么专属钢本Z(与+2钢本威力一致)的高额爆发就意义重大,强化一次速度就有不俗的伤害,降低了强化风险的同时,对受队的破坏力也更为优秀(弱策破受乏力)。
三.受向钢骡子
无论何种类型的普骡子,其入队的核心作用之一,都是为了解除X鹿的威胁。普骡子马的入队,主要利用的是其钢属性,与其它的挡X主流钢系相冲突。所以攻击型普骡子马的入队,往往使得队伍对X的针对较为疲软,而这是极为危险的。因此要用攻击骡子,不想队伍做出太大牺牲(一队两钢系),就要带上耐久型P古拉,其挡X的同时,还能分担起出钉职责,也不失P古拉自身的优点,可以说是其最佳队友。而有趣的是,以占卜X鹿为核心的队伍,其队友往往要以击杀普骡子马为目标,而其中最稳的对策之一,也是P古拉(可以挡,还可以直接秒),因此其也是X鹿的最佳队友之一(只不过需求没有骡子马那么剧烈)。
普骡子做为一个输出手,其打击面,克制面还是太窄了,特点不够出众,而UB中是最不缺好用的暴力输出手(光龙就是干这活的,后面再提)。如果队伍不适合,或者极度怕X鹿,那么不妨让它彻底受起来。由于多热门弱点,要合格的担起受的职责,其耐久就要更加可靠。状态技能剧毒电磁波,必选其一以增强反制力(麻同类与Y鸟,特耐要分40努力给速度,过中招的130极速)。同理回血技日光(月光)必备,再由于做一个钉子手,对于队伍帮助巨大,因此其主流为EVs: 252 HP / 252 SpD / 4 Spe
Careful Nature - Sunsteel Strike
- Toxic
- Stealth Rock
- Morning Sun
道具选择剩饭最优,原因是极限特攻占卜X气合弹,是能过半极限特耐骡子马的,剩饭可以拉高血线,完全压制X鹿。
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伊裴尔塔尔,以下简称Y。属性恶飞,攻击端双本互补,扩充了打击面,防御端则主要在于免疫地(P古拉)超,恶系的虫斗弱点(UT和马夏多)被飞行掩盖,大大增强了Y的上场机会。特性暗黑气场,描述为全场精灵使用恶系技能威力提升(力度接近了适应力特性),这是个很强大的输出特性,使得Y的输出威胁无论物特端,远高于表面种族131 131 (都满攻情况下,类似于双180种族)。属性加上进攻性特性,使得Y主要以攻击手的姿态出现,而恶系技能的强大功能性加上Y丰富的技能池,使得其类型多变,再加上Y作为UB恶系代表,对环境中较多的超能,鬼系的打压能力,以及对新兴热门奈克洛兹玛与玛夏多的针对,使Y的入队显得容易且重要,而这些都是现下Y大热的因素。
先看下Y最大的优势,一级神中高额的基础输出,优秀的耐久和速度,赋予Y的强大对攻能力。Y的弱点是仙岩电冰,其中除了仙本的几只(天敌,打不过见面跑就是了),岩电冰本系并不常见,这些技能多作为补盲来使用。而Y的耐久分布(126 95 98)物特端平衡,没有太大短板被用以针对,导致多数补盲,没有直接击杀y的能力(P古拉180种族极攻石刃以及攻迪180种族极攻冰光都无法确1无耐Y)。而非克制情况下,裂空座极攻命玉,使用本系画龙点睛(120威力)都无法乱1无耐Y(腰带首发满攻龙舞一次,才极小概率1hko),因此这个耐久是很可靠的。因此,基础攻击力度充足,有弱钉缺点,但是有挑拨除雾技能用以封锁钉子手的y,就往往做为首发登场,以便发挥其优秀的抢开局能力。
一.Y的技能与命玉使用
作为攻击手使用的Y,主流道具是命玉和围巾。由于Y对速度慢于自己的高耐盾牌,有绝对的压制力(挑拨的作用),导致经常站场跟Y过招的对手,往往是高速攻击手(热门的有M暴飞龙,光龙,M卢卡)或高耐攻击手(P古拉,凤王,Z高达)这两种常见类型。以满hp720的耐久来做参考(满HP 120HP种族120spd,无道具满攻恶波的大致伤害,在37%左右),许多攻击手的耐久分配是远低于这个数值的,因此Y的对攻往往与这些对手,是处于互相2hko之间的。
而道具命玉和围巾,分别在力度和速度提供了对攻支持,使得Y在许多情况下,可以逆转与敌手的猎杀关系(还有万恶的hax特效)。与两道具匹配的常用技能为恶波,死亡翼,突袭,挑拨,欺诈,急速折返(UT),除雾,打落。其中恶波死亡翼两者必备,命玉型Y多带挑拨,突袭,打落,欺诈,围巾则是UT,除雾,欺诈。
命玉的重要意义体现在于,对Y恶本的力度提升,使得Y满攻恶波压血范围更广,配合钉子,甚至可以乱一无耐烈空坐,凤王,M暴飞龙等弱钉攻击手,大概率乱1无耐钢超骡子马等,高耐热门被克制对手。命玉欺诈可以确一常见的满hp,极攻剑舞一次的普720,命玉无攻突袭,可以确一超梦(或Y梦)以及光龙等高速被克制攻击手,残局能力出色。命玉核心思路是以攻代守,再配合挑拨保持压制力,以血换命,加速摧毁敌方队伍,适用于快节奏队伍(打落在这里的最大意义是封锁X的占卜)。因此,努力为Yveltal @ Life Orb
Ability: Dark Aura
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature- Oblivion Wing
- Dark Pulse
- Sucker Punch
- Taunt
二.围巾Y。
拥有Ut的Y携带围巾,那显然看中的就是它的游击能力了。即使加上道具的力度补足,还是解决不了Y依赖双本,没有合适强化技能,导致补盲乏力的缺点,而环境中不乏抓住这点搞事的Y鸟苦主。其中常见的是X鹿,仙720,玛机雅娜,班基拉斯,M公主。X鹿,仙720以后再提,这里说下因针对热门而崛起的玛机雅娜,钉子手班基拉斯和反钉子手M公主。这3者的特点在于抵抗Y的双本(双本像饶痒痒,根本打不动),都有击杀Y的能力,且搞事能力都很出色(一个队医,2个钉子手)。在UB锁招的风险是极其巨大的,天敌相对较多的Y更是如此。
因此围巾Y的使用思路,多为首发试探,用先读UT避开苦主(UT会暴露围巾,视对手阵容使用,没天敌可以后手登场收残,迷惑对手),灵活游走寻找输出机会,甚至利用双免疫(地超)读换中转帮助队友减轻防守压力(不减耐的Y耐久可靠,即使读错一般也不致命)。同时套专使得Y的速度超过了150种族极速的攻迪,还规避了突袭不稳的缺点,加上对高速物攻强化手的克制(欺诈),极大的提高Y的残局收割能力(由于Y不踩虫网,围巾高速不虚挑拨,除雾可以替换欺诈,对于应对一波流的撒网队效果极佳)。常见围巾Yveltal @ Choice Scarf
Ability: Dark Aura
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature - U-turn
- Oblivion Wing
- Dark Pulse
- Defog
三.物耐Y
拥有稳定回复鸟栖,加上耐久优秀,可以依靠高威力本系欺诈输出的特点,以及对于热门精灵的针对(奈克洛兹玛,玛夏多,普720主流都是物攻输出,3者使用率都很高),使得Y可以当做合格盾牌来使用。极限物耐情况下,可以吃下光龙剑舞逆鳞,钢超骡子马专属Z(威力大概是剑舞钢本2倍),满攻马夏多2发命玉近战,极攻P古拉剑舞火拳,普720剑舞石刃或神速,甚至概率吃下普720剑舞一次神速Z,和满攻P古拉剑舞一次石刃,而反手一个欺诈,以上对手非死亦残,而这些输出的力度基本是UB物理端的顶级表现,对于极怕以上常见输出的队伍,可以考虑携带。道具优先选择拉高血线的剩饭或压血的头盔。配招努力如下
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spe
Impish Nature
IVs: 0 Atk - Foul Play
- Toxic
- Roost
- Taunt
除雾突袭挑拨死亡翼可以四选一,思路以挡杀暴力强化为主,还能剧毒挑拨,强换属性回血720,凤王等大肉,在队伍的战略地位还是很强大的。
四.节拍器核心Y
