宝可梦杀国战标准版设计
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最近群友开始三国杀互啄了,所以我就想能用自己做的将池玩肯定会很好,不过之前我们玩的板栗杀比较杂乱,都是大家有想法就随缘做一个武将进去,缺乏设计的体系化。所以我就把之前攒下来的许多优秀设计整理了一下(不仅包括我自己和少数群友的设计,还有些设计参考了三国杀设计吧的优秀设计),推出一个宝可梦杀国战标准版。不过由于一些设计创新度比较高,目前很多将程序弄不出来,所以估计要么离能玩还有很远距离,要么最后会选择其他好写的设计代替机制较新的设计。
标准版的设计主要考虑到学习成本问题,我选择了最看重描述精简以及干脆选择了一些带有原版技能的致敬型设计。这个帖子主要是发出来一些设计好的给大家欣赏一下,估计一时半会还是实装不好的(
势力还是选的魏蜀吴群,就比较随意地按色调或者技能机制分的。主要是宝可梦其实没有个特别好的分类方法,一个比较好的分法是晴雨沙雪,但是多数宝可梦是不在天气体系里的,感觉这样分选材上受到很大限制,而且感觉非常依赖团队buff类机制的体系感觉不是很适合国战(这模式大部分还是考虑很多势力各自为战的情境),所以最后就没有采用这个想法。
为了追求某种对称美,我每个势力都是8个2血,6个1.5血以及一个2.5血(想根据血量盲猜势力?),还有每个势力分配了两个御三家和一个准神,总共60个武将,感觉还是比较丰富的。完整列表如下,粗4细3斜5。
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魏 001 甲贺忍蛙 1.5
忍法—— 轮次技(每个选项限一次),一名角色即将造成伤害时,你可以弃一张牌选择一项:①更改伤害来源,或②更改伤害属性。
变幻—— 准备阶段,你可以声明一种属性的名称。若如此做,直到你下回合开始,你受到该属性伤害-1,你造成该属性伤害时摸两张牌。群友caiyan聚聚的设计,【变幻】这个技能基本就是还原了变幻自在的效果,变成一个属性获得抗性和该属性攻击的加强。而【忍法】增强了这套技能的可玩性,感觉这个技能机制也比较好。同时作为魏三血也算个卖血时机技能(这套的魏国还是以卖血为特色),跟势力的联动也不错。魏国还有一些是要通过造成伤害来触发的效果,忍法的更改伤害来源能和这些技能形成良好的配合。
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蜀 001 闪焰王牌 1.5
自由—— 一名与你势力相同的角色造成伤害时,经其同意你可以将此武将牌与其主将/副将交换。
火足—— 主将技,出牌阶段,你可以将一张装备区内的牌当“火杀”使用(无距离与次数限制)。
换场—— 副将技,阶段技,出牌阶段,你可以与另一名角色交换装备区内的牌,以此法交换的牌数差不能大于你已损失的体力值。这个是我设计的,我感觉这套技能应该是挺好玩的。自由者采用了【可以去任何位置】这种设定,他可以在势力范围内到处跑,也可以用自由交换自己的主将副将打到实际上同时具备主副将技能的效果(但是有一定限制)。换场跟甘露差不多(毕竟这个效果契合度就很高了),单兵也可以采取先主将火足打伤害后触发自由换成副将再换场的这种玩法,有队友的话感觉这个武将会更好玩。
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吴 001 君主蛇 1.5
乖僻—— ①主将技,状态技,你的回合内,此武将牌或你装备区内的牌上的其他技能中的【弃置】改为【摸】,【摸】改为【弃置】。②出牌阶段开始时,你可以交换主将和副将。
盘卷—— 🔒当你使用【闪】或【无懈可击】时,你摸一张牌。
叶风—— 轮次技,一名角色的结束阶段,你可以弃置两张牌,视为对其使用【杀】。
【装备区牌有影响的:贯石斧,三尖两刃刀,寒冰剑,玉玺,飞龙夺凤等】这个就是以【乖僻】为主的,一开始想让自己配将的技能也受到乖僻影响,但是后来感觉这样会严重影响后续的设计(不仔细考虑很容易出现离谱组合),就放弃了这个想法。可以选择有乖僻和无乖僻两种模式来打,操作比较灵活。
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001 皮卡丘 1.5
雷击—— 同标张角
避开—— 轮次技,当你需要使用或打出【闪】时,你可以视为使用或打出之。
坚持—— 限定技,你进入濒死状态时,可以依次向其他角色询问是否交给你一张【闪】或【闪电】。每有一名角色执行“是”,你回复一点体力。也是caiyan设计的。没错跟原版一模一样的我就不照抄了(狗头),这个就是一个自动有闪但是不能改判的张角,属于第一个致敬原版的将。避开和坚持都是取材于动画梗的,而且技能结构也设计成跟张角非常相似的,就是一看就是翻版的张角。
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【用语及规则调整】
▲诸葛连弩—— 改成出牌阶段最多可以用五张杀,一方面限制一下方差,另一方面响应一下宝可梦中的连锁技能,也是最大五发。▲状态技——官方锁定技中的状态类锁定技,没有时机,满足条件持续生效,例如马术红颜,用此技能类别以明确该类技能不可用于亮将
▲🔒——官方锁定技中的触发类锁定技,因为和普通技能的区别仅在于发动是否有自主权,所以去掉此技能类别,但为了醒目,于技能开头以此符号醒目
▲势力技——同势力角色拥有此技能。
【芳香精,彩粉蝶】▲登场技——当你明置此将时于对应时机发动的技能,有时比限定技还限定技的限定技,但是若有暗置武将牌手段的话则是某种转化技,也可以是登场就召唤出某种buff。(当然不会出现能够暗置他人武将牌的技能,那样配合限定技性质的登场技太强了)
【古月鸟,灰尘山,以欧路普】▲变更此将/副将——检索将池,替换对应武将
【索罗亚克,路卡利欧】▲阶段技,轮次技,回合技,限定技——分别是每阶段/轮次/回合/局限一次的技能。
▲封锁——该角色于此回合内不能使用、打出对应的牌。
【诅咒娃娃,电龙,赤面龙,列阵兵,狙射树枭】▲卜算x张牌—— 观看牌堆顶的x张牌,将其中一些牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底(也就是观星x张牌,但是卜算听起来更通顺些)
▲重铸一张牌—— 先弃置一张牌,后摸一张牌。
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强,希望能设计花环()
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或许可以按照世代来分势力?关东城都/芳源神奥/
后面记不住了 -
@补习不补习补习 花环在2v2设计了,国战没有(纯辅助不太适合国战)
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@Roxie 世代主要是考虑到世代太多,总共有8个世代,合并两个世代为一个势力虽然行,但是感觉还是比较奇怪( (势力名最好是一个字,该叫啥势力呢)
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很厉害!
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@hybone 各取一个世代的部首怎么样,比如芳缘+神奥就是绅
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@补习不补习补习 好抽象(
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量产,量产(bush)
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你们有没有,就是,骑个白马,竖个大拇哥,完了以后还能觉醒,就是扣血上线获得两个技能的那种牛逼的将?
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@EgoXim 整个白马王!
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快把神苍响 界鬼马端上来罢()
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@shuo硕德er 鬼马的乱击+征南+连破已经准备好了()