双弹瓦斯他能干些啥?
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Rillaboom @ Choice Band Ability: Grassy Surge EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe Adamant Nature - U-turn - Knock Off - Grassy Glide - Wood Hammer
主力输出,破盾和救场都要靠它,光是踩钉+反伤+头盔的伤害就已经让它非常容易过劳死,如果可能的话尽量不要主动吃任何攻击。
一些用得上的伤害计算
252+ Atk Choice Band Rillaboom Grassy Glide vs. 0 HP / 0 Def Dragapult in Grassy Terrain: 150-177 (47.3 - 55.8%)
252+ Atk Choice Band Rillaboom Grassy Glide vs. 0 HP / 0 Def Cinderace in Grassy Terrain: 150-177 (49.8 - 58.8%)
252+ Atk Choice Band Rillaboom Grassy Glide vs. +1 0 HP / 4 Def Hawlucha in Grassy Terrain: 100-118 (33.6 - 39.7%)
252+ Atk Choice Band Rillaboom Grassy Glide vs. 0 HP / 4 Def Urshifu in Grassy Terrain: 237-280 (69.5 - 82.1%)
252+ Atk Choice Band Rillaboom Wood Hammer vs. 248 HP / 200+ Def Rotom-Heat in Grassy Terrain: 145-171 (47.8 - 56.4%)
252+ Atk Choice Band Rillaboom Wood Hammer vs. 252 HP / 160+ Def Mandibuzz in Grassy Terrain: 153-180 (36 - 42.4%) -
Rotom-Heat @ Heavy-Duty Boots Ability: Levitate EVs: 208 HP / 244 Def / 56 Spe Bold Nature IVs: 0 Atk - Toxic - Pain Split - Volt Switch - Overheat
快速破蛋:剧毒+电返换入瓦斯,
给蛋上好剧毒之后可以持续用ut/vs/tele压制上场切入瓦斯挑拨,相当于岩钉破蛋的加强版因为联防火兔和电猫的任务太重不得不选择极端偏重物耐的努力分法,由剧毒来补足进攻威胁,正好剧毒微波炉的两个counter皮可西和吉利蛋会被瓦斯针对。
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Chansey (F) @ Eviolite Ability: Natural Cure EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe Bold Nature - Soft-Boiled - Toxic - Seismic Toss - Teleport
吉利蛋怕钉子是众所周知的,厚底靴快乐蛋在“带瞬间移动的联防轴心”这个定位上开始变得比吉利蛋更受欢迎,事实上上文也提到如果对方用的是快乐蛋,我方的吉利蛋由于速度比较慢,同时切瓦斯的时候会被对方先手跑掉,所以我也换成快乐蛋的理由其实也足够充分,考虑到可能被打落的话,快乐蛋的损失也比吉利蛋更小。
吉利蛋入队的初衷是要对付火蛾+恶龙,但是实际打起来,因为队伍的联防不够稳(微波炉和瓦斯都只能靠痛平分回复),它经常需要完成很多本来不属于它的极限任务,比如顶火兔,顶鼹鼠,甚至顶电猫,于是选用吉利蛋而非快乐蛋来追求极限耐久就显得更加重要了。
受是不可能受的,你见过全队只有一个回复技能的受队
努力分法:4速度努力快过对方的吉利蛋和蔓藤,详见2楼瓦斯
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Excadrill @ Leftovers Ability: Mold Breaker EVs: 4 Def / 252 SpD / 252 Spe Jolly Nature - Stealth Rock - Rapid Spin - High Horsepower - Iron Head / Sword Dance / Toxic
差强人意的工具人。
——考虑到现在极速微波炉已经十分稀少,这个DLC前的努力也许该更新了。鼹鼠提供了扫钉和撒钉两个重要的功能,之所以说差强人意,是因为撒钉时它拿环境里常见的清钉手办法不多(秃鹫、钢鸟、大嘴鸥),扫钉时它拿环境里常见的撒钉手办法也不多(沙河马,钢鸟,草钢,吉利蛋),所以这两个功能也只能说是有,打起来不一定能指望它完成任务。
鼹鼠也是一个很早选定的成员,初衷是瓦斯会送玛姬上场,所以选择了打玛姬还不错的特耐鼹鼠,但实际上因为队伍里还有微波炉和吉利蛋可以分担,最终留给鼹鼠的任务也只剩下挡电返和送戏法了。
以及,强化玛姬其实非常难挡,吉利蛋和没有阴谋的微波炉都会被冥想吸收吻配置的反杀,所以也确实需要一个鼹鼠才能在解放微波炉阴谋格子的同时把玛姬彻底关死。带铁壁的双强化玛姬也不在少数,所以不能一味地只用鼹鼠或者微波炉去挡玛姬,最好交替着上,理想情况是上微波炉的回合它铁壁,上鼹鼠的回合对面冥想。如果你真的感觉应付不来,被打穿了,可以把鼹鼠的最后一招换成舞剑。
总而言之,即使用起来有许多不如意之处,集诸多功能于一身的鼹鼠也不好被换掉。
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留下你们的三连
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太棒了!屁都没学到
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好!
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太棒了!屁都没学到
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太棒了!屁都没学到
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gh:他能被水蜘蛛打烂
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你好!
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鼹鼠的努力非常合理
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没有,我只是来抄队的。
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牛!
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iq高达280 -
@Separation xs
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昨天发现了化学气体这个特性好玩的地方。当被无视的特性属于发动类时,瓦斯下场后会出现自动判定再次发动的情况,不论之前是否已经发动过(这个有待实机机理验证,目前PS上是这样的)。
碰到的两个案例:
(1)瓦斯对滴蛛霸上鬼火,瓦斯下场后滴蛛霸会自动解除烧伤(非发动类特性中存在的小判定);
(2)剑狗之前上场+1物攻,瓦斯换挡,瓦斯下场后,剑狗会再次+1物攻。同时我也就有了一个疑问
比如:
第一回合 3D2上场复制了 A 的特性1,
第二回合 A下场换上瓦斯,
第三回合 瓦斯换下,B(特性非1)上场。那么此时3D2会再次发动复制吗,瓦斯特性是“无视”当前复制后的特性还是2个一起“抹掉”了呢?
有兴趣的可以测试一下,纯属摸鱼时的脑洞。 -
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更点2k局replay
毒爆弹伤害高,抓不了盾菇怎么办
https://replay.pokemonshowdown.com/gen8ou-1156718753-gd4wm227v3cy6my7l59g0es810ws7expw你就是hax狗?
https://replay.pokemonshowdown.com/gen8ou-1156821134-fc0g55t1qqj8a64k8bwalb6vwt34657pw干旱NG
https://replay.pokemonshowdown.com/gen8ou-1156823281-vugzgze3775gc49gka128r06717efltpw我忍你很久了(指超坏星)
https://replay.pokemonshowdown.com/gen8ou-1156829858-sdpqg6slvrpfv17xhnlnw7z756vg6u4pw常规操作
https://replay.pokemonshowdown.com/gen8ou-1156826890-2jk2a9sgrqi5r2l0vazalcpqhaqdikmpw