过去的一年中,对Y能力的开发日趋成熟,使得其对战地位节节攀升,终于让Y的使用率突破了50%。尽管以上各类型Y优点众多,但是X鹿一直热门的情况下,能压过天敌X鹿一头(40%左右)达到如此比例,还是令人费解的。有趣的是,数据显示道具节拍器(节拍器的效果是连续使用相同技能,每次威力上提升1.2,替换则重置,技能最高可达原有威力两倍,使用失败也计入次数,例Y的突袭失败或者被保护)的使用也是一路飙升,从最初的6%到如今的接近20%,可见其中颇有关联。节拍器Y的优点相比命玉型,围巾型,在于不损耐久,不锁招且站场能力更加出色。由于人们对Y的常见印象为——输出在恶本,飞本只是辅助,所以往往会忽视死亡之翼的威胁。这种想法误区变相的提高了Y本就不缺的出手机会,给了节拍器死亡翼战术很好的施展空间。
而在节拍器持续提升力度的帮助下,Y的伤害将更为微妙(极攻死亡翼对满hp720叠满伤害在6成左右,恶本非抵抗7到8成,意味着一旦成型,没抗性很难挡下),高额输出加死亡翼可怕的回血,配合挑拨破坏对方队伍的能力,更是达到了极致。 以死亡翼为主攻技能,恶波为辅助,搭配道具节拍器,就可以将Y当做队伍的核心来构筑。再通过技能搭配,努力分配,最大化保留Y的优点,完全解放Y的破坏力。这是我认为的最强的Y鸟使用方式(这类型Y上限最高,将Y做为队伍核心的用法拉高了Y的使用率)。努力技能参考Yveltal @ Metronome
Ability: Dark Aura
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature - Oblivion Wing
- Dark Pulse
- Taunt
- Sucker Punch
五.关于Y的应对与实战
尽管类型多变,Y的主要作用,还是不惜代价的,以破坏对方队伍结构为主。所以作为对策,只要利用依旧热门的天敌X鹿,仙720,玛机雅娜等去探明配置,避免被兑掉太多的队伍核心,其作用将大大弱化(最大天敌X鹿一般做为核心使用,害怕被压血,腾不出手来去收拾Y,加上常用针对Y对策都虚环境霸主P古拉和奈克洛兹玛,使Y更加逍遥)。
以下节拍器实战视频当做参考,一起来感受下破坏之神的魅力。https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-839075580
https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-839075580
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-853023689
以及感谢Azis,这把节拍器对大神Node围巾
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-844743818
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@re-sanv1 光龙资料丢失了,以后再补
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哲尔尼亚斯,以下简称X。如果搞一个暴力输出的投票,我想大部分精灵,都会把票投给X的占卜月爆,这也是UB特攻输出的标杆,即使目前的使用率降到了4成,但是大部分队伍还是将其作为最大的假想敌来应对,至于头铁想碰运气(防X能力不足,模式攻与娱乐队除外)的遇到X往往都是被推队的背景。X的属性是仙系,作为新兴属性,攻守俱佳,加上一级神级别的种族,使得对其的针对显得更加困难。特性妖精气场与Y效果大致,相当于全场精灵使用仙系技能,威力自带一个命玉加成(还略高),对于依仗单一本系仙的X,输出方面意义尤为重要。
一.占卜X
以上优点加上最强专属技大地控制(占卜,画狗请无视),就是X始终热门的原因。相比于Y,X是单属性且物理端技能匮乏(主要是没有物攻仙),没有稳定回复能力,使用方式相对而言缺少变化,不像Y那样可以玩出各种花样,所以主要职责还是用来特攻端输出。从道具的携带就能体现出来,具有代表性的道具力量药草(技能为月爆)使用率超过60%。药草弥补了占卜X需要蓄力一回合的缺点,而+2极攻月爆配合特性打满HP720可以做到乱1,成型快,爆发高,不用队友协助,对攻强大,简单粗暴,且X做为队伍仙系代表,入队相当容易。占卜同时还能强化特防与速度,所以占卜X的最优努力分配是速耐极攻,以便最大化利用专属的威力。努力为Xerneas @ Power Herb
EVs: 168 HP / 252 SpA / 88 Spe 减物攻。
拉速到这个值主要是为了可以在被岩石封减速,或踩虫网情况下,占卜一次仍能快过极速玛夏多,防止被先手暗影偷盗)。
二.围巾X
X纵横UB多年,优缺点早已被人熟知,常见的针对对策之一就是吹吼(代表为多鳞路基亚和凤王等)。主流X有非极速且药草一次性消耗品的特点,一旦被对手赶下去,无道具后的X就失去了威胁,经常沦为酱油(速度不足且补盲技能乏力,没强化的X容易被抗仙强化手P古拉,骡子马等碾压过去)。那么道具带上围巾的意义,就是反常规,提速的同时可以迷惑对手,先手完成击杀(主要针对想先手打落挑拨的Y,极速占卜意义主要就是这个,以及顺便干同类,围巾还可以针对高速脆皮),同时加强X的2次上场能力兼职高速救场,所以努力常为极速满攻(快过围巾Y等常见围巾手,确保先手,极速还可以跟药草配合,混淆对手判断找到黄金强化回合)或满速极攻(保证力度,满速围巾快过极速151的费洛美螂也算够用了)。当前围巾的使用率一路攀升来到了25%左右(占卜的强度远大于围巾,能达到这个使用率已经不错了),目前远高于曾经火过一段时间的Z占卜用法,加上X在实战中愈加频繁的使用辅助技能,说明X的使用思路正在渐渐转变(围巾增多可以理解为做为推队核心的比例在减少)。围巾型努力Xerneas @ Choice Scarf
Ability: Fairy Aura
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk- Moonblast
- Defog
- Thunder
- Aromatherapy
三.反针对的技能选择
与P古拉主动求变不同,X多少有点被动意味,自身使用技巧的少变,使其只能在技能端微调,进行反针对。占卜月爆不解释,其余意义较大的技能是打雷,气和弹,觉醒力量,除雾,芳香治疗等,而如何活用这些技能,就是X实力高低的重点了。7代环境下,强敌日蚀奈克洛兹玛的出现,加上玛机雅娜的针对,使X的推队难度进一步提高,比以往更需要队友来创造机会,参与轮转的比例上升,直接占卜3攻入队往往达不到预期。而X是前15使用率中,唯一的芳香治疗拥有者,无论占卜还是围巾,都有害怕状态技能的特点,芳香消除全队负面状态的效果,携带此技能使得X与队伍联系更紧密(除雾同理),有益其攻防,建议必备技能(暴力队医还是强呀)。
而剩下的主要技能都在攻击端,主要意义如下。+2打雷可以乱1满HP原始盖欧卡和凤王(极限特耐钢超骡子马的耐久与之相近,无剩饭会被乱2,且有特效不能随便换挡)。大概率乱1极限特耐辉夜,超坏星(2者极限特耐很少,所以很稳)。气合弹主要意义则是确1极限特耐草钢,打极限特耐P古拉,mega螳螂稳定过半,还可以乱2非饭玛机雅娜(意味着玛机换挡也不稳),也是少有的突破小蛋的手段(无物攻近战打不动常规的极限物耐小蛋,只有4成,而特攻气合弹可以2发概率击杀)。以上都是常见的挡X精灵,当然打雷,气和弹两技能命中率都是大问题,所以觉醒力量火地岩属性,都是为了提高稳定性,看需求携带即可。最优为 - Moonblast
- Geomancy
- Aromatherapy
- Thunder
四.反常规X鹿
在现环境下,天敌增多的X,Z占卜使用越来越难,强度变的太低了,这里就不提了(Z技能队伍有光龙,玛夏多等优秀使用者,给X太浪费,战术需要太多队友的帮助,得不偿失)。现在的X遇到死敌,许多情况下往往只能徒呼奈何。那么被逼的想要报复社会的X,也走起了恶心别人,以求快感的道路,这就是剩饭X存在的原因了。大致为Xerneas @ Leftovers
Ability: Fairy Aura
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk - Moonblast
- Defog
- Aromatherapy
- Toxic
此类X意义是用来针对Y鸟,玛夏多以及Z蛇等弱仙热门精灵,同时加强打杂功能。拉满HP物耐,就变的能抗又能打(比起Y,弱点更少,就是没稳定回复是缺陷)。可以吃下命玉极攻Y鸟两发死亡翼不死,吃下满攻健美一次玛夏多专属Z,极攻龙舞一次Z蛇千箭齐发Z,反手月爆即可确一3个对手(Z蛇此用法一般耐久拉的少,即使满hp,没变身前都会被修正特攻的X月爆乱一,无耐则无攻确一),针对能力简直丧心病狂(Z蛇另一种瞪眼盘曲也一样耗不过打不死X)。同时有了剩饭帮助,除雾加芳香可以多次使用,最后再带上剧毒或者电磁波还可以恶心一波对手。也算将X去除输出优势后,将其能力发挥到极致了。
可以预见的是,X对4代5代龙神的恐怖打压,对新贵的Y鸟和玛夏多的优势,使得X未来还会是对战的核心。我相信玩UB的,对X的应对都较为熟悉了,加上现环境对X属性优势的P古拉以及钢骡子长期霸榜,只要2者血量健康,对攻或者配合其他先制救场并不困难,具体应对情形这里就不多提了。
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之前提过,神战中种族高低是实力的基础,纵观UB前10,无不是一级神(阿尔宙斯不解释),只有玛夏多是其中的一股清流。只有600的种族却能始终占据一席热门位置,小小的身躯中蕴含的能量真是让人惊叹。能够在众神环伺下打出一片天,这归功于其极为合理的种族分配,属性鬼斗现下无盲点是很好的进攻属性,125 125 的速攻给了玛夏多高速攻击手的定位,也弥补了耐久的不足的缺点,特性技术高手,配合玛夏多常用的基础低威力技能(主要影子偷袭和岩石封,觉醒冰)也是相性良好,搭配简直合理之至。但是想要在UB出头,只有这些还是不够的,这就要说到玛夏多的成名绝技,亦是最强大专属技之一的暗影偷盗,可以无视替身的偷取对手的强化等级再进行攻击, 如此神技让玛夏多成为了UB环境,最强大的反强化手(一技达到环境顶尖,是玛夏多热门的根本原因)。
一.玛夏多的崛起
既然说到反强化功能,就不得不与百变怪作为对比。7代出现之前,环境中最大的推队威胁就是前篇提到X鹿与即将到来的普720(强化成型简单且都兼具速度与力度,天敌较少,不好挡)。百变怪的优点在于,无论速度多块,在道具围巾的帮助下,可以抢占先手权,完成击杀并伺机推队。
但是随着来到七代,环境巨变。X鹿天敌钢超骡子马的登场,以及应对普720更稳的玛夏多的出现(环境的影响导致X鹿与普720的耐久努力进一步拉高 ,百变的HP较低救场不稳,月爆神速无法一击击杀),以及推队好手剑舞光龙的崛起(经常不带龙本,百变怪变身剑舞一次的满血光龙,点超本,钢系技能,打落以及地震都杀不死,对面直接Z秒杀百变)。而复制到非强化手(属性720,P古拉等)攻击力度不足,而且容易打到空气被秀,只能草草下场,围巾锁招容易卡场,增大队友防守压力,被造替身反而会成为推队契机。遇强则强的百变遇到受队,也只能干瞪眼,以上的缺点加上玛夏多的竞争,都导致百变渐渐的力不从心了。
当然以上的缺点,不是无法通过队友的帮助来弥补,而这恰恰就是许多精灵现下没落的最实质原因。(UB环境节奏更加的快,对于单兵能力的要求更高了,缺点明显的百变自身锁招,还战术单一,这类强度达不到热门,又不能引领热门战术的精灵,只能被打入冷门)。而自身强度较高适应环境(可以攻击压制强化手,百变太被动),道具灵活,且能力给人灵巧特点的玛夏多,在竞争后就开始冒尖了。
二.道具腰带,围巾的反强化
从常规道具腰带与冷门围巾来说,由于玛夏多高速,只要还没死,低速对手是不会站场强化物攻的(除非头铁或者想通过耐久诱杀玛夏多,解除强化威胁)。那么敌方对玛夏多的常见对策,就是对上我方其他精灵时强化速度,不给玛夏多反操的机会。那么为了稳定发挥其反强化职责,这两个道具对于玛夏多就至关重要。腰带主要可以站场减少读换的压力,硬破强化(以耐久占卜X与M暴飞龙为代表,2者都可以直接击杀玛夏多,还可以吃攻击,后手强化搞事,需要与它们猜拳,腰带主要体现在可以防),还能配合替身,莽撞与先制影子偷袭,突破难以打动的大肉(仙720),缺点就是玛夏多基础输出还是偏低,加上首发能力堪忧,很难保证出场时没钉子,腰带难以保住。
至于围巾(反常见的速耐占卜X鹿还行,基础速度够快)优点在于可以后手反强化,自己高速倒也还算稳妥(极速383×1.5基本够用了),关键时候,还赠送一次影子偷袭干同类的稳定出手,缺点锁招同百变。腰带型参考为
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature- Spectral Thief
- Shadow Sneak
- Endeavor
- Close Combat
围巾为
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature - Spectral Thief
- Shadow Sneak
- Rock Tomb
- Close Combat
三.玛夏多对热门的打击能力
由于玛夏多的定位明确(高速输出收残和反强化救场),努力分配极速满攻即可。以上提过它的反强化救场部分,这里就说下它的输出表现。玛夏多主流输出道具为专爱头巾,命玉,玛夏多Z。技能方面常用技能为近身战,过肩摔(low kick),暗影偷盗,影子偷袭,觉醒冰,岩石封,追击,健美,替身,莽撞。
1.头巾
先说下冷门道具专爱头巾,把沙包满Hp720先拉出来,玛夏多常用斗本近战威力120,即使极攻打在720身上,都无法做到2hko(2下打不死720就回血了,且属性720常拉物耐努力)。在头巾的帮助下,近战可以确2常规耐久分配属性720,结合玛夏多高速的特点,压血能力相当出色。因为头巾锁招,直接4攻即可(近战,影子偷袭,暗影偷盗,岩石封)。
2.命玉
由于鬼本斗本都有无效盲点,很容易被秀和送强化机会,所以可以保证灵活,又不失力度的命玉,就成了玛夏多的热门输出道具(对于频繁使用先制的玛夏多意义重大,大大提高了影子偷袭的斩杀线),副作用对于脆皮的玛夏多来说不算太大问题。
玛夏多的常见打击对象是自己,光龙和Y梦(鬼本克制超能,这些对手速度高于自己需要先制,M耿鬼与露奈雅拉等,往往不用道具就能击杀)。斗本Ub克制对象较少,克制对手情况下,不用道具一般也能打死,这里就不多举例,力度参考以上怼720部分。
命玉的帮助下,影子偷袭可以大概率乱一Y梦和同类(头巾可以确1),打光龙76%到91%(打残很重要,这东西太危险),这些对手都有轻松击杀自己的资本,这点伤害提高就显得额外重要了(太脆了,玛夏多对攻出手机会宝贵)。由于命玉对于伤害提升明显,所以配招与头巾基本一致,可以直接4攻EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature - Spectral Thief
- Shadow Sneak
- Hidden Power Ice
- Close Combat
觉冰可替换岩石封(确一极限物耐凤王),玛夏多特攻种族只有90点,大威力技能都在物理端,对手倾向于换上物理端大肉作为对策,而Z蛇100形态,威吓M暴飞龙,无疑都是其中翘楚,命玉觉冰好处在于,对4倍克制对象使用,可以确二100Z蛇,确一M暴飞龙。
3.玛夏多Z纯晶
比起斗本,玛夏多鬼本基础力度略显不足(主要毒720,超坏星等抗斗不抗鬼,需要用鬼本90威力来打),而专属技七星夺魂腿(威力195>2倍暗影偷盗威力90)的存在弥补了这个问题(亲儿子系列),不但赋予了玛夏多一次强大爆发能力,更是与强化技健美狼狈为奸 ,大大加强了玛夏多的推队能力(健美一次专属Z,确1满HPX鹿,乱1满hp属性720,不给对手反杀机会)。健美的效果是物攻物防各提高一级,物攻的提升可参考头巾部分,而物防的提高,对玛夏多意义同样非凡,使得其0耐满血情况下强化一次,可以吃下一发极攻P古拉断崖,反手专属Z乱1无耐P古拉,力度相当惊人(健美一次,还可以吃下头巾玛夏多影子偷袭,而自己影子偷袭可以确一对手,因此同类除非携带腰带,否则还救不了场),健美的强化,加上双本互补(斗本要选肩摔)和一次高额Z爆发,使其破受能力远远大于其它类型。(强化时机至关重要,残局配合先制翻盘能力优秀)。
四.玛夏多的实战表现
玛夏多的搞事能力出色,但是耐久较差且缺乏持续型的爆发输出(专属Z只能放一发),那么应对的最好办法,当然就是直接击杀,不给强化或替身机会。先试探攻击判明道具,然后视情况用围巾众,或耐久优秀不弱其双本的精灵,都可以解除其威胁。至于完美counter,自然要数玛夏多的最大苦主,物耐仙720与物耐Y鸟,可以轻松吃下强化一次后,包括专属Z在内的技能然后反杀。
最后附上高分局精彩视频(这两局一个第2一个第3,榜首关键之争,转发已获得Azis同意,Azis为Marshadow @ Marshadium Z
Ability: Technician
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature - Spectral Thief
- Shadow Sneak
- Low Kick
- Bulk Up
对手则为Marshadow @ Choice Band
Ability: Technician
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature - Shadow Sneak
- Spectral Thief
- Pursuit
- Close Combat
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-848511068
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阿尔宙斯,简称720,除了普720外,道具必须携带属性石板或者Z石,然后就能把720变为对应道具的属性。专属技制裁之石,变为所带石板的属性,且保留威力提升1.2倍修正,如果属性720携带Z石,则制裁仍为普通系技能。
一.阿尔宙斯的环境特点
普720与属性720的种族一致,都是6项120的分配。而120的双攻在UB是比较平庸的,稳定主攻技能本系制裁,打击面盲点众多(大多属性都是),即便极攻输出往往也不尽人意。而3项120的耐久在UB相当可靠,只需拉满HP,众多热门精灵的主攻技能都难以过半。因此其防守端的变现更为突出,结合其技能池特点,阿尔宙斯的入队,往往是看中其功能性,来作为队伍中转来使用。
二.普创的细节
时至今日,普创使用率还能勉强压过属性创的原因,依靠的是其标志性的剑舞本系神速。而此用法,早已为人所熟知,又由于其强度较高,导致同类对拼的概率大大的增加,因此对于细节的把握,往往是决定胜负的关键因素(大量的普创往往是倒在同类身下的)。普创的主流努力为极攻耐久的分配(一般为极攻,HP努力240,分16努力给速度,速度值达到280过满速P古拉,保证地震先手)。而这里就是关键所在了,为了针对同类,显然努力要以244极攻240HP速度24来分配,才是最优秀的选择(8点意义不算太大的攻击以及HP努力,分给速度,就能增加一半以上对同类先手的机会,收益是很巨大的)。
三.道具技能的运用
1.命玉(普Z)型
由于普创是推队威胁巨大,但抗性白板的精灵。UB的暴力环境下,想实行多次强化的战术,是很困难的(即便耐久出色,对手也不会送机会)。因此普创的使用思路之一,是以缩短强化次数,加快进攻节奏为主的。
Arceus @ Normalium Z or Life Orb
Ability: Multitype
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature- Extreme Speed
- Earthquake
- Swords Dance
- Shadow Claw
剑舞一次普Z,可以确一满HP720(同类对拼)。而命玉的帮助下,+2神速可以乱一无耐Y鸟,X鹿。+2地震确一满HP P古拉,其对热门击杀能力显著提升(为保证强化成功率,也可以选择极攻满HP的配置)。命玉普创还有个优点是,可以进行合理的双刀利用,地震可替换为冰光或大火,即使减特攻,冰光也可以确一满HPZ蛇和M暴飞龙,大火则可以确一满HP草钢,乱一满hp钢鸟,帮助其解决物理端难以突破的大肉。
2.抗斗果
当然输出的前提,是要保证生存,由于天敌玛夏多的热门(命玉近战确一满HP普创),普创的生存压力受到了前所未有的挑战。结合其只弱斗的特点,抗斗果已经成为了普创最重要的道具。目前抗斗果的使用,是以站场强化,配合影爪诱杀天敌为主。+2影爪可以确一无耐玛夏多,乱一无耐X梦,而常见的命玉近战玛夏多,极攻影爪,后手即可确一,还有一个近战M卢卡,后手地震可反杀,顺带还可以打一下M耿鬼等,想依靠补盲斗技能,上来救场的脆皮)。使用参考为Arceus @ Chople Berry
Ability: Multitype
EVs: 240 HP / 244 Atk / 24 Spe
Adamant Nature - Extreme Speed
- Earthquake
- Swords Dance
- Shadow Claw
3.sanv型😄普创
由于以神速和制裁为代表的本系攻击技能,缺乏针对性,普创对补盲技能的要求较高,使得其技能格子极度紧张。直接导致了其入队中转,平衡队伍的能力的短缺,表现远不如某些热门的属性720。而剩饭的携带就是意在缓解这个缺点,可以更好的利用起阿尔宙斯的全面性。
Arceus @ Leftovers
Ability: Multitype
EVs: 240 HP / 244 Atk / 24 Spe
Adamant Nature - Extreme Speed
- Earthquake
- Swords Dance
- Defog
努力的分布为耐攻分配为基础,靠道具增强续航,攻击技能选择剑舞神速,意在保持进攻威慑力,辅助技能除雾保留其功能型。由于神速高威力+2先制的特殊性,如此使用的普创,是可以当做优秀的第二推队手,反钉子手,以及兼职救场来使用的 ,其强大的单兵能力对于队伍收益巨大。
平均主义的缺点,往往使得各方面都不拔尖,此类型缺点在于推队不如命玉型,救场不如抗斗型,其优势在于强大的首发对攻能力(不虚P古拉,Y鸟),尤以反钉子能力为最优。对以图图犬,速迪,钢鼹鼠等为主的首发钉子手,有强大的压制力,使其对模式攻队具有压倒性的优势(这些钉子手多是模式攻队的代表,剑舞神速破坏力巨大,普720是模式攻最强的应对手),以下视频用以参考。
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-858072843
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-858067064
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-858070951
四.普创的应对
俗话说瘦死的骆驼比马大,即便输出环境不如以往,与X鹿同作为UB推队元老的普创,经历多个世代,依旧位于热门之列,其实力依旧是有目共睹的。与X鹿简单的入队能力不同的是,普创入队的最大限制是来自于属性720的内部竞争。而属性720的最大职责,注定了其的出场是大幅提前的,迟迟不见登场,就要时刻保持戒备。我方的关键精灵只要注意血线的健康,普创就翻不起什么波浪(值得注意的是,普创的最佳队友是队医X鹿,加上其常带的万能果,因此下状态技能是不稳的,还是以压血击杀为主)。
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阿尔宙斯地属性,以下简称地创。地创的兴起源于对P古拉的针对,目前稳坐属性720第一的位置。在UB,抵抗地面的虫草以及克制地面的水冰草都是弱势属性,并不常见,因此即便抛开针对职责,攻防俱佳的地创,其立足UB的基础依然出色。
阿尔宙斯的技能池固然丰富,但是远达不到画狗那种接近全能的级别,因此尴尬的情况就是——多种属性的720由于没有好用的物攻技能,只能依靠特攻制裁来输出,攻击端战术较为单一,表现稀烂。而拥有本系稳定高威力的地震,使得地创很好的规避了这个缺点,丰富了战术选择,而多样的战术往往是热门的基础条件之一(意味着针对较为困难)。
一.物攻地创
道具是石板或Z石。石板胜在稳定提升地震威力,不占Z位(石板斩杀线提升不明显,许多热门还是要剑舞一次确2,极攻或满攻选择亦是如此)。Z石则是看中爆发能力,主要体现在,极攻地Z可以确一满HP P古拉,满攻则乱一(常规努力分配特攻地创制裁无法确1满HP P古拉) ,满攻剑舞一次地Z可以确一满HP属性720(非抵抗克制)。由于物攻地创主要用来输出(打杂不如特攻型的,下面再提),结合环境,努力分配一般为极速满攻或满速极攻,极速的意义在于快过M卢卡,M公主等猎物。以及持平同类,M暴飞龙等120极速,还有最关键的,过属性720常见的136+速配置(速度341可以过满速120种族速度339),先手击杀以上对手,以便保住强化成果。
地面的盲点是飞行,由于物攻端没有好用的冰系技能,因此高威力补盲石刃必备(UB克制面往往优于打击面,石刃可以满攻确1满HP凤王,极攻CT乱一踩钉Y鸟)。而在技能锁定剑舞地震石刃后,只剩下一个位置,一般是留给自我再生,神速,替身,石钉选一。再生和替身是为了抓机会实现多次强化,神速力度乏力,旨在收残,钉子配合地本相性良好,多为首发使用,迷惑对手(物还是特,猜谜),多用于首发,诱杀除雾手。
二.物攻地的局限
当然即便物攻地创有突出优点,在如今的ub环境,由于P古拉剑舞断崖,剑舞光龙等暴力物理输出的猖獗,物理端大肉还是较多的(Z高达,M暴飞龙,鬼龙),也顺带影响到了物攻地的发挥。加上物攻强化手大敌马夏多的出现,导致物攻地创的输出表现远不如之前。而属性720的耐久,输出,速度的努力分配本就难以取舍,难以各方面兼顾。用一个次热门的输出手,去放弃属性720入队的强大功能性,未免有点得不偿失。
三.特攻地
目前特攻地还是绝对主流。其最大亮点就是其对P古拉,钢超骡子马,Z蛇,Y鸟,玛夏多等热门都具有良好的压制力。不被以上精灵本系克制的同时(除去P海皇,不被前几热门克制是地创最突出的优点),通常拉满HP就可吃下2发本系技能,且只需制裁冰光(剧毒)2个攻击向技能就能完成反制,使的其泛用性增强,无论攻队,受队,平衡队都有的出色发挥,入队极为方便。
基于以上特点,再加上抵抗岩钉,目前特攻地创可以说是中转手,除雾手的最优代表。由于属性制裁威力120,输出稳定,道具基本锁定石板。努力分配主流为满HP(248努力)性格减物攻,余下努力分配主要为以下几种。
1.偏高速型
EVs: 248 HP / 68 SpA / 192 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk- Judgment
- Ice Beam
- Defog
- Recover
攻队,模式受队较为常见,速度过极速112的M卢卡,过M公主等110极速(两只都为受队大敌)。主要为了压制反钉手公主,首发先手击杀,而M卢卡剑舞一次,是有确一常规耐久地创的能力的,多拉点速度收益较高,而先手同类就是额外的收获了。而特攻48+可以确一无耐P古拉(8努力HP),为地创最常见的攻击努力,往上多拉,主要为了更大概率击杀耐久古拉。牺牲一定耐久提速,把地创当做高速之一使用。配招模式受,平衡队多为制裁冰光(剧毒)再生除雾。速攻队制裁岩钉(再生)冰光除雾,携带钉子加快节奏(速攻则HP努力可转换为输出)。
2.速耐型
EVs: 248 HP / 72 Def / 48 SpA / 140 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk - Judgment
- Ice Beam
- Defog
- Recover
之前说过,速度过满速120(极攻M暴飞龙,极攻720)。物耐的分配是为了即便是踩钉,也能概率吃下命玉玛夏多2发近战(不踩大概率)。物耐努力改特耐,即可确定吃下2发命玉Y恶波,但速度对Y有优势,一般没必要。玛夏多高速,意义更大,多为攻队平衡队出现。
3.耐速型 @ Earth Plate
EVs: 248 HP / 108 Def / 48 SpA / 104 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk - Judgment
- Ice Beam
- Defog
- Recover
吃物理端攻击更稳了,这种可以考虑分一点物耐给特耐,受起来。速度过极速101土基佬与一票100极速众,高耐久使得中转性能更优。当然,对战情形复杂多变,属性720的努力分配,技能携带是很灵活的,根据自身的属性特点,以及队伍的需求进行转变,总是没问题的。
四.地创的应对与实战
地创虽说火热,但根据其技能携带较易判定其类型,倒也不算难处理,如果队伍较惧其威胁,那么就果断上高速强化压血或者兑子。而不惧常见的地冰毒威胁的鬼龙,受凤王以及草钢等,不弱地钢系的大肉(注意有冥想大火),靠下状态耗死对手,都是较为稳妥的选择,而对于队伍平衡性意义重大的属性720的死亡,往往是决定战局走向的关键因素。
以下上一些个人思路的地创录像,主职责中转除雾。或让队友除雾(与X相性较好,压制骡子马与P古拉),然后通过处理盲点,强化站场打一波输出。
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-853948891
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-856235059
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滋磁(不喜插楼私我删)
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难得有人有闲心写这个,还是支持一下,不过有一说一,个人认为写的不够精炼,如果分析单兵,应该结合各种不同的配置来一一叙述,努力值也更应该分别来讲,而非一股脑把实用的技能全部罗列出来,这对于理解环境和帮助萌新组队都有可能起到负面作用,因而个人更推崇从不同的配置、乃至不同的队伍,全方位分析一只pm的定位,这才是一个合理的解析帖应当让人看到的东西。
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基格尔德,50形态简称Z蛇,100形态简称Z高达。UB的Z蛇特性,基本是锁定群聚形变。这无疑是个好东西,拉高血线是一方面,更重要的是,其容易混淆对手的血线判断能力,为自己提供很好的出手机会,而这往往是很致命的。这就要归功于Z蛇一身的好技能了,其优秀的好技能数量,可以说在UB众神是排在第一位的。这也是Z蛇与热门的P古拉与地创属性重合,还能稳定在如此高使用率的最大原因,下面来看下Z蛇的两大强力使用方式。
一.盾向使用
Z蛇的使用方式的核心,是与其技能选择密不可分的,即是技能决定使用方向。
1.物耐大盾
Zygarde-Complete @ Leftovers
Ability: Power Construct
EVs: 252 HP / 240 Def / 16 Spe
Impish Nature- Thousand Arrows
- Coil
- Glare
- Rest
盾牌型道具锁定剩饭,回血收益巨大,弥补无方便回复的缺点。而所有类型的Z蛇,千箭齐发都是必备的(目前抓人的千波用法,由于玛夏多的存在,强度偏低了,这里不考虑了)。千箭可以打飞行浮游,第一发打草飞属性还不减修正,这是神技,不信你把它给P古拉与物攻地创,2者直接要上天了,余下技能选择的侧重在于盘蜷,这也是半个神技,强化物攻物防加命中,一次强化3个。还有大蛇瞪眼,催眠条款存在下,可谓是状态第一神技,在UB关键的速度线搞事,除去电系与柔软特性,普通系的技能,竟然连鬼系都能麻痹。
盾牌型的使用要点,就是用Z高达了,速度16努力的重要意义,在于变身后能过ma痹的140极速的Y梦。Z蛇(108 121 95)的总耐久与X鹿Y鸟相近,裸耐都不是那么容易死的,拉满耐久后,更是恐怖,UB的非4倍克制攻击往往无法确一Z蛇(极攻P古拉150种族觉冰/常规地创冰光/命玉玛夏多觉冰都无法确一)。可以很好的使用变身特性,进一步的提升耐久(HP种族增加108,耐久提升二分之一左右)。而此种Z高达的耐久达到什么程度呢?可以接下极攻X鹿的月爆不死,接下2发极攻命玉Y恶波。配合剩饭,物理端更为恐怖,普创剑舞一次神速乱4,极攻P古拉断崖乱4,命玉玛夏多近战乱5,意味着配合盘蜷的强化,非克制的物理进攻,几乎都是都是毛毛雨,可以硬顶攻击,然后睡觉逼换,可以将其称之为物攻手的噩梦(令我印象最深的是,145种族的满攻M卢卡,冰拳大概率下才打4成)。在处理掉敌方队伍的特攻手后,残局强化推队能力极为出色(只要不CT,有睡觉不惧对手的状态技能)。
2.素质流高达
Zygarde-Complete @ Leftovers
Ability: Power Construct
EVs: 252 HP / 240 Def / 16 Spe
Impish Nature - Thousand Arrows
- Coil
- Substitute
- Glare
如果问UB最恶心人的是谁,毫无疑问就是这种Z蛇了,把对战变为拼人品的游戏(建议不要太早登场使用,容易被人喷和问候,不过能恶心对手还是很爽的😄)。其特点与高达的盾牌用法大体一致,技能选择重点在于,要合理的利用起替身技能(也是Z蛇很邪的一个技能,反正我见到它使用,头都会大)。耐久型Z蛇的使用要点,就是要如何保持住血线,使其可以成功的变身,否则其平衡队伍攻防的职责,就难以确保可以顺利的完成。由于变身的机制太过于被动,太不稳定,存在风险。而替身的主动控血能力,可以做到化被动为主动,同时能降低被冰系补盲技能阴的风险,因此Z蛇也是UB最常见的替身使用者。
此用法还是以高耐久做为基础,找准时机造替身(非天敌想要打掉满HPZ蛇7成以上的血,是很难的事,所以其造替身能力是极为出色的),配合剩饭的回复,替身可以多次制造,加上麻痹的控速效果,依靠HAX拼人品,偷输出,偷强化,重复操作,拖垮对手(这里提下重点,命玉Y鸟的欺诈,连物耐Z高达的替身都破不掉,而M勾魂这种,本系欺诈破替身都要3下,由于物攻低于物耐,可以顶着欺诈一直强化)。
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-864685309
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-865188643
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-865135144
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-865202531
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当然即便再怎么吹它的坦度,地龙的属性还是更适合进攻,防守端有致命的4倍冰弱点,还有X鹿占卜月爆这种恐怖的力度,该跪还是要跪的。因此Z蛇的单兵作战能力不是很突出,导致其入队的特点之一,是与队友配合要更加紧密( 耐久Z蛇速度不足,更加依赖队友,尤其是第1种)。而攻击型Z蛇,则能一定程度的缓解此缺点。
二.攻向使用
攻击向Z蛇,多亏了有物耐型作掩护,使得其强化机会有了很好的保障。其技能特点侧重于龙舞的使用(以许多Ub的物攻手来说,半个神技了,给捷克罗姆,P古拉,凤王,日神,X梦都是极强的)。这里提下强度较高的,其余都是变种。龙舞龙尾型
Zygarde-Complete @ Groundium Z
Ability: Power Construct
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature- Thousand Arrows
- Dragon Tail
- Dragon Dance
- Substitute
由于攻向降耐的弱点,加上基础的低攻,耐攻的慢速强化,往往难以达到令人满意的效果,所以进攻型Z蛇,还是要走速攻路线,极速在于弥补耐久的缺失,过一票90极速,先手造替身,然后依靠队友的协作,破坏敌方的队伍。替身防状态,高速龙尾防吹吼,所以下状态和吹吼,对这类Z蛇都是无用的。因此龙舞龙尾型,对受队的破坏力是极为巨大的。其使用特点,多是作为队伍的核心来构筑,搭配的队友常有为其服务者(最强基友是草钢,后面篇章再提)。以下视频做为参考。
三.应对方式
对于Z蛇的应对方式,也是由其技能特点来入手。盾向技能的应对核心是大蛇瞪眼,攻向则是龙舞(对于Z蛇不熟悉的人来说,仅依靠血线,还是很难判断对其类型的),以这两种技能为核的Z蛇,破坏力是最大的(源于UB减速的高威胁性和高速强化输出的威胁性)。之前提过,这两种类型都有个爸爸(完美counter手),即是前面的剩饭物耐X鹿,耗不过,打不死,龙尾抽不走,还可以直接击杀,是应对的最优选择。(作为队医的X鹿,还表示随便让你瞪)。
确定了类型,分开应对的话。盾向由于基础速度和输出不足,目的在于用状态辅助队友进攻,因此要做好对队伍核心的保护。然后热门的玛夏多与特攻挑拨Y鸟,是较为稳妥的选择。
攻击向威胁较大,常常不惧状态,不怕吹吼,因而要迅速的做出回应,不给多次强化机会,尽早击杀(以不惧龙Z,地Z为最优先),能换死是大赚的(因其特点,与其搭配的队友,往往同时可以废掉一只)。以热门的地创,仙创为最优。
ttp://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-854289430
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-864760764
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-864764954。
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我还以为你忘记这个坑了😂
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凤王(HP106,攻击130,防御90,特攻110,特防154,速度90)【图片】
凤王,二代一级神,被人戏称为摄影师。由于UB神特性再生力的存在,凤王自身的实力是极为强大的,如今却只能达到第十的使用率,就不得不说现环境下,对其能力的巨大限制了。
一.限制因素
1.钉子的限制
火飞与恶飞都是UB中出色的属性(代表就是凤王与Y鸟)。恶飞强在攻,火飞则攻守平衡,两者在攻击端的打击面都很出色。而火飞最大的亮点在于地免加抗仙的防御端,由于地仙都是UB最为热门的进攻属性,因而这是其巨大的资本。然而可惜的是,火飞4倍弱岩钉,UB的特点之一就是钉子漫天飞舞,在天上的凤王难免就中枪了,成了最大的受害者。
2.同属性的竞争
UB中属性的丰富是很重要的,大家都是神,你没抗性,我揍你一下,你说不痛,基本是不可能的,要不让我再来一下?不怀孕算我输。前7只热门除去地属性,没有一个属性重合,这明显是UB组队的重要因素。那么以凤王来讲,首先火系竞争不过P古拉(的亏P古拉水免,不然同时入队更难,使用率还要跌,就算你有圣火神技,你拿什么跟老大叫板?),飞行特点对于Y鸟也不占优(人家2倍你4倍,这不是玩色子,不是谁点数大谁赢的,别人专属还在飞行系,丝毫不给你留面子),这意味着别人可以很大程度的替代你的作用,而二者又都是热门精灵,火飞就成了被针对的属性(躺枪),虽然不弱地是亮点,但是怕天上的钉子,这真是极为尴尬的(说来说去还是4倍弱钉子最要命)。
二.进击的凤王
我多么希望以上部分,如同摄影师的称号一样,只是调侃,但是事实就是如此。唯一让人欣慰的就是,凤王的人气,还是极为强大的,即便如此的环境下,其依旧位居次热门精灵之列(我将使用率不如第一梯队,超过或接近10%的定义为次热门精灵),对其能力的利用也是越来越出色,使其完全有了站上最高舞台的资本。
1.命玉三板斧
Ho-Oh @ Life Orb
Ability: Regenerator
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature- Sacred Fire
- Brave Bird
- Earthquake
- Roost
翻身是不可能翻身得了,只能靠进攻端三板斧混混日子了。这就是复古型强攻凤王了,依靠再生力的方便回复,最早的使用方式之一,羽栖可替换为剧毒,进一步增强突破能力,或者替换为觉冰,寻求突破难以打动的物耐Z蛇。由于90的速度种族,基本属于最慢的一档,非极速的缺点倒也不算很大,最大化攻击能力才是王道。极攻的前提下,高威力的本系勇鸟和圣火的收益都大幅提升。其威力比起走极端的头巾,倒也还算够用,勇鸟可以打满HP720过6成是很大的亮点,意味着优势属性下(如地创,仙创),给凤王直接突破720,提供了巨大的保障。圣火则能小概率乱一满HP骡子马,配合50%几率的烧伤特效,进行压血,对于剩饭众,再生众都有较好的抑制效果。
地震的意义,主要在于可以确二意图换挡的满HP P古拉,由于P古拉耐攻的配置不在少数,勇鸟只能乱二,被岩石技能反杀的风险较高,就算下场,被出一把钉子,基本也难以再有输出机会。地震可结合命玉的灵活性,进行反读,给对手的换挡提升难度,还可以打打电龙、班基拉斯之类的,抵抗凤王双本的天敌。这类型凤王的缺点,自然就是极度脆皮了,勇鸟加命玉的大幅损血,有时血线会过低,P古拉一个火拳就没了(极攻打无耐,轻松过4成),甚至对手还可以根据其血量,主动换腰带脆皮上场,让勇鸟打出更高额的输出,送凤王归西。
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2.首发型凤王
Ho-Oh @ Leftovers
Ability: Regenerator
EVs: 248 Hp / 8 Def / 252 Spe
Jolly Nature- Sacred Fire
- toxic
- Substitute
- Defog
由于4倍弱岩钉,后发的凤王,很难保证自己的血量健康,那么越早出场则收益越大,这是最为适合首发的配置。这里可以说是把凤王丢出去当诱饵了,对于心急的对手,往往能起到较好的效果,从而为自己解除后续的轮转威胁。为适应开局的复杂场面,拉速保证成功先手造替身,是很必要的(拉耐则是增加容错率),保证不死的前提下,才能更好的搞事。由于打击凤王的技能,往往命中不满(例岩石系招数),反复造替身拼人品,往往能起到意外的效果。至于开局探对手的配置,用以猜对手阵容,就是额外的收获了。
对于Y鸟,P古拉等强力首发,由于Y鸟多特攻,P古拉首发少极速,因此此种凤王是占据优势地位的,一旦对面操作失误或强出钉子(替身型由于逼换能力出色,除雾能力反倒是最强的),就会陷入十分不利的局面,会被活生生的耗死。升级版火毒战术,对于UB的攻队,平衡队来说,破坏力都是相当出众的。而对于一些常见钉子手的压制力,也是极为出色(画狗,鼹鼠),由于圣火的恶心特效,加上首发替身凤王的少见,再结合自身除雾技能,对于这类队伍,只要自己不操作失误,基本就是6打5的大优开局。
三.物耐型凤王
Ho-Oh @ Leftovers
Ability: Regenerator
EVs: 248 HP / 204 Def / 56 SpD
Impish Nature - Sacred Fire
- Toxic
- Roost
- Defog
物耐大盾,主要出现于平衡队与受队中,受队使用,则羽栖替换为吹飞,性格可以考虑减速,确保后手成功扫钉子,然后情况就变的有趣起来了,时常要与减速的P古拉(出钉)互相拼速度,拼人品。56点特防努力,可以确保吃下一发极攻X鹿占卜打雷。拉大量物耐后,其耐久极为可观,除去岩石系与水系技能(满攻P古拉石刃,玛夏多命玉岩石封这样的级别输出才能确一),非强化攻击基本难以过半。可以轻松接下玛夏多Z,光龙Z等本系爆发技能,反手过去一个圣火废掉对手,然后下场回血,伺机再战,硬抗伤害能力极为出色。而以上这些技能,往往是专门用以招呼凤王这类精灵的(物耐偏低),只要杀不死凤王,意味着后续对手很难有继续突破其防御的手段,局势就开始极大的倾斜了。
四.凤王的应对
岩钉无疑是凤王的爷爷,上场掉半血,再强大的战术也难以施展,也是钉子的作用的最完美体现(能在战斗中主动控血,是凤王最大的优势之一,而钉子就是抓住这点搞事)。由于极度害怕钉子,凤王的入队使用,往往队伍都有极为完善的除钉措施,想要完全依靠钉子来封锁,基本是不可能的事。为防止凤王死灰复燃,这时候就要依靠爸爸物耐Z蛇了,其无疑就是凤王的最完美counter。即便是极攻命玉勇鸟,打过来也就不到一半,基本不存在突破的可能性,而凤王是极度害怕麻痹的,一旦被大蛇瞪眼,基本等于是废了一半,对于其的限制是极为出众的(这里也有极小的风险,注意CB勇鸟可以乱二50Z,一旦被剩饭回血过半,变不了身就尴尬了)。
当前环境下,凤王的主流还是以替身型和盾牌型居多。此类型的凤王优缺点极为的鲜明,克制的本系基本吃不下(岩电水本系),非克制的本系基本打不死,导致其轮转较为的频繁,由于回复方便加弱钉,许多情况下,凤王巴不得与你站撸,互下状态,互相换血。而以上特点,再加上其强大的反制能力,这些因素,都是平衡队的重要特征,可以说凤王的能力特点,就是平衡队的最好的缩影与体现。那么平衡队最怕的是什么?其一是害怕强力的爆发输出,一旦被打穿联防核心(例凤王,属性720),就是极易崩盘的局面。其二就是害怕受队了,耗不过受队,相比较攻队,平衡队往往缺乏爆发输出,又难以突破受队的联防。依据以上思路,强力输出如剑舞P古拉,剑舞光龙,强力盾牌如M勾魂眼,物耐Y鸟,都是限制携带此类凤王队伍的极佳对策。
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前排学习
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原始盖欧卡(HP100,攻击150,物防90,特攻180,特防160,速度90)。以下简称P海皇。专属道具蓝色宝玉,使得其物攻,特攻,特防进一步提升(物攻+50,特攻+30,特防+20种族),达到了770的总种族。专属特性始源之海,这是普海皇悲剧的开始。普海皇在原始回归出现之前,是UB当之无愧的顶尖精灵,长期霸占使用率前二,获得加强后本以为要上天了,结果Oras后被P古拉完爆,本身单属性水的海皇,火系技能本就威胁极小,然后特性会被P古拉的特性覆盖,水系技能无效,没有第二本系是很要命的,对攻乏力,让其直接跌入井底,被以前的弟弟古拉按着摩擦,引起环境的巨变,这是谁都没想到的。
不过P海皇的特性有胜于无,可以通过后出场覆盖P古拉的天气,然后打一波高爆发,至少保住了一点面子(还可以覆盖普通的降雨,沙暴等,普海皇与班基拉斯在UB还是有一战之力的)。不过值得欣慰的是,当前环境对P古拉的针对愈演愈烈(地创,Z高达等越发热门),玩家对P海皇的开发也日趋成熟,总算让P海皇有了崛起的势头,使用率也爬到了第9位,是次热门精灵中强度极高的一只,那么下面来看下P海皇的几种使用方式。
一.传统型P与围巾普海皇
Kyogre-Primal @ Blue Orb
Ability: Primordial Sea
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk- Water Spout
- Ice Beam
- Thunder
- Origin Pulse
如果说P古拉是最大的限制因素(极攻冰光打满HP P古拉确三,无耐小概率乱二,极攻断崖乱一无耐P海皇),那么90的速度种族绝对是紧随其后的,一级神中烂大街的速度,导致即便处理掉最大天敌P古拉后,P海皇发挥还是会极大的受制,这就是P海皇实战中尴尬的处境了。因而此类型虽是能最大化P海皇输出能力的配置,但强度着实是不高的(与P古拉相比,无提速能力,没法做推队核心,环境攻击偏物理端,无耐单兵能力实在是差)。
与曾经的围巾极攻海皇相似,此类型的P海皇往往是较后出场的,依靠队友处理掉盲点,或是试探敌方的速度线后(例如速度低于满速279的盾牌,围巾特攻型则P海皇对攻优势),找准猎杀目标,伺机登场来一波高爆发(极攻P海皇的力度,可以一发喷水秒杀满HP阿尔宙斯),由于速度的残念,其出手机会极为宝贵,主要是要靠力度保证秒杀,往往是用来猎杀盾牌与特攻手,或处理掉P古拉后(以及后发占据主场优势)与其它攻击手换命(极攻喷水乱一极限特耐骡子马和玛机雅娜,满攻喷水即可确一常见的盾牌——满HP的Y鸟、基格尔德、X鹿,搞热门能力还是相当不错的)。
反正都是极为怕P古拉的,队伍对其的针对也是较完善的,那为什么不试试围巾普海皇呢?满攻喷水同样可以确一满HP的X鹿、Y鸟,残局下279加围巾也是极优的速度,以更极端的输出条件,换取更为广泛的出手空间,更强的收割能力。当前环境下,套专是普海皇迷的最优之选(过极速140种族的Y梦,后登场的收割核心,无强化下,常见快于围巾海皇的,基本只有围巾Y与围巾X,阴人能力极为出色,但是更为惧怕P古拉)。
二.主物攻双刀型
努力分配推荐为
Kyogre-Primal @ Blue Orb
Ability: Primordial Sea
EVs: 72 HP / 184 Atk / 252 Spe
Naive Nature - Liquidation
- Earthquake
- Ice Beam
- Thunder
双刀型是当前P海皇最为主流、最常见的使用方式。由于P海皇的登场,往往会吸引P古拉的换挡,76点的HP努力即可让其吃下一发极攻P古拉的断崖(无耐有概率被乱一),因此收益是很重大的。而此种物攻努力的配置,可以乱二无耐或确三常见的满HPP古拉,对P古拉的单兵击杀能力,是极为优秀的。选择极攻满速(极攻确二无耐P古拉)或满速极攻(重在出手次数),对P古拉都有不同的效果,显然都是用来搞针对的配置。
地震的意义不多说,由于环境中多物理大肉,加上缺少关键的电冰技能,纯物攻向是不可取的,双刀才是最为合理的搭配方式(破大蛋神器)。由于物攻本系力度偏低,与特攻端相差不大,因此水本也可以带喷水,波动,还可以迷惑一波对手,使其判断失误,获得意外的效果。
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三.睡梦型海皇
绝对是当前王牌式的P海皇使用方式之一,目前实力稳居UB积分榜前10的四个玩家,此种P海皇都是他们高分队伍中的核心之一(Node,rhmsitb,Azis hop三个大神,以及稍差点的本人,前十守门员sanv,许多大神退了或者不屑于打天梯的原因,暂且不算,这些是比较活跃的一批人)。这是综合环境与P海皇的自身特点,开发出的单兵能力较强的使用方式。使用思路都为——削弱P海皇的输出爆发能力,带上睡梦让其变成能适用于多种场面的全能型选手。以下用我个人的配置为参考。推荐配置为(保守性格)
Kyogre-Primal @ Blue Orb
Ability: Primordial Sea
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk- Origin Pulse
- Toxic
- Rest
- Sleep Talk
1.首发与怼P古拉能力
优势不明显,但却极具特色。得益于水系在UB的少热门弱点,放弃了输出打击面和爆发能力的P海皇,而选择高物耐的此种配置,使得其中转能力和首发能力都极为的出色。由于高耐久,常见的抢开局精灵如Y鸟,地创,普创,攻迪,P古拉,其都是完全不惧的。即便首发的是少见的的CB打落Y,或地Z地创都无法确一P海皇。而修正特攻下(保守性格,加强攻击,一定程度弥补低速缺点),即便是无攻努力,都相当于极攻150种族的基础输出,雨天根源波动可轻松确一地创,打满HP的Y鸟则能7成以上,对攻优势极为的明显(怕miss选沸水,力度基本能确二,倒也够用)。
当然说了再多,前提都是绕开P古拉,这明显是不现实的。如果说P古拉是UB耍流氓的精灵,那么此种P海皇则有点对P古拉耍流氓的味道。因为P海皇的定位成了高耐中转,往往只是用来偷输出,因此可以对着P古拉上(反正我是常开场首发,就是奔着找P古拉去的,基本是能毒到P古拉的),反正光脚的不怕穿鞋的,靠剧毒加波动无论先手还是后手,都是打击P古拉极为出色的选择(毒到了,要么站场睡觉耗,要么基本是读断崖,上飞行系换挡,一会儿就耗死了)。比较物攻型P海皇,单独应对能力较弱,因此队友基本锁定为耐久地创(高速与高耐,且水地互补,加上防P古拉急了剑舞拼命)。
2.平衡手
由于高威力单攻水,对一票热门的进攻威胁性较高(防强化),加上睡梦和高耐的特殊配置,P海皇是极为合格的平衡中转手之一,后手上场吃伤害,吃状态的能力都极为出色(特攻手,盾牌基本可以无脑上)。物攻手光龙究极Z无法确一,P古拉极攻断崖6成左右,满攻玛夏多近战确3(命玉可吃一发近战一发影子偷袭),M卢卡近战最高7成,M暴飞龙极攻舍身撞才7成不到(凤王命玉勇鸟力度大致),满攻裂空座画龙点睛乱二,甚至能吃下以上攻击手,强化过的物攻本系技能,然后反手一发根源波动,除去P古拉,都是非死即残。而由于梦话的存在,这些输出手如果想趁着睡觉的空隙,伺机出场搞事。就要有所顾忌,一旦被阴到,对于队伍的破坏性是极大的(以上基本都为队伍输出核心之一)。
比起以上对攻击手的能力,其对受队(盾牌)的压制能力更为可怕,P海皇基本是决定战局走向的那个。由于P海皇不惧状态,不怕压血,常见的盾牌如玛机雅娜,受骡子,大蛋小蛋,凤王,洛基亚基本拿其毫无办法(海牛遇到这种都没用)。由于受队防状态,多是依靠轮转和大小蛋的芳香,由于PP问题,大小蛋绝对是耗不过,绝对是要跑路的,一旦被读到换的回合,受队也是要崩盘的。这种以力度威慑对手,阻止敌方队伍轮转,强迫对手留场的的能力着实是很宝贵的。
四.P海皇的应对
除去P古拉不说,P海皇的最大爸爸当属是次热门的草钢了(少见的特耐海牛也是极恶心的),由于UB主流的草钢使用,是极限特耐剩饭型,可以轻松的吃下两发极攻海皇的喷水,也不惧物攻型,冥想型,剧毒睡梦海皇,因此是最稳的counter手。而以上的分析部分,基本点出了P海皇的所有缺点,其中最突出的特点是低速,物耐疲软,加上其出场往往较晚,难以保证血量健康。因此热门的命玉玛夏多,光龙,次热门的暴飞龙,裂空座等中高速物攻收割手,对于P海皇有极大的打击能力。由于核心用法紧缺,P海皇的推队危险性不高,有能赶其下场的大肉普鬼龙是最好,没有的话,就炮灰残血就是了(注意少见的替身),一旦其输出打不到有效目标,基本就是打酱油了,然后用以上的那些物攻手强杀就好。以下睡梦型P海皇视频做参考。(第一个视频围巾玛夏多)
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